KR200345588Y1 - Electronic dart game device - Google Patents

Electronic dart game device Download PDF

Info

Publication number
KR200345588Y1
KR200345588Y1 KR20-2003-0026755U KR20030026755U KR200345588Y1 KR 200345588 Y1 KR200345588 Y1 KR 200345588Y1 KR 20030026755 U KR20030026755 U KR 20030026755U KR 200345588 Y1 KR200345588 Y1 KR 200345588Y1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
dart
score
game
membrane
board
Prior art date
Application number
KR20-2003-0026755U
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이용구
Original Assignee
이용구
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이용구 filed Critical 이용구
Priority to KR20-2003-0026755U priority Critical patent/KR200345588Y1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR200345588Y1 publication Critical patent/KR200345588Y1/en

Links

Classifications

    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J5/00Target indicating systems; Target-hit or score detecting systems
    • F41J5/04Electric hit-indicating systems; Detecting hits by actuation of electric contacts or switches
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • F41J3/0009Dartboards
    • F41J3/0033Dartboards for use with safety darts
    • F41J3/0042Dartboards for use with safety darts having perforations for receiving blunt tip darts
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • F41J3/02Indicators or score boards for arrow or dart games

Abstract

본 고안은 숫자가 적힌 원심의 과녁을 향해 화살모양의 기구를 던져 점수를 내면서 즐기게 되는 다트게임을 보다 안전하고 편리하게 즐길 수 있도록 한 전자 다트 게임기에 관한 것으로,The present invention relates to an electronic dart game machine that allows users to safely and conveniently enjoy a dart game that is enjoyed while throwing an arrow-shaped device toward a target with a numbered centrifugal target.

본 고안은 다트 게임시 게임자로 부터 던져지는 연질팁이 형성된 다트는 다트 보오드의 전면에 돌기들로 배열 형성된 고득점 또는 등배 점수블록에 꽂혀지게 되고, 상기 다트가 꽂혀진 다트 보오드에서는 고득점 또는 등배점수블록의 후방에 위치한 접점을 갖는 제1 멤브레인을 통해서 마이크로프로세서가 감지하여 점수를 자동 연산하여 표시하도록 함으로써, 상기 다트 게임자는 다트의 연질팁에 의하여 발생될 수 있는 사고에 대하여 안전성을 기하면서 게임할 수 있고, 또한 게임의 진행은 상황은 자동으로 연산 표시해 주게 되므로 보다 편리하게 게임을 즐길수 있게 되는 것이다.The present invention is a dart formed with a soft tip thrown from the game player during the dart game is inserted into the high score or multiply score block formed by the projections on the front of the dart board, the high score or equal score block in the dart board is inserted dart By allowing the microprocessor to detect and automatically calculate and display the score through a first membrane having a contact located at the rear of the dart game, the dart player can play with safety against an accident that may be caused by the soft tip of the dart. In addition, the progress of the game automatically calculates and displays the situation so that you can enjoy the game more conveniently.

Description

전자 다트 게임기{ELECTRONIC DART GAME DEVICE}Electronic dart game machine {ELECTRONIC DART GAME DEVICE}

본 고안은 전자 다트 게임기에 관한 것으로, 보다 상세하게는 숫자가 적힌 원심의 과녁을 향해 화살모양의 기구를 던져 점수를 내면서 즐기게 되는 다트게임을 보다 안전하고 편리하게 즐길 수 있도록 한 전자 다트 게임기에 관한 것이다.The present invention relates to an electronic dart game machine, and more particularly, to an electronic dart game machine that enables users to safely and conveniently enjoy a dart game played by scoring an arrow-shaped device toward a centrifugal target with numbers. will be.

일반적으로 다트 게임기는 숫자가 적힌 원심의 과녁인 다트 보오드를 향해 화살촉 모양의 기구인 다트를 던져 점수를 내는 게임기로서, 상기 다트 게임기는 상기 다트와 다트 보오드만 있으면 누구든지 언제, 어디서나 장소 및 계절에 상관없이 즐길 수 있는 게임이다.In general, the dart game machine is a game machine that scores by throwing an arrowhead-like dart toward the dart board, which is a centrifugal target with a number, and the dart game machine can be used anytime, anywhere, anytime, anywhere, and only when the dart and the dart board are used. Regardless of the game you can enjoy.

최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 즐기고 있는 실정이다.In recent years, the development of various competitions and the arrangement of scoring methods have developed into a world-class leisure environment, so it is enjoyed simply by young and old.

그리고 상기 다트는 무게가 18~30g 으로 다양하며, 그 구성은 뽀족하고 날카로운 금속재질의 포인트(촉), 배럴(손잡이), 샤프프(대), 플라이트(날개)로 구성된다.And the dart has a weight of 18 ~ 30g, the configuration is composed of pointed (pointed), pointed (barrel), barrel (handle), sharp (large), flight (wing) of a pointed and sharp metal material.

상기 다트 보오드는 나무재질의 부채꼴 모양으로 20등분되어 1~20점으로 점수가 정해져 있으며, 점수 배열 또한 정확하게 숫자를 맞추어야 점수를 얻을 수 있도록 점수 배열을 큰 점수 옆에는 아주 작은 점수를 배열함과 아울러, 또한 점수 배열에는 바깥쪽에서 중앙으로 가면서 먼저 싱글(맞친 넘버가 점수가 됨), 더블(맞친 넘버에 2배 점수가 됨), 트리플(맞친 넘버에 3배점가 됨), 싱글볼(25점으로 중앙 한가운데 원형의 바깥부분), 더블볼(50점으로 중앙 한가운데 원형의 안쪽부분)으로 등분되어 있다.The dart board is divided into 20 parts in a fan shape of a wood material, and the score is set to 1 to 20 points, and the score array is also arranged with a very small score next to a large score so that the score must be correctly matched to obtain a score. In addition, the score arrangement goes from the outside to the center, first single (the correct number will be scored), double (double the score for the correct number), triple (three times the correct number), and single ball (25 to the center). It is divided into the middle part of the circle in the middle) and the double ball (the inside part of the circle in the middle of the center with 50 points).

상기 다트 보오드는 지상에서 173cm 되는 곳에 설치하며, 상기 다트는 다트 보오드에서 273cm 떨어진 곳에서 던지는 것이기 때문에 실내에서는 모두 설치가 가능하다. 그러나 상기 다트는 끝(촉)이 금속재질의 날카롭고 뽀족하므로 사람들이 다니지 않는 곳에 설치하게 된다.The dart board is installed at a distance of 173 cm from the ground, and the dart is thrown at a distance of 273 cm from the dart board, so that all installations are possible indoors. However, the dart is installed in a place where people do not go because the tip is sharp and sharp.

그리고 게임은 301점, 501점, 1001점 등으로 기본 점수를 정해놓고 다트를 던져서 얻은 점수를 총점에서 빼나가 먼저 점수가 0점을 만들면 이기는 방식의 게임이 가장 보편화되어 있으며, 게임을 더욱 흥미롭게 하기 위해 마지막 샷은 반드시 더블링지역에 맞혀야 하는데, 더블링이란 다트 보오드의 가장자리에서 두번째 칸으로 숫자의 두배로 점수가 주어지는 칸이다.And the game is the most common way to make the game more interesting, if the base score is set to 301, 501, 1001, etc. and the score obtained by throwing the dart is subtracted from the total score and the first score is 0. The final shot must be hit by the doubling area, which is the second space on the edge of the dart board that doubles the number.

이 밖에도 여러가지 정해진 게임과 채점방식에 의하여 게임을 즐길 수 있다.In addition, the game can be enjoyed by various predetermined games and scoring methods.

그러나 상기 다트는 첨두 즉 포인트(촉)가 날카롭고 뽀족한 금속재질로 되어 있어 간혹 부주의에 의한 심각한 안전 사고를 발생할 수 있는 문제점을 가지고 있고, 또한 다트의 촉은 쉽게 부러지거나 마모되어 수시로 교체 구입하여야 하는 번거로움으로 인하여 비경제적인 문제점을 가지게 되었다.However, since the dart has a sharp and pointed metal material, the dart sometimes has a problem that can cause serious safety accidents due to carelessness. Also, the dart's nib is easily broken or worn and must be replaced at any time. The hassle has led to uneconomical problems.

그래서 최근에는 게임시 안전성을 고려하고, 마모 및 교체에 따른 비용을 최소화하기 위하여 다트의 포인트(촉)에 자성을 띤 자성체를 부착하고, 상기 다트가 꽂히는 다트 보오드에는 후면에 금속성을 가진 재질로 구성하여 상기 던져진 다트가 자력에 의하여 다트 보오드에 부착되도록 함으로써, 다트 게임을 안전하게 그리고 오래 사용할 수 있도록 하였다.Therefore, in recent years, in order to consider the safety of the game, and to minimize the cost of wear and replacement, a magnetic magnetic material is attached to the point of the dart, and the dart board to which the dart is inserted is made of a metallic material on the back The thrown dart is attached to the dart board by magnetic force, thereby allowing the dart game to be used safely and for long time.

그러나 상기 다트 게임기들은 모두가 게임시 게임자가 다트를 던져서 맞추어진 숫자에 대하여 일일이 육안으로 확인하고 계산하여야 하는 번거로움을 가지고 있었다.However, all of the dart game machines had a hassle that the game player had to visually check and calculate the number that was matched by throwing the dart.

본 고안의 목적은 다트 게임시 다트 보오드를 향하여 던지게 되는 다트의 포인트를 바늘형상의 연질팁으로 형성하여 게임시 부주의로 인하여 발생될 수 있는 안전사고를 방지하고자 하는데 있다.An object of the present invention is to prevent the safety accident that can occur due to carelessness during the game by forming a needle-shaped soft tip of the dart thrown toward the dart board during the dart game.

본 고안의 다른 목적은 다트의 포인트를 연질팁으로 형성함으로써, 포인트의 손상 및 마모율을 줄여 주게 되므로 손상이나 마모로 인한 경제적인 손실을 줄이고자 하는데 있다.Another object of the present invention is to reduce the damage and wear rate of the point by forming the point of the dart with a soft tip to reduce the economic loss due to damage or wear.

본 고안의 또 다른 목적은 다트 게임시 다트 보오드에 꽂혀진 다트에 대하여 점수가 자동으로 계산되고 표시되도록 함으로써, 게임자가 일일이 육안으로 확인하여 계산하지 않고 편리하게 게임을 즐길 수 있도록 하고자 하는데 있다.Another object of the present invention is to allow a game player to conveniently enjoy the game without checking and counting the naked eye by automatically calculating and displaying the score for the dart inserted in the dart board during the dart game.

상기의 목적을 실현하기 위하여 본 고안은 게임자가 잡고 던지게 되는 첨두가 연질 팁으로 형성하는 다트와; 상기 다트가 꽂혀진 지점에 점수를 감지하면서 자동으로 연산하고 표시하는 다트 보오드를 포함하여서 된 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention includes a dart formed by a soft tip that the player catches and throws; It characterized in that it comprises a dart board that automatically calculates and displays while detecting the score at the point where the dart is inserted.

상기 다트 보오드는 상부에 원형으로 이루어지는 고득점 및 등배 점수블록으로 구획된 점수 보오드와; 상기 점수 보오드의 하부 일측에는 다트에 의하여 얻어진 점수를 표시하는 표시부와, 상기 표시부의 하방에 전원온/오프, 시작/다음, 게임모드 등을 설정하여 입력하는 다수의 키버튼을 갖는 케이스와; 상기 케이스의 내측에는 상기 다트에 의한 꽂혀진 점수 및 키버튼에 의하여 설정된 모드에 의하여 점수를 연산 제어하는 마이크로 프로세서를 구비하게 된다.The dart board is a score board partitioned into a high score and equal score block made of a circle on the top; A case having a display unit for displaying a score obtained by a dart on a lower side of the score board, and a plurality of key buttons below the display unit for setting power on / off, start / next, game mode, and the like; The inside of the case is provided with a microprocessor for calculating and controlling the score by the mode set by the score and the key button inserted by the dart.

상기 점수 보오드는 전면 중앙에 원형의 고득점 점수블록과 방사상의 부채꼴 형상으로 구획된 등배점수블록이 이탈되지 않게 지지 고정하는 고정틀과; 상기 다수의 점수 보오드의 후면에는 접점의 접촉 상태를 상기 마이크로프로세에 입력하는 제1 멤브레인 및 제2 멤브레인과; 상기 제1 멤브레인 및 제2 멤브레인사이에 절연 차폐하는 절연판으로 구성하게 된다.The score board is a fixed frame for supporting the fixed high score score block in the center of the front and the equal distribution block partitioned in a radial fan-shaped shape so as not to be separated; A first membrane and a second membrane for inputting a contact state of a contact to the microprocessor on a rear surface of the plurality of score boards; The insulating plate for insulating shielding between the first membrane and the second membrane.

상기 점수 보오드는 표면에 상기 다트의 연질팁과 동일 길이와 구경을 갖는 돌기를 소정의 배열로 다수 형성하되, 상기 돌기간에는 상기 다트의 연질팁과 동일 구경을 갖는 간격으로 배열 형성하게 된다.The score board is formed on the surface a plurality of protrusions having the same length and diameter as the soft tip of the dart in a predetermined arrangement, the protrusion period is formed at an interval having the same diameter as the soft tip of the dart.

따라서 본 고안에 의하면 다트 게임시 게임자로 부터 던져지는 다트는 다트 보오드의 전면에 돌기들로 배열 형성된 고득점 또는 등배 점수블록에 꽂혀지게 되고, 상기 다트가 꽂혀진 다트 보오드에서는 고득점 또는 등배점수블록의 후방에 위치한 접점을 갖는 제 1 멤브레인을 통해서 마이크로프로세서가 감지하여 점수를 자동 연산, 표시하게 되므로, 상기 다트 게임자는 다트의 연질팁에 의하여 발생될 수 있는 사고에 대하여 안전성을 기하면서 게임할 수 있고, 또한 게임의 진행은 상황은 자동으로 연산 표시해 주게 되므로 보다 편리하게 게임을 즐길수 있게 되는 것이다.Therefore, according to the present invention, the dart thrown from the game player during the dart game is inserted into the high score or equal score score block formed by the protrusions on the front of the dart board, and the high score or equal score block in the dart board in which the dart is inserted. Since the microprocessor detects and automatically calculates and displays a score through a first membrane having a contact located at the dart game, the dart gamer can play the game with safety against an accident that may be caused by the soft tip of the dart. In addition, the progress of the game automatically calculates and displays the situation so that you can enjoy the game more conveniently.

도 1은 본 고안 전자 다트 게임기의 정면도1 is a front view of the present invention electronic dart game machine

도 2는 본 고안 전자 다트 게임기의 분해사시도2 is an exploded perspective view of the present invention electronic dart game machine

도 3은 본 고안 전자 다트 게임기의 종단면도Figure 3 is a longitudinal cross-sectional view of the present invention electronic dart game machine

도 4는 본 고안 전자 다트 게임기의 제어 블럭도4 is a control block diagram of the present invention dart game machine

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명** Explanation of symbols for the main parts of the drawings *

10; 다트 11; 손잡이10; Dart 11; handle

12; 연질팁 20; 다트 보오드12; Soft tip 20; Dart board

21; 점수보오드 22; 표시부21; Scoreboard 22; Display

23; 키버튼 24; 케이스23; Keybutton 24; case

25; 마이크로프로세서 26; 고정틀25; Microprocessor 26; Fixing frame

27; 제1엠브레인 28; 제2엠브레인27; First brain 28; 2nd Mbrain

29; 절연판 30; 돌기29; Insulation plate 30; spin

31; 간격 32; 작동간31; Spacing 32; Between operations

33; 접점33; Contact

이하 첨부되는 도면에 의거 본 고안을 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 고안 전자 다트 게임기의 정면도 이고, 도 2는 본 고안 전자 다트 보오드의 분해사시도 이며, 도 3은 본 고안 전자 다트 보오드의 종단면도 이고, 도 4는 본 고안 전자 다트 보오드의 제어 블럭도 로서, 본 고안은 게임자가 소정 거리에서 손으로 던지게 되는 다트(10)와; 상기 다트(10)가 꽂혀지는 지점의 점수를 감지하면서 자동 연산하고 표시하는 다트 보오드(20)로 구성하게 된다.1 is a front view of the present invention dart game machine, Figure 2 is an exploded perspective view of the present invention dart board, Figure 3 is a longitudinal cross-sectional view of the present invention dart board, Figure 4 is a control block of the present invention dart board As a figure, the present invention is a dart 10 which the player throws by hand at a predetermined distance; The dart board is configured to automatically calculate and display the dart board 20 while detecting the score of the point where the dart 10 is inserted.

상기 다트(10)는 선단에 게임자가 파지하게 되는 손잡이(11)가 구비되고, 상기 손잡이(11)의 첨두는 임의로 설정된 소정의 길이와 구경을 갖는 연질 팁(12)으로 구성하게 된다.The dart 10 is provided with a handle 11 to be held by the game player at the tip, the tip of the handle 11 is composed of a soft tip 12 having a predetermined length and aperture set arbitrarily.

상기 연질 팁(12)은 상기 손잡이(11)와 일체로 형성하게 된다.The soft tip 12 is integrally formed with the handle 11.

상기 연질 팁(12)은 탄성력이 있는 합성수지, 경질의 고무중 어느 하나의 재질로 구성하게 된다.The soft tip 12 is made of any one material of a synthetic resin, a hard rubber having elasticity.

상기 다트 보오드(20)는 상부에 원형으로 이루어지는 고득점 및 등배 점수블록으로 구획된 다수의 점수 보오드(21)와; 상기 다수의 점수 보오드(21)의 하부 일측에는 다트(10)에 의하여 얻어진 점수를 표시하는 표시부(22)와, 상기 표시부(22)의 하방에 전원온/오프, 시작/다음, 게임모드 등을 설정하여 입력하는 다수의 키버튼(23)을 갖는 케이스(24)와; 상기 케이스(24)의 내측에는 상기 다트(10)에 의한 꽂혀진 점수 및 키버튼(23)에 의하여 설정된 모드에 의하여 점수를 연산 제어하는 마이크로 프로세서(25)로 구성하게 된다.The dart board 20 includes a plurality of score boards 21 partitioned into a high score and equal score block having a circular shape on the top; On the lower side of the plurality of score boards 21, a display unit 22 for displaying a score obtained by the dart 10 and a power on / off, start / next, game mode, etc. below the display unit 22. A case 24 having a plurality of key buttons 23 for setting and inputting; Inside the case 24 is composed of a microprocessor 25 for arithmetic operation control by the score set by the dart 10 and the mode set by the key button 23.

상기 다수의 점수 보오드(21)는 가장자리에 구획된 숫자보드(210), 중앙에 원형의 고득점 점수블록(211) 및 상기 고득점 점수블록(211)으로 부터 방사상의 부채꼴 형상으로 구획된 등배 점수블록(212)과; 상기 고득점 점수블록(211)및 등배점수블록(212)이 이탈되지 않게 지지 고정하는 고정틀(26)과; 상기 고정틀(26)의 후면에는 접점의 접촉 상태를 상기 마이크로프로세(25)에 입력하는 제1 멤브레인(27) 및 제2 멤브레인(28)과; 상기 제1 멤브레인(27) 및 제2 멤브레인(28)사이에 절연 차폐하는 절연판(29)으로 구성하게 된다.The plurality of score boards 21 includes a number board 210 partitioned at an edge, a circular high score score block 211 at the center, and a multiplier score block partitioned in a radial fan shape from the high score score block 211. 212); A fixing frame 26 for fixing the high score score block 211 and the equal score block 212 so as not to be separated; A first membrane 27 and a second membrane 28 for inputting a contact state of a contact to the microprocessor 25 at a rear surface of the fixing frame 26; The insulating plate 29 is insulated and shielded between the first membrane 27 and the second membrane 28.

상기 고득점 점수블록(211) 및 등배 점수블록(212)으로 구획된 다수의 점수보오드의 표면은 상기 다트(10)의 연질팁(12)과 동일 구경과 길이를 갖는 돌기(30)를 소정의 배열로 다수 형성하되, 상기 돌기(30)와 돌기(30)간에는 상기 다트(10)의 연질팁(12)과 동일 구경의 간격(31)으로 배열 형성하게 된다.The surface of the plurality of scoreboards divided into the high score score block 211 and the equal score score block 212 is a predetermined arrangement of the projections 30 having the same diameter and length as the soft tip 12 of the dart 10. Although formed as a plurality, between the protrusions 30 and the protrusions 30 is formed to be arranged in the interval 31 of the same diameter as the soft tip 12 of the dart 10.

상기 고득점 및 등배 점수블록으로 구획된 다수의 점수 보오드(21)의 후면에는 상기 제1 멤브레인(27) 및 제2 멤브레인(28)에 구비된 점점을 작동시키는 다수의 작동간(32)을 구비하게 된다.On the rear surface of the plurality of score boards 21 divided into the high score and equal score blocks, a plurality of operation intervals 32 are provided to operate the increasingly provided on the first membrane 27 and the second membrane 28. do.

상기 제1 멤브레인(27) 및 제2 멤브레인(28)에는 상기 고득점 및 등배 점수블록으로 구획된 다수의 점수 보오드(21)에 구비된 작동간(32)과 서로 대응하는 갯수로 대향하는 위치에 접점(33)을 구비하게 된다.The first membrane 27 and the second membrane 28 are in contact with positions corresponding to each other with the number of operations 32 provided in the plurality of score boards 21 divided into the high score and equal score score blocks. 33 is provided.

상기와 같이 구성되는 본 고안은 다트 게임시 다트 보오드(20)를 오픈된 공간에서 2.37m 떨어진 위치에 바닥면으로 부터 1,73m 높이에 고정 설치하고, 이어서 상기 다트 보오드(20)의 케이스(24)에 구비된 표시부(22)의 하부에 위치한 다수의 키버튼(23)중 온/오프 버튼을 눌러서 내부에 구비된 마이크로프로세서(25)를 구동시켜 줌과 아울러 모드 설정버튼을 눌러서 하고자 하는 게임모드를 설정하게 된다.The present invention configured as described above is fixed to the height of 1,73m from the bottom surface to the dart board 20 at a position 2.37m away from the open space during the dart game, and then the case 24 of the dart board 20 The on / off button of the plurality of key buttons 23 located at the lower part of the display unit 22 provided in FIG. 2 drives the microprocessor 25 provided therein and the game mode to be pressed by pressing a mode setting button. Will be set.

이와 같이 하고자 하는 게임모드를 설정시킨 상태에서 게임자는 다수의 키버튼(23)에서 시작/다음버튼을 눌러서 게임을 시작하게 되는바, 이때 게임자는 상기 다트 보오드(20)로 부터 소정의 거리 위치에서 다트(10)의 손잡이(11)를 잡고 다트 보오드(20)를 향하여 던지게 되면, 상기 다트(10)는 게임자가 던져진 방향으로 비행하면서 다트 보오드(20)의 점수 보오드(21)인 고득점 점수블록 또는 20등분되어 있는 등배 점수블록중 어느 하나의 점수 블록에 꽂히게 된다.In the state in which the game mode is set as described above, the player presses the start / next button on the plurality of key buttons 23 to start the game. At this time, the player plays the game at a predetermined distance from the dart board 20. Holding the handle 11 of the dart 10 and throwing toward the dart board 20, the dart 10 is a high score score block that is the score board 21 of the dart board 20 while flying in the direction in which the player is thrown or It is inserted into one of the score blocks divided into 20 equal division score blocks.

이때 상기 다트 보오드(20)의 고득점 점수블록 또는 20등분되어 있는 등배 점수블록에는 상기 다트(10)의 첨두에 구비된 연질 팁(12)이 점수 보오드(21)인 고득점 점수블록 또는 등배 점수블록의 전면에 배열 형성된 돌기(30)와 돌기(30)사이에 박혀 꽂혀지게 되고, 상기 다트(10)가 박혀 꽂혀지는 힘에 의하여 고득점 점수블록 또는 등배 점수블록은 고정틀(26)로 부터 후방으로 밀려나게 되면서 후면에 구비된 다수의 작동간(32)으로 후방에 위치한 제1 멤브레인(27) 및 제2 멤브레인(28)에서 서로 대향되는 위치에 구비된 접점(33)들을 밀어 서로 접촉시키게 된다.At this time, the high-scoring score block of the dart board 20 or the equal-scoring score block divided into 20 equal parts of the high-scoring score block or the multiplying score block of which the soft tip 12 provided at the top of the dart 10 is the score board 21. It is embedded between the projections 30 and the projections 30 formed on the front side, and the high-scoring score blocks or equal points score blocks are pushed backward from the fixed frame 26 by the force that the dart 10 is embedded. At the same time, the plurality of operation units 32 provided on the rear side push the contacts 33 provided at positions opposite to each other on the first membrane 27 and the second membrane 28 located at the rear side to contact each other.

그러므로 상기 제1 멤브레인(27) 및 제2 멤브레인(28)에서는 서로 접촉된 접점(33)의 신호를 상기 마이크로 프로세서(25)에 입력하게 되고, 상기 마이크로프로세서(25)에서는 접촉에 따른 신호에 대하여 기설정된 게임 모드에 해당하는 알고리즘에 의하여 게임자가 던져서 맞춘 위치 및 점수를 판단하여 표시부(22)를 통해서 표시해 주게 된다.Therefore, in the first membrane 27 and the second membrane 28, the signals of the contacts 33 contacted with each other are input to the microprocessor 25, and in the microprocessor 25 with respect to the signal according to the contact. By the algorithm corresponding to the preset game mode, the player determines the position and score of the throwing, and displays the result through the display unit 22.

그리고 상기 판단된 점수에 대하여 자동으로 연산한 후 표시부(22)를 통해서 점수를 표시해 주게 됨으로써, 게임자들은 일일이 자신의 점수에 대하여 직접 확인하거나 또는 연산하지 않아도 되고, 또한 여러가지 게임 방식마다 다른 연산방식에 의하여 일일이 연산하지 않고도 편리하게 게임을 즐길 수 있게 되는 것이다.In addition, by automatically calculating the determined score and then displaying the score through the display unit 22, gamers do not have to directly check or calculate their scores individually, and also different calculation methods for various game methods. By doing so, you can enjoy the game conveniently without having to do it manually.

이상에서 설명한 바와 같이 본 고안은 다트 게임시 게임자로 부터 던져지는 다트의 첨두를 연질팁으로 형성하고, 상기 다트가 꽂혀지는 고득점 또는 등배 점수블록으로 구획 형성된 다트 보오드는 상기 점수블록 전면에 다트가 잘 꽂혀질 수 있는 연질돌기로 배열 형성하며 상기 점수블록의 후면에는 다트가 꽂혀진 위치를 감지하는 제1,제2 멤브레인을 통해서 마이크로프로세서에 입력하여 점수를 연산 표시하도록 함으로써, 다트 게임자는 안전하게 게임을 줄길 수 있을 뿐만 아니라, 상기 게임자가 일일이 점수를 확인 연산하지 않고도 점수를 확인하면서 편리하게 게임을 줄길 수 있게 되는 효과를 제공하게 되는 것이다.As described above, the present invention is formed by the tip of the dart thrown from the dart game during the dart game with a soft tip, and the dart board partitioned by a high score or equal score score block into which the dart is inserted is a dart well in front of the score block. By forming an array of soft protrusions that can be plugged in, the back of the score block inputs a microprocessor to the microprocessor through first and second membranes that detect the location where the darts are inserted, thereby allowing the dart player to safely play the game. In addition to reducing, it is possible to provide an effect of allowing the game user to conveniently reduce the game while checking the score without checking the score.

Claims (8)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 게임자가 소정 거리에서 손으로 던지게 되는 다트와, 상기 다트가 꽂혀지는 지점의 점수를 표시하는 다트 보오드로 구성되는 다트 게임기에 있어서, 상기 다트 보오드는 상부에 원형으로 이루어지는 고득점 및 등배 점수블록으로 구획된 다수의 점수 보오드와; 상기 다수의 점수보오드의 하부 일측에는 다트에 의하여 얻어진 점수를 표시하는 표시부와, 상기 표시부의 하방에 전원온/오프, 시작/다음, 게임모드 등을 설정하여 입력하는 다수의 키버튼을 갖는 케이스와; 상기 케이스의 내측에는 상기 다트에 의한 꽂혀진 점수 및 키버튼에 의하여 설정된 모드에 의하여 점수를 연산 제어하는 마이크로 프로세서를 구비하여서 된 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임기.In a dart game machine comprising a dart that a player throws by hand at a predetermined distance and a dart board that displays a score of a point at which the dart is inserted, the dart board is divided into a high score and a multiply score block formed in a circular shape on the top. A plurality of score boards; On the lower side of the plurality of scoreboards, a display unit for displaying the score obtained by the dart, a case having a plurality of key buttons to set the power on / off, start / next, game mode, etc. below the display unit; ; An electronic dart game machine, characterized in that the inside of the case is provided with a microprocessor for calculating and controlling the score by the mode set by the score and the key button inserted by the dart. 제 4 항에 있어서, 상기 다수의 점수 보오드는 전면 중앙에 원형의 고득점 점수블록과, 등배점수블록을 이탈되지 않게 지지 고정하는 고정틀과; 상기 점수 보오드의 후면에 접점의 접촉 상태를 상기 마이크로프로세서에 입력하는 제1 멤브레인 및 제2 멤브레인과; 상기 제1 멤브레인 및 제2 멤브레인사이에 절연 차폐하는 절연판과; 상기 제1멤브레인 및 제2멤브레인을 작동하는 다수의 작동간을 포함하여서 된것을 특징으로 하는 전자다트게임기.5. The apparatus of claim 4, wherein the plurality of score boards comprise: a circular high score score block in the center of the front surface, and a fixing frame for supporting and fixing the equal score score block so as not to be separated; A first membrane and a second membrane for inputting a contact state of a contact to the microprocessor on a rear surface of the score board; An insulating plate for insulating shielding between the first membrane and the second membrane; Electronic dart game machine, characterized in that it comprises a plurality of operation between the first membrane and the second membrane operating. 제 4 항에 있어서, 상기 다수의 점수 보오드는 표면에 상기 다트의 연질팁과 동일 길이와 구경을 갖는 돌기를 소정의 배열로 형성되고, 상기 돌기와 돌기간에는 상기 다트의 연질팁과 동일 구경의 간격으로 배열 형성하여서 된 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임기.5. The method of claim 4, wherein the plurality of score boards are formed in a predetermined arrangement on the surface of the protrusion having the same length and diameter as the soft tip of the dart, the protrusion and the protrusion period at intervals of the same diameter as the soft tip of the dart An electronic dart game machine, characterized in that formed in an array. 삭제delete 삭제delete
KR20-2003-0026755U 2003-08-20 2003-08-20 Electronic dart game device KR200345588Y1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20-2003-0026755U KR200345588Y1 (en) 2003-08-20 2003-08-20 Electronic dart game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20-2003-0026755U KR200345588Y1 (en) 2003-08-20 2003-08-20 Electronic dart game device

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020030055994A Division KR20050017344A (en) 2003-08-13 2003-08-13 Electronic dart board

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR200345588Y1 true KR200345588Y1 (en) 2004-03-19

Family

ID=49427095

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20-2003-0026755U KR200345588Y1 (en) 2003-08-20 2003-08-20 Electronic dart game device

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR200345588Y1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR200449458Y1 (en) * 2008-06-19 2010-07-12 윤원남 Electronic Target

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR200449458Y1 (en) * 2008-06-19 2010-07-12 윤원남 Electronic Target

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4974857A (en) Electronic dart game
US4830369A (en) Baseball pitching practice target
US5509650A (en) Automated practice target for goal-oriented sports and a method of training using the practice target
US3773325A (en) Air cushion table game
US5566936A (en) Electronic table tennis game
JPH01500405A (en) electronic darts game device
US4017078A (en) Air table handball game apparatus
US20050127601A1 (en) Virtual goal for a game table
US3887187A (en) Air cushion table game
WO2007120473A2 (en) Ball return game
US4927145A (en) Board game apparatus
US4893822A (en) Electronic throwing dart football
KR200470344Y1 (en) Electronic scoreboard
US6179734B1 (en) Ball game method of play and base
US4346892A (en) Electronic pool game
KR200345588Y1 (en) Electronic dart game device
US3811674A (en) Simulated basketball game
KR20050017344A (en) Electronic dart board
KR20130002368U (en) Dart game apparatus having lighting devices
US7628404B2 (en) Game-playing apparatus, and in particular game-playing apparatus incorporating electric shock means
US3468535A (en) Scoring device
JP2008093279A (en) Racket
US3931973A (en) Pocketed game board with movable ball-propelling mechanism
US2436816A (en) Baseball game
KR20090010523U (en) Electronic Target For BB Gun

Legal Events

Date Code Title Description
U107 Dual application of utility model
REGI Registration of establishment
LAPS Lapse due to unpaid annual fee