KR20090010523U - Electronic Target For BB Gun - Google Patents

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KR20090010523U KR2020080004830U KR20080004830U KR20090010523U KR 20090010523 U KR20090010523 U KR 20090010523U KR 2020080004830 U KR2020080004830 U KR 2020080004830U KR 20080004830 U KR20080004830 U KR 20080004830U KR 20090010523 U KR20090010523 U KR 20090010523U
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Abstract

본 고안은 BB탄용 전자타겟을 개시한다. 상기 전자타겟은 BB탄이 타겟의 특정포인트를 맞힐 때 그 맞힘에 의한 가압력으로부터 점수를 표시하도록 구성된 것이며, 이를 통해 실내는 물론 야외에서 거리의 장애를 받지 않고 사격에 대한 사실감을 가지면서 사용자가 다양한 게임을 편리하고, 정확하고, 재미있고, 안전하게 즐길 수 있도록 한 것이다.The present invention discloses an electronic target for BB bullets. The electronic target is configured to display a score from the pressing force caused by the hit when the BB shot hits a specific point of the target, thereby allowing users to have a variety of realism without having to disturb the distance indoors and outdoors. The game is convenient, accurate, fun and safe.

전자타겟, BB탄, BB탄 흡수부, TPE, 가압력 Electronic target, BB shot, BB shot absorber, TPE, Press force

Description

BB탄용 전자타겟{Electronic Target For BB Gun}Electronic Target For BB Gun

본 고안은 전자 타겟에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 BB탄이 타겟의 특정포인트를 맞힐 때 점수를 표시할 수 있도록 하는 BB탄용 전자타겟에 관한 것이다.The present invention relates to an electronic target, and more particularly to an electronic target for BB bullets that can display the score when the BB bullet hit a specific point of the target.

개인용 컴퓨터 기능의 향상과 인터넷의 발달로 컴퓨터 게임은 매우 사실화되어 사격류의 게임도 중요한 영역을 차지하고 있다.With the improvement of personal computer functions and the development of the Internet, computer games are very real, and shooting games are also an important area.

하지만 2차원의 평면 모니터를 보면서 마우스나 키보드 만으로는 사격의 사실감을 느끼기에는 아직 한계가 있다. 비록 모니터를 향해서 쏘는 광선총(RF, IR 등), 조이스틱형 총이 활용되고 있으나 실제 발사체가 없는 관계로 사격감을 충족시키기엔 부족하다.But while looking at a two-dimensional flat-panel monitor, there is still a limit to the realism of shooting with a mouse or keyboard alone. Although ray guns (RF, IR, etc.) and joystick guns are aimed at monitors, they are not enough to meet the shooting feeling because there is no real projectile.

이에, 실제 발사체가 존재하면서 장소에 구애받지 않고 사격감을 충족시키는 각종 발사 게임기구들이 각광을 받고 있으며, 상기 각종 발사 게임기구 중 명중의 정확성을 요구하는 놀이로는 전자다트와 같은 게임이 있다.Therefore, various launching game apparatuses that satisfy the shooting feeling regardless of the place where the actual projectile exists exist, and among the various launching game apparatuses, there is a game such as an electronic dart that requires the accuracy of the hit.

그러나, 상기 전자다트를 이용한 게임은 사람이 직접 과녁에 다트를 던지는 방식으로 진행되는 것으로, 이는 일정거리 이내에서만 게임이 가능하여 게임이 진행될 수록 그 재미가 반감되는 단점이 있고, 게임 종료 후 다시 게임을 시작하기 위해서는 타겟에 꽂힌 다트를 수거해야 하는 불편함이 있다.However, the game using the electronic dart is a way that the person throws the dart directly at the target, which is a game that can be played only within a certain distance has the disadvantage that the fun is halved as the game progresses, the game again after the end of the game In order to start the inconvenience of having to collect the dart plugged into the target.

이에, 최근 서바이벌 게임 등이 활성화 되면서 BB탄을 이용한 완구 및 총기류가 늘고 있다. BB탄을 사용하는 완구 및 총기류가 위력은 약하지만 정확도가 많이 높아지고 있으며, 완구회사도 늘어 시중에서 다양한 완구 및 총기류를 구입할 수 있게 되었다.Accordingly, as survival games are activated, toys and firearms using BB bullets are increasing. Toys and firearms using BB bullets are weak, but the accuracy is increasing a lot, and more toy companies have been able to purchase various toys and firearms on the market.

그러나, 다양한 종류의 완구 및 총기류가 보급되면서 완구 및 총기류의 정확도도 높아졌지만, 이에 대응하는 표적에 대한 제품은 개발이 부진하여 완구 및 총기류 동호인은 정밀한 총을 소유한 것으로만 만족할 뿐 그에 걸맞는 게임을 즐기지 못하고 있는 실정이다.However, while the accuracy of toys and firearms has increased with the spread of various kinds of toys and firearms, the products for the corresponding targets have been underdeveloped, and toy and firearms hobbyists are only satisfied with owning a precise gun, and are suitable for this game. I do not enjoy the situation.

따라서, 본 고안은 BB탄을 사용하는 완구 및 총기류를 이용하여 실내는 물론 야외에서 거리에 장애를 받지 않고 사격에 대한 사실감을 가지면서 사용자가 다양한 게임을 편리하고, 정확하고, 재미있고, 안전하게 즐길 수 있도록 하는 BB탄용 전자타겟을 제공하는데 그 목적이 있다.Therefore, the present invention allows users to enjoy a variety of games conveniently, accurately, fun, and safely while using real toys and firearms using BB bullets, without having obstacles in the street as well as indoors. The purpose is to provide an electronic target for BB bullets.

상기 목적을 달성하기 위한 본 고안의 BB탄용 전자타겟은 전면에 점수 계산을 위한 타겟 영역이 표시되는 본체부; 상기 타겟 영역을 덮고, BB탄의 부딪힘에 의한 가압력을 흡수하는 BB탄 흡수부; 상기 타겟 영역에 형성되고, 상기 BB탄 흡수부에 일정 가압력으로 부딪히는 상기 BB탄의 가압위치를 감지하는 센싱부; 게임 진행에 필요로 하는 게임 종류와 플레이어 선택 및 리셋의 프로그램을 저장하는 메모리부; 전원공급과, 상기 게임 종류와 플레이어 선택 또는 리셋의 선택신호를 출력하는 조작부; 상기 조작부에서 출력하는 선택신호에 따라 상기 메모리부에 저장된 프로그램의 게임 진행을 제어하고, 상기 센싱부에 의해 감지된 BB탄의 가압위치에 따라 점수를 집계하는 타겟 제어부; 및 상기 타겟 제어부에 의해 집계되는 점수를 디스플레이하는 점수표시부; 를 포함한다. The BB bullet electronic target of the present invention for achieving the above object is the main body portion to display the target area for calculating the score on the front; A BB bullet absorbing portion covering the target region and absorbing a pressing force caused by the impact of the BB bomb; A sensing unit which is formed in the target region and senses a pressurized position of the BB bullet hitting the BB bullet absorbing unit at a predetermined pressing force; A memory unit for storing a game type required for game progress and a program for player selection and reset; An operation unit which outputs a power supply and a selection signal of the game type and player selection or reset; A target controller for controlling a game progress of a program stored in the memory unit according to a selection signal output from the operation unit, and counting scores according to the pressurized position of the BB bullet detected by the sensing unit; And a score display unit for displaying the scores aggregated by the target controller. It includes.

또 다른 면에 있어서, 상기 BB탄 흡수부는, 투명재질의 열가소성 탄성체(TPE) 또는 폴리우레탄(PU; PolyUrethane) 재질로 구성하는 것을 특징으로 한다.In another aspect, the BB carbon absorbing portion is characterized in that composed of a transparent thermoplastic elastomer (TPE) or polyurethane (PU; PolyUrethane) material.

또 다른 면에 있어서, 상기 본체부의 후면 홈부에 탈부착 가능하며, 상기 본 체부 하단부에 끼움 결합되어 상기 BB탄 흡수부에서 낙하하는 BB탄을 수용하는 BB탄 수용부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In another aspect, the main body portion is detachable to the rear groove, the main body portion is coupled to the lower end portion is characterized in that it further comprises a BB bullet receiving portion for receiving the BB bullets falling from the BB bullet absorbing portion.

또 다른 면에 있어서, 전원 온/오프 키, 게임종류 선택 키, 플레이어 선택 키, 리셋 키, 송신부를 포함하는 원격 조정용의 리모컨을 더 포함하며, 상기 본체부에는 상기 리모컨과 적외선 통신을 위한 수신부를 구성하는 것을 특징으로 한다.In still another aspect, the apparatus further includes a remote controller for remote control including a power on / off key, a game type selection key, a player selection key, a reset key, and a transmitter, and the main body includes a receiver for infrared communication with the remote controller. It is characterized by the configuration.

또 다른 면에 있어서, 전원 온/오프 키, 게임종류 선택 키, 플레이어 선택 키, 리셋 키, 점수표시부 및 제 1 블루투스모듈을 포함하는 제어패널을 더 포함하며, 상기 본체부에는 상기 제 1 블루투스모듈과 무선의 근거리 통신을 위한 제 2 블루투스모듈을 구성하는 것을 특징으로 한다.In another aspect, the apparatus further includes a control panel including a power on / off key, a game type selection key, a player selection key, a reset key, a score display unit, and a first Bluetooth module, wherein the main body unit includes the first Bluetooth module. And a second Bluetooth module for wireless short-range communication.

또 다른 면에서 있어서, 상기 제 2 블루투스모듈이 탑재된 전자타겟을 다수개 구성하되, 상기 각각의 전자타겟에는 식별번호를 부여하여, 상기 다수개의 전자타겟을 상기 하나의 제어패널로 제어하는 것을 특징으로 한다.In another aspect, a plurality of electronic targets on which the second Bluetooth module is mounted may be configured, and each of the electronic targets is assigned an identification number to control the plurality of electronic targets with one control panel. It is done.

또 다른 면에 있어서, 상기 본체부의 후면에는 카메라 거치대의 결합을 위한 거치대 결합부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In another aspect, the rear of the main body portion is characterized in that it further comprises a cradle coupling for coupling the camera cradle.

또 다른 면에 있어서, 상기 본체부에는 음향출력부와 스피커를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In another aspect, the main body portion is characterized in that it further comprises a sound output unit and a speaker.

또 다른 면에 있어서, 상기 전자타겟은 상하좌우로 이동이 가능하게 구성하는 것을 특징으로 한다.In another aspect, the electronic target is characterized in that it is configured to move up, down, left and right.

이와같이 본 고안은, 완구 및 총기류에서 발사하는 BB탄용 전자타겟을 제공 하는 것으로, 이를 통해 실내는 물론 야외에서 거리의 장애를 받지 않고 사격에 대한 사실감을 가지면서 사용자가 다양한 게임을 편리하고, 정확하고, 재미있고, 안전하게 즐길 수 있는 효과를 얻게 되는 것이다.As such, the present invention provides an electronic target for BB bullets fired from toys and firearms, thereby allowing users to play various games conveniently and accurately while having realism about shooting without obstacles in the street as well as indoors and outdoors. You will get fun, safe and enjoyable effects.

이하, 첨부된 도면에 의하여 본 고안의 바람직한 실시예를 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention by the accompanying drawings as follows.

도 1은 본 고안의 제 1 실시예에 따른 전자타겟의 구조를 보인 사시도이고, 도 2는 본 고안의 제 1 실시예에 따른 전자타겟의 단면 개략도이며, 도 3은 본 고안의 제 1 실시예로 게임을 진행하는 전자타겟의 구성을 설명하는 블럭도를 도시한 것이다.1 is a perspective view showing a structure of an electronic target according to a first embodiment of the present invention, Figure 2 is a schematic cross-sectional view of the electronic target according to a first embodiment of the present invention, Figure 3 is a first embodiment of the present invention As a block diagram illustrating the configuration of the electronic target to proceed with the game.

도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 고안의 실시예에 따른 BB탄용 전자타겟은 본체부(10), BB탄 흡수부(20), 센싱부(30), 메모리부(40), 조작부(41), 타겟 제어부(50), 및 점수표시부(60)를 포함한다.1 to 3, the electronic target for the BB bullet according to the embodiment of the present invention includes a main body unit 10, a BB bullet absorbing unit 20, a sensing unit 30, a memory unit 40, and an operation unit 41. ), A target controller 50, and a score display unit 60.

상기 본체부(10)는 전면에 점수 계산을 위한 타겟 영역(과녁)이 표시된 것으로, 상기 본체부(10)의 하단에는 상기 BB탄 흡수부(20)에 의해 가압력이 흡수된 BB탄이 낙하될 때 이를 수용하는 BB탄 수용부(11)가 구성되고, 상기 BB탄 수용부(11)는 또한 상기 본체부(10)를 탁상용으로 사용할 수 있도록 하는 거치대의 역할도 수행하도록 구성된다.The main body 10 has a target area (a target) for calculating a score on the front surface of the main body 10, and the lower end of the main body 10, the BB bullets absorbed by the pressing force by the BB bullet absorbing unit 20 is to be dropped. When the BB bullet receiving portion 11 is configured to receive it, the BB bullet receiving portion 11 is also configured to perform the role of a cradle that can be used for the main body portion 10 for the table.

이때, 상기 BB탄 수용부(11)는 상기 본체부(10)로부터 탈부착이 가능한 구조물로서, 상기 본체부(10)에서 이탈하는 경우에는 후술하는 설명과 같이 홈부에 끼 움 결합되며, 이는 전자타겟의 이동시 이루어지는 결합관계를 설명하는 것이다.At this time, the BB bullet receiving portion 11 is a structure that can be attached and detached from the main body portion 10, when detached from the main body portion 10 is fitted to the groove portion as described below, which is an electronic target To describe the coupling relationship that occurs when

즉, 상기 본체부(10)의 후면에는 벽걸이가 가능하도록 하는 걸림홈부(12)가 형성됨은 물론, 카메라 거치대의 볼트가 삽입될 수 있도록 하는 거치대 결합부(13)인 너트구멍이 형성되고, 상기 BB탄 수용부(11)가 끼움 결합되는 홈부(15)가 구성된다.That is, the rear of the main body portion 10 is formed with a hook groove 12 to enable the wall mounting, as well as a nut hole that is a cradle engaging portion 13 to allow the bolt of the camera cradle is formed, The groove portion 15 to which the BB bullet receiving portion 11 is fitted is configured.

상기 BB탄 흡수부(20)는 완구 및 총기류(300)에서 발사하는 BB탄의 부딪힘에 의한 가압력을 흡수하는 것으로, 상기 본체부(10)의 전면에 마련되는 타겟 영역을 덮는 열가소성 탄성체(TPE) 또는 폴리우레탄(PU) 재질로 구성될 수 있으며, 상기 타겟 영역이 보여지도록 투명하게 구성된다.The BB bullet absorbing unit 20 absorbs the pressing force caused by the impact of the BB bullet fired from the toy and the firearms 300, and the thermoplastic elastomer (TPE) covering the target area provided on the front surface of the main body 10. Or it may be made of a polyurethane (PU) material, it is configured to be transparent so that the target area is visible.

이에따라, 상기 BB탄 흡수부(20)에 부딪히는 BB탄은 가압력이 흡수된 상태에서 일정시간 붙어 있다가 상기 BB탄 수용부(11)로 낙하되어 수용되는 것이다.As a result, the BB bullets hitting the BB bullet absorbing portion 20 are stuck for a predetermined time in a state in which the pressing force is absorbed, and then are dropped and accommodated in the BB bullet receiving portion 11.

여기서, 상기 TPE는 상온에서 고무 탄성체의 성질을 발휘하는 것으로, 고온에서는 보통 열가소성수지와 같고 기존 성형기를 그대로 사용할 수 있는 고분자 재료이며, 고무와 플라스틱의 중간 성질을 갖는 것이다.Here, the TPE exhibits the properties of the rubber elastic body at room temperature, and is a polymer material that is the same as a thermoplastic resin at a high temperature and can use an existing molding machine as it is, and has an intermediate property between rubber and plastic.

상기 센싱부(30)는 상기 BB탄 흡수부(20)에 일정 가압력으로 부딪히는 상기 BB탄의 가압위치를 감지한 후 이를 타겟제어부(50)에 출력하는 것으로, 상기 본체부(10)의 전면에 형성되는 타겟 영역에 형성된다.The sensing unit 30 detects the pressurized position of the BB bomb hitting the BB bullet absorbing unit 20 at a predetermined pressing force and outputs it to a target controller 50, in front of the main body unit 10. It is formed in the target area | region formed.

상기 메모리부(40)는 게임 진행에 필요로 하는 게임 종류와 플레이어 선택 및 리셋의 프로그램을 저장하도록 구성된다.The memory unit 40 is configured to store a game type and player selection and reset programs required for game progress.

상기 조작부(41)는 전원공급부(14)에 의한 전원공급은 물론, 상기 메모리 부(40)에 저장되는 게임 종류와 플레이어 선택 또는 리셋의 프로그램을 선택하기 위한 신호를 출력하는 것으로, 이는 상기 본체부(10)의 하단 양측부에 구성되며, 전원 온/오프 키(K1), 게임종류 선택 키(K2), 플레이어 선택 키(K3), 리셋 키(K4)를 포함하는 버튼부(41)이다.The operation unit 41 not only supplies power by the power supply unit 14 but also outputs a signal for selecting a game type and a player selection or reset program stored in the memory unit 40, which is the main body unit. It is a button part 41 which is comprised in the lower both sides of 10, and contains a power on / off key K1, the game type selection key K2, the player selection key K3, and the reset key K4.

상기 타겟제어부(50)는 상기 조작부(41)에서 선택적으로 출력하는 전원 온/오프, 게임 종류, 플레이어의 선택신호에 따라 상기 메모리부(40)에 저장된 프로그램의 게임 진행을 제어하는 한편, 상기 센싱부(30)에 의해 감지된 BB탄의 가압위치에 따라 점수를 집계하도록 구성된다.The target control unit 50 controls the game progress of the program stored in the memory unit 40 according to the power on / off, the game type, the player's selection signal selectively output from the operation unit 41, the sensing It is configured to aggregate the score according to the pressure position of the BB bullets sensed by the unit 30.

상기 점수표시부(60)는 상기 타겟 제어부(50)에 의해 집계되는 점수를 디스플레이하는 것으로, 상기 본체부(10)의 하단에 위치하며, 매트릭스(Dot-Matrix)형의 표시수단 또는 액정표시부(LCD)으로 구성하는 것이 바람직하다.The score display unit 60 displays a score that is counted by the target controller 50, and is located at the lower end of the main body unit 10 and displays a matrix-type display means or a liquid crystal display (LCD). It is preferable to comprise).

여기서, 상기 본체부(10)에는 기판(PCB)이 내장되며, 이에따라 상기 기판(PCB)에는 메모리부(40)와 타겟제어부(50)가 실장 구성됨은 물론, 상기 전원공급과 센싱부(30) 및 조작부(41)와 점수표시부(60)가 회로적으로 연결 구성된다.Here, the main body portion 10 has a board (PCB) is built, accordingly, the memory board 40 and the target control unit 50 is mounted on the board (PCB), as well as the power supply and sensing unit 30 And the operation unit 41 and the score display unit 60 are connected in a circuit configuration.

이와같이 구성된 본 고안의 제 1 실시예에 따른 작용을 첨부된 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명하면 다음과 같다.Referring to Figures 1 to 3 attached to the operation according to the first embodiment of the present invention configured as described above are as follows.

우선, 게임자가 본체부(10)에 형성된 조작부(41)의 전원 온/오프 키(K1)를 조작하여 전원 온의 신호를 출력하면, 상기의 전원 온 신호는 본체부(10)내의 기판에 구성되는 타겟제어부(50)로 전달된다.First, when the player operates the power on / off key K1 of the operation unit 41 formed on the main body 10 and outputs a power on signal, the power on signal is configured on the substrate in the main body 10. The target control unit 50 is delivered to.

그러면, 상기 타겟 제어부(50)는 상기의 전원 온 신호에 따라 전원공급 부(14)를 통해 전자타겟에 동작이 공급되도록 하고, 이에따라 상기 본체부(10)에 마련되는 점수표시부(60)는 점수 표시를 위한 초기상태를 유지하게 된다.Then, the target controller 50 allows the operation to be supplied to the electronic target through the power supply unit 14 according to the power-on signal, and accordingly the score display unit 60 provided in the main body unit 10 scores The initial state for display is maintained.

다음으로, 게임자가 조작부(41)의 게임종류 선택 키(K2)와 플레이어 선택 키(K3)를 통해 게임종류와 플레이터 수를 결정하는 선택신호를 출력하면, 상기의 선택신호는 타겟제어부(50)로 전달되고, 이에따라 상기 타겟 제어부(50)는 메모리부(40)에 저장되는 게임 종류와 플레이어의 수를 결정하는 프로그램을 구동제어한다.Next, when the player outputs a selection signal for determining the game type and the number of the player through the game type selection key K2 and the player selection key K3 of the operation unit 41, the selection signal is the target control unit 50. ), And accordingly, the target controller 50 drives the program to determine the type of game and the number of players stored in the memory 40.

한편, 상기와 같이 게임종류와 플레이어 수가 결정된 상태에서 게임자가 완구 및 총기류(300)를 상기 본체부(10)에 형성된 타겟 영역을 겨냥한 상태에서 BB탄을 발사하는 경우, 상기 BB탄은 타겟 영역의 전면에 마련되는 TPE재질의 BB탄 흡수부(20)에 가압력을 가하면서 일정시간동안 붙어 있다가, 상기 본체부(10)의 하단에 결합된 BB탄 수용부(11)로 낙하되어 모아진다.On the other hand, in the state where the game type and the number of players is determined as described above, when the player aims the target area formed in the main body 10 with the toy and firearms 300, the BB shot is a target of the target area. While being pressed for a predetermined time while applying a pressing force to the BB carbon absorbing portion 20 of the TPE material provided on the front surface, it is collected by falling into the BB bullet receiving portion 11 coupled to the lower end of the main body portion 10.

그러면, 상기 타겟 영역에 가해지는 가압력으로부터 센싱부(30)는 상기 BB탄의 가압위치를 감지한 후 이를 타겟제어부(50)로 출력함으로써, 상기 제어부(50)는 점수표시부(60)를 통해 상기 게임자의 게임점수를 집계하여 표시하는 것이다.Then, the sensing unit 30 detects the pressurization position of the BB bullet from the pressing force applied to the target area and outputs it to the target control unit 50, so that the controller 50 displays the score through the score display unit 60. It is to count and display the game score of the player.

여기서, 상기 게임의 종류로는 일예로서 하이 스코어 방식(High score)과, 점수에 도달하는 방식(Count down from 980)을 설명할 수 있다. Here, as an example of the game, a high score method and a method of reaching a score (count down from 980) may be described.

상기 하이 스코어 방식의 경우, 각 플레이어는 5번씩 3회의 기회가 주어지는 것으로, 완구 및 총기류(300)를 통해 총 15발의 BB탄을 발사할 수 있으며, 상기 타겟제어부(50)는 상기 15발의 BB탄이 모두 TPE재질(또는 PU재질)의 BB탄 흡수부(20) 에 부딪힐 때 그 부딪힘에 의한 가압위치로부터 합계되는 점수를 상기 점수표시부(60)에 표시하고, 이에따라 상기 타겟 제어부(50)는 상기 점수표시부(60)에 승리한 플레이어와 점수가 표시하게 되는 것이다.In the case of the high score method, each player is given three chances five times, and can fire a total of 15 BB bullets through the toy and the firearms 300, and the target controller 50 can shoot the 15 BB bullets. When all of these hit the BB bullet absorbing portion 20 of the TPE material (or PU material), the score displayed on the score display part 60 is summed from the pressurized position due to the hitting, and accordingly the target controller 50 The winning player and the score are displayed on the score display unit 60.

상기 점수 도달 방식의 경우, 처음 게임 시작상태에서 게임자들이 완구 및 총기류(300)를 통해 100점 맞추어야 게임을 진행시킬 수 있는 것으로, 상기와 같이 타겟 영역에서 100점을 맞출때 각 플레이어마다 완구 및 총기류(300)를 통해 BB탄을 발사하는 기회가 5번 주어진다.In the case of the score reaching method, the gamers have to hit 100 points through the toys and the firearms 300 in the initial game start state, so that when the player hits 100 points in the target area as described above, each player plays a toy and You have five chances to fire a BB bullet through the firearms 300.

다음으로, 플레이어가 100점을 맞추게 되면 980점이 표시되고, 플레이어가 맞추는 점수를 980점에서 차감되며, 한 회에 완구 및 총기류(300)를 통해 3발의 BB탄을 발사할 수 있는 기회가 주어지는 것이다.Next, when the player hits 100 points, 980 points are displayed, and the points that the player hits are deducted from 980 points, and the player is given an opportunity to fire three BB bullets through the toy and the firearms 300 at a time. .

마지막으로, 게임자가 정확히 0점을 맞추어야만 게임이 종료되는 것으로, 만약 20점이 남아 있는 상태에서 게임자가 40점을 맞추는 경우 그 전 회에 저장되었던 점수로 다시 환원되도록 하고, 정확히 0점을 만들고 나서 마지막으로 100점을 다시 한번 정확히 맞추면 모든 게임은 종료되고, 상기 타겟제어부(50)는 점수표시부(60)에 게임에서 승리한 플레이어를 표시하는 방식으로 진행되는 것이다.Finally, the game ends when the player hits exactly 0 points. If the player hits 40 points with 20 points remaining, the game is returned to the previously saved score. Finally, if the correct 100 points once again all the game is finished, the target control unit 50 is to proceed in the way to display the player who won the game on the score display unit (60).

여기서, 본 고안에서는 상기 본체부(10)에 음향출력부(70)와 스피커(71)를 더 구성할 수도 있으며, 상기 음향출력부(70)는 TPE재질(또는 PU재질)의 BB탄 흡수부(20)에 BB탄이 부딪히면서 가압력을 가할 때 그 가압에 따른 위치의 점수를 음성안내함은 물론, 게임이 진행되는 동안 배경음악을 출력하여 게임자들의 지루함을 없애면서 게임의 흥미를 유발할 수 있도록 하기 위함이다.Here, in the present invention, the sound output unit 70 and the speaker 71 may be further configured in the main body unit 10, and the sound output unit 70 is a BB bullet absorbing unit made of TPE material (or PU material). When the BB bullet hits (20) and presses the pressure, the voice of the position according to the pressure is not only voiced, but also the background music is output during the game to eliminate the boredom of the gamers so as to induce the interest of the game. To do this.

이때, 게임을 새롭게 시작하는 경우, 게임자는 조작부(41)의 리셋 키(K4)를 누르면 되며, 이에따라 상기 리셋신호에 의해 타겟 제어부(50)는 게임의 종류와 플레이어 수 및, 점수표시부(60)를 모두 초기화시키는 것이다.At this time, when the game is newly started, the player presses the reset key K4 of the operation unit 41. Accordingly, the target control unit 50 controls the type and number of players and the score display unit 60 by the reset signal. Is to initialize all of them.

상술한 게임 방식은 일 예를 든 것으로서, 반드시 이러한 것에 한정하는 것은 아니며, 다양한 여러 가지 게임도 가능하고, 이는 게임 프로그램의 통상적인 변경으로부터 달성될 수 있는 것이다.The above-described game scheme is just an example, and is not necessarily limited to this, and various other games are possible, which can be achieved from a conventional change of a game program.

한편, 도 4는 본 고안의 제 2 실시예로, 적외선 통신방식의 리모컨(100)으로 구성하여, 상기 리모컨(100)을 통해 전자타겟의 게임진행을 제어할 수 있도록 한 것이다.On the other hand, Figure 4 is a second embodiment of the present invention, by configuring a remote control 100 of the infrared communication method, it is to control the game progress of the electronic target through the remote control (100).

이때, 상기 리모컨(100)에는 전원 온/오프 키, 게임종류 선택 키, 플레이어 선택 키, 리셋 키를 포함하고, 상기 조작부가 리모컨(100)인 경우 본체부(10)에는 적외선 통신을 위한 수신부(101)를 구성하는 것이다.In this case, the remote controller 100 includes a power on / off key, a game type selection key, a player selection key, and a reset key. When the operation unit is the remote controller 100, the main unit 10 includes a receiving unit for infrared communication ( 101).

즉, 도 4와 같은 본 고안의 제 2 실시예는 게임자가 전자타겟에 가까이 가지 않더라도 발사지점인 일정거리에서 게임 시작은 물론, 게임종류와 플레이어 수, 그리고 리셋 기능을 모두 제어할 수 있도록 한 것이다.That is, the second embodiment of the present invention as shown in FIG. 4 allows the user to control not only the start of the game but also the type of game, the number of players, and the reset function even when the player does not get close to the electronic target. .

이하, 본 고안의 제 1 실시에에서와 동일부분에 대하여는 동일부호로 표시하여 그 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, the same parts as in the first embodiment of the present invention will be denoted by the same reference numerals and redundant description thereof will be omitted.

한편, 도 5 및 도 6은 전자타겟이 무선 근거리 통신을 통해 게임을 진행할 수 있도록 하는 본 고안의 제 3 실시예를 도시한 것이다.Meanwhile, FIGS. 5 and 6 illustrate a third embodiment of the present invention for allowing an electronic target to proceed with a game through wireless local area communication.

즉, 첨부된 도 5 및 도 6은 무선 근거리 통신이 가능하도록 제 1 블루투스모듈(201)을 탑재한 제어패널(200)을 구성하는 한편, 본체부(10)에는 제 2 블루투스모듈(202)을 탑재시킨 것이다.That is, the attached FIGS. 5 and 6 configure the control panel 200 equipped with the first Bluetooth module 201 to enable wireless short-range communication, while the main unit 10 includes the second Bluetooth module 202. It is mounted.

이때, 상기 제어패널(200)에는 전원공급은 물론, 상기 메모리부(40)에 저장되는 게임 종류와 플레이어 선택 또는 리셋의 프로그램을 선택하기 위한 신호를 출력하는 전원 온/오프 키(K1), 게임종류 선택 키(K2), 플레이어 선택 키(K3), 리셋 키(K4)가 구성됨은 물론, 점수표시부(60)가 구성된 것이다.At this time, the control panel 200, a power on / off key (K1), a game for outputting a signal for selecting the type of game and the player selection or reset stored in the memory unit 40 as well as power supply The type selection key K2, the player selection key K3, and the reset key K4 are configured as well as the score display unit 60 is configured.

이와같이, 본 고안의 제 3 실시예는 게임자가 완구 및 총기류(300)를 통해 BB탄을 TPE재질(또는 PU재질)인 BB탄 흡수부(20)의 타겟 영역으로 발사할 때, 상기 BB탄이 부딪히는 가압위치의 점수를 게임자가 전자타겟과 일정거리 떨어진 발사지점에서 바로 확인할 수 있도록 한 것이며, 이는 전자타겟에 게임자가 근접하지 못하는 장소(예; 놀이시설의 사격장과 같이 무인으로 운영되는 게임장)에서 특히 유용하게 활용될 수 있다.In this way, the third embodiment of the present invention is when the player shoots the BB bullets through the toys and firearms 300 to the target area of the BB bullet absorbing portion 20 made of TPE (or PU), The score of the pressurized position to be hit can be checked immediately by the player at the firing point at a certain distance from the electronic target. It can be particularly useful.

이하, 본 고안의 제 1,2 실시예에서와 동일부분에 대하여는 동일부호로 표시하여 그 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, the same parts as in the first and second embodiments of the present invention will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

한편, 도 7은 전자타겟에 포함되는 본체부(10)를 카메라 거치대(400)를 통해 거치시킨 상태를 보인 본 고안의 제 4 실시예로, 상기 본체부(10)의 후면에는 거치대 결합부(13)인 너트 구멍을 형성한 것이며, 상기 너트구멍에 카메라 거치대(400)의 볼트를 체결하면 상기 본체부(10)는 게임을 할 수 있는 직립상태를 유지하는 것이다.On the other hand, Figure 7 is a fourth embodiment of the present invention showing a state in which the main body portion 10 included in the electronic target through the camera holder 400, the rear portion of the main body portion 10 in the holder coupling portion ( 13) to form a nut hole, and when the bolt of the camera holder 400 is fastened to the nut hole, the main body 10 is to maintain an upright state to play a game.

즉, 본 고안의 제 4 실시예는 전자타겟을 이용한 사격 게임을 야외에서도 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 하는데 특히 유용한 것이다.That is, the fourth embodiment of the present invention is particularly useful for allowing anyone to easily enjoy shooting games using the electronic target outdoors.

이하, 본 고안의 제 1 내지 제 3 실시예에서와 동일부분에 대하여는 동일부호로 표시하여 그 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, the same parts as in the first to third embodiments of the present invention will be denoted by the same reference numerals and redundant description thereof will be omitted.

한편, 도 8은 본 고안의 제 5 실시예로, 이는 블루투스모듈을 탑재한 본체부(10)를 포함하는 전자타겟에 식별번호(ID)를 부여한 상태에서, 식별번호가 부여된 다수 개의 본체부(10)가 하나의 제어패널(200)과 무선 근거리 통신을 하도록 한 것이며, 이는 하나의 제어패널(200)을 통해 다수개의 전자타겟을 제어함으로써 여러 게임자가 동시에 게임을 즐길 수 있도록 한 것이다.On the other hand, Figure 8 is a fifth embodiment of the present invention, which is a state in which the identification number (ID) is assigned to the electronic target including the main body portion 10 equipped with a Bluetooth module, a plurality of body parts given the identification number 10 is to perform a wireless short-range communication with one control panel 200, which is to control a plurality of electronic targets through one control panel 200 to allow several gamers to enjoy the game at the same time.

이하, 본 고안의 제 1 및 제 3 실시예에서와 동일부분에 대하여는 동일부호로 표시하여 그 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, the same parts as in the first and third embodiments of the present invention will be denoted by the same reference numerals and redundant description thereof will be omitted.

한편, 도 9는 본 고안의 제 6 실시예로, 이는 레일이나 와이어를 이용하여 전자타겟을 이동시킬 수 있도록 한 것이며, 이때 상기의 전자타겟에 포함되는 본체부(10)의 타겟영역을 포유류(예; 사자, 호랑이, 여우, 늑대, 곰 등) 또는 조류(예; 새, 오리 등)의 형상으로 제작할 수도 있다.Meanwhile, FIG. 9 is a sixth embodiment of the present invention, which allows the electronic target to be moved using a rail or a wire. In this case, the target region of the main body 10 included in the electronic target is a mammal ( Eg lions, tigers, foxes, wolves, bears, etc.) or birds (eg birds, ducks, etc.).

이와 같이, 전자타겟의 본체부(10)가 좌우 상하로 움직일 때 그 움직이는 본체부(10)의 타겟영역을 완구 및 총기류(300)에 의해 발사되는 BB탄으로 맞히면 맞춘 위치별로 점수 표시부에 집계되어 사격 게임(크레이 사격)을 사실감 있게 즐길 수 있는 것이다.As such, when the main body 10 of the electronic target moves left, right, up and down, the target area of the moving main body 10 is hit by the BB bullets fired by the toy and the firearms 300, and the score display unit is counted by the matched position. You can realistically enjoy shooting games (Cray Shooting).

이하, 본 고안의 제 1 내지 제 5 실시예에서와 동일부분에 대하여는 동일부 호로 표시하여 그 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, the same parts as in the first to fifth embodiments of the present invention will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

본 고안은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 고안의 요지를 벗어남이 없이 당해 고안이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와같은 변경은 청구범위 기재의 범위내에 있게 된다.The present invention is not limited to the above-described specific preferred embodiment, and any person having ordinary skill in the art to which the present invention pertains may make various modifications without departing from the gist of the present invention claimed in the claims. Of course, such changes will fall within the scope of the claims.

도 1은 본 고안의 제 1 실시예에 따른 전자타겟의 구조를 보인 사시도.1 is a perspective view showing a structure of an electronic target according to a first embodiment of the present invention.

도 2는 본 고안의 제 1 실시예에 따른 전자타겟의 단면 개략도.2 is a schematic cross-sectional view of an electronic target according to a first embodiment of the present invention;

도 3은 본 고안의 제 1 실시예로 게임을 진행하는 전자타겟의 구성을 설명하는 블럭도.Figure 3 is a block diagram illustrating the configuration of an electronic target to play a game in a first embodiment of the present invention.

도 4는 본 고안의 제 2 실시예로 적외선 통신이 가능한 리모컨을 통해 전자타겟의 게임을 조작하는 상태의 구조도.4 is a structural diagram of a state of operating a game of the electronic target through a remote control capable of infrared communication in a second embodiment of the present invention.

도 5는 본 고안의 제 3 실시예로 무선 근거리 통신으로 게임을 진행하는 전자타겟의 구조를 보인 사시도.5 is a perspective view showing a structure of an electronic target for playing a game by wireless local area communication in a third embodiment of the present invention;

도 6은 본 고안의 제 3 실시예로 무선 근거리 통신으로 게임을 진행하는 전자타겟의 구성을 설명하는 블럭도.6 is a block diagram illustrating a configuration of an electronic target for playing a game by wireless local area communication according to a third embodiment of the present invention;

도 7은 본 고안의 제 4 실시예로 전자타겟이 카메라 거치대에 거치댄 상태도.7 is a state in which the electronic target is mounted on the camera holder as a fourth embodiment of the present invention.

도 8은 본 고안의 제 5 실시예로 다수개의 전자타겟을 하나의 제어패널로 제어하는 상태의 구조도.8 is a structural diagram of a state in which a plurality of electronic targets are controlled by one control panel according to a fifth embodiment of the present invention;

도 9는 본 고안의 제 6 실시예로 전자타겟을 이동 가능하게 한 상태에서 사격 게임을 진행하는 상태의 구조도.9 is a structural diagram of a shooting game in a state in which the electronic target is movable in the sixth embodiment of the present invention;

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

10; 본체부 11; BB탄 수용부10; Main body 11; BB bullet receiver

12; 걸림홈부 13; 거치대 결합부12; Locking groove 13; Cradle Joint

15; 홈부 20; BB탄 흡수부15; Groove 20; BB bullet absorption part

30; 센싱부 40; 메모리부30; Sensing unit 40; Memory

41; 조작부 50; 타겟 제어부41; Control panel 50; Target control

60; 점수표시부 100; 리모컨60; Score display unit 100; remote

101; 수신부 200; 제어패널101; Receiver 200; Control panel

201,202; 제 1,2 블루투스모듈 300; 완구 총기류201,202; First and second Bluetooth modules 300; Toy firearms

400; 카메라 거치대400; Camera holder

Claims (9)

전면에 점수 계산을 위한 타겟 영역이 표시되는 본체부;A main body unit on which a target area for calculating a score is displayed on the front surface; 상기 타겟 영역을 덮고, BB탄의 부딪힘에 의한 가압력을 흡수하는 BB탄 흡수부;A BB bullet absorbing portion covering the target region and absorbing a pressing force caused by the impact of the BB bomb; 상기 타겟 영역에 형성되고, 상기 BB탄 흡수부에 일정 가압력으로 부딪히는 상기 BB탄의 가압위치를 감지하는 센싱부;A sensing unit which is formed in the target region and senses a pressurized position of the BB bullet hitting the BB bullet absorbing unit at a predetermined pressing force; 게임 진행에 필요로 하는 게임 종류와 플레이어 선택 및 리셋의 프로그램을 저장하는 메모리부;A memory unit for storing a game type required for game progress and a program for player selection and reset; 전원공급과, 상기 게임 종류와 플레이어 선택 또는 리셋의 선택신호를 출력하는 조작부;An operation unit which outputs a power supply and a selection signal of the game type and player selection or reset; 상기 조작부에서 출력하는 선택신호에 따라 상기 메모리부에 저장된 프로그램의 게임 진행을 제어하고, 상기 센싱부에 의해 감지된 BB탄의 가압위치에 따라 점수를 집계하는 타겟 제어부; 및A target controller for controlling a game progress of a program stored in the memory unit according to a selection signal output from the operation unit, and counting scores according to the pressurized position of the BB bullet detected by the sensing unit; And 상기 타겟 제어부에 의해 집계되는 점수를 디스플레이하는 점수표시부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 BB탄용 전자타겟.A score display unit displaying the scores aggregated by the target controller; Electronic target for BB bullets comprising a. 제 1 항에 있어서, 상기 BB탄 흡수부는, The method of claim 1, wherein the BB coal absorption unit, 투명재질의 열가소성 탄성체(TPE) 또는 폴리우레탄(PU) 재질로 구성하는 것을 특징으로 하는 BB탄용 전자타겟.Electronic target for BB bullets, characterized in that composed of a transparent thermoplastic elastomer (TPE) or polyurethane (PU) material. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 본체부의 후면 홈부에 탈부착 가능하며, 상기 본체부 하단부에 끼움결합되어 상기 BB탄 흡수부에서 낙하하는 BB탄을 수용하는 BB탄 수용부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 BB탄용 전자타겟.Removably detachable to the rear groove portion of the main body portion, the electronic target for BB bullets, characterized in that it further comprises a BB bullet receiving portion that is fitted to the lower end of the main body to receive the BB bullets falling from the BB bullet absorbing portion. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 전원 온/오프 키, 게임종류 선택 키, 플레이어 선택 키, 리셋 키, 송신부를 포함하는 원격 조정용의 리모컨을 더 포함하며, It further includes a remote control for remote control including a power on / off key, a game type selection key, a player selection key, a reset key, and a transmitter. 상기 본체부에는 상기 리모컨과 적외선 통신을 위한 수신부를 구성하는 것을 특징으로 하는 BB탄용 전자타겟.The main body unit is an electronic target for BB bullets, characterized in that for configuring the receiving unit for infrared communication with the remote control. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 전원 온/오프 키, 게임종류 선택 키, 플레이어 선택 키, 리셋 키, 점수표시부 및 제 1 블루투스모듈을 포함하는 제어패널을 더 포함하며,And a control panel including a power on / off key, a game type selection key, a player selection key, a reset key, a score display unit, and a first Bluetooth module. 상기 본체부에는 상기 제 1 블루투스모듈과 무선의 근거리 통신을 위한 제 2 블루투스모듈을 구성하는 것을 특징으로 하는 BB탄용 전자타겟.The main body unit is an electronic target for BB bullets, characterized in that to configure a second Bluetooth module for wireless short-range communication with the first Bluetooth module. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, wherein 상기 제 2 블루투스모듈이 탑재된 전자타겟을 다수개 구성하되, 상기 각각의 전자타겟에는 식별번호를 부여하여, 상기 다수개의 전자타겟을 상기 하나의 제어패널로 제어하는 것을 특징으로 하는 BB탄용 전자타겟.A plurality of electronic targets equipped with the second Bluetooth module are configured, and each electronic target is assigned an identification number to control the plurality of electronic targets with the one control panel. . 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 본체부의 후면에는 카메라 거치대의 결합을 위한 거치대 결합부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 BB탄용 전자타겟.The rear of the main body portion of the electronic target for the BB bullet further comprises a cradle coupling for coupling the camera cradle. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 본체부에는 음향출력부와 스피커를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 BB탄용 전자타겟.The main body unit is an electronic target for BB bullets, characterized in that further comprises a sound output unit and a speaker. 제 1 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 8, 상기 전자타겟은 상하좌우로 이동이 가능하게 구성하는 것을 특징으로 하는 BB탄용 전자타겟.The electronic target is an electronic target for BB bullets, characterized in that configured to be moved up, down, left and right.
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