KR20030097400A - Electronic settlement managementing method from the game room using the smart card and system for thererof - Google Patents

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KR20030097400A
KR20030097400A KR1020020034753A KR20020034753A KR20030097400A KR 20030097400 A KR20030097400 A KR 20030097400A KR 1020020034753 A KR1020020034753 A KR 1020020034753A KR 20020034753 A KR20020034753 A KR 20020034753A KR 20030097400 A KR20030097400 A KR 20030097400A
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전진오
박태경
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Abstract

PURPOSE: A method for managing an electronic payment of a game room using a smart card and a system therefor are provided to execute an accounting and paying process by a smart card. CONSTITUTION: A bank server(23) is connected to an Internet network(21) and manages a deposit and a payment of accounts of each game room. A game room managing server(25) is communicated with the bank server(23) through the Internet network(21), manages a charge and a deposit of electronic money, and manages a charge and a collection of money to a client card in a game room. A manager PC(27) is connected to the game room managing server(25). A plurality of depositing and paying terminals(29) are connected to the manager PC(27). A plurality of client PCs(31) are managed by the game room managing server(25). Client depositing and paying terminals(33) are connected to each client PCs(31). A database(35) includes registered member information, registered depositing and paying detailed information to a bank account, and registered accounting information in a game room.

Description

스마트 카드를 이용한 게임방 전자결제관리방법 및 이를 위한 전자결제관리시스템{Electronic settlement managementing method from the game room using the smart card and system for thererof}Electronic settlement management method using the smart card and the electronic payment management system for it {Electronic settlement managementing method from the game room using the smart card and system for thererof}

본 발명은 전자결제관리 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 스마트 카드를 이용한 충전 및 수금을 통한 전자결제관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an electronic payment management system and method, and more particularly, to an electronic payment management system and method through charging and collection using a smart card.

디지털 혁명이라는 단어로 요약되는 정보통신 기술의 발전은 인류의 삶의 방식에 지대한 변혁을 초래하고 있으며, 개인용 컴퓨터의 보급과 인터넷의 폭발적 발전은 전자상거래, E-비즈니스라는 지식과 정보에 기반을 둔 비즈니스의 변화, 정보 공유를 통한 사이버 세계의 활성화, 언론이나 방송 등을 대체할 새로운 미디어로서의 역할 등 경제적, 문화적 관점에서 인간의 삶에 혁신적 변화를 가져오고 있다.The development of information and communication technology, summarized with the word digital revolution, is causing a great change in the way of life of mankind, and the spread of personal computers and the explosive development of the Internet are based on the knowledge and information of e-commerce and e-business. It is bringing innovative changes to human life from an economic and cultural perspective, such as changing business, revitalizing the cyber world through information sharing, and acting as a new media to replace the media and broadcasting.

즉, 디지털 통신 기술의 발달과 인터넷 이용의 활성화에 힘입어 이전에는 존재하지 않았던 각종 재화나 서비스 등이 인터넷이라는 가상 공간에 나타나고 있는데, 이들에 대한 수요가 증가하면서 그에 따라 온라인을 통한 각종 서비스 이용 및 그에 따른 온라인을 이용한 비용의 지불 등 서비스의 종류나 형태가 매우 다양해지고 있는 추세이다.In other words, thanks to the development of digital communication technology and the activation of the Internet, various goods and services, which did not exist before, are appearing in the virtual space called the Internet. As a result, the types and forms of services, such as payment of online expenses, are becoming very diverse.

이러한 인터넷 기술의 발달을 단적으로 보여주는 것이 요즘 젊은층이 많이 이용하는 이른 바, PC방(또는 게임방)이다. PC방은 여러 대의 PC를 인터넷 전용선과 연결하여 PC를 이용하는 클라이언트에게 소정의 사용료를 받고 인터넷을 마음껏이용할 수 있도록 하는 것으로서 대개는 지급하는 현금에 상응하여 이용시간을 제한하는 방식으로 운용되고 있다.It is the PC room (or game room) that young people use a lot to show the development of such Internet technology. The PC room connects several PCs to the Internet dedicated line so that clients who use the PC can use the Internet for a predetermined fee, and are usually operated in a way that limits the use time in accordance with the cash paid.

즉, 도 1에 도시된 바와 같이, PC방 내의 모든 컴퓨터를 관리하는 관리서버(11)와, 상기 관리서버(11)와 네트워크를 통해 연결된 다수의 클라이언트용 PC(13) 및 관리자용 PC(15)로 구성된다.That is, as shown in Figure 1, a management server 11 for managing all the computers in the PC room, a plurality of client PCs 13 and administrator PCs 15 connected through the network with the management server 11 It is composed of

이와 같은 종래의 PC방 운용시스템은 과금이 현금으로 이루어지고 클라이언트가 지급한 현금에 상응해서 각 PC들의 사용 시간이 설정되어 설정된 시간이 경과되면 더 이상 PC를 사용할 수가 없도록 되어 있다. 따라서 PC 사용의 연장을 위해서는 다시 현금을 지급해야 하는 등 불편함이 있었다.Such a conventional PC room operating system is that the billing is made in cash and the use time of each PC is set in correspondence with the cash paid by the client so that the PC can no longer be used after the set time has elapsed. Therefore, in order to extend the use of the PC was inconvenient, such as paying cash again.

또한 과금 결제에 있어 설정된 시간이 10분 단위로 부가를 할 수 없는 단점이 있다. 따라서 클라이언트는 사용에 있어 과금결정 및 사용에 많은 제약을 받게 된다.In addition, there is a disadvantage in that the set time in billing payment cannot be added in units of 10 minutes. As a result, the client is subject to a lot of restrictions on usage and billing.

또한, 과금결제 및 인터넷 전자 결제를 지원할 수가 없었으며, 수 많은 불특정 다수인이 사용하는 관계로, 인터넷 상에서 입력되어지는 아이디 및 패스워드가 쉽게 노출되어 클라이언트 사용자들의 PC에서의 컴퓨터 사용의 제한을 주고 있으며 이런 개인의 보안상의 취약점이 기존의 게임방에서 존재하고 있다.In addition, it was unable to support billing and Internet electronic payment, and because many unspecified people use it, the ID and password entered on the Internet are easily exposed, limiting the user's use of the computer on the PC. These individual security vulnerabilities exist in existing game rooms.

본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 스마트 카드에 의한 과금 및 결제가 이루어질 수 있는 스마트 카드를 이용한 게임방 전자결제관리방법 및 이를 위한 전자결제관리시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been made to solve the problems of the prior art as described above, to provide a game room electronic payment management method using a smart card that can be charged and settled by a smart card and an electronic payment management system for the same. There is this.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스마트 카드를 이용한 게임방 전자결제관리방법은 은행에 비치된 제 1 스마트 카드로부터 게임방내 제 2 스마트 카드로 일정액의 전자화폐를 충전하는 단계와, 클라이언트가 요청한 금액에 상응하여 상기 제 2 스마트 카드에 충전된 전자화폐를 게임방내 네트워크를 통해 클라이언트용 카드인 제 3 스마트 카드로 충전하는 단계와, 클라이언트의 PC 사용에 따른 요금을 정산한 후, 그에 상응하는 전자화폐를 상기 제 3 스마트 카드로부터 상기 요금 수금용 카드인 제 4 스마트 카드로부터 충전하는 단계와, 상기 수금용 카드인 제 4 스마트 카드에 충전된 전자화폐를 입금용 카드인 제 5 스마트 카드로 통합하여 상기 인터넷망을 통해 상기 제 1 스마트 카드로 입금시키는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.Game room electronic payment management method using a smart card of the present invention for achieving the above object is a step of charging a certain amount of electronic money from the first smart card provided in the bank to the second smart card in the game room, the amount requested by the client Correspondingly charging the electronic money charged in the second smart card to a third smart card, which is a client card, through a network in a game room, calculating a fee according to the use of a client's PC, and then corresponding electronic money. Charging from the third smart card from the fourth smart card as the charge collection card, and integrating the electronic money charged in the fourth smart card as the collection card into the fifth smart card as the deposit card; And depositing with the first smart card through an internet network. All.

그리고, 본 발명에 따른 전자결제관리시스템은 인터넷망과 연결되고 각 가맹점 계좌의 입/출금을 관리하는 은행서버와, 상기 은행서버와 접속된 입/출금 단말기에 삽입되며 상기 가맹점으로 전자화폐를 분할 충전하기 위해 일정액의 전자화폐가 충전된 은행용 제 1 스마트 카드와, 상기 인터넷망과 연결되어 상기 제 1 스마트 카드로부터의 충전 및 제 1 스마트 카드로의 입금을 관리하고, 게임방 내 충전/입금 및 과금 처리를 제어하는 게임방 관리서버와, 상기 게임방 관리서버에 접속된 관리자용 PC 및 다수의 클라이언트용 PC와, 상기 관리자용 PC에 연결된 다수의 관리자용 입/출금 단말기들과, 상기 게임방 관리서버와 전용선을 통해 연결되며 상기 관리자용 입/출금 단말기 중 어느 하나의 단말기에 삽입되어 상기 제 1 스마트 카드로부터 전자화폐를 충전받고, 충전된 전자화폐를 다수의 클라이언트용 카드로 지급하는 제 2 스마트 카드와, 상기 클라이언트용 PC에 접속되는 클라이언트용 입/출금 단말기에 삽입되며 내부 네트워크를 통해 상기 제 2 스마트 카드로부터 전자화폐를 충전받고, 클라이언트의 PC 사용에 따른 요금을 지불하는 제 3 스마트 카드와, 상기 관리자용 입/출금 단말기에 삽입되며 상기 제 3 스마트 카드로부터 상기 클라이언트의 PC 사용요금이 충전되는 제 4 스마트 카드와, 상기 제 4 스마트 카드에 충전된 전자화폐를 충전받아 인터넷망을 통해 상기 제 1 스마트 카드로 전자화폐를 입금하는 입금용 제 5 스마트 카드를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.In addition, the electronic payment management system according to the present invention is connected to the Internet network and manages the deposit / withdrawal of each merchant account, inserted into the deposit / withdrawal terminal connected to the bank server and divides the electronic money into the merchant A first smart card for banks charged with a certain amount of electronic money for charging, and connected to the Internet network to manage charges from the first smart card and deposits to the first smart card; A game room management server controlling billing processing, an administrator PC and a plurality of client PCs connected to the game room management server, a plurality of administrator input / output terminals connected to the administrator PC, the game room management server and It is connected via a dedicated line and is inserted into any one terminal of the administrator's deposit / exit terminal to receive electronic money from the first smart card. A second smart card for transmitting the received and charged electronic money to a plurality of client cards, and an electronic money from the second smart card through an internal network and inserted into a client input / output terminal connected to the client PC; And a third smart card for charging a fee for using the client's PC, a fourth smart card inserted in the administrator's deposit / withdrawal terminal and charged with the client's PC fee from the third smart card; And a fifth smart card for depositing electronic money charged to the first smart card through an internet network by receiving the electronic money charged in the fourth smart card.

도 1은 종래 일반적인 게임방의 시스템 구성도1 is a system configuration diagram of a conventional general game room

도 2는 본 발명의 스마트 카드를 이용한 게임방 전자결제관리시스템의 구성도2 is a block diagram of a game room electronic payment management system using a smart card of the present invention

도 3은 본 발명의 스마트 카드를 이용한 게임방 전자결제관리시스템에 따른 전자화폐의 흐름을 도식화한 도면3 is a diagram illustrating the flow of electronic money according to a game room electronic payment management system using a smart card of the present invention.

도 4 내지 도 6은 본 발명의 스마트 카드를 이용한 게임방 전자결제관리방법을 설명하기 위한 도면4 to 6 is a view for explaining a game room electronic payment management method using a smart card of the present invention.

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

21 : 인터넷망 23 : 은행서버21: Internet network 23: Bank server

25 : 게임방 관리서버 27 : 관리자용 PC25: game room management server 27: administrator PC

29 : 관리자용 입/출금 단말기 31 : 클라이언트용 PC29: Administrator's deposit / withdrawal terminal 31: Client PC

33 : 클라이언트용 입/출금 단말기 35 : 데이터베이스33: incoming and outgoing terminals for clients 35: database

37 : 은행용 입/출금 단말기 39 : 내부네트워크37: Bank deposit and withdrawal terminal 39: Internal network

100 : 제 1 스마트 카드 200 : 제 2 스마트 카드100: first smart card 200: second smart card

300 : 제 3 스마트 카드 400 : 제 4 스마트 카드300: third smart card 400: fourth smart card

500 : 제 5 스마트 카드500: the fifth smart card

이하, 본 발명의 스마트 카드를 이용한 게임방 전자결제관리방법을 첨부된 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, a game room electronic payment management method using a smart card of the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

먼저, 본 발명에 따른 게임방에서의 과금결제는 마이크로프로세서, 메모리, I/O 프로토콜, 응용프로그램을 내장하여 정보의 쌍방향 전달이 가능한 스마트 카드를 이용한다. 상기 스마트 카드는 반도체와 소프트웨어의 발전된 기술을 바탕으로 전자상거래의 편리성, 호환성, 정확성 및 보안성을 확보함으로써, 특히 금융 계통에서 전자지갑으로 활용하는 등 다양하게 적용되고 있다.First, the billing in the game room according to the present invention uses a smart card capable of interactive transfer of information by embedding a microprocessor, a memory, an I / O protocol, and an application program. The smart card has been applied to a variety of applications, such as using as an electronic wallet in the financial system by securing convenience, compatibility, accuracy and security of electronic commerce based on advanced technologies of semiconductors and software.

전자지갑(Electronic Purse)은 IC칩이 내장된 플라스틱 카드에 은행 계좌의 예금 중 일정액을 입/출금 단말기를 통해 전자적인 방법으로 이체하여 저장한 후, 상품이나 서비스 구매시 카드 내에 저장된 가치(價値)로 대가를 현금처럼 지불하는 지급결제 수단을 의미한다.Electronic purse is a plastic card with IC chip that stores a certain amount of deposit in the bank account electronically through the deposit / withdrawal terminal and saves it to the value stored in the card when purchasing goods or services. A payment method that pays like cash.

통상, 전자지갑은 보안 기능을 갖춘 스마트 카드를 이용하여 금융기관 등 발급기관이 개인을 대상으로 발행하고, 개인이 전자지갑에 발급기관이 허용한 단말기 또는 온라인으로 접속된 단말기를 통해 가치 정보를 기록하여 가맹점의 단말기에서 상품 구매시 현금처럼 결제가 이루어진다.In general, an electronic wallet is issued to an individual by an issuer, such as a financial institution, using a smart card with security function, and the individual records value information through a terminal permitted by the issuer or an online terminal. When the product is purchased at the merchant's terminal, payment is made like cash.

이러한 스마트카드는 은행 예금을 근거로 발급되므로 전자지갑을 소지하기 위해서는 발행 은행에 계좌를 개설해야 하며, 또한 전자지갑은 물리적으로 안전한 보안 구조를 가지고 있어야 한다. 추가적으로 은행과 연동이 안 되어 있는 스마트카드도 사용을 할 수 있나 그러나 은행계좌와 연동이 안 되어 있기 때문에 충전/입금은 게임방 서버나 전자화페 충전소에서 현금으로 바로 충전을 할 수가 있다.Since smart cards are issued on the basis of bank deposits, in order to have an electronic wallet, an account must be opened in the issuing bank, and the electronic wallet must have a physically secure structure. In addition, you can use a smart card that is not linked with the bank, but because it is not linked with the bank account, the charge / deposit can be charged directly in cash at the game room server or electronic money charging station.

본 발명은 이러한 가치 저장 및 이체가 가능한 스마트 카드를 이용하여 게임방 내에서의 과금결제가 이루어질 수 있는 게임방 전자결제관리방법에 관한 것으로서, 크게 은행측 서버와 게임방 서버 그리고 각 서버간의 통신을 위한 인터넷 망 및 게임방 내 PC마다 연결된 온라인 입/출금 단말기를 포함한다. 참고로, 이하에서 설명되는 카드는 스마트 카드임은 자명하다.The present invention relates to a game room electronic payment management method that can be billed in the game room using a smart card that can store and transfer the value, and largely the Internet network for communication between the bank server, the game room server and each server and It includes an online deposit and withdrawal terminal connected to each PC in the game room. For reference, it is obvious that the card described below is a smart card.

도 2에 도시한 바와 같이 본 발명의 스마트 카드를 이용한 게임방 전자결제관리시스템은 인터넷망(21)과 연결되어 각 게임방 계좌의 입/출금을 관리하는 은행서버(23)와, 인터넷망(21)을 통해 상기 은행서버(23)와 통신하며 상기 전자화폐의 충전 및 입금을 관리하고, 게임방 내의 클라이언트용 카드로의 충전 및 수금을 관리하는 게임방 관리서버(25)와, 상기 게임방 관리서버(25)에 연결된 관리자용 PC(27)와, 상기 관리자용 PC(27)에 연결된 다수의 관리자용 입/출금 단말기(29)와,상기 게임방 관리서버(25)에 의해 관리되는 복수의 클라이언트용 PC(31)들과, 상기 각 클라이언트용 PC(31)마다 연결된 클라이언트용 입/출금 단말기(33)와, 회원정보, 은행계좌로의 입/출금 내역 정보 및 게임방 내 과금 정보 등이 등록된 데이터베이스(35)를 포함하여 구성된다.2, the game room electronic payment management system using the smart card of the present invention is connected to the Internet network 21, the bank server 23 for managing the deposit / withdrawal of each game room account, and the Internet network 21 The game room management server 25 and the game room management server 25 which communicates with the bank server 23 and manages the charging and depositing of the electronic money, and manages the charging and collection of the card for the client in the game room. A manager PC 27 connected to the manager PC, a plurality of manager input / output terminals 29 connected to the manager PC 27, and a plurality of client PCs 31 managed by the game room management server 25. ), A client deposit / withdrawal terminal 33 connected to each client PC 31, and a database 35 in which member information, deposit / withdrawal history information to a bank account, and billing information in a game room are registered. It is configured to include.

여기서, 상기 은행서버(23)에는 은행용 입/출금 단말기(37)가 연결되며, 상기 은행용 입/출금 단말기(37)에는 일정액이 충전되어 각 가맹점의 충전카드로 전자화폐를 분할 충전시키는 은행용 제 1 스마트 카드(100)가 삽입되어진다.Here, the bank server 23 is connected to the bank entry / withdrawal terminal 37, the bank entry / withdrawal terminal 37 is charged a certain amount of banks to charge the electronic money divided by the charging card of each merchant The first smart card 100 is inserted.

이와 같은 게임방의 전자결제관리시스템에서 사용되는 카드에는 크게, 각 가맹점의 충전용 카드로 전자화폐를 충전시키기 위해 일정액이 충전된 제 1 스마트카드(100)와, 인터넷망(21)을 통해 상기 제 1 스마트 카드(100)로부터 게임방 관리자가 원하는 만큼의 전자화폐를 충전하는 제 2 스마트 카드(200)와, 상기 제 2 스마트 카드(200)로부터 클라이언트가 원하는 만큼의 전자화폐를 게임방내의 네트워크(39)를 통해 충전하는 복수의 제 3 스마트 카드(300)와, 상기 각각의 제 3 스마트 카드(300)로부터 클라이언트의 PC(29) 사용에 따른 사용료를 수금하는 제 4 스마트 카드(400)와, 상기 제 4 스마트 카드(400)에 의해 수금된 금액을 인터넷망(25)을 통해 상기 제 1 스마트 카드(100)로 입금시키는 제 5 스마트 카드(500)로 구분된다.The card used in the electronic payment management system of the game room is largely, the first smart card 100 is charged with a certain amount in order to charge the electronic money with the card for charging of each merchant, and the first through the Internet network 21 The second smart card 200, which charges as much electronic money as the game room manager wants from the smart card 100, and the electronic money as much as the client wants from the second smart card 200, the network 39 in the game room. A plurality of third smart cards 300 to be charged through the fourth smart card 400 to collect a fee for using the PC 29 of the client from each of the third smart cards 300, and the first 4 is divided into a fifth smart card 500 that deposits the amount collected by the smart card 400 to the first smart card 100 through the Internet network 25.

상기 관리자용 입/출금 단말기(29)는 인터넷망(21)을 통해 상기 제 1 스마트 카드(100)로부터 소정 금액을 충전하고, 충전된 전자화폐를 게임방 내 다수의 제 3 스마트 카드(300)로 충전시켜 주기 위한 제 2 스마트 카드(200)가 삽입된 단말기와, 클라이언트의 PC 사용에 따른 요금이 상기 제 3 스마트 카드(300)로부터 충전되고, 충전된 금액이 제 5 스마트 카드(500)로 충전되는 제 4 스마트 카드(400)가 삽입되는 단말기를 포함한다.The administrator's deposit / withdrawal terminal 29 charges a predetermined amount from the first smart card 100 through the Internet network 21 and transfers the charged electronic money to a plurality of third smart cards 300 in the game room. The terminal into which the second smart card 200 for charging is inserted and the fee for using the PC of the client are charged from the third smart card 300, and the charged amount is charged with the fifth smart card 500. And a terminal into which the fourth smart card 400 is inserted.

상기 클라이언트용 입/출금 단말기(33)는 각 클라이언트용 PC(31)마다 접속되는 클라이언트 전용 단말기로서, 상기 제 2 스마트 카드(200)에 클라이언트 고객이 현금 충전을 하게 되고, PC 사용에 따른 정산 요금이 제 4 스마트 카드(400)로 충전되는 제 3 스마트 카드(300)가 삽입된다.The client deposit / withdrawal terminal 33 is a client-only terminal connected to each client PC 31, and the client customer charges cash to the second smart card 200, and the settlement fee according to the use of the PC. The third smart card 300 which is charged with the fourth smart card 400 is inserted.

상기 제 3 스마트 카드(300)는 클라이언트 자신이 소지하고 있는 스마트 카드이거나 게임방에 비치된 스마트 카드일 수 있으며, 실제로 카드에는 현금과 동일한 전자화폐가 충전되어 있으므로 게임방에서의 PC 사용에 따른 요금 결제뿐만 아니라, 인터넷 쇼핑몰에서의 상품구매에 따른 대금결제가 가능한 온라인 입/출금이 가능한 스마트 카드이다.The third smart card 300 may be a smart card owned by the client or a smart card provided in the game room, and in fact, the card is charged with electronic money, such as cash, so that only the payment of the fee for using the PC in the game room is possible. Rather, it is a smart card that enables online deposit / withdrawal, which enables payment according to product purchase in an internet shopping mall.

참고로, 상기 제 3 스마트 카드(300)가 게임방에 비치된 것이 아닌 클라이언트 자신이 소지한 스마트 카드일 경우에는 상기 게임방에서 관리되는 제 2 스마트 카드(200)에서 충전을 받거나 다른 게임방에서 사용하고 남은 금액을 그대로 사용을 하거나 아니면 인터넷 상에서 은행으로부터 직접 충전을 받을 수 있다. 이는 상기 제 3 스마트 카드가 전자화폐의 온라인 입/출금이 가능하므로 자신이 거래하는 은행의 홈페이지에 접속한 후, 로그인 및 인증절차를 거쳐 직접 자신의 계좌로부터 전자화폐를 충전받을 수가 있기 때문이다.For reference, when the third smart card 300 is not a game room, but is a smart card owned by the client himself, the third smart card 300 is charged in the second smart card 200 managed in the game room or left after being used in another game room. You can use the money as it is or get it directly from the bank on the Internet. This is because the third smart card can be used for electronic money online withdrawal and withdrawal, so that after accessing the homepage of the bank with which he / she is trading, he / she can receive electronic money directly from his / her account through login and authentication procedures.

다시 말해서, 클라이언트가 온라인 입/출금이 가능한 스마트 카드를 소지하고 있는 경우, 클라이언트는 자신에게 할당된 클라이언트용 PC(31)에 접속된 클라이언트용 입/출금 단말기(33)안에 자신의 스마트 카드를 삽입시킨 후 PC를 사용하면 된다. 이때, 클라이언트가 PC를 사용하고 있는 동안에는 게임방 관리서버(25)에 설정된 값들에 의해 프로그램의 사용료가 정산되며 자동적으로 분 단위의 과금이 이루어진다. 따라서, 클라이언트는 게임방 관리자에게 현금을 지급하고 별도로 제 3 스마트 카드를 제공받을 필요가 없으며 PC 사용이 종료되면 자신의 스마트 카드를 그대로 가지고 가면 되는 것이다.In other words, if the client has a smart card capable of online deposit / exit, the client inserts his smart card into the client deposit / withdrawal terminal 33 connected to the client PC 31 assigned to the client. After that, use your PC. At this time, while the client is using the PC, the fee for use of the program is settled by the values set in the game room management server 25 and billing is automatically made in minutes. Therefore, the client does not have to pay cash to the game room manager and be provided with a third smart card separately. When the use of the PC is finished, the user may take his smart card as it is.

물론, 클라이언트가 게임방에 비치된 제 3 스마트 카드(300)를 사용한 경우에는 PC 사용이 종료되면, 상기 제 3 스마트 카드(300)는 게임방 관리자에게 반납하여야 하며, 만일 반납하는 제 3 스마트 카드(300)에 잔액이 남아 있는 경우, 게임방 관리자는 잔액에 상응하는 현금을 클라이언트에게 되돌려 줘야 한다.Of course, if the client uses the third smart card 300 provided in the game room, when the use of the PC is finished, the third smart card 300 should be returned to the game room manager, if the third smart card 300 to return ), The game room manager must return the cash corresponding to the balance to the client.

상기 게임방 관리서버(25)는 각각의 클라이언트용 입/출금 단말기(33)에 삽입되어 있는 제 3 스마트 카드(300)의 정보를 얻을 수 있으며, 이러한 정보를 이용하여 충전 및 과금을 제어한다. 또한, 현재 클라이언트용 입/출금 단말기(33)에 삽입된 제 3 스마트 카드(300)에 잔액이 부족한 경우에는 재충전 요청 메시지를 작성하여 해당 클라이언트 PC(31)로 전송함으로써 재충전이 이루어질 수 있도록 한다.The game room management server 25 may obtain information of the third smart card 300 inserted into each client's deposit / exit terminal 33, and controls charging and charging using this information. In addition, when the remaining amount is insufficient in the third smart card 300 inserted in the current cash input / withdrawal terminal 33 for the client, a recharge request message is created and transmitted to the corresponding client PC 31 to be recharged.

상기 데이터베이스(35)는 각 클라이언트에게 제공되는 제 3 스마트 카드(300)에 대한 정보가 등록된 카드정보 DB와, 은행에 비치되어 있는 제 1 스마트 카드(100)에서 게임방의 제 2 스마트 카드(200)로의 충전 내역 및 상기 제 5 스마트 카드(500)에서 상기 제 1 스마트 카드(100)로의 입금 내역 등의 정보가 등록된 입/출금 거래 내역 DB와, 게임방 내의 요금 수금 내역 등이 등록된 요금수금 DB를 포함하여 구성된다.The database 35 includes a card information DB in which information about a third smart card 300 provided to each client is registered, and a second smart card 200 of a game room in a first smart card 100 provided in a bank. Charge / deposit transaction history DB where information such as the charge history and the details of the deposit from the fifth smart card 500 to the first smart card 100 are registered, and the fee collection history is recorded in the game room. It is configured to include a DB.

참고로, 도 3은 본 발명의 스마트 카드를 이용한 전자결제관리시스템에 따른 전자화폐의 흐름을 도식화한 것이다.For reference, Figure 3 illustrates the flow of electronic money according to the electronic payment management system using a smart card of the present invention.

이와 같이 구성된 본 발명의 스마트 카드를 이용한 게임방 전자결제관리방법을 첨부된 순서도를 참조하여 설명하기로 한다.The game room electronic payment management method using the smart card of the present invention configured as described above will be described with reference to the accompanying flowchart.

먼저, 본 발명의 스마트 카드를 이용한 게임방 전자결제관리방법은 인터넷망(21)을 이용하여 은행에 비치된 제 1 스마트 카드(100)로부터 게임방의 제 2 스마트 카드(200)로 전자화폐를 충전하는 단계와, 내부 네트워크를 통해 상기 제 2 스마트 카드(200)로부터 게임방의 다수의 클라이언트에게 제공되는 제 3 스마트 카드(300)로 전자화폐를 충전하는 단계와, 클라이언트의 PC 사용에 따른 요금을 정산하여 과금처리하는 단계를 포함하여 이루어진다.First, the game room electronic payment management method using the smart card of the present invention to charge the electronic money from the first smart card 100 provided in the bank to the second smart card 200 of the game room using the Internet network 21 And charging the electronic money from the second smart card 200 through the internal network to the third smart card 300 provided to the plurality of clients in the game room, and calculating the fee according to the use of the PC of the client. Billing processing.

여기서, 상기 과금처리 단계는 클라이언트가 게임방 관리자로부터 제공받은 제 3 스마트 카드(300)를 자신의 PC에 연결된 카드 리드/라이트 단말기(클라이언트용 입/출금 단말기)에 삽입시킨 후, PC를 사용함에 따라 클라이언트용 PC마다 설치된 과금프로그램에서 분(分)단위, 바람직하게는 10분 단위로 요금이 정산되어 상기 제 3 스마트 카드(300)에 충전된 전자화폐를 관리자용 입/출금 단말기(29)에 삽입되어져 있는 제 4 스마트 카드(400)로 충전하는 단계이다.Here, in the charging step, the client inserts the third smart card 300 provided from the game room manager into a card lead / light terminal (client input / output terminal) connected to his PC and then uses the PC. In the billing program installed for each client PC, the fee is settled in minutes, preferably in 10 minutes, and the electronic money charged in the third smart card 300 is inserted into the administrator's input / output terminal 29. The fourth smart card 400 is charged.

참고로, 관리자용 PC(27)에는 다수의 관리자용 입/출금 단말기(29)가 접속되는데, 통상은 클라이언트에게 제공한 제 3 스마트 카드(300)로 전자화폐를 충전시켜 주기 위한 제 2 스마트 카드(200)가 삽입되는 하나의 입/출금 단말기와, 다수의 제 3 스마트 카드(300)로부터 PC 사용에 따른 요금이 수금되는 제 4 스마트 카드(400)가 삽입된 다수의 입/출금 단말기로 구성된다.For reference, a plurality of administrator input / output terminals 29 are connected to the administrator PC 27, and typically, a second smart card for charging electronic money with the third smart card 300 provided to the client. One input / output terminal into which 200 is inserted, and a plurality of input / output terminals with a fourth smart card 400 into which charges for use of a PC are collected from the plurality of third smart cards 300. do.

한편, 상기 과금처리 단계가 완료되면, 상기 다수의 제 4 스마트 카드(400)로 수금된 전자화폐를 은행에 비치된 제 1 스마트 카드(100)로 입금시키기 위한 입금 전용 스마트 카드인 제 5 스마트 카드(500)로 통합하여 인터넷망(21)을 통해 상기 제 1 스마트 카드(100)로 입금시키는 단계를 더 포함할 수 있다.On the other hand, when the billing processing step is completed, the fifth smart card which is a deposit-only smart card for depositing the electronic money collected by the plurality of fourth smart card 400 to the first smart card 100 provided in the bank Integrating into 500 may further include depositing the first smart card 100 through the Internet network 21.

이하에서는 상기 제 1 스마트 카드(100)로부터 제 2 스마트 카드(200)로 전자화폐가 충전되는 단계를 도 4를 참조하여 설명하기로 한다.Hereinafter, the step of charging the electronic money from the first smart card 100 to the second smart card 200 will be described with reference to FIG. 4.

게임방 관리자가 게임방 관리서버(25)에 접속한 후(S401), 전자화폐의 충전요청 정보를 입력하면, 상기 게임방 관리서버(25)는 충전을 위한 응용 프로그램을 활성화시킨 후(S402), 관리자용 PC(27)에 접속되어 있는 관리자용 입/출금 단말기(29)에 삽입된 제 2 스마트 카드(200)와 은행서버(23)에 접속되어 있는 입/출금 단말기(37)에 삽입된 제 1 스마트 카드(100)로 거래 시작을 알리는 정보(스마트 카드 활성화 정보)를 전송한다(S403).After the game room manager accesses the game room management server 25 (S401) and inputs the charge request information of the electronic money, the game room management server 25 activates an application for charging (S402), and for the administrator The first smart card 200 inserted into the administrator's deposit / exit terminal 29 connected to the PC 27 and the first smart card inserted into the deposit / withdrawal terminal 37 connected to the bank server 23. The card 100 transmits information (smart card activation information) indicating the start of the transaction (S403).

상기 게임방 관리서버(25)로부터 거래 시작을 알리는 정보를 받은 제 1 스마트 카드(100)와 제 2 스마트 카드(200)는 인터넷망(21)을 통해 충전거래를 위한 거래 정보를 교환한다(S404). 즉, 제 1 스마트 카드(100)와 제 2 스마트 카드(200)는 게임방 관리서버(25)를 통해 카드번호, 카드종류, 카드상태 및 현재 카드에 충전된 금액 등 스마트 카드간 거래를 위해 필요한 각종 정보들을 교환한다. 이때 각 스마트 카드에서 전송되는 정보들은 암호화를 위해서 한 번은 평문으로, 한 번은 암호화된 데이터로 전송된다. 평문과 암호화된 데이터를 서버로 보내는 중간에 올라오는 데이터가 해킹에 의해 조작 되어 졌는지를 확인하는 방법이며 전송되는 전문의 중요한 부분은 평문, 암호돤 데이터 모두 스마트카드 자체에서 암호화된 데이터로 이동이 되어지며 편리상 금액부분은 일반 코딩를 하는 기술자들의 편의를 위해 평문을 보내게 된다.The first smart card 100 and the second smart card 200 receiving the information indicating the start of the transaction from the game room management server 25 exchange the transaction information for the charging transaction through the Internet network 21 (S404). . That is, the first smart card 100 and the second smart card 200 through the game room management server 25, various numbers necessary for transactions between the smart card, such as the card number, card type, card status and the amount currently charged in the card Exchange information. At this time, the information transmitted from each smart card is transmitted once as plain text and once as encrypted data for encryption. It is a method to check whether the data uploaded between the plain text and the encrypted data to the server has been manipulated by hacking. The important part of the transmitted text is that the plain text and the encrypted data are all moved from the smart card itself to the encrypted data. For the sake of convenience, the amount of money will be sent in plain text for the convenience of technicians who do general coding.

이후, 상기 제 1 스마트 카드(100)는 은행서버(23)로 거래 허가 요청 정보를 전송하고(S405), 상기 은행서버(23)는 제 1 스마트 카드(100)의 거래 허가 요청 정보에 상응하여 게임방 관리자가 개설한 은행계좌의 잔액을 확인하여 잔액의 범위내에서 충전이 이루어질 수 있도록 거래를 허가한다(S406).Thereafter, the first smart card 100 transmits the transaction permission request information to the bank server 23 (S405), and the bank server 23 corresponds to the transaction permission request information of the first smart card 100. The game room manager checks the balance of the opened bank account and permits the transaction to be filled within the balance (S406).

이에, 상기 제 1 스마트 카드(100)는 게임방 관리자가 요청한 충전금액에 상응하는 전자화폐를 인터넷망(21)을 통해 게임방의 충전용 카드인 제 2 스마트 카드(200)로 충전시키며(S407), 충전이 완료되면 현재 카드에 충전된 금액 및 추후 충전가능 금액 등을 표시해 주면(S408) 최종적으로 충전이 완료된다. 이때, 게임방 관리자가 개설한 은행계좌에서는 충전한 금액만큼의 잔액이 감소된다.Accordingly, the first smart card 100 charges the electronic money corresponding to the charge amount requested by the game room manager to the second smart card 200 which is a charging card of the game room through the internet network 21 (S407). When the charging is completed, if the current amount of money charged to the card and the amount that can be charged later (S408), the charging is finally completed. At this time, in the bank account opened by the game room manager, the balance of the charged amount is reduced.

도 5는 제 1 스마트 카드로부터 일정액을 충전한 제 2 스마트 카드에서 클라이언트용 카드인 제 3 스마트 카드로 전자화폐를 충전시키는 단계를 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of charging electronic money from a second smart card which has charged a certain amount from a first smart card to a third smart card which is a client card.

앞에서도 잠시 언급한 바와 같이, 게임방에서의 PC 사용에 필요한 스마트 카드에서 두 가지 종류가 있는데, 그 중 하나는 게임방에 구비된 카드이고, 다른 하나는 클라이언트가 소지하고 있던 카드이다. 이에 본 발명의 실시예에서는 게임방에 구비된 카드에 전자화폐를 충전하는 단계에 대해서 설명하기로 한다.As mentioned earlier, there are two types of smart cards required for using a PC in a game room, one of which is a card provided in the game room, and the other is a card held by the client. In the embodiment of the present invention will be described with respect to the step of charging the electronic money in the card provided in the game room.

즉, 도면에 도시한 바와 같이, 클라이언트가 게임방의 PC를 사용하기 위해서는 소정의 현금을 게임방 관리자에게 지급하여야 하며, 이에 게임방 관리자는 게임방에 비치된 제 3 스마트 카드(300)를 클라이언트에게 제공한다.That is, as shown in the figure, in order for the client to use the PC of the game room, a certain amount of cash must be paid to the game room manager, and the game room manager provides the client with the third smart card 300 provided in the game room.

이에, 게임방 관리자로부터 제 3 스마트 카드(300)를 제공받은 클라이언트는 자신에게 배정된 PC에 접속되어 있는 클라이언트용 입/출금 단말기(33)에 상기 제 3 스마트 카드(300)를 삽입시키는데, 클라이언트가 입/출금 단말기(33)에 제 3 스마트 카드(300)를 삽입시키면 게임방 관리자용 PC(27)에는 클라이언트의 사용 PC가 표시된다.Accordingly, the client receiving the third smart card 300 from the game room manager inserts the third smart card 300 into the client's deposit / exit terminal 33 connected to the PC assigned to the client. When the third smart card 300 is inserted into the entry / exit terminal 33, the PC of the game room manager is displayed on the PC used by the client.

이에, 상기 게임방 관리자는 게임방 관리서버(25)에 접속한 후(S501), 클라이언트에게 제공한 제 3 스마트 카드(300)의 암호를 입력하여 클라이언트가 지급한 현금에 상응한 전자화폐가 충전용 카드인 제 2 스마트 카드(200)에서 상기 제 3 스마트 카드(300)로 충전되도록 한다.Accordingly, the game room manager is connected to the game room management server 25 (S501), enter the password of the third smart card 300 provided to the client, the card for charging the electronic money corresponding to the cash paid by the client The second smart card 200 is charged to the third smart card 300.

즉, 게임방 관리자가 제 3 스마트 카드(300)의 암호를 입력하면, 상기 게임방 관리서버(25)는 상기 제 2 스마트 카드(200)와 제 3 스마트 카드(300)에게 거래 시작을 알리는 정보를 전송한다(S502). 이에, 상기 제 2 스마트 카드(200)와 제 3 스마트 카드(300)는 충전 거래를 위한 거래정보를 교환하며(S503), 상기 각각의 스마트 카드(200)(300)는 충전금액, 암호 등의 거래 정보를 확인한 후(S504), 해당 PC에 접속된 제 3 스마트 카드(300)로 게임방 관리자가 요청한 충전 요청 금액에상응하는 전자화폐를 충전한다(S505). 이후, 제 2 스마트 카드(200)의 잔액과 상기 제 3 스마트 카드(300)에 충전된 금액을 표시하면(S506), 최종적으로 제 2 스마트 카드(200)에서 제 3 스마트 카드(300)로의 충전이 완료된다.That is, when the game room manager inputs the password of the third smart card 300, the game room management server 25 transmits the information for starting the transaction to the second smart card 200 and the third smart card 300. (S502). Thus, the second smart card 200 and the third smart card 300 exchanges the transaction information for the charging transaction (S503), each of the smart card 200, 300 is a charge amount, password, etc. After checking the transaction information (S504), the third smart card 300 connected to the PC charges the electronic money corresponding to the charge request amount requested by the game room manager (S505). Thereafter, when the balance of the second smart card 200 and the amount of money charged in the third smart card 300 are displayed (S506), the second smart card 200 is finally charged from the third smart card 300. Is complete.

도 6은 클라이언트의 PC 사용에 따른 과금처리 단계를 설명하기 위한 순서도로서, 클라이언트가 PC를 사용하는 동안 과금 정산은 클라이언트 PC에 설치된 과금 프로그램에 의해 수행된다.FIG. 6 is a flowchart illustrating a charging process according to a client's use of a PC. The billing settlement is performed by a charging program installed in the client PC while the client uses the PC.

즉, 제 2 스마트 카드(200)로부터 충전이 완료된 제 3 스마트 카드(300)가 클라이언트용 입/출금 단말기에 삽입된 상태에서 클라이언트가 PC를 사용하게 되면, 그 순간부터 클라이언트가 사용하고 있는 PC에 설치된 과금 프로그램이 동작한다(S601).That is, when the client uses the PC while the third smart card 300, which has been charged from the second smart card 200, is inserted into the client's deposit / exit terminal, the client uses the PC from the moment. The installed billing program operates (S601).

이에, 상기 과금 프로그램은 게임방 관리서버(25)에 설정된 과금을 위한 기준값을 요구하며(S602), 게임방 관리서버(25)는 상기 과금 프로그램의 요청에 상응하여 과금 정보 즉, 프로그램별 책정요금, 과금 주기 등과 관련된 과금정보를 전송한다(S603). 이때, 과금 주기는 통상 10분 단위로 이루어지는 것이 바람직하다.Accordingly, the billing program requires a reference value for the billing set in the game room management server 25 (S602), the game room management server 25 in accordance with the request of the billing program, the billing information, that is, program-specific pricing, billing The charging information related to the period is transmitted (S603). At this time, it is preferable that the charging cycle is usually made in units of 10 minutes.

이에, 상기 과금 프로그램은 상기 게임방 관리서버(25)에 설정된 과금 정보를 근거로 하여 10분 단위로 요금을 정산한 후(S604), 게임방 관리서버(25)로 과금을 위한 제 3 스마트 카드(300)와 제 4 스마트 카드(400)간의 충전거래를 요청한다(S605).Thus, the billing program is based on the billing information set in the game room management server 25 after calculating the fee in units of 10 minutes (S604), the third smart card for billing to the game room management server 25 (300) ) And the charging transaction between the fourth smart card 400 (S605).

이에, 게임방 관리서버(25)는 제 3 스마트 카드(300)와 제 4 스마트 카드(400)로 거래 시작을 알리는 정보를 전송하며(S606). 상기 거래 시작을 알리는정보를 받은 제 3 스마트 카드(300)와 제 4 스마트 카드(400)는 충전 거래를 위해 상호간의 거래 정보를 교환한다(S607).Thus, the game room management server 25 transmits information indicating the start of the transaction to the third smart card 300 and the fourth smart card 400 (S606). The third smart card 300 and the fourth smart card 400 receiving the information indicating the start of the transaction exchange transaction information between each other for a charging transaction (S607).

이후, 상기 제 3 스마트 카드(300)는 과금 프로그램에서 정산된 요금에 상응하여 상기 제 4 스마트 카드(400)로 전자화폐를 충전시키면(S608), 클라이언트의 PC 사용에 따른 과금 과정이 완료된다. 일 예로, 클라이언트가 PC를 사용한지 10분이 경과되면 과금 프로그램에서는 클라이언트가 사용한 프로그램의 종류에 따라 요금을 차등 정산하고, 게임방 관리서버(25)는 과금 프로그램에서 정산된 요금에 상응한 전자화폐가 제 3 스마트 카드(300)에서 제 4 스마트 카드(400)로 충전되도록 제어하여 최종적으로 PC 사용에 따른 과금이 클라이언트용 카드인 제 3 스마트 카드(300)에서 수금용 카드인 제 4 스마트 카드(400)로 충전되도록 한다.Thereafter, when the third smart card 300 charges the electronic money with the fourth smart card 400 in accordance with the fee set by the charging program (S608), the charging process according to the use of the PC of the client is completed. For example, after 10 minutes have elapsed since the client used the PC, the billing program settles the fee according to the type of the program used by the client, and the game room management server 25 removes the electronic money corresponding to the fee settled by the billing program. The third smart card 300 is controlled to be charged by the fourth smart card 400 so that the billing for the use of the PC is finally collected by the third smart card 300 which is the client card. To be charged.

이와 같이, 본 발명의 스마트 카드를 이용한 게임방 전자결제관리방법은 일정액이 충전된 은행카드인 제 1 스마트 카드(100)로부터 게임방용 충전카드인 제 2 스마트 카드(200)로 전자화폐를 충전하는 단계와, 클라이언트의 요청에 따라 상기 제 2 스마트 카드(200)로부터 클라이언트용 카드인 제 3 스마트 카드(300)로 전자화폐를 충전하는 단계와, 클라이언트의 PC 사용에 따른 과금처리 단계로 이루어진다.As such, the game room electronic payment management method using the smart card of the present invention is a step of charging the electronic money from the first smart card 100, which is a bank card filled with a certain amount, the second smart card 200, which is a charging card for the game room. And charging the electronic money from the second smart card 200 to the third smart card 300, which is a client card, according to a client's request, and billing processing according to the PC's use of the client.

추가하여, 상기 과금 처리 단계가 완료된 후, 다수의 제 4 스마트 카드(400)에 수금된 PC 사용 요금을 하나의 카드로 통합하여 상기 제 1 스마트 카드(100)로 입금시키는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, after the charging processing step is completed, the method may further include the step of depositing the first smart card 100 by integrating the PC usage fee collected in the plurality of fourth smart card 400 into one card. have.

본 발명의 실시예에서는 입금 전용 카드인 제 5 스마트 카드(500)에 상기 다수의 제 4 스마트 카드(400)에 충전되어 있던 전자화폐를 통합 충전하여 인터넷망(21)을 통해 은행용 카드인 제 1 스마트 카드(100)로 입금시킨다. 여기서, 별도의 입금용 카드를 이용하는 이유는 클라이언트용 카드인 다수의 제 3 스마트 카드(300)나 수금용 카드인 다수의 제 4 스마트 카드(400)를 직접 입금에 사용할 경우, 다수의 카드들간의 거래가 동시에 발생할 경우, 데이터 충돌이나 은행서버(23)가 잔액을 정산함에 있어서도 다소 혼랍스럽기 때문이다.According to an embodiment of the present invention, the fifth smart card 500, which is a deposit-only card, is integrated with the electronic money charged in the plurality of fourth smart cards 400 to charge the bank card through the Internet network 21. 1 Deposit to the smart card (100). Here, the reason for using a separate deposit card is when a plurality of third smart card 300, which is a client card, or a plurality of fourth smart cards 400, which are collection cards, are used for direct deposit, This is because when a transaction occurs at the same time, a data conflict or a bank server 23 may be somewhat confused even when the balance is settled.

이와 같이, 게임방 내 다수의 클라이언트들로부터 수금된 금액을 하나로 통합하여 제 1 스마트 카드(100)로 충전시키는 과정은 전술한 카드간의 충전과정과 동일하므로 이하에서 생략한다. 또한, 게임방의 제 5 스마트 카드(500)에서 은행용 카드인 제 1 스마트 카드(100)로 전자화폐가 충전될 경우, 은행서버(23)는 게임방 관리자가 개설한 은행계좌에 상기 충전된 전자화폐에 상응하는 금액을 이체시키게 된다.As such, the process of integrating the amount collected from the plurality of clients in the game room into one and charging the first smart card 100 is the same as the charging process between the above-described cards, and thus will be omitted below. In addition, when the electronic money is charged from the fifth smart card 500 of the game room to the first smart card 100, which is a bank card, the bank server 23 stores the charged electronic money in the bank account opened by the game room manager. The amount corresponding to will be transferred.

이상에서 상술한 바와 같이, 본 발명의 스마트 카드를 이용한 게임방 전자결제관리방법 및 전자결제관리 시스템은 게임방에서의 실시간 온라인 입/출금을 통해 실시간 과금 처리가 가능하여 게임방 입장에서는 PC 사용에 따른 요금 징수가 간편하고, 클라이언트 입장에서도 PC 사용요금이 현금과 동일한 전자화폐로 온라인에 의해 결제되기 때문에 게임방 이용에 있어서 과금 결제가 편리하고, 스마트 카드에 저장된 전자화폐를 쇼핑몰을 통한 물품 및 서비스 구매 등 다양하게 사용할 수 있어 사용상의 편리성을 극대화할 수 있다. 스마트카드의 사용은 스마트카드 자체에서 행해지는 암호화부분에 의해 기술적인 보안이 완벽하며 이로 인해 인터넷 뱅킹, 인터넷 뱅킹시 스마크 카드 자체에 인증서 보관, 추후 전자 티켓등의 기록을 할 수 있는 장점이 있다.As described above, the game room electronic payment management method and electronic payment management system using the smart card of the present invention is capable of real-time billing processing through real-time online deposit / withdrawal in the game room, the game room to collect charges according to the use of the PC It is easy to use, and it is convenient for customers to use the game room because the PC usage fee is settled online by the same electronic money as cash, and the electronic money stored in the smart card can be purchased through the shopping mall. Can be used to maximize the convenience of use. The use of the smart card is completely technically secured by the encryption part performed by the smart card itself, which has the advantage of keeping the certificate on the mark card itself during internet banking, internet banking, and recording the e-ticket later. .

Claims (6)

은행에 비치된 제 1 스마트 카드로부터 게임방내 제 2 스마트 카드로 일정액의 전자화폐를 충전하는 단계;Charging a predetermined amount of electronic money from the first smart card provided in the bank to the second smart card in the game room; 클라이언트가 요청한 금액에 상응하여 상기 제 2 스마트 카드에 충전된 전자화폐를 게임방내 네트워크를 통해 클라이언트용 카드인 제 3 스마트 카드로 충전하는 단계;Recharging the electronic money charged in the second smart card to a third smart card, which is a client card, through a network in a game room corresponding to the amount requested by the client; 클라이언트의 PC 사용에 따른 요금을 정산한 후, 그에 상응하는 전자화폐를 상기 제 3 스마트 카드로부터 상기 요금 수금용 카드인 제 4 스마트 카드로부터 충전하는 단계;Calculating a fee according to a client's use of a PC, and charging a corresponding electronic money from the third smart card from a fourth smart card, which is the fee collection card; 상기 수금용 카드인 제 4 스마트 카드에 충전된 전자화폐를 입금용 카드인 제 5 스마트 카드로 통합하여 상기 인터넷망을 통해 상기 제 1 스마트 카드로 입금시키는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트 카드를 이용한 게임방 전자결제관리방법.And incorporating the electronic money charged in the fourth smart card, the collection card, into the fifth smart card, the deposit card, and depositing the electronic money into the first smart card through the Internet network. Game room electronic payment management method using. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 스마트 카드로부터 제 2 스마트 카드로 전자화폐를 충전하는 단계는,The method of claim 1, wherein the charging of the electronic money from the first smart card to the second smart card comprises: 게임방 관리서버가 상기 제 1 스마트카드 및 제 2 스마트 카드로 충전 거래를 위한 활성화 정보를 전송하는 단계와,Transmitting, by the game room management server, activation information for a charging transaction to the first smart card and the second smart card; 상기 제 1 스마트 카드와 제 2 스마트 카드간의 충전 거래를 위한 거래 정보를 교환하는 단계;Exchanging transaction information for a charge transaction between the first smart card and the second smart card; 상기 은행서버가 게임방 관리자가 개설한 은행계좌의 잔액을 조회한 후, 잔액 범위내에서 충전 거래를 허가하는 단계;Acquiring, by the bank server, the balance of the bank account opened by the game room manager, and recharging the transaction within the balance; 상기 제 1 스마트 카드에서 게임방 관리자가 요청한 충전금액에 상응한 전자화폐를 인터넷망을 통해 상기 제 2 스마트 카드로 충전하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트 카드를 이용한 게임방 전자결제관리방법.And charging the electronic money corresponding to the charge amount requested by the game room manager from the first smart card to the second smart card through the internet network. 제 1 항에 있어서, 상기 제 2 스마트 카드로부터 제 3 스마트 카드로 전자화폐를 충전하는 단계는,The method of claim 1, wherein the charging of the electronic money from the second smart card to the third smart card comprises: 게임방 관리서버가 상기 제 2 스마트 카드 및 제 3 스마트 카드로 충전 거래를 위한 활성화 정보를 전송하는 단계와,Transmitting, by the game room management server, activation information for a charging transaction to the second smart card and the third smart card; 상기 제 2 스마트 카드와 제 3 스마트 카드간의 충전 거래를 위한 거래정보를 교환하는 단계와,Exchanging transaction information for a charge transaction between the second smart card and the third smart card; 상기 제 2 스마트 카드로부터 상기 클라이언트가 지급한 현금에 상응하는 전자화폐를 제 3 스마트 카드로 충전하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트 카드를 이용한 게임방 전자결제관리방법.And charging the electronic money corresponding to the cash paid by the client from the second smart card to the third smart card. 제 1 항에 있어서, 상기 제 3 스마트 카드로부터 제 4 스마트 카드로 전자화폐를 충전하는 단계는,The method of claim 1, wherein the charging of the electronic money from the third smart card to the fourth smart card comprises: 게임방 관리서버가 클라이언트의 PC에 설치된 과금 프로그램을 활성화시키는단계와,The game room management server to activate the charging program installed on the client PC, 상기 게임방 관리서버에 설정된 과금기준 정보를 토대로 상기 클라이언트의 PC 사용에 따른 사용 요금을 정산하는 단계와,Calculating a usage fee according to the use of the PC by the client based on the charging reference information set in the game room management server; 상기 게임방 관리서버가 상기 제 3 스마트 카드와 제 4 스마트 카드로 충전 거래를 위한 활성화 정보를 전송하는 단계와,Transmitting, by the game room management server, activation information for a charging transaction to the third smart card and the fourth smart card; 상기 제 3 스마트 카드와 제 4 스마트 카드간에 거래 정보를 교환하는 단계와,Exchanging transaction information between the third smart card and the fourth smart card; 상기 과금 프로그램에 의해 정산된 PC 사용 요금을 상기 제 3 스마트 카드로부터 제 4 스마트 카드로 충전하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트 카드를 이용한 게임방 전자결제관리방법.And charging the PC usage fee set by the billing program from the third smart card to the fourth smart card. 제 4 항에 있어서, 상기 사용 요금을 정산하는 단계는,The method of claim 4, wherein the calculating of the usage fee comprises: 클라이언트가 사용한 프로그램의 종류별로 차등 정산하되 10분 단위로 정산하는 것을 특징으로 하는 스마트 카드를 이용한 게임방 전자결제관리방법.The game room electronic payment management method using a smart card, characterized in that the difference is settled for each program type used by the client 10 minutes. 인터넷망과 연결되고 각 가맹점 계좌의 입/출금을 관리하는 은행서버;A bank server connected to the Internet network and managing deposit / withdrawal of each merchant account; 상기 은행서버와 접속된 입/출금 단말기에 삽입되며 상기 가맹점으로 전자화폐를 분할 충전하기 위해 일정액의 전자화폐가 충전된 은행용 제 1 스마트 카드;A first smart card for a bank inserted into an input / output terminal connected to the bank server and filled with a predetermined amount of electronic money to divide and charge electronic money to the affiliated store; 상기 인터넷망과 연결되어 상기 제 1 스마트 카드로부터의 충전 및 제 1 스마트 카드로의 입금을 관리하고, 게임방 내 충전 및 과금 처리를 제어하는 게임방관리서버;A game room management server connected to the Internet network to manage charging from the first smart card and depositing to the first smart card, and controlling charging and charging in the game room; 상기 게임방 관리서버에 접속된 관리자용 PC 및 다수의 클라이언트용 PC;An administrator PC and a plurality of client PCs connected to the game room management server; 상기 관리자용 PC에 연결된 다수의 관리자용 입/출금 단말기들;A plurality of administrator input / output terminals connected to the administrator PC; 상기 게임방 관리서버와 전용선을 통해 연결되며 상기 관리자용 입/출금 단말기 중 어느 하나의 단말기에 삽입되어 상기 제 1 스마트 카드로부터 전자화폐를 충전받고, 충전된 전자화폐를 다수의 클라이언트용 카드로 지급하는 제 2 스마트 카드;Connected to the game room management server through a dedicated line and is inserted into any one terminal of the administrator's deposit / withdrawal terminal to receive electronic money from the first smart card, and to pay the charged electronic money to a plurality of client cards A second smart card; 상기 클라이언트용 PC에 접속되는 클라이언트용 입/출금 단말기에 삽입되며 내부 네트워크를 통해 상기 제 2 스마트 카드로부터 전자화폐를 충전받고, 클라이언트의 PC 사용에 따른 요금을 지불하는 제 3 스마트 카드;A third smart card inserted into a client I / O terminal connected to the client PC and receiving electronic money from the second smart card through an internal network and paying a fee according to the use of the client's PC; 상기 관리자용 입/출금 단말기에 삽입되며 상기 제 3 스마트 카드로부터 상기 클라이언트의 PC 사용요금이 충전되는 제 4 스마트 카드;A fourth smart card inserted into the administrator's deposit / exit terminal and charged with the PC usage fee of the client from the third smart card; 상기 제 4 스마트 카드에 충전된 전자화폐를 충전받아 인터넷망을 통해 상기 제 1 스마트 카드로 전자화폐를 입금하는 입금용 제 5 스마트 카드를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트 카드를 이용한 게임방 전자결제관리시스템.Game room electronic payment using a smart card characterized in that it comprises a fifth smart card for depositing the electronic money to the first smart card via the Internet to charge the electronic money charged in the fourth smart card Management system.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100596396B1 (en) * 2004-12-16 2006-07-04 한국전자통신연구원 System for account management using open API based on web services

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