KR20030093825A - Method and apparatus for embedding watermark in 3 dimensional image by using virtual distance image - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method and an apparatus for inserting a watermark of a three-dimensional image using a virtual distance image are provided to insert a watermark into a three-dimensional image by using a virtual distance image and a standard coordinate system regardless of rotation or translation of the three-dimensional image. CONSTITUTION: Information of a three-dimensional image into which a watermark is inserted is inputted to a standard coordinate system setting unit(10). The standard coordinate setting unit sets up a standard coordinate system from the information of the three-dimensional image by using an eigenvector of a covariance matrix of the three-dimensional image. A scan coordinate system is set up from the standard coordinate system to form a cylindrical screen set up in a circumference of the three-dimensional image. A virtual distance measuring unit(20) measures a distance from the screen to the three-dimensional image and unfolds the screen in plane for forming a virtual distance image. A watermark inserting unit(30) inserts the watermark into the virtual distance image. A three-dimensional image reconstructing unit(40) reconstructs the virtual distance image as a three-dimensional image.

Description

가상거리영상을 이용한 3차원 영상의 워터마크 삽입 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR EMBEDDING WATERMARK IN 3 DIMENSIONAL IMAGE BY USING VIRTUAL DISTANCE IMAGE}Method and apparatus for embedding watermark of 3D image using virtual distance image {METHOD AND APPARATUS FOR EMBEDDING WATERMARK IN 3 DIMENSIONAL IMAGE BY USING VIRTUAL DISTANCE IMAGE}

본 발명은 3 차원 영상에 대한 워터마크 삽입 방법 및 장치에 관한 것으로,보다 상세하게는 3 차원 영상의 회전 또는 병진 등에 의하여 영향을 받지않는 기준좌표계를 의한 가상거리 영상을 이용한 3 차원 영상에 대한 워터마크 삽입 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for embedding a watermark on a 3D image, and more particularly, to a water for a 3D image using a virtual distance image using a reference coordinate system that is not affected by rotation or translation of the 3D image. A mark insertion method and apparatus.

최근들어 인터넷을 이용한 정보의 제공과 유통에 따라서 다양한 형태의 디지털 저작물이 등작하고 있다. 그러나 디지털 저작물은 그 특성상 저작권 보호에 많은 문제점을 내포하고 있다. 정보의 저장이나 변환이 용이하여 인터넷 등의 개방된 공간에서는 어떤 제약도 없이 다량의 복제가 가능하고, 복제 후에도 원본과 동일한 데이터 정보를 유지할 뿐만 아니라 저작자의 동의 없이 배포가 가능하므로 저작자의 저작권을 보호하기 어렵다.Recently, various forms of digital works have been created according to the provision and distribution of information using the Internet. However, digital works have many problems in copyright protection due to their characteristics. It is easy to store or convert information, so that a large amount of copying is possible in open spaces such as the Internet without any restrictions, and it is possible to maintain the same data information as the original even after copying and to distribute it without the author's consent, thus protecting the copyright of the author. Difficult to do

이렇게 발생하는 저작권 침해 문제는 날로 그 심각성을 더하고 있어서, 이를 해결하기 위한 많은 법적, 제도적, 기술적 해결책이 고안되고 있다. 이를 위하여 데이터에 대하여 암호화 작업을 하여 특정 사용자만이 해당 정보를 이용할 수 있도록 제공하는 방법과 데이터에 저작권 정보를 은닉하여 사용자에게 전달하여 해당 데이터에는 외부적으로 변형을 가하지 않도록 하는 디지털 워터마킹(Digital Watermarking) 기술 등이 상기에서 언급된 문제점들을 해결할 수 있는 기술적 해결책이라고 할 수 있다.This problem of copyright infringement is increasing in seriousness, and many legal, institutional and technical solutions have been devised. To this end, encryption is performed on the data so that only specific users can use the information, and digital watermarking hides copyright information from the data and delivers it to the user so that the data is not externally modified. Watermarking) is a technical solution that can solve the above-mentioned problems.

그중에서도 워터마킹은 디지털 데이터의 저작권 보호 기술로서, 디지털 컨텐츠를 위한 저작권 표시 및 증명 기술이라고 할 수 있다. 저작권 정보를 데이터에 은닉하고 숨겨진 저작권 정보를 다시 검출함으로써 데이터의 변조와 위조를 탐지하고, 저작자의 소유권을 주장할 수 있도록 하는 방법이다.Among them, watermarking is a copyright protection technology for digital data, and may be referred to as a copyright display and verification technology for digital content. By concealing copyright information into data and re-detecting hidden copyright information, it is possible to detect data tampering and forgery, and to claim the author's ownership.

이러한 워터마크 삽입 방법으로는 화면의 화소값 등의 데이터에 미세한 변화를 가하여 이를 워터마크로 사용하는 방법인 공간법(spatial method), 디지털 형태의 데이터를 주파수 성분의 아날로그 신호로 변환하고, 같은 변환 방법으로 워터마크를 변환하여 삽입하는 기술로서 이산여현변환(Discrete Cosine Transform; DCT), 고속푸리에변환(Fast Fourier Transform; FFT), 또는 웨이브렛 변환(Wavelet Transform)을 이용하는 주파수 영역법(frequency domain method) 등이 있다. 이와 같은 방법은 눈에 보이는, 즉 식별 가능한 가시적인 워터마킹(Visible Watermarking) 기술과 눈에 보이지 않는 비가시적인 워터마킹(Invisible Watermarking) 기술로 나누어진다.In this watermark embedding method, a spatial method, which is a method of adding a small change to data such as a pixel value of a screen and using it as a watermark, converts digital data into an analog signal of frequency component, Frequency domain method using discrete cosine transform (DCT), fast fourier transform (FFT), or wavelet transform Etc. This method is divided into visible, ie, visible watermarking technology and invisible watermarking technology.

가시적인 워터마킹 기술은 원본에다 저작권 정보를 덧입히는 형태로서 일반적으로 사용자가 무단으로 저작권 정보를 지울 수 없도록 하고 있지만, 저작권 정보가 원본에 가시적으로 표시되므로 원본의 가치를 보존하기 어렵다는 단점이 있다. 기술적으로도 가시적 워터마킹 기술은 손쉽게 구현할 수 있지만 컨텐츠에 손상이 가기 때문에 전자 상거래에 사용하기는 곤란하다.Visible watermarking technology is a form of overlaying copyright information on the original, which generally prevents the user from erasing the copyright information. However, it is difficult to preserve the original value because the copyright information is visible on the original. Technically, visible watermarking technology is easy to implement, but it is difficult to use for e-commerce because the content is damaged.

이에 비하여, 비가시적 워터마킹 기술은 눈에 보이지 않기 때문에 원본을 훼손시키지 않으면서 저작권을 보호할 수 있고, 저작권 문제가 발생할 경우 이를 추출하여 이를 근거로 자신의 저작권을 주장할 수 있다는 장점이 있다. 현재 대부분의 워터마킹 기술은 비가시적 방법을 사용하고 있다. 따라서 비가시적 워터마킹이 사용되는 경우, 인터넷을 통해서 이미지나 오디오, 비디오 파일을 배포하더라도 사용자들은 배포된 저작물 속에 워터마크가 들어 있는지 여부를 전혀 감지할 수 없다.On the other hand, invisible watermarking technology is invisible, so it is possible to protect the copyright without damaging the original, and if a copyright problem occurs, it is possible to extract it and claim its copyright based on it. Currently, most watermarking techniques use invisible methods. Therefore, when invisible watermarking is used, even if images, audio, and video files are distributed over the Internet, users cannot detect whether or not a watermark is in the distributed work.

상기와 같은 디지털 컨텐츠에 대한 워터마크의 삽입과 추출에 대하여는 본 출원인은 특허출원 제2000-01096호, 제2001-01940호, 제2001-84207호 등 에서 다양한 형태의 방법에 대하여 이미 제안을 한 바 있다.As for the embedding and extraction of watermarks for the digital contents as described above, the applicant has already proposed various forms of methods in Patent Application Nos. 2000-01096, 2001-01940, 2001-84207, etc. have.

그러나 위에서 언급되고 있는 워터마크의 삽입/추출 방법은 2 차원 영상에 대한 것으로서 최근에 널리 사용되고 있는 캐드(CAD), 애니메이션, 가상 현실 등에서 널리 사용되고 있는 3 차원 영상에는 직접적으로 적용할 수 없는 단점이 있다. 따라서 3 차원 영상에 저작자만이 해독할 수 있는 정보를 삽입하여 이를 저작권의 근거로 사용하고자 하는 연구가 활발히 되고 있다.However, the above-mentioned watermark insertion / extraction method is for 2D images, and it is not directly applicable to 3D images, which are widely used in CAD, animation, and virtual reality, which are widely used recently. . As a result, researches have been actively attempting to use information as a basis for copyright by inserting information that can be decoded only by the author in the 3D image.

3 차원 영상에 대한 표현 방법 중에서 널리 사용되고 있는 방식이 메쉬(mesh) 구조이다. 메쉬구조는 기본적으로 꼭지점과 이들을 연결하는 정보로 이루어져 있다. 메쉬 구조에 정보를 삽입하기 위해서는 꼭지점과 연결정보에 약간의 변형을 가하게 된다. 그런데 3 차원 영상은 같은 모습의 모델이라도 그 표현 방식, 즉 꼭지점의 좌표, 연결정보의 조합이 무한하다. 또한 회전, 병진 등의 변환이 가능하다. 이런 자유도가 높은 3 차원 영상에 삽입한 은닉 정보(워터마크)가 일상적으로 가해지는 변환들과 의도적인 공격에 살아남도록 하는 것이 큰 과제이다.A widely used method of expressing 3D images is a mesh structure. The mesh structure basically consists of vertices and information connecting them. In order to insert information into the mesh structure, some modifications are made to the vertices and the connection information. However, even in the same model, the three-dimensional image has an infinite combination of expression methods, that is, coordinates of vertices and connection information. It is also possible to convert rotations and translations. It is a big challenge to ensure that hidden information (watermarks) embedded in such a high degree of freedom 3D image survives the transformations and intentional attacks that are routinely applied.

특히 3 차원 영상에 대하여 좌표점에 근거한 직각좌표계에서 워터마크를 삽입하는 경우에는 이러한 3 차원 영상을 회전, 병진 등의 변환을 수행한 경우에는 워터마크를 추출하기 위하여 3 차원 영상의 방향을 워터마킹을 할 당시의 상태로맞추어주는 재배향(reorientation) 과정이 필요하게 된다. 그러나 이러한 재배향 과정은 3 차원 영상에 대한 많은 정보를 필요로 하는 문제점이 있다. 더욱이 3 차원 영상에 대한 재배향 과정은 워터마크의 추출시에 워터마크가 삽입되어 있는 원본의 존재를 필요로 한다는 점에서 단점이 있다.In particular, when a watermark is inserted in a rectangular coordinate system based on a coordinate point with respect to the 3D image, watermarking the direction of the 3D image to extract the watermark when the 3D image is rotated or translated. A reorientation process is needed to bring it back to the state it was in. However, this reorientation process requires a lot of information about the 3D image. Furthermore, the reorientation process for the 3D image has a disadvantage in that the extraction of the watermark requires the existence of the original in which the watermark is inserted.

따라서 본 발명의 목적은 3 차원 영상에 워터마크를 삽입하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a method and apparatus for embedding a watermark in a 3D image.

본 발명의 다른 목적은 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상에 워터마크를 삽입하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a method and apparatus for embedding a watermark in a 3D image using a virtual distance image.

본 발명의 또 다른 목적은 3 차원 영상의 회전 또는 병진 등과 같은 변환에 관계없는 기준좌표계를 사용하여 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상에 워터마크를 삽입하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a method and apparatus for inserting a watermark into a 3D image using a virtual distance image using a reference coordinate system irrelevant to transformation such as rotation or translation of the 3D image.

본 발명의 또 다른 목적은 3 차원 영상에 대한 꼭지점 좌표의 공분산 행렬의 고유벡터를 사용하여 원본의 자세를 추정하도록 함으로써 원본이 없이 워터마크를 삽입/추출할 수 있도록 하는 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상에 워터마크를 삽입하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to estimate the pose of the original using the eigenvector of the covariance matrix of the vertex coordinates for the three-dimensional image by using a virtual distance image that allows to insert / extract the watermark without the original A method and apparatus for embedding a watermark in an image are provided.

도 1 은 본 발명에 따른 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상의 워터마크 삽입장치의 개략적인 구성을 도시한 블록도.1 is a block diagram showing a schematic configuration of an apparatus for inserting a watermark of a 3D image using a virtual distance image according to the present invention.

도 2 는 3 차원 영상의 둘레에 원기둥 형상의 스크린을 설치한 상태를 도시한 도.2 is a view showing a state in which a cylindrical screen is installed around a three-dimensional image.

도 3 은 스캐좌표계에서 스크린과 임의의 격자점간의 거리를 측정하는 관계를 도시한 도.3 shows a relationship for measuring the distance between a screen and an arbitrary grid point in a scan coordinate system.

※ 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명※ Explanation of codes for main parts of drawing

10 ... 기준좌표계 설정부20 ... 가상거리 측정부10 ... reference coordinate setting unit 20 ... virtual distance measuring unit

30 ... 워터마크 삽입부40 ... 3 차원 영상 재구성부30 ... watermark inserter 40 ... 3D image reconstructor

상기와 같은 목적을 구현하기 위하여 본 발명에 따른 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상에 워터마크를 삽입하기 위한 방법은In order to achieve the above object, a method for inserting a watermark into a 3D image using a virtual distance image according to the present invention is provided.

입력되는 3 차원 영상의 정보로 부터 상기 3 차원 영상의 공분산 행렬의 고유벡터를 이용하여 기준좌표계를 설정하는 단계;Setting a reference coordinate system using the eigenvectors of the covariance matrix of the 3D image from the input 3D image information;

상기 기준좌표계로 부터 상기 3 차원 영상의 둘레에 설정되는 원기둥 형상의 스크린을 형성하기 위한 스캔좌표계를 설정하는 단계;Setting a scan coordinate system for forming a cylindrical screen set around the three-dimensional image from the reference coordinate system;

상기 스크린을 소정 간격으로 구획하는 복수의 격자점으로부터 상기 3 차원 영상까지의 거리를 계산하고 상기 스크린을 평면으로 펼쳐서 가상거리영상을 형성하는 단계;Calculating a distance from the plurality of grid points partitioning the screen at predetermined intervals to the three-dimensional image and spreading the screen in a plane to form a virtual distance image;

상기 가상거리영상에 워터마크를 삽입하는 단계 ; 및Inserting a watermark into the virtual distance image; And

워터마크가 삽입된 상기 가상거리영상을 3 차원 영상으로 재구성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.And reconstructing the virtual distance image into which the watermark is inserted into a 3D image.

또한 본 발명에 따른 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상에 워터마크를 삽입하기 위한 장치는In addition, the apparatus for inserting a watermark in a three-dimensional image using a virtual distance image according to the present invention

입력되는 3 차원 영상의 정보로 부터 상기 3 차원 영상의 공분산 행렬의 고유 벡터를 이용하여 기준좌표계를 설정하는 수단;Means for setting a reference coordinate system from the input information of the 3D image by using the eigenvector of the covariance matrix of the 3D image;

설정된 상기 기준좌표계로 부터 상기 3 차원 영상의 둘레에 원기둥 형상의 스크린을 형성하기 위한 스캔좌표계를 설정하는 수단;Means for setting a scan coordinate system for forming a cylindrical screen around the three-dimensional image from the set reference coordinate system;

상기 스크린으로부터 상기 3 차원 영상까지의 거리를 계산하고 상기 스크린을 평면으로 펼쳐서 가상거리영상을 형성하는 수단;Means for calculating a distance from the screen to the three-dimensional image and spreading the screen in a plane to form a virtual distance image;

상기 가상거리영상에 워터마크를 삽입하는 수단 ; 및Means for embedding a watermark in the virtual distance image; And

워터마크가 삽입된 상기 가상거리영상을 3 차원 영상으로 재구성하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.And means for reconstructing the virtual distance image into which the watermark is inserted into a 3D image.

이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명에 따른 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상에 워터마크를 삽입하기 위한 방법 및 시스템에 대하여 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, a method and system for inserting a watermark into a 3D image using a virtual distance image according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

먼저, 본 발명에 따른 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상에 워터마크를 삽입장치의 개략적인 구성을 도 1 을 참조로 하여 설명한다.First, a schematic configuration of an apparatus for embedding a watermark into a 3D image using a virtual distance image according to the present invention will be described with reference to FIG. 1.

도 1 에 도시된 것처럼, 본 발명에 따른 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상의 워터마크 삽입장치는 메쉬 구조를 가지는 3 차원 영상의 꼭지점의 좌표를 이용하여 워터마크를 삽입하게 되는 기준좌표계를 설정하기 위한 기준좌표계 설정부(10), 설정된 기준좌표 상에서 원기둥 형상의 스크린을 3 차원 영상 둘레에 설정한 후에 이 스크린 상의 특정의 점들에서 3 차원 영상까지의 거리를 측정하는 가상거리 측정부(20), 가상거리 측정부(20)에 의하여 생성된 2 차원의 가상거리 영상에 워터마크를 삽입하기 위한 워터마크 삽입부(30) 및 워터마크가 삽입된 2 차원의 가상거리 영상을 3 차원의 면으로 재구성하는 3차원 영상 재구성부(40)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the apparatus for inserting a watermark of a 3D image using a virtual distance image according to the present invention sets a reference coordinate system for inserting a watermark using coordinates of a vertex of a 3D image having a mesh structure. The reference coordinate system setting unit 10 for the virtual distance measuring unit 20 for measuring the distance from the specific point on the screen to the three-dimensional image after setting the cylindrical screen around the three-dimensional image on the set reference coordinates, Reconstruct the watermark inserting unit 30 for inserting the watermark into the two-dimensional virtual distance image generated by the virtual distance measuring unit 20 and the two-dimensional virtual distance image into which the watermark is inserted into a three-dimensional plane. 3D image reconstructing unit 40 is included.

상기와 같은 구성을 가지는 본 발명의 3 차원 영상의 워터마크 삽입장치에서의 각 구성요소들의 동작을 보다 구체적으로 세분하여 살펴본다.The operation of each component in the watermark embedding apparatus of the 3D image having the above configuration will be described in detail.

먼저, 기준좌표계 설정부(10)에는 워터마크가 삽입될 3 차원 영상의 정보가 입력된다. 3 차원 영상의 정보는 꼭지점들의 3 차원 좌표와 이 꼭지점들이 서로 어떻게 연결되어 있는지를 나타내는 연결정보로 이루어진다. 이러한 3 차원 영상의 정보가 이용하고 있는 좌표인 xyz 좌표계의 경우에는 3 차원 영상이 공간상의특정 좌표를 기준으로 하여 회전 또는 병진 이동을 하는 경우에는 원래의 좌표를 복원하는 것이 곤란하다. 따라서 회전 또는 병진에 의하여 좌표의 변화가 생기는 경우에도 항상 기준이 될 수 있는 좌표의 설정이 필요하다.First, the reference coordinate system setting unit 10 receives information of a 3D image into which a watermark is to be inserted. The information of the 3D image is composed of three-dimensional coordinates of the vertices and connection information indicating how the vertices are connected to each other. In the xyz coordinate system, which is a coordinate used by the information of the 3D image, it is difficult to restore the original coordinates when the 3D image is rotated or translated based on a specific coordinate in space. Therefore, even when a change in coordinates is caused by rotation or translation, it is necessary to set a coordinate that can always be a reference.

이러한 기준이 되는 좌표를 설정하기 위하여, 기준좌표계 설정부(10)는 3 차원 영상의 정보가 제공하는 꼭지점의 좌표들을 사용하여 기준좌표계를 설정한다. 이때는 꼭지점 좌표들의 공분산 행렬(covariance matrix)을 구하고 이 행렬로부터 고유벡터(eigenvector)를 계산하는 방법(Principal Component Analysis; PCA)을 이용한다.In order to set the reference coordinates, the reference coordinate system setting unit 10 sets the reference coordinate system using the coordinates of the vertices provided by the information of the 3D image. In this case, a covariance matrix of vertex coordinates is obtained and a eigenvector is calculated from the matrix (Principal Component Analysis; PCA).

기준좌표계 설정부(10)는 다음과 같은 과정을 통하여 기준좌표계를 설정한다. 먼저 주어진 3 차원 영상의 꼭지점들의 x 축, y 축, z 축 좌표들을 이용하여 공분산 행렬을 구하고 이 행렬의 고유벡터를 기준좌표계의 세 좌표 축으로 설정한다. 3 차원 영상의 꼭지점의 수를 N 개라고 하면, 두 좌표 성분간의 공분산은 수학식 1 과 같다.The reference coordinate system setting unit 10 sets the reference coordinate system through the following process. First, we obtain the covariance matrix using the x-, y-, and z-axis coordinates of the vertices of the given 3D image and set the eigenvectors of the matrix as the three coordinate axes of the reference coordinate system. If the number of vertices of the 3D image is N, the covariance between two coordinate components is expressed by Equation 1.

여기에서, x[i] 와 y[i] 는 i 번째 꼭지점의 x 와 y 좌표를 의미하며, mx 와 my 는 x 축 성분과 y 축 성분의 평균을 의미한다. 상기의 수학식 1 을 이용하여 3차원 영상의 좌표에 대하여 다음과 같은 수학식 2 로 표현되는 공분산 행렬을 얻을수 있다.Where x [i] and y [i] are the x and y coordinates of the i th vertex, and mx and my are the mean of the x and y axis components. By using Equation 1, a covariance matrix represented by Equation 2 with respect to the coordinates of a 3D image may be obtained.

상기와 같이 얻어지는 공분산 행렬로부터 고유벡터(e1, e2, e3)를 얻을 수 있다. 이렇게 얻어지는 고유벡터는 3 차원 영상을 회전시킬 경우 같은 정도로 회전하게 되는 특성이 있다.The eigenvectors (e 1 , e 2 , e 3 ) can be obtained from the covariance matrix obtained as described above. The eigenvectors thus obtained have the characteristic of being rotated to the same degree when the 3D image is rotated.

예를 들어, 회전변환 행렬이 R 이라고 하면 3 차원 영상의 공분산 행렬(C)의 고유벡터가 (e1, e2, e3) 일 때, 3 차원 영상의 모든 꼭지점(v)을 다음과 같이 v' = Rv 로 회전시키면 회전된 3 차원 영상의 고유벡터는 e1' = Re1, e2' = Re2, e3' = Re3로 3 차원 영상과 같은 정도로 회전한다. 따라서 이 고유벡터들을 다음에서 설명할 스캔 원기둥의 기준으로 삼으며 3 차원 영상이 어떻게 회전 또는 병진이 되더라도, 즉 어떠한 방향으로 자세가 바뀌어도 항상 같은 위치에 원기둥을 설정할 수 있을 뿐만 아니라 3 차원 영상에 삽입된 은닉정보를 항상 추출할 수 있게 된다.For example, if the rotation transformation matrix is R, when all the vertices v of the 3D image are as follows when the eigenvectors of the covariance matrix C of the 3D image are (e 1 , e 2 , e 3 ) Rotating with v '= Rv, the eigenvector of the rotated 3D image is rotated to the same degree as the 3D image with e 1 ' = Re 1 , e 2 '= Re 2 , e 3 ' = Re 3 . Therefore, these eigenvectors are used as the basis for the scanning cylinder, which will be described later, and the cylinder can always be set at the same position no matter how the 3D image is rotated or translated. The concealed hidden information can always be extracted.

이렇게 고유벡터(e1, e2, e3)로 표현되는 기준좌표계가 설정되면, 삽입될 은닉정보(워터마크)를 표현하기 위한 열쇠코드로 원기둥 모양의 스크린을 만드는데기준으로 사용되는 스캔좌표계의 세 축 s1, s2, s3를 설정한다. 여기에서 스캔좌표계라 함은 다음의 설명에서 3 차원 영상을 마치 3 차원 스캐너에서 레이저를 사용하여 스캔하는 것과 동일한 방식이라서 이때 사용하는 좌표계를 '스캔좌표계' 라는 표현을 사용한다. 스캔좌표계의 세축은 3 차원 벡터로서 s1= (s1a, s1b, s1c), s2= (s2a, s2b, s2c), s3= (s3a, s3b, s3c) 로 표현되며 이러한 세개의 벡터는 서로에 대하여 수직이며 그 크기는 1 이고, 스캔좌표계의 중심축방향과 반지름방향을 결정한다. 또한 스캔좌표계의 세 축은 x, y, z 좌표계가 아닌 e1, e2, e3좌표계를 기준으로 하는 벡터이다. 즉, 스캔 좌표계의 한 축 S = (s1, s2, s3) 은 수학식 3 으로 표현될 수 있다. 스캔좌표계를 구성하는 s1, s2, s3는 워터마크의 삽입/추출을 위한 열쇠가 된다.When the reference coordinate system represented by the eigenvectors (e 1 , e 2 , e 3 ) is set, the key code for expressing the hidden information (watermark) to be inserted is a key code for creating a cylindrical screen. Set the three axes s 1 , s 2 , and s 3 . In this description, the scan coordinate system is the same method as scanning a 3D image using a laser in a 3D scanner in the following description, and the coordinate system used at this time is referred to as a 'scan coordinate system'. The three axes of the scan coordinate system are three-dimensional vectors: s 1 = (s 1 a, s 1 b, s 1 c), s 2 = (s 2 a, s 2 b, s 2 c), s 3 = (s 3 a , 3 s b, s c 3) is represented by the three vectors of these it is perpendicular with respect to each other, and the size is 1, and determines the direction of the center axis and the radial direction of the scan coordinate system. In addition, the three axes of the scan coordinate system are vectors based on the e 1 , e 2 , and e 3 coordinate systems, not the x, y, and z coordinate systems. That is, one axis S = (s 1 , s 2 , s 3 ) of the scan coordinate system may be expressed by Equation 3. S 1 , s 2 , and s 3 , which constitute the scan coordinate system, are the keys for inserting / extracting watermarks.

수학식 3 에서와 같이 스캔좌표계를 x, y, z 좌표계가 아닌 3 차원 영상으로부터 얻어지는 기준좌표계에 의하여 스캔될 영상의 좌표(스캔좌표계)로 설정함으로써 3 차원 영상의 회전 및 병진 변화에 관계없이 3 차원 영상에 삽입되어 있는 은닉정보를 추출할 수 있다.As shown in Equation 3, the scan coordinate system is set to the coordinate (scan coordinate system) of the image to be scanned by the reference coordinate system obtained from the 3D image rather than the x, y, z coordinate system. Hidden information inserted in the dimensional image can be extracted.

즉 x, y, z 의 좌표축을 기준좌표계로 사용하는 경우에는 y 축을 기준으로스캐닝을 하여 은닉정보를 삽입한 경우에 물체가 회전하여 y 축이 변경된 경우에는 더 이상 y 축을 기준으로 워터마크를 추출할 수 없게 되므로 스캔좌표계를 형성하는 원기둥 스크린의 세 축인 s1, s2, s3(s1은 원기둥의 중심축 방향이고, s2와 s3는 원기둥의 반지름 방향을 나타낸다)가 공분산 행렬의 고유벡터를 기반으로 만들어진다.In other words, if the x, y, z coordinate axes are used as the reference coordinate system, when the hidden information is inserted by scanning based on the y axis and the object is rotated and the y axis is changed, the watermark is no longer extracted based on the y axis. S 1 , s 2 , and s 3 , where s 1 is the central axis of the cylinder and s 2 and s 3 are the radial directions of the cylinder, form the cylindrical screen that forms the scan coordinate system. Created based on eigenvectors.

상기에서 기술한 것처럼, 고유벡터는 3 차원 모델의 회전과 함께 회전한다. 따라서 3 차원 모델이 어떻게 회전하더라도 항상 "모델에 대하여" 같은 위치를 가진다. 그리고 3 차원 모델의 중점(모든 꼭지점 좌표의 평균)을 원기둥 스크린 좌표계의 중점으로 하기 때문에 3 차원 모델이 병진을 하면 원기둥 역시 같이 움직이므로 병진에 관계없이 삽입된 워터마크를 추출할 수 있다.As described above, the eigenvectors rotate with the rotation of the three-dimensional model. Thus, no matter how the 3D model rotates, it always has the same position with respect to the model. And since the center of the three-dimensional model (average of all vertex coordinates) is the center of the cylindrical screen coordinate system, when the three-dimensional model translates, the cylinder moves together so that the inserted watermark can be extracted regardless of the translation.

기준좌표계 설정부(10)에 의하여 얻어지는 기준좌표계에 의하여 스캐좌표계가 결정되면 가상거리 측정부(30)는 3 차원 스캐너의 작동 방식을 가상으로 수행하여 가상거리를 측정함으로써 가상거리영상을 얻는다. 기준좌표계 설정부(10)에서 열쇠정보와 고유벡터를 이용하여 생성한 스캔 좌표계는 가상거리 측정부(30)의 좌표계로 사용된다. 먼저 스캔 좌표계를 기준으로 원기둥의 스크린을 도 2 에 도시된 것처럼 3 차원 영상 둘레에 설정한다. 이때 3 차원 영상 전체가 원기둥에 들어가도록 원기둥 형상의 스크린에서 원기둥의 반지름(R)과 원기둥의 높이(L)를 설정한다.When the scan coordinate system is determined by the reference coordinate system obtained by the reference coordinate system setting unit 10, the virtual distance measuring unit 30 performs a virtual operating method of the 3D scanner to obtain a virtual distance image by measuring the virtual distance. The scan coordinate system generated by the reference coordinate system setting unit 10 using the key information and the eigenvector is used as the coordinate system of the virtual distance measuring unit 30. First, a screen of a cylinder is set around a 3D image based on the scan coordinate system as shown in FIG. 2. At this time, the radius (R) of the cylinder and the height (L) of the cylinder are set on the cylindrical screen so that the entire 3D image enters the cylinder.

원기둥의 높이(L)는 중심축 방향(s1) 방향으로 위쪽으로(s1방향) 가장 먼 꼭지점과 아래쪽으로(-s1방향) 가장 먼 꼭지점을 구하고 그 거리를 계산하여 얻을 수 있고, 원기둥의 반지름(R)은 각 꼭지점의 반지름 방향 성분을 구하여 가장 큰 것을 반지름으로 설정한다.Height (L) of the cylinder may obtain the center axis direction of the furthest vertex (s 1) upwards in the direction of the most distant corner and bottom (s direction 1) (-s 1 direction) obtained by calculating the distance, a cylindrical The radius R of is obtained by obtaining the radial component of each vertex and setting the largest one as the radius.

설정후에는 이 스크린을 가로 V 개, 세로 U 개의 격자로 분할하고, 각 격자의 교차점에서 3 차원 영상까지의 거리를 구한다. 이는 각 격자점에서 가상의 빛을 쏘아서 3 차원 영상의 면(삼각 메쉬에서는 삼각형)과 만나는 점을 구하고 격자점(u, v)에서 교점까지의 거리를 구한다.After setting, the screen is divided into horizontal V and vertical U grids, and the distance from the intersection of each grid to the 3D image is obtained. It shoots a virtual light at each grid point to find the point where it meets the plane of the 3D image (triangle in the triangular mesh) and the distance from the grid point (u, v) to the intersection point.

모든 교차점에서 거리가 구해진 후에는 이 스크린을 평면으로 펼치면 V x U 크기의 가상거리영상을 얻을 수 있다. 이때 각 격자점의 위치가 영상에서 화소의 좌표값이 되고 측정된 거리는 각 화소의 색깔과 유사한 역할을 한다. 이는 2 차원 영상이 0 내지 255 가지의 색깔값을 가지지만 가상거리영상에서는 측정된 거리의 값을 가지므로 이 값이 화소의 색깔과 유사한 역할을 하게 되는 것이다.Once the distances are found at all intersections, the screen can be unfolded to obtain a virtual distance image of size V x U. At this time, the position of each grid point becomes the coordinate value of the pixel in the image and the measured distance plays a role similar to the color of each pixel. This is because the two-dimensional image has 0 to 255 color values, but the virtual distance image has the measured distance value, and thus this value plays a role similar to the color of the pixel.

각 격자점(u, v)에서 거리를 측정하는 방법에 대하여는 도 3 을 참조로 하여 살펴본다. 스캔 좌표계의 원점은 x, y, z 좌표계에서 s1 축이 원기둥의 중심축으로 설정되었고, 스캔 좌표계의 원점은 x, y, z 좌표계에서 각 꼭지점들의 평균점인 (mx, my, mz)이 된다. Eu 벡터는 원기둥의 중심 축방향이고 그 크기는 U 방향 격자간의 거리이다. Ev 벡터는 중심축에 수직이면서 중심축에서 격자점을 가리키는 방향이며, 그 크기는 1 이다. 다음의 수학식 4 은 각각 Eu, Ev 벡터의 식이다.A method of measuring a distance at each grid point u and v will be described with reference to FIG. 3. In the scan coordinate system, the s1 axis is set as the center axis of the cylinder in the x, y, z coordinate system, and the origin of the scan coordinate system is (mx, my, mz) which is the average point of each vertex in the x, y, z coordinate system. The Eu vector is the central axial direction of the cylinder and its magnitude is the distance between the grids in the U direction. The Ev vector is a direction perpendicular to the central axis and pointing to the lattice point in the central axis, the magnitude of which is 1. Equation 4 below is an expression of Eu and Ev vectors, respectively.

격자점 (u, v)을 지나는 Ev 방향의 직선과 3 차원 영상의 면과 만나는 점을 구하면 이 점과 격자점 (u, v)의 거리가 측정하고자 하는 거리가 된다. 이러한 방법으로 모든 격자점에 대하여 거리를 계산한다. 본 발명에서는 3 차원 메쉬구조를 사용하고 있으므로 각 면들은 꼭지점들의 연결되어 형성되는 다각형의 면이므로 거리는 원기둥 스크린의 특정한 점들로부터 3 차원 모델의 다각형면의 교점까지의 거리를 계산한다.When the straight line in the direction of Ev passing through the grid point (u, v) meets the plane of the 3D image, the distance between the point and the grid point (u, v) becomes the distance to be measured. In this way, the distance is calculated for all grid points. In the present invention, since a three-dimensional mesh structure is used, each surface is a polygonal surface formed by connecting vertices, and thus, the distance is calculated from the specific points of the cylindrical screen to the intersection of the polygonal surface of the three-dimensional model.

워터마크 삽입부(30)은 거상거리영상에 은닉 정보를 삽입하는 과정이다. 가상거리영상은 2 차원 영상의 형태로 변환된 것이다. 즉 종래의 2 차원 영상의 경우에는 좌표와 해당 좌표에서의 색깔값으로 표현이 되었으나 본 발명에 따른 가상거리영상은 격자점에 의한 좌표와 해당 좌표에서의 거리값으로 구성이 되므로 이때의 거리값을 색깔값으로 고려하면 동일한 형태라고 볼 수 있다. 따라서 워터마크삽입부(30)에서 사용되는 2 차원 영상 워터마킹은 현재까지 활발히 연구되고 있으며 기존에 나와있는 다양한 기법들을 적용하여 이루어질 수 있다.The watermark inserting unit 30 is a process of inserting concealment information into the colossal distance image. The virtual distance image is converted into a form of 2D image. That is, in the case of the conventional 2D image, the coordinates and the color values at the corresponding coordinates are expressed, but the virtual distance image according to the present invention is composed of coordinates based on grid points and distance values at the corresponding coordinates. Considering the color value, it can be regarded as the same form. Therefore, the two-dimensional image watermarking used in the watermark inserter 30 has been actively studied to date and can be achieved by applying various techniques.

이와 같이 2 차원 가상거리영상에 대하여 워터마크가 삽입되면 이 영상을 원래의 3 차원 영상으로 재구성한다. 3 차원 영상 재구성부(40)는 가상거리측정의 역과정을 수행하여 격자점(u, v)에서 거리정보를 삼차원 꼭지점의 좌표로 변환한다. 그 후 꼭지점들을 세개씩 연결하여 삼각형의 면을 가지는 표면을 만든다.As such, when a watermark is inserted into the 2D virtual distance image, the image is reconstructed into the original 3D image. The 3D image reconstructing unit 40 converts distance information at grid points u and v into coordinates of 3D vertices by performing a reverse process of virtual distance measurement. The vertices are then joined together three times to form a triangular surface.

즉, 워터마크가 삽입된 가상거리영상에서의 좌표가 격자점의 좌표에 해당하므로 이를 이용하여 원기둥 형상의 스크린으로 변환한다. 변환 후에는 도 3 에 도시된 것처럼 원기둥 형상의 스크린의 격자점에서 중심방향으로 워터마크가 삽입된 거리값들이 삼각형의 꼭지점에 해당하게 되고 이러한 꼭지점들을 가까운 것들끼리 연결하여 삼각형의 면을 가지는 표면을 만들면 최종적으로 원래의 3 차원 영상에 워터마크가 삽입된 3 차원 영상을 얻을 수 있다.That is, since the coordinates in the virtual distance image with the watermark correspond to the coordinates of the grid points, the coordinates are converted into the cylindrical screen using the coordinates. After the conversion, as shown in FIG. 3, the distance values in which the watermark is inserted from the grid point of the cylindrical screen in the center direction correspond to the vertices of the triangle, and these vertices are connected to each other to form a surface having a triangular face. If you make it, you can get 3D image with watermark embedded in the original 3D image.

상기에서와 같이 본 발명은 3 차원 영상이 꼭지점들과 그 연결로 이루어지는 모델, 즉 폴리곤 기반의 벡터 이미지로 형성되는 3 차원 영상에 정보를 숨겨 전달할 수 있다. 또한 본 발명에서는 3 차원 영상의 꼭지점에 대한 좌표의 정보를 포함하는 좌표계를 사용하는 것이 아니라 3 차원 영상에 대한 회전 또는 병진 등과 같은 변형에 대하여도 영향을 받지않는 별도의 기준좌표계를 설정하여 워터마크를 삽입함으로써 워터마크의 추출을 용이하게 할 수 있는 효과가 있다.As described above, the present invention may conceal and transmit information in a 3D image in which a 3D image is formed of a vertex and a connection thereof, that is, a 3D image formed of a polygonal vector image. In addition, the present invention does not use a coordinate system including coordinate information about a vertex of a 3D image, but sets a separate reference coordinate system that is not affected by deformations such as rotation or translation of the 3D image, and thus watermarks. There is an effect of facilitating extraction of the watermark by inserting.

본 발명은 상기의 실시예를 참조하여 특별히 도시되고 기술되었지만, 이는 예시를 위하여 사용된 것이며 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 첨부된 청구범위에서 정의된 것처럼 발명의 정신 및 범위를 벗어남이 없이 다양한 수정을 할 수 있다.While the invention has been particularly shown and described with reference to the above embodiments, it has been used for the purpose of illustration and those of ordinary skill in the art, having the spirit and scope of the invention as defined in the appended claims. Various modifications can be made without departing.

Claims (15)

입력되는 3 차원 영상의 정보로 부터 상기 3 차원 영상의 공분산 행렬의 고유 벡터를 이용하여 기준좌표계를 설정하는 단계;Setting a reference coordinate system using the eigenvectors of the covariance matrix of the 3D image from the input 3D image information; 상기 기준좌표계로부터 상기 3 차원 영상의 둘레에 설정되는 원기둥 형상의 스크린을 형성하기 위한 스캔좌표계를 설정하는 단계;Setting a scan coordinate system for forming a cylindrical screen set around the 3D image from the reference coordinate system; 상기 스크린으로부터 상기 3 차원 영상까지의 거리를 계산하고 상기 스크린을 평면으로 펼쳐서 가상거리영상을 형성하는 단계;Calculating a distance from the screen to the 3D image and spreading the screen to a plane to form a virtual distance image; 상기 가상거리영상에 워터마크를 삽입하는 단계 ; 및Inserting a watermark into the virtual distance image; And 워터마크가 삽입된 상기 가상거리영상을 3 차원 영상으로 재구성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상의 워터마크 삽입방법.And reconstructing the virtual distance image into which a watermark has been inserted into a three-dimensional image. 제 1 항에 있어서, 상기 3 차원 영상의 정보는 꼭지점들의 3 차원 좌표와 상기 꼭지점들의 연결정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상의 워터마크 삽입방법.The method of claim 1, wherein the information of the 3D image includes 3D coordinates of vertices and connection information of the vertices. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 기준좌표계의 설정단계는 상기 3 차원 영상의 꼭지점들의 좌표들로부터 공분산 행렬을 구하고 상기 공분산 행렬의 고유벡터를 기준좌표계의 좌표축으로 설정하며, 상기 기준좌표계는 상기 3 차원 영상의 회전 또는 병진에 대하여 영향을 받지않는 것을 특징으로 하는 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상의 워터마크 삽입방법.In the setting of the reference coordinate system, a covariance matrix is obtained from coordinates of vertices of the 3D image, and the eigenvector of the covariance matrix is set as a coordinate axis of the reference coordinate system, and the reference coordinate system is used to rotate or translate the 3D image. A watermark embedding method of a 3D image using a virtual distance image, which is not affected. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 스캔좌표계의 원점은 상기 3 차원 영상의 꼭지점들의 평균점인 것을 특징으로 하는 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상의 워터마크 삽입방법.The origin of the scan coordinate system is a watermark embedding method of a three-dimensional image using a virtual distance image, characterized in that the average of the vertices of the three-dimensional image. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 스캔좌표계는 상기 원기둥 형상의 스크린의 중심축 방향과 반지름 방향으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상의 워터마크 삽입방법.The scan coordinate system is a watermark insertion method of a three-dimensional image using a virtual distance image, characterized in that the center axis direction and the radial direction of the cylindrical screen. 제 3 항 내지 제 5 항중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 3 to 5, 상기 가상거리영상 형성단계는The virtual distance image forming step 상기 스크린을 가로 및 세로로 소정 간격으로 구획하여 이루어지는 복수의 격자점을 형성하는 단계; 및Forming a plurality of grid points formed by partitioning the screen horizontally and vertically at predetermined intervals; And 상기 격자점들과 상기 3 차원 영상까지의 거리를 계산하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상의 워터마크 삽입방법.Comprising a step of calculating the distance between the grid points and the 3D image watermark embedding method of a 3D image using a virtual distance image. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 원기둥 형상의 스크린에서 원기둥의 높이는 중심축 방향으로 위쪽으로 가장 먼 꼭지점과 아래쪽으로 가장 먼 꼭지점을 구하고 그 거리를 계산하여 설정하고, 원기둥의 반지름은 각 꼭지점의 반지름 방향 성분을 구하여 가장 큰 것을 반지름으로 설정하는 것을 특징으로 하는 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상의 워터마크 삽입방법.In the cylindrical screen, the height of the cylinder is set by obtaining the farthest vertex upward and the farthest vertex downward in the direction of the central axis and calculating the distance, and the radius of the cylinder is obtained by obtaining the radial component of each vertex Watermark embedding method of a three-dimensional image using a virtual distance image, characterized in that set to. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 3 차원 영상 재구성단계는The 3D image reconstruction step 상기 워터마크가 삽입된 상기 가상거리영상을 원기둥 형상의 스크린으로 변환하는 단계; 및Converting the virtual distance image into which the watermark is inserted into a cylindrical screen; And 변환 후에는 상기 원기둥 형상의 스크린의 격자점에서 중심방향으로 워터마크가 삽입된 거리값을 꼭지점으로 이들을 연결하여 삼각형의 면을 가지는 표면을 형성하는 단계를 포함하여After the conversion, forming a surface having a triangular surface by connecting them to the vertices of the distance value at which the watermark is inserted in the center direction from the grid point of the cylindrical screen; 원래의 3 차원 영상에 워터마크가 삽입된 3 차원 영상을 재구성하는 것을 특징으로 하는 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상의 워터마크 삽입방법.A watermark embedding method of a three-dimensional image using a virtual distance image, comprising reconstructing a three-dimensional image having a watermark inserted into an original three-dimensional image. 입력되는 3 차원 영상의 정보로 부터 상기 3 차원 영상의 공분산 행렬의 고유 벡터를 기준좌표계를 설정하는 수단;Means for setting a reference coordinate system based on the eigenvectors of the covariance matrix of the 3D image from the input 3D image information; 설정된 상기 기준좌표계로 부터 상기 3 차원 영상의 둘레에 원기둥 형상의스크린을 형성하기 위한 스캔좌표계를 설정하는 수단;Means for setting a scan coordinate system for forming a cylindrical screen around the three-dimensional image from the set reference coordinate system; 상기 스크린으로부터 상기 3 차원 영상까지의 거리를 계산하고 상기 스크린을 평면으로 펼쳐서 가상거리영상을 형성하는 수단;Means for calculating a distance from the screen to the three-dimensional image and spreading the screen in a plane to form a virtual distance image; 상기 가상거리영상에 워터마크를 삽입하는 수단 ; 및Means for embedding a watermark in the virtual distance image; And 워터마크가 삽입된 상기 가상거리영상을 3 차원 영상으로 재구성하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상의 워터마크 삽입장치.And a means for reconstructing the virtual distance image into which a watermark has been inserted into a three-dimensional image. 제 9 항에 있어서, 상기 3 차원 영상의 정보는 꼭지점들의 3 차원 좌표와 상기 꼭지점들의 연결정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상의 워터마크 삽입장치.10. The apparatus of claim 9, wherein the information of the 3D image includes 3D coordinates of vertices and connection information of the vertices. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 기준좌표계의 설정수단은 상기 3 차원 영상의 꼭지점들의 좌표들로부터 공분산 행렬을 구하고 상기 공분산 행렬의 고유벡터를 기준좌표계의 좌표축으로 설정하며, 상기 기준좌표계는 상기 3 차원 영상의 회전 또는 병진에 대하여 영향을 받지않는 것을 특징으로 하는 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상의 워터마크 삽입장치.The means for setting the reference coordinate system obtains a covariance matrix from the coordinates of the vertices of the 3D image and sets the eigenvector of the covariance matrix as the coordinate axis of the reference coordinate system, wherein the reference coordinate system corresponds to rotation or translation of the 3D image. Watermark embedding apparatus of a three-dimensional image using a virtual distance image, characterized in that it is not affected. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 스캔좌표계는 상기 원기둥 형상의 스크린의 중심축 방향과 반지름 방향으로 이루어지며, 상기 스캔좌표계의 원점은 상기 3 차원 영상의 꼭지점들의 평균점인 것을 특징으로 하는 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상의 워터마크 삽입장치.The scan coordinate system is formed in the direction of the central axis and the radial direction of the cylindrical screen, the origin of the scan coordinate system is a watermark of the three-dimensional image using a virtual distance image, characterized in that the average of the vertices of the three-dimensional image Insertion device. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,The method according to claim 11 or 12, 상기 가상거리영상 형성수단은The virtual distance image forming means 상기 스크린을 가로 및 세로로 소정 간격으로 구획하여 이루어지는 복수의 격자점을 형성하여 상기 격자점들과 상기 3 차원 영상까지의 거리를 계산하여 상기 가상거리영상을 형성하는 것을 특징으로 하는 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상의 워터마크 삽입장치.Forming a virtual distance image by forming a plurality of grid points formed by partitioning the screen horizontally and vertically at predetermined intervals to calculate the distance between the grid points and the 3D image. Watermark embedding apparatus of 3D image using. 제 13 항에 있어서,The method of claim 13, 상기 원기둥 형상의 스크린에서 원기둥의 높이는 중심축 방향으로 위쪽으로 가장 먼 꼭지점과 아래쪽으로 가장 먼 꼭지점을 구하고 그 거리를 계산하여 설정하고, 원기둥의 반지름은 각 꼭지점의 반지름 방향 성분을 구하여 가장 큰 것을 반지름으로 설정하는 것을 특징으로 하는 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상의 워터마크 삽입장치.In the cylindrical screen, the height of the cylinder is set by obtaining the farthest vertex upward and the farthest vertex downward in the direction of the central axis and calculating the distance, and the radius of the cylinder is obtained by obtaining the radial component of each vertex Watermark embedding apparatus of a three-dimensional image using a virtual distance image, characterized in that set to. 제 13 항에 있어서,The method of claim 13, 상기 3 차원 영상 재구성수단은 상기 워터마크가 삽입된 상기 가상거리영상을 원기둥 형상의 스크린으로 변환하여 상기 원기둥 형상의 스크린의 격자점에서 중심방향으로 워터마크가 삽입된 거리값을 꼭지점으로 이들을 연결하여 삼각형의 면을 가지는 표면을 형성하여, 원래의 3 차원 영상에 워터마크가 삽입된 3 차원 영상을 재구성하는 것을 특징으로 하는 가상거리영상을 이용한 3 차원 영상의 워터마크 삽입장치.The three-dimensional image reconstructing means converts the virtual distance image into which the watermark is inserted into a cylindrical screen, and connects the distance value where the watermark is inserted from the grid point of the cylindrical screen to the center by a vertex. 3. A watermark insertion apparatus for a three-dimensional image using a virtual distance image, wherein the surface having a triangular surface is formed to reconstruct a three-dimensional image in which a watermark is inserted into the original three-dimensional image.
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