KR20010102892A - Method for watermarking of vector image - Google Patents

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KR20010102892A
KR20010102892A KR1020010064245A KR20010064245A KR20010102892A KR 20010102892 A KR20010102892 A KR 20010102892A KR 1020010064245 A KR1020010064245 A KR 1020010064245A KR 20010064245 A KR20010064245 A KR 20010064245A KR 20010102892 A KR20010102892 A KR 20010102892A
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South Korea
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vector image
watermark
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KR1020010064245A
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Korean (ko)
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김종원
최종욱
최기철
채종진
Original Assignee
최종욱
주식회사 마크애니
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Abstract

본 발명은 벡터 기반의 2차원 혹은 3차원 이미지를 가지는 벡터이미지 파일에 저작권 정보인 워터마크를 삽입하고 삽입된 워터마크를 원본 없이도 추출하는 방법에 관한 것이다. 본 발명은 크게 워터마크 삽입과정과 워터마크 추출과정으로 구성된다. 워터마크 삽입과정에는 좌표 값의 변화에 영향을 미치지 않는 기본 인자를 생성하는 단계, 벡터 이미지에 포함되는 각 객체에 대한 순서지정 단계, NURBS곡선을 포함한 곡선이나 곡면에 정보를 표현하기 위해 삽입하는 정보의 위치를 선정하는 위치선정 단계, 위치선정을 근거로 워터마크 삽입 위치를 지정하는 삽입지정과정 및 워터마크를 삽입하는 삽입 단계를 포함하는 삽입부로 구성된다. 워터마크 추출과정에는 삽입된 워터마킹을 추출하기 위하여 필요한 객체순서확인단계, 객체순서확인과정에 근거하여 삽입위치를 검색하는 삽입위치 검색단계, 곡선이나 곡면에 삽입된 정보를 추출을 위한 확인단계 및 이를 토대로 기본벡터를 추출하여 워터마크를 추출하는 워터마크 추출 단계로 구성된다.The present invention relates to a method of inserting a watermark as copyright information into a vector image file having a vector-based two-dimensional or three-dimensional image and extracting the inserted watermark without an original. The present invention largely consists of a watermark embedding process and a watermark extraction process. The watermark embedding process includes creating basic parameters that do not affect the change of coordinate values, ordering for each object included in the vector image, and inserting information to express information on curves or surfaces including NURBS curves. And an insertion unit including a position selection step of selecting a position of the position, an insertion designation process of specifying a watermark insertion position based on the position selection, and an insertion step of inserting the watermark. The watermark extraction process includes an object order confirmation step for extracting the inserted watermarking, an insertion position search step for searching the insertion position based on the object order confirmation process, a confirmation step for extracting information inserted into a curve or surface, and Based on this, a watermark extraction step of extracting a watermark by extracting a basic vector is performed.

Description

벡터 이미지 워터마킹 방법{Method for watermarking of vector image}Method for watermarking of vector image}

본 발명은 통상 사람이 표현할 수 없는 형상이나 그림을 컴퓨터를 사용하여 제작하는 컴퓨터 그래픽, 혹은 컴퓨터를 사용한 도면 설계, 벡터형 이미지 캐릭터 제조 등에 사용되는 이미지 파일의 데이터가 불법적으로 사용되는 것을 방지하기 위하여 저작권자의 인증정보를 상기 파일에 삽입하여 위조와 변형을 검지하며, 소유자를 판별해 내는 워터마킹 기술에 관한 것으로, 특히 벡터 이미지에 워터마크를 삽입하며 삽입된 워터마크를 추출하기 위한 워터마킹 방법에 관한 것이다.The present invention is to prevent the illegal use of the data of the image file used for computer graphics, computer drawing drawings, or the production of vector image characters using a computer to produce a shape or picture that cannot be expressed by a human The present invention relates to a watermarking technology that detects forgery and deformation by inserting the copyright information of a copyright holder into the file, and discriminates the owner. In particular, a watermarking method for extracting an inserted watermark by inserting a watermark into a vector image It is about.

컴퓨터 그래픽은 뛰어난 표현 능력과 표현 기법 그리고 복제와 제작에 이르는 기능과 경제성은 기존의 개념마저 바꾸어 놓을 만큼 혁신적인 분야이다. 컴퓨터 그래픽은 거의 모든 디자인에 폭 넓게 활용되고 있다. 특히 예술의 상업화와 대중화가 확산되면서 디자이너들은 늘 새로운 이미지가 선택되어져야 하는 디자인을 끝없이 공급해야 하는 고단함에 빠지게 되는데, 컴퓨터 그래픽을 이용하여 이러한 창조의 과정을 보다 빠르게 진행시키며 손으로 표현할 수 없던 실사들의 이미지 합성 등을 쉽게 수행할 수 있으며, 뜻밖의 효과와 다양한 결과물들을 손쉽게 얻어낼 수 있게 되었다.Computer graphics is an innovative field that can change the existing concept of superior expressive ability, expressive technique, function and economy from copying and production. Computer graphics are widely used in almost every design. In particular, with the spread of commercialization and popularization of arts, designers are incessant to supply endlessly new designs to be selected. Due to the fact that computer graphics are used to speed up the process of creation, due diligence cannot be expressed by hand. Their image composition can be easily performed, and unexpected effects and various results can be easily obtained.

특히 벡터를 사용하는 프로그램은 크게 다음과 같은 분야에서 많이 사용되고 있다. 컴퓨터 그래픽 영상을 얻기 위한 그래픽 툴 프로그램으로는 그래픽 에디터, 3D툴이 있고, 컴퓨터 그래픽 영상을 보여주는 전용 프로그램으로는 CG(ComputerGraphics) 작품 프로그램. 프랙털 같은 도형이 중시되는 수학용 프로그램이 있고, 컴퓨터 그래픽을 표현하기 위한 기본작도를 위한 함수프로그램으로는 2D, 3D 그래픽 라이브러리, 게임에서 CG를 표현하기 위한 기본함수를 위한 프로그램으로 게임엔진이나 3D엔진 등이 있다. 이러한 프로그램은 각종 CF(Commercial Film), 영화, 드라마 제작에 필요한 자막, 그림에 고루 활용되며 웹, 애니메이션, 인쇄, 의류, 건축설계분야 등 그 응용범위가 다양하기 때문에 이에 대한 응용은 거의 모든 분야라 하여도 과언이 아니다.In particular, programs using vectors are widely used in the following fields. Graphic tool programs for obtaining computer graphics images include graphic editors and 3D tools. CG (ComputerGraphics) works programs are dedicated programs that display computer graphics images. There is a math program that emphasizes fractal shapes, and the function programs for basic drawing to express computer graphics are 2D, 3D graphic library, and a program for basic functions to express CG in games. Etc. These programs are widely used in subtitles and pictures required for the production of various commercial films, films, and dramas, and their application ranges are diverse in the fields of web, animation, printing, clothing, and architectural design. It is not an exaggeration to say.

그런데, 디지털 정보의 특성상 원본과 동일한 복사본 혹은 변형 본을 쉽게 만들어 낼 수 있을 뿐 아니라, 손쉽게 배포가 가능하기 때문에 디지털 정보의 역기능으로 이러한 불법적인 복사 및 배포 등이 나타나고 있다. 특히 벡터 프로그램을 포함한 컴퓨터 그래픽 파일은 제작시에 상대적으로 많은 비용과 시간을 요구하기 때문에 만일 불법복사나 배포가 있는 경우에는 만든 사람의 저작권이나 창작 의욕의 상실은 물론 개인이나 기업, 나아가서는 국가적인 손실을 초래할 수 있으므로 이에 대한 관리 및 저작권 보호가 시급한 실정이다.However, due to the nature of digital information, not only the same copy or modified version as the original can be easily produced, but also easy to distribute, and thus illegal copying and distribution such as digital information has appeared. In particular, computer graphic files including vector programs require a relatively high cost and time at the time of production, so in case of illegal copying or distribution, the loss of the copyright or motivation of creation of the creator, as well as individual, corporate and national As it may cause a loss, it is urgent to manage and protect the copyright.

워터마킹 기술은 사용자 인증 또는 저작권 보호의 목적으로 저작권자의 로고나 인증정보 등을 데이터에 삽입하는 기법으로서, 이와 같은 기술에 의해 데이터의 소유자를 밝혀낼 수가 있다. 현재 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 컨텐츠를 보호대상으로 하는 다양한 워터마킹 기술들이 연구되었거나 또 연구되고 있다.Watermarking technology is a technique of inserting a copyright holder's logo or authentication information into data for the purpose of user authentication or copyright protection, and the owner of the data can be identified by such technology. At present, various watermarking technologies for protecting various contents such as image, audio and video have been studied or studied.

그런데, 멀티미디어 컨텐츠로서 2차원 그래픽이나 3차원 디지털 데이터 모델에 대한 연구는 모델의 형태구조상의 특징 등으로 기타 컨텐츠들을 대상으로 한 연구에 비해 기술개발이 어려워 현재는 새로운 알고리즘이나 방법이 시도되고 있으며 아직까지는 명확한 해결책이 확립되지 않은 영역이다.However, research on two-dimensional graphics and three-dimensional digital data models as multimedia contents is difficult to develop technology compared to studies on other contents due to the shape structure of the model. Currently, new algorithms and methods have been tried. Until now, no clear solution has been established.

따라서 본 발명의 목적은 개인 및 기업에서 사용하는 각종 벡터 이미지로 제작된 컨텐츠에 대한 파일의 저작권을 보호하기 위하여 저작권 정보 및 다양한 정보에 대한 워터마크를 삽입하는 워터마킹 방법을 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a watermarking method for inserting watermarks for copyright information and various information in order to protect the copyright of a file for content produced by various vector images used by individuals and companies.

상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 벡터 이미지의 구성 요소인 직선, 곡선, 곡면, 다면체, 점의 집합에 근거하여 벡터 이미지의 전체적인 구성을 분석하고, 상사변환을 비롯한 여러 가지 변환을 가하여도 변화가 없는 위상 불변량을 정의하여 새로운 척도를 생성하며 그 척도에 근거하여 상기 벡터 이미지에 정보를 삽입하고 다시 정보를 추출한다. 여기서 삽입하는 정보는 사용자의 목적에 의하여 여러 가지가 될 수 있다. 예를 들면 벡터 이미지 파일 제작자에 대한 인증정보, 파일 소유자에 대한 확인정보, 소유회사의 사용관련 정보, 무단배포를 막기 위한 정보, 파일작성일자관리정보, 재고관리정보, 허가 없는 복사에 대한 제지정보, 허가 없는 복사에 대한 견제정보, 비밀정보의 기록, 유통과정에 대한 정보 등이 될 수 있다. 또한 본 발명은 이러한 벡터 이미지에 삽입한 정보를 정확하고, 오류 없이 추출한다.In order to achieve the above object, the present invention analyzes the overall configuration of a vector image based on a set of straight lines, curves, surfaces, polyhedrons, and points, which are components of the vector image, and changes the result even by applying various transformations including similar transformations. A new scale is created by defining a phase invariant with no and then the information is inserted into the vector image based on the scale and extracted again. The information to be inserted may be various according to the purpose of the user. For example, authentication information for the creator of a vector image file, identification information on the owner of the file, information on the use of the owner company, information to prevent unauthorized distribution, file creation date management information, inventory management information, and restraining information for unauthorized copying. For example, it can contain information on unauthorized copying, record of confidential information, and information about the distribution process. In addition, the present invention extracts the information inserted into the vector image accurately and without error.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 벡터 이미지에 워터마크를 삽입하는 동작을 설명하기 위한 도면1 is a view for explaining an operation of embedding a watermark in a vector image according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 벡터 이미지로부터 워터마크를 추출하는 동작을 설명하기 위한 도면2 is a diagram for explaining an operation of extracting a watermark from a vector image according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 벡터 이미지에 워터마크를 삽입하는 장치의 개략적인 블록 구성도3 is a schematic block diagram of an apparatus for embedding a watermark in a vector image according to an embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 벡터 이미지로부터 워터마크를 추출하는 장치의 개략적인 블록 구성도4 is a schematic block diagram of an apparatus for extracting a watermark from a vector image according to an embodiment of the present invention;

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 벡터 이미지로부터 측도의 수치화를 위한 각 객체의 선택과 범위 및 계산 방식을 설명하기 위한 도면5 is a view for explaining the selection, range, and calculation method of each object for quantifying a measure from a vector image according to an embodiment of the present invention;

도 6은 비트맵 이미지와 벡터 이미지의 차이점을 설명하기 위한 도면6 is a diagram for explaining a difference between a bitmap image and a vector image.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 벡터 이미지의 각 객체의 정렬 방식을 설명하기 위한 도면7 is a view for explaining a method of aligning each object of a vector image according to an embodiment of the present invention;

이하 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명에서는 구체적인 구성 소자 등과 같은 특정 사항들이 나타나고 있는데 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들이 본 발명의 범위 내에서 소정의 변형이나 혹은 변경이 이루어질 수 있음은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description, specific details such as specific components are shown, which are provided to help a more general understanding of the present invention, and it is understood that these specific details may be changed or changed within the scope of the present invention. It is self-evident to those of ordinary knowledge in Esau.

먼저, 본 발명의 상세한 설명 전반에 걸쳐 사용되는 벡터 이미지라는 용어에 대하여 설명한다. 본 발명에서 사용하는 용어 벡터 이미지는 흔히 사용되는 벡터 이미지 제작 도구인 아도비 일러스트레이터, 3D 스튜디오 맥스, 코렐 드로우, 오토캐드, 마야 등을 이용하여 제작되는 그래픽으로서, 전반적으로 매트릭스에 기반하여 픽셀의 위치와 값을 부여하는 비트맵형의 이미지(압축기법에 기초한 "jpeg"파일이나 "gif" 등도 포함)와는 달리 벡터의 성질에 기반한 함수로 표시하는 그래픽을 말한다. 예를 들면, 하나의 라인을 표시할 경우, 비트맵형의 이미지일 경우는 각 위치에 따라 픽셀 값을 부여하지만 벡터 이미지일 경우는 시작점과 끝점(순서를 바꾸어도 상관없음)의 좌표를 부여하고 그 좌표 값에 근거하여 일련의 명령어에 기초하여 라인이 구성된다. 즉 "line(star point, end point)"와 같은 함수의 형태로 표현되게 된다. 확대했을 경우 비트맵형의 이미지일 경우는 매트릭스 형태를 나타내게 되고, 벡터 이미지일 경우는 변화가 없다. 도 6에는 확대했을 경우에 나타나는 비트맵 이미지와 벡터 이미지의 차이점을 보여준다. 도 6의 (a)는 비트맵 이미지 형태의 라인 확대도를 나타내며, 도 6의 (b)는 벡터 이미지 형태의 라인 확대도를 나타낸다.First, the term vector image used throughout the detailed description of the present invention will be described. The term vector image used in the present invention is a graphic produced by using a commonly used vector image creation tool, Adobe Illustrator, 3D Studio Max, Corel Draw, AutoCAD, Maya, etc. Unlike bitmap-type images (including "jpeg" files and "gifs" based on compression techniques) that give and values, they are graphics that are displayed as functions based on the properties of a vector. For example, in case of displaying one line, in case of bitmap type image, pixel value is assigned according to each position, but in case of vector image, coordinate of start point and end point (regardless of order) can be given and the coordinate The line is constructed based on a series of instructions based on the value. That is, it is expressed in the form of a function such as "line (star point, end point)". When enlarged, a bitmap-type image shows a matrix form, and when it is a vector image, there is no change. 6 shows a difference between a bitmap image and a vector image that appear when enlarged. FIG. 6A illustrates an enlarged line in the form of a bitmap image, and FIG. 6B illustrates an enlarged line in the form of a vector image.

본 발명은 벡터 이미지에 정보를 삽입하기 위하여 벡터가 가지는 성질을 수치화하여 스칼라 기반에서 정보를 구현하도록 하며, 벡터 이미지의 구성 요소인 점의 집합, 직선, 곡선, 곡면, 다면체 등의 성질과 결합하여 삽입하려는 정보의 스칼라적 구현을 실현한다. 따라서 본 발명은 어떤 툴로 제작된 벡터 이미지형태(예를 들어, *AL, *.MAX, *.DXF, *.3DS 등)를 막론하고 적용될 수 있도록 한다. 또한 워터마크 정보를 벡터 이미지 특유의 성질인 벡터성에 의존하지 않고 스칼라로 표시하였기 때문에 벡터적인 성질에 의하여 생기는 벡터 이미지의 확대/축소 변환, 평행이동변환, 회전변환 등과 같은 상사변환에 상관없이 추출이 가능하도록 한다. 그리고 벡터 이미지에 포함되는 각 객체를 전체 벡터 이미지에서 독립적으로 취급함으로 전체 이미지의 확대/축소뿐만 아니라 국부적인 객체의 확대/축소 변환에도 워터마크의 추출이 가능하도록 한다.The present invention quantifies the property of a vector to insert information into a vector image to implement information on a scalar basis, and combines the properties of a set of points, straight lines, curves, surfaces, and polyhedrons, which are components of the vector image. Realize a scalar implementation of the information you want to insert. Therefore, the present invention can be applied to any type of vector image produced by a tool (eg, * AL, * .MAX, * .DXF, * .3DS, etc.). In addition, since watermark information is displayed as a scalar without depending on the vector property, which is characteristic of the vector image, extraction is performed regardless of similar transformations such as zooming, translation, rotation, etc. of the vector image caused by the vector property. Make it possible. By treating each object included in the vector image independently in the entire vector image, the watermark can be extracted not only in the expansion / reduction of the entire image but also in the localization of the local object.

본 발명은 크게 두 과정으로 나눌 수 있는데 하나는 벡터 이미지 워터마크 삽입 과정이고 다른 하나는 벡터 이미지에 삽입된 워터마크의 추출 과정이다.The present invention can be broadly divided into two processes, one for inserting a vector image watermark and the other for extracting a watermark embedded in a vector image.

벡터 이미지 워터마크 삽입과정은 좌표 값의 변화와 여러 가지 기본적인 사상변환에 영향을 미치지 않는 기본 인자(factor)를 생성하는 단계, 벡터 이미지에 포함되는 각 객체에 대한 순서 지정 단계, 3차원(1차원, 2차원도 3차원 모델의 특수 경우로 포함됨)모델에 정보를 표현하기 위해 삽입하는 정보(워터마크)의 위치를 선정하는 위치 선정 단계, 삽입하려는 워터마크 정보를 삽입가능 정보형태로 변환하는 단계 및 워터마크를 삽입하는 삽입단계(300)를 가진다.The process of embedding a vector image watermark involves creating a basic factor that does not affect changes in coordinate values and various basic mapping, ordering for each object in the vector image, and three-dimensional (one-dimensional) Positioning step of selecting the position of the information (watermark) to be inserted in order to represent the information in the model, converting the watermark information to be inserted into an insertable information form And an embedding step 300 of embedding a watermark.

워터마크 추출과정에는 삽입된 워터마크 정보를 추출하기 위하여 필요한 객체 순서 확인 단계, 객체 순서 확인 단계에 근거하여 워터마크가 삽입된 삽입위치를 검색하는 삽입위치 검색 단계, 곡선이나 곡면에 삽입된 정보를 추출하기 위한 확인 단계 및 이를 토대로 기본 인자를 추출하여 워터마크를 추출하는 워터마크 추출 단계를 가진다.The watermark extraction process includes an insertion position search step of searching for an insertion position where a watermark is inserted based on an object order checking step, an object order checking step required to extract the inserted watermark information, and information inserted into a curve or surface. There is a check step for extracting and a watermark extracting step of extracting a watermark by extracting a basic factor based on this.

본 발명의 구성 및 벡터 이미지 워터마크의 삽입/추출에 대한 상세한 설명을 도 1 및 도 3을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 벡터 이미지에 워터마크를 삽입하는 동작을 설명하기 위한 도면이며, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 벡터 이미지에 워터마크를 삽입하는 장치의 블록 구성도이다. 도 1 및 도 3에서 벡터 이미지는 두 가지로 표현한다. 하나는 워터마크를 삽입하기 전의 벡터 이미지로서 커버 데이터(cover-data)로 정의하였고, 다른 하나는 워터마크가 삽입된 벡터 이미지로서 스테고 데이터(stego-data)로 정의하였다.A detailed description of the configuration of the present invention and the insertion / extraction of the vector image watermark will be described in detail with reference to FIGS. 1 and 3. 1 is a diagram illustrating an operation of inserting a watermark into a vector image according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of an apparatus for inserting a watermark into a vector image according to an embodiment of the present invention. Is also In FIG. 1 and FIG. 3, a vector image is expressed in two ways. One was defined as cover-data as a vector image before the watermark was inserted, and the other as stego-data as a vector image with the watermark embedded therein.

먼저 도 3을 참조하면, 워터마크 삽입 장치는 삽입할 정보를 저장하고 있는 정보 데이터베이스(50)와, 상기 정보를 삽입할 벡터 이미지를 분석하여 정보 삽입을 위한 일련의 동작을 수행하는 영상 분석부(10)와, 정보 데이터베이스(50)로부터 삽입할 정보를 추출하여 삽입할 워터마크를 생성하는 워터마크 생성부(20)와, 상기 영상 분석부(10)에서 분석된 벡터 이미지에 상기 워터마크 생성부(20)에서 생성된 워터마크를 삽입하는 워터마크 삽입부(30) 및 상기 워터마크 삽입부(30)에서 워터마크가 삽입된 영상을 출력하기 위한 영상 출력부(40)로 구성된다. 이하 이러한 각 기능부에서의 동작을 도 1을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.First, referring to FIG. 3, the apparatus for inserting a watermark includes an information database 50 storing information to be inserted, and an image analyzer for analyzing a vector image into which the information is to be inserted and performing a series of operations for inserting the information. 10) a watermark generator 20 for extracting information to be inserted from the information database 50 and generating a watermark to be inserted, and the watermark generator in the vector image analyzed by the image analyzer 10; And a watermark inserting unit 30 for inserting the watermark generated at 20, and an image output unit 40 for outputting the watermarked image from the watermark inserting unit 30. Hereinafter, the operation of each functional unit will be described in more detail with reference to FIG. 1.

도 1을 참조하면, 벡터 이미지에 워터마크를 삽입하는 동작은 크게 세 절차(100, 200, 300)로 나눌 수 있다. 첫 번째 절차(100)는 벡터 이미지에 정보를 삽입하기 위하여 벡터 이미지를 분석하는 절차로서 이는 기본 인자를 생성하는 과정(101), 순서를 지정하는 과정(102), 삽입위치를 선정하는 과정(103)으로 나눌 수 있다. 이러한 첫 번째 절차(100)는 상기 영상 분석부(10)에서 이루어진다.Referring to FIG. 1, an operation of inserting a watermark into a vector image may be roughly divided into three procedures 100, 200, and 300. The first procedure 100 is a procedure of analyzing a vector image to insert information into the vector image, which is a process of generating a basic factor (101), specifying a sequence (102), and selecting an insertion position (103). Can be divided into This first procedure 100 is performed by the image analyzer 10.

두 번째 절차(200)는 벡터 이미지에 삽입하려는 정보를 삽입 가능한 형태로 처리하는 절차로서 다시 삽입하려는 데이터 작성 과정(201), 제한 조건 검증 과정(202), 삽입하려는 데이터 생성 과정(203)으로 나눌 수 있다. 이러한 두 번째 절차(200)는 상기 워터마크 생성부(20)에서 수행된다.The second procedure 200 is a procedure of processing information to be inserted into a vector image into an insertable form. The second procedure 200 is divided into a data creation process 201, a constraint verification process 202, and a data generation process 203 to be inserted. Can be. This second procedure 200 is performed by the watermark generator 20.

세 번째 절차(300)는 첫 번째 절차(100)에서 선정된 벡터 이미지 삽입 위치에 두 번째 절차(200)를 거쳐서 생성된 삽입되는 데이터(203)를 삽입하는 과정으로서, 상기 워터마크 삽입부(30)에서 이루어진다.The third procedure 300 is a process of inserting the inserted data 203 generated through the second procedure 200 into the vector image insertion position selected in the first procedure 100. The watermark insertion unit 30 Takes place).

상술한 세 가지 절차를 거쳐서 벡터 이미지는 커버 데이터에서 스테고 데이터로 변하게 된다.Through the above three procedures, the vector image is changed from cover data to stego data.

상기 첫 번째 절차(100)의 첫 번째 과정 즉, 기본 인자를 생성하는 과정(100)은 본 발명의 핵심 절차로서 이하 기본 인자를 생성하는 절차에 대하여 상세히 설명한다.The first process of the first procedure 100, that is, the process of generating a basic factor 100, is a key procedure of the present invention. Hereinafter, the procedure of generating the basic factor will be described in detail.

먼저, 상기 기본 인자는 다음과 같은 두 가지 조건을 만족해야 한다.First, the basic factor must satisfy the following two conditions.

1)좌표 값의 변화에 상관없어야 한다.1) It should not be related to the change of coordinate value.

기본 인자로서 좌표 값 자체만 이용하는 것은 삽입이 불가능하다. 삽입할 수있다고 해도, 기본적인 약간의 변환을 진행하면 사라지게 된다. 예를 들면, 전형적인 사상변환, 즉, 평행이동, 회전, 확대/축소와 같은 가장 기본적인 변환을 적용해도 좌표 값 자체가 변하게 되므로 좌표 값 자체에 정보를 삽입하는 것은 불가능한 것이다. 때문에 좌표 값을 사용하더라도 다른 기준이나 요인이 있어야 한다. 본 발명에서 제안하는 기본 인자도 상기 조건을 만족한다.Using only the coordinate value itself as a basic argument is impossible to insert. Even if you can insert it, it will disappear after some basic conversion. For example, it is not possible to insert information into the coordinate values themselves, because typical coordinate transformations, that is, the most basic transformations such as translation, rotation, and zooming, will change the coordinate values themselves. Therefore, even when using coordinate values, there must be other criteria or factors. The basic factor proposed by the present invention also satisfies the above condition.

2) 커버 데이터와 스테고 데이터가 일정한 독립성을 유지할 수 있어야 한다.2) Cover data and stego data must be able to maintain certain independence.

삽입된 정보를 추출하기 위한 방식에 따라 워터마킹 기술은 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 삽입된 정보를 추출하기 위하여 커버 데이터가 필요한 경우와, 삽입된 정보의 추출에 커버 데이터가 필요하지 않는 경우이다. 벡터 이미지에 워터마크 정보를 삽입하는 것은 벡터 이미지(cover-data) 자체에 변화를 준다는 것을 의미한다. 본 발명에서는 상기 두 가지 방식 중, 스테고 데이터에서 정보를 추출하기 위하여 커버 데이터가 필요치 않도록 하는 방식이다. 따라서 커버 데이터와 스테고 데이터 사이에는 일정한 독립성이 있어야 한다.According to the method for extracting the inserted information, watermarking techniques can be largely divided into two types. This is the case where the cover data is necessary for extracting the inserted information, and the case where the cover data is not necessary for extracting the inserted information. Inserting watermark information into a vector image means changing the vector image (cover-data) itself. In the present invention, the cover data is not required to extract information from the stego data. Therefore, there must be some independence between cover data and stego data.

상기 두 가지 조건을 만족하는 기본 인자를 생성하기 위하여 본 발명에서는 특별히, 벡터 이미지가 가지는 특유의 성질에 대하여 분석을 진행하며 여러 가지 변환(예를 들면, 사상변환, 아핀변환, 사영변환[射影變換])에 대하여 견고하도록 한다. 또한 벡터 이미지에서 벡터성을 고려하지 않고, 도량공간(度量空間)에서 흔히 사용하는 측도(測度)의 개념을 적용하여 벡터가 아닌 스칼라 형태를 적용한다.In order to generate the basic factors satisfying the above two conditions, in the present invention, in particular, the characteristic of the vector image is analyzed and various transformations (for example, mapping transformation, affine transformation, projective transformation [射影 變換] ]) To be firm. In addition, the vector image does not consider vectorability but applies the concept of measure commonly used in metrology space to apply scalar shape, not vector.

벡터 이미지는 공간의 구성상태에 의하여 아래와 같은 세 가지로 나눌 수 있다. 즉, 1차원공간[R]의 벡터 이미지, 2차원공간[R2]의 벡터 이미지, 3차원공간[R3] 벡터 이미지이다. 이때 1차원공간 및 2차원공간은 3차원공간의 특수한 경우로 생각할 수 있다. 벡터 공간 자체가 도량의 특성을 포함하고 있으므로 도량공간에서 사용하는 측도에 대한 적용은 충분히 가능하다.The vector image can be divided into three types according to the composition of space. That is, it is a vector image of one-dimensional space [R], a vector image of two-dimensional space [R 2 ], and a three-dimensional space [R 3 ] vector image. At this time, the one-dimensional space and the two-dimensional space can be considered as a special case of the three-dimensional space. Since the vector space itself contains the characteristics of the metrology, it is possible to apply to the measures used in the metrology space.

1차원공간과 2차원공간을 도량공간 상에서 3차원공간의 특수한 경우로 생각할 수 있지만 벡터공간 속의 도량공간(度量空間)상의 측도는 그 구성상에서 다르게 표현된다. 예를 들면, 1차원공간의 측도는 길이로 표현되고, 2차원공간의 측도는 면적으로 표현되며, 3차원공간의 측도는 체적으로 표현된다. 이러한 도량공간 상의 측도는 벡터 이미지 편집에서 가장 기본적인 변환인 평행이동 변환이나 회전변환에 대하여 불변량이다. 즉, 벡터 이미지에 상기 사상변환을 적용해도 도량공간 상의 측도는 변하지 않는다.One-dimensional and two-dimensional spaces can be thought of as special cases of three-dimensional spaces in metrology spaces, but measures in metrological spaces in vector spaces are expressed differently in their construction. For example, a measure of one-dimensional space is represented by a length, a measure of a two-dimensional space is represented by an area, and a measure of a three-dimensional space is represented by a volume. These measures in metrology space are invariant for the translation or rotation transformations, which are the most basic transformations in vector image editing. That is, even when the mapping transformation is applied to a vector image, the measure in metrology space does not change.

벡터 이미지에 상사변환 중의 하나인 확대/축소(비례변환) 변환의 경우에는 상기 척도도 불변량은 아니다. 그리고 1차원적인 벡터 이미지의 구성성분과 2차원적인 벡터 이미지의 구성성분, 그리고 3차원적인 벡터 이미지의 구성성분을 통일하여 표현할 필요성이 있다.In the case of a zoom (proportional transformation) transformation, which is one of similar transformations to a vector image, the scale is not invariant. In addition, there is a need to unify the components of the one-dimensional vector image, the components of the two-dimensional vector image, and the components of the three-dimensional vector image.

본 발명에서는 확대/축소(비례)변환에 상관없는 불변량, 그리고 1~3차원 벡터 이미지의 구성성분에 모두 적용 가능하도록 하기 위하여 기본 인자(Factor)를 구성할 때, 새로운 시스템상수를 적용하며, 그 기초상에서 척도의 단위와 비슷한 비례적인 연산을 진행하여 기본 인자를 구성한다.In the present invention, a new system constant is applied when constructing a basic factor so that it can be applied to both invariants irrelevant to the scaling (proportional) transformation and components of 1 to 3D vector images. On the basis, a proportional operation similar to the unit of scale is performed to form a basic factor.

이하 본 발명에 따른 상기 기본 인자 값을 구성하는 과정을 상세히 설명한다.Hereinafter, a process of configuring the basic factor value according to the present invention will be described in detail.

과정 1: 먼저, 벡터 이미지에 포함되는 기본적인 구성원소들에 대하여 분석한다. 벡터 이미지의 구성요소에는 직선, 곡선, 곡면, 다면체, 점 등이 있다. 이러한 직선, 곡선, 곡면, 다면체, 점 등이 서로 조합되어 하나의 완전한 벡터 이미지를 구성한다. 벡터 이미지의 구성원소에 대한 분석에는 다음과 같은 것들이 있다.Step 1: First, analyze the basic elements included in the vector image. Components of a vector image include straight lines, curves, surfaces, polyhedra, and points. These straight lines, curves, surfaces, polyhedrons, points, etc. are combined to form one complete vector image. The analysis of the components of the vector image includes the following.

첫째, 벡터 이미지의 곡선(혹은 직선, 곡면, 다면체 등)은 어떠한 함수에 의하여 구성되었는가에 관한 것이다. 여기서 말하는 함수는 곡선(혹은 직선, 곡면, 다면체)의 표현형태에 대한 것이다. 즉, 곡선(혹은 직선, 곡면, 다면체)을 구성하는 방법 중에 "Line"을 이용한 것인지? "spline"을 이용한 방법인지, NURBS를 이용하는 방법인지 등에 대한 정보이다.First, the function of the curve (or straight line, curved surface, polyhedron, etc.) of the vector image is composed. The function here refers to the representation of a curve (or straight line, surface, or polyhedron). In other words, is the method of constructing a curve (or straight line, curved surface, or polyhedron) using "Line"? Information on whether or not using a "spline" method or a NURBS method.

둘째, 곡선(혹은 직선, 곡면, 다면체 등)이 차지하는 공간은 몇 차원인가에 관한 것이다. 곡선이 차지하는 공간에 대한 개념은 조금 복잡하다. 벡터 이미지는 흔히 직각 좌표계(Cartesian coordinate system)에서 표시되는 좌표의 값에 의하여 표현되는데, 곡선을 표시하기 위하여 사용되는 모든 점의 좌표 중에서 각 방향의 최대값 및 최소값과 상관된다. 예를 들면, 두개의 점 (0, 0, 0)과 (4, 4, 4)로 하나의 선분을 표시했을 때, 상기 두개의 점에 의하여 선분의 전체 공간에서 차지하는 구간이 결정되게 된다.Second, how many dimensions are the space occupied by curves (or straight lines, surfaces, and polyhedrons)? The concept of space occupied by curves is a bit complicated. Vector images are often represented by the values of the coordinates displayed in the Cartesian coordinate system, which correlate with the maximum and minimum values in each direction among the coordinates of all points used to display the curve. For example, when one line segment is represented by two points (0, 0, 0) and (4, 4, 4), the section occupying the entire space of the line segment is determined by the two points.

셋째, 곡선(혹은 직선, 곡면, 다면체 등)이 전체 벡터 이미지에서 차지하는 공간적인 측도는 어느 정도 되는가에 관한 것이다. 상기와 같은 과정에 의해 얻어진 결과에 따라 측도의 값을 구한다. 그 측도 값에 근거하여 각 이미지 구성원소에 ID 및 순서를 부여한다.Third, it is about how much spatial measure the curve (or straight line, curved surface, polyhedron, etc.) occupies in the whole vector image. The value of a measure is calculated | required according to the result obtained by the above process. ID and order are assigned to each image element based on the measure value.

과정 2: 선택된 각 구성원소들에 대하여 아래와 같은 처리를 진행한다. 1차원 원소일 경우, 그 객체가 포함되는 1차원 범위의 측도로서 길이에 대하여 수치화 한다. 2차원 원소일 경우에는 그 객체가 포함되는 2차원 범위의 측도로서 면적에 대하여 수치화 한다. 3차원 객체일 경우에는 3차원 범위의 측도로서 체적에 대하여 수치화 한다. 수치화에 대한 각 객체의 선택과 범위, 그리고 계산 방법에 대하여서는 사용되는 수식과 함께 아래의 도 5(3차원 측도의 경우를 예로 함)에서 상세히 설명한다.Step 2: For each member selected, proceed as follows. If it is a one-dimensional element, it is a measure of its length as a measure of the one-dimensional range in which the object is contained. In the case of a two-dimensional element, the area is quantified as a measure of the two-dimensional range in which the object is included. In the case of a three-dimensional object, the volume is quantified as a measure of the three-dimensional range. The selection, range, and calculation method of each object for digitization will be described in detail with reference to FIG. 5 below (as an example of a three-dimensional measure) together with an equation used.

설명의 편리를 위하여 측도의 수학적 표현으로 기호를 사용한다. 이 경우,는 1차원 객체의 측도를 표시할 경우는 d, 2차원 객체의 측도를 표시할 경우는 S, 3차원 객체의 측도를 표시할 경우는 V로 표현한다. 도 5는 상기 벡터 이미지의 측도에 대한 수치화에 관한 설명이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 3차원 이미지일 경우, 측도는 전체적인 공간에서 체적 값으로 표현된다. 우선 xyz, yzx, xzy평면에서 가지는 x축, y축, z축의 좌표 값에 근거하여 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이를 구한다. 즉, 하기 수학식 1에 의하여 3차원 객체의 측도를 구한다. 실제로 많은 벡터 이미지 제작 툴에서는 이러한 측도를 객체의 불변의 속성으로 정의했다(일부 객체의 속성에 대한 예는 하기에 기술하는 표 1에 기재된 바와같다).Symbols in mathematical representations of measures for convenience of explanation Use in this case, Is expressed as d for displaying a one-dimensional object, S for displaying a two-dimensional object, and V for displaying a three-dimensional object. 5 is a description of the quantization of the measure of the vector image. As shown in FIG. 5, in the case of a three-dimensional image, a measure is expressed as a volume value in the overall space. First, as shown in (a) of FIG. 5, based on the coordinate values of the x, y, and z axes of the xyz, yzx, and xzy planes. Obtain That is, the measure of the three-dimensional object is obtained by the following equation (1). Indeed, many vector image creation tools have defined these measures as immutable attributes of objects (examples of some object attributes are listed in Table 1 below).

= V = d1·d2·d3 = V = d 1 · d 2 · d 3

상기 수학식 1의 d1·d2·d3은 객체의 속성 표(하기 표 1)의 "Dimensions"의 X축, Y축, Z축에 관한 값이다. 이어서 상기 3차원 객체의 원소(그 객체를 구성하는데 사용되는 라인 등)에 기초하여 지점과 가장 가까운 점 사이의 거리를 구한다. 여기서 지점은 좌표 값으로서 사용자가 임의로 지정할 수 있다. 예를 들면 X축 최대값 "max(x)"를 포함하는 좌표 값 중, Y축 최대값 "max(y)"에 접근하는 점 혹은 벡터 공간의 중심위치 등이 될 수 있다. 상기 지점(x1, y1, z1)과 가장 가까운 점의 좌표(x2, y2, z2)를 선택한 후, 하기 수학식 2에 따라 거리를 구한다.D 1 · d 2 · d 3 in Equation 1 is a value relating to the X-axis, Y-axis, and Z-axis of “Dimensions” in the object property table (Table 1 below). Then, the distance between the point and the closest point is obtained based on the element of the three-dimensional object (such as a line used to construct the object). Here, the point may be arbitrarily designated by the user as a coordinate value. For example, it may be a point approaching the Y-axis maximum value "max (y)" or the center position of the vector space among the coordinate values including the X-axis maximum value "max (x)". After selecting the coordinates (x 2 , y 2 , z 2 ) of the point closest to the point (x 1 , y 1 , z 1 ), the distance is obtained according to Equation 2 below.

이러한 점의 거리는 하나의 객체에 포함되는 원소의 수에 의하여 여러 개의 값을 구할 수 있다. 즉, 한 객체에 포함되는 원소에 라인, "spline", 등 여러 가지 함수가 사용될 경우, 각 원소에 각각 상기 거리 d가 존재하며 따라서 정보표현도 여러 가지로 된다.The distance of these points can be calculated by the number of elements included in one object. That is, when various functions such as a line, a "spline", and the like are used for an element included in an object, the distance d exists for each element, and thus, various information expressions are provided.

결과적으로와 d 값에 근거하여 기본 인자 값을 얻게 된다. 기본 인자는 다음과 같은 수식에 의하여 정의된다. 즉, 상기 수학식 1에 의하여 얻어진 값와 수학식 2에 의하여 얻어진 d 값에 근거하여 비례식이 얻어지며 그 비례 값에 시스템 특성 상수 ω를 곱하여 최종적인 기본 인자 값 α를 얻게 된다. 이러한 계산 과정은 하기 수학식 3과 같다.As a result Based on the values of and d we get the default argument values. Basic arguments are defined by the following formula: That is, the value obtained by Equation 1 The proportional expression is obtained based on the d value obtained by Equation 2 and Equation 2, and the final basic factor value α is obtained by multiplying the proportional value by the system characteristic constant ω. This calculation process is shown in Equation 3 below.

여기서 함수 s(V)는 각 차원의 값에 따라 측도를 적용하기 위한 함수이다. 1차원일 경우는 거리 값 그대로 적용되며, 2차원일 경우는, 3차원일 경우는가 된다. 상기 수식에서 ω는 시스템 특정 상수이다. 시스템 특정 상수는 기본 인자로 작용될 α값의 변화의 범위를 컨트롤 할 수 있도록 크기를 조절하기 위하여 사용된다. 다른 한 가지는 여러 형태의 벡터 이미지의 특성에 따라 다른 값을 줄 수 있다.Here, the function s (V) is a function for applying the measure according to the value of each dimension. In the case of 1-dimensional, the distance value is applied. In the 3D Becomes Ω in the above formula is a system specific constant. System-specific constants are used to scale to control the range of changes in α that will act as the base factor. The other can give different values depending on the characteristics of the various types of vector images.

과정 3: 상기 기본 인자 값 α에 의하여 하나의 기준적인 값을 정한다. 정하는 방식은 상기 기본 인자를 생성하는 방식과 동일한데 그 값을 α0이라 칭한다. α0의 값은 삽입되는 점에 의하여 결정된다. 즉, α값은 상기 지점(x1, y1, z1)과 가장 가까운 점의 좌표(x2, y2, z2)에 의하여 결정되는 것에 반하여, α0의 값은 하나의 점의 좌표의 삽입에 근거하여 구하여지는 값이다. 단 삽입되는 점은 상기 지점(x1, y1, z1)과 가장 가까운 점(x2, y2, z2) 사이거나, 부근에 삽입되어야 하는 점이다. 삽입은 객체의 원소에 대하여 진행된다. α, α0사이에는 일정한 관계식이 존재한다. 벡터 이미지의 특성에 근거하여 α0를 선택한다. 또 이러한 삽입은 곡선(혹은 기타 객체의 원소)의 첫째 포인트(First Point)와 둘째 포인트(Second Point) 사이에 한 점을 삽입하여 "패턴 구성/정보표현"을 실행한다. 삽입은 α, α0의 값에 의하여 결정된다.Step 3: One reference value is determined by the basic factor value α. The method of determining is the same as the method of generating the basic factor, and the value is called α 0 . The value of α 0 is determined by the point at which it is inserted. That is, the value of α is determined by the coordinates (x 2 , y 2 , z 2 ) of the point closest to the point (x 1 , y 1 , z 1 ), whereas the value of α 0 is the coordinate of one point. This value is obtained based on the insertion of. However, the point to be inserted is a point to be inserted between or near the point (x 2 , y 2 , z 2 ) nearest to the point (x 1 , y 1 , z 1 ). Insertion proceeds with the elements of the object. There is a constant relation between α and α 0 . Α 0 is selected based on the characteristics of the vector image. This insertion also inserts a point between the first point and the second point of the curve (or other object's element) to perform "pattern construction / information representation". Insertion is determined by the values of α, α 0 .

삽입하려는 정보가 {0}일 경우,If the information you want to insert is {0},

삽입하려는 포인트에서의 α0와 α의 값을 비교하여 α0< α가 되도록 점의 삽입을 진행하며,Insert the point so that α 0 <α by comparing the values of α 0 and α at the point to be inserted.

삽입하려는 정보가 {1}일 경우,If the information you want to insert is {1},

α0와 α의 값을 비교하여 α0> α가 되도록 점의 삽입을 진행한다.Comparing the values of α 0 and α, insert the point so that α 0 > α.

이하 상기 도 1의 첫 번째 절차(100) 제2과정(102), 즉 순서지정과정에 대하여 도 5를 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 순서 지정과정은 기본 인자의 생성과 마찬가지로 본 발명의 중요한 절차이다. 사용자가 규칙을 적용하지 않고 벡터 이미지의 작성과정에 기반한 순서나 기타 다른 방법으로 순서를 지정하면 벡터 이미지의 포맷변환과 같은 변환을 진행했을 경우, 그 순서에 대한 정보가 사라지게 된다.따라서 본 발명에서는 벡터 이미지의 구성상의 특성을 이용하여 각 객체에 대한 순서를 지정한다.Hereinafter, the first procedure 100 of FIG. 1, the second process 102, that is, the ordering process will be described in detail with reference to FIG. 5. The ordering process is an important procedure of the present invention as well as the creation of basic arguments. If the user specifies the order in the order or other method based on the creation process of the vector image without applying the rule, the information on the order disappears when the conversion such as the format conversion of the vector image is performed. The order of each object is specified by using the structural characteristics of the vector image.

벡터 이미지에 포함되는 모든 객체는 각각 유일한 속성(Properties)이 있다. 이러한 속성은 기본 대상의 파라메터와 무관하다. 이러한 객체의 속성에는 그 대상의 이름, 선의 색, 그림자의 투영능력 등이 포함된다. 이는 객체가 처음 생성된 후, 항상 가지고 있는 성질이다. 하기 표 1에서 각 객체의 속성을 나타낸다.Every object in a vector image has its own properties. These properties are independent of the parameters of the base target. The properties of these objects include the name of the object, the color of the line, and the ability to cast shadows. This is the property that an object always has after it is first created. Table 1 shows the attributes of each object.

Properties nameProperties name Yes NameName Box01, Line01, Circle01 등Box01, Line01, Circle01, etc. DimensionsDimensions X, Y, Z, Vertices, Faces 등X, Y, Z, Vertices, Faces, etc. Rendering ControlRendering Control Visibility, Renderable 등Visibility, Renderable, etc. Motion BlurMotion blur Enabled 상황(None, Object, Image 체크Enabled status (None, Object, Image check Display PropertiesDisplay properties Backface Cull, Edges Only Vertex Ticks 등Backface Cull, Edges Only Vertex Ticks, etc. Mental ray Rendering ControlMental ray rendering control (객체 따라 있을 수 있음)(May depend on object)

여기서 가장 중요한 속성은 "Dimensions"이다. 본 발명에서는 워터마크의 삽입을 위하여, 각 객체별로 상기 속성 "Dimensions"를 이용하여 포인트 삽입이 가능한 2차원 척도와 3차원척도에 의거하여 각 요소들에 대하여 정렬을 진행한다. 이러한 속성이 정의되지 않은 것일 경우에는 좌표 값에 의하여 "Dimensions"를 구해야 한다. 정렬을 진행할 수 있는 우선적 순위는 다음의 수학식 4에 의하여 결정된다.The most important attribute here is "Dimensions". In the present invention, for the insertion of the watermark, the elements are aligned on the basis of the two-dimensional scale and the three-dimensional scale, which allow the insertion of points using the attribute "Dimensions" for each object. If these attributes are not defined, "Dimensions" should be obtained by the coordinate values. The priority order in which sorting can proceed is determined by the following equation (4).

정열의 우선순위는 다음과 같다. 우선 객체의 정열이다. 모든 객체의 측도를계산하고 그 결과에 근거하여 객체를 측도의 승차 순, 혹은 강차 순으로 정렬하여 사용한다. 다른 한 방법으로는 측도를 구간으로 나누는 방법이 있다. 그 중의 제일 작은 객체의 측도를라 표시하고 제일 큰 객체의 측도를라고 표시하고, 사용자 정의의 구간에 근거하여 객체를 정렬한다. 사용자가 정의하는 구간에 대해서는 여러 가지가 있을 수 있다. 그 중의 한 예로 구간의 수를 N이라고 할 경우, 각 구간의 측도 구간길이는 하기 수학식 5에 의하여 표시할 수 있다.The order of precedence is as follows. First of all, the order of objects. Calculate the measures of all objects and use the objects sorted in the order of riding or ascending based on the results. Another way is to divide the measure into intervals. Measure of the smallest object And measure the largest object And sort the objects based on their user-defined intervals. There may be various types of user defined sections. For example, when the number of sections is N, the measure section length of each section may be expressed by Equation 5 below.

상기 수학식 5에서 n=1,2,...,N이다.In Equation 5, n = 1, 2, ..., N.

각 구간에는 한 개 또는 여러 개의 객체가 포함될 수 있다. 이는 편집시, 객체의 추가나 삭제를 위한 공격을 막기 위함이다. 도 7에는 벡터 이미지의 머리절차에 근거하여 정렬을 진행한 결과를 나타낸다. 2차원 측도와 3차원 측도를 구분하여 정렬을 진행한다. 여기서 벡터 이미지에 포함되는 각 객체를 기호로 Oi로 표시하고, 객체 내의 2차원 척도에 관한 성분과 3차원척도에 관한 성분을 각각 O2j, O3k로 표시한다. 여기서 i, j, k는 각 성분이 가지는 인덱스이다. 정렬한 후, 다음과 같은 형태의 순서일 것이다. N을 벡터 이미지에 포함되는 객체의 개수, s, p는 2차원척도와 3차원척도에 의한 성분의 개수라고 하면 정렬한 결과를 다음의 수학식 6과 같이 표현한다.Each section may contain one or several objects. This is to prevent attacks to add or delete objects when editing. 7 shows the results of the alignment based on the head procedure of the vector image. Sort by two-dimensional and three-dimensional measures. Here, each object included in the vector image is represented by O i as a symbol, and the components related to the two-dimensional scale and the components related to the three-dimensional scale in the object are represented by O 2j and O 3k , respectively. I, j, and k are indices each component has. After sorting, it would look like this: If N is the number of objects included in the vector image, s and p are the number of components according to the 2D and 3D scales, the result of the alignment is expressed as in Equation 6 below.

{O1,O2,...,On} 여기서 Oi= {Oi1,Oi2,...,Ois}{O 1 , O 2 , ..., O n } where O i = {O i1 , O i2 , ..., O is }

도 7은 벡터 이미지에 대한 분석 과정의 한 예이다. 도 7에서 볼 수 있는 바와 같이 벡터 이미지는 여러 개의 객체로 구성되었다. 여기서 보여주는 예제에서는 머리부분이 "Head", "Revol1" 등 열 개 부분으로 구성되었다. 열 개 부분은 각각 "head", "Revol1", 등 이름으로 명명되었다. 각각의 "Dimensions" 속성은 하기 표 2와 같다.7 is an example of an analysis process for a vector image. As shown in FIG. 7, the vector image is composed of several objects. In the example shown here, the head consists of ten parts, such as "Head" and "Revol1". The ten parts were named by "head", "Revol1", and so on, respectively. Each "Dimensions" property is shown in Table 2 below.

객체이름Objectname Dimensions(X)Dimensions (X) Dimensions(Y)Dimensions (Y) Dimensions(Z)Dimensions (Z) HeadHead 4.954.95 4.2084.208 6.3856.385 132.997132.997 Revol1Revol1 5.1655.165 5.1135.113 1.6341.634 43.15243.152 Revol2Revol2 5.1365.136 5.0855.085 1.9731.973 51.52851.528 Cyl1Cyl1 0.3940.394 0.3670.367 5.0045.004 0.72360.7236 Cyl2Cyl2 0.6390.639 0.330.33 5.0035.003 1.0551.055 Cyl3Cyl3 0.3940.394 0.330.33 5.0025.002 0.65040.6504 Sphere1Sphere1 0.6170.617 0.3220.322 0.4840.484 0.09620.0962 Sphere2Sphere2 0.6170.617 0.3220.322 0.4840.484 0.09620.0962 Sphere5Sphere5 0.9010.901 0.9010.901 0.4510.451 0.36610.3661 Sphere6Sphere6 0.3240.324 0.1410.141 0.350.35 0.015990.01599

상기 표 2에 개시된 바와 본 벡터 이미지의 측도의 최소 값은이고, 최대 값은이다.The minimum value of the measure of the vector image as described in Table 2 above , The maximum value is to be.

정렬 한 후, {O1,O2,...,On} 는 아래와 같다.After sorting, {O 1 , O 2 , ..., O n } is

1. {Sphere6, Sphere1, Sphere2, Sphere5, Cyl3, Cyl1, Cyl2, Revol1, Revol2, Head} (승차 순){Sphere6, Sphere1, Sphere2, Sphere5, Cyl3, Cyl1, Cyl2, Revol1, Revol2, Head}

2. {Head, Revol2, Revol1, Cyl2, Cyl1, Cyl3, Sphere5, Sphere2, Sphere1, Sphere6} (강차 순)2. {Head, Revol2, Revol1, Cyl2, Cyl1, Cyl3, Sphere5, Sphere2, Sphere1, Sphere6} (in descending order)

3. {Head}, {Revol2, Revol1, Cyl2, Cyl1, Cyl3, Sphere5, Sphere2, Sphere1, Sphere6}(구간으로 나눔, N=2)3. {Head}, {Revol2, Revol1, Cyl2, Cyl1, Cyl3, Sphere5, Sphere2, Sphere1, Sphere6} (divide by segment, N = 2)

도 7의 예에서는 모두 3차원 측도로 정의되어 있다.In the example of FIG. 7, all are defined as three-dimensional measures.

다음으로, 도 1의 첫 번째 절차(100)의 세 번째 과정(103), 즉 삽입 위치 선정과정(103)에 대하여 설명한다.Next, a third process 103 of the first procedure 100 of FIG. 1, that is, an insertion position selection process 103 will be described.

삽입 위치 선정과정(103)은 그 벡터 이미지의 구성방식과 밀접한 관계가 있다. 벡터 이미지를 구성하는 방식에는 크게 아래와 같은 세 가지가 있다. 즉, 폴리곤에 근거한 벡터 이미지 구성방식, 베지어 면에 근거한 벡터 이미지 구성방식, NURBS에 근거한 벡터 이미지 구성 방법이다.Insertion position selection process 103 is closely related to the construction method of the vector image. There are three ways to construct a vector image. That is, a vector image construction method based on a polygon, a vector image construction method based on a Bezier plane, and a vector image construction method based on NURBS.

폴리곤에 근거한 구성방식은 건축 모형과 같은 명확한 기하학적 성질을 가지는 이미지 제작에 많이 사용되는 반면, 컴퓨터 자원의 소모가 많고, 섬세한 벡터 이미지 제작에 약하다. 베지어 면에 의한 구성방법은 평활한 모형에 많이 사용되며, 많은 복잡한 도형제작에 사용된다. NURBS에 의한 구성방법은 현재 가장 유행되는 기술로서 광범한 공업적인 모형과 동영상제작에 사용된다. NURBS는 거의 모든 모형의 제작에 사용된다. NURBS의 약점이라면 직각을 가지는 모형을 만들기 어렵다는 것이다. 본 발명은 주로 벡터 이미지에 포함되는 객체의 불변의 속성 즉, 측도와 임의의 좌표 값 삽입에 근거한다. 좌표의 종류에는 아래와 같은 것이 있다. 2차원 형체의 점에는 "Smooth" 점, "Corner" 점, "베지어" 점, "Bezier Corner" 점이다. 하기 표 3에서 점의 종류에 대하여 상세히 설명하였다.Polygon-based construction methods are often used to produce images with clear geometrical properties, such as architectural models, while consuming computer resources and weakening delicate vector images. The construction method by Bezier face is used for smooth model and many complicated shapes. The construction method by NURBS is currently the most popular technology and is used for a wide range of industrial models and motion picture production. NURBS is used for the manufacture of almost all models. The weakness of NURBS is that it is difficult to create a model with right angles. The present invention is mainly based on the immutable properties of objects included in vector images, i.e., inserting measures and arbitrary coordinate values. The types of coordinates are as follows. The two-dimensional points are "Smooth" points, "Corner" points, "Bézier" points, and "Bezier Corner" points. Table 3 below describes the types of points in detail.

"Smooth" 점"Smooth" dot 점의 양측은 평활하게 연결된 곡선적 선분이다Both sides of the point are smoothly connected curved segments "Corner" 점"Corner" point 점의 양측은 보통 직선적 선분임, 점 양측의 선분의 각도를 임의로 조정할 수 있다.Both sides of the point are usually straight line segments, and the angle of the line segments on both sides of the point can be adjusted arbitrarily. "베지어" 점"Bezier" point 베지어 곡선의 특성은 다각형으로 곡선을 제어한다는 것이다. 따라서 이러한 점은 접선에 의하여 곡선을 조정한다. 어떻게 변화하는 공제하는 선분은 접선이다.The characteristic of Bezier curves is that they control the curve with polygons. Thus, these points adjust the curve by tangent lines. How the variable subtracted line is tangent. "Bezier Corner" 점"Bezier Corner" dot 베지어 점과 달리 양측의 선분을 임의의 각도로 조절할 수 있다Unlike the Bezier points, the segments on both sides can be adjusted at any angle.

NURBS 곡선일 경우는 두 가지 종류가 있다. 즉, "Point" 곡선과 CV 곡선이다. 점에 관한 정의는 실제로 베지어 점과 동일하다. 단, 균일한 값이 아닌 B-SPlINE이라는 데 초첨이 있다. NURBS에서 사용되는 점은 흔히 "Control Point"와 "Knot vector"라고 표현한다.There are two types of NURBS curves. That is, the "Point" curve and the CV curve. The definition of a point is actually the same as a Bezier point. However, there is a focus on B-SPlINE, not uniform values. The points used in NURBS are often referred to as "Control Point" and "Knot vector".

본 발명에서 사용자가 삽입하는 임의의 점은 α0와 α의 값을 비교하여 α0> α또는 α0< α가 되도록 한다. 이때 상기 모든 점에 대하여 값을 변화시키거나, 점을 더 삽입할 수 있다. 각 객체의 모양을 변화시키지 않기 위하여서는 한 점의 삽입이 미치는 영향을 고려하여 두개, 세 개의 점을 삽입하도록 한다. 단 삽입시, 객체의 속성인 "Dimensions"에 관한 사항을 변화되지 않는 것을 전제로 한다.In the present invention, any point inserted by the user compares the values of α 0 and α such that α 0 > α or α 0 <α. At this time, the values may be changed or inserted more points for all the points. In order not to change the shape of each object, insert two or three points in consideration of the effect of the insertion of one point. However, when inserting, it is assumed that the matter about "Dimensions" which is an object property does not change.

상기한 바와 같이 삽입 위치의 선정은 α0와 α의 값을 비교하여 조건(α0>α또는 α0< α)을 만족하는 점을 찾게 되며, 그 위치에 점을 삽입한다. 그리고 이러한 분석과정을 거쳐서 얼마정도의 정보를 삽입할 수 있다는 것이 수치로 나타나게 된다.As described above, the insertion position is selected by comparing the values of α 0 and α to find a point satisfying the condition (α 0 > α or α 0 <α), and inserting a point at the position. Through this analysis, some information can be inserted into the figures.

이와 같이 워터마크의 삽입을 위해서는 상기 설명한 바와 같이 지정된 위치에 제어 점, 혹은 기타 다른 종류의 점을 추가로 삽입하여야 한다. 그런데 상기 점의 삽입은 벡터 이미지가 변형되는 것을 고려해야 하며 일정한 연결성을 보장해야 한다. 즉, 삽입 전과 삽입 후에 시각적인 변화가 없어야 한다는 것이다. 이러한 연결성을 보장하는 전제 하에서, 벡터 이미지의 형태에 변화가 없도록 점을 삽입하는 방식에는 여러 가지가 있다. 이하 베지어 곡선(곡면)기반의 벡터 이미지를 예로 하여 세 가지 방식을 그 실례로 설명하기로 한다.As described above, in order to insert the watermark, a control point or another kind of point must be additionally inserted at the designated position as described above. However, the insertion of the point must consider the deformation of the vector image and ensure the constant connectivity. In other words, there should be no visual change before and after insertion. Under the premise of ensuring such connectivity, there are various ways of inserting points so that the shape of the vector image remains unchanged. Hereinafter, three methods will be described as examples using a Bezier curve-based vector image as an example.

첫 번째 방식은 직접 제어 점의 수를 늘리는 방식(이하, '방식 I'이라 함)이고 두 번째 방식은 서브디비전(Subdivision)에 의한 점의 삽입 방식(방식 II)이며 세 번째 방식은 직접 제어 점의 수를 늘리는 방식(방식 I)과 서브디비전 방식(방식 II)을 결합한 방식(방식 III)이다.The first method is to increase the number of direct control points (hereinafter referred to as 'method I'), the second method is to insert a point by subdivision (method II), and the third is a direct control point. This method combines the method of increasing the number of (method I) and the subdivision method (method II).

방식 I :Method I:

를 베지어 곡선의 제어 점(control point)이라 하고,를 한 개의 제어 점을 추가한 제어 점이라고 한다.의 n개의 제어 점으로 이루어진 베지어 곡선에 대해 n+1개의 제어 점으로 이루어진 새로운 베지어 곡선을 이루는 제어 점은 다음 수학식 7과 같이 주어진다. Is called the control point of the Bezier curve, Is called a control point with one control point added. A control point that forms a new Bezier curve of n + 1 control points for a Bezier curve of n control points in Is given by Equation 7 below.

이때, 곡선의 변화를 감안한 삽입된 점는 다음과 같이 정해진다.At this time, the inserted point considering the change of the curve Is determined as follows.

상기 방식을 적용하여 베지어 곡선에 워터마크 정보를 표현하기 위한 제어 점을 추가한다.By applying the above method, a control point for expressing watermark information on the Bezier curve is added.

방식 II :Method II:

서브디비전(Subdivision)은 하나의 베지어 곡선을 두 개의 새로운 베지어 곡선으로 만드는 것으로 새로운 두 곡선을 연결하면 원래의 곡선과 동일하게 된다. 곡선의 형태에 대한 시각적인 효과에는 아무런 변화가 없는 반면 결과적으로 벡터 이미지의 파일 사이즈가 커지게 된다. 베지어 곡선은 어떤 파라메터 값을 기준으로 하든지 서브디비전이 가능하다. 여기서는 설명의 편의를 위해 서브디비전에 대한 방식은 3차 베지어 곡선을 예로 들어 설명한다. 그리고 파라메터 t에 관해서는 구체적인 수치인 t=1/2를 기준으로 한다. 3차 베지어 곡선은 다음과 같이 수학식 8로 표현된다.Subdivisions make one Bezier curve into two new Bezier curves, which are the same as the original curve when the two new curves are concatenated. While there is no change in the visual effect of the shape of the curve, the file size of the vector image is large. Bezier curves can be subdivided based on any parameter value. For convenience of explanation, the subdivision method will be described using a cubic Bezier curve as an example. The parameter t is based on a specific value t = 1/2. The cubic Bezier curve is expressed by Equation 8 as follows.

를 원래의 베지어 곡선의 첫 번째 반을 나타내는 새로운 베지어 곡선를 표현하는 제어 점이라고 하고,은 원래의 곡선의 두 번째 반을 나타내는 새로운 베지어 곡선를 표현하는 점이라고 한다. 따라서은 새로운 베지어 곡선를 표현하는 제어 점들이며, 이는에 해당된다.은 새로운 베지어 곡선을 나타내며 이는에 해당된다. 다음과 같은 등식을 얻게 된다. A new Bezier curve representing the first half of the original Bezier curve Is called a control point Is a new Bezier curve representing the second half of the original curve It is called a point. therefore Silver new Bezier curve Are control points that represent Corresponds to Silver new Bezier curve Which indicates Corresponds to You get the following equation:

여기서 다음과 같은 새로운 제어 점들을 얻는다.Here we get the following new control points:

유사하게 두 번째 반을 구성하는 새로운 제어 점들도 다음과 같이 얻을 수 있다.Similarly, the new control points that make up the second class can be obtained as follows.

상기와 같이 서브디비전 방식에서 중요한 점의 하나가 어떤 파라메터 값을 기준으로 하는 가에 있다.As mentioned above, one of the important points in the subdivision method is which parameter value is based on.

방식 III :Method III:

방식 III는 상기 방식 I와 방식 II를 필요에 따라 결합하여 사용하는 방식이다. 방식 I을 실행하여 새로운 점을 삽입한 다음, 방식 II를 이용하는 것도 가능하며, 방식 II를 실행한 후 방식 I을 실행하여 새로운 점을 삽입하는 것도 가능하다. 단 지정된 위치에 점을 삽입할 때, 정보의 표현을 더욱 간편하게 하기 위하여 선택적으로 상기 두 가지 방식을 적용할 수 있다. 상기 세가지 방식은 베지어 곡선을 확장하여 베지어 곡면을 형성하였을 때에도 그대로 적용 가능하다.Method III is a method in which Method I and Method II are combined as needed. It is also possible to insert a new point by executing method I and then to use method II, or to insert a new point by executing method I after executing method II. However, when inserting a point at a designated position, the above two methods can be selectively applied to simplify the presentation of information. The three methods can be applied as they are even when the Bezier curve is extended to form a Bezier curved surface.

상기 베지어 곡선에서 적용한 세가지 방식(방식 I, II, III)은 B-SPLINE 곡선이나 NURBS 곡선에서도 원리를 그대로 적용할 수 있다. 실제 베지어 곡선은 B-SPLINE 곡선의 특수한 경우이다. 또 B-SPLINE 곡선을 일반화한 것이 NURBS 곡선이다. 설정하는 파라메터 값의 기준이 각 곡선별로 조금씩 다를 뿐 원리는 동일하다. 단 NURBS에서는 방식 II를 적용할 때, 각 구간에 사용되는 함수에 따라 다른 형태를 취하게 된다는 점을 중요시하면 된다.The three methods (methods I, II, and III) applied to the Bezier curves can be applied to the B-SPLINE curve or the NURBS curve. The actual Bezier curve is a special case of the B-SPLINE curve. The generalized B-SPLINE curve is the NURBS curve. The principle is the same as the criteria for setting parameter values are slightly different for each curve. However, it is important to note that in NURBS, when the method II is applied, it takes a different form depending on the function used in each section.

NURBS 곡선이나 B-SPLINE은 베지어 곡선에 비하여 상대적으로 삽입할 수 있는 점의 종류가 많다. 즉, 각 제어 점 사이의 영향력을 제어하기 위하여 사용되는 KNOT 벡터의 변화로 워터마크 정보를 삽입하는 것도 가능하다. 단 상기 세가지 방식과 비교해 볼 경우, 벡터 이미지의 형태에 약간의 변화를 일으켜야 한다. 가중치(Weight)도 워터마크 정보를 삽입하기 위한 값으로 변화시킬 수 있다. 단 벡터 이미지 형체가 변하게 된다.NURBS curves and B-SPLINEs have a lot of points that can be inserted relative to Bezier curves. That is, it is also possible to insert the watermark information by the change of the KNOT vector used to control the influence between the control points. In comparison with the above three methods, however, the shape of the vector image should be slightly changed. The weight may also be changed to a value for embedding the watermark information. Only the shape of the vector image changes.

중요한 것은 벡터 이미지가 폴리곤으로 제작된 벡터 이미지든지, 베지어에 의하여 제작된 벡터 이미지든지, NURBS에 의하여 제작된 벡터 이미지든 간에 지정된 위치에 자신이 원하는 정보를 삽입하는 것은 완전히 가능하다. 단 벡터 이미지의 모양을 변화시키지 않을 경우, 벡터 이미지의 크기(size)가 변하게 된다.Importantly, whether a vector image is a polygonal vector image, a Bezier vector image, or a NURBS vector image, it is completely possible to insert the desired information in the designated position. However, if the shape of the vector image is not changed, the size of the vector image is changed.

상기에서 도 1에서 설명했던 바와 같이 두 번째 절차(200)는 벡터 이미지에 삽입하려는 정보를 삽입 가능한 형태로 처리하는 절차이다. 이는 구체적으로 삽입하려는 데이터 작성 과정(201), 제한 조건 검증 과정(202), 삽입하려는 데이터 생성 과정(203)으로 나뉘어진다. 이하에서 상기 각 과정에 상세히 설명한다.As described above with reference to FIG. 1, the second procedure 200 is a procedure of processing information to be inserted into a vector image in an insertable form. This is divided into a data creation process 201 to be inserted, a constraint condition verification process 202, and a data generation process 203 to be inserted. Hereinafter, each process will be described in detail.

삽입하려는 데이터는 사용자의 목적에 따라 여러 가지로 될 수 있다. 예를 들면 벡터 이미지 파일 제작자에 대한 인증정보, 파일 소유자에 대한 확인정보, 소유회사의 사용관련 정보, 무단배포를 막기 위한 정보, 파일작성일자관리정보, 재고관리정보, 허가 없는 복사에 대한 제지정보, 허가 없는 복사에 대한 견제정보, 비밀정보의 기록, 유통과정에 대한 정보 등이 될 수 있다. 이러한 정보는 모두 비트 열 형태로 벡터 이미지에 삽입되게 된다. 따라서 본 발명에서는 삽입의 양을 최적화하기 위하여 맵핑 테이블(Mapping Table)의 사용을 허용한다. 맵핑 테이블은 사용자가 임의로 정의할 수 있다. 즉, 삽입하려는 워터마크 정보를 표현하기 위한 맵핑 테이블이다. 흔히 사용하는 맵핑 테이블에는 다음과 같은 것이 있다.The data to be inserted can be any number depending on the user's purpose. For example, authentication information for the creator of a vector image file, identification information on the owner of the file, information on the use of the owner company, information to prevent unauthorized distribution, file creation date management information, inventory management information, and restraining information for unauthorized copying. For example, it can contain information on unauthorized copying, record of confidential information, and information about the distribution process. All of this information is inserted into the vector image in the form of a bit string. Thus, the present invention allows the use of a mapping table to optimize the amount of inserts. The mapping table can be arbitrarily defined by the user. That is, it is a mapping table for expressing watermark information to be inserted. Common mapping tables include:

1) 아스키코드 테이블을 그대로 사용한다.1) Use ASCII code table.

2) 영문자 전부를 사용하는 것이 아니고, 제어 문자 등을 제외한 소문자, 혹은 대문자만 사용한다.2) Use all lowercase letters or uppercase letters except control letters.

3) 정보의 표현을 위하여 숫자만 사용한다.3) Only numbers are used to represent information.

4) 유니코드 테이블을 사용한다.4) Use Unicode tables.

5) 사용자가 임의로 사용할 문자를 지정하여 맵핑 테이블을 구성한다.5) Configure the mapping table by specifying the characters to be used by the user.

이러한 절차는 다음과 같은 이점이 있다. 사용자가 지정한 Mapping table에 상이한 정보가 두 가지 일 경우는 1비트(bit)로 표현이 가능하며 N가지 일 경우, []비트에 의하여 표현이 가능하다. 여기서 기호 "[]"는 가우스 기호이다. 상기 과정을 거쳐서 삽입하려는 데이터가 비트 열로 작성된다.This procedure has the following advantages: If there are two different information in the mapping table specified by the user, it can be expressed in 1 bit. ] Can be represented by a bit. The symbol "[]" is a Gaussian symbol. Through the above process, the data to be inserted is created into a bit string.

또 벡터 이미지는 그 구성의 복잡성에 의하여 삽입하는 정보에 대한 제한 사항이 있다. 즉, 임의의 양의 정보를 모두 삽입한다는 것은 불가능하다. 벡터 이미지에 삽입 할 수 있는 양을 아래와 같은 것에 의하여 결정되는데 이는 표 4에 개시된바와 같다.In addition, the vector image has a limitation on the information to be inserted due to the complexity of the configuration. In other words, it is impossible to insert any amount of information. The amount that can be inserted into the vector image is determined by the following, as shown in Table 4.

벡터 이미지Vector image 워터마크 정보의 삽입량Insertion amount of watermark information 객체의 수Number of objects 객체의 수에 정비례함Directly proportional to the number of objects 객체에 포함되는 원소The elements contained in the object 객체에 포함되는 원소의 개수에 정비례함Directly proportional to the number of elements in the object 정렬의 구간 수The number of bins in the sort 구간의 개수에 정비례함Directly proportional to the number of segments 점의 수Number of points 점의 수와 상관됨Correlated with the number of points

상기 표 4에서 볼 수 있는 바와 같이, 간단한 벡터이미지 일수록 삽입할 수 있는 정보의 양이 줄어들게 됨을 알 수 있다. 도 1에 도시된 첫 번째 절차(100)의 삽입위치 과정(103)을 수행하면 삽입하려는 비트 정보가 어느 정도인지에 관한 정보가 생기게 된다. 삽입하려는 정보의 양이 삽입 가능한 정보의 양보다 같거나 적어야 한다. 이는 이 제한 조건 검증 과정(202)에서 삽입위치 선정 과정(103)의 결과에 근거하여 해결한다. 삽입되는 데이터는 상기 제한 조건 검증을 거친 비트 열 정보를 가리킨다.As can be seen in Table 4, it can be seen that the amount of information that can be inserted is reduced as a simple vector image. When the insertion position process 103 of the first procedure 100 shown in FIG. 1 is performed, information about how much bit information to insert is generated. The amount of information to be inserted must be equal to or less than the amount of information that can be inserted. This is solved based on the result of the insertion position selection process 103 in this constraint verification process 202. The inserted data indicates bit string information that has undergone the constraint verification.

도 1의 세 번째 절차(300)는 첫 번째 절차(100)에서 선정된 벡터 이미지 삽입 위치에 두 번째(200)절차를 거쳐서 생성된 삽입되는 데이터를 삽입하는 과정이다. 상술한 세 가지 절차를 거쳐서 벡터 이미지는 커버 데이터에서 스테고 데이터로 변하게 된다.The third procedure 300 of FIG. 1 is a process of inserting the inserted data generated through the second procedure 200 into the vector image insertion position selected in the first procedure 100. Through the above three procedures, the vector image is changed from cover data to stego data.

이하, 스테고 데이터에서 삽입된 정보를 추출하는 과정, 즉 워터마크 추출과정을 도 2 및 도 4를 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, the process of extracting the inserted information from the stego data, that is, the watermark extraction process, will be described in detail with reference to FIGS. 2 and 4.

먼저 도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 워터마크가 삽입된 벡터 이미지에서 삽입된 정보를 추출하는 장치는 워터마크가 삽입된 벡터 이미지에서 정보 삽입 위치 분석 등 워터마크 추출을 위한 일련의 동작을 수행하는 영상 분석부(11)와, 상기 영상 분석부(11)에서 분석된 벡터 이미지의 삽입 위치에 근거하여 삽입된 워터 마크의 비트 열 형태의 정보를 읽어내는 워터마크 정보 추출부(21) 및 추출된 비트 열을 해당 워터마크 정보의 삽입시 사용한 맵핑 테이블에 근거하여 사용자가 확인할 수 있는 정보로 복원하는 워터마크 정보 복원부(31)로 구성된다.First, referring to FIG. 4, an apparatus for extracting embedded information from a watermark-embedded vector image performs a series of operations for extracting a watermark, such as analyzing an information insertion position in a watermark-embedded vector image. The watermark information extraction unit 21 and the watermark information extraction unit 21 for reading the information in the form of bit strings of the inserted watermark based on the insertion position of the vector image analyzed by the image analysis unit 11 and extraction. And a watermark information restoring unit 31 for restoring the bit stream to information that can be checked by the user based on the mapping table used when the corresponding watermark information is inserted.

워터마크를 추출하는 동작은 워터마크를 삽입하는 동작의 역과정이다. 워터마크를 추출하는 동작도 크게 세 가지 절차로 나눌 수 있다.Extracting the watermark is the reverse process of inserting the watermark. Extracting a watermark can be roughly divided into three procedures.

도 2를 참조하면, 워터마크 추출의 첫 번째 절차(110)는 워터마크 삽입시의 첫 번째 절차(100)와 비슷한데, 역시 기본 인자를 구성하기 위하여 벡터 이미지를 분석하는 철차이다. 첫 번째 절차(110)의 기본 인자를 구성하는 첫 번째 과정(111)은 워터마크 삽입시의 절차와 동일하다. 첫 번째 절차(110)의 두 번째 과정(112)은 지정순서를 추출하는 부분이다. 워터마크를 삽입할 때, 지정되었던 순서를 찾아내기 위한 역 과정으로서 삽입시에 사용했던의 값과 밀접한 관계가 있다. 그리고 삽입시의 구간 선정과도 관계를 가지게 된다. 첫 번째 절차(110)의 세 번째 과정(113)은 삽입된 점을 선정하는 과정이다. 이러한 첫 번째 절차(110)는 상기 영상 분석부(11)에서 수행된다.Referring to FIG. 2, the first procedure 110 of watermark extraction is similar to the first procedure 100 at the time of watermark embedding, which is also a method for analyzing a vector image to form a basic factor. The first process 111 of configuring the basic parameters of the first procedure 110 is the same as the procedure for embedding the watermark. The second process 112 of the first procedure 110 is a part of extracting the designation order. When inserting a watermark, the reverse procedure for finding the specified order was used. Wow It is closely related to the value of. It also has a relationship with section selection at insertion. The third process 113 of the first procedure 110 is a process of selecting an inserted point. This first procedure 110 is performed by the image analyzer 11.

두 번째 절차(210)는 벡터 이미지의 삽입 점에 근거하여 삽입된 워터마크의비트 열 형태의 정보를 읽어내는 절차이다. 마지막 세 번째 절차(310)는 삽입된 비트 열을 삽입시에 사용했던 맵핑 테이블에 근거하여 사용자가 확인할 수 있는 사용자 정보로 복원하는 과정이다. 상기 두 번째 절차(210)는 상기 워터마크 정보 추출부(21)에서 이루어지며, 상기 세 번째 절차(310)는 상기 워터마크 정보 복원부(31)에서 이루어진다.The second procedure 210 is a procedure of reading the information in the form of a bit string of the inserted watermark based on the insertion point of the vector image. The final third procedure 310 is a process of restoring the inserted bit string to user information that can be checked by the user based on the mapping table used at the time of insertion. The second procedure 210 is performed by the watermark information extraction unit 21, and the third procedure 310 is performed by the watermark information recovery unit 31.

이하 상기 워터마크 추출의 각 절차를 보다 상세히 설명하기로 한다. 먼저 첫 번째 절차(110)의 기본 인자 구성 과정(111), 지정순서추출 과정(112) 및 삽입된 정점의 선정 과정(113)은 스테고 데이터와 커버 데이터의 구별 점에 의해 정보 삽입 절차의 방식과 다른 점이 있다. 기본 인자를 구성하기 위하여 벡터 이미지를 분석하는 부분에서 워터마크를 삽입할 때의 과정과 다른 점이라면 워터마크 삽입시의 커버 데이터와 워터마크 추출시의 스테고 데이터의 구별 점에 있다. 즉, 커버 데이터에 의하여 구성한 기본 인자와 스테고 데이터에 의하여 구성한 기본 인자 사이의 차이이다. 새로운 점이 삽입된 다음, 기본 인자를 구하면 그 값이 틀려지기 때문이다. 따라서 기본 인자를 구성할 때, 삽입 정보의 첫 부분에 포함되는 동기화 비트를 이용하여야 한다. 이 부분에서는 동기화 비트를 이용하여 삽입시에 적용된 기본 인자 값을 규칙적으로 적용한다. 규칙적으로 적용한다는 것은 동기화 비트의 삽입이 기본 인자의 값에 미치는 영향을 고려하여 추출이 가능하도록 하기 위한 표현이다. 기본 인자 작성시에 필요했던 지정점을 찾는 것은 워터마크 삽입과정과 동일하다. 첫 부분에 동기화 비트가 적용되었으므로 연속적으로또는을 만족하는 지정점의 위치가 검출된다. 만약 동기화 비트로 [1111111]을 적용했을 경우는를 만족하는 일련의 지정점으로 생각할 수 있다. 따라서 상기 조건에 근거하여의 값을 구할 수 있다. 즉, 지정점보다 작은 값이 된다. 지정순서 추출과정과 삽입된 점의 선정과정은 워터마크 삽입시의 과정과 동일하다.Hereinafter, each procedure of the watermark extraction will be described in more detail. First, the basic parameter construction process 111, the designation order extraction process 112, and the selection vertex selection process 113 of the first procedure 110 are performed based on the distinction between the stego data and the cover data. There is a difference. The difference from the process of inserting the watermark in the part of analyzing the vector image to construct the basic factor lies in the distinction between the cover data when the watermark is inserted and the stego data when the watermark is extracted. That is, the difference between the basic factor constructed by the cover data and the basic factor constructed by the stego data. After the new point is inserted, the value is wrong if you get the default argument. Therefore, when configuring the basic parameters, the synchronization bit included in the first part of the insertion information should be used. In this part, the synchronization parameter is used to apply the default parameter values applied at insertion time. Applying regularly is an expression to enable extraction by considering the effect of the insertion of synchronization bits on the value of the basic factor. Finding the required spots when creating the default arguments is the same as for inserting a watermark. Since the sync bit is applied at the beginning, or The position of the spot that satisfies is detected. If you apply [1111111] as a sync bit, It can be thought of as a series of spots that satisfy. Therefore, based on the above conditions Can be found. That is, a spot Is less. The process of extracting the designation sequence and the process of selecting the inserted point is the same as the process of embedding the watermark.

두 번째 절차(210)인 비트 열 추출 동작은 벡터 이미지의 삽입 점 검출과정(211), 비교 과정(212), 비트 열 구성 과정(213)으로 이루어진다. 이러한 과정들도 워터마크의 삽입시의 역 과정으로서 우선 기본 인자 값와 점의 삽입에 의하여 구성된 기본 인자 값에 근거하여 비교 과정(211)을 거치게 되면 비교의 결과에 근거하여 하나의 비트 열(213)을 구성하게 된다.A bit sequence extraction operation, which is a second procedure 210, consists of an insertion point detection process 211, a comparison process 212, and a bit string construction process 213 of a vector image. These processes are also the reverse process when inserting watermarks. Default argument values configured by the insertion of and points Based on the comparison process 211, one bit string 213 is configured based on the comparison result.

즉, 기본 인자를 비교한 결과가일 경우,In other words, the result of comparing the default If,

비트 열에 {0}을 추가하고,Add {0} to the bit string,

기본 인자를 비교한 결과가일 경우,Comparing the default factors If,

비트 열에 {1}을 추가한다.Add {1} to the bit string.

세 번째 절차(310)는 삽입된 비트 열을 삽입시에 사용했던 맵핑 테이블에 근거하여 사용자가 확인할 수 있는 사용자 정보로 복원하는 과정이다. 이 과정은 구간 대조의 과정이 필요하다. 구간 대조의 과정에서 처리하는 일은 다음과 같다.The third procedure 310 is a process of restoring the inserted bit string to user information that can be checked by the user based on the mapping table used at the time of insertion. This process requires a process of interval matching. The processing in the interval matching process is as follows.

1) 동기화 비트를 제거한다.1) Remove the sync bit.

동기화 비트는 커버 데이터 없이 기본 인자 값을 구하기 위하여 사용했던 값이며, 워터마크의 정보로 사용되는 것이 아니다. 구간 대조 과정에서 상기 동기화비트를 제거한다.The synchronization bit is a value used to obtain a basic parameter value without cover data, and is not used as watermark information. The synchronization bit is removed in the interval matching process.

2) 워터마크 삽입시 적용했던 순서 지정과정의 역 과정으로서 필요하다. 삽입시 정렬은 객체를 정열하고, 객체의 측도를 계산한 다음 그 결과에 의하여 객체를 측도의 승차순, 측도의 강차순, 혹은 측도를 구간으로 나누는 방법을 적용했었다. 어느 방법을 적용했는가에 따라서 구간 대조의 부분에서 그에 따라 적용하도록 한다. 도 2의 예에서는 측도를 구간으로 나누는 방법을 적용했으므로 비트 열(213)을 구간 대조 처리를 진행하면 구간 대조 처리를 수행한 데이터(312)의 형태로 표현되게 된다. 예를 들어,,2) Necessary as an inverse of the ordering process applied when inserting a watermark. When inserting, alignment used to sort objects, calculate the measure of the object, and then divide the object into the order of measure, the order of measure, or the measure into intervals. Depending on which method you have applied, apply it accordingly in the section of interval contrast. In the example of FIG. 2, since a method of dividing a measure into intervals is applied, when the bit string 213 is subjected to the interval matching process, it is represented in the form of data 312 in which the interval matching process is performed. E.g,,

단계 1: 111000111110001110000111111(9개의 구간으로 나뉘었을 경우)Step 1: 111000111110001110000111111 (when divided into 9 sections)

단계 2: 111,000,11111,000,111,00,00,111,111Step 2: 111,000,11111,000,111,00,00,111,111

단계 3: 101010011(결과 값)Step 3: 101010011 (Result Value)

구간 대조 처리를 통과한 데이터(312)는 워터마크 삽입시 적용한 맵핑 테이블(313)에 근거하여 구체적인 워터마크 정보(400)로 복원된다.The data 312 which has passed the interval matching process is restored to the specific watermark information 400 based on the mapping table 313 applied when the watermark is inserted.

상기와 같은 구성에 의해 본 발명의 특징에 따른 벡터 이미지의 워터 마크 삽입/검출 동작이 수행될 수 있다.With the above configuration, the watermark insertion / detection operation of the vector image according to the features of the present invention can be performed.

한편 상기한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나 여러 가지 변형이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 청구범위와 청구범위의 균등한 것에 의하여 정하여져야 할 것이다.Meanwhile, in the above description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications may be made without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be defined by the described embodiments, but by the claims and equivalents of the claims.

상기한 바와 같이 본 발명은 벡터 이미지의 구성 요소인 직선, 곡선, 곡면, 다면체, 점의 집합에 근거하여 벡터 이미지의 전체적인 구성을 분석하고, 상사변환을 비롯한 여러 가지 변환을 가하여도 변화가 없는 위상 불변량을 정의하여 새로운 척도를 생성하며 그 척도에 근거하여 상기 벡터 이미지에 정보를 삽입하고 다시 정보를 추출할 수 있다. 이때 삽입하는 정보는 목적에 의하여 벡터 이미지 파일 제작자에 대한 인증정보, 파일 소유자에 대한 확인정보, 소유회사의 사용관련 정보, 무단배포를 막기 위한 정보, 파일작성일자관리정보, 재고관리정보, 허가 없는 복사에 대한 제지정보, 허가 없는 복사에 대한 견제정보, 비밀정보의 기록, 유통과정에 대한 정보 등이 될 수 있어서 벡터 이미지의 저작권 보호 및 무단 배포 방지 등을 수행할 수 있다.As described above, the present invention analyzes the overall composition of a vector image based on a set of straight lines, curves, surfaces, polyhedrons, and points which are components of the vector image, and the phase remains unchanged even though various transformations including similar transformations are applied. By defining the invariant, a new scale can be created, and information can be inserted into the vector image and extracted again based on the scale. In this case, the information to be inserted is based on the authentication information for the creator of the vector image file, the confirmation information about the owner of the file, the information related to the use of the owner company, information to prevent unauthorized distribution, file creation date management information, inventory management information, without permission It can be restraining information about copying, check information about unauthorized copying, recording of confidential information, information about distribution process, etc., and thus can protect copyright and prevent unauthorized distribution of vector images.

Claims (10)

벡터 이미지의 워터마킹 방법에 있어서,In the watermarking method of a vector image, 원본 벡터 이미지의 각 객체의 좌표 값의 변화 및 기본 사상변환에 영향을 받지 않는 기본 인자를 구하는 과정과,Obtaining a basic factor that is not affected by changes in coordinate values and basic mapping of each object in the original vector image, 상기 벡터 이미지에 포함되는 각 객체에 대해 미리 설정된 기준에 따라 순서를 지정하는 과정과,Assigning an order according to preset criteria for each object included in the vector image; 상기 삽입하려는 정보를 미리 설정된 삽입 가능 정보형태로 변환하는 과정과,Converting the information to be inserted into a preset insertable information type; 상기 벡터 이미지의 각 객체에 상기 기본 인자를 이용하여 상기 정보의 삽입 위치를 선정하는 과정과,Selecting an insertion position of the information on the object of the vector image by using the basic factor; 상기 삽입 가능 정보형태에 따라 상기 각 객체의 상기 지정된 순서로 상기 선정된 삽입 위치에 점을 삽입하여 워터마크가 삽입된 벡터 이미지를 생성하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 워터마킹 방법.And inserting a dot at the predetermined insertion position of the respective objects according to the embeddable information type to generate a vector image having a watermark inserted therein. 제1항에 있어서, 상기 기본 인자를 구하는 과정은 상기 벡터 이미지의 구성원소를 분석하는 단계와,The method of claim 1, wherein the obtaining of the basic factor comprises: analyzing a member of the vector image; 상기 분석한 각 구성원소들에 대하여 각 차원에 따라 길이, 면적 및 체적에 대하여 수치화한 측도를 구하는 단계와,Measured figures for length, area and volume along each dimension for each analyzed element To obtain the step, 상기 각 구성원소에서 미리 설정된 기준 지점과 가장 가까운 점간의 거리 d를 구하는 단계와,Obtaining a distance d between the reference point closest to the preset reference point at each member element; 상기 수치화한 측도와 상기 거리 d에 대한 비례 값을 이용하여 최종적인 기본 인자 α를 구하는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 워터마킹 방법.Quantified measure And calculating a final basic factor α by using a proportional value with respect to the distance d. 제2항에 있어서, 상기 각 객체에 대한 순서 지정 기준은 상기 각 객체를 정열하며, 각 객체의 측도를 계산하여 각 객체의 측도의 승차순, 강차순, 및 측도를 구간으로 나누는 것 중 어느 하나를 이용함을 특징으로 하는 워터마킹 방법.The method according to claim 2, wherein the ordering criteria for each object aligns the objects, and calculates a measure of each object to divide the riding order, the descending order, and the measure of the measure of each object into sections. Watermarking method characterized in that using. 제2항에 있어서, 상기 정보의 삽입 위치는 상기 기본 인자와, 상기 미리 설정된 기준 지점과 정보를 삽입하려는 지점의 거리와 상기 수치화한 측도와의 상기 비례 값을 이용하여 구한 값과의 크기 비교 결과에 따라 해당 삽입하려는 정보의 비트가 표현되도록 선정함을 특징으로 하는 워터마킹 방법.The method of claim 2, wherein the insertion position of the information is the basic factor, the distance between the preset reference point and the point at which the information is to be inserted, and the quantified measure. And selecting a bit of the information to be inserted according to the result of the size comparison with the value obtained using the proportional value of. 제1항에 있어서, 상기 정보의 삽입 위치를 선정에 따라 상기 삽입하려는 정보가 삽입 가능한 정보의 양보다 같거나 적은지 확인하는 과정을 더 가짐을 특징으로 하는 워터마킹 방법.The watermarking method of claim 1, further comprising checking whether the information to be inserted is equal to or less than an amount of information that can be inserted according to the insertion position of the information. 제1항에 있어서, 상기 선정된 삽입 위치에 점을 삽입하는 방식은 직접 제어 점의 수를 늘리는 방식과 서브디비전(Subdivision)에 의한 점의 삽입 방식 중 적어도 하나를 이용하여 점의 삽입에 의한 상기 벡터 이미지가 변형을 방지함을 특징으로 하는 워터마킹 방법.The method of claim 1, wherein the method of inserting a point at the selected insertion position comprises at least one of a method of directly increasing the number of control points and a method of inserting a point by a subdivision. Watermarking method, characterized in that the vector image prevents deformation. 벡터 이미지의 워터마킹 방법에 있어서,In the watermarking method of a vector image, 워터마크가 삽입된 벡터 이미지에서 각 원소의 좌표 값의 변화 및 기본 사상변환에 영향을 받지 않는 기본 인자를 추출하는 과정과,Extracting the basic factors which are not affected by the change of the coordinate values and the basic mapping of each element in the watermarked vector image, 상기 벡터 이미지에 포함되는 각 원소에 대해 미리 설정된 기준에 따라 순서를 지정하는 과정과,Assigning an order according to preset criteria for each element included in the vector image; 상기 벡터 이미지의 각 원소에 상기 기본 인자를 이용하여 상기 정보의 삽입 위치를 선정하는 과정과,Selecting an insertion position of the information by using the basic factor in each element of the vector image; 상기 각 원소의 상기 지정된 순서로 상기 선정된 삽입 위치로부터 점을 추출하여 상기 해당 위치에 삽입된 정보를 추출하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 워터마킹 방법.And extracting information inserted into the corresponding position by extracting a point from the selected insertion position in the designated order of the respective elements. 제7항에 있어서, 상기 기본 인자를 구하는 과정은 상기 벡터 이미지의 구성원소를 분석하는 단계와,The method of claim 7, wherein the obtaining of the basic factor comprises: analyzing a member of the vector image; 상기 분석한 각 구성원소들에 대하여 각 차원에 따라 길이, 면적 및 체적에 대하여 수치화한 측도를 구하는 단계와,Measured figures for length, area and volume along each dimension for each analyzed element To obtain the step, 상기 각 구성원소에서 미리 설정된 기준 지점과 가장 가까운 점간의 거리 d를 구하는 단계와,Obtaining a distance d between the reference point closest to the preset reference point at each member element; 상기 수치화한 측도와 상기 거리 d에 대한 비례 값을 이용하여 최종적인 기본 인자 α를 구하는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 워터마킹 방법.Quantified measure And calculating a final basic factor α by using a proportional value with respect to the distance d. 제8항에 있어서, 상기 각 객체에 대한 순서 지정 기준은 상기 각 객체를 정열하며, 각 객체의 측도를 계산하여 각 객체의 측도의 승차순, 강차순, 및 측도를 구간으로 나누는 것 중 어느 하나를 이용함을 특징으로 하는 워터마킹 방법.The method of claim 8, wherein the ordering criteria for each object aligns the objects, and calculates a measure of each object to divide the riding order, the descending order, and the measure of the measure of each object into sections. Watermarking method characterized in that using. 제8항에 있어서, 상기 정보의 삽입 위치는 상기 기본 인자와, 상기 미리 설정된 기준 지점과 정보를 추출하려는 지점의 거리와 상기 수치화한 측도와의 상기 비례 값을 이용하여 구한 값과의 크기 비교 결과에 따라 해당 추출하려는 정보의 비트가 표현되도록 선정함을 특징으로 하는 워터마킹 방법.The method of claim 8, wherein the insertion position of the information comprises the basic factor, the distance between the preset reference point and the point from which the information is extracted, and the quantified measure. And selecting the bit of the information to be extracted according to the result of the size comparison with the value obtained using the proportional value of.
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