KR20030093221A - 통신 네트워크를 통한 데이터 전송 방법, 프로그램 요소,컴퓨터 소프트웨어 제품 및 컴퓨터 시스템 - Google Patents

통신 네트워크를 통한 데이터 전송 방법, 프로그램 요소,컴퓨터 소프트웨어 제품 및 컴퓨터 시스템 Download PDF

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KR20030093221A KR10-2003-7011390A KR20037011390A KR20030093221A KR 20030093221 A KR20030093221 A KR 20030093221A KR 20037011390 A KR20037011390 A KR 20037011390A KR 20030093221 A KR20030093221 A KR 20030093221A
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기돈 제르신스키
베니 로치베르거
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인터내셔널 비지네스 머신즈 코포레이션
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Abstract

멀티캐스팅 시스템에서, 컨텐트는 데이터 네트워크를 통해 전송기로부터 복수 개의 수신기에 멀티캐스트된다. 각각의 수신기는 자신이 컨텐트의 요소 혹은 패킷을 상실하고 있는지의 여부를 독립적으로 판단한다. 상실 컨텐트를 갖는 수신기는 각각 랜덤 타이머를 초기화한다. 최단 랜덤 간격을 갖는 수신기는 부정 응답을 송신기에 유니캐스트하며, 송신기는 그 부정 응답을 다른 수신기에 즉각 멀티캐스트한다. 그 때 동일한 상실 패킷을 갖는 모든 다른 수신기는 그 패킷에 관한 자신의 부정 응답을 억제한다. 이어서, 수리 전송은 송신기에 의해 모든 수신기에게 멀티캐스트된다. 랜덤 간격은 왕복 전송 시간 및 최대 상실 데이터 요소의 크기에 따라 상한 및 하한을 갖는다.

Description

통신 네트워크를 통한 데이터 전송 방법, 프로그램 요소, 컴퓨터 소프트웨어 제품 및 컴퓨터 시스템{NACK SUPPRESSION FOR MULTICAST PROTOCOLS IN MOSTLY ONE-WAY NETWORKS}
인터넷 및 다른 클라이언트 서버 네트워크를 통해 데이터를 분산시키기 위한 푸시 모델은 최근에 더 보급되었다. 이 모델의 최신 버전에서, 서버는 "멀티캐스트 그룹"이라 알려져 있는 네트워크 상의 관심있는 클라이언트의 부분 집합에 데이터를 "멀티캐스트(multicast)"한다. 관심 있는 누구라도 그룹에 참여함으로써 청취자가 된다.
그 성격에 의해, 푸시 애플리케이션은 월드 와이드 웹의 쌍방향 패러다임보다 라디오 및 텔레비전의 브로드캐스팅 패러다임과 유사하다. 이와 같이, 케이블TV 또는 위성과 같은 광대역 네트워크는 "밀어 넣어진 데이터"의 전송을 위해 매우 효율적인 매체로서 사용될 수 있다. 불행히도, 현재 이 네트워크는 단방향만 가능하다. 이는 즉, 텔레비전 프로그램과 같은 데이터가 피드백 없이 브로드캐스팅 시설(헤드-엔드(head-end))로부터 여러 수신기(최종 사용자)에 전송된다. 이처럼, 이 네트워크는 대중적 쌍방향 푸시 애플리케이션을 위해 부적당한데, 이는 쌍방향 푸시 애플리케이션이 리턴 채널을 요구하기 때문이다. 현재의 공공 네트워크 인프라구조를 업그레이드하려는 시도가 전세계적으로 여러 곳에서 진행중이나, 신뢰성있는 양방향 광대역 네트워크가 일반화될 때까지 수년이 걸릴 것이므로, 단방향 광대역 네트워크를 통한 멀티캐스팅 메카니즘이 바람직하다. 통상의 유니캐스트 전송에서, 데이터의 블록이 하류 수신자에 의해 정확히 수신되었다는 것을 보증하는 주지의 핸드셰이킹(handshaking) 프로토콜이 있다. 송신자는 데이터의 블록이 재전송을 요구하는지 여부를 쉽게 판단할 수 있고 계산 오버헤드가 거의 없이 수신의 상태 파악을 유지할 수 있다. 수정 없이 멀티캐스트 전송에 적용될 때 유니캐스트 기술은 다루기 힘들게 된다. 다수의 수신자의 동기적으로 재전송을 요청하는 것은데이터 네트워크의 정체 현상을 만들고 그 성능을 저하시키기 쉽다. 게다가, 계층적 멀티캐스팅 장치의 경우에, 수신자로의 경로의 품질 추정에 근거하는 알고리즘은 트리 구조로 잘 일반화되지 않고, 송신자와 수신자간의 통신으로서 통신의 모델이 잘 성립되지 않는다. 다양한 기술들이 토큰 링의 형성 및 중앙 제어기의 사용과 같은 재전송 요청을 최소화하려 시도되었다. 그러나, 이 기술들은 신축성(scalability)의 문제점들 및 그룹 범위 동의를 구해야하는 필요에 기인하여한정적 성공을 이루었다.
문헌, A Reliable Multicast Framework for Light-weight Sessions and Application Level Framing, Sally Floyd et al., SIGCOMM '95, Cambridge MA(1 Sept. 1995) 에서 애플리케이션 레벨 프레이밍(Applicatin Level Framing)으로서 알려져 있는 모델을 사용하도록 제안된다. 이는 중앙 집중된 방법이고, 여기서 모든 트래픽이 멀티캐스트된다. 각각의 세션은 광대역 제한을 가지며, 그 제한 이하에서 그룹 멤버는 자신의 현재 상태를 알리는 멀티캐스트 보고를 전송한다. 수신자는 그 수신된 시퀀스의 검사 또는 또 다른 그룹 멤버로부터의 멀티캐스트 보고의 평가에 의해 상실 정보를 알게 된다. 수리(repair) 요청은 그룹간에 멀티캐스트된다. 노드가, 부족한 데이터 요소에 관한 요청 또는 대답을 수신한다면, 자신의 수리 요청을 억제한다. 서버(10)로부터 내용을 수신한 이후에, 수신기(12,14,16)는 자신의 현재 상태를 반영하는 긍정 응답(acknowledgemnets) 또는 부정 응답(negative acknowledgments)을 송신할 수 있다. 보고는 네트워크 정체 현상을 막기 위해 네트워크의 대역폭의 사전결정된 백분률을 초과하지 않도록 제한된다. 그러나, 네트워크 성능의 저하는 물론 어느 정도 있다.
문헌, Reliable Multicast Transport Protocol, Shioshita, Teruji et al., Draft Dcument for the 37th IETF, Feb.7, 1997 은 신뢰성 있는 멀티캐스트 데이터 전송이 서버로부터 TCP/IP 상의 다수의 수신자에게 병렬로 가능하게 하는 전송 제어 메카니즘을 제안한다. 이 프로토콜은 데이터가 단 한번 전달되기 때문에 전달 시간을 짧게하고 데이터의 단 하나의 복사본이 서버에 전송되기 때문에 대역폭을절약한다. 수신자의 수에 상관없이 단일의 세션만 요구하는 유리한 점을 갖는다. 그러나, 어느 정도의 최적화에도 불구하고, 긍정 응답/부정 응답에 의한 수신자 확인 요구사항이 존속하고, 부정 응답과 연관되는 정보에 근거하여 선택된 수신자에게 데이터 재전송이 긍정 응답/부정 응답을 내는 다수의 수신자가 여전히 네트워크 정체 현상을 유발시킬 수 있기 때문에 불리하다.
또 다른 주지의 멀티캐스트 전송 프로토콜은 Starbust Multicast File Transfer Protocol(MFTP) Specification, Miller, K. et al., Internet Draft, April 1998 에 제안되어 있다. 이 프로토콜을 애플리케이션 계층에서 동작한다. 본 출원의 출원인에게 또한 양수된 1998년 8월 24일에 출원되어 공동 계류중인 미국 출원 제 09/138,994호에는 리턴 링크를 사용하지 않는, 기존의 광대역 네트워크를 통한 IP 멀티캐스팅의 기술이 개시되어 있다. 이 기술은 멀티캐스트 그룹 멤버쉽의 이슈, 에러 탐지 및 복구가 최종 사용자 단말기 내에서 국부적으로 처리되게 한다. 이 기술에 따르면, 단일 데이터 송신자는 단방향 채널을 통해 가능한 수신자의 부분 집합에 데이터 아이템의 그룹을 전송한다. 각각의 데이터 아이템은 밀봉되는 블록으로 분할되어 데이터 그램을 형성하는데, 각각은 블록 시퀀스 번호, 데이터 아이템 식별자 및 시각 소인(time stamp)을 포함한다. 그룹 디렉토리는 전송자에 의해 각각의 가능한 수신자에게 정기적으로(regularly) 전송된다. 그룹 디렉토리는 각각의 수신자가 수신하기 원하는 데이터의 그룹을 선택할 수 있게 하는 모든 데이터 아이템을 위한 정보를 포함한다. 신뢰성은 상실 데이터의 주기적 재전송에 의해 보장된다. 이 유리한 점들에도 불구하고 중대한 문제가 남아 있다.
본 발명은 데이터 네트워크를 통한 정보의 멀티캐스트 전송에 관한 것이다. 보다 세부적으로, 본 발명은 주로 단방향 데이터 네트워크의 다운 스트림(downstream) 링크에서 수신자에 의한 상실 정보의 재전송 요청을 억제하는 기술에 관한 것이다.
본 발명의 이들 및 다른 목적의 이해를 돕기 위해, 예로서, 다음의 도면과 연결하여 이해될 본 발명의 상세한 설명을 참조하라.
도 1은 본 발명에 따라 사용하기 위한 데이터 네트워크에서의 컴퓨터 시스템의 상호 접속부를 개략적으로 도시,
도 2는 본 발명에 따라 데이터를 전송하는 방법의 순서도.
발명의 개요
본 발명의 몇몇 실시예의 주된 장점은 클라이언트로부터 최소 수의 수리 요청을 처리하며 멀티캐스트 전송으로 상실 요소가 공급될 수 있다는 것이다.
본 발명의 또 다른 유리한 점은 멀티캐스팅 동안 네트워크 정체 현상이 최소화된다는 것이다.
본 발명의 몇몇 실시예의 또 다른 유리한 점은 네트워크 트래픽이 멀티캐스트 전송 동안 최적화된다는 것이다.
본 발명의 이들 및 다른 유리한 점들은 일반적으로 데이터 네트워크 캐시, 소프트웨어 분산 장치 및 내용 제공자 애플리케이션에서 사용하기 적합한 멀티캐스팅 시스템에 의해 이루어진다. 내용은 송신자로부터 인터넷과 같은 데이터 네트워크를 통해 복수의 수신자에게 멀티캐스트된다. 각각의 수신자는 자신이 내용의 요소 혹은 패킷을 상실하고 있는지의 여부를 독립적으로 판단한다. 상실 내용을 갖는 수신자는 각각 랜덤 타이머를 초기화한다. 최단 랜덤 간격을 갖는 수신자는 부정 응답을 송신자에게 유니캐스트한다. 송신자는 그 부정 응답을 다른 수신자들에게 즉각 멀티캐스트한다. 그 때, 동일한 상실 패킷을 갖는 다른 모든 수신자들은 그 패킷에 관한 자신의 부정 응답을 억제한다. 이어서, 수리 전송이 송신자에 의해 모든 수신자들에게 멀티캐스트된다. 일부 실시예에서, 수리 전송은 상실 패킷을 처리하는 수신자에 의해 멀티캐스트될 수 있다. 랜덤 간격은 왕복 전송 시간 및 최대 상실 데이터 요소의 크기에 따라 상한 및 하한을 갖는다. 본 발명은 통신네트워크를 통한 데이터 전송 방법을 제공하며, 내용을 제 1 멀티캐스트에서 데이터 네트워크를 통해 송신자로부터 멀티캐스트 그룹으로의 멀티캐스팅하는 것을 포함한다. 그룹은 복수의 수신자를 포함한다. 동시에 각각의 수신자에서, 방법은 내용의 상실부를 탐지하고, 랜덤 간격 동안 지연하는 단계를 포함한다. 그 후, 제 2 전송에서 단 하나의 부정 응답이 수신기 중 하나로부터 송신기에 전송된다. 그 후, 그 부정 응답에 응답하여, 제 3 전송에서 상실부가 송신기로부터 멀티캐스트 그룹에 멀티캐스트된다.
본 발명의 다른 측면에 따라, 랜덤 간격은
에 의해 주어지는 하한을 갖는데, 여기서 ×는 곱셈 연산자이고, a1은 비례 상수, tmin은 송신자와 수신자 중 제각기 하나간의 최소 왕복 전송 시간이며, b는 상실부의 최대 패킷의 크기이다.
본 발명의 일 측면에 따라, 랜덤 간격은
에 의해 주어지는 상한을 갖는데, 여기서 ×는 곱셈 연산자이고, a2는 비례 상수, tmax는 송신자와 수신자 중 제각기 하나간의 최대 왕복 전송 시간이며, b는 상실부의 최대 패킷의 크기이다.
본 발명의 또 다른 측면은 데이터 네트워크 상의 현재 트래픽의 품질을 판단하는 단계를 포함하는데, 여기서 제 2 멀티캐스트는 현재 품질이 사전결정된 값 미만일 때 이루어진다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 랜덤 간격은 수신자의 최단 랜덤 간격이다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 제 3 멀티캐스트는 송신자에 의해 이루어진다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 제 3 멀티캐스트는 수신자 중 하나에 의해 이루어진다.
본 발명은 컴퓨터 판독 매체를 포함하는 컴퓨터 소프트웨어 제품을 제공하되, 컴퓨터 판독 매체에는 컴퓨터에 의해 판독될 때 컴퓨터가 데이터 네트워크를 통한 데이터 전송 방법을 실행하게 하는 컴퓨터 프로그램 인스트럭션이 저장된다. 이 방법은 제 1 멀티캐스트에서 데이터 네트워크를 통해 송신자로부터 복수의 수신자를 포함하는 멀티캐스트 그룹에 내용을 멀티캐스팅하는 것을 포함한다. 동시에, 각각의 수신자에서, 방법은 내용의 상실부를 탐지하는 것과, 랜덤 간격 동안 지연하는 단계를 포함한다. 그 후, 단 하나의 부정 응답이 송신기에 송신된다. 그 후, 이 부정 응답에 응답하여, 송신자는 그 부정 응답을 그 다른 수신자들에게 송신하여 수신자 자신의 부정 응답을 억제한다. 이어서, 상실부는 제 3 멀티캐스트에서, 송신자 또는 또 다른 수신자로부터 멀티캐스트 그룹에 멀티캐스트된다.
본 발명은 컴퓨터 시스템을 제공하는데, 이는 제 1 컴퓨터와, 제 1 컴퓨터와 데이터 네트워크에서 상호 접속되는 제 2 컴퓨터를 포함한다. 제 1 컴퓨터 및 제 2 컴퓨터는 멀티캐스트 내용을 제 1 멀티캐스트에서 데이터 네트워크를 통해 내용서버로부터 수신한다. 제 1 컴퓨터 및 제 2 컴퓨터는 그 안에 저장되는 프로그램 인스트럭션을 갖는데, 이 인스트럭션은 제 1 컴퓨터 및 제 2 컴퓨터가 데이터 네트워크를 통해 데이터의 내용을 전송하는 방법을 동시에 실행하게 한다. 방법은 내용의 상실부를 탐지하는 단계와 랜덤 간격을 탐지하는 단계를 포함하는데, 여기서 제 1 컴퓨터의 랜덤 간격은 제 2 컴퓨터의 랜덤 간격보다 짧다. 제 1 및 제 2 컴퓨터는 자신의 제각기의 랜덤 간격동안 지연된다. 그 후, 제 1 컴퓨터는 제 1 부정 응답을 내용 서버에 송신한다. 제 2 컴퓨터가 상실부를 수신하지 않는다면, 제 2 컴퓨터는 자신을 위한 제 2 부정 응답을 억제한다. 상실부는 내용 서버로부터의 제 3 멀티캐스트에 포함된다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 제 3 멀티캐스트는 제 2 컴퓨터에 의해 이루어진다.
다음 설명에서, 본 발명의 완전히 이해를 위해 다수의 특정 세부사항들이 설명될 것이다. 그러나, 본 발명이 이 특정 세부사항들 없이도 실시될 수 있다는 것은 당업자들에게 명백할 것이다. 다른 예로,종래의 알고리즘 및 프로세스를 위한 주지 회로, 제어 로직 및 컴퓨터 프로그램 인스트럭션의 세부사항들은 본 발명을 불필요하게 흐려놓지 않기 위해 상세히 도시되지 않는다.
본 발명을 구현하는 소프트웨어 프로그래밍 코드는 통상적으로 컴퓨터 판독 가능 매체와 같은 어떤 종류의 영구 저장소 내에 저장된다. 클라이언트/서버 환경에서, 이러한 소프트웨어 프로그래밍 코드는 클라이언트 또는 서버 상에 저장될 수 있다. 소프트웨어 프로그래밍 코드는 데이터 처리 시스템과 함께 사용하기 위한 디스켓 또는 하드 드라이브 또는 CD-ROM과 같은 알려져 있는 다양한 매체 중 어떤 매체 상에서도 구현될 수 있다. 코드는 이러한 매체 상으로 분산될 수 있거나 또는 이러한 다른 시스템의 사용자에 의해 사용하기 위해 어떤 형태의 네트워크를 통해 하나의 컴퓨터 시스템의 메모리 혹은 저장소로부터 다른 컴퓨터 시스템에 분산될 수 있다.
물리적 매체 상에서 소프트웨어 프로그램 코드를 구현하고/구현하거나 네트워크를 통해 소프트웨어 코드를 분산시키기 위한 기술 및 방법이 잘 알려져 있어, 본 명세서에서는 더 논의되지 않을 것이다.
이제 도면의 도 1로 돌아가면, 본 발명의 기술을 사용하는 멀티캐스팅 시스템(18)의 바람직한 실시예의 상위 수준 구조도가 도시되어 있다. 분산될 내용의송신원은 전송 기능과, 또한 수신 기능이 제공되는 송신자 또는 서버(10)이다. 서버(10)는 컨텐트 서버(10)라고도 불린다. 계층 트리에서, 서버(10)는 복수 개의 다운 스트림 수신기(12,14,16)에 대해 부모이다. 컨텐트는 인터넷일 수 있는 데이터 네트워크를 통해 은버(10)로부터 수신기(12,14,16)에 멀티캐스트된다. 수신기(12,14,16)는 제 1 컴퓨터(12) 및 제 2 컴퓨터(14,16)라고도 명명되며, 일반적으로 전송 기능이 제공되고, 서로 그리고 서버(10)에 상호 접속된다. 수신기(12,14,16)는 랜덤 타이밍 회로(20,22,24)에 제각기 연결되는데, 랜덤 타이밍 회로(20,22,24)는 소정의 방식으로 수신기(12,14,16)에 의한 전송이 트리거되며, 이 방식은 이하에 개시된다.
서버(10)는 바람직하게 리메이드(REMADE) 프로토콜을 사용하여 컨텐트를 멀티캐스트한다. 리메이드 프로토콜은 위에서 언급된 미국 출원 제 09/138,994호에 개시되어 있다. 리메이드 프로토콜은 리턴 링크를 사용하지 않는, 기존 광대역 네트워크를 통한 IP 멀티캐스팅의 기술이다. 이 기술은 멀티캐스트 그룹 멤버쉽의 이슈와 에러 탐지 및 복원이 호스트로 데이터를 리턴할 필요 없이 최종 사용자 단말기 내에서 국부적으로 처리되게 한다. 이 기술에 따르면, 단일 데이터 송신자가 데이터 그룹의 아이템을 가능한 수신기의 부분 집합에 전송한다. 각각의 데이터 아이템은 밀봉되어 데이터그램을 형성하는 블록으로 분할되는데, 각각은 블록 시퀀스 번호, 데이터 아이템 식별자 및 데이터 아이템의 나이를 나타내는 시각 소인을 포함한다. 그룹 디렉토리를 포함하는 카탈로그(catalog)는 송신자에 의해 각각의 가능한 수신자에게 정기적으로(regularly) 전송된다. 그룹 디렉토리는 데이터 아이템의 모든 그룹에 대한 정보를 포함하는데, 이는 각각의 수신자가 수신하기 원하는 데이터 아이템의 그룹을 선택할 수 있게 한다. 신뢰성은 상실 데이터의 주기적 재전송에 의해 향상될 수 있다.
어떤 실시예에서는, 2000년 5월 3일에 출원되어 함께 계류중인 미국 특허 출원 제 09/564,387호에 개시되어 있으며 본 발명에 참조로써 합체되는 개선된 리메이트 프로토콜이 본 발명의 실시에 사용될 수 있다.
부정 응답을 다루기 위한 절차가 이제 도 1 및 도 2를 참조하여 설명된다. 데이터 네트워크의 구성에서, 서버(10)와 각각의 수신기(12,14,16)간의 최소 및 최대 왕복 시간은 알려진 기법에 의해 결정된다. 멀티캐스트 전송은 사용되는 특정 전송 프로토콜에 따라 크기가 다양할 수 있는 블록 또는 패킷으로 이루어진다. 그러나, 블록 혹은 패킷의 크기는 수신기(12,14,16)에도 잘 알려진다.
초기 단계(26)에서, 서버(10)는 컨텐트, 가령, 그룹 디렉토리를 리메이드 프로토콜에 따라 멀티캐스트한다. 단계(28)에서 서버(10)로부터 컨텐트를 수신한 후에, 수신기(12,14,16)는 컨텐트를 평가(evaluate)하여, 판단 단계(30)에서 데이터를 상실하고 있는지의 여부를 판단한다.
판단 단계(30)에서, 데이터가 상실되지 않는다고 판단되면, 어떤 동작도 유구되지 않고 제어는 종료 단계(32)로 계속한다.
판단 단계(30)에서, 데이터가 상실되고 있다고 판단되면, 단계(34)에서 랜덤 타이밍 회로(20)가 초기화된다. 신호가 랜덤 타이밍 회로(20)로부터 수신자(12)에의해 수신될 때까지 랜덤 간격 동안 지연이 발생한다. 랜덤 간격은
에 의해 주어지는 하한을 갖는데, 여기서, "×" 는 곱셈 연산자이다. 계수 a1은 비례 상수이다. 값 tmin은 서버(10)와 수신기(12)간의 최소 왕복 전송 시간이다. 값 a1은 특정 애플리케이션을 위해 조정될 수 있고, 또는 소정의 실시예에서, 데이터 네트워크 상의 주도적인 조건(prevailing conditions)에 따라 바뀔 수 있다. 양 b는 가장 큰 상실 데이터 요소의 크기이다.
랜덤 간격은
에 의해 주어지는 상한(upper bound)을 갖는데, 여기서, "×" 는 곱셈 연산자이다. 계수 a2는 비례 상수이다. 값 tmax는 서버(10)와 수신기(12)간의 최대 왕복 전송 시간이다. 값 a2는 특정 애플리케이션을 위해 조정될 수 있고, 또는 소정의 실시예에서, 데이터 네트워크 상의 주도적인 조건에 따라 바뀔 수 있다. 양 b는 가장 큰 상실 데이터 요소의 크기이다.
신호가 랜덤 타이밍 회로(20)로부터 수신될 때, 단계(36)에서 수신자(12)는 자신의 현재의 상태를 반영하는 부정 응답을 송신자에 전달한다. 소정의 실시예에서, 단계(36)의 전송은 다른 수신기에도 멀티캐스트될 수 있다. 그러나, 이 전송이 네트워크의 대역폭의 사전결정된 백분률을 초과하게 된다면, 이 전송은 금지된다. 네트워크 정체 현상을 최소화하기 위해 이 제한은 바람직하다. 판단단계(30) 및 단계(34)는 수신기(14,16) 내에서 동시에 발생되고 있지만, 랜덤 타이밍 회로(20)가 트리거할 랜덤 타이밍 회로(20,22,24) 중 첫번 째였다는 것을 알 수 있다.
수신기(12)가 자신의 현재 상태를 전송할 때, 단계(38)에서, 그 보고는 서버(10)에 의해 수신된다. 단계(40)에서, 수신자는 멀티캐스트 보고로 다른 수신자에게 부정 응답을 보고한다. 단계(42)에서, 도 1에 화살표에 의해 표시되듯이 보고는 수신기(14,16)에 의해 수신된다.
판단 단계(44)에서, 수신자(14,16)는 그 정보들이 단계(36)에서 수신자(12)에 의해 상실되고 있다고 보고된 동일한 정보인지를 독립적으로 평가한다. 이 검사의 결과가 긍정이라면, 단계(46)에서, 서버(10)에 의해 반복 전송이 이루어질 때까지 정보를 상실하고 있는 모든 수신자(14,16)가 단순히 대기한다. 단계(45)에서 도시되듯이, 수신기들은 수신기(12)에 의해 상실하고 있다고 보고된 정보에 대해 멀티캐스트하거나 그렇지 않으면 그 자신의 부정 응답을 전송하지 않는다.
판단 단계(44)에서 검사의 결과가 부정이라면, 수신기(14,16)는 트리거하는 랜덤 타이밍 회로(22,24)를 대기하는 것을 단순히 다시 시작하고, 제어는 종료 단계(32)로 계속한다.
단계(38)에서 수신기(12)의 멀티캐스트의 수신과 다음 단계(40)의 완료에 응답하여, 단계(48)에서 수리 전송이 멀티캐스트된다. 소정의 실시예에서 수리 전송은 서버(10)에 의해 이루어진다. 다른 실시예에서, 수신기(14,16) 중 하나는 특정 제어 방법에 따라 응답할 수 있다. 가령, 제어 방법은 예컨대, 수신기(12)로부터부정 응답을 수신하는 제 1 유닛이 가능하다면 수리 전송할 것을 요구할 수 있다.
수리 전송은 수신기(12,14,16)에 의해 탐지된다. 그 후, 모든 다른 수리 전송이 억제된다. 수리 전송에 포함되는 데이터 요소를 상실(missing)하고 있는 수신기는 수리 전송을 수락하고, 단계(50)에서 그 파일에 적당한 내부 수정을 한다. 이어서, 제어는 종료 단계(32)로 계속한다.
다음 설명에서는, 세 개의 수신기(12,14,16) 모두가 특정 데이터 요소를 상실한 경우일 수 있다. 그러나, 단 하나의 부정 응답만 데이터 네트워크 상에 배치되었다. 최대 두 개의 메세지가 억제되어, 데이터 네트워크 상의 부하에의 이익에 상응했다.
도 1에서 명료성을 위해 시스템(18)이 서버(10)와 수신기(12,14,16)를 포함하는 2 레벨 트리로서 표시되어 있지만, 특정 애플리케이션을 위해 적당한 더 복잡한 트리 구조 계층으로 배치되는 임의 수의 레벨일 수 있다는 것에 유념하라. 이러한 경우, 수신기(12,14,16)는 동일한 또는 서로 다른 멀티캐스트 그룹의 일부일 수 있는 하위 레벨의 수신기와 통신한다. 모든 수신기를 연결하는 데이터 네트워크의 성능 이 다소 향상되고, 종래의 멀티캐스팅 시스템에 비해 개시된 장치의 유리한 점은 수신기의 개수가 증가함에 따라 더 크게 된다.
본 발명이 본 명세서에서 개시되는 구조를 참조하여 설명되었으나, 설명되어 있는 세부사항에 제한되지 않고, 이 응용은 다음 청구 범위의 범위 내에 올 수 있는 어떤 수정 및 변경물이라도 포함하도록 의도된다.

Claims (10)

  1. 통신 네트워크를 통해 데이터를 전송하는 방법에 있어서,
    제 1 전송에서 데이터 네트워크를 통해 송신기(10)로부터 복수 개의 수신기를 포함하는 멀티캐스트 그룹(12,14,16)에 컨텐트를 멀티캐스팅하는 단계를 포함하되,
    각각의 상기 수신기(12,14,16)는
    상기 컨텐트의 상실부를 검출(detect)하는 단계와,
    상기 검출 단계에 응답하여, 랜덤 간격 동안 지연하는 단계와,
    이어서, 제 2 전송에서 상기 수신기(12,14,16) 중 하나로부터 상기 송신기(10)에 단 하나의 부정 응답(no more than one negative acknowledgement) 을 전송하는 단계와,
    상기 부정 응답에 응답하여, 제 3 전송에서, 상기 송신기(10)나 상기 수신기(12,14,16) 중 다른 하나로부터 상기 멀티캐스트 그룹에 상기 상실부를 멀티캐스팅하는 단계
    를 동시에 수행하는 데이터 전송 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 랜덤 간격은
    에 의해 주어지는 하한을 갖되, 여기서 ×는 곱셈 연산자, a1은 비례 상수, tmin은 상기 송신자(10)와 상기 수신기(12,14,16) 중 제각기 하나 사이간의 최소 왕복 전송 시간, 그리고 b는 상기 상실부의 최대 패킷의 크기인
    데이터 전송 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 랜덤 간격은
    에 의해 주어지는 상한을 갖되, 여기서 ×는 곱셈 연산자, a2는 비례 상수, tmax는 상기 송신기(10)와 상기 수신기(12,14,16) 중 제각기 하나간의 최대 왕복 전송 시간, 그리고 b는 상기 상실부의 최대 패킷의 크기인
    데이터 전송 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 네트워크 상의 현재 트래픽의 품질을 판단하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 2 전송은 상기 현재 품질이 사전 결정된 값 미만일 때 이루어지는
    데이터 전송 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 랜덤 간격은 상기 수신기(12,14,16)의 최단 상기 랜덤 간격인 데이터 전송 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 3 전송은 상기 송신기(10)에 의해 이루어지는 데이터 전송 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 3 전송은 상기 수신기(12,14,16) 중 하나에 의해 이루어지는 데이터 전송 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램코드 수단을 포함하는 컴퓨터 프로그램 요소.
  9. 적어도 하나의 컴퓨터에 의해 판독될 때 상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하게 하는 컴퓨터 인스트럭션이 저장되는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는 컴퓨터 소프트웨어 제품
  10. 제 1 컴퓨터(12)와,
    데이터 네트워크에서 상기 제 1 컴퓨터(12)와 상호 접속되는 제 2 컴퓨터(14,16)를 포함하되,
    상기 제 1 컴퓨터(12) 및 상기 제 2 컴퓨터(14,16)는 멀티캐스트 컨텐트를 제 1 전송에서 상기 데이터 네트워크를 통해 컨텐트 서버(10)로부터 수신하고,
    상기 제 1 컴퓨터(12) 및 상기 제 2 컴퓨터(14,16)는 상기 제 1 컴퓨터(12) 및 상기 제 2 컴퓨터(14,16)로 하여금 통신 네트워크를 통해 데이터를 전송하는 방법을 동시에 수행하게 하는 그 안에 저장되는 프로그램 인스트럭션을 구비하되,
    상기 데이터 전송 방법은
    상기 컨텐트의 상실부를 검출하는 단계와,
    랜덤 간격을 판단 ― 상기 제 1 컴퓨터(12)의 제 1 랜덤 간격은 상기 제 2 컴퓨터(14,16)의 제 2 랜덤 간격보다 짧음 ― 하는 단계와,
    검출의 상기 검출 단계에 응답하여, 상기 제 1 컴퓨터(12)는 상기 제 1 랜덤 간격 동안 지연하는 단계와,
    상기 제 2 컴퓨터(14,16)는 상기 제 2 랜덤 기간 동안 지연하는 단계와,
    이어서, 제 2 전송에서, 상기 제 1 컴퓨터(12)는 제 1 부정 응답을 상기 컨텐트 서버(10)에 전송하는 단계와,
    상기 컨텐트 서버(10)가 상기 제 1 부정 응답을 상기 제 2 컴퓨터(14,16)에 재전송하되, 상기 제 2 컴퓨터(14,16)가 상기 상실부를 수신하지 않는다면, 상기 제 2 컴퓨터(14,16)가 제 2 부정 응답을 억제하고, 제 3 전송에서 상기 상실부를 상기 컨텐트 서버(10)로부터 수신하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 시스템.
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