KR100773778B1 - 멀티캐스트 방식의 분산 서버 제어 방법 및 그 시스템 - Google Patents

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Abstract

멀티캐스트 방식의 분산 서버 제어 방법 및 그 시스템이 개시된다.
본 발명은 복수의 클라이언트에서 생성된 서비스 요청 패킷에 대해 복수의 분산 서버들을 연동하여 분산처리를 수행하고, 상기 분산처리를 수행한 결과인 응답 패킷을 멀티캐스트 방식으로 출력하는 단계, 상기 출력된 응답 패킷을 메시지 버퍼 서버에 순차적으로 저장하는 단계, 상기 출력된 응답 패킷을 수신하고, 수신된 응답 패킷 중 손실된 패킷이 존재하면 상기 메시지 버퍼 서버에 저장된 응답 패킷으로부터 상기 손실된 패킷을 복원하는 단계 및 상기 응답 패킷을 상기 클라이언트에 전송하는 단계를 포함한다. 또한, 본 발명은 복수의 클라이언트에서 생성된 서비스 요청 패킷을 수신하고, 상기 수신된 서비스 요청 패킷을 복수의 접속 서버들을 이용하여 멀티캐스트 방식으로 출력하는 단계, 상기 출력된 서비스 요청 패킷을 메시지 버퍼 서버에 순차적으로 저장하는 단계, 상기 서비스 요청 패킷을 수신하고, 수신된 서비스 요청 패킷 중 손실된 패킷이 존재하면 상기 메시지 버퍼 서버에 저장된 서비스 요청 패킷으로부터 상기 손실된 패킷을 복원하는 단계 및 상기 클라이언트의 서비스 요청 패킷에 대해 복수의 분산 서버들을 연동하여 분산처리를 수행하는 단계를 포함한다.
본 발명에 의하면, 복수의 분산 서버 및 클라이언트와 연결되는 복수의 접속 서버로 시스템을 구성하고, 분사 서버와 접속 서버 사이에 멀티캐스트 방식으로 통신을 하도록 함으로써, 접속량 및 패킷 생성량을 줄이고, 네트워크의 효율을 향상 시킬 수 있다.

Description

멀티캐스트 방식의 분산 서버 제어 방법 및 그 시스템 {Method for controlling server with multicast transmitting and System thereof}
도 1은 종래의 분산 시스템의 배치도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 배치도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 신호 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 신호 흐름도이다.
도 5는 도 4에서 패킷 복구 과정을 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 또다른 실시예에 따른 신호 흐름도이다.
도 7a 내지 도 7c는 도 2의 메시지 버퍼 내부에서 신호 흐름도이다.
본 발명은 인터넷 상에서 서비스를 제공하는 서버에 관한 것으로, 특히, 멀티캐스트 방식의 분산 서버 제어 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
종래의 서버 시스템에서는 동일한 서비스에 대하여 동시에 발생하는 클라이언트의 요구에도 서버가 각 클라이언트들에 대하여 각각 유니캐스트로 서비스를 제공한다. 예를 들면, 하나의 컨텐츠가 100kbps로 서비스되어야 하고, 그 컨텐츠에 대하여 동시에 100개의 클라이언트가 서비스를 요구하는 경우 서버는 각 클라이언트에 대해서 100개의 유니캐스트 연결을 만들고 100 Mbps 의 서비스 대역폭을 필요로 한다.
따라서, 서비스를 요구하는 클라이언트의 수가 대역폭의 한계를 넘는 경우에는 서버가 서비스를 제공하지 못하게 된다. 종래의 분산 시스템은 위와 같은 대역폭의 문제를 해결하기 위해 서버를 여러개로 분할한다.
도 1은 종래의 분산 시스템의 배치도이다.
여러개의 서버(DB, PC, NPC, Chat)들이 각각의 클라이언트에 대해 연동하여 서비스를 제공한다. 종래의 분산 시스템은 TCP 방식을 이용하므로, 복수의 서버를 연동하여 분산처리를 하는 경우, 지나치게 많은 수의 접속이 발생한다. 또한, 동일한 정보를 각각의 서버(DB, PC, NPC, Chat)들에 전송할 때 각 서버 개수 만큼의 패킷이 발생한다.
따라서, 종래의 분산 시스템은 지나치게 많은 접속 및 패킷을 생성하고, 이에 따라 네트워크의 효율을 저하시키는 문제점이 있다.
본 발명이 이루고자 하는 첫번째 기술적 과제는 접속량 및 패킷 생성량을 줄이고, 네트워크의 효율을 향상시킬 수 있는 멀티캐스트 방식의 분산 서버 제어 방법을 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 두번째 기술적 과제는 상기의 멀티캐스트 방식의 분산 서버 제어 방법이 적용된 분산 시스템을 제공하는데 있다.
상기의 첫번째 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 복수의 클라이언트에서 생성된 서비스 요청 패킷에 대해 복수의 분산 서버들을 연동하여 분산처리를 수행하고, 상기 분산처리를 수행한 결과인 응답 패킷을 멀티캐스트 방식으로 출력하는 단계, 상기 출력된 응답 패킷을 메시지 버퍼 서버에 순차적으로 저장하는 단계, 상기 출력된 응답 패킷을 수신하고, 수신된 응답 패킷 중 손실된 패킷이 존재하면 상기 메시지 버퍼 서버에 저장된 응답 패킷으로부터 상기 손실된 패킷을 복원하는 단계 및 상기 응답 패킷을 상기 클라이언트에 전송하는 단계를 포함하는 멀티캐스트 방식의 분산 서버 제어 방법을 제공한다.
이때, 상기 멀티캐스트 방식으로 출력하는 단계는 상기 응답 패킷을 멀티캐스트 방식으로 전송하기 위한 멀티캐스트 변환 수단을 이용하여 수행될 수 있다.
이때, 상기 클라이언트에 전송하는 단계는 상기 클라이언트와 연결된 복수의 접속 서버들을 이용하여 상기 클라이언트 중 2 이상의 클라이언트에 상기 응답 패킷을 전송하는 단계일 수 있다.
또한, 상기의 첫번째 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 복수의 클라이언트에서 생성된 서비스 요청 패킷을 수신하고, 상기 수신된 서비스 요청 패킷을 복수의 접속 서버들을 이용하여 멀티캐스트 방식으로 출력하는 단계, 상기 출력된 서비스 요청 패킷을 메시지 버퍼 서버에 순차적으로 저장하는 단계, 상기 서비스 요청 패킷을 수신하고, 수신된 서비스 요청 패킷 중 손실된 패킷이 존재하면 상기 메시지 버퍼 서버에 저장된 서비스 요청 패킷으로부터 상기 손실된 패킷을 복원 하는 단계 및 상기 클라이언트의 서비스 요청 패킷에 대해 복수의 분산 서버들을 연동하여 분산처리를 수행하는 단계를 포함하는 멀티캐스트 방식의 분산 서버 제어 방법을 제공한다.
이때, 상기 멀티캐스트 방식으로 출력하는 단계는 상기 서비스 요청 패킷을 멀티캐스트 방식으로 전송하기 위한 멀티캐스트 변환 수단을 이용하여 수행될 수 있다.
이때, 상기 메시지 버퍼 서버에 순차적으로 저장하는 단계는 상기 분산 서버들에 새로운 서버가 증설되면, 상기 저장된 서비스 요청 패킷을 상기 증설된 새로운 서버에 전송하는 단계를 포함하고, 상기 분산처리를 수행하는 단계는 상기 클라이언트의 서비스 요청 패킷에 대해 상기 분산 서버들 및 상기 증설된 새로운 서버를 연동하여 분산처리를 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
상기의 두번째 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 복수의 클라이언트에서 생성된 서비스 요청 패킷에 대해 연동하여 분산처리를 수행하고, 상기 분산처리를 수행한 결과인 응답 패킷을 멀티캐스트 방식으로 출력하는 복수의 분산 서버들로 구성되는 분산 서버부, 상기 출력된 응답 패킷을 순차적으로 저장하는 메시지 버퍼 서버 및 상기 출력된 응답 패킷을 수신하고, 수신된 응답 패킷 중 손실된 패킷이 존재하면 상기 메시지 버퍼 서버에 저장된 응답 패킷으로부터 상기 손실된 패킷을 복원하고, 상기 응답 패킷을 상기 클라이언트에 전송하는 접속 서버부를 포함하는 멀티캐스트 방식의 분산 시스템을 제공한다.
이때, 상기 분산 서버부는 상기 응답 패킷을 멀티캐스트 방식으로 전송하기 위한 멀티캐스트 변환 수단을 상기 분산 서버들에 각각 구비할 수 있다.
이때, 상기 접속 서버부는 상기 출력된 응답 패킷을 수신하고, 수신된 응답 패킷 중 손실된 패킷이 존재하면 상기 메시지 버퍼 서버에 저장된 응답 패킷으로부터 상기 손실된 패킷을 복원하고, 상기 응답 패킷을 상기 클라이언트에 전송하는 복수의 접속 서버들로 구성되고, 상기 접속 서버들은 상기 클라이언트 중 2 이상의 클라이언트에 상기 응답 패킷을 전송할 수 있다.
또한, 상기의 두번째 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 복수의 클라이언트에서 생성된 서비스 요청 패킷을 수신하고, 상기 수신된 서비스 요청 패킷을 멀티캐스트 방식으로 출력하는 접속 서버부, 상기 출력된 서비스 요청 패킷을 순차적으로 저장하는 메시지 버퍼 서버 및 상기 서비스 요청 패킷을 수신하고 상기 수신된 서비스 요청 패킷 중 손실된 패킷이 존재하면 상기 메시지 버퍼 서버에 저장된 서비스 요청 패킷으로부터 상기 손실된 패킷을 복원하는 복수의 분산 서버들로 구성되고, 상기 서비스 요청 패킷에 대해 상기 분산 서버들을 연동하여 분산처리를 수행하는 분산 서버부를 포함하는 멀티캐스트 방식의 분산 시스템을 제공한다.
이때, 상기 접속 서버부는 상기 클라이언트의 서비스 요청 패킷을 수신하고, 상기 수신된 서비스 요청 패킷을 멀티캐스트 방식으로 출력하는 복수의 접속 서버들로 구성되고, 상기 접속 서버들은 상기 서비스 요청 패킷을 멀티캐스트 방식으로 전송하기 위한 멀티캐스트 변환 수단을 각각 구비하할 수 있다.
이때, 상기 메시지 버퍼 서버는 상기 분산 서버부에 새로운 서버가 증설되 면, 상기 저장된 서비스 요청 패킷을 상기 증설된 새로운 서버에 전송하고, 상기 분산 서버부는 상기 서비스 요청 패킷에 대해 상기 분산 서버들 및 상기 증설된 새로운 서버를 연동하여 분산처리를 수행할 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 배치도이다.
분산 서버부(200)는 복수의 서버들, 예를 들어 2개의 DB 서버, 2개의 PC 서버, 2개의 NPC 서버, 2개의 Chat 서버를 포함한다. 접속 서버부(220)는 복수의 서버들, 예를 들어 3개의 접속 서버를 포함한다.
분산 서버부(200)와 접속 서버부(220)는 멀티캐스트 방식으로 통신한다.
메시지 버퍼 서버(210)는 분산 서버부(200)와 접속 서버부(220) 사이의 송신되는 패킷들을 순차적으로 저장하고, 특정 서버에서 저장된 패킷에 대한 요청이 있으면, 특정 서버로 요청된 패킷을 전송한다.
클라이언트(230)는 사용자 단말기들을 포함하고, 접속 서버부(220)를 통해 분산 서버부(200)와 통신한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 신호 흐름도이다.
도 3은 멀티캐스트 통신시에 패킷 손실이 없는 경우를 가정한 것이다. 도 3, 4 및 6에서, 메시지의 앞에 위치한 "CM"은 클라이언트 메시지, "SM"은 서버 메시지를 의미한다.
먼저, 클라이언트(300)는 접속 서버부(320)에 PC_MOVE 라는 서비스 요청 패킷을 전송한다(1). 다음, 접속 서버부(320)는 PC_MOVE 라는 서비스 요청 패킷을 분 산 서버부(330) 내의 NPC 서버들에 멀티캐스트로 전송한다(2, 3, 4). 다음, 분산 서버부(330) 내의 NPC 서버들은 연동하여 서비스 요청 패킷에 대해 분산처리를 수행한다(5, 7). 이때, 메시지 버퍼 서버(310)는 PC_MOVE 라는 서비스 요청 패킷을 저장한다(6). 다음, 분산 서버부(330) 내의 NPC 서버들은 분산처리의 결과인 NPC_MOVE라는 응답 패킷을 멀티캐스트 방식으로 접속 서버부(320)로 전송한다(8, 9). 마지막으로, 접속 서버부(320)는 NPC_MOVE 라는 응답 패킷을 클라이언트로 전송한다(10).
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 신호 흐름도이다.
도 4는 멀티캐스트 통신시에 패킷 손실이 있는 경우를 가정한 것이다.
먼저, 클라이언트(400)는 접속 서버부(420)에 PC_MOVE 라는 첫번째 서비스 요청 패킷을 전송한다(1). 다음, 접속 서버부(420)는 PC_MOVE 라는 서비스 요청 패킷을 분산 서버부(430) 내의 NPC 서버들에 멀티캐스트로 전송한다(2, 3, 4). 이때, 메시지 버퍼 서버(410)는 PC_MOVE 라는 첫번째 서비스 요청 패킷을 저장한다(4).
다음, 클라이언트(400)는 접속 서버부(420)에 PC_MOVE 라는 두번째 서비스 요청 패킷을 전송한다(5). 다음, 접속 서버부(420)는 PC_MOVE 라는 두번째 서비스 요청 패킷을 분산 서버부(430) 내의 NPC 서버들에 멀티캐스트로 전송한다(6, 7). 이때, 메시지 버퍼 서버(410)는 PC_MOVE 라는 두번째 서비스 요청 패킷을 저장한다(7). 이때, NPC 서버들 중 NPC Server-1으로 전송되는 패킷이 손실되는 경우를 가정한다.
다음, 클라이언트(400)는 접속 서버부(420)에 PC_MOVE 라는 세번째 서비스 요청 패킷을 전송한다(8). 다음, 접속 서버부(420)는 PC_MOVE 라는 세번째 서비스 요청 패킷을 분산 서버부(430) 내의 NPC 서버들에 멀티캐스트로 전송한다(9, 10, 11). 이때, 메시지 버퍼 서버(410)는 PC_MOVE 라는 세번째 서비스 요청 패킷을 저장한다(11).
다음, NPC 서버들 중 NPC Server-1은 두번째 서비스 요청 패킷이 도착되지 않았음을 인지한다(!2). 다음, NPC 서버들 중 NPC Server-1은 메시지 버퍼 서버(410)에 두번째 서비스 요청 패킷을 요청한다(13). 다음, 메시지 버퍼 서버(410)는 저장된 두번째 서비스 요청 패킷을 NPC Server-1에 다시 전송한다(14). 마지막으로, NPC Server-1은 수신된 두번째 서비스 요청 패킷을 이용하여 손실된 패킷을 복구하고, 분산처리를 수행한다(15).
도 5는 도 4에서 패킷 복구 과정을 도시한 것이다.
분산 서버부(530)는 수신된 패킷들(1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9) 중에서 손실된 패킷(5)을 메시지 버퍼 서버(510)에 요청한다. 메시지 버퍼 서버(510)는 저장된 패킷들(1 내지 9) 중 요청된 패킷(5)를 분산 서버부(530)에 재전송한다.
도 6은 본 발명의 또다른 실시예에 따른 신호 흐름도이다.
클라이언트(600), 메시지 버퍼 서버(610), 접속 서버부(620), 분산 서버부(630)으로 구성된 분산 시스템에서, 분산 서버부(630)에 새로운 서버(New NPC Server-3)가 증설된다(1).
다음, 새로 증설된 서버(New NPC Server-3)는 메시지 버퍼 서버(610)에 메시지 동기를 요청한다(2).
다음, 메시지 버퍼 서버(610)는 내부의 메모리 데이터 베이스를 참고한다(3). 다음, 메시지 버퍼 서버(610)는 새로 증설된 서버(New NPC Server-3)에 전송되지 않은 패킷들을 새로 증설된 서버(New NPC Server-3)로 전송하여 메시지 동기 처리를 수행한다(4).
다음, 새로 증설된 서버(New NPC Server-3)는 메시지 동기를 완료하고, 서버 작업을 시작한다(5, 6).
도 7a 내지 도 7c는 도 2의 메시지 버퍼 내부에서 신호 흐름도이다.
메시지 버퍼 서버는 멀티캐스트 방식으로 전송된 패킷을 수신하는 멀티캐스트 통신 모듈(700), 멀티 캐스트 메시지의 저장, 손실된 패킷의 검색, 동기화 패킷의 검색, 패킷 전송 동작을 제어하는 메시지 버퍼 메니저(710), 수신되는 패킷들을 저장하기 위한 저장공간인 메모리 데이터 베이스 모듈(720)을 포함한다.
도 7a는 패킷 손실이 없는 경우에 메시지 버퍼의 동작을 도시한 것이다.
먼저, 멀티캐스트 통신 모듈(700)은 수신된 멀티캐스트 패킷을 메시지 버퍼 매니저(710)에 전송한다(1). 다음, 메시지 버퍼 매니저(710)는 전송된 멀티캐스트 패킷을 메모리 데이터 베이스 모듈(720)에 저장한다(2).
도 7b는 패킷 손실이 발생한 경우에 메시지 버퍼의 동작을 도시한 것이다.
먼저, 멀티캐스트 통신 모듈(700)은 특정 분산 서버로부터 손실된 패킷에 대한 요청을 수신하여 메시지 버퍼 매니저(710)에 전송한다(1).
다음, 메시지 버퍼 매니저(710)는 패킷 정보를 분석하고, 요청된 손실 패킷을 메모리 테이터 베이스(720)에서 검색한다(2, 3). 다음, 메모리 데이터 베이스 모듈(720)은 검색된 손실 패킷을 메시지 버퍼 매니저(710)에 전송한다(4).
마지막으로, 메시지 버퍼 매니저(710)는 손실 패킷을 멀티캐스트 통신 모듈(700)을 이용하여 특정 분산 서버로 전송한다(5).
도 7c는 새로운 서버를 증선한 경우에 메시지 버퍼의 동작을 도시한 것이다.
먼저, 멀티캐스트 통신 모듈(700)은 새로 증설된 서버로부터 패킷 동기화 요청을 수신하여 메시지 버퍼 서버(710)에 전송한다(1). 다음, 메시지 버퍼 서버(710)는 패킷 동기화 정보를 체크하고, 메모리 데이터 베이스 모듈(720)에서 동기화 패킷을 검색한다(2, 3). 다음, 메모리 데이터 베이스 모듈(720)은 검색된 동기화 패킷을 메시지 버퍼 매니저(710)에 전송한다(4).
마지막으로, 메시지 버퍼 매니저(710)는 동기화 패킷을 멀티캐스트 통신 모듈(700)을 이용하여 새로 증설된 서버로 전송한다(5).
바람직하게는, 본 발명의 멀티캐스트 방식의 분산 서버 제어 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록되어 제공될 수 있다. 이때, 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD_ROM, 자기 테이프, 플로피디스크 및 광데이터 저장장치 등이 있다.
본 발명은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시 적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 그러나, 이와 같은 변형은 본 발명의 기술적 보호범위내에 있다고 보아야 한다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해서 정해져야 할 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 복수의 분산 서버 및 클라이언트와 연결되는 복수의 접속 서버로 시스템을 구성하고, 분사 서버와 접속 서버 사이에 멀티캐스트 방식으로 통신을 하도록 함으로써, 접속량 및 패킷 생성량을 줄이고, 네트워크의 효율을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (12)

  1. 복수의 클라이언트에서 생성된 서비스 요청 패킷에 대해 연동하여 분산처리를 수행하고, 상기 분산처리를 수행한 결과인 응답 패킷을 접속 서버부에 멀티캐스트 방식으로 출력하는 분산 서버부;
    상기 출력된 응답 패킷을 순차적으로 저장하는 메시지 버퍼 서버; 및
    상기 출력된 응답 패킷을 수신하고, 수신된 응답 패킷 중 손실된 패킷이 존재하면 상기 메시지 버퍼 서버에 저장된 응답 패킷으로부터 상기 손실된 패킷을 복원하고, 상기 응답 패킷을 상기 클라이언트에 전송하는 접속 서버부를 포함하는 멀티캐스트 방식의 분산 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 분산 서버부는
    상기 응답 패킷을 멀티캐스트 방식으로 전송하기 위한 멀티캐스트 변환 수단을 상기 분산 서버들에 각각 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티캐스트 방식의 분산 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 접속 서버부는
    상기 출력된 응답 패킷을 수신하고, 수신된 응답 패킷 중 손실된 패킷이 존 재하면 상기 메시지 버퍼 서버에 저장된 응답 패킷으로부터 상기 손실된 패킷을 복원하고, 상기 응답 패킷을 상기 클라이언트에 전송하는 복수의 접속 서버들로 구성되고,
    상기 접속 서버들은 상기 클라이언트 중 2 이상의 클라이언트에 상기 응답 패킷을 전송하는 것을 특징으로 하는 멀티캐스트 방식의 분산 시스템.
  4. 복수의 클라이언트에서 생성된 서비스 요청 패킷을 수신하고, 상기 수신된 서비스 요청 패킷을 분산 서버부 내의 복수의 분산 서버들에 멀티캐스트 방식으로 출력하는 접속 서버부;
    상기 출력된 서비스 요청 패킷을 순차적으로 저장하는 메시지 버퍼 서버; 및
    상기 서비스 요청 패킷을 수신하고 상기 수신된 서비스 요청 패킷 중 손실된 패킷이 존재하면 상기 메시지 버퍼 서버에 저장된 서비스 요청 패킷으로부터 상기 손실된 패킷을 복원하는 복수의 분산 서버들로 구성되고, 상기 서비스 요청 패킷에 대해 상기 분산 서버들을 연동하여 분산처리를 수행하는 분산 서버부를 포함하는 멀티캐스트 방식의 분산 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 접속 서버부는
    상기 클라이언트의 서비스 요청 패킷을 수신하고, 상기 수신된 서비스 요청 패킷을 멀티캐스트 방식으로 출력하는 복수의 접속 서버들로 구성되고, 상기 접속 서버들은 상기 서비스 요청 패킷을 멀티캐스트 방식으로 전송하기 위한 멀티캐스트 변환 수단을 각각 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티캐스트 방식의 분산 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 메시지 버퍼 서버는
    상기 분산 서버부에 새로운 서버가 증설되면, 상기 저장된 서비스 요청 패킷을 상기 증설된 새로운 서버에 전송하고,
    상기 분산 서버부는
    상기 서비스 요청 패킷에 대해 상기 분산 서버들 및 상기 증설된 새로운 서버를 연동하여 분산처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티캐스트 방식의 분산 시스템.
  7. 복수의 클라이언트에서 생성된 서비스 요청 패킷에 대해 분산 서버부 내의 복수의 분산 서버들을 연동하여 분산처리를 수행하고, 상기 분산처리를 수행한 결과인 응답 패킷을 접속 서버부에 멀티캐스트 방식으로 출력하는 단계;
    상기 출력된 응답 패킷을 메시지 버퍼 서버에 순차적으로 저장하는 단계;
    상기 접속 서버부에서 상기 출력된 응답 패킷을 수신하고, 수신된 응답 패킷 중 손실된 패킷이 존재하면 상기 메시지 버퍼 서버에 저장된 응답 패킷으로부터 상기 손실된 패킷을 복원하는 단계; 및
    상기 접속 서버부에서 상기 손실된 패킷이 복원된 응답 패킷을 상기 클라이언트에 전송하는 단계를 포함하는 멀티캐스트 방식의 분산 서버 제어 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 멀티캐스트 방식으로 출력하는 단계는
    상기 응답 패킷을 멀티캐스트 방식으로 전송하기 위한 멀티캐스트 변환 수단을 이용하여 수행되는 것을 특징으로 하는 멀티캐스트 방식의 분산 서버 제어 방법.
  9. 상기 클라이언트에 전송하는 단계는
    상기 클라이언트와 연결된 상기 접속 서버부 내의 복수의 접속 서버들을 이용하여 상기 클라이언트 중 2 이상의 클라이언트에 상기 응답 패킷을 전송하는 단계인 것을 특징으로 하는 멀티캐스트 방식의 분산 서버 제어 방법.
  10. 복수의 접속 서버로 구성된 접속 서버부에서 복수의 클라이언트에서 생성된 서비스 요청 패킷을 수신하고, 상기 수신된 서비스 요청 패킷을 분산 서버부의 복수의 분산 서버들에 멀티캐스트 방식으로 출력하는 단계;
    상기 출력된 서비스 요청 패킷을 메시지 버퍼 서버에 순차적으로 저장하는 단계;
    상기 복수의 분산 서버들에서 상기 서비스 요청 패킷을 수신하고, 수신된 서비스 요청 패킷 중 손실된 패킷이 존재하면 상기 메시지 버퍼 서버에 저장된 서비스 요청 패킷으로부터 상기 손실된 패킷을 복원하는 단계; 및
    상기 클라이언트의 서비스 요청 패킷에 대해 상기 분산 서버부의 복수의 분산 서버들을 연동하여 분산처리를 수행하는 단계를 포함하는 멀티캐스트 방식의 분산 서버 제어 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 멀티캐스트 방식으로 출력하는 단계는
    상기 서비스 요청 패킷을 멀티캐스트 방식으로 전송하기 위한 멀티캐스트 변환 수단을 이용하여 수행되는 것을 특징으로 하는 멀티캐스트 방식의 분산 서버 제어 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 메시지 버퍼 서버에 순차적으로 저장하는 단계는
    상기 분산 서버부에 새로운 서버가 증설되면, 상기 저장된 서비스 요청 패킷을 상기 증설된 새로운 서버에 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 분산처리를 수행하는 단계는
    상기 클라이언트의 서비스 요청 패킷에 대해 상기 분산 서버부의 복수의 분산 서버들 및 상기 증설된 새로운 서버를 연동하여 분산처리를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티캐스트 방식의 분산 서버 제어 방법.
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