KR20030089997A - Advertisement Method using Game Network - Google Patents

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KR20030089997A
KR20030089997A KR1020020027938A KR20020027938A KR20030089997A KR 20030089997 A KR20030089997 A KR 20030089997A KR 1020020027938 A KR1020020027938 A KR 1020020027938A KR 20020027938 A KR20020027938 A KR 20020027938A KR 20030089997 A KR20030089997 A KR 20030089997A
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game
game machine
network
advertisement
master
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Application number
KR1020020027938A
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Inventor
이장연
조진웅
박기현
원윤재
홍대기
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전자부품연구원
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Abstract

PURPOSE: An advertising method using a game network is provided to supply a game machine at low price by executing an advertisement of a specific company using a conventional network game machine, thereby guaranteeing a predetermined profit to a game machine manufacturer. CONSTITUTION: Each participating network game machine selects a master or a slave(701). A game is started through time control modules of a master network game machine and an interrupt is waited(702). If an interrupt is received(703), the progressed game is temporarily stopped(704). It is judged whether the interrupt informs that a predetermined stage of the game is completed(705). If the interrupt is a game stage termination interrupt, one stage termination of the game is informed and an advertisement starting and progressing time are set(707). The master game machine transmits a predetermined message for instructing a progress of an advertisement to other slave game machines based on the above processing result(708). The master game machine displays a corresponding advertisement on a monitor thereof(709). The game is restarted(710).

Description

게임 네트워크를 이용한 광고방법 {Advertisement Method using Game Network}Advertising method using game network {Advertisement Method using Game Network}

본 발명은 마스터 게임기와 적어도 1이상의 슬레이브 게임기로 구성되는 게임 네트워크를 이용한 광고 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 네트워크 게임기를 이용해 게임의 단계가 종료시 특정 회사의 광고를 디스플레이하는 대가로 특정 회사에서 지불하는 광고료를 통해 게임기 사용자에게는 네트워크 게임기를 보다 저렴하게 제공해 줄 수 있고, 게임기 제조업체에게는 광고료 수입을 얻을 수 있도록 하는 광고 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an advertising method using a game network consisting of a master game machine and at least one slave game machine, and more specifically, paid by a specific company in exchange for displaying an advertisement of a specific company at the end of a game using a network game machine. The advertising fee to provide a game console user to the network game consoles more affordable, and game machine manufacturers to the advertising method to obtain the advertising fee income.

네트워크 게임기는 인터넷을 통해 게임 및 각종 컨텐츠를 다운로드 받을 수 있고 게임기 간에 유선 또는 무선 네트워크 경로를 구성하여 사람들 간에 게임과 통신을 할 수 있는 게임기를 말한다. 과거 게임기는 1인용 게임이 대부분이어서 게임기가 네트워크 및 인터넷에 접속되어 있을 필요가 거의 없었다. 그러한 이유로 게임기가 네트워크에 연결되어 프로그램을 다운받거나 다운받은 프로그램을 제대로 사용할 수 있는 하드웨어 및 운영 체제의 지원이 전무하였다.A network game machine is a game machine that can download games and various contents through the Internet, and can communicate with a game between people by forming a wired or wireless network path between game machines. In the past, game machines were mostly single-player games, so there was little need for game machines to be connected to the network and the Internet. For that reason, there was no hardware and operating system support for game machines connected to the network to download programs or use the downloaded programs properly.

네트워크 게임기는 기존의 게임기의 이와 같은 단점을 극복하여 컴퓨터를 경유하여 인터넷 상에 특정 서버와 연결이 될 수 있는 소정의 하드웨어를 가지고 있고, 특정 서버에서 받은 자료를 처리할 수 있는 소프트웨어를 보유하고는 있지만, 현재까지 상기 네트워크 게임기를 통해 특정 회사의 광고를 디스플레이하는 방법으로 보고된 바는 전무한 실정이다.The network game machine has some hardware that can overcome the above-mentioned disadvantages of the existing game machine and can be connected to a specific server on the Internet via a computer, and has software that can process data received from a specific server. However, until now, there has been no report on how to display advertisements of specific companies through the network game machine.

종래의 네트워크 게임기는 비교적 고가로 거래되어 폭넓은 사용자 층을 형성하지는 못하고 있는 것이 현 실정이다. 게임기 제조 원가의 일부를 기업체의 광고비로서 충담시킬 수 있다면 게임기를 보다 저렴한 가격으로 제공하는 것이 가능할뿐더러 이를 이용하는 광고주로서는 게임기의 확산으로 인해 수반되는 광고 효과를 기대할 수 있을 것이다.Conventional network game machines are currently relatively expensive and do not form a wide user base. If a portion of the cost of manufacturing game consoles can be repaid as a company's advertising expenses, it is possible to provide a game console at a lower price, and the advertisers using the game consoles can expect advertisement effects accompanying the spread of game machines.

본 발명의 목적은 상기한 바와 같은 종래의 네트워크 게임기를 이용해 특정 회사의 광고를 가능하게 함으로써, 게임기 생산업자에게 일정한 수익을 보장하게 하여 결국 게임기의 저렴한 보급을 가능하게 하는 광고방법을 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide an advertising method that enables the advertisement of a specific company by using the conventional network game machine as described above, thereby guaranteeing a certain profit to the game machine producer, thereby enabling the inexpensive dissemination of the game machine.

도 1은 네트워크 게임기가 클라이언트 컴퓨터를 경유하여 인터넷을 통해 광고데이터 베이스 서버와 연결된 시스템 구성도1 is a system configuration diagram in which a network game machine is connected to an advertisement database server via the Internet via a client computer.

도 2는 1대의 마스터 게임기와 적어도 1대 이상의 슬레이브 게임기가 네트워크를 형성하고 있는 시스템 구성도2 is a system configuration diagram in which one master game machine and at least one slave game machine form a network;

도 3a, 3b는 네트워크용 게임기의 메모리 구조3A and 3B show a memory structure of a game machine for a network

도 4는 광고 데이터의 데이터 형식4 is a data format of advertising data

도 5는 네트워크 게임기가 서버에 연결되어 광고 데이터를 다운로드하는 절차5 is a process in which a network game machine is connected to a server to download advertisement data

도 6은 시간 제어 모듈로 제어를 이동시키기 위해 네트워크 게임기를 가동시켰을 때의 진행과정Fig. 6 is a procedure when the network game machine is started to transfer the control to the time control module.

도 7은 시간 제어 모듈에 의한 시간 제어 과정의 바람직한 실시예7 is a preferred embodiment of a time control process by the time control module

*도면의 주요 부분에 대한 부호 설명** Description of symbols on the main parts of the drawings *

100 : 네트워크 게임기 102 : 클라이언트 컴퓨터100: network game machine 102: client computer

106 : 광고 데이터베이스 서버 200 : 마스터 게임기106: Ad Database Server 200: Master Game Machine

203 : 슬레이브 게임기203: Slave Game Machine

본 발명은 마스터 게임기 및 적어도 1이상의 슬레이브 게임기로 구성되는 게임 네트워크를 이용한 광고방법으로서,The present invention is an advertisement method using a game network composed of a master game machine and at least one slave game machine.

마스터 게임기의 게임 프로그램을 실행시키는 단계와, 게임을 구성하는 소정의 단계가 종료시마다 인터럽트를 발생시키는 단계와, 중앙처리장치가 상기 인터럽트를 인지하고 게임을 일시 중지시킨 다음 각 슬레이브 게임기로 광고 개시 신호를전송하는 단계와, 마스터 및 각 슬레이브 게임기에 구비된 메모리 상의 소정 공간에 저장된 광고 데이터를 추출하고 이를 모니터로 디스플레이하는 단계, 및 소정의 디스플레이 시간 경과 후 마스터 게임기의 게임 프로그램을 재실행시키는 단계를 포함하는 게임 네트워크를 이용한 광고 방법을 포함한다.Executing a game program of the master game machine, generating an interrupt whenever the predetermined phase of the game is finished, the central processing unit recognizes the interrupt, pauses the game, and then starts an advertisement signal to each slave game machine. And extracting the advertisement data stored in a predetermined space on the memory of the master and each slave game machine and displaying the same on a monitor, and re-running the game program of the master game machine after a predetermined display time has elapsed. It includes an advertising method using a game network.

상기에서 마스터 게임기는 게임을 개시하고 게임 참가자를 모으는 기능을 수행하는 게임기를 말하며, 슬레이브 게임기는 상기 마스터 게임기에 접속하여 함께 동일한 게임을 수행하는 적어도 1개 이상의 게임기를 말한다. 상기 네트워크 게임기 자체는 공지의 것을 이용할 수 있으므로 이에 대한 상세한 기재는 생략하기로 한다.In the above, the master game machine refers to a game machine that performs a function of starting a game and gathering game participants, and a slave game machine refers to at least one game machine connected to the master game machine to perform the same game together. Since the network game machine itself may use a known one, detailed description thereof will be omitted.

상기에서 네트워크는 소정의 운영체제로 지원되는 무선 네트워크 또는 라우터 등의 소정의 중계기를 매개로 하는 유선 네트워크를 포함한다.In the above, the network includes a wired network via a predetermined relay such as a wireless network or a router supported by a predetermined operating system.

또한 광고 데이터는 별도의 광고 데이터베이스 서버로부터 다운로드 받아 내부 메모리 또는 외부 메모리 상의 소정 공간에 저장된 데이터 또는 외부 메모리에 기저장된 데이터를 포함한다.In addition, the advertisement data includes data stored in a predetermined space on the internal memory or the external memory or previously stored in the external memory, downloaded from a separate advertisement database server.

이하 본 발명의 내용을 도면을 통해 보다 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, the contents of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 네트워크 게임기(100)가 클라이언트 컴퓨터를 경유하여 인터넷을 통해 광고 데이터 베이스 서버(106)와 연결된 시스템 구성도로서, K개의 게임기가 동시에 서버에 연결되어진 상태를 도시하고 있다.1 is a system configuration diagram in which the network game machine 100 is connected to the advertisement database server 106 via the Internet via a client computer, and shows a state in which K game machines are connected to the server at the same time.

네트워크 게임기(100)는 소정의 광고를 사용자에게 보여주어야 하기 때문에 액정 등의 디스플레이 장치를 가지고 있어야만 한다.The network game machine 100 must have a display device such as a liquid crystal because it must show a predetermined advertisement to the user.

광고 데이터베이스 서버(106)는 일반 사용자들에게 네트워크 게임기로 광고 데이터를 다운로드시킬 수 있고, 또한 다운로드 받은 사용자의 경우 광고 데이터 베이스 서버에 기록된 사이버 머니 정보를 갱신함으로써 인터넷 가입자를 확보할 수 있다.The advertisement database server 106 may download advertisement data to general users with a network game machine, and in the case of the downloaded user, may acquire an internet subscriber by updating cyber money information recorded in the advertisement database server.

게임기와 컴퓨터와의 연결(101)은 바람직하기로는 통상적으로 사용되는 RS-232 또는 보다 바람직하기로는 USB 포트 등이 이용될 수 있다. 클라이언트 컴퓨터(102)는 광고 데이터 베이스 서버(106)와의 매개체 역할을 수행한다. 부호 103, 105는 각각 이더넷, ADSL과 같은 네트워크 매개체이며, 부호 104는 네트워크 망을 나타낸다.Connection 101 to the game machine and the computer is preferably a commonly used RS-232 or more preferably a USB port or the like can be used. The client computer 102 acts as an intermediary with the advertising database server 106. Reference numerals 103 and 105 denote network media such as Ethernet and ADSL, respectively, and reference numeral 104 denotes a network.

도 2는 1대의 마스터 게임기와 적어도 1대 이상의 슬레이브 게임기가 네트워크를 형성하고 있는 시스템 구성도이다.2 is a system configuration diagram in which one master game machine and at least one slave game machine form a network.

게임을 처음 개설하여 다른 게임기가 접속하기를 기다리는 게임기(200)가 마스터가 되고 나중에 참가하는 게임기들이 슬레이브(203)로 된다. 부호 201은 게임기간에 형성되는 통신 경로로서 이는 유선 또는 무선 경로를 포함한다.The game machine 200, which is the first to open a game and waits for another game machine to connect, becomes a master, and later game machines become slaves 203. Reference numeral 201 denotes a communication path formed during the game period, which includes a wired or wireless path.

부호 202는 게임기 상호간 형성된 네트워크로서 유선일 경우에는 게임기 라우터 등의 중계기를 의미하고, 무선일 경우에는 게임기가 자체적으로 라우팅을 할 수 있기 때문에 이 경우에는 통상의 무선 통신망을 의미한다.Reference numeral 202 denotes a network formed between game machines, and in the case of a wired line, a repeater such as a game machine router, and a wireless communication network in this case because the game machine can route itself.

도 3a와 도 3b는 상기 네트워크용 게임기가 네트워크 게임 수행을 위한 데이터 이외에 광고 데이터를 가지기 위한 메모리 구조의 바람직한 실시예를 도시하고 있다.3A and 3B illustrate a preferred embodiment of a memory structure in which the network game machine has advertisement data in addition to data for performing a network game.

부호 300과 307은 네트워크용 게임기 외부에 카드 내지 게임 팩으로 삽입되는 외부 메모리를 구성하는 기억 공간의 일부로서 실제 게임 프로그램이 존재하는 영역을 나타낸다.Reference numerals 300 and 307 denote regions where actual game programs exist as part of a storage space constituting an external memory inserted into a card or a game pack outside the network game machine.

부호 301~303과 309~311은 광고 데이터 영역을 의미하며, 각각 M개의 광고영역을 가지고 있다. 도 3a에 도시된 제 1측면의 메모리 구조에는 외부 메모리에 상기 광고 데이터가 삽입되어 있고, 도 3b에 도시하고 있는 제 2측면의 메모리 구조는 게임기 자체 내부 메모리의 영역에 광고 데이터가 존재한다. 상기 제 1측면에 의한 메모리 구조를 이용하면 광고 데이터를 도 1의 서버를 통하지 않고 미리 삽입하게 되므로 광고가 없이 게임만 들어 있는 외부 메모리보다 저렴한 가격에 판매할 수 있다.Reference numerals 301 to 303 and 309 to 311 denote advertising data areas, and each has M advertising areas. In the memory structure of the first side shown in FIG. 3A, the advertisement data is inserted into an external memory. In the memory structure of the second side shown in FIG. 3B, the advertisement data exists in the region of the internal memory of the game machine itself. By using the memory structure according to the first aspect, since advertisement data is inserted in advance without going through the server of FIG. 1, it can be sold at a lower price than an external memory containing only a game without advertisement.

부호 304와 308은 실제 게임이 실행되는 램(RAM)영역을 나타낸다. 부호 305, 312는 게임기의 운영체제 영역을 의미한다. 부호 306, 313은 상기 운영체제를 구성하는 시간 제어 모듈을 나타내며, 광고 데이터와 게임간의 제어를 담당한다.Reference numerals 304 and 308 denote RAM areas in which the actual game is executed. Reference numerals 305 and 312 denote operating system areas of the game machine. Reference numerals 306 and 313 denote time control modules constituting the operating system, and are in charge of control between the advertisement data and the game.

도 4는 상기 광고 데이터의 데이터 형식의 바람직한 실시예를 도시하고 있다. 광고 ID(400) 영역은 일반 게임 파일과 구별될 수 있는 스트링을 포함한다. 광고 타입(401) 영역은 광고 파일의 성격을 나타내는 소정 비트로 구성되며 예를 들어 2 bit로 구성하는 경우 00은 reserved, 01은 정지영상, 10은 동영상, 11은 실행 파일의 형식으로 정의될 수 있는 영역이다. 광고 일련 번호(402) 영역은 특정 회사에서 여러 광고를 내보내고자 하는 경우 몇 번째 광고인가를 특정하기 위해 필요한 영역이다. 회사 ID(403) 영역은 광고를 낸 회사에게 부여되는 고유번호이다. 광고디스플레이 시간(504) 영역은 광고가 나가는 시간을 정한 영역으로 시간 제어 모듈(313)이 슬레이브에게 광고 시간을 할당해 주는 경우에 사용되는 영역이다. 체크 섬(505) 영역은 광고 데이터 영역에 오류가 없는 가를 확인하기 위한 체크 섬이 저장되어 있다. 부호 506은 실제 광고 데이터 영역을 나타낸다.4 shows a preferred embodiment of the data format of the advertisement data. The advertisement ID 400 area includes a string that can be distinguished from a normal game file. The advertisement type 401 region is composed of predetermined bits representing the characteristics of the advertisement file. For example, when the advertisement type 401 is configured as 2 bits, 00 may be defined in the form of reserved, 01 is a still image, 10 is a video, and 11 is an executable file. Area. The advertisement serial number area 402 is an area necessary to specify the number of advertisements when a specific company wants to export several advertisements. The company ID 403 area is a unique number given to the company that issued the advertisement. The advertisement display time 504 area is an area where an advertisement is outgoing time and is used when the time control module 313 allocates an advertisement time to a slave. The check sum 505 stores a check sum for checking whether there is no error in the advertisement data area. Reference numeral 506 denotes an actual advertisement data area.

본 발명은 광고 데이터를 광고 데이터베이스 서버로부터 다운로드 하는 하기 과정을 포함한다.The present invention includes the following process of downloading advertisement data from an advertisement database server.

(a) 게임기를 클라이언트 컴퓨터에 연결하는 단계,(a) connecting the game machine to the client computer,

(b) 클라이언트 컴퓨터가 상기 서버에 접속하는 단계,(b) a client computer accessing the server,

(c) 광고 데이터베이스 서버로부터 광고 데이터를 클라이언트 컴퓨터로 다운로드 하는 단계,(c) downloading the advertising data from the advertising database server to the client computer,

(d) 클라이언트 컴퓨터로부터 게임기로 상기 데이터를 다운로드시키는 단계, 및(d) downloading the data from the client computer to the game machine, and

(e) 광고 데이터베이스 서버에 상기 다운로드 받은 사용자의 사이버머니 정보를 갱신하는 단계.(e) updating cyber money information of the downloaded user in an advertisement database server.

도 5는 상기 과정을 보다 구체적으로 설명하기 위한 플로우 차트이다.5 is a flowchart illustrating the above process in more detail.

먼저 단계 501에서 클라이언트 컴퓨터에 상기 네트워크 게임기가 연결된다. 이때 연결되지 않은 경우 단계 502의 과정이 반복된다. 클라이언트 컴퓨터와 게임기가 연결되면 단계 503을 통해 클라이언트 컴퓨터에서 광고 데이터베이스 서버로 연결을 시도한다. 단계 504에서 연결이 제대로 이루어 졌는가를 확인하면서 가입자 인증을 수행한다. 상기 일련의 절차가 완료되면, 단계 505에서 광고 데이터베이스서버에 존재하는 소정의 광고 자료를 다운로드 받는다. 다운로드과정 중 중간에 문제가 생기면 단계 506에서 다시 전달받는 절차를 거친다. 전달이 성공적이면 단계 507에서 성공을 알리는 메시지를 클라이언트 컴퓨터로 전달하면서 단계 508을 통해 광고 데이터 베이스 서버 사용자 정보 중에 사이버 머니 포인트를 올려 주어 광고 소득의 일부를 돌려받도록 한다. 갱신된 사이버 머니 포인트는 단계 509에서 모니터를 통해 디스플레이 된다.First, in step 501, the network game machine is connected to a client computer. At this time, if not connected, the process of step 502 is repeated. When the client computer and the game machine are connected, a connection is attempted from the client computer to the advertisement database server through step 503. In step 504, the subscriber authentication is performed while checking whether the connection is properly established. When the series of procedures is completed, the predetermined advertisement material existing in the advertisement database server is downloaded in step 505. If a problem occurs in the middle of the download process, the process is returned to step 506. If the delivery is successful, in step 507, a message indicating the success is transmitted to the client computer, and in step 508, a cyber money point is uploaded among the advertisement database server user information to receive a part of the advertising income. The updated cyber money point is displayed on the monitor at step 509.

도 6은 시간 제어 모듈로 제어를 이동시키기 위해 네트워크 게임기를 가동시켰을 때의 간단한 진행 과정을 플로우 차트로 나타낸 것이다.Fig. 6 shows a simple flow chart when the network game machine is operated to transfer control to the time control module.

먼저 단계 600에서 전원을 올리면, 다음 단계인 601에서 프로그램 실행 영역에서 운영 체제가 동작을 수행한다. 운영 체제는 광고 데이터 영역을 검사하여 광고 데이터의 존재를 확인하고 만일 존재하면 어떤 종류의 광고가 있는지를 단계 602에서 확인한다. 그런 다음, 단계 603에서 시간 제어 모듈(306, 313)로 시스템의 제어권이 이동된다.First, when the power is turned on in step 600, the operating system performs an operation in the program execution region in step 601. The operating system examines the advertisement data area to confirm the existence of the advertisement data and, if present, to determine what kind of advertisement is present at step 602. Then, the control of the system is transferred to the time control module 306, 313 in step 603.

도 7은 운영 체제를 구성하는 시간 제어 모듈(313)에 의한 시간 제어 과정의 바람직한 실시예를 나타낸다.7 illustrates a preferred embodiment of a time control process by the time control module 313 constituting the operating system.

상기 제어 과정은 도 6의 단계 602의 테스크를 넘겨 받아 개시된다. 게임에 참가한 각 네트워크 게임기는 단계 701에서 마스터 또는 슬레이브 여부를 결정한다. 단계 702에서 일단 마스터가 된 네트워크 게임기의 시간 제어 모듈(306, 313)을 통해 게임을 시작하고 인터럽트를 기다리는 상태가 된다. 단계 703에서 인터럽트가 접수된 것으로 판단되면 단계 704를 통해 진행 중인 게임을 일시 정지시키고,단계 705에서 게임의 소정 단계가 완료되었음을 알리는 인터럽트인지를 판단한다. 상기 게임의 단계는 게임이 여러 단계로 구성된 멀티 레벨 게임의 경우 각 레벨이 종료하는 단계가 되며, 단일 단계로 구성되는 게임이라면 게임의 종료를 의미한다. 만일 게임을 구성하는 소정 단계의 종료를 알리는 인터럽트가 아닌 경우는 단계 706에서 중앙처리장치나 다른 하드웨어상의 문제로서 처리하고, 게임단계 종료 인터럽트인 경우는 단계 707에서 게임의 한 단계가 종료했음을 알리고, 광고 개시 및 광고 진행 시간 등을 정하는 게임 단계 종료 처리가 수행된다.The control process starts with passing the task of step 602 of FIG. Each network game machine participating in the game determines whether it is a master or a slave in step 701. In step 702, the game is started through the time control modules 306 and 313 of the network game machine which has become a master and is in a state of waiting for an interrupt. If it is determined in step 703 that the interrupt has been accepted, the game in progress is paused in step 704, and in step 705 it is determined whether the interrupt indicates that the predetermined step of the game is completed. The stage of the game is a stage in which each level ends in the case of a multi-level game in which the game is composed of several stages. If the game consists of a single stage, it means the end of the game. If the interrupt does not indicate the end of a predetermined step constituting the game, the processing is performed as a problem in the central processing unit or other hardware in step 706. In the case of an interruption in the game step, the step 707 indicates that one step of the game is completed. The game phase end process of determining the start time and the advertisement progress time is performed.

상기까지의 처리결과를 기준으로 마스터 게임기는 다른 슬레이브 게임기들에게 광고를 처리해줄 것을 명령하는 소정의 메시지를 단계 708에서 전송한다. 마스터 게임기는 단계 709에서 광고를 자기 게임기의 모니터에 디스플레이한다.Based on the above processing result, the master game machine transmits a predetermined message in step 708 instructing other slave game machines to process the advertisement. The master game machine displays the advertisement on the monitor of the own game machine in step 709.

반면 슬레이브 게임기는 단계 711에서 마스터로부터 상기 광고 실행 메시지가 오기를 기다리는 상태로 된다. 단계 712에서 광고 실행 메시지가 접수되면 단계 713에서 게임은 일시 정지되며, 단계 714를 통해 마스터에서와 마찬가지로 광고 디스플레이 과정이 수행된다.In contrast, the slave game machine waits for the advertisement execution message from the master in step 711. When the advertisement execution message is received in step 712, the game is paused in step 713, and the advertisement display process is performed as in the master in step 714.

단계 710의 광고 디스플레이 과정 종료 후의 마스터 게임의 재실행 과정은 마스터 게임기의 제어에 따라 각 슬레이브 마다 할당된 소정 광고 시간 경과 후에 수행되도록 구현할 수도 있고, 또한 최후의 광고 수행 게임기로부터 광고 종료의 인터럽트 신호가 접수된 이후 수행되도록 구현할 수도 있다. 이는 전적으로 운영체계를 구성하는 시간 제어 모듈(306, 313)을 어떤 식으로 프로그램할 것인가에 의존적이다. 마스터 게임이 재실행되면 슬레이브 게임기도 단계 715에서 게임을 재시작한다.Re-execution process of the master game after the end of the advertisement display process of step 710 may be implemented to be carried out after the elapse of a predetermined advertisement time assigned to each slave under the control of the master game machine, and the interrupt signal of the advertisement end is received from the last advertisement game machine. It can also be implemented to run after it has been done. This depends entirely on how to program the time control modules 306 and 313 that make up the operating system. If the master game is rerun, the slave game machine also restarts the game at step 715.

본 발명에 의하면 광고자로서는 네트워크용 게임기를 통해 텔레비전에서와 같은 광고 효과를 기대할 수 있으며, 게임 참가자에게는 게임기를 통해 광고를 보는 대가로 게임 프로그램 또는 외부메모리 등의 보조장치에 대한 가격의 일부를 광고자가 부담하므로 보다 저렴하게 구입할 수 있어 산업적 가치가 지대하다.According to the present invention, the advertiser can expect the same advertising effect as on a television through a game console for a network, and the game participant advertises a part of the price for an auxiliary device such as a game program or an external memory in exchange for viewing the advertisement through the game machine. It is self-paying and can be purchased at a lower price, so the industrial value is huge.

Claims (7)

마스터 게임기 및 적어도 1이상의 슬레이브 게임기로 구성되는 게임 네트워크를 이용한 광고방법에 있어서,In the advertising method using a game network consisting of a master game machine and at least one slave game machine, 마스터 게임기의 게임 프로그램을 실행시키는 단계와,Executing a game program of the master game machine, 게임을 구성하는 소정의 단계가 종료시마다 인터럽트를 발생시키는 단계와,Generating an interrupt at each end of a predetermined step constituting the game; 중앙처리장치가 상기 인터럽트를 인지하고 게임을 일시 중지시킨 다음 각 슬레이브 게임기로 광고 개시 신호를 전송하는 단계와,The central processing unit recognizes the interruption, pauses the game, and transmits an advertisement start signal to each slave game machine; 마스터 및 각 슬레이브 게임기에 구비된 메모리 상의 소정 공간에 저장된 광고 데이터를 추출하고 이를 모니터로 디스플레이하는 단계, 및Extracting advertisement data stored in a predetermined space on a memory provided in the master and each slave game machine and displaying the same on a monitor; and 소정의 디스플레이 시간 경과 후 마스터 게임기의 게임 프로그램을 재실행시키는 단계를 포함함을 특징으로 하는 게임 네트워크를 이용한 광고방법Re-executing the game program of the master game machine after a predetermined display time elapses. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 네트워크는 소정의 운영체제로 지원되는 무선 네트워크임을 특징으로 하는 게임 네트워크를 이용한 광고방법Advertising method using a game network, characterized in that the network is a wireless network supported by a predetermined operating system 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 네트워크는 소정의 중계기를 매개로 하는 유선 네트워크임을 특징으로 하는 게임 네트워크를 이용한 광고방법Advertising method using a game network, characterized in that the network is a wired network via a predetermined repeater 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 광고 데이터는 별도의 광고 데이터베이스 서버로부터 다운로드 받아 내부 메모리 또는 외부 메모리 상의 소정 공간에 저장된 데이터 또는 외부 메모리에 기저장된 데이터임을 특징으로 하는 게임 네트워크를 이용한 광고방법The advertisement data is downloaded from a separate advertisement database server advertising method using a game network, characterized in that the data stored in a predetermined space on the internal memory or external memory or previously stored in the external memory 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 광고 데이터베이스 서버로부터 다운로드 과정은,The download process from the ad database server, 게임기를 클라이언트 컴퓨터에 연결하는 단계;Connecting the game machine to the client computer; 클라이언트 컴퓨터가 상기 서버에 접속하는 단계;Connecting a client computer to the server; 광고 데이터베이스 서버로부터 광고 데이터를 클라이언트 컴퓨터로 다운로드 하는 단계;Downloading the advertisement data from the advertisement database server to the client computer; 클라이언트 컴퓨터로부터 게임기로 상기 데이터를 다운로드시키는 단계; 및Downloading the data from the client computer to the game machine; And 광고 데이터베이스 서버에 상기 다운로드받은 사용자의 사이버머니 정보를 갱신하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 게임 네트워크를 이용한 광고방법Advertising method using a game network comprising the step of updating the cyber money information of the downloaded user to an advertising database server 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 광고 디스플레이는 마스터 게임기의 제어에 따라 각 슬레이브 마다 할당된 소정 시간 동안 수행됨을 특징으로 하는 게임 네트워크를 이용한 광고방법Advertising display using the game network, characterized in that performed for a predetermined time assigned to each slave under the control of the master game machine 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 마스터 게임기의 게임 프로그램 재실행은 최후의 광고 수행 게임기로부터 광고 종료의 인터럽트 신호가 접수된 이후 수행됨을 특징으로 하는 게임 네트워크를 이용한 광고방법Re-execution of the game program of the master game machine is performed after the interrupt signal for the end of advertisement is received from the last advertisement game machine.
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