JPH11184709A - Managing method for game machine for distribution or the like and complementary software therefor - Google Patents

Managing method for game machine for distribution or the like and complementary software therefor

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JPH11184709A
JPH11184709A JP9365940A JP36594097A JPH11184709A JP H11184709 A JPH11184709 A JP H11184709A JP 9365940 A JP9365940 A JP 9365940A JP 36594097 A JP36594097 A JP 36594097A JP H11184709 A JPH11184709 A JP H11184709A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To shorten network connection time during selection game operation and to unnecessitate a speed matching measure during the time by completing a charging processing procedure and decoding before game starting operation on the side of a terminal which receives a software for distribution and charging processing procedure transmitted from the side of a host. SOLUTION: When the distribution is requested from the terminal side to the host side, a host side transmission software related to a game software selected on the terminal side is distributed from the host side, and the terminal side performs its reception and the temporary storage processing of the software. Next, the protection of an individual terminal equipment side software under loading, change working from terminal side software into updating software to be performed by a complementary program 4a provided inside the host side transmission software 8, charging calculation for a selected object software and the temporary storage of the result including a transmitted automatic erasing means 7 are automatically processed. When the processing is completed, the account of charging is settled, the automatic decoding processing of a transmission software part is continuously performed and when the processing is completed, a communication line is automatically disconnected.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、通信ネットワ−クを利
用してホスト側と端末側間で行うゲ−ム情報取引の解決
手段に係り、特に端末機で行うゲ−ム等のソフトをマイ
ナ−チェンジにより高度化ないし多様化を計り、かつ端
末側とホスト側の課金清算を通信手段を経済的に用いて
合理的する配信用ゲ−ム機等の管理技術に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a solution for a game information transaction performed between a host and a terminal using a communication network. The present invention relates to a management technique for a game machine for distribution and the like in which the degree of sophistication or diversification is measured by a minor change, and the charge settlement on the terminal side and the host side is rationalized by economically using communication means.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来からゲ−ム機には、家庭でのTVス
クリ−ン、ゲ−ムセンタ−における専用CRTないし携
帯用小形電子液晶スクリ−ンの表示画面上に、初段階か
ら終段階迄の一連のゲ−ム画面を映し出し、操作者と対
話しながら進行するものがる。またパチンコゲ−ム機の
ように操作者と対話させ、球を当たり穴に入玉させるゲ
−ム段階に引き続いて、フィ−バ−場面などの新規遊戯
表示を設けてゲ−ムを多様化させるものがある。あるい
はCRT画面を付属するカラオケ機では唄に合わせた背
景を、またゲ−ムセンタ−においては仮想ドライブ操作
装置前面に設ける運転表示場面で、通過風景の前面仮想
画面が表示される。その他、即製撮影機を電子技術によ
って多様化させた通称、プリント倶楽部では、被写体の
バックに背景画面を設けて、ハ−ドコピ−化されてい
る。ここに、以下、電子的に表示画面を形成するゲ−ム
機や、その電子的操作によって提供する画面をハ−ドコ
ピ−化できる即製撮影機および同類の装置をゲ−ム機等
といい、それらに使用可能のゲ−ム用プログラムソフト
を電子ソフトという。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine has a TV screen at home, a dedicated CRT at a game center, or a small electronic liquid crystal screen for portable use. A series of game screens are projected and some proceed while interacting with the operator. Also, following the game stage in which the operator interacts like a pachinko game machine and a ball hits a hit hole, a new game display such as a fiber scene is provided to diversify the game. There is something. Alternatively, a karaoke machine provided with a CRT screen displays a background corresponding to the song, and a game center displays a front virtual screen of the passing scenery in an operation display scene provided on the front of the virtual drive operation device. In addition, in print clubs, which are varieties of ready-made photographic devices by electronic technology, hard copy is provided by providing a background screen on the back of the subject. Hereinafter, a game machine that electronically forms a display screen, a ready-made photographing machine capable of hard-copying a screen provided by the electronic operation thereof, and similar devices are referred to as a game machine or the like. The game program software usable for them is called electronic software.

【0003】一般に、市販電子ソフトへの消費者の嗜好
は多様であり、その市場競争は激しい。製造業者は出荷
製品のバ−ジョンアップに追われている。その際、業者
は同一ゲ−ムのマイナ−チェンジに対しても、オリジナ
ルバ−ジョン出荷時と変わらない流通経費の負担を強い
られる。特に専用機付帯の電子ソフト販売では、バ−ジ
ョンアップのたびに、古いハ−ドウエアを無用化するこ
とを前提としてきた。一方、消費者はバ−ジョンアップ
毎にゲ−ムの大部分を占める変更しないソフト部分の代
価を流通経費と共に二重に負担している。その点、通信
を介して提供する配信用電子ソフトは、少なくともパッ
ケ−ジ商品化の工程を省けるので、製造者と消費者の両
方の利益になるものである。
[0003] In general, consumer preferences for commercially available electronic software are diverse, and market competition is fierce. Manufacturers are busy upgrading product versions. At that time, the trader is forced to bear the same distribution costs as in the case of shipping the original version even for minor changes of the same game. In particular, in the sale of electronic software with a dedicated machine, it has been premised that old hardware is rendered useless every time a version is upgraded. Consumers, on the other hand, bear the price of the unchanged software portion, which occupies the majority of the game at every version up, together with the distribution cost. On the other hand, distribution electronic software provided through communication can at least omit the step of commercializing a package, and is therefore of interest to both manufacturers and consumers.

【0004】そこで、それらゲ−ム内容を通信手段によ
り転送する提案が行われている。家庭用TVに配信する
もの(特開昭62−286489号公報)、メ−カ−が
購入者のゲ−ム端末装置の初期化光ディスクへ全ゲ−ム
デ−タを配信する提案(特開平06−301609号公
報)、業務用ゲ−ムセンタ−の空きゲ−ム機に人気ソフ
トを通信で転送する遊技機向けのもの(特開平07−1
63756号公報)、カラオケル−ムに映写スクリ−ン
用画像を送信するもの(特開平08−331201号公
報)、移動中の操作が可能な携帯小形電子ゲ−ム機へソ
フトを送信する提案(特開平08−191954号公
報)などがある。また通信利用に伴って生じる技術問題
点解決のための提案には、ゲ−ム中に生じる配信通信速
度とそれより遅くなる端末機側のゲ−ム操作速度の違い
を解決するもの(特開平08−214044号公報)
が、またホスト側に生じる管理上の問題点を解決する提
案として、ゲ−ム実行時間に応じて課金する際の、ゲ−
ム料金取立対策(特開平09−155062号公報)な
ど、種々の開示が行われている。
Therefore, a proposal has been made to transfer the contents of these games by communication means. A proposal for distributing to home TVs (Japanese Patent Laid-Open No. 62-286489), a proposal by which a manufacturer distributes all game data to an initialization optical disk of a game terminal device of a purchaser (Japanese Patent Laid-Open No. 06-286489). (Japanese Patent Application Laid-Open No. 07-1609), a game machine for transferring popular software to a vacant game machine of a commercial game center by communication.
No. 63756), a device for transmitting a projection screen image to a karaoke room (Japanese Patent Application Laid-Open No. 08-331201), and a proposal for transmitting software to a portable small electronic game machine which can be operated while moving. (Japanese Patent Application Laid-Open No. 08-191954). Further, a proposal for solving a technical problem caused by the use of communication is to solve a difference between a distribution communication speed occurring during a game and a game operation speed on a terminal side, which is slower than the communication speed (JP-A-Hei. 08-214044)
However, as a proposal for solving a management problem arising on the host side, a game when charging according to the game execution time is proposed.
Various disclosures have been made, such as measures for collecting system fees (JP-A-09-155062).

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】前記配信用ゲ−ム機等
では、ホスト側と端末機側の接続時間は、ネットワ−ク
接続を始点に、ゲ−ムを終了させ、ゲ−ム料金の清算を
行い、継続してゲ−ムを行わない宣言をした時を終点と
するものであって、ほぼ通信回線の接続時間に等しい。
この接続時間は、ゲ−ムの難易や操作者の巧拙によって
も異なる。従ってホスト側通信速度と端末機側操作速度
を画一的に整合調整しようとすれば、ゲ−ム画面の品質
を損なう場合が生じる。また接続時間が長ければ、通信
障害発生の確率が増えるという不都合がある。従来、配
信用ゲ−ムの提供料金(以下、課金という)は、1ゲ−
ム当たり提供料金と操作時間に比例するホスト接続料金
を加えたものである。この内、ホスト接続料金は、消費
者に不都合となっている。即ち、同一ゲ−ムを行っても
ゲ−ム操作の優劣により課金が異り、同一人が同一ゲ−
ムを繰り返し操作しても課金は一定には成らないことで
ある。一方、ホスト局にしても課金管理上の不安定要素
が存在する。即ち、端末側が、途中でゲ−ムを中止した
り、ゲ−ム終了後に正しい課金清算を行わないときに、
課金清算の保障がない。
In the above-mentioned distribution game machine, the connection time between the host side and the terminal side is determined by terminating the game starting from the network connection and reducing the game fee. The end point is the time when a settlement is made and a game is not to be continued, and it is almost equal to the connection time of the communication line.
This connection time varies depending on the difficulty of the game and the skill of the operator. Therefore, if the host-side communication speed and the terminal-side operation speed are to be uniformly adjusted, the quality of the game screen may be impaired. Further, if the connection time is long, there is a disadvantage that the probability of occurrence of a communication failure increases. Conventionally, the delivery fee of a game for distribution (hereinafter referred to as billing) is one game.
This is the sum of the provision fee per system and the host connection fee proportional to the operation time. Of these, host connection fees are inconvenient for consumers. That is, even if the same game is performed, the charging is different due to the superiority of the game operation, and the same person can use the same game.
That is, even if the system is repeatedly operated, the billing does not become constant. On the other hand, the host station also has an unstable factor in charge management. That is, when the terminal side stops the game on the way or does not perform a correct billing settlement after the game ends,
There is no guarantee of charge settlement.

【0006】以上の他に、ゲ−ムソフト業界には以下の
問題点があった。すなわち通常、一般の製造・販売業者
側は、電子ソフトをハ−ドウエア化したパッケ−ジ商品
を販売し、その販売促進に対して、不当景品類及び不当
表示防止法(以下、不当景品防止法という)の制限下
に、物品景品を配布することがある。換言すれば、ソフ
ト内容の販売策にハ−ド化物品が使われ、その他、パッ
ケ−ジの外装デザインで訴え、価格割引で対抗する。し
かし、ソフト商品の付加価値はソフト的形態の内にある
のにこれ迄は、そのソフト的価値の景品を付与し表現し
たくとも、課金の支払いや徴収が合理的に、かつソフト
状態できめ細かく行える適切な清算手段がないのが現状
であった。
In addition to the above, the game software industry has the following problems. That is, generally, a general manufacturer / distributor sells packaged products obtained by converting electronic software into hardware, and promotes the sale of the packaged products in accordance with the Unjustified Premiums and Unauthorized Labeling Prevention Law (hereinafter, the Unjustified Premiums Prevention Law). Subject to the restrictions described above). In other words, hardened articles are used for sales of software contents, and the company appeals for the exterior design of the package and competes with price discounts. However, the added value of software products is in the form of software, but until now, even if you want to give and express prizes with the soft value, payment and collection of charges are rational and detailed in a soft state At present, there was no appropriate clearing method that could be used.

【0007】本発明は、上記問題点に鑑み開発したもの
で、ゲ−ム選択を行うまではネットワ−クと接続し、ゲ
−ム開始前に通信回線の断線を可能とすることによっ
て、選択ゲ−ム操作中のネットワ−ク接続時間を短縮
し、かつその間の速度整合対策を不要とし、ゲ−ム画面
の品質維持を計る他、ソフトを配信する際に全デ−タを
送信しなくともバ−ジョンアップを可能とすると共に、
ソフト提供のホスト側と端末側のメモリ環境を改善し、
かつ課金清算を合理的で明瞭化することにより、販促用
付加価値や景品の付与をソフト状態で行える、配信用ゲ
−ム機等の管理方法とその補完ソフトを提供することを
目的とするものである。
The present invention has been developed in view of the above problems, and is connected to a network until a game is selected, thereby enabling disconnection of a communication line before the start of the game. Reduces network connection time during game operation, eliminates the need for speed matching measures during that time, maintains the quality of the game screen, and does not transmit all data when distributing software. Together with enabling version up,
Improve the memory environment on the host side and terminal side of software provision,
Another object of the present invention is to provide a management method of a game machine for distribution and the like and a complementary software for the software, which can provide added value and prizes for promotion in a software state by rationalizing and clarifying billing settlement. It is.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明に係る配信用ゲ−
ム機等の管理方法は、電子的スクリ−ン画面上で所定ゲ
−ム等の表示操作を行う複数の端末機を、通信手段によ
り直接または中間サ−バを介し間接的にホスト局に接続
した上で、前記ゲ−ム内容を変更可能とするホスト側送
信ソフトを端末側に提供するネットワ−クに適用するも
ので、ネットワ−クにアクセスする個別端末機がパスワ
−ドを介してバ−ジョンアップした特定ソフトの送信要
求を行う場合に、ホスト局が特定ゲ−ム変更用の補完プ
ログラムと所要の課金デ−タ処理ソフトを含んで編成す
るホスト側送信ソフトを一括送信し、それらを受信した
前記個別端末機がそのメモリから順次読み出して、課金
デ−タ処理ソフトが示す手順操作を一定時間内に終了す
る場合にのみ補完プログラムをデコ−ド化し、デコ−ド
化したものを個別端末機側ソフトに加えてゲ−ム操作可
能の更新ソフトに編集、完成させ、あるいはそれらに加
えて更新ソフトに基づくゲ−ム操作終了後に、更新ソフ
トから補完プログラムを分離して、受信前の個別端末機
側ソフトに復元編集した上で、復元したソフトを個別端
末機に保存し、かつ分離した特定補完プログラムを含む
受信内容を選択的に自動消去させる制御プログラムを個
別端末機に一時記憶させるように構成するものである。
A distribution gate according to the present invention.
A method of managing a game machine or the like is to connect a plurality of terminals performing a display operation such as a predetermined game on an electronic screen to a host station directly by a communication means or indirectly through an intermediate server. Then, the host-side transmission software capable of changing the contents of the game is applied to a network provided to the terminal side, and an individual terminal accessing the network receives a password via a password. -When requesting transmission of specific software that has been upgraded, the host station collectively transmits host-side transmission software that composes a supplementary program for changing the specific game and required billing data processing software, and sends them. Is read out from the memory sequentially by the individual terminals that have received the data, and the supplementary program is decoded only when the procedure operation indicated by the billing data processing software is completed within a predetermined time. Individual Edit and complete the update software that can operate the game in addition to the software on the terminal side, or after the game operation based on the update software in addition to them, separate the supplementary program from the update software and After restoring and editing the software on the individual terminal side, save the restored software on the individual terminal, and temporarily store on the individual terminal a control program for selectively and automatically deleting the received content including the separated specific complementing program. It is configured as follows.

【0009】そして本発明方法に採用する補完ソフト
は、電子的スクリ−ン画面上にゲ−ム等の表示操作を行
う複数の端末機を、通信手段を介してホスト局に接続す
るネットワ−クにアクセスすることによって、ホスト局
のオリジナルソフトから複製した個別端末機に入力する
端末機側ソフトに対して、その内容の更新と操作を可能
とする補完ソフトであって、ホスト側送信ソフトに対応
可能とする、端末機側ソフト中にメモリした制御プログ
ラムとホスト側送信ソフトとによって構成し、該ホスト
側送信ソフトは、オリジナルソフトに基づきプログラム
したテキストデ−タ、画像デ−タ及び音声デ−タを選択
的に有する特定ゲ−ム内容変更用の補完プログラムと、
課金デ−タ処理ソフトと、ソフト内容を変更、制御し、
あるいは前記ホスト側送信ソフト内容を選択的に消去す
る自動消去手段を加えて成る制御プログラムによって編
成するもので、その上で、そのホスト側送信ソフトを、
その一部または全部に乱数を加えて、あるいは乱数表中
に編成してコ−ド化し、後に乱数をデコ−ド化可能に構
成するものである。
The complementary software employed in the method of the present invention is a network for connecting a plurality of terminals for performing display operations such as games on an electronic screen to a host station via communication means. Compatible with host-side transmission software, allowing access to the terminal-side software copied from the host station's original software to the individual terminal by updating the contents and operating the contents. It comprises a control program stored in terminal-side software and host-side transmission software, the host-side transmission software comprising text data, image data, and audio data programmed based on the original software. A supplementary program for changing the content of a specific game, which selectively has data,
Change and control billing data processing software and software contents,
Alternatively, it is organized by a control program including an automatic erasing means for selectively erasing the contents of the host-side transmission software.
A random number is added to some or all of them, or organized in a random number table to form a code, and the random number can be decoded later.

【0010】[0010]

【作用】端末側の送信要求に答えて、ホスト側は配信用
ソフトの全内容と課金処理手続きを一括送信し、それを
受信した端末側はゲ−ム操作開始前の一定時間内に課金
処理手続きとデコ−ド化を終了させるので、その後は通
信回線と断線できる。従ってネットワ−クとの接続時間
は非常に短く、ホスト側送信ソフトに対する電波障害の
被害や通信とゲ−ム操作中の速度不整合は生じないの
で、ゲ−ム中の誤動作原因は減少する。ホスト側送信ソ
フトは、課金清算前までは、乱数によりその内容が保護
され、必要に応じて配信時に自動消去手段を一時記憶さ
せるので、ゲ−ム終了後は端末側に配信ソフトを残さな
いように処置することが出来る。そして端末側ソフトへ
送信するゲ−ム等の変更に係る補完プログラムは、同一
オリジナルソフトを起源とするので、ホスト側送信ソフ
トが行う端末側ソフトに対する変更、更新、復元や編集
などの一切の加工を誤ることがなく、さらにゲ−ム等の
ソフト内容を更新部分だけ配信するので、ホスト側と端
末側の通信量とその所要メモリ量は少ない。
In response to the transmission request from the terminal, the host collectively transmits the entire contents of the distribution software and the billing procedure, and the terminal that receives it collects the billing within a fixed time before the start of the game operation. Since the procedure and decoding are completed, the communication line can be disconnected thereafter. Therefore, the connection time with the network is very short, and there is no damage to the transmission software on the host side due to radio interference or speed inconsistency during communication and game operation, so that the cause of malfunction during the game is reduced. The host-side transmission software protects its contents with random numbers before the settlement of the charge, and temporarily stores the automatic erasing means at the time of distribution as necessary, so that the distribution software is not left on the terminal side after the game is over. Can be treated. Since the supplementary program related to the change of the game and the like transmitted to the terminal side software originates from the same original software, any processing such as change, update, restoration and editing of the terminal side software performed by the host side transmission software is performed. The software content such as the game is distributed only to the updated part without error, so that the communication amount on the host side and the terminal side and the required memory amount are small.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下に、本発明に係る配信用ゲ−
ム機等の管理方法とその補完ソフトを図によって説明す
る。図1は、本発明方法ととその補完ソフトを説明する
もので、(A)は時間経過に伴う処理を示す状況処理
図、(B)は補完ソフトの構成を示すブロック図、図2
は、本発明方法によるホスト側デ−タ配信内容を説明す
るサ−バ内のデ−タ配置図、図3は、本発明による補完
ソフトの実施例を説明するもので、(A)は乱数表使用
時のデ−タ配置図、(B)は乱数使用時のデ−タ配置
図、(C)は乱数列使用時のデ−タ配置図、図4は、本
発明方法の実施例を説明するフロ−チャ−トである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a distribution gate according to the present invention will be described.
The management method of the memory device and its complementary software will be described with reference to the drawings. FIGS. 1A and 1B illustrate the method of the present invention and its complementary software. FIG. 1A is a situation processing diagram showing processing over time, FIG. 1B is a block diagram showing the configuration of the complementary software, and FIG.
FIG. 3 is a data arrangement diagram in a server for explaining the contents of host-side data distribution according to the method of the present invention, and FIG. 3 illustrates an embodiment of complementary software according to the present invention. FIG. 4B shows a data arrangement diagram when using a random number, FIG. 4C shows a data arrangement diagram when using a random number sequence, and FIG. 4 shows an embodiment of the method of the present invention. This is a flowchart for explanation.

【0011】本発明方法の構成について、図1(A)を
用いて説明する。図に示すように、本発明方法を実施
し、端末機1がアクセスするネットワ−ク3の構成は、
通信手段2によって配信用ソフトを収納する、中間サ−
バ3dを介して接続するホスト局3aから成り、該ホス
ト局にはここに記載しない所要内容のソフトを保管し、
バックアップ機能を付帯するサ−バ3bを設けて、必要
に応じて中間サ−バ3d無しにサ−バ3bにアクセス可
能になっている。
The structure of the method of the present invention will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the configuration of the network 3 to which the terminal 1 accesses by implementing the method of the present invention is as follows.
An intermediate service for storing distribution software by the communication means 2
A host station 3a connected via the server 3d, and the host station stores software of required contents not described herein,
A server 3b having a backup function is provided so that the server 3b can be accessed without an intermediate server 3d if necessary.

【0012】ネットワ−ク3に接続する端末機1は、適
時に、後述するホスト側送信ソフトを受信することがで
きる。即ち、送信要求操作(時間t1 )により所要電
子ソフトのホスト側配信操作を受ける(時間t2 )。
ゲ−ム操作前段階では、端末側は所定の選択と決定を行
う。例えば端末側が受信した前記電子ソフト中に存在す
る特定ゲ−ムの操作決定合図を行うと、自動的に所定課
金の選択と、課金清算がなされると共に、前記電子ソフ
ト内容がデコ−ド化される。ここに、デコ−ド化は、ホ
スト側送信ソフトを乱数や不特定記号で機密保持する機
能を解除することと、機械語翻訳に係るデコ−ドを含
む。清算する課金にソフト買い取りを選ばない場合に
は、ゲ−ム終了と同時に端末機側ソフトを読み出して、
受信前の状態に復元、編集するプログラムと、ホスト側
送信ソフトを自動消去するプログラムを含んだ一時記憶
用ソフトを、端末機1付帯のメモリ11や該端末機に装
着中の当該パッケ−ジソフト内に予め設けた空きメモリ
スペ−スに一時記憶させる。そして以上の処理により通
信回線断線前の端末側における準備段階を完了する。こ
れら関連の処理は自動的に行われ、同時に端末側からホ
スト側へその処理に対応する通知内容とネットワ−ク接
続が終了OKの端末側決定が自動送信され、ホスト側は
その通信回線2を断線する(時間ts )。
The terminal 1 connected to the network 3 can receive host-side transmission software described later at an appropriate time. That is, a host side distribution operation of required electronic software is received by a transmission request operation (time t1) (time t2).
At the stage before the game operation, the terminal side makes a predetermined selection and decision. For example, when the terminal side gives a signal to determine the operation of a specific game existing in the received electronic software, a predetermined charge is automatically selected and the charge is settled, and the contents of the electronic software are decoded. You. Here, the decoding includes releasing the function of keeping the host-side transmission software confidential with random numbers and unspecified symbols, and decoding related to machine language translation. If you do not choose to purchase software for the billing to be settled, read the terminal side software at the same time as the game ends,
The temporary storage software including the program for restoring and editing the status before reception and the program for automatically deleting the host-side transmission software is stored in the memory 11 attached to the terminal 1 and the package software installed in the terminal. Is temporarily stored in an empty memory space provided in advance. By the above processing, the preparation stage on the terminal side before the communication line disconnection is completed. These related processes are automatically performed, and at the same time, the notification content corresponding to the process and the determination of the end of the network connection OK are automatically transmitted from the terminal side to the host side, and the host side transmits the communication line 2 to the host side. The wire is disconnected (time ts).

【0013】すなわち図示の時間t1 からt2 間が、端
末機1がネットワ−ク3と接続する時間(1)であり、
時間t2 からts 間が当該端末側がゲ−ム操作前に選択
し、決定し、ホスト局3aが課金の清算を受ける時間
(2)である。また前記したように特定ゲ−ムを直接受
信しないで、後述する時間(2)の始めにソフト選択用
デ−タソフトを受信し、該ソフトによって所要の電子ソ
フトを選択し、その後に端末側からホスト側へ当該選択
した電子ソフトの送信要求を行い、その着信を待って前
記ゲ−ム操作準備段階を完了してもよい。
That is, the time (1) during which the terminal 1 connects to the network 3 is between the times t1 and t2 shown in the figure.
The period from the time t2 to the time ts is the time (2) in which the terminal side selects and decides before the game operation, and the host station 3a receives the settlement of the charge. Also, as described above, without receiving the specific game directly, at the beginning of the time (2) described later, the software software is received, and the required electronic software is selected by the software. A request for transmission of the selected electronic software may be sent to the host, and the game operation preparation step may be completed after waiting for the incoming call.

【0014】当該ゲ−ムの端末機1側操作は、時間ts
から始まり時間te に終わる(時間(3))。そしてゲ
−ム終了合図と同時に設ける時間(4)内に、前記準備
段階中にメモリした一時記憶用ソフトを読み出して、受
信前の前記端末機側ソフトに復元、編集して、受信前状
態に戻され、合わせて前記ホスト側送信ソフトを分離す
る(終了時間t4 )。次の時間(5)内に、分離した該
ホスト側送信ソフトは、準備段階中に行った指示に基づ
き自動消去される(完了時間t5 )。
The operation of the game on the terminal 1 side is performed at time ts.
And ends at time te (time (3)). Then, within the time (4) provided at the same time as the game end signal, the temporary storage software stored in the preparation stage is read out, restored to the terminal-side software before reception, edited, and returned to the pre-reception state. Then, the host-side transmission software is separated (end time t4). In the next time (5), the separated host-side transmission software is automatically deleted based on the instruction given during the preparation stage (completion time t5).

【0015】次に本発明方法に用いる補完ソフトの構成
について、図1(B)と図3によって説明する。図1
(B)に示すように、補完ソフト4は、ホスト側送信ソ
フト8と、必要に応じて該送信ソフトと一対を成すよう
につくられたゲ−ムソフト6内の制御プログラム6cに
よって構成する。ホスト側送信ソフト8は、特定ゲ−ム
変更用の補完プログラム(以下、特定補完プログラムと
いう)4aと、端末機側とホスト局側のソフト管理制御
用の制御プログラム4bと、課金デ−タ処理ソフト5か
ら成る。そして端末機1に装着したゲ−ムソフト6は、
ホスト局3aのオリジナルソフト3cに基づき得られる
コピ−ソフトであり、同じくホスト側送信ソフト8に含
む補完プログラム4aは前記オリジナルソフトを基に作
られる。
Next, the configuration of complementary software used in the method of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG.
As shown in FIG. 2B, the supplementary software 4 is composed of host-side transmission software 8 and a control program 6c in the game software 6 formed as a pair with the transmission software as required. The host-side transmission software 8 includes a supplementary program for changing a specific game (hereinafter, referred to as a specific supplementary program) 4a, a control program 4b for software management control on the terminal side and the host station side, and billing data processing. It consists of software 5. And the game software 6 attached to the terminal 1
This is copy software obtained based on the original software 3c of the host station 3a. Similarly, the supplementary program 4a included in the host-side transmission software 8 is created based on the original software.

【0016】ここに補完プログラム4aは、その内容そ
れ自体のみでは言葉や画像等の羅列に過ぎない電子ソフ
ト内容、すなわちゲ−ム場面を更新するだけの部分を示
すものであり、ソフト管理制御用の制御プログラム4b
は、ゲ−ム等の更新内容を端末機側ソフト6に加入、編
集し、かつ更新に不要な該端末機側ソフト部分を分離、
保全し、ゲ−ム終了後は配信前状態に復元したり、記憶
不要ソフトの自動消去手段7を含ませ、合わせてそれら
の機能を一時記憶可能とするためものである。また課金
デ−タ処理ソフト5は、選択された更新用ソフトに対し
所定のサ−ビス料全額を表示し、支払いOKを転送、課
金清算し、通信回線断線了解の指示を行うソフトであ
る。さらにゲ−ムソフト6内の制御プログラム6cにお
いて、ホスト側送信ソフト8と一対を成す補完ソフト4
の部分は、該送信ソフト中に用いる記号解釈を共通のも
のにデコ−ド化できるように、補完ソフト対応プログラ
ムを予め加えておいて、受信前の端末側ソフト内容と異
なる画面表示を行う事を可能とする制御プログラムの部
分を指す。
Here, the supplementary program 4a indicates the contents of electronic software which is merely a list of words and images by itself, that is, the part which only updates the game scene. Control program 4b
Is to add and edit the updated contents of the game and the like to the terminal side software 6 and separate the terminal side software parts unnecessary for the update,
This is for preserving and restoring to the state before distribution after the end of the game, including the automatic erasing means 7 for software that does not need to be stored, and for temporarily storing those functions. The billing data processing software 5 is a software for displaying a predetermined service charge for the selected updating software, transferring the payment OK, clearing the bill, and instructing the communication line disconnection. Further, in the control program 6c in the game software 6, the complementary software 4 paired with the host side transmission software 8
In the part, the program for supplementary software must be added in advance so that the symbol interpretation used in the transmission software can be decoded into a common one, and a screen display different from that of the terminal side software before reception is performed. Refers to the part of the control program that enables

【0017】なお図3に示すように、以上のように構成
した補完ソフト4を、同図(A)に示す乱数表9の中に
嵌め込み、送信可能に再構成する。あるいは同図(B)
に示すように、同じくある乱数列9bを補完ソフト4の
デ−タ列の中に無作為に加入させる。同図(C)に示す
ように、予めその意味を個別端末機側ソフト6aとの間
に特定した符号の乱数列9bを構成することによって、
この構成ソフトをそのまま補完ソフト4、すなわち前記
補完プログラムそのものとしてもよい。なお、ソフト4
中に図示のデ−タ列の左側に示す符号xとyは、一例と
して示すもので通信状況確認デ−タ、zは課金発生デ−
タ、同じく左側の空白欄は前記x、y、zを示し、同様
の右側空白欄と符号wは、デ−タ送信終了確認デ−タを
示すもので、制御プログラム4b、6c内に予め定めた
規定に対応させたものである。
As shown in FIG. 3, the complementary software 4 configured as described above is inserted into the random number table 9 shown in FIG. Or the same figure (B)
As shown in (1), a certain random number sequence 9b is also randomly added to the data sequence of the complementary software 4. As shown in FIG. 9C, by forming a random number sequence 9b of a code whose meaning is previously specified between the individual terminal side software 6a,
This configuration software may be used directly as the complementary software 4, that is, the complementary program itself. In addition, software 4
Symbols x and y shown on the left side of the data sequence shown in the figure are shown as an example, and communication status confirmation data, and z is billing data.
Similarly, the blank space on the left side indicates the x, y, and z, and the blank space on the right side and the symbol w indicate data for confirming the end of data transmission, and are predetermined in the control programs 4b and 6c. This is in accordance with the provisions described above.

【0018】[0018]

【実施例】次に、本発明の実施例をゲ−ムソフトを例に
図2ないし図4により説明する。図2に示すように、本
発明方法に用いるサ−バ3bまたは中間サ−バ3dに
は、配信可能状態に整理、編集したソフトデ−タベ−ス
と、検索や課金などの各種ユ−ティリティを処理するオ
ンライン管理マスタ−を収納する。該ソフトデ−タベ−
スには、例えばゲ−ムソフトI、II、‥などのホスト
側が提供可能のソフトが、ゲ−ム内容の更新毎に付され
たバ−ジョンナンバ−ごとに、検索可能に納められ、特
に最新バ−ジョンソフトは配信し易い状態になってい
る。さらに同一バ−ジョンナンバ−の内容に対し、下記
三要素の一つのみを選ぶ組み合わせを含む僅かに異なる
有意な表現に変えることのできる要素の組み合わせ、例
えばa1 記号で符号化される(a、A、イ)なる組み合
わせを無作為に選択できる。これらの組み合わせ例は数
多く用意される。ここに要素とは、例えば要素aとbを
代えることでゲ−ムの進展を前後させる有意なテキスト
デ−タ(a、b、‥)であり、同じく要素AをBに代え
ることで山の背景が海の風景に画像を差し替えることに
なる画像デ−タ(A、B、‥)であり、また同様に要素
イとロを代えることで小さな笑い声が大声に変える音声
デ−タ(イ、ロ、‥)を、それぞれ示すものである。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 2, the server 3b or the intermediate server 3d used in the method of the present invention is provided with a software database arranged and edited in a distributable state, and various utilities such as search and billing. The online management master to be processed is stored. The soft data base
For example, software that can be provided by the host, such as game software I, II, and ‥, is stored in a searchable manner for each version number attached to each update of the game contents. The version software is in a state of easy distribution. Further, for the contents of the same version number, a combination of elements that can be changed to a slightly different meaningful expression including a combination that selects only one of the following three elements, for example, encoded with the a1 symbol (a, A and B) can be selected at random. Many examples of these combinations are prepared. Here, the element is, for example, significant text data (a, b, ‥) for changing the progress of the game by replacing the elements a and b. The background is image data (A, B, ‥) which replaces the image with a seascape, and similarly, voice data (A, B, 変 え る) which changes a small laughter into a loud voice by replacing the elements と and ロ. B) and ‥), respectively.

【0019】ホスト局3aは、ここに記載しない新規製
作のソフトやバ−ジョンアップ製品およびそれらのソフ
ト選択を容易にする、各種目録や課金リスト、その他の
予告案内を含む選択用デ−タソフトなどをデ−タベ−ス
化し、サ−バ3bないし3dに対しソフト提供に係るプ
レケア、アフタ−ケアのサ−バ環境を供給する。なおホ
スト局3aは、個人用ゲ−ム提供ばかりでなく、ゲ−ム
センタ−用やア−ケ−ド用のゲ−ム機向け、またカラオ
ケル−ム向けなどの前記3要素供給サ−バや、写真撮影
機用などのハ−ドコピ−向け画像特化供給サ−バ等の専
用局として編成、構築しても良い。端末機1は、ATM
スイッチを介して随時、前記デ−タベ−スにアクセスす
る。アクセス可能の該端末機は、業務用にはWS端末、
個人ではPC端末、モバイル端末ないし無線端末など通
信手段2を利用可能とし、いずれの端末が選択されても
良い。
The host station 3a is provided with a newly produced software or a version-up product not described here, and various catalogs, billing lists, and selection data software including other notices for facilitating selection of the software. To provide a pre-care and after-care server environment for providing the software to the servers 3b to 3d. The host station 3a not only provides a personal game, but also provides a three-element supply server for a game machine for a game center or an arcade, or for a karaoke room. Alternatively, it may be organized and constructed as a dedicated station such as an image specialized supply server for hard copy such as for a photographing machine. Terminal 1 is an ATM
The database is accessed at any time via a switch. The accessible terminal is a WS terminal for business use,
Individuals can use the communication means 2 such as a PC terminal, a mobile terminal or a wireless terminal, and any terminal may be selected.

【0020】さらに、上記サ−バに収納の配信用ソフト
を利用する本発明方法の実施例を説明する。図4に示す
ように、本発明の配信用ゲ−ム機等の管理方法では、ホ
スト局3aが販売、配布する特定電子ソフトの内容を収
納する個別端末機側ソフト6を、端末機1にロ−ドする
(S1)ことを前提とする。そして端末側は、ネットワ
−ク3にアクセスする通信回線に接続し(S2)、パス
ワ−ドないし暗証番号の入力を行う(S3)。その結
果、アクセスする端末が正当な契約と与信を持つことを
確認したホスト側は、例えばソフト選択用デ−タソフト
を送信する(S4)。ホスト側からの送信により、端末
側にソフト選択用リストが画面表示され(S5)、その
リストには、ゲ−ムソフトや使用するゲ−ムに関するバ
−ジョンアップリスト及びゲ−ム変更内容の特徴などが
案内される。その中から送信要求するソフトが決定され
ると、引き続き、端末側に起因するソフト選択条件を表
示し、合わせてその選択に伴う告知などを端末側に行
う。例えば表1(A)に示すようにバ−ジョンアップし
たゲ−ムは、ゲ−ム使用後は不要であるとか、同表
(B)に示すように個別端末機1aに空きメモリ量は大
いにある、等の特定事項がリスト化されるので、その中
の事項を選択、指示する(S6)。それら特記事項例
を、表1に示す。なお本実施例では、表1(A)記載の
ソフト取扱い例NO.1と、同表(B)のソフト保護選
択内容(2)が指示されたものとする。
Further, an embodiment of the method of the present invention using distribution software stored in the server will be described. As shown in FIG. 4, in the method of managing game machines for distribution of the present invention, the individual terminal side software 6 for storing the contents of specific electronic software to be sold and distributed by the host station 3a is provided to the terminal 1. It is assumed that loading is performed (S1). Then, the terminal is connected to a communication line for accessing the network 3 (S2), and inputs a password or a password (S3). As a result, the host confirming that the accessing terminal has a valid contract and credit transmits, for example, data software for software selection (S4). A list for software selection is displayed on the terminal side by the transmission from the host side (S5). The list includes a version-up list relating to the game software and the game to be used, and features of the game change contents. And so on. When the software to be requested for transmission is determined from among them, the software selection condition attributable to the terminal is displayed, and the terminal is notified of the selection. For example, a game that has been upgraded as shown in Table 1 (A) is unnecessary after use of the game, or as shown in Table (B), the amount of available memory in the individual terminal 1a is greatly increased. Since specific items such as a certain item are listed, items in the list are selected and designated (S6). Table 1 shows examples of these special notes. In this embodiment, the software handling example NO. 1 and the software protection selection contents (2) in the table (B) are designated.

【0021】[0021]

【表1】 [Table 1]

【0022】以上の選択によって、全てのゲ−ム操作前
に成した確認事項が画面表示され(S7)、その確認が
済めば端末側にゲ−ム開始の是非を尋ねる(S8)。こ
こで別のバ−ジョンアップゲ−ムを選択したければ、”
NO”が指示され、ステ−ジ5へ戻って、ゲ−ム選択操
作が繰り返される。”YES”指示の確認であれば、端
末側からホスト側への配信要求の自動処理となり、その
結果、ホスト側から端末側が選択したゲ−ムソフトに係
るホスト側送信ソフト8が配信され、端末側ではその受
信と前記ソフトの一時記憶処理が行われる(S9)。次
に、後述するロ−ド中の個別端末機側ソフトに対する保
護と、ホスト側送信ソフト8内に含む補完プログラム4
aが行う前記端末側ソフトに対する更新ソフトへの変更
加工、選択した対象ソフト用の課金計算、および送信し
た自動消去手段7を含む前記結果の一時記憶が自動処理
される(S10)。該処理が終わると、課金清算がさ
れ、引き続き送信ソフト部分のデコ−ド化自動処理が行
われ、準備処理は完了する(S11)。ここで通信回線
は自動的に切断され(S12)、端末側ではデコ−ド化
処理され、実行可能となって更新し、バ−ジョンアップ
された一連のゲ−ムソフトのデ−タ列が、更新ソフト6
bとして登録される(S13)。なおステ−ジ12と1
3は逆順になっても差し支えない。
With the above selection, confirmation items made before all game operations are displayed on the screen (S7), and when the confirmation is completed, the terminal is asked whether the game is to be started (S8). If you want to select another version up game here,
"NO" is instructed, and the process returns to the stage 5. The game selection operation is repeated.If the "YES" instruction is confirmed, the distribution request is automatically processed from the terminal side to the host side. The host side transmits the host side transmission software 8 relating to the game software selected by the terminal side, and the terminal side receives and temporarily stores the software (S9). Protection for individual terminal side software and supplementary program 4 included in host side transmission software 8
The processing of changing the terminal-side software to update software, the accounting calculation for the selected target software, and the temporary storage of the result including the transmitted automatic erasing means 7 are automatically processed (S10). When the process is completed, the payment is settled, the automatic decoding process of the transmission software part is performed, and the preparation process is completed (S11). At this point, the communication line is automatically disconnected (S12), the terminal side performs a decoding process, and the terminal is updated to be executable and updated. Update software 6
b is registered (S13). Stages 12 and 1
3 can be in reverse order.

【0023】更新ソフト6bのゲ−ム操作を開始し(S
14)、それが終了する(S15)と、ゲ−ム終了時処
理が自動的に行われる(S16)。即ち後述する更新ソ
フト6bからの補完プログラム4a部分の分離処理と、
その分離箇所に対する前記一時記憶させた個別端末機側
ソフト6a部分の嵌め込みと修復による送信側ソフト受
信前状態への復元加工である。この加工処理によって個
別端末機側ソフト6aは、改めて実行可能なソフト状態
になり、端末機1aのメモリ収納部分に登録、記憶され
ると共に、前記更新ソフトの登録は自動解消され、かつ
分離した補完プログラム4aを含むホスト側送信ソフト
8は、自動消去処理される(S17)。引き続いて別の
ゲ−ムを行わないことを確認して(S18)、そのまま
本操作は終了するが、行う場合には、個別端末機側ソフ
ト6aに付帯する制御プログラム6cによって、前記同
様の通信回線接続、パスワ−ド入力等、前記ステ−ジ2
から4に至るまでの処理が自動操作される(S19)。
なお、本発明技術は、ソフト環境を統一すれば新規バ−
ジョンソフト内容100%を配信し、同時に課金清算を
行わせることも容易である。
The game operation of the update software 6b is started (S
14) When this is completed (S15), the game end processing is automatically performed (S16). That is, a process of separating the supplementary program 4a from the update software 6b described below,
Restoration to the state before receiving the software on the transmission side by fitting and restoring the temporarily stored individual terminal-side software 6a into the separation location. By this processing, the individual terminal device side software 6a becomes a software state that can be executed again, is registered and stored in the memory storage portion of the terminal device 1a, and the registration of the update software is automatically canceled and separated and complemented. The host-side transmission software 8 including the program 4a is automatically deleted (S17). Subsequently, it is confirmed that another game is not to be performed (S18), and this operation is finished as it is. However, if it is to be performed, the same communication as described above is performed by the control program 6c attached to the individual terminal side software 6a. The above-mentioned stage 2 such as line connection, password input, etc.
The processes from to 4 are automatically operated (S19).
It should be noted that the technology of the present invention can provide a new version if the software environment is unified.
It is also easy to distribute 100% of the contents of the John software and to have the payment cleared at the same time.

【0024】次に、本発明による補完ソフトの端末機側
ソフトに対する処理手順を、図5によって詳述する。図
5は、その処理を説明する加工手順図である。同図の履
歴NO.1−1欄に示すように、ホスト側管理のソフト
部分(1)ないし(3)を含むオリジナルソフト3cは
複写されて、ソフトコピ−3c′となり、それがパッケ
−ジソフト商品となって個別端末機側ソフト6aとされ
る。そして該個別端末機側ソフト内部には著作権保護用
のコピ−ロックソフト4cとバ−ジョンアップ時に活用
する空きメモリ領域が付設される。前記配信時には、こ
のパッケ−ジソフトを端末機1にロ−ド、入力する。な
お、空白スペ−スを適宜に縦断して縦長に二分して示す
ソフト構成の各一方を、以下、模擬的に情報コ−ドと位
置コ−ドのプログラム列とする。また同図に示めすよう
に、端末機1内には、パッケ−ジソフト以外にメモリ1
1があるものとする。同じく履歴NO.2に示すよう
に、個別端末機側ソフト6aを部分更新するために、補
完プログラム4aは交換部分bと新規追加部分cをファ
イルしている。
Next, the processing procedure of the complementary software according to the present invention for the terminal side software will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a processing procedure diagram for explaining the processing. The history NO. As shown in the column 1-1, the original software 3c including the software part (1) to (3) managed by the host is copied into a soft copy-3c ', which becomes a package software product and becomes an individual terminal. The side software 6a. The copy lock software 4c for copyright protection and a free memory area to be used at the time of version up are provided inside the individual terminal side software. At the time of the distribution, the package software is loaded and input to the terminal 1. In the following, each one of the software configurations that shows the blank space as appropriately vertically divided into two vertically long sections will hereinafter be simulated as a program string of an information code and a position code. As shown in the figure, the terminal 1 has a memory 1 in addition to the package software.
Assume that there is one. Similarly, the history No. As shown in FIG. 2, in order to partially update the individual terminal device side software 6a, the supplementary program 4a files an exchange part b and a newly added part c.

【0025】同図履歴NO.1−2の左欄に示すバ−ジ
ョンアップ化処理に当たっては、個別端末機側ソフト6
aのソフト部分(1)と(2)間に前記交換部分を加入
すると共に、その所要のゲ−ム内容に対応して、受信前
にあった該個別端末機側ソフトの部分aを差し替え部分
として分離する。またソフト部分(2)と(3)の間に
前記新規追加部分を挿入する。従って、この差し替えと
挿入の加工が行えるようにホスト側で予め補完プログラ
ム4aを設定している。その上で、同じく右欄に示すよ
うに、送信保護のための乱数表9を解いて、その構成部
分の制御プログラム4bによって端末側の前記コピ−ロ
ックソフトのロックを解除し(手順)、次に送信した
補完プログラム4aと自動消去手段7や、ここに記載し
ない課金デ−タ処理ソフトなどのその他のホスト側送信
ソフト8の各部分を、端末側のメモリ4dに一時記憶す
るように、ここに記載しない端末側の制御プログラム6
cを適宜に併用、制御するようにしている(手順)。
なお、メモリ量がパッケ−ジソフト内のメモリ4dの大
きさでは不足する場合には、制御プログラム6cがハ−
ド側のメモリ11に記憶させる。
FIG. In the version-up processing shown in the left column of 1-2, the individual terminal side software 6
a. The exchange part is added between the software parts (1) and (2), and the part a of the individual terminal side software which has been before receiving is replaced in accordance with the required game contents. To separate. Also, the newly added part is inserted between the soft parts (2) and (3). Therefore, the host sets the supplementary program 4a in advance so that the replacement and insertion can be performed. Then, as shown in the right column, the random number table 9 for transmission protection is solved, and the copy lock software on the terminal side is unlocked by the control program 4b of the constituent part (procedure). Each part of the supplementary program 4a and the automatic erasing means 7 and other parts of the host-side transmission software 8 such as billing data processing software which are not described here are temporarily stored in the memory 4d on the terminal side. Terminal-side control program 6 not described in
c is appropriately used and controlled (procedure).
If the amount of memory is insufficient for the size of the memory 4d in the package software, the control program 6c will
Is stored in the memory 11 on the storage side.

【0026】端末機側ソフト6で行うバ−ジョンアップ
化手順は、同図履歴NO.3の左側に示すように、個別
端末機側ソフト6aに、補完プログラム4aが補完する
ことにより、白抜き矢印により示す更新ソフト6bとな
るように編成替えする。このとき、前記したように予め
制御した差し替え部分aを空きメモリ4dに分離、移
転、かつ一時記憶させ、前記補完プログラム各部分を予
め決めた制御通りに編成して、実行可能な更新ソフト6
bとしてバ−ジョンアップ化する。
The version-up procedure performed by the terminal-side software 6 corresponds to the history NO. As shown on the left side of FIG. 3, the reorganization is performed so that the individual terminal side software 6a is supplemented by the supplementary program 4a to become the update software 6b indicated by the white arrow. At this time, the replacement part a controlled in advance as described above is separated, transferred, and temporarily stored in the empty memory 4d, and the respective parts of the supplemental program are organized according to the predetermined control, and the executable update software 6
Version up is performed as b.

【0027】同図履歴NO.4の左欄に示すように、ゲ
−ム終了時に、更新ソフト6bから、二点鎖線で示す復
元ソフト、すなわち受信前の個別端末機側ソフト6aの
状態に復元する処理手順は、更新ソフト6bから交換部
分bと新規追加部分cを分離して、空きメモリ4dに一
時記憶させると共に、差し替え部分aを読み出して、そ
れを当初の所定位置に書き込むものである(手順と
)。合わせて、ホスト側送信ソフトのその他のソフト
部分と共に、前記交換部分と新規追加部分を自動消去す
る。この際に、ここに記載しない送信した自動消去手段
も自動消去する。
FIG. As shown in the left column of FIG. 4, at the end of the game, the processing procedure for restoring from the update software 6b to the restoration software indicated by the two-dot chain line, that is, the state of the individual terminal side software 6a before reception is performed by the update software 6b The replacement part b and the newly added part c are separated from each other and temporarily stored in the free memory 4d, and the replacement part a is read out and written in the initial predetermined position (procedure). At the same time, the exchange part and the newly added part are automatically deleted together with other software parts of the host-side transmission software. At this time, the transmitted automatic erasing means not described here is also automatically erased.

【0028】さらに図3(C)に示す、最も簡単なソフ
ト構造を有する補完ソフト4について、その実施例を説
明する。図示のプログラムデ−タ列(c、e、‥、c)
を構成する一つ一つの記号は、パッケ−ジソフト提供時
に端末機側ソフト6とホスト側送信ソフト8の間で、予
め内容を規定したものとする。従って前記デ−タ列をア
ルファベットで示す場合、レ−ス競争のような得点獲得
ゲ−ムにおいては、aが千点ないし一等賞、bは500
点ないし二等賞、以下、fを等外ないし0点と評価し
て、数レ−スを1セットとするゲ−ム終了時に合計点を
積算し、同一ゲ−ムを操作する他人同士やホスト側ある
いは前回成績を記録するゲ−ム者自身と獲得点数を競
う。また、補完ソフト4の簡単構造のデ−タ列をマイナ
−チェンジさせる加点ゲ−ムが行えるソフトの構成を次
のように容易に形成して、ゲ−ムに用いても良い。すな
わち一定のアクセス期間ないし日時ごとに自動的に複数
のアクセス数を集計して、1予想集計集団の大きさを求
め、その集団の大きさに応じて、予め下付する1集団総
点数を適宜に定める。その総点数を1アクセス毎に配分
し、さらに1アクセス内の複数の操作回数を1セットと
する末端ゲ−ムに順次、細分、それぞれに配点して、こ
れらの処理を順次行った各点数を、符号化してパラメ−
タとして記憶する。その上で、前記デ−タ列の符号を点
数に替えてコンピュ−タ管理することによって、この簡
単構造のデ−タ列によりホスト側が全体管理を行う種々
の加点差別化ゲ−ムを提供できる。このホスト側が行う
不特定の集団アクセスを管理するというサ−ビスの提供
は、不当景品防止法の適用内で行えるソフト景品ないし
販促用チケット提供の自動管理を容易にし、端末側もデ
−タベ−ス上で販促により受けたソフトやチケットを貯
めて、新しい更新ソフトの供給を受けられるようになる
等、この集団アクセス自動管理サ−ビスはソフト商品の
販促手段の全過程をソフト状態で実行する手法となり得
る。
Next, an embodiment of the complementary software 4 having the simplest software structure shown in FIG. 3C will be described. Illustrated program data sequence (c, e, ‥, c)
It is assumed that the contents of each of the symbols defining the content are defined in advance between the terminal side software 6 and the host side transmission software 8 when the package software is provided. Therefore, when the data string is indicated by alphabets, a is a thousand or first prize, and b is 500 in a scoring game such as a race race.
Points or second prize, hereinafter f is evaluated as non-equal or zero point, total points are accumulated at the end of the game with several races as one set, and others who operate the same game and Compete for points with the host or the gamer who recorded the previous results. Further, a software configuration capable of performing a point-added game for minorly changing the data sequence of the simple structure of the complementary software 4 may be easily formed as follows and used for the game. In other words, the number of accesses is automatically totaled for each fixed access period or date and time, and the size of one expected totalized group is obtained. Set forth in The total number of points is distributed for each access, and further, the points are sequentially and subdivided into a terminal game in which a plurality of operations in one access are set as one set, and the points obtained by performing these processes sequentially are calculated. , Encoding and parameter
Stored as the data. In addition, by changing the code of the data sequence to a point and managing the computer, it is possible to provide various point-differentiated games in which the host performs overall management by the data sequence having the simple structure. . The provision of the service of managing the unspecified group access performed by the host side facilitates the automatic management of the provision of software prizes or sales promotion tickets which can be performed within the application of the Unjustified Prize Prevention Law, and the terminal side also receives data. This group access automatic management service executes the entire process of software product sales promotion in a soft state, such as accumulating software and tickets received by sales promotion on the software and receiving new updated software. It can be a technique.

【0029】[0029]

【発明の効果】本発明の配信用ゲ−ム機等の管理方法と
その補完ソフトは、端末機側における配信用ゲ−ム等の
ソフト内容を多様に更新できるものであり、かつゲ−ム
等提供サ−ビス中のネットワ−ク接続時間を短縮し、ゲ
−ム操作を課金に束縛されない時間内で行えるようにす
ると共に、ホスト局側にはゲ−ム前に課金清算が終了す
る、端末側と同じ経済合理化を実現した。さらにホスト
側は容易に配信用ソフトのマイナ−チェンジが可能なの
で、ゲ−ム等の付加ソフトを販促用景品に採用すること
も、一度販売したオリジナルのパッケ−ジ製品に対し
て、通信手段を介して販売後のアフタ−ケアを容易化で
きる。さらに端末側にも更新ソフト使用権や交付権利を
ネットワ−ク側に貯える手段を提供可能とする。その
上、本発明技術を多種のゲ−ムや背景画面変化の付加価
値を加えるソフトコピ−用電子機器や同機器を用いてハ
−ドコピ−出来るものにも広く適用可能である。さらに
本発明の利用ゲ−ム機も、家庭用、モバイル用に限ら
ず、その向け先にゲ−ムセンタ−、カラオケル−ムなど
業務専用の同類電子機器に適宜、適用出来るなど、遊技
分野に限らずオフィス用ソフトの事務分野や製造分野の
NC工作機制御用ソフトなどに応用して広くその経済効
果を上げることができる。
The method for managing a game machine for distribution and the like and the complementary software according to the present invention are capable of updating the contents of the game for distribution and the like on the terminal side in various manners, and the game is provided. In addition to shortening the network connection time during the provision of the service, the game operation can be performed within a time period not restricted by the billing, and the host station ends the billing settlement before the game. The same economic rationalization as the terminal has been achieved. Furthermore, since the host can easily make minor changes to the distribution software, additional software such as games can be used as a promotional prize, or communication means can be used for original packaged products once sold. After-sales after-sales care can be facilitated. Further, it is possible to provide the terminal with a means for storing the right to use the updated software and the right to issue on the network side. In addition, the technology of the present invention can be widely applied to electronic devices for soft copy which add various kinds of games and added value of background screen change, and those which can be hard copied by using the same device. Further, the game machines used in the present invention are not limited to those for home use and mobile use, and can be suitably applied to similar electronic devices for business use, such as game centers and karaoke rooms. The present invention can be applied not only to office software of office software but also to software for controlling NC machine tools in the field of manufacturing, and the economic effect can be widened.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の配信用ゲ−ム機等の管理方法とその補
完ソフトを説明するもので、(A)は時間経過に伴って
行う処理を示す状況処理図、(B)は補完ソフトの構成
を示すブロック図である。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a diagram for explaining a method of managing a game machine for distribution and the like and its complementary software according to the present invention, wherein (A) is a situation processing diagram showing processing performed over time, and (B) is complementary software FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of FIG.

【図2】本発明方法によるホスト側デ−タ配信内容を説
明するサ−バ内のデ−タ配置図である。
FIG. 2 is a data arrangement diagram in a server for explaining contents of data distribution on a host side according to the method of the present invention.

【図3】本発明による補完ソフトの実施例を説明するも
ので、(A)は乱数表使用時のデ−タ配置図、(B)は
乱数使用時のデ−タ配置図、(C)は乱数列使用時のデ
−タ配置図である。
3A and 3B are diagrams for explaining an embodiment of complementary software according to the present invention, wherein FIG. 3A is a data arrangement diagram when a random number table is used, FIG. 3B is a data arrangement diagram when a random number is used, and FIG. FIG. 7 is a data arrangement diagram when a random number sequence is used.

【図4】本発明方法の実施例を説明するフロ−チャ−ト
である。
FIG. 4 is a flowchart for explaining an embodiment of the method of the present invention.

【図5】本発明による補完ソフトの端末機側ソフトに対
する処理手順を説明する加工手順図である。
FIG. 5 is a processing procedure diagram illustrating a processing procedure for complementary software according to the present invention with respect to terminal-side software.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 端末機 1a、1b、‥ 個別端末機 2 通信手段 3 ネットワ−ク 3a ホスト局 3b サ−バ 3c オリジナルソフト 3c′ コピ−ソフト 3d 中間サ−バ 4 補完ソフト 4a 補完プログラム(特
定ゲ−ム変更用) 4b 制御プログラム(配
信用) 4c コピ−ロックソフト 4d 空きメモリ 5 課金デ−タ処理ソフ
ト 6 端末機側ソフト 6a 個別端末機側ソフト 6b 更新ソフト 6c 端末機制御プログラ
ム 7 自動消去手段 8 ホスト側送信ソフト 9 乱数表 9a 乱数 9b 乱数列 10 選択用デ−タソフ
ト 11 メモリ(端末機設
置) (1)、(2)、‥、イ、ロ、‥ 時間、またはプロ
グラム列の部分 a、b、‥、A、B、‥、 同
上 t1、t2、ts ゲ−ム開始前の各
時間 te、t4、t5 ゲ−ム終了後の各
時間
Reference Signs List 1 terminal 1a, 1b, individual terminal 2 communication means 3 network 3a host station 3b server 3c original software 3c 'copy software 3d intermediate server 4 complementary software 4a complementary program (change specific game) 4b Control program (for distribution) 4c Copy lock software 4d Free memory 5 Billing data processing software 6 Terminal side software 6a Individual terminal side software 6b Update software 6c Terminal control program 7 Automatic deletion means 8 Host side Transmission software 9 Random number table 9a Random number 9b Random number sequence 10 Data software 11 for selection 11 Memory (terminal installed) (1), (2), ‥, a, b, ‥ Time or part of program sequence a, b, ‥ , A, B,..., T1, t2, ts Each time before the start of the game te, t4, t5 Each time after the end of the game

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 電子的スクリ−ン画面上で所定ソフトウ
エアに基づきゲ−ム等の表示操作を行う複数の端末機
(1)を、通信手段(2)により直接または中間サ−バ
(3d)を介し間接的にホスト局(3a)に接続した上
で、前記ゲ−ム等の内容を変更可能とするホスト側送信
ソフト(8)を端末側に提供するネットワ−ク(3)を
形成すると共に、該ネットワ−クにアクセスする個別端
末機(1a、1b、‥)がパスワ−ドを介してバ−ジョ
ンアップした特定ソフトの送信要求を行う場合に、ホス
ト局(3a)が特定ゲ−ム変更用の補完プログラム(4
a)と所要の課金デ−タ処理ソフト(5)を含んで編成
するホスト側送信ソフト(8)を一括送信し、それらを
受信した前記個別端末機がそのメモリから順次読み出し
て、課金デ−タ処理ソフト(5)が示す手順操作を一定
時間内に終了する場合にのみ補完プログラム(4a)を
デコ−ド化し、それを個別端末機側ソフト(6a)に加
えて編集してゲ−ム等操作可能の更新ソフト(6b)を
完成させ、あるいは加えて前記更新ソフトに基づくゲ−
ム操作終了後に、更新ソフト(6b)から前記補完プロ
グラムを分離して、受信前の個別端末機側ソフト(6
a)に復元編集した上で前記個別端末機に保存し、かつ
分離した前記補完プログラムを含む前記受信内容を選択
的に自動消去させる制御プログラム(4b)を個別端末
機(1a)に一時記憶させることを特徴とする配信用ゲ
−ム機等の管理方法。
1. A plurality of terminals (1) for performing a display operation of a game or the like based on predetermined software on an electronic screen screen are directly or intermediately communicated by a communication means (2) (3d). ) Is connected to the host station (3a) indirectly, and a network (3) is provided that provides host-side transmission software (8) to the terminal side to enable the contents of the game and the like to be changed. In addition, when the individual terminals (1a, 1b,...) Accessing the network make a transmission request for the upgraded specific software via a password, the host station (3a) specifies the specific software. -Complementary program for changing the program (4
a) and the host-side transmission software (8), which includes the required charging data processing software (5), is batch-transmitted, and the individual terminals receiving them sequentially read out from the memory and read the charging data. Only when the procedural operation indicated by the data processing software (5) is completed within a certain period of time, the supplementary program (4a) is decoded and added to the individual terminal side software (6a) for editing and game. Completion of update software (6b) that can be operated, etc., or a game based on the update software
After the end of the program operation, the complementary program is separated from the update software (6b), and the individual terminal side software (6
a) The control program (4b) for restoring and editing in (a), storing in the individual terminal, and selectively and automatically deleting the received content including the separated complementary program is temporarily stored in the individual terminal (1a). A method for managing a distribution game machine or the like characterized by the above-mentioned.
【請求項2】 電子的スクリ−ン画面上にゲ−ム等の表
示操作を行う複数の端末機(1)を、通信手段(2)を
介してホスト局(3a)に接続するネットワ−ク(3)
にアクセスすることによって、該ホスト局のオリジナル
ソフト(40)から複製し、個別端末機(1a)に入力
する端末機側ソフト(6)に対して、その内容更新と操
作を可能とする補完ソフト(4)であって、ホスト側送
信ソフト(8)に対応可能とする、端末機側ソフト
(6)中にメモリした制御プログラム(6c)とホスト
側送信ソフト(8)により構成し、該ホスト側送信ソフ
トは、オリジナルソフト(3c)に基づきプログラムし
たテキストデ−タ、画像デ−タ及び音声デ−タを選択的
に有する特定ゲ−ム内容変更用の補完プログラム(4
a)と、課金デ−タ処理ソフト(5)と、ソフト内容を
変更、制御し、あるいは前記ホスト側送信ソフト内容を
選択的に消去する自動消去手段(7)を加えて成る制御
プログラム(4b)によって編成することを特徴とする
補完ソフト。
2. A network for connecting a plurality of terminals (1) for performing display operations such as games on an electronic screen screen to a host station (3a) via communication means (2). (3)
To the terminal-side software (6), which is copied from the original software (40) of the host station and input to the individual terminal (1a) by accessing the host station, the content can be updated and operated. (4) a control program (6c) stored in terminal-side software (6) and a host-side transmission software (8), which are compatible with the host-side transmission software (8); The side transmission software is a supplementary program (4) for changing the contents of a specific game, which selectively has text data, image data, and audio data programmed based on the original software (3c).
a), a charge data processing software (5), and a control program (4b) including automatic erasing means (7) for changing and controlling the software contents or selectively erasing the contents of the host-side transmission software. ) Complementary software characterized by knitting.
【請求項3】 ホスト側送信ソフト(8)を、その一部
または全部に乱数(9a)を加え、あるいは乱数表
(9)中に編成して、それらのコ−ド化とデコ−ド化を
可能とする制御プログラム(4b)と共に構成するもの
である請求項2記載の補完ソフト。
3. The host-side transmission software (8) is formed by adding a random number (9a) to a part or all of the software or organizing it in a random number table (9), and coding and decoding them. 3. The complementary software according to claim 2, wherein the complementary software is configured together with a control program (4b) that enables the control program.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009119146A (en) * 2007-11-16 2009-06-04 Namco Bandai Games Inc Server system, game device, program and information storage medium

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