KR20030083249A - 무선인터넷 기반에서 만화 컨텐츠를 이동통신단말기에제공하여 풍경화형의 만화이미지를 스크롤하면서디스플레이 하는 방법 - Google Patents

무선인터넷 기반에서 만화 컨텐츠를 이동통신단말기에제공하여 풍경화형의 만화이미지를 스크롤하면서디스플레이 하는 방법 Download PDF

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무선인터넷 기반에서 만화 컨텐츠를 이동통신단말기에 제공하여 풍경화형의 만화이미지를 스크롤하면서 디스플레이 하는 방법이 개시된다. 만화의 각 컷을 가로가 세로보다 더 긴 풍경화형의 이미지로 만든 다음, 각 컷의 이미지를 그 좌하단 꼭지점 혹은 우상단 꼭지점이 좌상단 꼭지점이 되도록 90도 회전에 의한 좌표변환을 하여 얻어진 이미지파일을 컨텐츠제공자의 서버 시스템에 저장해둔다. 사용자의 요청에 응하여, 서버 시스템이 만화의 이미지파일을 포함하는 만화컨텐츠, 이미지파일의 스크롤재생 시 적용될 스크롤단위 및/또는 스크롤주기, 그리고 만화컨텐츠를 재생하기 위한 재생프로그램을 무선 인터넷을 통해 사용자의 이동통신단말기에 제공한다. 재생프로그램은 이동통신단말기의 사용자의 키 조작에 의해 실행되고, 이에 의해 사용자가 선택한 만화가 한 컷씩 차례로 표시화면에 디스플레이 된다. 각 컷의 이미지를 스크롤단위 만큼 수평방향으로 스크롤 시키면서 재생한다. 세로가 가로보다 더 긴 표시화면을 90도 회전시켜서 볼 때 만화 이미지는 수직으로 스크롤 되면서 디스플레이 된다. 메뉴는 만화의 캐릭터를 이용하여 아이콘 형태로 만화 이미지와 함께 조화시켜 디스플레이 된다. 표시화면은 메뉴라인을 별도로 두지 않으므로 만화 이미지가 표시되는 영역이 더 넓어질 뿐만 아니라 가로가 세로보다 더 긴 풍경화형 이미지로 볼 수 있어 안정감 있고 시원스러운 느낌을 제공해준다.

Description

무선인터넷 기반에서 만화 컨텐츠를 이동통신단말기에 제공하여 풍경화형의 만화이미지를 스크롤하면서 디스플레이 하는 방법 { method of displaying cartoon images to be scrolled in a landscape form on a mobile phone to which cartoon image contents are provided over wireless internet}
본 발명은 이동통신단말기에 이미지 컨텐츠를 제공하여 표시하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 이동통신단말기에 만화 이미지를 포함한 만화컨텐츠를 무선 인터넷으로 제공하여 사용자가 만화컨텐츠를 액정디스플레이(Liquid Crystal Display, 이하 'LCD'라 함)를 통해 풍경화형으로 볼 수 있도록 하는 방법에 관한 것이다.
최근의 이동통신단말기는 그 기능이 단순히 전화기에 국한되지 않고 무선인터넷 단말기로 확장되어 예컨대, 날씨정보, 주식정보 혹은 교통정보 등과 같은 데이터뿐만 아니라 만화컨텐츠나 동영상 등과 같은 멀티미디어데이터를 무선인터넷을 통해 수신하여 이를 재생하는 단말기로 이용되고 있다. 무선인터넷 단말기로서의 기능을 제대로 발휘하기 위해 최근에 만들어지는 이동통신단말기는 그 표시화면이 보다 크게 만들어질 뿐만 아니라 칼라표시가 가능한 칼라 LCD 패널을 채용하는 예가 늘어나고 있다.
도 1a 및 1b는 종래 방식에 따른 예컨대 폴더형 이동통신단말기의 LCD 패널에서의 만화 컨텐츠 디스플레이 방법을 도시한다. 이동통신단말기의 폴더에는 LCD 패널(10)이 가로보다는 세로가 더 긴 이른바 초상화형(portrait type)의 표시화면으로 제공된다. 초상화형의 LCD 패널(10)의 사이즈는 가로(w)와 세로(h)의 비가 대략 3 : 3.5 즉, 1 : 1.167 정도이다.
초상화형 LCD 패널(10)의 공간을 최대한 넓게 만화 이미지 표시영역으로 활용하기 위해서는 만화 이미지의 각 컷도 초상화형으로 제작되는 것이 바람직하다. 하지만, 초상화형 만화는 황금분할의 비(가로와 세로의 비가 1.6781 : 1로 알려져 있음)에 가까운 크기로 제공될 때의 장점을 살릴 수 없다는 점에서 문제가 된다. 실제 만화 제작 시, 일반적으로 만화의 각 컷은 가능하면 풍경화형의 직사각형으로 만들고, 이 때 직사각형의 가로와 세로의 비도 가능하면 황금분할의 비에 가깝게 만드는 것이 바람직하다. 왜냐하면 황금분할의 비율은 인간이 느끼는 가장 안정적이며, 편하게 느껴지는 요소를 내재하고 있기 때문이다.
하지만, 만화를 이처럼 풍경화형으로 만들 경우 종래의 초상화형 LCD 패널(10)과 조화를 이루지 못하는 문제가 있다. 즉, 초상화형 LCD 패널(10)의 영역을 최대한 활용하지 못하여 만화가 표시되는 이미지 표시영역이 좁게 된다. 이 때문에 만화의 각 컷을 가급적 풍경화형에 가깝게 표현하기 위해 종래에는 LCD 패널(10)의 표시화면의 상단 및/또는 하단의 일부를 잘라서 메뉴영역(12)으로 활용하고, 이들 메뉴영역(12)을 제외한 나머지 영역을 이미지 표시영역(14)으로 이용하고 있다. 이와 같이 그 결과 메뉴영역(12)이 LCD 패널(10)의 일부를 잠식하므로 만화가 표시되는 이미지 표시영역(14)이 협소한 느낌을 준다는 단점이 있다.
또한 종래에 따르면 이미지 표시영역(14)에 만화를 표시함에 있어서 만화의 각 컷을 한꺼번에 바꾸는 이른바 프레임단위로 이미지를 교체하는 방식으로 디스플레이 한다. 즉, 현재의 프레임 주기에 한 컷(16a)이 이미지 표시영역(14)에 디스플레이 된(도 1a의 화면 상태) 후, 다음 프레임 주기에는 현재 컷이 다음 컷(16b)으로 일순간 대체되는(도 1b의 화면 상태) 방식으로 디스플레이 된다.
뿐만 아니라, 도 2에 도시된 바와 같이 종래에는 만화 컨텐츠를 보기 위해 제공되는 사용자인터페이스로서의 메뉴 화면(18)이 해당 만화와의 관련성이 전혀 없이 문자 위주로 제공되어 단조로운 느낌을 준다.
이와 같은 프레임 단위의 디스플레이 방식이나 문자 기반의 메뉴는 다양한 변화나 기발한 착상에 보다 관심을 많이 보이는 젊은 세대의 취향을 따라가기에는 부족함이 있다. 이러한 점을 고려할 때, 만화 이미지의 표시와 더불어 여러 가지 부가 효과를 복합시키는 형태로 만화 컨텐츠를 제공하는 것이 더 고려될 필요도 있다.
이와 같이 종래에는 LCD 패널의 일부를 메뉴 공간으로 잠식하여 만화 이미지 표시영역이 좁았으며, 메뉴가 문자형태로 제공되어 만화 이미지의 각 컷이 한꺼번에 바뀌는 등 만화 표시방식이 단조로웠다. 이러한 점을 고려하여, 본 발명은, 이동통신단말기에 무선인터넷을 통해 만화 컨텐츠를 제공하되, 이동통신단말기를 90도 회전시킨 상태의 표시화면에 별도의 메뉴라인을 마련하지 않고 만화 이미지가 풍경화형태로 가득 차면서 각 컷이 스크롤 되어 애니메이션 효과를 느낄 수 있는 방식으로 디스플레이 되도록 하고, 만화의 캐릭터를 활용하여 메뉴 아이콘이 만화와 함께 자연스럽게 조화되도록 메뉴를 배치하는 방식으로 만화컨텐츠가 재생되도록 하는 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
도 1a 및 1b는 종래 방식에 따른 이동통신단말기의 초상화형의 표시화면에서의 만화 컨텐츠 디스플레이 방법을 도시한다.
도 2는 종래방식에 따른 만화 보기 메뉴 화면을 도시한다.
도 3은 초상화형 표시화면을 갖는 이동통신단말기를 90도 회전시켜 풍경화형 표시화면으로 만화 이미지를 디스플레이 하는 본 발명의 개념을 설명하는 도면이다.
도 4a와 4b는 본 발명에서 사용되는 만화 이미지가 각 컷이 풍경화형으로 제작된 다음 그것을 90도 회전 변환하는 방식으로 제작되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명에서 사용되는 만화 이미지 각 컷의 제작방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a~6c는 본 발명에 따라 만들어진 만화 이미지가 이동통신단말기의 표시화면에서 스크롤 되면서 디스플레이 되는 상태를 도시한 도면이다.
도 7은 애니메이션 처리된 캐릭터 메뉴 아이콘의 다양한 변화 모습을 도시한다.
도 8a~8d는 본 발명에 따라 만들어진 만화에 부가하여 제공되는 캐릭터 메뉴 아이콘을 이용하는 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 이동통신단말기에서 사용자가 선택한 만화 이미지에 대해 '자동보기' 메뉴를 실행한 경우 그 만화 이미지를 한 컷씩 순차적으로 스크롤하면서 디스플레이 하는 만화 이미지데이터의 처리절차를 나타내는 흐름도이다.
도 10은 본 발명에 따른 만화컨텐츠 제공자의 시스템으로서, 만화컨텐츠를 재생프로그램과 함께 패키지로 제공하는 자립형(stand alone) 시스템의 구성도이다.
도 11은 본 발명에 따른 만화컨텐츠 제공자의 시스템으로서, 만화컨텐츠를 데이터베이스화하여 재생프로그램과는 별도로 제공하는 네트워크형 시스템의 구성도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
20: 풍경화형 표시화면22: 캐릭터 메뉴 아이콘
22a~22e: 캐릭터메뉴 아이콘의 다양한 모습
30a: 최초 이미지30b: 90도 회전한 후의 이미지
40a, 40b, 40c: 연속 컷 이미지42a, 42b: 구분 라인
100: 이동통신단말기110: 다운로드 서버
120: 파일서버130: 데이터베이스
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따르면, 세로길이가 가로길이보다 더 긴 초상화형 표시화면을 갖는 이동통신단말기에 만화 컨텐츠를 제공하여 재생하는 방법에 있어서, 만화의 각 컷을 가로길이가 세로길이보다 더 긴 풍경화형의 이미지로 만든 다음, 각 컷의 이미지를 그 좌하단 꼭지점 혹은 우상단 꼭지점이 좌상단 꼭지점이 되도록 90도 회전에 의한 좌표변환을 하여 얻어진 이미지파일을 서버 시스템에 저장해두는 단계; 사용자의 요청에 응하여, 상기 서버 시스템이 만화의 이미지파일을 포함하는 만화컨텐츠, 상기 이미지파일의 스크롤재생 시 적용될 스크롤단위 및/또는 스크롤주기, 그리고 상기 만화컨텐츠를 재생하기 위한 재생프로그램을 무선 인터넷을 통해 상기 사용자의 이동통신단말기에 제공하는 단계; 및 상기 재생프로그램이 상기 이동통신단말기의 사용자의 키 조작에 의해 실행되고, 상기 재생프로그램이 실행되어 사용자가 선택한 만화를 한 컷씩 차례로 상기 표시화면에 디스플레이 하는 단계를 구비하며, 상기 재생프로그램은, 상기 이동통신단말기에서 실행되어, 각 컷의 이미지를 상기 스크롤단위 만큼 수평방향으로 스크롤 시키면서 재생하여, 90도 회전시킨 상기 표시화면에서 볼 때 재생되는 만화 이미지가 수직으로 스크롤 되면서 디스플레이 되도록 하는 기능을 구비하는 것을 특징으로 하는 무선인터넷 기반에서 만화 컨텐츠를 이동통신단말기에 제공하여 풍경화형의 만화이미지를 스크롤하면서 재생하는 방법이 제공된다.
상기 방법은, 상기 만화컨텐츠의 재생에 필요한 사용자인터페이스용 메뉴를 상기 만화의 캐릭터를 바탕화면으로 활용하여 그 위에 메뉴선택을 위한 이동키와 상기 이동키로 선택한 메뉴를 실행하기 위한 실행키를 적절한 위치에 배치하는 방식으로 작성하여 상기 서버시스템에 저장하였다가, 상기 사용자인터페이스용 메뉴를 상기 만화컨텐츠와 함께 그 일 구성으로서 상기 이동통신단말기에 제공하는 단계를 더 구비하는 것이 바람직하다.
상기 방법은 또한 바람직하게는, 상기 만화컨텐츠에 관련된 음성, 사운드, 진동 및/또는 빛과 같은 부가효과데이터를 생성하여 상기 서버 시스템에 저장하였다가, 상기 만화컨텐츠의 일 구성으로서 상기 이동통신단말기에 제공하여, 상기 만화 이미지 디스플레이 시에 상기 부가효과데이터가 함께 재생될 수 있도록 하는 단계를 더 구비한다.
이와 같은 본 발명에 따르면, 별도의 메뉴라인을 둘 필요가 없으므로 만화 이미지가 디스플레이 되는 영역이 더 넓게 제공할 수 있고, 표시화면의 애스팩트비가 황금분할의 비를 갖는 풍경화형 표시화면을 제공할 수 있다. 나아가 만화 이미지를 스크롤 시키면서 디스플레이시킴으로써 보다 생동감 있는 만화를 즐길 수 있게 해준다. 더 나아가 만화와 관련된 여러 가지 사운드, 이동통신단말기의 진동, 백라이트의 밝기 변화 등과 같은 부가 효과를 결합시킴으로써 사용자는 실감나는 만화를 즐길 수 있다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여, 본 발명의 실시 예를 통해 본 발명을 보다 상세하게 설명하고자 한다.
먼저 도 3은 만화 이미지를 디스플레이 하는 본 발명의 개념을 설명하기 위한 도면이다. 도면은 폴더(100a)와 본체(100b)가 개폐가능하게 결합되고, 본체(100b)에는 선택한 메뉴를 실행하기 위한 실행키(110e)와 포인터를 좌우로 이동하기 위한 이동키(110c, 110d)가 구비되며, 폴더(110a)에는 이미지 표시화면(22)이 구비된 폴더형 이동통신단말기(100)를 예로 하여 도시하고 있다. 본 발명은 초상화형 표시화면을 갖는 이동통신단말기(100)에 적용되고, 사용자는 만화를 볼 때에는 이동통신단말기(100)를 90도 옆으로 눕혀서 보는 것을 전제로 한다. 즉, 이동통신단말기(100)를 90도 회전시키면 사용자의 눈에는 도 1a에 도시된 초상화형의 표시화면(10)이 도 3에 도시된 것처럼 풍경화형 표시화면(20)으로 보이게 된다. 풍경화형 표시화면(20)에는 종래와 달리 별도의 메뉴라인을 두지 않으므로 LCD 패널 전체영역이 표시화면으로 이용된다. 그러므로 이 방식에 따르면 종래방식에 비해 상하 각각 한 줄의 메뉴용 문자라인이 표시화면으로 더 편입된 효과가 얻어진다. 이동통신단말기는 제조사별, 제품모델별로 표시화면의 크기 또는 메뉴라인 제공방식 등이 다르므로 표시화면(20)의 넓이 확장 정도가 일률적으로 동일하지는 않다. 예컨대 표시화면(20)의 세로길이(h)가 총 11 문자라인인 경우에, 메뉴용으로 이용되는 2 문자라인이 이미지 디스플레이용 표시화면(20)으로 편입되면 표시화면(20)은 총 11 문자라인이 되어 표시화면(20)의 넓이가 대략 18% 정도 확장된 효과가 얻어질 수 있다. 따라서 본 발명에 따르면 와이드뷰(wide view) 화면을 얻을 수 있어 사용자가 시원한 시각공간을 느낄 수 있다. 또한 사용자 인터페이스용 메뉴(22)는 종래와는 달리 이미지 표시화면(20)의 좌하단에 현재 디스플레이 되는 만화의 주요 캐릭터 모양을 활용하여 아이콘 형태로 제공된다.
도 3과 같은 형태로 만화 이미지를 풍경화형으로 디스플레이하기 위해서는 그에 맞도록 만화 이미지가 준비될 필요가 있다. 만화 이미지를 제작하는 한 가지방식이 도 4a와 4b에 예시되어 있다. 도시된 방식에 따르면, 우선 각 컷을 풍경화형으로 그린 다음, 그것을 90도 회전 변환하는 이른바 이미지 로테이션 처리를 하여 얻어진 만화 이미지 파일을 이동통신단말기(100)에 무선인터넷으로 다운로드 시키고, 이렇게 제공받은 만화 이미지 파일은 도 9의 흐름도로 표현된 만화컨텐츠 재생프로그램(후술 함)을 실행하여 재생하는 방식으로 처리된다.
이를 위해, 우선 만화를 그릴 수 있는 그래픽작성용 응용 프로그램 상에서 도 4a와 같이 각 컷의 가로(w)와 세로(h)의 비가 대략 1.167 : 1 인 최초의 만화 이미지(30a)를 작성한다. 그런 다음 이렇게 작성된 최초의 만화 이미지(30a)를 우로 90도 회전시킨다. 그래픽작성용 응용프로그램 상에서 이와 같은 회전을 하면, 각 픽셀의 좌표 데이터가 90도 회전한 값으로 변하게 되어 결과적으로 회전 변환된 이미지(30b)는 가로길이(h)가 1이 되고 세로길이(w)가 1.167이 된다. 회전 변환된 이미지(30b)는 도 3에 도시된 이른바 풍경화형 표시화면(20)과 잘 어울릴 수 있게 된다. 이와 같은 회전변환을 하지 않을 경우, 이동통신단말기(100)를 도 3과 같이 90도 옆으로 눕혀서 볼 때 이미지 자체가 90도 회전된 상태로 디스플레이될 뿐만 아니라, 최초의 만화 이미지(30a)의 좌상단 꼭지점(0, 0)이 표시화면(20)의 좌하단 모서리(24a)에 위치한다면 최초 만화 이미지(30a)의 우상단 꼭지점(w, 0)은 표시화면(20)의 좌상단 모서리(24b)를 벗어나 이미지의 일부가 잘리어 나타날 것이다. 그러나 도 4b와 같은 90도 회전후의 이미지를 도 3의 이동통신단말기에서 재생하면, 회전 변환된 이미지(30b)의 좌상단 꼭지점(0, -h)과 우상단 꼭지점(0, 0)이 각각 표시화면(20)의 좌하단 모서리(24a)와 좌상단 모서리(24b)에 위치하게 되므로, 원하는 바대로 만화가 풍경화형으로 디스플레이 될 수 있다.
만화 이미지를 풍경화형으로 디스플레이하기 위한 다른 방안으로서, 만화 이미지 데이터의 90도 회전변환 처리는 만화 이미지 제작단계에서 행하는 것이 아니라 이동통신단말기(100)에서 재생할 때 재생프로그램이 소프트웨어적으로 처리하는 방식이다. 즉, 만화 이미지는 도 4a에 도시된 풍경화형 이미지로 작성하는 것으로 일단락되고, 이렇게 작성된 만화 이미지 파일을 무선인터넷을 통해 이동통신단말기(100)에 제공한다. 그리고 재생프로그램에 만화 이미지파일의 데이터 좌표값을 90도 회전 변환하는 기능을 부여하여, 만화 이미지 재생 시 만화 이미지 파일의 각 픽셀의 좌표값을 90도 회전 변환하는 연산처리를 한 다음 표시화면(20)의 구동부에 제공함으로써, 90도 눕혀진 표시화면(20)에 만화 이미지가 똑바로 디스플레이 되도록 하는 방식이다. 이 방식은 이동통신단말기의 시스템에 부하를 많이 준다는 점에서 비효율적일 뿐만 아니라 현재의 이동통신단말기 사양으로는 이와 같은 이미지데이터 처리를 병행하면서 디스플레이 하는 것을 지원하지 않는다는 점 때문에, 현재로서는 적용가능성이 낮다. 하지만 추후 이동통신단말기의 시스템 사양이 업그레이드 될 경우에는 적용가능성을 배제할 수 없다.
한편, 만화 이미지 작성과 관련하여, 밑그림에서부터 상세그림과 채색 등의 전 과정을 그래픽 작성용 응용프로그램에서 작업을 수행할 수도 있지만, 작업의 편의상 밑그림은 만화작가가 손으로 스케치하고, 스케치된 밑그림을 스캐닝 하여 이미지파일로 만들고 나머지 상세그림과 채색 등의 후 작업은 그래픽 작성용 응용프로그램에서 진행하는 방식을 적용할 수도 있다. 만화는 일반적으로 여러 컷의 이미지들로 구성되는데, 이 때 하나의 큰 이미지 틀 안에 모든 컷을 넣지 않고 각 컷을 구분하여 독립적인 이미지로 취급되도록 작성한다. 또한 도 5에 도시된 컷처럼 후술할 이미지 스크롤과 관련하여 각 컷(40a, 40b, 40c)이 보는 이에게 구분되어 보일 수 있도록 하기 위해 컷과 컷 사이에는 구분라인(42a, 42b)을 배치한다. 이 구분라인(42a, 42b)은 만화 이미지 작성 시에 각 컷의 어느 한 변에 미리 삽입해두는 방식으로 만들 수 있다. 다른 방안으로서는 만화 이미지 재생프로그램에서 각 컷의 끝을 인식하여 구분라인을 강제로 삽입할 수도 있을 것이다.
도 6a~6c는 본 발명의 주요 특징들 중의 하나로서, 만화 이미지를 이동통신단말기의 표시화면에서 재생할 때 각 컷이 스크롤 되면서 디스플레이 하는 것을 설명하기 위한 도면이다. 만화 보기와 관련하여 제공되는 여러 메뉴 중에서 '자동보기' 메뉴를 선택하여 실행하면 선택된 만화는 그를 구성하는 각 컷(50a, 50b, 50c,..)이 도시된 바와 같이 순차적으로 스크롤업 되면서 디스플레이 된다. LCD 패널과 같이 평판형 표시화면(20)에서 이미지를 스크롤 시키는 것은 널리 알려진 기술이므로 여기서는 이에 관한 구체적인 설명을 생략하기로 한다. 다만, 도 6a~6c에 도시된 만화 이미지는 수직으로 스크롤업 되는 형태로 나타나 있지만, 실제로 이동통신단말기(100) 내부에서 이러한 스크롤을 위한 데이터 처리 시에는 수평 스크롤, 보다 구체적으로는 우측으로 수평 스크롤 하는 처리를 하게 된다. 왜냐하면 이동통신단말기(100)는 이미지 데이터를 표시화면(20)에 표시하는 LCD 구동부(비도시)를 갖추고 있는데, 이 LCD 구동부는 이미지데이터의 가공은 하지 않고 단순히 자신에게 제공되는 이미지데이터에 기초하여 그에 맞게 표시화면(20)에 디스플레이 시키는 역할을 수행할 따름이고, 본원 발명은 이러한 LCD 구동부를 전제로 하여 그 전단계에서 스크롤을 위한 만화 이미지 데이터의 처리를 수행하기 때문이다.
만화 이미지가 디스플레이 되는 동안에 도 6a~6c에 도시된 것처럼 표시화면(20)의 좌하단 모서리에는 앞서 언급한 바와 같이 현재 디스플레이 되는 만화의 캐릭터를 이용하여 만들어진 메뉴 아이콘(22a, 22b, 22c)이 그 모습을 변화시키면서 디스플레이 된다. 캐릭터 메뉴 아이콘(22)은 한 가지 모습으로만 나타나면 단조로움이 있으므로 도 7에 도시된 것처럼 여러 가지 다양한 모습(22a~22e)이 순환적으로 변화되는 애니메이션 아이콘 방식으로 디스플레이 되도록 한다. 메뉴를 만화와 조화를 잘 이루는 애니메이션 캐릭터 아이콘으로 처리함으로써 별도의 메뉴라인을 둘 필요가 없어져서 표시화면의 확대 효과를 얻을 수 있게 됨은 앞서 언급한 바와 같다. 아울러 메뉴 아이콘(22)의 활성화를 위한 예컨대 "메뉴는 실행키"와 같은 도움말을 이와 같은 애니메이션 디스플레이 과정의 일부로 배치해둠으로써 사용자 편의를 도모한다.
메뉴 아이콘(22)의 이용 방법은 다음과 같다. 사용자가 표시화면(20)에 디스플레이 되는 만화를 보다가(도 8a) 실행키(110e)를 누르면, 도 8b에 도시된 것처럼, 만화 이미지의 디스플레이는 일시 중단되고 표시화면(20)에 캐릭터 메뉴 아이콘(54a)이 팝업되면서 캐릭터 메뉴가 홈(24a) 상태로 활성화된다. 제공되는 메뉴는 도 2에 도시된 것과 같거나 약간의 변화를 갖는 정도의 메뉴로 구성될 수 있을 것이다. 사용자가 이들 여러 가지 메뉴들 중에서 원하는 메뉴를 선택하기 위해서는 이동키(110c, 110d)를 누르면 된다. 도 8c는 선택된 만화의 각 컷이 순차적으로 스크롤 되면서 디스플레이 되도록 하는 '자동보기'메뉴(24b)로 이동하여 활성화한 경우를 도시한다. 이와 같이 원하는 메뉴로 이동한 다음 그 메뉴를 실행하기 위해 실행키(110e)를 다시 누른다(도 8d 참조). 그러면 선택된 '자동보기' 메뉴(24b)가 실행되어 선택된 만화가 자동으로 한 컷씩 순차적으로 디스플레이 된다. 여기서, 이동키(110c, 110d)를 이용한 메뉴 선택은 다음과 같이 이루어진다. 예컨대 도 2의 다섯 가지 메뉴에 대하여 좌측 이동키(110c)를 누르면 선택되는 메뉴는 1번->2번-> .. ->5번 메뉴의 순서로 변화되고, 우측 이동키(110d)를 누르면 역순으로 선택 메뉴가 바뀌게 된다.
이와 같은 방식으로 메뉴를 구성하면 종래의 메뉴 방식에 비해, 메뉴 키 즉 실행키(110e)를 누를 때에 마우스 포인터가 움직이므로 보다 직관적으로 메뉴를 선택할 수 있고, 메뉴 카테고리 이동시에도 효율적인 키 사용이 가능하다.
도 9의 흐름도는 위에서 설명한 바와 같이 이동통신단말기에서 사용자가 선택한 만화 이미지에 대해 '자동보기' 메뉴를 실행한 경우 그 만화 이미지를 한 컷씩 순차적으로 스크롤하면서 디스플레이 하는 만화 이미지데이터의 처리절차를 나타낸다.
사용자의 이동통신단말기(100)에는 무선 인터넷을 통해 만화 컨텐츠가 파일형태로 다운로드 되어 메모리(비도시)에 저장된다. 저장된 여러 만화 컨텐츠 목록 중에서 원하는 만화를 선택하여 자동보기를 실행하면, 그 만화의 맨 처음 컷의 이미지데이터를 메모리로부터 읽고(S10) 컷 인텍스값 i를 1 증가시킨다(S12). 이 때 선택된 만화를 구성하는 전체 컷의 수를 미리 읽어 둔다. 그리하여 컷의 인덱스값i가 증가된 다음 컷의 총수와 같은지 즉, 마지막 컷인지를 확인한다(S14). 마지막 컷을 만나기 전까지 각 컷을 순차적으로 읽어와서 그 컷의 이미지데이터의 수평좌표값을 스크롤단위 만큼 증가시켜 수평스크롤이 되도록 한다(S16).
얼마의 시간간격으로 이미지를 스크롤 시킬 것인지를 결정하는 스크롤주기와 한 번의 스크롤 시 얼마만큼 스크롤 할 것인가를 결정하는 스크롤단위는 임의로 정할 수 있다. 다만 스크롤주기와 스크롤단위가 시간에 대해 항상 일정하면 디스플레이 되는 만화가 단조로운 느낌을 줄 수 있다. 보다 역동적인 움직임을 가지면서 스크롤될 수 있도록 하기 위해, 스크롤주기가 시간에 따라 변화되도록 하거나 매 스크롤주기마다 스크롤 되는 정도를 다르게 하는 등의 변화를 주면 디스플레이 되는 만화가 보다 역동적으로 표현되고 생동감이 느껴지는 효과를 얻을 수 있다. 즉, 스크롤단위 및/또는 스크롤주기에 관한 복수의 값이 시간에 따라 순차적 내지 랜덤하게 적용됨으로써 디스플레이 되는 만화 이미지의 스크롤단위 및/또는 스크롤주기가 시간에 따라 변화할 수 있다. 이와 같은 가변적인 스크롤을 위해서는 스크롤주기 및/또는 스크롤단위를 만화 컨텐츠의 일부로서 함께 제공될 필요가 있다.
이와 같은 방식으로 현재 컷을 스크롤 시키면서 디스플레이 하다가 현재 컷이 완전히 스크롤 되어 표시화면(20)으로부터 사라지게 되는 경우, 즉 해당 컷의 총 스크롤된 값이 해당 컷의 세로길이(w)와 같게 되는 경우에 이르면 컷 인덱스 i의 값을 1증가시키는 단계(S12)로 리턴 하여 그 이후의 단계를 계속 처리한다(S18).
이와 같은 만화 이미지의 디스플레이와 병행하여, 만화의 각 컷이 표상하고자 하는 내용을 강조하거나 이미지의 극적인 효과를 강화하기 위해 해당 컷의 내용이나 상태에 어울리는 음악, 음성, 내지 효과음과 같은 사운드정보를 만화 컨텐츠의 일부로 포함시켜 이동통신단말기(100)에 제공할 수도 있다. 이에 의해 표시화면(20)을 통한 이미지의 디스플레이와 병행하여 스피커(비도시)를 통해 사운드정보가 재생됨으로써 사용자로 하여금 만화를 보다 실감나게 즐길 수 있도록 해줄 것이다. 사운드정보 이외에도 이동통신단말기(100)의 진동이나 혹은 백라이트의 깜박거림 내지 밝기의 변화 등이 또 다른 부가효과 데이터로서 활용될 수 있을 것이므로 이를 가능하게 하는 데이터를 만화 컨텐츠의 일부로 포함시켜 함께 제공하면 좋을 것이다.
이와 같은 방식으로 만화 이미지의 디스플레이를 위한 이미지데이터의 처리기능과 각종 부가효과 데이터에 기초한 제어 등을 수행하기 위한 기능 등을 내포하는 재생프로그램이 만화컨텐츠와 함께 이동통신단말기(100)에 제공될 필요가 있다.
도 10과 11에는 각각 본 발명에 따른 만화 컨텐츠 제공자(제공회사)가 갖추어야할 서버 시스템의 개략적인 구성이 도시되어 있다. 도 10은 만화컨텐츠를 재생프로그램과 함께 패키지로 제공하는 스탠드얼론형(stand alone type) 시스템의 구성예를 도시하는 반면, 도 11은 만화컨텐츠를 데이터베이스화하여 재생프로그램과는 별도로 제공하는 네트워크형(network type) 시스템의 구성 예를 도시한다.
도 10의 스탠드얼론형 서버 시스템은 위에서 설명한 재생프로그램과 함께 만화에 관한 이미지데이터, 스크롤데이터, 부가효과데이터 등으로 구성되는 만화컨텐츠를 패키지 형태로 구성하여 파일서버(120)에 저장하였다가 다운로드서버(110)를통해 전달되는 사용자의 이동통신단말기(100)의 다운로드 요청에 응하여 해당 재생프로그램과 만화컨텐츠를 패키지형태로 다운로드 해준다. 이동통신단말기(100)와 서버 시스템 간의 통신 경로 상에는 도시하지는 않았지만, 유선인터넷(비도시)과 이동통신회사에서 운영하는 이동통신망(비도시)이 더 개재된다. 도면의 복잡해지는 것을 피하기 위해 간략하게 도시하였을 뿐이다. 이는 도 11의 네트워크형 서버 시스템에도 적용된다.
도 11의 네트워크형 서버 시스템은 재생프로그램과 만화컨텐츠를 별도로 제공하기 위해 파일서버(120)에는 재생프로그램을 저장하는 한편, 만화 컨텐츠는 데이터베이스(130)에 저장해둔다. 구체적으로 만화 이미지데이터, 스크롤데이터 및 부가효과데이터는 각각 해당 데이터베이스(130a, 130b, 130c)에 저장해둔다. 이러한 서버 시스템의 준비를 전제로 하여, 사용자가 본 발명의 만화 서비스를 제공받고자 한다면 최초 사용자인 경우 즉, 그 사용자의 이동통신단말기(100)에 재생프로그램이 설치되어 있지 않는 경우에는 재생프로그램의 다운로드가 먼저 요청된다. 이 요청에 응하여 서버 시스템에서는 파일서버(120)에 저장된 재생프로그램을 가져와서 다운로드 서버(110)를 거쳐 무선인터넷을 통해 사용자의 이동통신단말기(100)에 제공되어 설치된다. 일단 재생프로그램이 설치된 다음부터는 사용자는 원하는 만화 컨텐츠를 선택하여 다운로드받아두면 된다. 다운로드서버(110)는 사용자의 요청이 있으면 해당 만화컨텐츠를 구성하는 이미지데이터, 스크롤데이터 및 부가효과 데이터를 데이터베이스(130)에 요청하여 전달받고, 이를 종국적으로는 무선인터넷을 통해 이동통신단말기(100)에 제공한다.
이와 같은 만화 서비스 제공은 무선인터넷을 기반으로 운영되므로 이동통신망을 가진 통신회사와 제휴하여 이루어지는 것이 예상되는 사업 형태가 될 것이다. 이러한 제휴관계로 만화 컨텐츠 서비스가 제공되는 경우, 이동통신단말기(100)의 무선인터넷에 대한 접속에서 이와 같은 만화 컨텐츠의 다운로드를 요청할 수 있는 상태로 접근하기까지의 일련의 과정은 이동통신회사에서 제공하는 무선인터넷 관련 서비스메뉴에 의해 수행될 수 있고, 본원 발명의 요지와는 직접적인 관련이 없으므로 여기서는 자세한 설명은 생략하기로 한다.
이상에서는 만화라는 컨텐츠와 관련하여 본 발명을 설명하였지만, 본 발명에서 제안하는 표시화면의 횡적구성과 이미지의 스크롤 등과 같은 기술적 사상은 만화에만 국한되어 적용될 수 있는 것은 아니라고 볼 것이며 만화 이외에 다른 종류의 정지화상 컨텐츠에도 확대 적용될 수 있다. 뿐만 아니라 메뉴 라인을 별도로 둠으로써 발생되는 이미지 표시영역의 축소 문제를 해결함과 동시에 메뉴 카테고리 이동을 효율적이고 직관적으로 할 수 있게 하기 위해 캐릭터 메뉴 아이콘을 이동통신단말기의 사용자인터페이스로 사용한다는 개념 역시 만화 컨텐츠 재생 시에만 한정적으로 적용되는 것은 아니다. 무선인터넷으로 제공되는 어떤 컨텐츠든 상관없이 폭넓게 그와 관련하여 적용될 수 있을 것이며, 더욱 일반화하여 이동통신단말기의 사용자인터페이스에 관한 새로운 개념으로 이해될 필요가 있다. 캐릭터 메뉴 아이콘을 다양하게 준비하였다가 사용자의 요청에 응해 이동통신단말기로 다운로드 해줌으로써, 사용자가 선호하는 캐릭터 메뉴 아이콘을 사용할 수 있게 할 수 있을 것이다. 만화 컨텐츠 재생과 결합하여 제공될 때에는 그 만화에 나오는 캐릭터를 활용하여 만들어진 메뉴 아이콘이 좋을 것이다. 나아가 사용자는 반드시 만화 컨텐츠의 재생과 결부되는 경우가 아니라 할지라도 좋아하는 캐릭터로 제작된 메뉴 아이콘을 다운받아서 사용할 수 있게 하는 것도 가능할 것이다.
이상의 설명에서 알 수 있듯이, 본 발명에 의하면 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다. 첫째, 가로가 세로에 비해 더 넓고 황금분할의 비를 갖는 와이드뷰 내지 풍경화형 화면으로 만화를 디스플레이 하기 때문에 사용자에게 시원스럽고 아름다운 시각효과를 제공해줄 수 있다. 뿐만 아니라 다양한 모바일 이미지의 가공 가능성을 제공해준다는 부수 효과도 기대된다. 둘째, 사용자 인터페이스용 메뉴를 캐릭터 메뉴 아이콘 형태로 제공하므로 별도의 메뉴 라인을 둘 필요 없이 표시화면 전체를 이미지 표시영역으로 활용할 수 있어, 보다 이미지를 보다 크게 표시할 수 있다. 셋째, 제공되는 만화 이미지가 스크롤 방식에 의해 화면에서 슬라이딩되므로 만화 애니메이션 같은 느낌을 주는 효과가 있다. 넷째, 단순히 만화 이미지만 제공하는 데 그치지 않고, 만화에 관련된 효과음, 진동, 백라이트 점등 등과 같은 특수효과와 결합하여 만화를 디스플레이시킴으로써 만화를 보다 실감나게 즐길 수 있다. 그 밖에, 사용자 조작메뉴를 만화의 캐릭터를 이용하여 구성하여 메뉴 선택환경이 만화 열람의 연장으로 느껴지도록 하는 등의 효과가 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (7)

  1. 세로길이가 가로길이보다 더 긴 초상화형 표시화면을 갖는 이동통신단말기에 만화 컨텐츠를 제공하여 재생하는 방법에 있어서,
    만화의 각 컷을 가로길이가 세로길이보다 더 긴 풍경화형의 이미지로 만든 다음, 각 컷의 이미지를 그 좌하단 꼭지점 혹은 우상단 꼭지점이 좌상단 꼭지점이 되도록 90도 회전에 의한 좌표변환을 하여 얻어진 이미지파일을 서버 시스템에 저장해두는 단계;
    사용자의 요청에 응하여, 상기 서버 시스템이 만화의 이미지파일을 포함하는 만화컨텐츠, 상기 이미지파일의 스크롤재생 시 적용될 스크롤단위 및/또는 스크롤주기, 그리고 상기 만화컨텐츠를 재생하기 위한 재생프로그램을 무선 인터넷을 통해 상기 사용자의 이동통신단말기에 제공하는 단계; 및
    상기 재생프로그램이 상기 이동통신단말기의 사용자의 키 조작에 의해 실행되고, 상기 재생프로그램이 실행되어 사용자가 선택한 만화를 한 컷씩 차례로 상기 표시화면에 디스플레이 하는 단계를 구비하며,
    상기 재생프로그램은, 상기 이동통신단말기에서 실행되어, 각 컷의 이미지를 상기 스크롤단위 만큼 수평방향으로 스크롤 시키면서 재생하여, 90도 회전시킨 상기 표시화면에서 볼 때 재생되는 만화 이미지가 수직으로 스크롤 되면서 디스플레이 되도록 하는 기능을 구비하는 것을 특징으로 하는 무선인터넷 기반에서 만화 컨텐츠를 이동통신단말기에 제공하여 풍경화형의 만화이미지를 스크롤하면서 재생하는 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 만화컨텐츠의 재생에 필요한 사용자인터페이스용 메뉴를 상기 만화의 캐릭터를 바탕화면으로 활용하여 그 위에 메뉴선택을 위한 이동키와 상기 이동키로 선택한 메뉴를 실행하기 위한 실행키를 적절한 위치에 배치하는 방식으로 작성하여 상기 서버시스템에 저장하였다가, 상기 사용자인터페이스용 메뉴를 상기 만화컨텐츠와 함께 그 일 구성으로서 상기 이동통신단말기에 제공하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 만화컨텐츠에 관련된 음성, 사운드, 진동 및/또는 빛과 같은 부가효과데이터를 생성하여 상기 서버 시스템에 저장하였다가, 상기 만화컨텐츠의 일 구성으로서 상기 이동통신단말기에 제공하여, 상기 만화 이미지 디스플레이 시에 상기 부가효과데이터가 함께 재생될 수 있도록 하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 표시화면은 별도의 메뉴라인을 갖지 않으며, 각 컷의 만화 이미지는 상기 표시화면에 가득 차도록 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 재생화면에서 컷과 컷 사이는 구분라인이 삽입되어 각 컷간의 경계가 나타나도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 재생프로그램의 제공방식과 관련하여 상기 재생프로그램을 상기 만화컨텐츠 등이 상기 이동통신단말기로 제공될 때마다 항상 함께 제공하거나, 또는 상기 재생프로그램이 설치되지 않은 이동통신단말기에만 제공되는 방식 중 어느 하나의 방식으로 제공되는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 스크롤단위 및/또는 상기 스크롤주기는 복수의 값을 가지며, 상기 복수의 값이 시간에 따라 순차적 내지 랜덤하게 적용됨으로써 디스플레이 되는 만화 이미지의 스크롤단위 및/또는 스크롤주기가 시간에 따라 변화하는 것을 특징으로 하는 방법.
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