KR20030071956A - 전자화폐 결제방법 및 시스템 - Google Patents

전자화폐 결제방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전자화폐 결제방법 및 시스템에 관한 것으로, 사용자가 온/오프 라인 상에서 물품 및 콘텐츠를 구매 선택하고 결제방식을 결정하는 단계; 사용자가 전자화폐로 결제하기를 선택하는 경우에는 전자화폐 결제 ID 및 비밀번호 입력화면을 출력하는 단계; 사용자가 전자화폐 결제 ID 및 비밀번호 입력하여 전자화폐 잔액 등을 조회하는 단계; 전자화폐 잔액이 부족할 경우 사용자가 부족한 전자화폐를 충전하여 사용할 것을 요청하는 단계; 사용자로부터 충전 및 사용 요청을 받은 전자화폐 사업자는 사용자가 사전에 지정한 충전수단에 따라 데이터베이스의 사용자 정보를 과금 대행사에 전송하여 사용자 정보가 유효한지 확인하는 단계; 과금 대행사로부터 사용자 정보가 유효한 것으로 확인되면 전자화폐 사업자는 사용자의 충전 및 사용 요청을 승인하는 단계; 사용자가 구입 희망하는 해당 물품 또는 콘텐츠를 구매하는 단계; 전자화폐 사업자는 사용자가 사용한 전자화폐 충전 금액을 해당 과금 대행사에게 회수 요청하는 단계; 상기 과금 대행사가 전자화폐 사업자에게 회수된 충전금을 지급하는 단계를 포함하여 이루어져 거래시 사용자가 전자화폐를 통해 결제함에 있어 부족한 전자화폐를 결제장소 및 시간에 구애받지 않고 다향한 충전수단을 통해 즉시 충전하여 결제할 수 있도록 된 것이다.

Description

전자화폐 결제방법 및 시스템{Method and System for liquidate Electronic Cash}
본 발명은 전자화폐 결제방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 결제시, 결제 장소에서 부족한 전자화폐의 충전과 사용이 한번의 인증으로 동시에 가능하도록 결제서비스를 제공함으로써, 전자상거래에서 전자화폐 사용을 활성화할 수 있도록 된 전자화폐 결제방법 및 시스템에 관한 것이다.
현재, 네트워크를 기반으로 한 네트워크(Network)의 발달로 인하여 정보와 거래에 있어서 커다란 변혁을 맞이하고 있으며, 모든 정보를 공유하고 국경이 없이 거래하는 시대가 급속하게 다가오고 있다.
또한, 네트워크를 통한 가상공간의 창조는 이러한 가상공간 안에서의 각종 서비스 제공 및 온라인 실시간 거래를 불러일으키고 있으며, 이를 통한 오프라인의 실물거래 및 각종 대행서비스는 물론 온라인 상에서의 전자상거래 등이 활성화되고 있는 실정이다.
일반적으로 네트워크 상에서 사용되는 전자화폐의 충전수단으로 신용카드, 폰빌, ARS, 네트워크 뱅킹 등이 가능하다.
종래의 전자화폐는 충전과 사용이 개별적으로 행해짐으로써 고객이 전자화폐를 충전한 후 사용하여야만 한다. 따라서, 사용금액보다 충전금액이 많을 경우 낙전이 발생하거나 충전금액 보다 사용금액이 많을 경우 사용을 중단하고 재충전한 후 사용하게 된다.
기존의 전자화폐 충전 및 결제 방식은 충전과 사용 사이에 시간 및 장소의 차이가 발생하며, 그 사이에 고객의 사용의사 변화를 반영하지 못함으로써 충전에 대한 심리적인 망설임이 발생하게 된다. 이러한 현상은 전자화폐의 활성화에 장애 요인으로 작용하고 있는 실정이다.
예를 들면, 디지털 콘텐츠 상품을 구매하기 위해서 종래의 전자화폐를 사용하는 고객은 전자화폐를 사용하기 위해 인증을 받은 후 충전금액이 부족함을 인식하고 구매 사이트를 이탈하여 전자화를 충전할 수 있는 별도의 온/오프 라인의 채널을 통해 충전하게 된다. 전자화폐를 충전한 후 구매하고자 하는 사이트를 재 방문하여 전자화폐를 사용하기 위해 인증을 다시 받아 결제하는 과정을 거쳐야 하는 불편함이 있었다.
본 발명은 상기한 바와 같은 상황을 개선하기 위하여 창출된 것으로, 사용자가 전자화폐를 통해 상품 구매 시에 전자화폐의 충전과 사용이 한번의 인증으로 동시에 가능한 결제서비스를 제공함으로써, 사용자가 전자화폐를 통해 구입한 상품을 결제함에 있어 부족한 전자화폐를 상품 구매 장소에서 실시간으로 충전 및 결제할 수 있도록 된 전자화폐 결제방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 전자화폐 결제 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록구성도,
도 2는 본 발명의 과금 대행사인 이동통신사를 이용한 전자화폐 결제방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 3은 본 발명의 과금 대행사인 신용카드사를 이용한 전자화폐 결제방법을 설명하기 위한 흐름도.
♣ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ♣
10: 사용자 20: 네트워크
30: 전자화폐 사업자 40: 상거래 업자
50: 과금 대행사
본 발명은 상기의 목적을 위하여, 사용자가 온/오프라인 상에서 물품 및 콘텐츠를 구매 선택하고 결제방식을 결정하는 단계; 사용자가 전자화폐로 결제하기를 선택하는 경우에는 전자화폐 결제 ID 및 비밀번호 입력화면을 출력하는 단계; 사용자가 전자화폐 결제 ID 및 비밀번호 입력하여 전자화폐 잔액 등을 조회하는 단계; 전자화폐 잔액이 부족할 경우 사용자가 부족한 전자화폐를 충전하여 사용할 것을 요청하는 단계; 사용자로부터 충전 및 사용 요청을 받은 전자화폐 사업자는 사용자가 사전에 지정한 충전수단에 따라 데이터베이스의 사용자 정보를 과금 대행사에 전송하여 사용자 정보가 유효한지 확인하는 단계; 과금 대행사로부터 사용자 정보가 유효한 것으로 확인되면 전자화폐 사업자는 사용자의 충전 및 사용 요청을 승인하는 단계; 사용자가 구입 희망하는 해당 물품 또는 콘텐츠를 구매하는 단계; 전자화폐 사업자는 사용자가 사용한 전자화폐 충전 금액을 해당 과금 대행사에게 회수 요청하는 단계; 상기 과금 대행사가 전자화폐 사업자에게 회수된 충전금을 지급하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 전자화폐 결제방법을 제공한다.
본 발명의 다른 특징은 온/오프라인 상에서 물품 및 콘텐츠 등을 구매 및 이용하기를 희망하는 복수의 사용자; 원격에서 통신을 통해 데이터를 송수신하기 위한 네트워크; 온/오프라인 상의 상거래 업자들과 전략적 제휴를 통해 사용자들이 구입 및 이용하는 물품 및 콘텐츠 등의 결제 시에 일회 승인으로 전자화폐의 충전 및 결제가 동시에 가능한 결제서비스를 제공하는 전자화폐 사업자; 상기 전자화폐 사업자와 전략적 제휴 관계를 유지하며 사용자가 결제를 위하여 전자화폐를 지불할 경우 물품 및 콘텐츠를 제공하는 온/오프라인 상거래업자; 사용자가 전자화폐를 충전하여 사용한 내역을 근거로 전자화폐 충전금을 사용자로부터 회수하여 전자화폐 사업자에게 지급하는 과금 대행사로 구성된 것을 특징으로 하는 전자화폐 결제 시스템을 제공한다.
이하, 본 발명에 따른 전자화폐 결제방법 및 시스템을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
첨부된 도면, 도 1은 본 발명에 따른 전자화폐 결제 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록구성도, 도 2는 본 발명의 과금 대행사인 이동통신사를 이용한 전자화폐 결제방법을 설명하기 위한 흐름도, 도 3은 본 발명의 과금 대행사인 신용카드사를 이용한 전자화폐 결제방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이를 참조하면, 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 전자화폐 결제 시스템은 온/오프라인 상에서 물품 및 콘텐츠 등을 구매 및 이용하기 희망하는 복수의 사용자(10)와, 원격에서 통신을 통해 데이터를 송수신하기 위한 네트워크(20), 온/오프라인의 상거래 업자들과 전략적 제휴를 통해 사용자들이 구입 및 이용하는 물품 및 콘텐츠 등의 결제 시에 일회 승인으로 전자화폐의 충전 및 결제가 동시에 가능한 결제서비스를 제공하는 전자화폐 사업자(30), 상기 전자화폐 사업자(30)와 전략적 제휴 관계를 유지하며 사용자(10)들에게 다양한 물품 및 콘텐츠 등을 제공하는 복수의 상거래 업자(40), 상기 전자화폐 사업자(30)가 사용자(10)의 전자화폐 충전 및 사용 내역을 근거로 충전금액을 요청하게 되면 사용자(10)로부터 전자화폐 충전금을 수납하여 전자화폐 사업자(30)에세 지급하는 과금 대행사(50)로 구성된다.
상기 사용자(10)는 가정이나 사무공간에 설치되는 개인용 컴퓨터(PC) 및 네트워크 TV와, 개인이 휴대하는 개인휴대용 단말기(PDA), 신용카드 가맹점 단말기, 핸드폰 및 IMT2000 단말기 등의 클라이언트 단말기를 통해 네트워크(20)에 접속하게 된다.
상기 전자화폐 사업자(30)는 네트워크(20)를 통해 접속되는 사용자 정보를 사용자 데이터베이스로 관리하고, 신용카드, 핸드폰 결제, 인터넷 뱅킹 등 다양한 충전 수단으로 전자화폐를 충전 및 사용 승인하는 데이터로 활용하게 된다.
상기한 구성으로 된 본 발명에 따른 전자화폐 결제 시스템의 작용과 전자화폐 결제방법을 도 2 및 도 3을 참조하여 상세하게 설명한다. 설명의 편의를 위하여 온라인 상에서 일어나는 거래를 예로 들어 설명한다.
도 2는 핸드폰 결제를 이용하여 전자화폐를 일회 인증으로 충전 및 사용하여 결제하는 방식을 나타낸 것으로, 과금 대행사(50)인 이동통신사의 이동통신요금 청구서에 합산하여 충전금액을 회수하는 방식을 나타낸 것이다.
상기 네트워크(20)로 연결되는 쇼핑몰, 게임, 검색, 광고, 콘텐츠 등의 다양한 서비스를 제공하는 복수의 상거래업자(40)의 웹사이트에 사용자(10)가 접속하여 물품 또는 콘텐츠를 구매 선택하게 되면(S11), 해당 상거래업자(40)는 결제방법으로 신용카드, 전자화폐, 폰빌 등을 선택할 수 있는 선택화면을 출력하고, 사용자(10)가 전자화폐를 이용하여 결제하기를 선택한 경우에는 전자화폐 결제 ID 및 비밀번호 입력화면을 출력하게 된다(S12).
사용자(10)가 전자화폐 결제 ID 및 비밀번호 입력화면에 자신의 정보를 입력하게 되면(S13), 전자화폐 사업자(30)는 사용자의 전자화폐 보유잔고 및 미리 설정된 결제조건인 핸드폰 결제를 화면으로 출력하고(S14), 잔액이 부족할 경우 사용자(10)는 전자화폐를 충전하여 사용할 것을 요청하게 된다(S15).
사용자(10)의 요청을 받은 전자화폐 사업자(30)는 데이터베이스 상의 사용자 정보를 검색하여 결제조건이 핸드폰 결제인 경우에는 핸드폰 번호와 핸드폰 가입자 주민등록 번호를 과금 대행사(50)인 이동통신사에 전송하고 사용자(10)의 핸드폰 상태가 정상적인지 확인 요청하게 된다(S16). 여기서, 이동통신사(50)는 자체 데이터베이스를 통해 사용자(10)가 핸드폰을 해지하였거나 분실하였을 경우에는 승인불가 메시지를 전송하게 된다.
상기 과금 대행사(50)인 이동통신사로부터 핸드폰 상태가 정상임이 확인되면(S17), 전자화폐 사업자(30)는 사용자(10)가 요청한 충전 및 사용 요청을 승인하여 사용자(10)로 하여금 해당 물품 또는 콘텐츠를 구매할 수 있도록 하고(S18), 전자화폐 사업자(30)는 사용자(10)가 사용한 전자화폐 충전 금액을 이동통신사에게 회수 요청하게 된다(S19). 여기서, 상기 전자화폐 사업자(30)는 사용자의 거래 내역에 따라 과금 대행사(50)인 이동통신사에게 사용자의 전자화폐 충전 금액을 회수하여 줄 것을 요청하고, 이동통신사는 사용자(10)의 이동통신요금 청구서에 전자화폐 충전 금액을 합산하여 납부 요청하게 된다.
사용자(10)가 납부한 전자화폐 충전금액을 과금 대행사(50)인 이동통신사는 전자화폐 사업자(30)에게 전달함으로써, 사용자(10)와 전자화폐 사업자(30)간의 채무관계는 종결된다.
한편, 도 3은 신용카드를 이용하여 전자화폐를 일회 인증으로 충전하고 동시에 사용하는 방식을 설명하기 위한 것으로, 사용자가 신용카드 결제 방식을 이용하기 위해서는 전자화폐 사업자(30)는 사용자가 제공한 정보를 사전에 데이터베이스에 저장하여 관리하게 된다.
상기 네트워크(20) 기반으로 쇼핑몰, 게임, 검색, 광고, 콘텐츠 등의 다양한 서비스를 제공하는 복수의 상거래업자(40)의 웹사이트에 사용자(10)가 접속하여 물품 또는 콘텐츠를 구매 선택하게 되면, 해당 상거래업자(40)는 결제화면을 출력하여 사용자가 전자화폐를 통해 결제하기를 선택하는 경우에는 전자화폐 결제 ID 및비밀번호 입력화면을 출력하게 된다.
사용자(10)가 전자화폐 결제 ID 및 비밀번호 입력화면에 자신의 정보를 입력하면에 자신의 정보를 입력하면 전자화폐 사업자(30)는 사용자의 전자화폐 보유잔고 및 미리 설정된 결제조건인 신용카드 결제를 화면으로 출력하고, 잔액이 부족할 경우 사용자(10)는 신용카드를 통해 전자화폐를 충전하여 사용할 것을 요청하게 된다(S21).
사용자(10)의 요청을 받은 전자화폐 사업자(30)는 데이터베이스 상의 사용자 정보를 검색하여 결제조건이 신용카드 결제인 경우에는 신용카드 번호와 신용카드 유효기간 등 신용카드 결제를 위해 필요한 정보를 과금 대행사(50)인 신용카드사에 전송하는 사용자의 전자화폐 구매 승인을 요청하게 된다(S22). 여기서, 과금 대행사(50)인 신용카드사는 자체 데이터베이스를 통해 사용자(10)의 신용정보가 불량하거나 신용카드가 해지 및 분실되었을 경우에는 승인불가 메시지를 전송하게 된다.
상기 과금 대행사(50)인 신용카드사로부터 승인을 받게 되면(S23) 전자화폐 사업자(30)는 사용자가 요청한 충전 및 사용 요청을 승인하여 사용자가 물품을 구매할 수 있게 하고(S24), 전자화폐 사업자(30)는 과금 대행사(50)인 신용카드사에게 충전 금액 회수를 요청하게 된다(S25).
여기서, 상기 전자화폐 사업자(30)는 사용자의 거래 내역에 따라 과금 대행사(50)인 신용카드사에게 사용자(10)의 전자화폐 충전 금액을 회수하여 줄 것을 요청하고, 신용카드사는 사용자의 신용카드 사용요금 청구서에 전자화폐 충전 금액을 합산하여 납부 요청하게 된다. 사용자(10)가 납부한 전자화폐 충전금액을 신용카드사는 전자화폐 사업자(30)에게 전달함으로써, 사용자(10)와 전자화폐 사업자(30)간의 채무관계는 종결된다.
이와 같이 본 발명은 사용자가 전자화폐 결제시 사용자가 전자화폐를 통해 상품 구매를 결제함에 있어 부족한 전자화폐를 상품 구매시, 구매장소에서 바로 충전하여 결제할 수 있도록 된 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 전자화폐를 사용하고자 하는 시점에서 사용하고자 하는 만큼의 전자화폐를 별도의 절차 없이 충전하여 즉시 사용할 수 있고, 충전과 사용 사이의 시간차가 없으므로 종래의 전자화폐에서 발생하는 고객의 심리적인 망설임이 발생하지 않게 되어 전자화폐 활성화에 기여할 수 있는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 사용자가 온/오프 라인 상에서 물품 및 콘텐츠를 구매 선택하고 결제방식을 결정하는 단계;
    사용자가 전자화폐로 결제하기를 선택하는 경우에는 전자화폐 결제 ID 및 비밀번호 입력화면을 출력하는 단계;
    사용자가 전자화폐 결제 ID 및 비밀번호 입력하여 전자화폐 잔액 등을 조회하는 단계;
    전자화폐 잔액이 부족할 경우 사용자가 부족한 전자화폐를 충전하여 사용할 것을 요청하는 단계;
    사용자로부터 충전 및 사용 요청을 받은 전자화폐 사업자는 사용자가 사전에 지정한 충전수단에 따라 데이터베이스의 사용자 정보를 과금 대행사에 전송하여 사용자 정보가 유효한지 확인하는 단계;
    과금 대행사로부터 사용자 정보가 유효한 것으로 확인되면 전자화폐 사업자는 사용자의 충전 및 사용 요청을 승인하는 단계;
    사용자가 구입 희망하는 해당 물품 또는 콘텐츠를 구매하는 단계;
    전자화폐 사업자는 사용자가 사용한 전자화폐 충전 금액을 해당 과금 대행사에게 회수 요청하는 단계;
    상기 과금 대행사가 전자화폐 사업자에게 회수된 충전금을 지급하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 전자화폐 결제방법.
  2. 제1항에 있어서,
    사용자가 사용한 전자화폐 충전 금액을 회수 요청하는 단계에서, 상기 과금 대행사가 이동통신사인 경우, 전자화폐 사업자는 사용자의 거래 내역을 근거로 이동통신사로부터 사용자의 전자화폐 충전 금액을 회수하여 줄 것을 요청하는 단계; 이동통신사는 사용자의 이동통신요금 청구서에 전자화폐 충전 금액을 합산하여 납부 요청하는 단계; 이동통신사는 사용자로부터 납부된 전자화폐 충전금을 전자화폐 사업자에게 전달하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 전자화폐 결제방법.
  3. 제1항에 있어서,
    사용자가 사용한 전자화폐 충전 금액을 회수 요청하는 단계에서, 상기 과금 대행사가 신용카드사인 경우, 전자화폐 사업자는 사용자의 거래 내역을 근거로 신용카드사에게 사용자의 전자화폐 충전 금액을 회수하여 줄 것을 요청하는 단계; 신용카드사는 사용자의 신용카드 사용요금 청구서에 전자화폐 충전 금액을 합산하여 납부 요청하는 단계; 신용카드사는 사용자로부터 납부된 전자화폐 충전금을 전자화폐 사업자에게 전달하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 전자화폐 결제방법.
  4. 온/오프라인 상에서 물품 및 콘텐츠 등을 구매 및 이용하기를 희망하는 복수의 사용자(10);
    원격에서 통신을 통해 데이터를 송수신하기 위한 네트워크(20);
    온/오프라인 상의 상거래 업자들과 전략적 제휴를 통해 사용자들이 구입 및 이용하는 물품 및 콘텐츠 등의 결제 시에 일회 승인으로 전자화폐의 충전 및 결제가 동시에 가능한 결제서비스를 제공하는 전자화폐 사업자(30);
    상기 전자화폐 사업자(30)와 전략적 제휴 관계를 유지하며 사용자가 결제를 위하여 전자화폐를 지불할 경우에 물품 및 콘텐츠를 제공하는 온/오프 라인의 상거래 업자(40);
    사용자(10)가 전자화폐를 충전하여 사용한 내역을 근거로 전자화폐 충전금을 사용자(10)로부터 회수하여 전자화폐 사업자(30)에게 지급하는 과금 대행사(50)로 구성된 것을 특징으로 하는 전자화폐 결제 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 과금 대행사(50)는 이동통신사, 신용카드사, 인터넷 뱅킹, 전자화폐사 중에 어느 하나인 것을 특징으로 하는 전자화폐 결제 시스템.
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