KR20030065432A - 이동통신단말기를 이용한 복권판매방법 - Google Patents

이동통신단말기를 이용한 복권판매방법 Download PDF

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KR20030065432A
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Abstract

본 발명은 이동통신단말기를 이용하여 무선인터넷에 접속하고, 접속함과 동시에 이동통신단말기의 전화번호를 인지하고, 고유번호를 복권번호로 하여 복권을 생성하며, 할당된 복권에 소정의 광고를 게재하도록 한 이동통신단말기를 이용한 복권판매방법에 관한 것으로, 이 방법은 인터넷에 연결하는 제 1 단계; 상기 인터넷에 연결된 복권서버에 접속하는 제 2 단계; 접속된 이동통신단말기의 전화번호를 식별하여 인증하는 제 3 단계; 복권을 생성하는 제 4 단계; 상기 복권을 정기적으로 구입할 것인지 여부를 확인하는 제 5 단계; 상기 복권을 정기적으로 구입하지 않는다면 해당 복권금액만을 임시결제하는 제 6 단계; 상기 복권을 정기적으로 구입한다면 기간별 복권금액을 정기결제하는 제 7 단계; 복권구입자의 전화번호로 구입한 복권을 전송하여 복권이 발행되었음을 통지하는 제 8 단계; 정기적으로 복권을 추첨하여 당첨번호를 확정하는 제 9 단계; 발행된 복권의 당첨여부를 해당 전화번호로 전송하여 통지하는 제 10 단계; 해당 사용자가 구입한 복권번호가 당첨되었는지 여부를 확인하는 제 11 단계; 당첨된 복권의 구입자에게 해당된 당첨금을 온라인으로 지급하는 제 12 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동통신단말기를 이용한 복권판매방법{Lottery Sales Method using Cellular Phone}
본 발명은 복권판매방법에 관한 것으로, 이동통신단말기를 이용하여 무선인터넷에 접속하고, 접속함과 동시에 이동통신단말기의 전화번호를 인지하고, 고유번호를 복권번호로 할당하도록 하며, 할당된 복권에 소정의 광고를 게재하도록 한 이동통신단말기를 이용한 복권판매방법에 관한 것이다.
일반적으로, 복권의 효시(嚆矢)는 고대 로마시대로 거슬러 올라간다. 고대 로마의 초대 황제인 아우구스투스(Augustus)가 로마의 복구자금을 마련하기 위하여 연회에서 복권을 팔고 복금으로 노예·집·배 등을 주었다는 기록이 있고, 네로(Nero Claudius Caesar Augustus Germanicus)가 로마를 건설할 때 자금조달을 목적으로 발행하였다는 설도 있다.
한국의 복권은 조선 후기 작백계(作百契)나 산통계(算筒契)에서 유래를 찾을 수 있지만, 근대적 의미의 복권은 1945년 7월 일본이 발행한 승찰(勝札)이 최초이다. 일제는 통치권이 미치는 전지역에서 태평양전쟁의 군수산업 자금을 조달할 목적으로 한 장에 10원, 1등 10만 원, 총 발행액 2억 원 어치의 복권인 승찰을 발행 판매하였다. 그러나 이 때가 일제강점기란 점을 감안한다면, 1948년 런던에서 열린 제14회올림픽경기대회 참가경비를 마련하기 위하여 1947년 12월 대한올림픽위원회(KOC)가 올림픽후원권(100원짜리 140만 장)을 발행한 것이 공식복권의 효시라 할 수 있다.
그러나, 종래의 복권은 다음과 같은 단점을 가지고 있다.
첫째, 복권구입이 오프라인에 한정되어 있기 때문에 편리하지 못한 단점이 있다.
둘째, 복권발행 및 판매를 위해 많은 인력이 필요하기 때문에 복권배당율이낮아질 수밖에는 없는 한계를 극복하기 위하여 자동화되고, 편리한 복권판매방법을 도입함으로써 복권배당율을 더욱더 높힐 필요가 있다.
셋째, 주위의 이목 때문에 복권을 구입하기가 망설여지는 사람들도 이용할 수 있는 복권판매방법이 절실히 필요한 실정이다.
본 발명은 상술한 문제점을 해소하기 위한 것으로, 무선전화번호, 유선전화번호, 주민등록번호 등과 같은 고유번호를 복권번호로 할당받고, 할당된 복권을 이동통신단말기에 의해 무선으로 수신하며, 수신된 복권에 소정의 광고내용을 디스플레이하며, 복권의 당첨여부를 이동통신단말기로 수신할 수 있도록 한 이동통신단말기를 이용한 복권판매방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따라 이동통신단말기를 이용한 복권판매방법을 구현하기 위한 시스템구성을 나타낸 블록도.
도 2는 도 1의 복권서버의 세부구성을 나타낸 블록도.
도 3은 본 발명에 따라 이동통신단말기를 이용한 복권판매방법을 나타낸 순서도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 인터넷12 : 이동통신망
14a, 14n : 제 1 사용자PC, 제 n 사용자PC
16 : 금융서버18 : 복권서버
20a, 20n : 제 1, 제 n 핸드폰22a, 22n : 제 1 PDA, 제 n PDA
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은 인터넷에 연결하는 제 1 단계; 상기 인터넷에 연결된 복권서버에 접속하는 제 2 단계; 접속된 이동통신단말기의 전화번호를 식별하여 인증하는 제 3 단계; 고유번호를 복권번호로 하여 복권을 생성하는 제 4 단계; 상기 복권을 정기적으로 구입할 것인지 여부를 확인하는 제 5 단계; 상기 복권을 정기적으로 구입하지 않는다면 해당 복권금액만을 임시결제하는 제 6 단계; 상기 복권을 정기적으로 구입한다면 기간별 복권금액을 정기결제하는 제 7 단계; 복권구입자의 전화번호로 구입한 복권을 전송하여 복권이 발행되었음을 통지하는 제 8 단계; 정기적으로 복권을 추첨하여 당첨번호를 확정하는 제 9 단계; 발행된 복권의 당첨여부를 해당 전화번호로 전송하여 통지하는 제 10 단계; 해당 사용자가 구입한 복권번호가 당첨되었는지 여부를 확인하는 제 11 단계; 당첨된 복권의 구입자에게 해당된 당첨금을 온라인으로 지급하는 제 12 단계를 포함하는 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다.
먼저, 본 발명은 무선인터넷 또는 유선인터넷으로 접속하여 무선전화번호, 유선전화번호, 주민등록번호 등과 같은 고유번호를 복권번호로 하여 복권을 발행하고, 소정의 광고가 포함된 복권을 구입자의 핸드폰으로 복권발행 및 복권당첨여부를 통지하도록 한 것이지만, 명확한 설명을 위하여 무선인터넷인 경우와 무선전화번호를 복권번호로 하는 경우를 예시하여 설명하고자 한다.
실시예
도 1은 본 발명에 따라 이동통신단말기를 이용한 복권판매방법을 구현하기 위한 시스템구성을 나타낸 블록도로서, 월드와이드웹(World Wide Web : WWW)을 기반으로 한 그래픽 및 텍스트 데이터의 통신경로를 제공하는 인터넷(Internet; 10)과, 상기 인터넷에 연결되어 해당 기지국 범위내에 위치한 가입자간 무선통신경로를 제공하는 이동통신망(12)이 구비되어 있다.
또한, 상기 인터넷(10)을 통해 소정의 정보를 제공하거나 검색하기 위한 제 1 내지 제 n 사용자PC(Personal Computer; 14a)(14n)와, 상기 인터넷(10)에 연결되어 온라인결제인증, 신용카드결제를 위한 금융서버(16)와, 상기 인터넷(10)에 연결되어 복권구입관련정보를 제공하고 상기 이동통신망(12)에 연결되어 접속된 이동통신단말기를 인증하고, 소정의 광고정보가 포함된 복권을 발행하며, 당첨여부를 상기 이동통신단말기로 전송해서 알려주는 복권서버(18)가 구비되어 있다.
그리고, 상기 이동통신망(12)의 각 기지국내에 위치한 가입자간 이동통신단말기인 제 1 내지 제 n 핸드폰(20a)(20n) 및 제 1 내지 제 n PDA(22a)(22n)를 포함하여 구성된다. 이때, 핸드폰이 없는 사용자는 자신의 PC를 이용하여 인터넷에 접속하고, 유선전화번호, 주민등록번호 등을 입력하여 복권을 구입하도록 하여도 무방하다.
한편, 상기 복권서버(18)의 세부구성을 설명하면 다음과 같다.
도 2는 도 1에 도시된 복권서버의 세부구성을 나타낸 블록도로서, 복권서버(Lottery Server; 18)는 인터넷상의 어드레스로 구분되는 웹사이트에서 복권관련정보를 안내하기 위한 웹서버(182)와, 상기 웹서버(182)를 통해 전달된 고객정보, 결제정보를 포함하는 각종정보를 데이터베이스화하여 저장하는 DB서버(186)와, 이동통신단말기의 접속과 복권의 결제에 따른 인증을 수행하기 위한 인증서버(184)로 구성된다.
이러한 구성을 가진 시스템을 이용하여 구현된 복권판매방법을 살펴보면 다음과 같다.
도 3은 본 발명에 따라 이동통신단말기를 이용한 복권판매방법을 나타낸 순서도로서, 인터넷에 연결하는 제 1 단계(S30)를 진행한 다음, 상기 인터넷에 연결된 복권서버에 접속하는 제 2 단계(S32)를 수행한다.
이어서, 접속된 이동통신단말기의 전화번호를 식별하여 인증하는 제 3 단계(S34)를 진행한 다음, 고유번호를 복권번호로 하여 복권을 생성하는 제 4 단계(S36)를 수행한다. 이때, 보안을 위하여 상기 제 3 단계(S34) 대신, 미리 정한 비밀번호를 입력하도록 하여도 무방하다.
다음으로, 상기 복권을 정기적으로 구입할 것인지 여부를 확인하는 제 5 단계(S38)를 진행한 다음, 상기 복권을 정기적으로 구입하지 않는다면 해당 복권금액만을 임시결제하는 제 6 단계(S40)를 수행한다.
이와는 반대로, 상기 복권을 정기적으로 구입한다면 기간별 복권금액을 정기결제하는 제 7 단계(S42)를 진행한 다음, 복권구입자의 전화번호로 구입한 복권을 전송하여 복권이 발행되었음을 통지하는 제 8 단계(S44)를 수행한다. 이때, 상기 결제방법은 핸드폰결제가 가장 바람직하지만, 그 외에 신용카드결제, 전자화폐결제 등을 이용하도록 하여도 무방하다.
그리고, 정기적으로 복권을 추첨하여 당첨번호를 확정하는 제 9 단계(S46)를 진행한 다음, 발행된 복권의 당첨여부를 해당 전화번호로 전송하여 통지하는 제 10 단계(S48)를 수행한다.
마지막으로, 해당 사용자가 구입한 복권번호가 당첨되었는지 여부를 확인하는 제 11 단계(S50)를 진행한 다음, 당첨된 복권의 구입자에게 해당된 당첨금을 온라인으로 지급하는 제 12 단계(S52)를 수행한다.
전술한 바와 같이 본 실시예의 바람직한 양태에 따르면 다음과 같은 장점이 있다.
첫째, 전화번호를 복권번호로 발행하기 때문에 복권당첨자의 관리가 매우 용이해지는 장점이 있다.
둘째, 복권에 광고를 부가함으로써 복권의 배당률을 기존보다 높힐 수 있는 장점이 있다.
셋째, 이동통신시스템을 이용하여 인건비지출을 최소화시킬 수 있는 장점이 있다.

Claims (2)

  1. 인터넷에 연결하는 제 1 단계;
    상기 인터넷에 연결된 복권서버에 접속하는 제 2 단계;
    접속된 이동통신단말기의 전화번호를 식별하여 인증하는 제 3 단계;
    고유번호를 복권번호로 하여 복권을 생성하는 제 4 단계;
    상기 복권을 정기적으로 구입할 것인지 여부를 확인하는 제 5 단계;
    상기 복권을 정기적으로 구입하지 않는다면 해당 복권금액만을 임시결제하는 제 6 단계;
    상기 복권을 정기적으로 구입한다면 기간별 복권금액을 정기결제하는 제 7 단계;
    복권구입자의 전화번호로 구입한 복권을 전송하여 복권이 발행되었음을 통지하는 제 8 단계;
    정기적으로 복권을 추첨하여 당첨번호를 확정하는 제 9 단계;
    발행된 복권의 당첨여부를 해당 전화번호로 전송하여 통지하는 제 10 단계;
    해당 사용자가 구입한 복권번호가 당첨되었는지 여부를 확인하는 제 11 단계;
    당첨된 복권의 구입자에게 해당된 당첨금을 온라인으로 지급하는 제 12 단계
    를 포함하는 이동통신단말기를 이용한 복권판매방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 고유번호는 무선전화번호, 주민등록번호, 유선전화번호 등으로 구성된 그룹중에서 선택된 번호인 것을 특징으로 하는 이동통신단말기를 이용한 복권판매방법.
KR1020030048443A 2003-07-15 2003-07-15 이동통신단말기를 이용한 복권판매방법 KR20030065432A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100841520B1 (ko) * 2006-11-13 2008-06-25 유춘산 복권사업시스템 및 그 방법

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