KR20030057990A - 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 방법 - Google Patents

이동통신 단말기의 에니메이션 제공 방법 Download PDF

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본 발명은 이동통신 단말기가 화면에 테마용 에니메이션을 제공할 때에, 배경화면 데이터와 객체 데이터를 분리하여 배경화면만 프레임 단위의 데이터 포맷으로 하고, 객체에 대한 화면상의 위치, 크기, 포인터 정보 등에 대응하여 배경화면 프레임 데이터의 일부가 객체 데이터로 대체되도록 하는 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 방법은, 사용자가 단말기에 에니메이션 파일에 대한 실행 명령을 하면, 단말기가 소정의 에니메이션 데이터로부터 운영 데이터, 배경화면 프레임 데이터, 및 객체 이미지 데이터를 추출하는 단계; 단말기가 운영 데이터에 대응하여 배경화면 프레임 데이터를 변형함으로써, 각 프레임에서 표시할 배경화면 프레임 데이터들을 생성하는 단계; 단말기가 운영 데이터에 대응하여 배경화면 프레임 데이터들의 일부를 객체 이미지 데이터로 대체시켜 프레임 이미지 데이터들을 생성하는 단계; 및 단말기가 프레임 이미지 데이터들을 소정의 스크린 버퍼를 통하여 소정의 표시부에 전달함으로써, 소정의 에니메이션을 표시하는 단계를 포함하는 것으로서, 고선명 칼라 에니메이션을 실현하기 위하여 확대 요구되는 저장공간을 보다 효율적으로 관리할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Description

이동통신 단말기의 에니메이션 제공 방법{Animation method in a mobile phone}
본 발명은 이동통신 단말기에 관한 것으로, 특히 이동통신 단말기가 화면에 테마용 에니메이션을 제공할 때에, 배경화면 데이터와 객체 데이터를 분리하여 배경화면만 프레임 단위의 데이터 포맷으로 하고, 객체에 대한 화면상의 위치, 크기, 포인터 정보 등에 대응하여 배경화면 프레임 데이터의 일부가 객체 데이터로 대체되도록 함으로써, 에니메이션 동작이 길어지거나 고선명 칼라 에니메이션 동작을 실현하기위하여 확대 요구되는 저장공간을 보다 효율적으로 관리할 수 있도록 하는 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 방법에 관한 것이다.
종래의 휴대폰 등의 이동통신 단말기에 있어서, 하나의 에니메이션이 구동되기 위해서는 액정표시부(LCD)가 받아들일 수 있는 데이터 포맷으로 이미지 데이터가 준비되어 있어야 하고, 이러한 이미지 데이터가 하나의 화면을 구성하려면 데이터들이 모여 액정표시부(LCD) 화면에 맞게 배열구조를 이룬 스크린 버퍼가 존재해야 한다. 이러한 버퍼가 액정표시부(LCD)에 순차적으로 이미지 데이터를 보냄으로써 액정표시부(LCD)에 특정 이미지가 디스플레이될 수 있는 것이다.
스크린 버퍼의 포맷은 LCD의 종류에 따라 다를 수도 있으나, 일반적으로 1바이트(8bit)로 표현할 수 있는 LCD 화면의 화소수는, 흑백인 경우에 8개, 4 그레이 컬러(gray color)인 경우에 4개, 256 그레이 컬러인 경우에 1 개가되고, 하나의 화면에 해당하는 1 프레임을 표시하기 위해서는 LCD 포맷에 맞도록 발생시킨 이러한 일련의 데이터를 순차적으로 스크린 버퍼에 전송해야 한다. 이러한 의미에서, 에니메이션은 스크린 버퍼에 전송되는 이러한 일련의 데이터 배열의 집합체라 할 수 있고, 카운터 등의 기능에 의하여 각 프레임의 순서가 결정되도록 되어있으며, 타이머의 기능에 의하여 화면의 프레임마다 일정 시간 간격을 유지하도록 되어 있다.
그런데, 하나의 에니메이션은 LCD 출력을 위한 스크린 버퍼로 해당 프레임 데이터를 옮기고, 각 프레임마다 다른 변형된 프레임 화면이 나오도록 프레임 데이터를 업데이트해 나감으로써, 하나의 에니메이션을 구성하는 모든 프레임 데이터가 반복출력되도록 함으로써 구현되는 것이다. 이때, 각 프레임 데이터는 미리 정해진 타이머 등의 기능에 의하여 일정한 시간 주기마다 다음 프레임으로 업데이트되는 것이고, 이는 스크린 포맷의 형태에 따라 일차원 배열로 메모리에 저장되어 있는 화소당 1바이트에 해당하는 일련의 프레임 데이터를 스크린 버퍼에 전송하는 것에 의한다. 여기서, 데이터 저장 장소의 크기는 화면의 크기, 컬러수, 프레임 수에 비례하여 늘어나게 되어 있으며, 또한 임베디드(embedded) 환경 내에서 압축기술 적용은 이동통신 단말기와 같은 열악한 처리환경 내에서는 에니메이션의 구동 속도에 영향을 미치게 되는 부분이므로 효율은 적더라도 빠른 처리를 위해서는 일정크기 이상의 저장공간(메모리)이 요구된다.
그러나, 위와 같은 종래의 휴대폰 등의 이동통신 단말기에 있어서는, 에니메이션 동작이 길어지거나 고선명 칼라 에니메이션 동작의 구동을 위하여, 저장공간이 확대 요구되는데, 예를 들어, 256 그레이의 에니메이션을 구동하기 위해서는 흑백이나 4 그레이의 데이터 포맷보다 8배 혹은 4배의 메모리 용량이 필요해진다. 즉, 이와 같은 고선명의 에니메이션을 구동하기 위해서는 단말기 등에 탑재된 메모리의 대부분을 이미지 데이터 저장 공간으로 할당해야 하는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하고자 제안된 것으로서, 이동통신 단말기가 화면에 테마용 에니메이션을 제공할 때에, 배경화면 데이터와 객체 데이터를 분리하여 배경화면만 프레임 단위의 데이터 포맷으로 하고, 객체에 대한 화면상의 위치, 크기, 포인터 정보 등에 대응하여 배경화면 프레임 데이터의 일부가 객체 데이터로 대체되도록 함을 그 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 방법은, 이동통신 단말기가 에니메이션을 제공하는 방법에 있어서,
(a) 사용자가 단말기에 에니메이션 파일에 대한 실행 명령을 하면, 단말기가 소정의 에니메이션 데이터로부터 운영 데이터, 배경화면 프레임 데이터, 및 객체 이미지 데이터를 추출하는 단계;
(b) 단말기가 상기 운영 데이터에 대응하여 상기 배경화면 프레임 데이터를 변형함으로써, 각 프레임에서 표시할 배경화면 프레임 데이터들을 생성하는 단계;
(c) 단말기가 상기 운영 데이터에 대응하여 상기 배경화면 프레임 데이터들의 일부를 상기 객체 이미지 데이터로 대체시켜 프레임 이미지 데이터들을 생성하는 단계; 및
(d) 단말기가 상기 프레임 이미지 데이터들을 소정의 스크린 버퍼를 통하여 소정의 표시부에 전달함으로써, 소정의 에니메이션을 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 운영 데이터는, 방향 정보, 동작 옵션 정보, 프레임 구동시간 정보, 프레임수 정보, 및 프레임 객체 정보로 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 프레임 객체 정보는, 객체수 정보, 배경화면 포인터 정보, 및 객체들 정보로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 흐름도.
도 3(a) 및 (b)은 본 발명에 따른 배경화면과 3개의 객체.
도 4(a) 내지 (d)는 본 발명에 따른 프레임 구성순서.
※ 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ※
100: 제어부 200: 표시부
300: 무선신호 송수신부 400: 키입력부
500: 저장부
이하, 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 동작을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1에는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 블록도가 도시되어 있다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기는, 이동통신 단말기의 전반적인 동작을 제어하는 제어부(100), 이동통신 단말기의 전반적인 현재 상태를 사용자가 볼 수 있도록 표시해주는 표시부(200), 상대방과 통화하는 음성 신호나 메시지의 송수신이 이루어지도록 신호 처리하는 무선신호 송수신부(300), 다수의 숫자 키와 기능 키들을 구비하고 있어서, 이들 각 키의 입력에 따라 그 고유의 키데이터를 제어부(100)로 출력하는 키입력부(400), 이동통신 단말기의 동작 수행에 필요한 프로그램 등을 저장하고 있는 저장부(500), 및 상대방과 통화하는 음성 신호나 메시지의 송수신을 담당하는 안테나(ANT)로 이루어져 있다.
상기한 제어부(100)는 이동통신 단말기의 전반적인 동작을 제어하고, 현재 상태 표시 데이터를 생성하여 표시부(200)에 전달하며, 사용자의 통신 요청에 따라 기지국과 무선 통신할 수 있도록 제어하는데, 특히 에니메이션 데이터를 처리하여 표시부(200)의 화면에 표시되도록 제어한다.
표시부(200)는 이동통신 단말기의 전반적인 현재 상태를 사용자가 볼 수 있도록 표시해주는 사용자 인터페이스 장치로서, 특히 통화를 위하여 사용자가 입력하는 전화번호를 표시하거나 수신된 메시지 내용을 사용자가 볼 수 있도록 표시해준다. 특히, 초기화면이나 모발 인터넷에서 다운로드 받은 캐릭터 등의 에니메이션 화면이 필요한 경우에 그에 대응하는 에니메이션 화상 정보를 표시하여 사용자가 볼 수 있도록 해 준다.
무선신호 송수신부(300)는 이동통신 단말기와 단말기가 가입된 기지국과의 무선신호 송수신에 대한 전반적인 처리를 수행하여, 상대방과 통화하는 음성 신호나 메시지, 모발 인터넷 데이터 등의 송수신이 이루어지도록 신호처리 한다.
키입력부(400)는 사용자의 정보 입력 수단으로서, 다수의 숫자 키와 기능 키들을 구비하고 있어서, 이들 각 키의 입력에 따라 그 고유의 키데이터를 제어부(100)로 출력함으로써, 제어부(100)로 하여금 사용자가 필요로 하는 기능을 수행할 수 있도록 하는데, 예를 들어, 전화번호의 입력, 메시지 작성, 메시지 검색, 게임, 모발 인터넷 접속 등의 요구에 대한 그 동작 수행이 이루어지도록 한다.
저장부(500)는 이동통신 단말기의 전반적인 동작 수행에 필요한 프로그램을 저장하고 있고, 이에 따라 상기 제어부(100)는 저장부(500)에 요구하여 그 저장되어 있는 데이터를 읽거나 새로운 데이터로 수정하는 동작 수행 결과로써 이동통신 단말기의 전반적인 동작 수행이 이루어지도록 하는 것이다. 또한, 초기화면 등에 필요한 에니메이션 데이터나, 모발 인터넷 등 온라인 상에서 다운로드 받은 에니메이션 데이터가 저장되어 있다.
여기서, 각각의 에니메이션 데이터는, 에니메이션 운영을 위한 에니메이션 운영 데이터, 1개 이상의 배경화면에 대한 프레임 데이터, 및 10개 이내의 객체에 대한 이미지 데이터로 이루어져 있다. 객체의 수는 화면 표시를 위한 제어부(100)의 처리속도와 처리능력과 관련되어 있기 때문에, 적절히 제한하는 것이 필요하므로 10개 이내로 하는 것이 바람직하다.
에니메이션 데이터에 포함되어 있는 운영 데이터에는, 방향 정보(direction), 동작 옵션 정보(movement_count), 프레임 구동시간 정보(interval), 프레임수정보(frame_count), 및 프레임 객체 정보(objects_for_1frame)로 이루어져 있다.
방향 정보(direction)는 각 에니메이션에서 객체와 더불어 배경의 동적 효과를 주기 위하여 배경 이미지를 움직일 수 있는 옵션을 제공하기 위한 각 프레임에서의 배경 화면의 상/하 동작, 좌/우 동작, 및 고정 배경 등에 대한 정보이다.
동작 옵션 정보(movement_count)는 각 배경화면의 움직임 정도가 설정되어 있는 옵션 정보이다.
프레임 구동시간 정보(interval)는 각 에니메이션에서 설정되어 있는 프레임간 구동 시간 정보이다.
프레임수 정보(frame_count)는 각 에니메이션에서 설정되어 있는 프레임수 정보이다.
프레임 객체 정보(objects_for_1frame)는 각각의 프레임에서 등장하는 여러 객체들에 대한 정보로서, 프레임 내에서의 객체수에 대한 정보가 포함되어 있는 객체수 정보(object_count), 배경화면 데이터 배열의 포인터 정보가 포함되어 있는 배경화면 포인터 정보(back_obj_ptr), 및 각 객체의 위치, 크기, 객체 이미지 데이터 배열의 포인터 정보가 포함되어 있는 객체들 정보(obiects)로 이루어져 있다.
이와 같이 이루어진 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 동작을 상세히 설명한다.
도 2에는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 에니메이션 제공과정을 설명하는 흐름도가 도시되어 있고, 도 3(a) 및 (b)에는 본 발명의 실시예에 따른 에니메이션을 위한 배경화면과 3개의 객체가 도시되어 있으며, 도 4(a) 내지 (d)에는본 발명의 실시예에 따른 프레임 구성순서가 도시되어 있다.
첨부한 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 동작은, 먼저, 사용자가 단말기에 에니메이션 파일에 대한 파일 열기 등의 실행 명령을 하면(S101), 단말기의 상기 제어부(100)는 상기 저장부(500)에서 해당 에니메이션 파일을 읽어오고, 에니메이션 파일에 포함되어 있는 소정의 에니메이션 데이터로부터 운영 데이터, 배경화면 프레임 데이터, 및 객체 이미지 데이터를 추출하게 된다(S102). 에니메이션 파일은 초기화면으로 지정할 수 있도록 하는 이미지 파일이나 모발 인터넷에서 다운로드 받은 캐릭터 등의 이미지 파일 등 에니메이션 화면이 필요한 경우에 그에 대응하는 에니메이션 화상 정보를 표시하여 사용자가 볼 수 있도록 해 주는 파일이다. 위에서 기술한 바와 같이, 에니메이션 데이터에 포함되어 있는 운영 데이터는, 방향 정보, 동작 옵션 정보, 프레임 구동시간 정보, 프레임수 정보, 및 프레임 객체 정보로 이루어져 있으며, 상기 프레임 객체 정보는, 객체수 정보, 배경화면 포인터 정보, 및 객체들 정보로 이루어진다.
그리고, 배경화면 프레임 데이터는, 도 3(a)과 같이 각 프레임에서 사용할 기초 배경화면에 대한 이미지 데이터이고, 또한 객체 이미지 데이터는, 도 3(b)과 같이 각 프레임에서 사용할 객체들에 대한 이미지 데이터이다.
다음에, 단말기의 상기 제어부(100)는 상기 운영 데이터에 포함된 방향 정보 등을 토대로 상/하 또는 좌/우로 이미지가 움직인 데이터로 상기 배경화면 프레임 데이터를 변형함으로써, 각 프레임에서 표시할 배경화면 프레임 데이터들을 생성하게 된다(S103). 이때, 각 프레임에서 표시될 배경화면은 서로 다른 것일 수도 있으나,동일한 배경 화면을 사용하고 상/하 동작, 좌/우 동작 등만 하는 배경화면을 사용해야 메모리를 크게 절감할 수 있게되므로, 도 4에 도시한 바와 같이, 동일한 배경을 사용하였다.
이어서, 단말기의 상기 제어부(100)는 상기 운영 데이터에 대응하여 상기 배경화면 프레임 데이터들의 일부를 상기 객체 이미지 데이터로 대체시켜 프레임 이미지 데이터들을 생성하게된다(S104). 이는 도 3에 도시한 바와 같이, 1개의 배경 화면과 3개의 객체로 구성되어, 도 4에 도시한 바와 같이, 4개의 프레임 이미지에 의하여 에니메이션 효과를 나타내는 경우에, 소정의 프레임 주기 시간 간격으로 배경화면에 각 객체가 추가적으로 나타나도록 한다.
이와 같이 함으로써, 종래의 방법에서 프레임 단위로 에니메이션 데이터 포맷이 형성되어 저장되어 있고, 소정의 처리장치가 메모리에 저장되어 있는 프레임 데이터들을 단순히 읽어와 표시장치에 전달하는 것과는 차이가 있는 것이다.
예를 들어, 256 컬러 LCD가 탑재된 단말기가 120*128 화소수의 화면에 10 프레임으로 테마 에니메이션을 나타내려고 하는 경우에, 종래의 방법과 같이, 프레임 단위의 포맷으로 각각의 프레임이미지 데이터를 저장하면, 120*128*10(153.6k) 바이트 메모리가 필요하고, 본 발명에 따른 위와 같은 방법으로 에니메이션을 나타내게 하기 위해서는 배경화면의 데이터량 15k 바이트와 객체의 데이터량 25k 바이트(객체수5*객체의 데이터량 5k 바이트)정도로서 모두 40k 바이트면 충분하므로, 종래에 비하여 같은 메모리로 4배 정도 큰 에니메이션 데이터를 저장할 수 있다.
위와 같이, 하나의 테마 에니메이션을 구성하는 프레임 이미지 데이터들이 모두 생성되면, 단말기의 상기 제어부(100)는 상기 프레임 이미지 데이터들을 상기 제어부(100) 내에 구비되어 있는 소정의 스크린 버퍼를 통하여 상기 표시부(200)에 전달하고, LCD로 되어있는 상기 표시부(200)는 전달된 상기 프레임 이미지 데이터들을 처리하여 화면에 해당 에니메이션이 표시되도록 하는 것이다(S105).
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 방법에서는, 사용자가 단말기에 에니메이션 파일에 대한 실행 명령을 하면, 단말기가 소정의 에니메이션 데이터로부터 운영 데이터, 배경화면 프레임 데이터, 및 객체 이미지 데이터를 추출하고, 단말기가 상기 운영 데이터에 대응하여 상기 배경화면 프레임 데이터를 변형함으로써, 각 프레임에서 표시할 배경화면 프레임 데이터들을 생성하며, 이어서 단말기가 상기 운영 데이터에 대응하여 상기 배경화면 프레임 데이터들의 일부를 상기 객체 이미지 데이터로 대체시켜 프레임 이미지 데이터들을 생성하여, 상기 프레임 이미지 데이터들을 소정의 스크린 버퍼를 통하여 소정의 표시부에 전달함으로써, 소정의 에니메이션을 표시할 수 있도록 하였다.
이상에서와 같은 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 방법은, 프레임 단위로 에니메이션 데이터 포맷을 형성하는 종래의 방법과는 달리, 배경화면 데이터와 객체 데이터를 분리하여 배경화면만 프레임 단위의 데이터 포맷으로 하고, 객체에 대한 화면상의 위치, 크기, 포인터 정보 등에 대응하여 배경화면 프레임 데이터의 일부가 객체 데이터로 대체되도록 하였으므로, 에니메이션 동작이 길어지거나 고선명 칼라 에니메이션 동작을 실현하기 위하여 확대 요구되는 저장공간을 보다 효율적으로 관리할 수 있고, 종래에 비하여 같은 메모리에 4배 정도의 에니메이션 데이터를 저장할 수 있으므로 메모리 절감 효과가 있으며, 디자이너의 의도에 따라 각 객체를 서로 다른 프레임에 여러 번 조합하여 사용하는 방법으로도 필요한 에니메이션 효과를 얻을 수 있으므로 이때에는 더욱 더 메모리를 절감할 수 있게되는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 이동통신 단말기가 에니메이션을 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 사용자가 단말기에 에니메이션 파일에 대한 실행 명령을 하면, 단말기가 소정의 에니메이션 데이터로부터 운영 데이터, 배경화면 프레임 데이터, 및 객체 이미지 데이터를 추출하는 단계;
    (b) 단말기가 상기 운영 데이터에 대응하여 상기 배경화면 프레임 데이터를 변형함으로써, 각 프레임에서 표시할 배경화면 프레임 데이터들을 생성하는 단계;
    (c) 단말기가 상기 운영 데이터에 대응하여 상기 배경화면 프레임 데이터들의 일부를 상기 객체 이미지 데이터로 대체시켜 프레임 이미지 데이터들을 생성하는 단계; 및
    (d) 단말기가 상기 프레임 이미지 데이터들을 소정의 스크린 버퍼를 통하여 소정의 표시부에 전달함으로써, 소정의 에니메이션을 표시하는 단계를 포함하는 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서, 상기 운영 데이터는, 방향 정보, 동작 옵션 정보, 프레임 구동시간 정보, 프레임수 정보, 및 프레임 객체 정보로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 프레임 객체 정보는, 객체수 정보, 배경화면 포인터 정보, 및 객체들 정보로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 방법.
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