KR20030036290A - 인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스 제공 방법및 시스템 - Google Patents

인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스 제공 방법및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
주소 기반 가상 사회 서비스를 이용하기 위한 소정의 웹브라우저가 설치되어 있는 하나 이상의 사용자 컴퓨터; 회원으로 가입된 사용자마다 식별 좌표와 주소가 설정된 하나의 웹페이지의 생성, 할당, 이동, 변경, 삭제 기능을 수행하되, 상기 식별 좌표를 중심으로 인접한 일정 개수의 인접 웹페이지를 통합하여 순차적인 상위 개념의 단위로 관리하는 상기 주소 기반 가상 사회 서비스를 인터넷을 통해 상기 사용자 컴퓨터로 제공하는 가상 사회 서비스 서버; 및 각각의 상기 사용자 정보, 각각의 상기 웹페이지의 상기 식별 좌표 및 상기 주소 정보, 아이템 정보 및 각각의 상기 웹페이지의 구성 정보가 저장되어 상기 가상 사회 서비스 서버와 연동하는 데이터베이스 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스 제공 시스템을 제공한다.
본 발명에 따르면, 주소가 부여된 개인집, 이웃, 마을, 도시, 국가 등의 공간적 개념을 갖는 현실 사회처럼 주소 기반 가상 사회를 건설하고 체험할 수 있다.

Description

인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스 제공 방법 및 시스템{Method and System for Providing Address-Based Cyber Society Service by Using the Internet}
본 발명은 인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 회원으로 가입한 사용자마다 상이한 식별 좌표와 주소가 설정된 웹페이지를 제공하여 가상 공간에 배치하고, 사용자 각각의 웹페이지를 중심으로 일정 범위 또는 일정 개수의 인접한 웹페이지를 이웃, 마을, 도시, 국가 등으로 순차적으로 분류 및 통합하여 관리하고, 각각의 상기 웹페이지들이 서로 연계되어 유기적인 커뮤니케이션을 통해 커뮤니티(Community)가 형성됨으로써 실제 사회와 유사한 주소 기반 가상 사회 서비스를 이용하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근, 컴퓨터 및 초고속 통신망이 널리 보급됨에 따라 인터넷을 이용하는 사용자의 수도 급격하게 증가하고 있다. 인터넷은 전 세계에 흩어져 있는 수천 수만 개의 작은 통신망들을 상호 연결하고 있다. 인터넷에 연결된 컴퓨터들은 서로간의 통신을 위해 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)라는 통신 규약을 사용한다. 이러한 인터넷은 우리가 상상하는 것 이상으로 그 규모나 적용되는 영역이 빠르게 팽창해 가고 있다. 예컨대, 인터넷 사이트의 숫자가 3~4개월 정도마다 2배씩 증가한다는 통계도 있는데, 이처럼 인터넷 사이트의 수가 급증하는원인 중의 하나가 기업체뿐만 아니라 일반 개인들도 홈페이지를 쉽게 구축할 수 있다는 점이다.
일반적으로, 인터넷상에 구축되는 홈페이지는 개인이나 기업체의 소개, 특정 분야에 대한 자료, 게시판, 채팅, 이메일 등 다양한 서비스를 제공하여 정보의 전달, 저장, 공유 등의 기능을 수행한다. 또한, 최근에는 보다 진보된 인터넷 서비스로 가상 공간에서의 사용자로 통용되는 아바타(Avatar), 게임, 선물 보내기, 아이템 판매 등 각종 부가적인 서비스가 제공되고 있다. 즉, 인터넷상의 홈페이지는 단순한 정보 및 자료의 저장 및 공유의 개념을 뛰어 넘어 현실 사회에서 이루어지고 있는 다양한 행위가 수행되는 곳으로 점점 발전하고 있는 추세이다.
또한, 사용자는 인터넷을 통해 가상의 화폐를 이용하여 물품을 구매할 수 있을 뿐만 아니라, 다양한 전자적인 대금 결제 방법을 이용하여 실제 물품을 구매할 수도 있다. 이러한 인터넷을 이용한 물품 구매, 대금 결제 등을 총칭하여 전자 상거래라고 부른다.
하지만, 현재의 인터넷 서비스는 현실 사회의 다양한 모습들을 제대로 반영하지 못하고 있는 실정이다. 예컨대, 현재의 개인이나 기업체의 홈페이지는 계정을 통해 관리되고, 데이터의 저장과 디스플레이라는 단순한 개념에 머물러 있다. 즉, 인터넷 서비스 사용자는 자신의 필요에 따라서 소정의 시간 동안 게임, 채팅, 이메일, 자료 검색 등의 서비스를 이용하거나 상기 서비스의 이용 과정에 약간의 사회성이 부가된 기능, 예컨대 아바타 꾸미기, 선물 보내기, 방 꾸미기 등을 이용할 뿐 현실 사회와 유사한 복합적인 가상 사회를 체험하지 못하고 있다. 따라서, 기존의인터넷 서비스는 인터넷 사용자들에게 가상 사회라는 개념을 주기에는 역부족이고, 인터넷 사용자들 사이에서의 유기적이고 지속적인 관계를 형성하는 데 한계가 있다.
정리하자면, 현재 인터넷 홈페이지 또는 인터넷 홈페이지를 통한 인터넷 서비스는 정보의 저장, 공유, 표시 등의 단순한 차원에 머물러 있어, 인터넷 사용자들에게 인터넷 홈페이지에 현실 사회와 유사한 개인, 이웃, 마을, 도시, 국가 등으로 대변되는 가상 사회를 효율적으로 제공하지 못하고 있는 실정이다.
전술한 문제점을 해결하기 위하여, 회원으로 가입한 사용자마다 상이한 식별 좌표와 주소가 설정된 웹페이지를 제공하여 가상 공간에 배치하고, 사용자 각각의 웹페이지를 중심으로 일정 범위 또는 일정 개수의 인접한 웹페이지를 이웃, 마을, 도시, 국가 등으로 순차적으로 분류 및 통합하여 관리하고, 각각의 상기 웹페이지들이 서로 연계되어 유기적인 커뮤니케이션을 통해 커뮤니티가 형성됨으로써 실제 사회와 유사한 주소 기반 가상 사회 서비스를 이용하는 방법 및 시스템을 제시하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 가상 사회 서비스 시스템(100)을 간략하게 나타낸 블럭도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 개인 웹페이지를 보여주는 예시 화면,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 집 아이템을 구매하기 위한 예시 화면,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 주소 기반 가상 사회 서비스를 이용하는 과정을 나타낸 순서도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110 : 사용자 컴퓨터 120 : 인터넷
130 : 가상 사회 서비스 서버 131 : 웹페이지 운용 모듈
132 : 주소 관리 모듈 133 : 채팅 모듈
134 : 검색 모듈 135 : 네비게이션 모듈
136 : 집 장식 모듈 137 : 아이템 구매/선물 모듈
138 : 채널 모듈 139 : 가상 화폐 충전 모듈
140 : 데이터베이스 서버 142 : 회원 데이터베이스
144 : 주소 데이터베이스 146 : 아이템 데이터베이스
148 : 웹페이지 데이터베이스 150 ; 결제 서버
이를 위하여 본 발명은 현실 사회처럼 공간적 개념을 갖는 주소 기반 가상 사회 서비스를 인터넷을 통해 제공하기 위한 시스템으로서, 상기 주소 기반 가상 사회 서비스를 이용하기 위한 소정의 웹브라우저가 설치되어 있고, 인터넷 접속이 가능한 하나 이상의 사용자 컴퓨터; 회원으로 가입된 사용자마다 상이한 식별 좌표와 주소가 설정된 각각의 웹페이지를 제공하여 가상 공간에 배치하고, 각각의 상기 웹페이지의 생성, 할당, 이동, 변경, 삭제 기능을 수행하되, 상기 식별 좌표를 중심으로 인접한 일정 개수의 인접 웹페이지를 통합하여 순차적인 상위 개념의 집합체 단위로 관리하고, 각각의 상기 웹페이지들이 서로 연계되어 커뮤니티를 이루는 상기 주소 기반 가상 사회 서비스를 각각의 상기 사용자 컴퓨터로 제공하는 가상 사회 서비스 서버; 및 각각의 상기 사용자의 데이터베이스, 각각의 상기 웹페이지들의 상기 식별 좌표 및 상기 주소의 데이터베이스, 아이템 데이터베이스 및 각각의 상기 웹페이지의 구성 정보 데이터베이스가 저장되어 상기 가상 사회 서비스 서버와 연동하는 데이터베이스 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스 제공 시스템을 제공한다.
본 발명의 다른 목적에 의하면 다수의 사용자 컴퓨터, 인터넷을 통해 자신에게 접속하는 각각의 상기 사용자 컴퓨터마다 주소가 설정된 하나의 웹페이지를 제공하는 가상 사회 서비스 서버 및 데이터베이스 서버가 연결된 위치 기반 가상 사회 서비스 제공 방법으로서, (a) 상기 데이터베이스 서버에 회원 데이터, 주소 데이터, 아이템 데이터 및 웹페이지 데이터를 포함하는 가상 사회 데이터베이스를 구축하는 단계; (b) 상기 사용자 컴퓨터가 인터넷을 통해 상기 가상 사회 서비스 서버에 접속하는 단계; (c) 상기 가상 사회 서비스 서버는 접속된 사용자가 회원인지를 판단하되, 회원이 아닌 경우에는 회원 가입 웹페이지를 제공하여 회원 가입 작업을 수행하는 단계; (d) 새로운 회원에게 특정 주소 및 소정의 집 아이템이 할당된 웹페이지를 제공하여 가상 사회에 거주시키는 단계; 및 (e) 상기 사용자는 상기사용자 컴퓨터에 디스플레이되는 상기 웹페이지를 이용하여 상기 주소 기반 가상 사회 서비스를 이용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스 제공 방법을 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 가상 사회 서비스 시스템(100)을 간략하게 나타낸 블럭도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 다른 가상 사회 서비스 시스템(100)은 사용자 컴퓨터(110), 인터넷(120) 가상 사회 서비스 서버(130), 데이터베이스 서버(140) 및 결제 서버(150)를 포함하여 구성된다.
사용자 컴퓨터(110)는, 개인 컴퓨터인 것이 일반적이고 비록 "컴퓨터"라는 용어를 사용하였으나, 데이터의 송수신이 가능한 한 어떠한 통신 수단도 이용될 수 있으며, 예를 들면, 노트북, PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication System), 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC) 등이 될 수 있다. 이러한 사용자 컴퓨터는 일반모뎀과 PSTN(Public Switched Telephone Network)망, 케이블 모뎀과 유선방송망, LAN카드와 LAN망, LAN카드와 기업내의 인트라넷,통신모듈(칩)과 무선 인터넷 게이트웨이와 연동된 이동통신망 등을 통하여 외부 인터넷망에 접속할 수 있다.
이러한 사용자 컴퓨터(110)에는 상기 유무선 인터넷망을 경유하여 가상 사회 서비스 서버(130)에 접속하고, 소정의 프로토콜을 이용하여 서버와 데이터를 송수신할 수 있는 브라우저가 설치되어 있어야 한다. 이러한 브라우저는 일반 PC의 경우에는 마이크로 소프트사의 인터넷 익스플로어가 될 수 있으며, PDA 등과 같은 무선통신 기기인 경우에는 WAP(Wireless Application Protocol)브라우저, ME(Mobile Explorer)브라우저 등이 될 수 있으나, 여기에 한정되는 것은 아니다.
가상 사회 서비스 서버(130)는 접속된 사용자 컴퓨터(110)로 가상 사회 서비스를 제공하는 회원으로 등록된 모든 사용자에게 특정 주소가 할당된 웹페이지를 제공하고, 제공된 웹페이지를 통해 사용자들 사이의 채팅, 정보 검색, 아이템 서비스, 동호회 서비스, 게임, 쇼핑 등을 제공한다. 각 웹페이지에는 최초 회원 가입시 분양되거나 향후 사용자가 구매한 집 이미지(Image), 사용자나 방문자의 아바타 이미지, 자동차, 가구, TV 등의 아이템 이미지 등이 포함된다.
또한, 가상 사회 서비스 서버(130)는 각각의 웹페이지를 2차원의 식별 좌표인 (x, y) 좌표를 할당하여 관리하고, 식별 좌표를 기준으로 일정 범위 또는 일정 개수의 인접한 웹페이지를 이웃->마을->도시->국가의 순으로 통합하여 관리한다. 즉, 본 발명의 실시예에 따른 가상 사회 서비스는 인터넷이라는 가상 공간에 집, 이웃, 마을, 도시, 국가 등의 공간적인 개념을 도입하여 사용자들에게 소속감, 유대감, 친밀감, 공동체 의식 등을 가질 수 있도록 한다.
이를 위해 가상 사회 서비스 서버(130)는 웹페이지 운용 모듈(131), 주소 관리 모듈(132), 채팅 모듈(133), 검색 모듈(134), 네비게이션(Navigation) 모듈(135), 집 장식 모듈(136), 아이템 구매 모듈(137), 아이템 선물 모듈(138) 및 가상 화폐 충전 모듈(139) 등을 포함할 수 있다.
웹페이지 운용 모듈(131)은 본 발명의 실시예에 따른 가상 사회 서비스와 관련된 화면을 HTML(HyperText Markup Language) 문서 등과 같은 웹문서로 코딩한 데이터를 인터넷(120)을 통해 사용자 컴퓨터(110)로 제공한다. 웹페이지 운용 모듈(131)은 사용자 컴퓨터(110)로부터 전송된 데이터를 수신하여 그에 대한 대응으로 필요한 웹문서를 생성하여 전송한다. 본 발명의 실시예에 따른 웹페이지는 초기 메인(Main) 웹페이지, 개인 웹페이지, 클럽(Club) 웹페이지, 아이템 구매/선물 웹페이지 등을 포함한다.
특히, 본 발명의 실시예에 따르면 개인 웹페이지는 현실 사회의 가정집과 유사한 개념이고, 클럽 웹페이지는 동회회, 쇼핑몰, 병원, 대학, 회사 등 상업적 목적이나 단체성을 갖는 집단과 유사한 개념이다. 개인 웹페이지 및 클럽 웹페이지는 본 발명의 실시예에 따른 주소(일반적인 웹페이지의 URL 주소와 다른 현실 세계와 유사한 주소)가 부여되어 인터넷상의 가상 사회라는 공간에 배치된다. 개인 웹페이지 및 클럽 웹페이지를 제외한 기타 다른 웹페이지는 일반적인 인터넷 웹페이지와 동일한 개념과 기능을 갖는 웹페이지이다.
이러한 개인 웹페이지 및/또는 클럽 웹페이지의 기능은 도 2를 참고로 더 상세하게 설명한다.
주소 관리 모듈(132)은 개인 웹페이지 및 클럽 웹페이지의 식별 좌표와 주소를 관리하는 모듈이다. 주소 관리 모듈(132)은 가상 사회 서비스 서버(130)에 가입하는 사용자에게 새로운 웹페이지를 할당시 특정 주소를 설정하는 기능을 한다. 또한, 사용자가 기존의 주소에서 다른 주소로 옮기고 싶어하는 경우(이하, '이사'라고 칭함) 사용자의 회원 정보에서 기존의 주소 정보를 삭제하고, 새로운 주소 정보를 재 설정하는 기능도 한다.
또한, 주소 관리 모듈(132)은 다수의 개인이나 클럽 웹페이지를 통합하여 하나의 마을로 관리하고, 다수의 마을을 통합하여 하나의 도시로 관리하고, 다수의 도시를 통합하여 하나의 국가로 관리하는 주소 체계를 갖는다. 예컨대, A 마을의 주소 범위는 11-1부터 11-42까지, Z 마을의 주소는 37-1부터 37-42까지 등으로 관리하고 A 마을의 주소부터 Z 마을의 주소를 ① 도시로 묶어 소정의 도시 코드를 할당하여 관리할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예에 따른 가상 사회 서비스에서 사용자는 이사를 하여 다른 마을, 다른 도시, 다른 국가 등으로 주소를 자유롭게 옮길 수 있다.
또한, 주소 관리 모듈(132)은 가상 사회 서비스 서버(130)의 관리자 등이 마을이나 도시 등을 생성하는 경우 생성되는 마을이나 도시 등에 새로운 주소를 할당한다. 즉, 관리자가 마을을 생성하기 위해서는 마을 명칭, 해당 마을에 포함될 가구수 등을 입력하면 주소 관리 모듈(132)이 입력된 가구수로 구성되는 가상 마을을 건설한다. 앞에서 설명하였듯이, 각각의 집은 순번(Index), 식별 좌표값, 주소 및 소유 확인의 데이터 구조를 갖는다. 여기서, 소유 확인이란 해당 주소에 대응되는웹페이지가 분양되었는지의 여부를 나타낸다. 예컨대, 해당 웹페이지가 분양된 상태라면 '1', 미분양 상태라면 '0'이 설정될 수 있다.
채팅 모듈(133)은 가상 사회 서비스 서버(130)에 접속한 사용자들 사이의 채팅 기능을 지원한다. 본 발명에 따른 채팅 서비스는 모든 개인 웹페이지 및 클럽 웹페이지에서 이용 가능하고, 일반적인 인터넷 메신저 프로그램처럼 별도의 작은 창으로 집에서 분리하여 사용할 수 있다.
검색 모듈(134)은 가상 사회 서비스 서버(130)의 웹페이지에서 제공되는 사용자 및/또는 집 검색 기능을 제공한다. 본 발명의 실시예에 따르면 웹페이지의 검색은 주소, 검색 대상 회원의 성별, 나이, 취미, 재산 정보 등을 입력하여 수행될 수 있다.
네비게이션 모듈(135)은 사용자가 위치하고 있는 웹페이지에서 이웃 웹페이지로 이동할 때 이동 작업을 신속하게 수행하여 사용자에게 이웃이라는 개념을 보다 직관적으로 인식할 수 있도록 하는 모듈이다. 따라서, 네비게이션 모듈(135)은 특정 사용자가 위치하고 있는 웹페이지의 식별 좌표를 중심으로 인접한 일정 개수의 웹페이지의 식별 좌표를 항상 보유한다. 즉, 사용자가 자신의 웹페이지에 위치하고 있는 경우 사용자 웹페이지의 식별 좌표 및 인접 웹페이지의 식별 좌표들을 주소 데이터베이스(144)를 이용하여 기억하고, 사용자가 다른 웹페이지로 이동하면 이동된 웹페이지의 식별 좌표를 중심으로 인접 웹페이지의 식별 좌표들을 새로 갱신하여 기억한다.
집 장식 모듈(136)은 개인이나 클럽 웹페이지에 디스플레이되는 집을 장식하는 기능을 수행한다. 본 발명의 실시예에 따른 집 장식이란 사용자가 소정의 가상 화폐를 지불하여 집 장식을 위한 장식 아이템을 구매함으로써 수행된다. 장식 아이템을 구매한 사용자는 마우스나 키보드 등을 이용하는 원하는 위치에 장식 아이템을 배치할 수 있는데, 집 장식 모듈(136)이 장식 아이템의 배치 기능을 수행한다. 즉, 집 장식 모듈(136)은 사용자가 배치하고자 하는 장식 아이템에 설정된 식별 코드 정보를 이용하여 실내 장식 아이템인지 실외 장식 아이템인지를 구분하여 배치 가능 영역을 결정한다.
그런 다음, 사용자가 마우스나 키보드 등으로 해당 장식 아이템의 상하좌우를 변경하거나 이동시켜 배치 가능 영역에서 배치하려고 하는 경우 배치되는 영역의 넓이 값과 높이 값을 장식 아이템의 넓이 값과 높이 값과 비교하여 배치 가능한지를 판단하고, 배치가 가능하다고 판단되는 경우에 한하여 해당 장식 아이템을 지정된 장소에 배치한다. 즉, 집 장식 모듈(136)은 3차원 모델링(Modeling) 소프트웨어를 포함하여 집 아이템의 내부 공간을 3차원 이미지로 제공하여 사용자가 3차원 공간상에서 입체적으로 집을 장식할 수 있도록 한다.
아이템 구매/선물 모듈(137)은 가상 사회 서비스 서버(130)에서 제공하는 각종 아이템을 가상 화폐를 지불하고 구매하거나 다른 사용자에게 구매한 아이템을 선물로 제공하는 데 사용되는 모듈이다.
채널 모듈(138)은 가상 서비스 서버(130)에 접속하여 자신의 웹페이지에 있던 사용자가 이웃의 웹페이지로 이동하여 위치하는 경우, 자동으로 구동되어 사용자의 웹페이지에 방문 이벤트가 발생하는지를 감시하는 모듈이다. 즉, 사용자가 이웃의 웹페이지로 이동하면 이웃의 웹페이지와 함께 채널 모듈(138)의 구동에 의한 별도의 채널 감시 창이 화면에 함께 디스플레이된다. 따라서, 자신의 웹페이지에 타인이 방문함으로써 방문 이벤트가 발생하는 경우 채널 감시 창에는 방문 이벤트의 발생 사실 및 방문자의 정보가 디스플레이된다.
가상 화폐 충전 모듈(139)은 가상 사회 서비스 서버(130)에서 사용되는 특정 가상 화폐를 사용자에게 판매하기 위한 모듈로서, 사용자는 소정의 가상 화폐 충전 화면에서 신용카드 번호, 통장 계좌번호, 충천 금액 등을 입력하여 가상 화폐를 구매할 수 있다. 참고로, 본 발명의 일 실시예에서는 화폐 단위와 동일한 가치를 가지는 "루크(Luk)"라는 화폐 단위의 가상 화폐를 이용한다. 사용자가 보유하고 있는 가상 화폐는 웹페이지 또는 집의 분양, 이사, (장식)아이템의 구매 및 선물 등 각종 행위를 하기 위하여 사용된다.
한편, 본 발명의 실시예에 따르면 가상 화폐에는 현실 사회와 유사한 개념의 이자가 붙는다. 즉, 사용자가 구매한 가상 화폐를 사용하고 남은 잔액을 기준으로 일정한 기간에 일정한 이율의 이자를 가상 사회 서비스 서버(130)에서 연산하여 각각의 사용자의 사이버 통장에 지급한다.
이러한 가상 사회 서비스 서버(130)는 인터넷상에 구현되어 서버/클라이언트 방식에 의하여 사용자 단말기의 요청을 제공하는 일반적인 웹서버의 개념으로서, 상기 웹서버는 도스(DOS), 윈도우(WINDOWSTM), 리눅스(LinuxTM), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트, TTPS와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACHE등이 있다. 그러나, 이러한 웹서버 형태의 가상 사회 서비스 서버(130)는, 통상적인 의미의 웹서버 프로그램 이외에도, 본 발명에 의한 각종 서비스를 제공하기 위한 일련의 응용 프로그램(Application Program)을 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 이러한 가상 사회 서비스 서버(130)를 구성하는 구성요소들은 그 기능에 따라 분류한 것으로, 같은 기능을 구현하는 한 그 명칭이 다르거나, 하나 이상의 모듈이 통합되어 구현되거나, 핵심적이지 않은 일부 구성요소가 생략되더라도 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 의한 서비스는 개인용 PC를 이용한 유선인터넷망에서 수행되는 것이 일반적이지만, 데이터 전송속도 및 메모리의 한계를 극복하는 조건에서 PDA, 휴대폰 등을 이용한 이동통신 단말기와 무선 인터넷망에서도 수행될 수 있다.
따라서, 가상 사회 서비스 서버(130)와 사용자 컴퓨터(110)를 연결하는 통신수단으로서의 인터넷(120)은 본 발명에서 사용되는 각종 데이터의 송수신이 가능한 컴퓨터 네트워크의 의미로서, 개방형의 인터넷, 폐쇄형의 인트라넷과 같은 유선 인터넷망이거나, 이동통신망과 연동된 무선 인터넷 통신망 등이 이용될 수 있다. 그러나, 데이터 송수신이 가능한 한 어떠한 통신수단도 이용될 수 있다.
본 발명의 유무선 인터넷망에 이용될 수 있는 인터넷망은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol),NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다.
이러한 사용자 컴퓨터와 유무선 인터넷망은 종래의 방식을 그대로 사용하거나 어렵지 않는 변경으로 구현될 수 있으므로, 상세한 설명은 생략한다.
데이터베이스 서버(140)는 본 발명의 실시예에 따른 가상 사회 서비스를 제공하기 위한 각종 데이터가 저장되어 있는 서버로, 회원 데이터베이스(142), 주소 데이터베이스(144), 아이템 데이터베이스(146) 및 웹페이지 데이터베이스(148)를 포함한다.
회원 데이터베이스(142)에는 가상 사회 서비스 서버(130)에 회원으로 등록한 사용자의 신상 정보 및 부가 정보가 저장되어 있다. 특히, 회원 데이터베이스(142)의 부가 정보에는 각 회원별 주소 정보, 보유 가상 화폐 정보, 보유 아이템 정보, 아바타 정보 등이 저장되어 있다.
주소 데이터베이스(144)에는 가상 사회 서비스 서버(130)에서 제공하는 모든 개인 및 클럽 웹페이지의 주소 정보가 마을 단위, 도시 단위 및 국가 단위로 통합되어 저장되어 있다. 즉, 주소 관리 모듈(132)은 관리자에 의한 마을, 도시 등의 생성, 신규 회원에 대한 웹페이지 할당, 기존 회원의 이사 등 주소의 추가, 변경, 삭제 등의 이벤트(Event)가 발생하면 주소 데이터베이스(144)에 저장되어 있는 주소 데이터를 갱신한다.
아이템 데이터베이스(146)에는 가상 사회 서비스 서버(130)에서 제공하는 각종 아이템의 명칭, 판매금액, 이미지, 상세한 설명 등의 데이터가 아이템의 종류별로 저장되어 있다.
웹페이지 데이터베이스(148)에는 가상 사회 서비스 서버(130)에 등록된 모든 개인 및 클럽 웹페이지에 대한 정보가 개인 웹페이지와 클럽 웹페이지로 각각 분류되어 저장되어 있다. 즉, 웹페이지 데이터베이스(148)에는 각각의 웹페이지를 구성하는 집 이미지, 각종 아이템 이미지 및 위치 정보, 아바타 이미지, 주소 정보 등이 저장되어 있다. 따라서, 웹페이지 운용 모듈(131)은 특정 회원이 접속하여 자신의 웹페이지의 열람을 요청하는 경우 회원 데이터베이스(142)에 저장되어 있는 주소 정보를 확인하고, 해당 주소를 갖는 웹페이지의 정보를 웹페이지 데이터베이스(148)에서 읽어 들여 인터넷(120)을 통해 사용자 컴퓨터(110)로 전송한다.
이러한 각종 데이터베이스는 데이터베이스 관리 프로그램(DBMS)을 이용하여 컴퓨터 시스템의 저장 공간(하드디스크 또는 메모리)에 구현된 일반적인 데이터구조를 의미하는 것으로, 데이터의 검색(추출), 삭제, 편집, 추가 등을 자유롭게 행할 수 있는 데이터 저장 형태를 뜻한다.
이러한 데이터베이스는 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), DB2와 같은 관계형 데이타베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이타베이스 관리 시스템(OODBMS) 및 엑셀론(Excelon), 타미노(Tamino), 세카이주(Sekaiju) 등의 XML 전용 데이터베이스(XML Native Database)를 이용하여 본 발명의 목적에 맞게 구현될 수 있고, 자신의 기능을 달성하기 위하여 적당한 필드(field) 또는 엘리먼트들을 가지고 있다.
또한, 전술한 데이터베이스들은 필요에 따라서 일부 또는 전부가 통합되어 구현될 수도 있다.
본 발명에 필요한 각종 데이터베이스들의 구축 및 관리는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자에 의하여 충분하게 실시할 수 있기 때문에, 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
결제 서버(150)는 가상 사회 서비스 서버(130)에 접속한 사용자가 전자적 지불 수단을 이용하여 가상 화폐를 충전할 수 있도록 금융망과 연결되어 있다. 즉, 사용자가 가상 화폐를 충전하고자 하는 경우 가상 화폐 충전 모듈(139)이 구동되어 결제 서버(150)와 연결된다. 결제 서버(150)는 가상 화폐 충전 모듈(139)로부터 전송되는 사용자의 금융 정보(신용카드 번호, 통장 계좌번호, 충전 금액 등)를 전송받고, 금융망으로부터 전송되는 결제 승인 여부의 정보를 가상 화폐 충전 모듈(139)로 전송한다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 개인 웹페이지 및 이웃보기 창을 보여주는 예시 화면이다.
도 2a에서 보여지는 것처럼, 본 발명의 실시예에 따른 개인 웹페이지에는 사용자의 집 아이템 영역(210), 네비게이션 버튼(220), 방문자 표시 영역(230), 사용자 정보 영역(240), 채팅 영역(250) 등이 포함되어 있다.
집 아이템 영역(210)에는 사용자가 임대 받거나 분양 받아 거주하고 있는 건물 아이템, 장식 아이템, 사용자 및/또는 방문자의 아바타 등이 표시된다.
네비게이션 버튼(220)은 도 1에서 설명한 네비게이션 모듈(135)을 위한 작동 버튼으로 동(E), 서(W), 남(S), 북(N)의 네 방향을 표시하는 문자 아이콘(Icon)으로 구성되어 있다. 따라서, 사용자여 마우스 등으로 특정 방향의 문자 아이콘을 선택하여 선택된 방향에 인접하고 있는 이웃 사용자의 웹페이지로 바로 이동할 수 있다.
방문자 표시 영역(230)에는 친구의 아바타 및 ID 정보가 기본적으로 디스플레이되고, 친구의 접속 여부, 기념일 알람 및 친구집 바로가기 기능이 제공된다. 또한, 사용자의 웹페이지를 방문한 방문자의 아바타 및 ID(Identification) 정보도 디스플레이된다.
사용자 정보 영역(240)에는 사용자의 ID 및 주소 정보가 디스플레이된다. 또한, 사용자의 웹페이지를 방문한 방문자는 자동으로 채팅 참가자로 채팅 영역(250)에 표시되어 대화를 할 수 있다.
여기서, "친구"란 사용자 일방의 제의에 다른 일방의 승낙으로 이루어지는 관계를 의미하며, 각자의 개인 웹페이지의 하단에 있는 방문자 표시 영역(230) 또는 사용자 정보 영역(240)에는 상대방 친구의 아바타와 아이디 이외에, 접속 유무, 기념일 알람 정보, 해당집으로 바로가기 등의 기능이 제공될 수 있다.
한편, 도 2a의 사용자 정보 영역(240) 상단에 있는 "이웃보기" 항목은 사용자 웹페이지의 주소를 중심으로 인접하고 있는 일정 개수의 다른 웹페이지에 대한 정보를 볼 수 있는 기능을 제공한다. 즉, 사용자가 "이웃보기" 항목을 선택하면 도 2b에 보여지는 것과 같이 이웃에 거주하는 사용자들의 신상 정보(아바타, ID, 나이, 직업 등), 접속 여부, 외출 여부, 해당 웹페이지의 분양 여부, 주소 선점 여부 등에 관한 정보가 디스플레이되고, 사용자가 특정 이웃을 선택하면 해당 웹페이지로 바로 이동할 수 있다.
여기서, 주소 선점이란 해당 웹페이지가 미분양 상태인 경우 일정 기간 동안 해당 웹페이지의 주소를 선점하여 다른 사용자가 해당 주소를 분양받을 수 없도록 하는 기능으로, 주소 선점 기간에 선점한 사용자는 특정 사용자를 자신이 선점한 주소에 입주할 수 있도록 할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따르면 개인 웹페이지 및/또는 클럽 웹페이지에 디스플레이되는 각종 아이템은 현실 사회에서 사용되는 상품의 이미지와 유사한 소위 현실 사회 아이템을 제작하여 해당 상품을 광고할 수 있다. 또한, 사용자가 웹페이지에서 현실 사회 아이템을 마우스로 클릭하면 선택된 현실 사회 아이템에 하이퍼링크(Hyperlink)된 소정의 회사나 쇼핑몰 웹사이트로 연결될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예 에 따른 집 아이템을 구매하기 위한 예시 화면이다.
도 3을 보면, 다수의 집 아이템과 각 집 아이템별로 책정된 가격, 입주 현황 및 집 아이템에 대한 간략한 정보가 디스플레이되어 있음을 알 수 있다. 입주 현황의 320/400에서 앞의 320은 분양과 임대를 포함한 입주한 가구수, 뒤의 400은 분양과 임대가 가능한 총 가구수를 의미한다. 총 가구수는 더 이상 분양이나 임대를 할 수 없게 되는 최대 수용한계로서, 희소성을 부여하여 사회성을 강조하기 위하여 설정된다.
집 아이템의 구매를 원하는 사용자는 해당 아이템을 선택하여 책정된 가상 화폐의 결제 과정을 통해 구매한 집에 입주할 수 있다.
여기서, 임대란 집 아이템을 구매하지 않고 일정 기간 동안 소정의 사용료를 지불하고 임시로 거주할 수 있는 기능으로, 임대 서비스는 아이템 및 거주 기간에 따라 사용료가 다르게 책정될 수 있다. 또한, 소정의 거주 기간이 경과하면 임대 서비스가 종료되어 해당 웹페이지는 주소는 가지고 있지만, 집 아이템이 사라지고 집이 없다는 소정의 아이템(예컨대, 홈리스 팻말)이 표시된다.
본 발명에서의 웹페이지 주소와 집은 별개의 개념으로 한 회원은 한 개의 주소만을 가질 수 있고, 이사를 통해 다른 주소로 옮길 수 있는 반면, 집은 가입시 영구 임대 주택을 부여 받고, 다른 디자인의 집을 구입할 수 있으며, 두 개 이상의 집을 구입하여 그때마다 다른 집을 디스플레이(사용)할 수 있다.
집을 임대할 경우, 임대 기간이 지나면 집은 없어져 "홈리스"라는 팻말이표시되나, 주소를 잃는 것은 아니다. 즉, 웹페이지 주소는 옮긴다는 개념이고 집은 구입하고 바꾸고 보여준다는 개념인 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 주소 기반 가상 사회 서비스를 이용하는 과정을 나타낸 순서도이다.
가상 사회 서비스 서버(130)의 관리자는 주소 관리 모듈(132)을 이용하여 마을 명칭, 가구수 등을 입력하여 하나 이상의 마을, 도시, 국가 등으로 구성되는 가상 사회 데이터베이스를 구축한다(S400). 구축된 가상 사회 데이터베이스의 기본 구성 단위인 각각의 웹페이지에는 소정의 식별 좌표값 및 주소 정보가 설정되어 관리된다.
본 발명의 실시예에 따른 주소 기반 가상 사회 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 인터넷(120)을 통해 가상 사회 서비스 서버(130)에 접속한다(S402).
가상 사회 서비스 서버(130)는 사용자 컴퓨터(110)로부터 입력되어 전송되는 ID와 비밀번호를 이용하여 회원 인증 작업을 수행하여 회원 사용자인지를 판단한다(S404).
가상 사회 서비스 서버(130)는 단계 S404에서 접속한 사용자가 회원이 아니라고 판단되면, 소정의 회원 입력 웹페이지를 사용자 컴퓨터(110)로 제공하고 회원 가입 작업을 처리한다(S406).
가상 사회 서비스 서버(130)는 회원 가입 작업이 정상적으로 종료되면 특정 주소가 설정된 웹페이지를 사용자에게 제공한다(S408). 여기서, 가상 사회 서비스 서버(130)가 웹페이지 외에도 사용자 아바타, 가상 화폐(예컨대, 1,000 Ruk), 영구적인 집 아이템(낮은 레벨의 영구임대 집) 등을 기본적으로 제공한다.
신규 회원에 대한 웹페이지 할당 작업이 종료되면, 할당된 웹페이지가 사용자 컴퓨터(110)로 제공 및 디스플레이된다(S410). 한편, 단계 S404에서 가상 사회 서비스 서버(130)에 접속한 사용자가 회원인 경우에는 단계 S410로 진행하여 사용자의 웹페이지가 디스플레이된다.
가상 사회 서비스 서버(130)로부터 웹페이지 화면을 제공받은 사용자는 도 1 내지 도 3에서 설명한 다양한 주소 기반 가상 사회 서비스를 이용한다(S412).
이상의 설명은 본 발명을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로, 본 발명이속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시예들은 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 사상과 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
앞에서 설명하였듯이, 기존의 웹페이지 서비스는 데이터의 저장, 디스플레이 등의 한정적 개념의 서비스만을 제공하였지만, 본 발명에 따른 웹페이지 서비스는 모든 사용자에게 특정 주소로 관리되는 공간적 개념의 웹페이지를 제공하고, 각각의 웹페이지가 유기적으로 연결되고 관리되므로 사용자들 사이의 커뮤니케이션을 형성할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 다수의 개인 및/또는 클럽 웹페이지를 묶는 확장 기능을 통해 이웃, 마을, 도시, 국가 등으로 구성되는 가상 사회를 건설하고, 가상 사회에서 집을 임대 또는 분양 받아 거주하고, 이사하고, 이웃집을 방문하고, 대화하고, 아이템을 구매하는 등 현실 사회와 유사한 공간적인 개념이 포함된 가상 사회를 체험할 수 있다.
또한, 사용자들 사이의 게임, 회원이 직접 제작 및 판매가 가능한 가상 아이템, 서비스 웹페이지 내의 신문에 원고 기고 등의 행위를 통해 재화의 획득, 축적, 소비, 회원간의 이동이 가능하게 된다는 특징이 있다.

Claims (12)

  1. 현실 사회처럼 공간적 개념을 갖는 주소 기반 가상 사회 서비스를 인터넷을 통해 제공하기 위한 시스템으로서,
    상기 주소 기반 가상 사회 서비스를 이용하기 위한 소정의 웹브라우저(Web Browser)가 설치되어 있고, 인터넷 접속이 가능한 하나 이상의 사용자 컴퓨터;
    회원으로 가입된 사용자마다 상이한 식별 좌표와 주소가 설정된 각각의 웹페이지를 제공하여 가상 공간에 배치하고, 각각의 상기 웹페이지의 생성, 할당, 이동, 변경, 삭제 기능을 수행하되, 상기 식별 좌표를 중심으로 인접한 일정 개수의 인접 웹페이지들을 통합하여 순차적인 상위 개념의 집합체 단위로 관리하고, 각각의 상기 웹페이지들이 서로 연계되어 유기적인 커뮤니티(Community)를 형성하는 상기 주소 기반 가상 사회 서비스를 각각의 상기 사용자 컴퓨터로 제공하는 가상 사회 서비스 서버; 및
    각각의 상기 사용자의 데이터베이스, 각각의 상기 웹페이지들의 상기 식별 좌표 및 상기 주소의 데이터베이스, 아이템(Item) 데이터베이스 및 각각의 상기 웹페이지의 구성 정보 데이터베이스가 저장되어 상기 가상 사회 서비스 서버와 연동하는 데이터베이스 서버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 웹페이지는 개인 웹페이지와 클럽(Club) 웹페이지를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 웹페이지에는 집 아이템, 사용자 아바타, 채팅 모듈, 인접 웹페이지의 사용자 정보 보기 모듈 및 네비게이션(Navigation) 모듈이 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스 제공 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 네비게이션 모듈은 사용자가 위치하고 있는 웹페이지에서 동, 서, 남, 북 방향으로 인접한 인접 웹페이지로 이동하는 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스 제공 시스템.
  5. 다수의 사용자 컴퓨터, 인터넷을 통해 자신에게 접속하는 각각의 상기 사용자 컴퓨터마다 주소가 설정된 하나의 웹페이지를 제공하는 가상 사회 서비스 서버 및 데이터베이스 서버가 연결된 위치 기반 가상 사회 서비스 제공 방법으로서,
    (a) 상기 데이터베이스 서버에 회원 데이터, 주소 데이터, 아이템 데이터 및 웹페이지 데이터를 포함하는 가상 사회 데이터베이스를 구축하는 단계;
    (b) 상기 사용자 컴퓨터가 인터넷을 통해 상기 가상 사회 서비스 서버에 접속하는 단계;
    (c) 상기 가상 사회 서비스 서버는 접속된 사용자가 회원인지를 판단하되, 회원이 아닌 경우에는 회원 가입 웹페이지를 제공하여 회원 가입 작업을 수행하는 단계;
    (d) 신규 회원에게 특정 주소 및 소정의 집 아이템이 할당된 웹페이지를 제공하여 상기 신규 회원을 가상 사회의 일원으로 거주시키는 단계; 및
    (e) 상기 사용자는 상기 사용자 컴퓨터에 디스플레이되는 상기 웹페이지를 이용하여 상기 주소 기반 가상 사회 서비스를 이용하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스 제공 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 단계 (a)에서
    상기 가상 사회 데이터베이스는 하나의 상기 웹페이지를 기본 구성 단위로 하여 이웃, 마을, 도시, 국가의 공간적 개념을 갖도록 식별 좌표 및 주소가 설정된 웹페이지가 공간적으로 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스 제공 방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 단계 (e)에서
    상기 주소 기반 가상 사회 서비스는 각각의 웹페이지에 설정된 상기 주소 및 식별 좌표의 변경에 대응되는 이사 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷을이용한 주소 기반 가상 사회 서비스 제공 방법.
  8. 제 5 항에 있어서, 상기 단계 (e)에서
    상기 주소 기반 가상 사회 서비스는 상기 집 아이템을 구매하여 영구적으로 소유하는 분양 기능과 소정의 거주 기간 동안 상기 집 아이템의 소유 권한을 갖고, 상기 거주 기간이 종료되면 상기 소유 권한을 상실하는 임대 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스 제공 방법.
  9. 제 5 항에 있어서, 상기 단계 (e)에서
    상기 웹페이지에는 인접하고 있는 일정 개수의 웹페이지의 사용자 정보, 분양 여부, 주소 선점 여부, 사용자 외출 여부를 바로 열람할 수 있는 이웃보기 기능이 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스 제공 방법.
  10. 제 5 항에 있어서, 상기 단계 (e)에서
    상기 웹페이지에는 상기 사용자가 자신의 웹페이지에서 다른 사용자의 웹페이지로 위치를 옮기는 경우 자동적으로 구동되어 자신을 열람하기를 원하는 방문자가 있는지를 체크하여 상기 방문자의 아이디와 주소 정보를 표시하는 채널 모듈이 구비되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스 제공 방법.
  11. 제 5 항에 있어서, 상기 단계 (e)에서
    상기 웹페이지에는 현실 사회에서 사용되는 상품의 이미지를 모방하여 제작된 하나 이상의 현실 사회 아이템이 디스플레이되고, 상기 현실 사회 아이템이 선택되면 상기 현실 사회 아이템에 하이퍼링크(Hyperlink)된 웹페이지로 연결되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스 제공 방법.
  12. 제 5 항에 있어서, 상기 단계 (e)에서
    상기 주소 기반 가상 사회 서비스는 상기 사용자가 보유하고 있는 소정의 가상 화폐에 해당되는 금액에 일정 기간마다 소정의 이율을 적용하여 산출되는 금액을 상기 사용자에게 제공하는 이자 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주소 기반 가상 사회 서비스 제공 방법.
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