KR20030028579A - 디스플레이 장치 - Google Patents

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KR20030028579A
KR20030028579A KR10-2003-7002565A KR20037002565A KR20030028579A KR 20030028579 A KR20030028579 A KR 20030028579A KR 20037002565 A KR20037002565 A KR 20037002565A KR 20030028579 A KR20030028579 A KR 20030028579A
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KR
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eye
display device
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image generating
image
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KR10-2003-7002565A
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조하네스 에프. 엠. '디'아챨드반엔스춧
오우터 로에스트
Original Assignee
코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Publication date
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Abstract

눈 경로(4,34)를 정의하는 적어도 하나의 눈(3,33)을 위치시키기 위한 디스플레이 장치(1,31)가 기술되며, 상기 장치는 인공 이미지들을 발생하기 위한 이미지 발생 수단(5,37), 상기 이미지 발생 수단을 전자적으로 제어하기 위한 제어 시스템, 및 상기 적어도 하나의 눈에 대해 상기 인공 이미지를 가상 이미지로 확대하기 위한 확대 광학 시스템(7,35)을 포함하며, 상기 이미지 발생 수단은 투명하고 상기 눈 경로에 존재하는 상기 디스플레이 장치의 환경(ambience)으로부터 입사되는 외부 광을 상기 눈으로 통과시키기 위해 상기 눈 경로에 존재한다.

Description

디스플레이 장치{Display device}
종종 안경 또는 헬멧의 형식인 그러한 디스플레이 장치는 일본 특허 출원 JP 10104549 로부터 알려진다. 이 장치는 원하는 가상 이미지들이 발생될 수 있도록 눈 경로 외측에 배열되고 제어 시스템에 의해 제어되는 이미지-발생 수단을 포함한다. 이미지 발생 수단으로 부터의 이미지는 눈 경로내에 비스듬하게 배열되는 반-투과성 반사 소자와 이 눈 경로 외측에 배열되는 렌즈를 통해 눈에 보인다. 반-투과성의 반사 소자로 인해, 디스플레이 장치의 환경으로 부터의 이미지들은 또한 배경으로서 보여질 수 있으며, 여기서 액정 레이어와의 편광자(polarizer)의 결합이 반사 소자의 후측 상에 존재한다. 이것은, 만족율이 실제 이미지와 가상 이미지의강도들 사이에서 얻어질 수 있도록 배경 이미지의 강도를 풍부하게할 가능성을 제공한다.
상기 일본 특허 명세서에 기술되는 바와 같은 디스플레이 장치의 구조는 제한된 획득 가능한 이미지 사이즈의 단점을 갖는다. 이것은 이미지 사이즈와 관련되는 개구 각도가, 눈 경로 외측에 배열되는 렌즈와 결합되는 비스듬히 배열되는 반-투과성 반사 소자를 사용함으로써 제한되기 때문이며, 이것은 또한 최대 개구 각도에 대한 경계이다. 더욱이, 상기 일본 특허 출원에 기술된 바와 같은 디스플레이 장치는 높이 방향으로 상대적으로 더 많은 공간을 요구할 것이며, 그 이유는 눈 경로 외측의 확대 광학 시스템과 이미지 발생 수단의 존재 때문이라는 것을 주지해야 한다.
본 발명은 눈 경로(eye path)를 정의하는 적어도 하나의 눈을 위치시키는 디스플레이 장치에 관한 것이며, 이 장치는 인공 이미지들을 발생하기 위한 이미지-발생 수단, 이 이미지-발생 수단을 전자적으로 제어하기 위한 제어 시스템, 및 상기 인공 이미지들을 상기 적어도 하나의 눈에 대한 가상 이미지(virtual image)로 확대시키기 위한 확대 광학 시스템을 포함한다.
도면들에서,
도 1은 제 1 양호한 실시예를 다이어그램적으로 보여준다.
도 2는 제 2 양호한 실시예를 다이어그램적으로 보여준다.
본 발명의 목적은 개요 부분에 설명된 바와 같은 디스플레이 장치를 제공하는 것이며, 본 발명의 양호한 실시예에서이든 아니든 선행 기술의 위에서 언급한 단점들의 상당한 개선이 실현된다. 이를 위하여, 본 발명은 이미지 발생 수단이 투명하며 눈 경로에 존재하는 디스플레이 장치의 환경으로부터 들어오는 외부 광을 눈으로 통과시키기 위해 눈 경로내에 존재하는 것을 특징으로 한다. 그러한 이미지 발생 수단의 사용은 눈 앞에 그 자체가 상대적으로 가깝도록 이미지 발생 수단 및/또는 확대 광학 시스템을 위치시킬 가능성을 제공하여, 눈에 대한 큰 개구 각도, 즉, 큰 이미지 사이즈가 얻어질 수 있게된다. 이것은 디스플레이 장치의 비용 가격을 감소시키는 상대적으로 작은 이미지 발생 수단으로 가능하다. 이미지 발생 수단의 투명한 특성으로 인해, 가상 이미지와 눈에 대한 환경의 이미지를 결합하는 것이 가능하다.
가상 이미지의 휘도를 강화하기 위한 이미지 발생 수단에 광학적으로 결합하기 위해, 본 발명에 따른 디스플레이 장치의 양호한 실시예는, 적어도 한 눈으로부터 떨어진 이미지 발생 수단의 측면 상에 눈 경로내에 비스듬히 배열되는 반-투과성 반사 소자가 제공되는 것을 특징으로 하며, 상기 소자는 눈 경로 외측의 광원로부터 이미지 발생 수단으로 들어오는 광을 반사시키고 외부 광을 눈으로 통과시킨다. 원리적으로, 눈 경로의 외측에 존재하는 광원은 예를 들어 자연 태양광에 의해 형성될 수 있다. 반사 소자가 부분적으로 광을 통과시키기 때문에, 또한 가상 이미지와 눈에 대한 환경의 이미지를 결합할 가능성이 존재할 것이다.
가능한 한 일정한 이미지 품질을 얻기 위해, 본 발명에 따른 디스플레이 장치에는 반-투과성 반사 소자를 통해 이미지 발생 수단을 조명하기 위한 눈 경로 외측에 배열되는 인공 광원이 양호하게 제공된다. 비록 본 발명의 범위 내에서 확산되었거나 되지 않은 환경 광에 의해 가상 이미지를 보이게 하는 것이 가능하다 해도, 인공 광원의 사용은 상기 장점들을 제공한다.
반-투과성 반사 소자는 반-투과 편광 거울에 의해 양호하게 구성된다. 이것은 외부 광 또한 편광의 주어진 상태를 가질 것이고 그래서 편광된 외부 광 또한 투과성 액정 매트릭스(transmissive liquid crystal matrix)에 의해 변조(modulate)된다. 이것은 투과성 액정 매트릭스의 가상 이미지와 외부 광의 실제 이미지 둘 다의 강도의 공통 제어는 투과성 액정 매트릭스의 적합한 제어에 의해 결합적으로 조정될 수 있다는 것을 의미한다.
본 발명에 따른 디스플레이 장치의 매우 실용적인 실시예는 이미지 발생 수단이 투과성 액정 매트릭스를 포함한다면 얻어질 수 있을 것이다. 그러한 실시예는 본 발명의 시대에서 활용 가능한 투명 이미지 발생 수단을 활용한다.
눈 경로에 투과성 액정 매트릭스를 사용하여, 상대적으로 콤팩트한 디스플레이 장치가 최적 확대 계수 및 결과 개선된 이미지 사이즈와 함께 얻어질 수 있으며 그 이유는 투과성 액정 매트릭스의 치수와 확대 광학 시스템의 치수 둘 다가 상대적으로 제한될 수 있기 때문이며, 또한 본 발명에 따라 디스플레이 장치의 비용 가격을 감소시킨다.
간단한 방식으로 가상 이미지를 시각화하기 위해, 적어도 하나의 눈과 이미지 발생 수단 사이에 배열되는 편광자가 특히 투과성 액정 매트릭스내에 양호하게 사용되며, 이 편광자는 본 발명에 따른 디스플레이 장치의 양호한 실시예에 제공된다.
원리적으로, 본 발명에 따른 디스플레이 장치는 반-투과성 반사 광학 소자의 사용 때문에 디스플레이 장치의 환경의 실제 이미지와 인공 이미지를 결합할 가능성을 제공한다. 본 발명에 따른 디스플레이 장치는 적어도 하나의 눈으로부터 떨어진 이미지 발생 수단의 측면 상에 외부 광에 대한 조정 가능한 셔터 소자가 제공되고, 그래서 이것이 또한 외부 광을 제거할 가능성을 생성하여 예를 들어 투과성 액정 매트릭스에 의해 발생되는 가상 이미지만이 보이게 되는 것을 양호하게 특징으로 한다.
그러한 조정 가능한 셔터 소자의 매우 유리하고 간단한 구현은, 이 소자가 눈 경로내에 및 외측 위치들 사이에 대체 가능한 셔터에 의해 구성된다면, 얻어진다. 그러한 셔터는 디스플레이 장치의 가능한 하우징의 외측 상에 적합하게 동작하는 수단을 수동으로 동작시켜 대체될 수 있다.
대안적으로, 셔터는 반-투과성 반사 소자로부터 떨어진 액정의 측면 상에 편광자를 갖는 액정에 의해 구성될 수 있다. 이 양호한 실시예는 편광된 광의 수량이 액정의 적당한 제어에 의해 단계없이 조정될 수 있다는 장점을 가지며, 이 광은 반-투과성 반사 소자로 통과된다. 가상 이미지와 실제 이미지 사이의 요구되는 비율이 이 방식으로 조정될 수 있다.
본 발명에 따른 디스플레이 장치의 매우 콤팩트한 실시예는, 확대 광학 시스템이 적어도 하나의 눈을 마주하는 이미지 발생 수단의 측면 상의 눈 경로내에 존재한다면, 얻어질 수 있다.
매우 유리한 양호한 실시예에 따라, 본 발명에 따른 디스플레이 장치에는 외부 광에 대해 분리된 광학 시스템이 제공된다. 예를 들어, 외부 광원로부터 들어오는 광은 그러한 분리 광학 시스템으로 증가될 수 있다. 예를 들어, 이것은 동작 영역의 확대된 이미지가 얻어지는 외과적인 응용에서 유리할 수 있다.
또한, 외부 광 상에 확대 광학 시스템의 확대 효과를 적어도 부분적으로 보상하기 위해 분리 광학 시스템을 유리하게 적응시키는 것도 가능하다. 그리하여 비례적으로 환경의 이미지가 너무 크게 디스플레이되든가 또는 현실성을 이탈하는 것이 방지된다. 그 결과, 환경의 이미지가 이 환경의 실제 사이즈와 대응할 때 이것이 중요하게 고려될 것이다.
본 발명의 이들 및 다른 양상들은 이하에서 설명되는 실시예들을 참조하여 명백하고 명확해질 것이다.
도 1은 본 발명에 따라 디스플레이 장치의 제 1 양호한 실시예(1)를 실질적으로 구성하는 소자들을 다이어그램적으로 보여준다. 디스플레이 장치(1)의 중앙 소자는 반-투과성 거울(2)이다. 이 반-투과성 거울(2)은 입사 광의 반을 반사하고 방해받지 않는 나머지 반을 통과시킨다. 반-투과성 거울(2)의 이들 특성들은 눈(3)에 대한 실제 이미지와 가상 이미지의 결합의 가능성을 제공한다. 상상의 눈 경로(4)는 눈(3)에 수직적으로 확장한다. 이후에 명료하게될 복수의 소자들은 이 눈 경로(4) 내와 그 외측에 존재한다. 반-투과성 거울(2)은 이미 언급되었다. 거울(2)로부터 볼 때, 투과성 액정 매트릭스(5), 수직 편광 필터(6) 및 확대 렌즈(7)는 이 거울(2)과 눈(3) 사이에 배열된다. 이 투과성 액정 매트릭스는 당업자에게 공지되고 제어 시스템(도시 안됨)에 의해 개별적 및 전자적으로 제어 가능한 액정 소자들의 매트릭스로 구성되며, 이 소자들로 이미지가 발생될 수 있다. 주어진 매트릭스에 대한 제어 신호에 의존하여, 관련된 매트릭스 소자 상에 조사되는 광의 편광 상태의 변화가 발생할 것이다. 선형적으로 편광되는 광이 수직 편광 필터(6)에 의해 어느 정도까지 통과되고 이것은 이하에서 명료하게될 것이다.
액정 디스플레이(LCD)의 사용에서, 인용 번호 5로 기입된 투과성 액정 매트릭스가 두 편광 필터들 사이에 통합되며 이 필터들은 서로에 대해 90도의 회전각에서 일반적으로 동작한다. 또한 디스플레이 장치(1)는 그러한 구조를 가지며, 여기서 후방 편광 필터가 수직 편광 필터(6)에 의해 구성되고 전방 필터가 수평 편광 필터(8)에 의해 구성된다. 수평 편광 필터(8)가 눈 경로(4)의 외측에 존재하고 예를 들어 LED에 의해 형성될 수는 바와 같이 광원(9)으로부터 입사되는 광은 편광의 수평 상태(11)를 가정한다. 이 수평적 편광 광(11)은 반-투과성 거울(2)에 의해 반이 반사되어 투과성 액정 매트릭스(5)에 수직방향으로 그리고 눈 경로(4)에 평행하게 들어간다. 이 반사된 부분은 참조 번호 12로 기입된다. 다른 반은 그 오리지널 경로 상에 방해받지 않고 통과하고 더 이상 활용되지 않는다. 투과성 액정 매트릭스(5)로 부터의 반사된 수평 편광된 광(12)에 의한 방사 때문에, 투과성 액정 매트릭스(5)에 의해 발생되는 이미지를 시각화하는 것이 원리적으로 가능하다. 관련 매트릭스 소자의 제어 전압에 의존하여, 반사된 수평 편광된 광(12)의 편광 상태의 변화가 매트릭스 소자마다 발생하거나 발생하지 않을 것이다. 이것은 발생한 편광의 상태의 변화의 확장에 의존하여 주어진 비율 확장까지 수직 편광 필터(6)를 통과할 것인 변조된 광 빔(14)으로 이끈다. 이 이미지 광(15)은 눈(3)에 보인다. 확대 렌즈(7)는 광(15)에 의해 제공되는 이미지의 사이즈를 증가시키기 위해 제공된다.
도 1에 다이어그램적으로 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(1)는 눈 경로(4)에 마찬가지로 있는 실제성 이미지(16 ; reality image)와 투과성 액정 매트릭스(5)에 의해 발생되는 가상 이미지를 결합하는 가능성을 제공한다. 디스플레이 장치(1)는 실제성 이미지(16)와 마주하는 그 측면 상에 셔터(17)를 포함하고, 이 셔터는 예를 들어 팬닝(panning) 또는 대체(displacement)의 수단으로 눈 경로(4)의 외측과 내에 대체될 수 있다. 도 1에 도시된 상황에서, 셔터(17)가 눈 경로(4)에 있다. 이것이 그렇지 않다면, 실제성 이미지(16)로 부터의 광(18)은 확대 렌즈(7)의 확대 효과를 보상하기 위해 의도되는 축소 렌즈(19)를 통과한다. 렌즈들(7 및 19)의 결합 효과 때문에, 실제성 이미지(16)는 실제 크기로 눈(3)에 관찰될 것이다. 광(18)은 눈(3)으로의 그 경로 상에서 반-투과성 거울(2)을 만난다. 광(18)의 반(20)은 약 90도 정도의 각도에서 반사되고, 나머지 반(21)은 방해받지 않고 그 경로를 계속한다. 광(21)은 광(18)과 동일한 특성들을 가지며, 그래서 이 광(21)은 광(18)의 강도의 단지 절반을 갖는다. 투과성 액정 매트릭스(5)를 통한 광(21)의 통로는 투과성 액정 매트릭스(5)로부터 빠져나가는 광 빔(22) 상에 어떤 네트(net) 영향을 갖지 않으며 그 이유는 광 빔(21)의 편광의 주어진 상태의 부재 때문이다. 빠져나가는 광 빔(22)은 수직 편광 필터(6)에 의해 수직적으로 편광되기 때문에, 실제성 이미지(16)로부터 오는 광으로부터 기원하는 이미지 광(23)이 생성된다. 이미지 광(23)이 눈(3)에 보인다.
가능성들의 제한된 수는 가상 이미지와 실제성 이미지(16) 사이의 비율을 제어하기 위해 활용 가능하다. 셔터(17)를 동작시켜, 실제성 이미지(16)가 눈(3)으로부터 완전히 실드될 수 있다. 광원(9)을 내리거나(dipping) 확대하는 광(10)의 강도의 영향은 가상 이미지의 강도에 대응하는 영향을 갖는다. 더욱이, 그렇게 가상 이미지를 독립적으로 발생하는데 사용되는 일반 제어 신호의 수단으로 투과성 액정 매트릭스(5)의 매트릭스 소자들을 제어하는 가능성이 또한 있다.
도 2에 도시된 바와 같은 제 2 양호한 실시예에 따른 디스플레이 장치(31)는 도 1의 디스플레이 장치(1)에 대응한다. 이들 일치들은 특히 광원(32), 눈 경로(34)를 갖는 눈(33), 확대 렌즈(35), 수직 편광 필터(36), 투과성 액정 매트릭스(37), 축소 렌즈(38) 및 실제성 이미지(39)의 존재이다.
디스플레이 장치(1)와 비교하면, 반-투과성 거울(2)은 편광 빔 스플리터(40 ; polarizing beam splitter)에 의해 대체된다. 편광 빔 스플리터(40)는 광원(32)으로 부터의 광(41)과 같은 입력 광을 수평 편광된 상태(참조 번호 42)로 반사하지만 이것을 수직 편광된 상태(참조번호 43)로 반사하지는 않는 특성을 가진다. 적어도 현재 활용 가능한 편광 빔 스플리터들의 반사 특성들에 관하여 제한된 품질 때문에, 수평 편광 필터(44)는 제 2 디스플레이 장치(31) 내에서 광원(32)과 편광 빔 스플리터(40) 사이에 배열된다. 수평 편광 필터(44)는 광원(32)으로부터 이 광이 편광 빔 스플리터(40)에 의해 반사되기 전에 광을 수평적으로 편광된 상태로 가져간다. 편광의 수직 상태를 갖는 광 파편(fraction)의 부재 때문에, 편광 빔 스플리터(40)에 의해 반사되지 않는 광 빔(43)이 없고, 광(41) 및 광(42)이 특성들 및 강도에 관하여 서로 같다. 편광 빔 스플리터(40)로 부터와 같이, 광원(32)으로부터 입력되는 광에 대한 상황은 도 1의 디스플레이 장치(1)에서의 상황과 같다. 반사된 수평적 편광된 광(42)은 발생될 가상 이미지에 의존하여 광(42)에 변조 영향을 가지는 투과성 액정 매트릭스(37)와 투과성 액정 매트릭스(37)내에 발생되는 이미지를 표시하는 이미지광(45)을 보이게 하기 위해 수직 편광 필터(36) 및 확대 렌즈(35)를 연속적으로 통과한다.
디스플레이 장치(1)와 비교하면, 도 2의 디스플레이 장치(31) 내의 반-투과성 거울(2)과 셔터(17)는 액정(46)과 수평 편광 필터(47)의 결합에 의해 대체된다. 광(48)은 수평 편광 필터(47)에 의해 수평 편광된 광(49)으로 편광된다. 액정(46)의 제어에 의존하여, 수평 편광된 광은 그 편광의 상태를 변화시킨다. 수평적으로 편광된 또는 수평적으로 편광되지 않은 광(50)은 수직적으로 편광된 상태(참조번호 51)로 순차로 반사되고 액정(46) 내에 발생하는 편광의 상태의 확장에 의존하는 비율로 편광 빔 스플리터(40)에 의해 수평적 편광된 상태로 부분적으로 통과된다. 실제성 이미지(39)로부터 기원하는 광(52)은 광원(32)으로부터 반사되는 광(42)과 동일한 편광의 상태를 갖는다. 광(52)의 강도는 특히 편광의 변화가 액정(46)에서 발생한 정도에 의존한다. 액정(46)을 조정하여, 광(42) 및 광(52)의 강도들 사이의 적합한 비율이 얻어질 수 있다. 광(42)과 유사하게, 광(52)은 가상 이미지의 경우에 변조되는 광(53)으로 투과성 액정 매트릭스(37)에 의해 변조될 것이며, 이 변조는 광(42)에서 변조된 광(54)으로의 변조에 반대된다. 편광의 변경의 정도에 의존하여, 이 변조된 광(53)은 수직 편광 필터(36)를 통과할 것이고 확대 렌즈(35)를 통과한 후 눈(33)에 보일 것이다.
도 2의 디스플레이 장치(31)와 도 1의 디스플레이 장치(1) 사이의 주요 구분은 광원(32)으로부터 광과 실제성 이미지(39)로 부터의 광이 먼저 언급한 디스플레이 장치에서 투과성 액정 매트릭스(37)에 의해 변조되고, 반면에 실제성 이미지(16)의 광의 강도는 디스플레이 장치(1)에서 단계없이 조정될 수 없다는 것이다.
본 발명은 여기에 설명된 실시예들에 한정되지 않으며, 첨부된 청구항들에 의해 정의된다. 이런 맥락에서, 렌즈들(7,19,35 및 47)은 예를 들어 거울들, 홀로그램들 또는 렌즈 시스템들에 의해 구성되는 어떤 다른 적합한 광학 시스템에 의해 대체될 수 있다는 것을 인식해야 한다.

Claims (12)

  1. 눈 경로(eye path; 4,34)를 정의하는 적어도 하나의 눈(3,33)을 위치시키기 위한 디스플레이 장치(1,31)에 있어서, 상기 장치는 인공 이미지들을 발생하기 위한 이미지 발생 수단(5,37), 상기 이미지 발생 수단을 전자적으로 구동하기 위한 제어 시스템, 및 상기 적어도 하나의 눈에 대해 상기 인공 이미지를 가상 이미지로 확대하기 위한 확대 광학 시스템(7,35)을 포함하며,
    상기 이미지 발생 수단은 투명하고 상기 눈 경로에 존재하는 상기 디스플레이 장치의 환경(ambience)으로부터 입사되는 외부 광을 상기 눈으로 통과시키기 위해 상기 눈 경로에 존재하는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치에는 상기 적어도 하나의 눈으로부터 떨어진 상기 이미지 발생 수단의 측면 상에 상기 눈 경로내에 비스듬히 배열되는 반-투과성 반사 소자(semi-transmissive reflecting element;2,40)가 제공되며, 상기 소자는 상기 눈 경로 외측의 광원로부터 입사되는 광을 상기 이미지 발생 수단으로 반사시키고 상기 외부 광을 상기 눈으로 통과시키는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치에는 상기 반-투과성 반사 소자를 통하여 상기 이미지발생 수단을 조명하기 위한 상기 눈 경로 외측에 배열되는 인공 광원(32)이 제공되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치.
  4. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 반-투과성 반사 소자는 반-투과성 편광 거울(40)에 의해 구성되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지 발생 수단은 투과성 액정 매트릭스(5,37)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치에는 상기 적어도 하나의 눈과 상기 이미지 발생 수단 사이에 배열되는 편광자(6,36)가 제공되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치에는 상기 적어도 하나의 눈으로부터 떨어진 상기 이미지 발생 수단의 측면 상에 상기 외부 광에 대한 조정 가능한 셔터 소자(17,46,47)가 제공되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 셔터 소자는 상기 눈 경로내에 및 외측의 위치들 사이에 변위 가능한 셔터(17)로 구성되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 셔터는 상기 이미지 발생 수단으로부터 떨어진 액정의 측면 상에 편광자(47)를 갖는 액정(46)으로 구성되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 확대 광학 시스템(7,35)은 상기 적어도 하나의 눈과 마주하는 상기 이미지 발생 수단의 측면상의 상기 눈 경로내에 존재하는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치에는 상기 외부 광에 대한 분리 광학 시스템(19,38)이 제공되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 분리 광학 시스템은 상기 외부 광 상에 상기 확대 광학 시스템의 확대 효과를 적어도 부분적으로 보상하도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이장치.
KR10-2003-7002565A 2001-06-21 2002-06-18 디스플레이 장치 KR20030028579A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

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