KR20030023415A - 네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스제공방법 - Google Patents

네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스제공방법 Download PDF

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KR20030023415A
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Abstract

본 발명은 네트워크상 연락물을 이용하여 복수의 사용자간 컨텐츠 동시 이용 서비스를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 기록 매체에 관한 것이다. 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법은 복수의 목적물 구매자로부터 구매한 구매 목적물 정보를 입력받는 단계, 상기 구매 목적물 정보를 연락물에 등록하는 단계, 복수의 목적물 이용 신청자로부터 이용하고자하는 신청 목적물 정보를 입력받는 단계, 상기 신청 목적물 정보를 입력한 상기 복수의 목적물 이용 신청자에 대한 정보를 상기 연락물을 이용하여 네트워크를 통하여 상기 목적물 구매자에게 제공하는 단계, 상기 목적물 구매자로부터 상기 복수의 목적물 이용 신청자 중에서 일부를 상기 목적물을 동시에 이용하기 위하여 선택받는 단계 및 상기 선택된 목적물 이용 신청자에게 상기 목적물을 동시 이용이 가능함을 상기 연락물을 이용하여 네트워크를 통하여 통지하는 단계를 포함한다. 본 발명은 컨텐츠 구매한 사람과 공동으로 무료로 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하여 컨텐츠의 이용을 활성화하고, 유료 컨텐츠의 판매를 촉진하며, 원하는 상대방과 함께 채팅 등을 하면서 컨텐츠를 이용할 수 있다.

Description

네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공방법{METHOD FOR PROVIDING MULTIPLE USING SERVICE OF CONTENTS THROUGH MEANS OF COMMUNICATION ON THE NETWORK}
본 발명은 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공방법에 관한 것이다.
인터넷을 통하여 각종 콘텐츠 제공업자(Contents Provider)에 의해 영화, 만화, 교육, 증권, 게임 등 다양한 컨텐츠가 인터넷 사용자들에게 유료 또는 무료로 제공되고 있다. 최근에는 점차 사용자의 요구를 맞출 수 있도록 컨텐츠의 질을 높임과 동시에 유료화를 통해 소정의 컨텐츠 판매를 통한 수익을 창출하려는 시도가 이루어지고 있다.
그러나, 컨텐츠의 유료화 추세는 컨텐츠를 무료로 사용해왔던 사용자 입장에서는 거부감 내지 저항감을 일으켜 실제적으로 극소수의 웹사이트에서만 유료 컨텐츠를 통한 높은 수익 창출 효과를 얻을 수 있었다.
기존의 유료 컨텐츠 거래 방법은 유료 컨텐츠를 이용하려는 사용자는 모두 소정 액의 비용을 지급해야만 했다. 컨텐츠를 이용하는 사용자 입장에서는 질이 좋은 컨텐츠라면 기꺼이 유료로 이용하고자하는 사용자도 있지만, 반면에 꼭 이용하고 싶은 컨텐츠이지만 유료라는 이유로 컨텐츠 이용을 꺼리는 사용자도 많다. 결국, 이용하고 싶은 컨텐츠를 무료로 이용하고자 하는 욕구를 가진 사용자에게는 무료로 이용하기 위한 방법이 현실적으로는 제공되고 있지 않아 유료 컨텐츠 이용의 활성화에 장애 요소가 되고 컨텐츠 산업 발달 저해에 원인이 되고 있었다.
따라서, 본 발명은 종래 기술의 제반 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로서, 유료 컨텐츠 이용을 활성화할 수 있는 방법을 제공하기 위한 네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공방법 및 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.
또한, 본 발명의 목적은 유료 컨텐츠의 판매를 촉진하기 위한 방법을 제공하기 위한 네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공방법 및 시스템을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스를 제공하기 위한 시스템의 개략적 구성 블록도.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 방법을 전체적으로 설명하는 순서도.
도 3 내지 도 7은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도.
도 8은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 유료로 제공되는 컨텐츠의 목록을 나타낸 화면.
도 9a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 구매자에 의해 구매된 구매 컨텐츠를 동시 이용에 제공하기 위한 등록 화면.
도 9b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 구매자에 의해 구매된 영화 티켓을 동시 이용에 제공하기 위한 등록 화면.
도 10은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 구매자에 의해 컨텐츠를 동시 이용하고자 하는 상대방 조건을 등록하기 위한 화면.
도 11은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 구매자에 의해 구매되어 컨텐츠 동시 이용 서비스를 위해 제공된 컨텐츠 구매 목록 화면.
도 12는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 구매자에 의해 구매되어 미팅을 통한 컨텐츠 동시 이용 서비스를 위해 제공된 컨텐츠 구매 목록 화면.
도 13은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 이용 신청자가 함께 컨텐츠 동시 이용 서비스를 이용하길 원하는 상대방 조건을 등록하기 위한 화면.
도 14는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 미팅을 통한 컨텐츠 동시 이용 서비스를 위해 컨텐츠 구매자 정보를 컨텐츠 이용 신청자에게 제공하는 화면.
도 15는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 복수의 컨텐츠 이용 신청자로부터 받은 동시 이용하기를 원하는 컨텐츠에 대한 이용 신청 결과를 나타내는 화면.
도 16은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 각 컨텐츠 구매자에게 컨텐츠이용 신청한 복수의 컨텐츠 이용 신청자 목록을 나타낸 화면.
도 17은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 동시 이용 서비스의 일예로 영화 컨텐츠를 컨텐츠 구매자와 컨텐츠 이용 신청자간에 동시에 감상하는 화면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100: 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버
110-1,...,110-N : 컨텐츠 구매자
120-1,...,120-N : 컨텐츠 이용 신청자
130 : 컨텐츠 구매자 계정 데이터베이스
140 : 구매한 컨텐츠 목록 데이터베이스
150 : 동시 이용 요청된 컨텐츠 목록 데이터베이스
이하, 본 발명에 따른 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법 및 시스템의 바람직한 실시예를 첨부도면을 참조하여 보다 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스를 제공하기 위한 시스템의 개략적 구성 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 시스템은 복수의 컨텐츠 구매자(110-1, 110-2, ..., 110-N, 이하 110-i라고 한다), 상기 복수의 컨텐츠 구매자(110-i)와 네트워크를 통해 결합된 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100), 상기 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)와 네트워크를 통하여 결합된 컨텐츠 이용 신청자(120-1, 120-2, ..., 120-N, 이하 120-i라고 한다), 상기 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에 구비된 컨텐츠 구매자 계정 데이터베이스(130), 구매한 컨텐츠 목록 데이터베이스(140), 동시 이용 요청된 컨텐츠 목록 데이터베이스(150)를 포함한다.
컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서는 컨텐츠 구매자(110-i)와 컨텐츠 이용 신청자(120-i)간에 컨텐츠 동시 이용 서비스를 제공하기 위한 모든 처리를 수행한다.
컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서는 복수의 컨텐츠 구매자(110-i)로부터 구매한 구매 컨텐츠, 컨텐츠 구매자 정보, 컨텐츠를 동시 이용하고자하는 상대방 정보 등을 입력받아 등록한다. 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서는 상기 등록된 정보를 메일 또는 쪽지와 같은 인스턴스 메시지 등의 연락물을 이용하여 컨텐츠 이용 신청자(120-i)에게 제공하고, 컨텐츠 이용 신청자(120-i)로부터 컨텐츠 이용 신청을 받는다.
여기서, 상기 연락물은 예를 들어, 웹사이트의 게시판, 전자 메일, 쪽지와 같은 인스턴스 메시지, 전화 및 모바일 폰 등이 될 수 있다.
컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서는 이용 신청 결과, 이용 신청한 복수의 컨텐츠 이용 신청자(120-i) 중 컨텐츠 구매자(110-i)의 선택에 의해 컨텐츠 동시 이용하기로 결정된 자가 컨텐츠 구매자(110-i)와 함께 영화, 만화 등의 컨텐츠를 감상할 수 있도록 하는 등의 처리를 한다.
또한, 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서는 컨텐츠 이용 신청자(120-i)로부터 컨텐츠를 함께 이용하고자하는 상대방의 조건을 입력받아 등록할 수도 있다.
여기서, 구매되어 복수의 사용자간에 동시 이용할 수 있도록 제공되는 컨텐츠로는 인터넷 영화, 인터넷 만화, 온라인 강좌 등의 교육 컨텐츠, 게임, 운세, 궁합, 주식 등의 다양한 컨텐츠가 될 수 있다. 본 발명에서는 인터넷 상의 컨텐츠를 복수의 사용자간에 동시 이용하기 위한 주된 대상물로 하고 있지만, 여기에 한정되는 것은 아니다. 즉, 오프라인 상의 영화관 티켓, 연극 티켓 등의 공연 티켓, 야구, 축구, 농구 등의 입장권, 음반, 상품권, 항공권, 여행 패키지 상품 등도 그 대상이 될 수 있음은 물론이다.
이하 상기와 같은 인터넷 상의 각종 사이버 컨텐츠와 오프라인 상의 영화관 티켓 등을 포함하여 동시 이용 서비스의 대상이 되는 목적물이라고 정의한다. 또한, 이하 컨텐츠 동시 이용 서비스에 대해 언급되는 경우는 특별한 언급이 없더라도 목적물 동시 이용 서비스도 함께 적용 가능한 것으로 가정한다.
이와 같이 함으로써, 한 쪽에서 유료로 컨텐츠를 구매하고, 다른 쪽에서는 무료로 동일한 컨텐츠를 이용하면서도 양쪽 모두 원하는 콘텐츠를 원하는 상대방과 공유하고 이용할 수 있게 된다. 또한, 컨텐츠 공급업자 측면에서는 하나의 컨텐츠를 복수 개 판매하는 효과를 가져와 컨텐츠 판매로 인한 수익을 배로 증가시키고, 컨텐츠 이용을 활성화할 수 있다.
구매한 컨텐츠 목록 데이터베이스(140)에는 컨텐츠 구매자(110-i)가 구매한컨텐츠의 목록이 저장되어 있다. 자세한 설명은 후술한다.
동시 이용 요청된 컨텐츠 목록 데이터베이스(150)에는 컨텐츠 이용 신청자(120-i)로부터 이용 신청을 받은 신청 컨텐츠의 종류, 컨텐츠 이용 신청자 정보, 컨텐츠 이용 신청자(120-i)가 원하는 상대방의 조건(성별, 지역, 나이, 직업, 취미, 관심사항, 키 등) 등의 데이터를 저장하고 있다. 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서는 동시 이용 요청된 컨텐츠 목록 데이터베이스(150)를 검색하여 컨텐츠 이용 신청자(120-i)가 원하는 조건의 상대방(컨텐츠 구매자(110-i))을 찾아내어 컨텐츠 이용 신청자(120-i)에게 메일 또는 쪽지 등으로 제공하거나, 컨텐츠 구매자(110-i)가 원하는 상대방 조건에 상응하는 컨텐츠 이용 신청자(120-i)를 찾아내어 컨텐츠 구매자(110-i)에게 메일 또는 쪽지 등으로 제공한다.
컨텐츠 이용 신청자 정보로는 신청 컨텐츠 이용을 신청한 신청자에 대한 정보, 예를 들어, 이름, 성별, 나이, 거주 지역, 생일, 관심 사항, 취미, 자기 소개, 직업 등이 될 수 있다.
컨텐츠 구매자 계정 데이터베이스(130)에는 각각의 컨텐츠 구매자(110-i)에게 컨텐츠 이용을 신청한 컨텐츠 이용 신청자(120-i)들의 신청 내역 등이 저장된다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 방법을 전체적으로 설명하는 순서도이고, 도 3 내지 도 7은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
본 발명에 따른 네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 과정에서 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서 수행되는 각 단계별 필요한 예시 화면들을 도 8내지 도 17에 도시하고, 관련된 처리 단계에서 함께 설명하도록 한다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 방법은 먼저, 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서 컨텐츠 동시 이용 서비스를 제공하는 웹페이지에 로그인 한 컨텐츠 구매자(110-i)가 유료 컨텐츠를 구매하여 컨텐츠 동시 이용 서비스를 위해 제공하는 구매 컨텐츠에 관한 정보를 컨텐츠 구매자(110-i)로부터 입력받는다(단계 201).
예를 들어 인터넷 상의 영화의 경우 컨텐츠 구매자(110-i)가 유료 컨텐츠를 구매하기 위한 화면을 나타낸 것이 도 8이다.
상기 컨텐츠 정보는 구매 컨텐츠의 종류, 내용(901), 컨텐츠 이용 신청자(120-i)에게 사이버 게시판 등의 연락물을 통하여 알리기 위한 제목(903), 컨텐츠구매자의 이름, 연락처, 전자 메일 주소 등을 포함한다(도 9a 참조).
컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서는 상기 입력받은 컨텐츠 정보를 컨텐츠 이용 신청자(120-i)에게 제공한다(단계 203). 컨텐츠 정보를 컨텐츠 이용 신청자(120-i)에게 제공하는 방법은 예를 들어, 사이버 게시판을 이용하여 제공하거나(도 11 및 도 12 참고), 전자 메일 또는 쪽지 등을 통하여 제공할 수 있다. 상기 사이버 게시판에는 컨텐츠 구매자(110-i)의 이름(1101), 컨텐츠 내용(1103)을 게시할 수 있다(도 11 참조). 컨텐츠 정보를 컨텐츠 이용 신청자(120-i)에게 제공하는 경우 제공되는 정보는 컨텐츠 또는 목적물의 종류에 따라 다양한 형태로 변형이 가능하다.
서버(100)에서는 복수의 컨텐츠 이용 신청자(120-i)로부터 이용 신청을 받는다(단계 205). 예를 들어, 도 11과 같이, 사이버 게시판의 신청란(1105)을 통하여 컨텐츠 이용 신청자(120-i)로부터 이용 신청을 받을 수 있다.
서버(100)에서는 유료 컨텐츠를 제공한 컨텐츠 구매자(110-i)로부터 이용 신청을 한 복수의 컨텐츠 이용 신청자(120-i) 중에서 한 명 또는 소정 개수의 신청자를 선택받는다(단계 207).
컨텐츠 구매자(110-i)와 상기 선택된 컨텐츠 이용 신청자(120-i)가 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서 제공하는 영화, 만화, 온라인 강좌 등의 유료 컨텐츠를 동시에 이용한다(단계 209).
상기 유료 컨텐츠는 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서 제공하는 컨텐츠일 수 도 있지만, 다른 웹사이트에서 제공하는 컨텐츠가 될 수도 있음은 물론이다.
도 3을 참조하여 본 발명에 따른 네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 방법의 다른 실시예를 설명하면 다음과 같다.
먼저, 도 3을 참조하면, 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서 컨텐츠 구매자로부터 구매 컨텐츠 정보, 컨텐츠 동시 이용하려는 상대방(컨텐츠 이용 신청자(120-i)) 조건을 입력받는다(단계 301).
그 다음, 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서 컨텐츠 이용신청자(120-i)로부터 이용하고자 하는 신청 컨텐츠 정보, 컨텐츠를 동시 이용하고자하는 상대방(컨텐츠 구매자(110-i)) 조건을 입력받는다(단계 303).
컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서 상기 컨텐츠 구매자(110-i)로부터 입력된 구매 컨텐츠 정보, 상대방 조건을 연락물을 이용하여 컨텐츠 이용 신청자(120-i)에게 제공한다(단계 305). 단계 307 내지 단계 311은 도 2와 동일하다.
도 4를 참조하여 네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공방법의 다른 실시예를 설명하면 다음과 같다.
도 4를 참조하면, 먼저 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서 컨텐츠 구매자로부터 구매 컨텐츠 정보, 컨텐츠 동시 이용하려는 상대방(컨텐츠 이용 신청자(120-i)) 조건을 입력받아(단계 401) 연락물에 등록한다(단계 403).
구매 컨텐츠 정보를 입력하여 연락물에 등록하기 위한 입력 화면은 도 9a와 같다. 예를 들어 영화 티켓을 목적물로 하는 경우, 목적물 이용 신청자에게 사이버 게시판 등의 연락물을 이용하여 알리기 위한 제목(911), 티켓명(913), 미팅 형식(915), 영화를 보기 위한 날짜(917), 장소(919), 영화 티켓 구매자의 연락처, 전자 메일 주소, 목적물에 대한 간단한 설명이나 하고 싶은 말을 적는 내용(921) 등을 기재하여 목적물에 관한 정보를 등록한다. 인터넷 상의 영화를 함께 보기 위한 경우에도 도 9b와 같은 입력 사항을 입력하여 마찬가지 방법으로 등록 할 수 있음은 물론이다. 다른 예로, 목적물이 영화 티켓인 경우 컨텐츠 구매자(110-i)가 구매한 영화 티켓을 사이버 게시판에 등록할 경우 컨텐츠 구매자(110-i)의 간략한 정보를 게시판에 함께 게시할 수도 있다(도 12 참조).
상기 상대방 조건을 입력하여 등록하기 위한 입력 화면은 도 10에 예시된 바와 같이 상대방의 성별, 키, 몸무게 등의 신체 정보뿐만 아니라 거주 지역, 학력, 직업, 취미 등의 정보를 입력하도록 할 수 있다. 입력이 완료되면 등록 버튼(1001)을 클릭하여 상기 상대방 조건을 데이터 베이스에 저장할 수 있다.
그 다음, 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서 컨텐츠 이용 신청자(120-i)로부터 이용하려는 신청 컨텐츠 정보를 입력받는다(단계 405).
컨텐츠 구매자(110-i)가 입력한 구매 컨텐츠 또는 구매 목적물과 상응하는 컨텐츠 이용 신청자(120-i)에 의해 입력된 신청 컨텐츠 또는 신청 목적물이 존재하는지 판단한다(단계 407). 상기 판단 결과, 존재하는 경우에는 상기 컨텐츠 구매자(110-i)에 의해 입력된 상대방 조건에 상응하는 컨텐츠 이용 신청자(120-i)가 존재하는지 컨텐츠 이용 신청자(120-i) 정보 데이터베이스(150)를 검색한다(단계 409).
상기 검색 결과, 상기 상대방 조건에 상응하는 컨텐츠 이용 신청자(120-i)들에게 사이버 게시판 등의 연락물을 통해 등록된 구매 컨텐츠 정보 등을 제공함으로써 컨텐츠 이용 신청을 할 수 있도록 통지한다(단계 411). 컨텐츠 이용 신청자(120-i)로부터 이용 신청을 받고(단계 413), 이용 신청한 컨텐츠 이용 신청자(120-i) 중에서 선택된 일부와 컨텐츠를 동시에 이용하도록 한다(단계 415, 417).
도 5를 참조하면, 도 4와 달리(단계 501 내지 단계 509, 단계 513 및 단계 515는 도 4와 동일), 컨텐츠 이용 신청자(120-i)로부터의 별도의 이용 신청을 받는과정 없이 상기 검색된 컨텐츠 이용 신청자(120-i)에 대한 정보를 컨텐츠 구매자(110-i)에게 연락물을 통하여 통지한다(단계 511). 컨텐츠 구매자(110-i)는 연락물을 통하여 통지된 상기 조건에 상응하는 컨텐츠 이용 신청자(120-1) 중에서 일부를 선택하여 컨텐츠를 동시에 이용할 수 있다.
도 6a 내지 도 17을 참조하여 영화 컨텐츠를 예로 들어 네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공방법을 설명한다.
도 6a 및 도 6b를 참조하면, 컨텐츠 구매자(110-i)로부터 구매 컨텐츠 정보, 컨텐츠 동시 이용하려는 상대방 조건을 입력받고(단계 601), 컨텐츠 구매자(110-i)가 구매한 컨텐츠 목록을 컨텐츠 목록 데이터베이스(140)로부터 읽어들여 컨텐츠 이용 신청자(120-i)에게 제공한다(단계 603). 예를 들어, 구매한 컨텐츠 목록, 컨텐츠 구매자(110-i)에 대한 간단한 정보를 사이버 게시판 등의 연락물을 통하여 컨텐츠 이용 신청자(120-i)에게 제공할 수 있다(도 12 참조).
컨텐츠 이용 신청자(120-i)로부터 이용하고자하는 신청 컨텐츠, 컨텐츠 동시 이용하려는 상대방 조건을 입력받는다(단계 605). 예를 들어, 영화를 컨텐츠로 하는 경우 컨텐츠 이용 신청자(120-i)로부터 영화 제목을 입력받고, 상대방의 성별, 나이, 키, 직업, 거주지 등의 컨텐츠 이용 신청자(120-i) 자신이 원하는 조건의 컨텐츠 구매자(110-i)에 대한 정보를 입력할 수 있다(도 13 참조).
컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서는 컨텐츠 이용 신청자(120-i)로부터 입력된 신청 컨텐츠, 상대방 조건을 동시 이용 요청된 컨텐츠 목록 데이터베이스(150)에 저장한다(단계 607).
동시 이용 요청된 컨텐츠 목록 데이터베이스(150)를 검색하여 상기 컨텐츠 구매자(110-i)의 조건에 맞는 컨텐츠 이용 신청자(120-i)를 추출한다(단계 609). 또는 영화를 예로 들면, 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서는 동시 이용 요청된 컨텐츠 목록 데이터베이스(150)로부터 읽어들인 영화명 등을 기재한 제목과 같은 신청 컨텐츠 정보, 컨텐츠 이용 신청자(120-i) 이름, 성별, 거주 지역, 키 등의 컨텐츠 이용 신청자 정보를 사이버 게시판에 등록하여(도 15 참조) 컨텐츠 구매자(110-i)가 참조할 수 있도록 할 수 있다.
상기 추출된 컨텐츠 이용 신청자(120-i)에게 이용 신청을 하도록 메일 또는 쪽지 등의 연락물을 통하여 통지한다(단계 611). 다른 실시예로서, 컨텐츠 이용 신청자(120-i)가 사이버 게시판(도 12 참조)을 보고, 자신이 원하는 컨텐츠를 제공하는 복수의 컨텐츠 구매자(110-i)의 사진(1403), 프로필(1405), 자기 소개(1407), 이상형(1409) 등의 정보를 확인할 수도 있다.
상기 메일 또는 쪽지 등을 받은 컨텐츠 이용 신청자로부터 이용 신청을 받는다(단계 613). 예를 들어, 도 12와 같이 컨텐츠 이용 신청자(120-i)가 사이버 게시판에서 '엽기적인 그녀 티켓 4장 있어요'라는 제목의 게시물을 선택한 경우 해당 컨텐츠 구매자(110-i)에 대한 정보를 보여주는 창이 나타나 컨텐츠 이용 신청자(120-i)가 이를 확인하고 티켓 미팅 신청(1401)을 클릭하여 이용 신청을 할 수 있다.
상기 이용 신청한 컨텐츠 이용 신청자(120-i) 정보 등을 컨텐츠 구매자 계정 데이터베이스(130)에 저장한다(단계 615).
컨텐츠 동시 이용 서비스 제공 서버(100)에서는 상기 컨텐츠 구매자(110-i)로부터 상기 컨텐츠 구매자 계정 데이터베이스(130)에 저장된 컨텐츠 이용 신청자(120-i) 중에서 일부를 선택받는다(단계 617). 예를 들어, 컨텐츠 구매자 계정 데이터베이스(130)에는 컨텐츠 이용 신청자(120-i)의 이름, ID, 나이, 직업, 키 등의 정보, 컨텐츠 구매자(110-i)에 의한 선택 결과를 나타내는 승낙 또는 거절 상태, 이용 신청한 날짜 등이 저장된다(도 16 참조).
상기 컨텐츠 구매자(110-i)와 컨텐츠 이용 신청자(120-i)가 컨텐츠를 동시에 이용할 수 있도록 한다(단계 619). 예를 들어, 인터넷 영화를 함께 감상할 수 있고, 서로 채팅을 하면서 영화 감상의 재미를 배가시킬 수도 있다.
도 7을 참조하면, 도 6a 및 도 6b와는 달리(단계 701 내지 단계 709, 단계 713 및 단계 715는 도 6a 및 도 6b와 동일), 컨텐츠 이용 신청자(120-i)로부터의 별도의 이용 신청을 받는 과정 없이 상기 검색된 컨텐츠 이용 신청자(120-i)에 대한 정보를 컨텐츠 구매자(110-i)에게 연락물을 통하여 통지하여(단계 711) 복수의 컨텐츠 이용 신청자(120-i) 중에서 일부를 선택하도록 한다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스 제공방법은 무료로 컨텐츠를 이용하고자하는 사용자라도 컨텐츠를 구매한 사람과 공동으로 컨텐츠를 이용할 수 있도록 함으로써 컨텐츠의 이용을 활성화할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 동일한 컨텐츠를 공동으로 구매하는 것을 유도함으로써 컨텐츠의 매출을 배가시켜 유료 컨텐츠의 판매를 촉진할 수 있는 효과도 있다.
또한, 본 발명은 원하는 상대방과 함께 채팅 등을 하면서 컨텐츠를 이용할 수 있도록 함으로써 기존의 단독으로 컨텐츠를 이용하는 경우보다 훨씬 많은 컨텐츠 이용자들의 참여를 유도하여 컨텐츠의 이용을 활성화 할 수 있는 효과도 있다.
또한, 본 발명은 다른 사용자가 구매한 유료 컨텐츠를 사용자가 무료로 이용할 수 있는 기회를 부여함으로써 유료 컨텐츠 사용 회원뿐만 아니라 무료 컨텐츠 사용 회원을 동시에 확보하여 사이트 회원 수를 급격히 증가시킬 수 있는 효과도 있다.
또한, 본 발명은 컨텐츠 판매와 병행하여 다양한 관심 분야의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 동시 이용을 통하여 사이트 운영자가 강제하는 것이 아닌 사용자간 자동으로 생성되는 커뮤니티를 구축 가능한 효과도 있다.
또한, 본 발명은 비교적 저렴한 컨텐츠를 이용하여 사용자간 온라인 미팅을 활성화시킴으로써 오프라인 미팅보다 적은 시간, 비용, 노력을 들여 미팅을 할 수 있는 효과도 있다.

Claims (20)

  1. 복수의 목적물 구매자로부터 구매한 구매 목적물 정보를 입력받는 단계;
    상기 구매 목적물 정보를 연락물에 등록하는 단계;
    복수의 목적물 이용 신청자로부터 이용하고자하는 신청 목적물 정보를 입력받는 단계;
    상기 신청 목적물 정보를 입력한 상기 복수의 목적물 이용 신청자에 대한 정보를 상기 연락물을 이용하여 네트워크를 통하여 상기 목적물 구매자에게 제공하는 단계;
    상기 목적물 구매자로부터 상기 복수의 목적물 이용 신청자 중에서 일부를 상기 목적물을 동시에 이용하기 위하여 선택받는 단계; 및
    상기 선택된 목적물 이용 신청자에게 상기 목적물을 동시 이용이 가능함을 상기 연락물을 이용하여 네트워크를 통하여 통지하는 단계
    를 포함하는 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 목적물 이용 신청자에게 상기 구매 목적물 정보 및 상기 목적물 구매자에 대한 정보를 상기 연락물을 이용하여 네트워크를 통하여 제공하는 단계;
    상기 복수의 목적물 이용 신청자로부터 상기 연락물을 이용하여 목적물 이용신청을 받는 단계; 및
    상기 신청 목적물을 이용 신청한 목적물 이용 신청자에 대한 정보를 상기 연락물을 이용하여 네트워크를 통하여 상기 목적물 구매자에게 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 목적물 구매자와 상기 목적물 이용 신청자간에 상기 목적물-여기서, 상기 목적물은 인터넷 상의 영화, 만화, 온라인 강좌, 게임, 운세 및 궁합 컨텐츠를 포함함-을 동시에 이용하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 목적물 구매자와 상기 목적물 이용 신청자간에 상기 목적물-여기서, 상기 목적물은 인터넷 상의 영화, 만화, 온라인 강좌, 게임, 운세 및 궁합 컨텐츠를 포함함-을 동시에 이용하는 단계는
    목적물 구매자와 상기 선택된 목적물 이용 신청자간에 채팅을 하면서 상기 목적물을 함께 이용하는 것을 특징으로 하는 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 목적물 구매자로부터 구매한 목적물을 동시에 이용하고자 하는 상대방 조건을 입력받는 단계;
    상기 신청 목적물 정보를 입력한 복수의 목적물 이용 신청자 중에서 상기 상대방 조건에 상응하는 목적물 이용 신청자를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 목적물 이용 신청자에 대한 정보를 상기 연락물을 이용하여 네트워크를 통하여 상기 목적물 구매자에게 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 목적물 구매자로부터 구매한 목적물을 동시에 이용하고자 하는 상대방 조건을 입력받는 단계;
    상기 복수의 목적물 이용 신청자로부터 목적물을 동시에 이용하고자 하는 목적물 구매자의 조건을 입력받는 단계;
    상기 목적물 구매자 조건과 상기 상대방 조건에 맞는 목적물 구매자와 목적물 이용 신청자를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 목적물 이용 신청자에 대한 정보를 상기 연락물을 이용하여 네트워크를 통하여 상기 추출된 목적물 구매자에게 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 목적물 구매자로부터 구매한 목적물을 동시에 이용하고자 하는 상대방 조건을 입력받는 단계;
    상기 복수의 목적물 이용 신청자로부터 목적물을 동시에 이용하고자 하는 목적물 구매자의 조건을 입력받는 단계;
    상기 목적물 구매자 조건과 상기 상대방 조건에 맞는 목적물 구매자와 목적물 이용 신청자를 추출하는 단계;
    상기 추출된 목적물 구매자에 대한 정보를 상기 연락물을 이용하여 네트워크를 통하여 상기 추출된 목적물 이용 신청자에게 제공하는 단계; 및
    상기 목적물 이용 신청자로부터 상기 추출된 목적물 구매자 중에서 일부에 대한 목적물 이용 신청을 받아 상기 일부의 목적물 구매자에게 상기 연락물을 이용하여 네트워크를 통하여 상기 목적물 이용 신청을 한 목적물 이용 신청자에 대한 정보를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 연락물은 사이버 게시판, 전자 메일 및 인스턴스 메시지 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 목적물은 인터넷 상의 영화, 만화, 온라인 강좌, 게임, 운세 및 궁합 컨텐츠, 오프라인 상의 영화관 티켓, 연극 티켓, 공연 티켓, 스포츠 경기 입장권, 음반, 상품권, 항공권, 여행 패키지 상품을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법.
  10. 목적물 구매자로부터 구매한 구매 목적물 정보를 입력받는 단계;
    상기 구매 목적물 정보를 목적물 이용 신청자에게 연락물을 이용하여 제공하는 단계;
    목적물 이용 신청자로부터 목적물 이용 신청을 받는 단계;
    상기 목적물 이용 신청을 한 목적물 이용 신청자에 대한 정보를 상기 연락물을 이용하여 상기 목적물 구매자에게 제공하는 단계; 및
    상기 목적물 구매자로부터 상기 목적물 이용 신청자 중에서 일부를 상기 목적물을 동시에 이용하기 위하여 선택받는 단계
    를 포함하는 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 선택된 목적물 이용 신청자에게 상기 목적물을 동시 이용이 가능함을 상기 연락물을 이용하여 네트워크를 통하여 통지하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 목적물 구매자와 상기 목적물 이용 신청자간에 상기 목적물-여기서, 상기 목적물은 인터넷 상의 영화, 만화, 온라인 강좌, 게임, 운세 및 궁합 컨텐츠를 포함함-을 동시에 이용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 목적물 구매자와 상기 목적물 이용 신청자간에 상기 목적물-여기서, 상기 목적물은 인터넷 상의 영화, 만화, 온라인 강좌, 게임, 운세 및 궁합 컨텐츠를 포함함-을 동시에 이용하는 단계는
    목적물 구매자와 상기 선택된 목적물 이용 신청자간에 채팅을 하면서 상기 목적물을 함께 이용하는 것을 특징으로 하는 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법.
  14. 목적물 구매자로부터 구매한 구매 목적물 정보 및 목적물 구매자에 관한 정보를 입력받는 단계;
    상기 구매 목적물 정보 및 목적물 구매자에 관한 정보를 목적물 이용 신청자에게 연락물을 이용하여 제공하는 단계;
    상기 목적물 이용 신청자로부터 상기 목적물 구매자 중에서 일부를 상기 목적물을 동시에 이용하기 위하여 선택받는 단계
    를 포함하는 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 목적물 이용 신청자로부터 목적물을 동시에 이용하고자 하는 목적물 구매자 조건을 입력받는 단계;
    상기 목적물 구매자 중에서 상기 목적물 구매자 조건에 상응하는 목적물 구매자를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 목적물 구매자에 대한 정보를 상기 연락물을 이용하여 상기 목적물 이용 신청자에게 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 목적물 구매자로부터 구매한 목적물을 동시에 이용하고자 하는 상대방 조건을 입력받는 단계;
    상기 목적물 이용 신청자로부터 목적물을 동시에 이용하고자 하는 목적물 구매자의 조건을 입력받는 단계;
    상기 목적물 구매자 조건과 상기 상대방 조건에 맞는 목적물 구매자를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 목적물 구매자에 대한 정보를 상기 연락물을 이용하여 상기 추출된 목적물 구매자에게 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 목적물 구매자와 상기 목적물 이용 신청자간에 상기 목적물-여기서, 상기 목적물은 인터넷 상의 영화, 만화, 온라인 강좌, 게임, 운세 및 궁합 컨텐츠를 포함함-을 동시에 이용하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 목적물 구매자와 상기 목적물 이용 신청자간에 상기 목적물-여기서, 상기 목적물은 인터넷 상의 영화, 만화, 온라인 강좌, 게임, 운세 및 궁합 컨텐츠를 포함함-을 동시에 이용하는 단계는
    목적물 구매자와 상기 선택된 목적물 이용 신청자간에 채팅을 하면서 상기 목적물을 함께 이용하는 것을 특징으로 하는 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법.
  19. 프로그램이 저장되어있는 메모리;
    상기 메모리에 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서
    를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 기재된 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법을 실행하는 네트워크상 연락물을 이용한 목적물 동시 이용 서비스 제공 시스템.
  20. 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법을 수행하기 위하여 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며 디지털 처리장치에 의해 판독될 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스제공방법이 제1항 내지 제18항에 기재된 네트워크상 연락물을 이용한 복수의 사용자간 목적물 동시 이용 서비스 제공방법 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
KR1020010056615A 2001-09-13 2001-09-13 네트워크상 연락물을 이용한 컨텐츠 동시 이용 서비스제공방법 KR20030023415A (ko)

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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040038456A (ko) * 2002-11-01 2004-05-08 한국전자통신연구원 홈 서버 컨텐츠 공유가 가능한 디알엠 장치 및 방법
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