KR20030018235A - 각종 서비스가 함께 제공되는 전자지불수단 - Google Patents

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KR20030018235A
KR20030018235A KR1020010051839A KR20010051839A KR20030018235A KR 20030018235 A KR20030018235 A KR 20030018235A KR 1020010051839 A KR1020010051839 A KR 1020010051839A KR 20010051839 A KR20010051839 A KR 20010051839A KR 20030018235 A KR20030018235 A KR 20030018235A
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김지훈
장혁준
박준희
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Abstract

본 발명은 전자지갑외에도 이벤트다이어리, 메신저등의 다양한 부가서비스를 함께 제공함으로써 전자지갑의 활용도를 증가시키고 전자상거래를 활성화할 수 있도록 하는 전자지불수단에 관한 것으로,
데이터 마이닝기법을 이용하여 상거래 자료에 대한 분석을 수행, 그 결과를 추후 마케팅 활동에 활용할 수 있도록 하며, 각종 부가 서비스기능이 전자지갑의 환경에서 실행될 수 있도록 구성함으로써 부가 서비스 이용자가 구매단계까지 쉽게 연결될 수 있도록 한다.
즉, 본 발명에서는 정보제공 매체 또는 각종 엔터테인먼트 매체가 결제도구와 분리되지않고 직접 연결되어있으므로, 고객이 사용도중 이탈하지 않도록 하며 궁극적으로는 전자지갑의 활용도를 증가시키고 전자상거래를 활성화할 수 있도록 하는 것이다.

Description

각종 서비스가 함께 제공되는 전자지불수단{The electronic paying device which offers other service together}
본 발명은 전자지갑외에도 이벤트다이어리, 메신저등의 다양한 부가서비스를 함께 제공함으로써 전자지갑의 활용도를 증가시키고 전자상거래를 활성화할 수 있도록 하는 전자지불수단에 관한 것이다.
마케팅의 지속적 성장을 유지하기위해서는 먼저 가치있는 고객을 파악하여 유치한 다음, 잦은 접촉을 통해 유대관계를 돈독히 하는 등 일련의 활동들이 뒤따라야 하는데, 이와 같은 대고객 관련 활동 프로세스에 대한 명확한 이해와 이를 지원하기 위한 도구가 갖춰져야만 마케팅 서비스를 혁신적으로 개선할 수 있는 것이다. 최근의 기업가치는 고객관계의 가치로 평가되는 추세이므로, 기업의 가치를 증가시키기 위해서는 고객 요구사항을 충족하고 고객 관계의 가치를 증대시킬 필요성이 있으므로, 고객을 능동적으로 유치하고 매출을 증가시키기 위한 마케팅툴(Marketing
Tool)의 개발이 절실히 요구되는 실정이다. 이러한 시대적 요구에 따라 과거에도 여러종류의 마케팅툴이 제안된 바있는데, 그 중의 하나는 대금 결제시에 직접 현찰을 사용하지않고 전자적인 방법에 의해 지불하는 방법으로서, 주로 "전자지갑"이라고 불리워진다. 이 방법은 인터넷 전자 상거래 사이트에서 전자적 지불수단으로 주로 사용되는데 스마트카드, 선불카드와는 다른 매커니즘으로 이루어진다.
종래의 "전자지갑"에서는 웹사이트의 지불페이지상에서 필요정보(주로, 대금결제정보)를 채우기위한 "오토필인"(Auto Fill-in)기능과, 인터넷상에서의 신용카드번호 노출 가능성 문제를 해결하기위한 "일회용 번호 발생기능"이 제공되는데, 위 기능들은 사용자에게는 편리하고도 유용한 결제방법이겠으나 전자지갑의 이용을 활성화하기위한 방편은 될 수 없으므로 신규 이용자들을 유치하는데에는 상당한 어려움이 있다. 즉, 기존의 전자지갑은 지불수단으로만 주로 사용될 뿐 전자지갑이 사용되는 전자상거래 사이트와의 제휴관계가 반영되지 못하였으므로, 전자지갑의 활용을 통해 나타나는 상거래정보들을 체계적으로 관리하여 별도의 마케팅수단으로 활용하고있지는 못한 실정이다. 또한, 금융기관을 중심으로 사용자의 금융 자산 관리서비스를 온라인으로 제공해왔으며 이는 신용카드 회사의 경우도 마찬가지이겠으나, 이러한 금융 자산 관리서비스는 기본적으로 브라우져 환경에서 제공되며 신용카드 회사의 결제기능과 연계된 서비스로는 연결되지 않고 있는 실정이다.
한편, 종래에도 고객을 유치하고 유지하기위한 용도로서 정보 포털사이트, 애드바 프로그램, 뉴스티커와 같은 각종 정보제공 마케팅 도구가 활용되어왔으나, 이러한 정보제공 마케팅 도구는 정보습득, 구매결정 및 결제과정이 모두 분리되어있어서 고객이 사용도중에 이탈될 가능성이 크므로, 정보제공이 전자상거래와 직접 연결되도록 하는데에 한계가 있다. 또한, 고객을 유치하고 유지하기위한 용도로서 엔터테인먼트 요소를 제공하는 각종 마케팅 도구들이 활용되고있으며 이러한 엔터테인먼트 도구들은 그 자체로서 수익성을 가진 사업으로 이용되기도 하나, 엔터테인먼트 자체가 수익모델인 경우를 제외하고는 구매를 유도하기위한 촉매역할에 불과하므로 간접적인 경로만을 제공할 뿐이며, 이 경우에도 정보제공 마케팅도구에서와 마찬가지로 엔터테인먼트 제공의 매체와 결제도구가 분리되어있어서 고객이 사용도중에 이탈될 가능성이 크므로, 엔터테인머트의 제공이 전자상거래와 직접 연결되도록 하는데에 한계가 있다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 전자지갑에 결제를 위한 지불기능이외에도 이벤트다이어리, 메신저등의 다양한 부가서비스를 함께 제공함으로써 전자지갑의 활용도를 증가시키고 전자상거래를 활성화할 수 있도록 하는데에 본 발명의 목적이 있다. 또한, 본 발명에서는 데이터 마이닝기법을 이용하여 상거래 자료에 대한 분석을 수행, 그 결과를 추후 마케팅 활동에 활용할 수 있도록 하며, 각종 부가 서비스기능이 전자지갑의 환경에서 실행될 수 있도록 구성함으로써 부가 서비스 이용자가 구매단계까지 쉽게 연결될 수 있도록 한다. 즉, 본 발명에서는 정보제공 매체 또는 각종 엔터테인먼트 매체가 결제도구와 분리되지않고 직접 연결되어있으므로, 고객이 사용도중 이탈하지 않도록 하며 궁극적으로는 전자지갑의 활용도를 증가시키고 전자상거래를 활성화할 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명이 PC 모니터상에서 실행된 상태를 도시한 것으로서 로그인 전의 초기화면,
도 2는 본 발명에서의 로그인 후 초기화면으로서, (A)는 기본화면이고 (B)는 최소화된 화면,
도 3은 본 발명에서의 전자지갑 결제화면,
도 4는 본 발명에서의 티커 화면,
도 5는 본 발명에서의 가든 화면,
도 6은 본 발명에서의 이벤트다이어리 화면,
도 7은 본 발명에서의 메신저 화면,
도 8은 본 발명에서의 사이버브렌치 화면,
도 9는 본 발명에서의 상거래정보의 관리 화면.
이하, 첨부도면에 의거 본 발명에 대하여 보다 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명이 PC 모니터상에서 실행된 상태를 도시한 것으로서 로그인 전의 초기화면이며, 도 2는 본 발명에서의 로그인 후 초기화면으로서, (A)는 기본화면이고 (B)는 최소화된 화면이며, 도 3은 본 발명에서의 전자지갑 결제화면이며, 도 4는 본 발명에서의 티커 화면이며, 도 5는 본 발명에서의 가든 화면이며, 도 6은 본 발명에서의 이벤트다이어리 화면이며, 도 7은 본 발명에서의 메신저 화면이며, 도 8은 본 발명에서의 사이버브렌치 화면이며, 도 9는 본 발명에서의 상거래정보의 관리 화면이다.
본 발명에서는 "티커(Ticker Bar)", "가든 또는 사이버식물", "이벤트다이어리" 및 "메신저"기능이 전자지갑에 함께 제공되어지는데, 먼저 "티커"는 평상시에는 모니터 화면에 아주 작게 표시되어지므로 사용자들은 티커를 띄운 상태에서도 다른 프로그램을 이용하거나 인터넷 검색을 할 수 있다. 티커에서는 사용자들에게 필요한 정보를 실시간 제공하므로 사용자들로 하여금 전자지갑을 지속적으로 이용할 수 있도록 하는데, 여기에서는 세일정보, 공동 구매 정보, 땡처리 정보, 이벤트 정보, 문화행사 정보, 명절 이벤트, 고객군별 이벤트, 개인적 이벤트 등과 같은 구매를 유도하기위한 정보들과, 뉴스, 날씨, 운세 등과 같은 기타 관심 정보들이 제공되는데, 이와 같이 구매활동과 관련없는 흥미위주의 정보들을 구매활동과 직접적 관련이 있는 정보를 적절히 섞어 제공함으로써 사용자로 하여금 전자지갑에 의한 구매를 이용하도록 유도한다. 또한, "가든 또는 사이버식물"에서는 사용자가 가상의 공간에서 나무등 기타식물을 심고 재배해볼 수 있도록 함으로써, 고객의 지속적인 관심을 유도하고 이에 따라 기업과 고객간의 지속적인 관계를 유지할 수 있도록 한다.
즉, 사이버 공간에서 재배한 나무 또는 기타 식물을 실제로 배송받을 수 있도록 고객 사은 이벤트를 병행함으로써 신규고객 확보 및 기존 고객을 유인할 수 있도록 한다. 또한, 조작하기 쉽고 단순하게 성장, 재배되는 시스템으로서 지속적으로 관심을 보인다면 식물을 올바르게 성장시킬 수 있겠으나, 올바르게 성장시키지 못한 경우에도 영양제등을 투여함으로써 회복되도록 할 수 있다. 또한, 식물의 재배상태가 매우 좋지않을 경우에는 회복실을 이용하도록 하는데, 회복실의 이용은 일정 한도이상 구매한 회원을 대상으로 함으로서 이용자들에게 전자지갑을 통한 구매를 유도하게된다. "이벤트 다이어리"에서는 신용카드회사 및 제휴회사 정보가 고객 특성에 맞도록 제공될 수 있는데, 신용카드회사 및 제휴회사의 공지사항 및 이벤트 사항 등을 월별, 일별단위로 상세히 조회할 수 있게되며, 서버에서 일방적으로 제공하는 내용뿐만 아니라 이용자 개인 일정에 대해서도 추가 입력할 수 있으므로 함께 관리할 수 있는 것이다. 또한, "메신저"에서는 회원들간에 그룹을 조성하여 그룹 내에서 동료들끼리 커뮤니케이션활동을 하거나, 공동으로 특정 목표를 달성하기위해 노력하고 특정목표에 달성한 그룹에 대해서는 소정의 보상을 제공한다.
즉, 그룹설정 및 동료 추가기능, 동료들간의 대화기능 등을 제공함으로써 전자지갑 사용자간의 커뮤니티를 지원하고 전자지갑 사용고객을 개인에서 그룹으로 확대할 뿐만 아니라, 그룹별 매출액에 따른 각 그룹 회원별 개인 보상정책을 둠으로써 전자지갑의 사용을 적극 유도하고 매출이 증가되도록 한다. 그룹별로 회원수 대비의 목표 매출액을 미리 정해둔다음 회원들에게 목표 매출액과 실제 매출액을수시로 알려줌으로써 각 그룹 회원들에게 목표 달성을 독려하고, 그룹이 매출 목표액을 달성할 경우 그룹별 보상과 함께 그룹에서 최고 매출을 낸 회원에 대해서도 개별 보상함으로써 보상을 통한 심리적 만족감을 극대화하고있다. 또한, 그룹내에서 최대 매출을 기록한 회원, 최소 매출을 기록한 회원, 평균 매출액 이상을 기록한 회원, 평균 매출액 이하를 기록한 회원에 대한 아이콘 표시의 차별화로 그룹내에서 자신을 포함한 타 회원의 매출상태를 시각적으로 금방 구별할 수 있도록 함으로써, 평균 이하 매출을 기록한 회원들은 심리적 압박감을 받도록 하여 매출 증대에 더욱 노력하도록 한다.
이에 대해 보다 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 1은 본 발명이 PC 모니터상에서 실행된 상태를 도시한 것으로서 로그인 전의 초기화면이다. 본 발명에서는 사용자의 컴퓨터는 인터넷사업자로부터 각종 정보를 수시로 제공받을 수 있도록 인터넷에 의해 인터넷사업자의 서버와 연결된다. 사용자 컴퓨터에서 본 발명에 따른 프로그램이 실행되면 도 1에서와 같은 "티커"가 나타나는데, 여기에는 세일정보, 공동 구매 정보, 땡처리 정보, 이벤트 정보, 문화행사 정보, 명절 이벤트, 고객군별 이벤트, 개인적 이벤트 등과 같은 구매를 유도하기위한 정보들과, 뉴스, 날씨, 운세 등과 같은 기타 관심 정보들이 제공되며(7번 표시에 해당), 로그인을 하기위한 아이디 및 패스워드입력란(3, 4번에 해당)과 로그인 버튼(5번에 해당)이 제공되고, 가든 및 네트워크 상태 표시부(2번에 해당)와 고객사 로고(1번에 해당)등이 제공된다. 사용자는 정보표시창에 표시되는 내용을 통해 자신에게 필요한 정보를 얻을 수 있는데, 본 발명에 따른 전자지불수단을 이용하기위해서는 먼저 아이디와패스워드를 입력하여 로그인하여야 한다. 이와 같이 로그인하면 도 2에서와 같은 화면이 제공되는데, 우측 상단에 위치한 최소화버튼의 조작여부에 따라 (A)와 같은 기본화면이 제공될 수 있고, (B)와 같은 최소화 화면이 제공될 수도 있다.
먼저, 도 2의 (A)에서 보면 결제카드를 선택하기위한 수단(11)과, 배송지를 선택하기 위한 수단(12)과, 기타 결제관련정보를 설정하기위한 전자지갑 설정수단
(13)과, 결제화면에서 결제정보를 뿌려주기위한 오토필인(Auto Fill-in)수단(10)과 같은 전자지갑의 기능과, 결제일, 연체사항, 결제 내역 등의 사용자 카드 사용내역을 확인하기 위한 카드사용조회기능과, 현금서비스, 카드 대출, 리볼빙 결제, 특별기능 레이블 등의 기능이 제공되는 사이버 지점 기능과 함께; 정보 표시창을 통해 사용자들에게 각종 정보를 제공하기위한 정보제공 마케팅도구와; 가상 세계에서 식물을 재배하기위한 프로그램과, 서버로부터 제공된 일정에 대해 사용자가 새로운 내용을 추가하거나 정정할 수 있도록 구성된 이벤트 다이어리 프로그램과, 그룹내의 회원들간에 커뮤니티를 지원하며 그룹별 목표 매출액과 실제 매출액을 대비하여 표시하는 메신저프로그램과 같은 엔터테인먼트 마케팅도구가 함께 제공됨을 특징으로 한다. 2는 가든버튼으로서 이를 클릭할 경우 도 5의 화면으로 전환되어 가상 공간에서 씨를 파종하고 식물을 재배할 수 있게되며, 3은 다이어리버튼으로서 이를 클릭할 경우 도 6의 화면으로 전환되어 서버로부터 제공된 일정을 확인하거나 새로운 내용을 추가, 정정할 수 있으며, 4는 메신저 버튼으로서 이를 클릭할 경우 도 7의 화면으로 전환되어 그룹내의 회원들간에 커뮤니티를 지원하고 그룹별 목표 매출액과 실제 매출액을 대비하여 표시하며, 5는 사이버 브랜치 버튼으로서 이를클릭할 경우 도 8의 화면으로 전환된다. 또한, 6은 환경설정 버튼으로서 이를 클릭할 경우 도 9의 화면으로 전환하여추후 마케팅에 적용하기위한 결제정보들을 데이터베이스에 저장할 수 있으며, 7은 도움말을 제공하기위한 버튼이며, 8은 로그아웃을 하기 위한 버튼이며, 9는 창크기를 최소화하기위한 버튼이다.
이를 보다 상세히 설명하자면 다음과 같다. 도 3은 본 발명에서의 전자지갑 결제화면으로서, 사용자가 인터넷 쇼핑몰에서 물품을 구매한 후 대금을 결제하기위해 제공되는 화면이다. "티커"가 나타난 상태에서 결제할 카드와 배송지를 선택한 다음 오토필인(Auto Fill-in) 버튼을 눌러주면 상기 결제화면에 사용자의 정보가 뿌려지게되므로, 결제화면에 결제정보를 새로 입력할 필요가 없어지게된다.
한편, 도 4는 본 발명에서의 티커 화면으로서, 정보표시창에는 요약정보가 표시되는데, 이를 클릭할 경우 티커 화면이 확대되어 상세내용이 표시되고, 표시된 제품정보내용을 클릭하면 그 제품에 대한 구매 웹사이트로 이동한다. 티커화면에서 가든버튼을 클릭할 경우 도 5의 화면으로 전환되는데, 여기에서는 가든의 현재상태를 나타내는 상태바(1로 표시)와, 씨부리기(2) 기능과, 나무심기(3) 기능과, 땅고르기(4) 기능과, 물주기(5), 비료주기(6), 가꾸기(7), 잡초제거(8), 지렁이주기(9), 예방약주기(10) 기능이 제공된다. 따라서, 사용자는 가상의 공간에서 씨를 파종하고 식물을 재배하는 즐거움을 만끽할 수 있는 것이다.
티커화면에서 다이어리버튼을 클릭할 경우 도 6의 화면으로 전환되는데, 여기에서는 연월일, 시간, 요일이 표시되는 시계(1)와, 해당일에 이벤트 표시(3)가 되고 해당일을 클릭하면 이벤트에 대한 상세내용이 표시되는 달력(2)과, 오늘날짜표시(4)와, 커서 이동버튼(5)과, 평상시에는 추천상품이 표시되고 이를 클릭할 경우 그 상품에 대한 구매 웹사이트로 이동하게되는 추천상품 표시창(6) 등이 표시된다.
즉, 달력에서 각종 이벤트정보 및 추천상품 리스트 등은 인터넷사업자의 서버로부터 자동적으로 제공되며, 사용자의 개인일정 및 기타 기억해두어야 할 사항들은 사용자가 직접 입력하거나 정정할 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 이벤트 다이어리를 통해 자신의 일정을 관리하면서, 서버에서 제공되는 이벤트 정보 및 추천상품 리스트를 보며 자연스럽게 구매사이트로 이동하게되며, 물품구매시에는 전자지갑을 이용하여 결제하게되는 것이다.
한편, 티커화면에서 메신저 버튼을 클릭할 경우 도 7의 화면으로 전환되는데, 여기에서는 고객이 참여한 버디(한 사람은 하나의 그룹에만 참여가능)가 표시되는 버디버튼(1)과, 고객이 등록한 버디목록이 표시되는 마이버디버튼(2)과, 제휴사 목록이 표시되는 쇼핑몰버튼(3)과, 버디그룹명과 등록회원 목록이 표시되는 버디목록창(4)과, 안내문구과 이벤트정보등의 공지사항을 표시하는 창(5)과, 목표구매액, 현재구매액, 목표달성률, 목표달성시 개인별 혜택, 최고구매자 혜택 등이 표시되는 버튼(6)과, 버디등록전에는 버디가입, 버디생성을 위한 메뉴로 작용하고 버디등록후에는 버디탈퇴, 버디검색, 버디생성 메뉴로 작용하는 버디관리버튼(7)과, 회원간에 메시지를 주고받을 수 있도록 하는 메시지보내기버튼(8)과, 온라인/자리비움
/통화중/식사중/오프라인 등과 같은 사용자의 현재상태를 표시하기위한 현재상태버튼(9)과, 선택한 회원의 공개정보를 확인하기 위한 친구정보버튼(10)과, 도움말 버튼(11)과, 혜택알아보기버튼(12)과, 목표액보기버튼 등이 제공된다.
한편, 티커화면에서 사이버브랜치 버튼을 클릭할 경우 도 8의 화면으로 전환되는데, 여기에서는 결제일, 연체사항, 결제내역등의 사용자의 카드사용내역을 확인할 수 있는 카드사용조회버튼(1)과, 현금서비스를 받을 수 있는 현금서비스버튼
(2)과, 카드대출버튼(3)과, 리볼빙결제버튼(4)과, 특별기능레이블버튼(5)과, 사용자가 임의로 정의한 기능 1, 2, 3 버튼(6)(7)(8)등이 제공된다. 또한, 티커화면에서 환경설정 버튼을 클릭할 경우 도 9의 화면으로 전환하는데, 여기에서는 드래그앤드롭(Drag & Drop)을 하여 결제정보를 입력하고 결제확인버튼을 클릭한 후에 결제결과를 보여주는 화면에서 주문날짜, 상품코드, 결제금액등의 정보를 자동으로 스크린 스크래핑하며, 스크린스크래핑을 위해 가격정보, 상품코드 정보를 읽어낼 수 있는 주요필드명을 찾아낼 수 있는 추론과정을 만들고 전자지갑제휴 쇼핑몰에서 사용하고 있는 필드명을 참고로 한다. 이렇게 수집된 정보는 데이터베이스화되어 저장되며 추후 마케팅에 적용될 수 있도록 가공되어진다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에서는 전자지갑에 결제를 위한 지불기능이외에도 이벤트다이어리, 메신저등의 다양한 부가서비스를 함께 제공함으로써 전자지갑의 활용도를 증가시키고 전자상거래를 활성화할 수 있도록 한다. 또한, 본 발명에서는 데이터 마이닝기법을 이용하여 상거래 자료에 대한 분석을 수행, 그결과를 추후 마케팅 활동에 활용할 수 있도록 하며, 각종 부가 서비스기능이 전자지갑의 환경에서 실행될 수 있도록 구성함으로써 부가 서비스 이용자가 구매단계까지 쉽게 연결될 수 있도록 한다. 즉, 본 발명에서는 정보제공 매체 또는 각종 엔터테인먼트 매체가 결제도구와 분리되지않고 직접 연결되어있으므로, 고객이 사용도중 이탈하지 않도록 하며 궁극적으로는 전자지갑의 활용도를 증가시키고 전자상거래를 활성화할 수 있도록 하는 것이다.

Claims (8)

  1. 사용자의 컴퓨터가 인터넷에 의해 인터넷사업자의 서버와 연결된 상태에서 종래 전자지갑의 기능과 함께 제공되는 전자지불수단에 있어서, 결제카드를 선택하기위한 수단과, 배송지를 선택하기 위한 수단과, 기타 결제관련정보를 설정하기위한 전자지갑 설정수단과, 결제화면에서 결제정보를 뿌려주기위한 오토필인(Auto Fill-in)수단(10)과 같은 전자지갑의 기능과, 결제일, 연체사항, 결제 내역 등의 사용자 카드 사용내역을 확인하기 위한 카드사용조회기능과, 현금서비스, 카드 대출, 리볼빙 결제, 특별기능 레이블 등의 기능이 제공되는 사이버 지점 기능과 함께; 정보 표시창을 통해 사용자들에게 각종 정보를 제공하기위한 정보제공 마케팅도구와; 사용자에게 유익한 각종 프로그램들을 제공하는 엔터테인먼트 마케팅도구가 티커(Ticker)와 함께 제공되는 것을 특징으로 하는 각종 서비스가 함께 제공되는 전자지불수단.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 전자지불수단은 평상시에는 모니터 화면에 아주 작게 표시되어지므로 사용자들은 티커를 띄운 상태에서도 다른 프로그램을 이용하거나 인터넷 검색을 할 수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 각종 서비스가 함께 제공되는 전자지불수단.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 정보제공 마케팅도구에서는 세일정보, 공동 구매 정보, 땡처리 정보, 이벤트 정보, 문화행사 정보, 명절 이벤트, 고객군별 이벤트, 개인적 이벤트 등과 같은 구매를 유도하기위한 정보들과, 뉴스, 날씨, 운세 등과 같은 흥미위주의 정보들을 적절히 섞어 제공함을 특징으로 하는 각종 서비스가 함께 제공되는 전자지불수단.
  4. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 엔터테인먼트 마케팅도구에서는 가상 세계에서 식물을 재배하기위한 프로그램과, 서버로부터 제공된 일정에 대해 사용자가 새로운 내용을 추가하거나 정정할 수 있도록 구성된 이벤트 다이어리 프로그램과, 그룹내의 회원들간에 커뮤니티를 지원하며 그룹별 목표 매출액과 실제 매출액을 대비하여 표시하는 메신저프로그램등을 제공함을 특징으로 하는 각종 서비스가 함께 제공되는 전자지불수단.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 이벤트 다이어리에서는 신용카드회사 및 제휴회사의 공지사항 및 이벤트 사항 등이 월별, 일별단위로 상세하게 조회되며, 서버에서 일방적으로 제공하는 내용뿐만 아니라 이용자 개인 일정에 대해서도 추가 입력할 수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 각종 서비스가 함께 제공되는 전자지불수단.
  6. 제 4항에 있어서, 상기 메신저에서는 그룹설정 및 동료 추가기능, 동료들간의 대화기능 등을 제공함으로써 전자지갑 사용자간의 커뮤니티를 지원하고, 그룹별 매출액에 따른 각 그룹 회원별 개인 보상정책을 둠으로써 전자지갑의 사용을 적극 유도하고 매출이 증가되도록 함을 특징으로 하는 각종 서비스가 함께 제공되는 전자지불수단.
  7. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 사이버 지점 기능에서는 결제일, 연체사항, 결제내역 등의 사용자의 카드사용내역을 확인하기위한 카드사용조회기능과, 현금서비스, 카드대출, 리볼빙결제, 특별기능레이블 등의 기능이 제공되는 사이버브랜치가 포함된 것을 특징으로 하는 각종 서비스가 함께 제공되는 전자지불수단.
  8. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 인터넷 쇼핑몰에서 물품 구입후에 표시되는 결제결과확인화면에서 주문날짜, 상품코드, 결제금액등의 정보를 자동으로 스크린 스크래핑하고, 이와 같이 수집한 정보는 데이터베이스화되어 저장되므로 추후 마케팅에 적용되어짐을 특징으로 하는 각종 서비스가 함께 제공되는 전자지불수단.
KR1020010051839A 2001-08-27 2001-08-27 각종 서비스가 함께 제공되는 전자지불수단 KR20030018235A (ko)

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JPH11232330A (ja) * 1998-02-18 1999-08-27 Hitachi Ltd マーケティングシステム
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