KR20030003400A - 멀티미디어 컨텐츠의 저작권 보호를 위한 소유권 계승 방법 - Google Patents
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Abstract
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 멀티미디어 컨텐츠의 저작권 보호를 위한 소유권 계승 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 멀티미디어 컨텐츠에 컨텐츠 보호를 위하여 공개키 인증서를 이용해 소유권한을 계승시키는 소유권 계승 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 멀티미디어 컨텐츠의 저작권 보호를 위한 소유권 계승 방법에 있어서, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 계승하려는 계승자를 인증센터에 등록시켜 공개키를 부여하는 제 1 단계; 상기 계승자로부터의 사용승인 요청에 따라, 상기 소유권자가 인증센터를 통해 해당 계승자의 공개키를 조회하고, 소유권 계승여부를 결정하는 제 2 단계; 소유권 계승 결정시에, 상기 소유권자가 자신의 비밀키를 이용하여 상기 컨텐츠에 대한 워터마킹 정보 변경권한을 획득하는 제 3 단계; 및 워터마킹 정보 변경권한을 가진 상기 소유권자가 상기 멀티미디어 컨텐츠에 부가되는 필드 정보에 상기 계승자의 정보를 입력하여 워터마킹 처리한 후, 워터마킹된 상기 멀티미디어 컨텐츠를 상기 계승자에게 전송하는 제 4 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 멀티미디어 컨텐츠의 저작권 보호를 위하여 저작자만이 아니라 소유권을 하위로 계승시키는 적극적인 권리행사 방법 등에 이용됨.
Description
본 발명은 멀티미디어 컨텐츠에 저작권 보호를 위하여 소유권한을 계승시키는 소유권 계승 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로, 디지털 미디어의 보편화와 다양한 멀티미디어 데이터 전송 및 저장 장치, 그리고 저작 도구들의 발달로 인하여 네트워크를 통하여 멀티미디어 데이터를 쉽게 복사 및 변형을 할 수 있게 되었으며, 이로 인하여 새로운 서비스가 제공된 반면에, 디지털 미디어에 대한 저작권 문제가 크게 대두되었다.
그러나, 지금까지 컨텐츠 정보를 제3자가 불법으로 사용해도 적발하여 강제 법집행을 시행하기 전에는 특별한 보호수단이 많지 않았다. 컨텐츠내에서 저작권 보호를 위한 여러 가지 삽입 방법중에 쉐어웨어 프로그램을 배포할 때 사용기간을 부여하는 방법과 설치 횟수를 지정하는 방법이 있었다. 또한, 정품 소프트웨어인 경우에 키 넘버를 입력하도록 하는 방법이 있으며, 간혹 제한된 횟수 만큼의 프로그램 설치를 하도록 설정 프로그램에 내재된 경우가 있었다. 또한, 그래픽 및 영상정보 컨텐츠에는 저작자의 권한을 나타내는 로고를 삽입하는 것으로 대체하는 경우가 많고, 방송물에서는 방송사의 고유 마크를 삽입하는 경우가 대부분이다.
비디오 테이프에서의 저작권 보호는 특수 코드를 삽입하여 복제시에 화면의 질을 저하시키는 방법으로 저작권을 보호하고 있다. 인터넷이 아닌 일상생활에서 디크리먼트 방식을 사용하는 곳으로서, 버스 카드나 공중전화 카드를 예로 들 수 있다. 또한, 이러한 종류의 선불카드들은 카드리더기에서 읽어서 정해진 금액만큼 빼고 재기록하는 방식을 취한다.
멀티미디어 컨텐츠를 인증(Authentication)하는 것은 컨텐츠에 암호화되어 포함되어 있는 데이터를 처리하는 문제로 해결할 수 있다. 인터넷 상에서 멀티미디어 컨텐츠에 사용하기 위한 방법으로 최근에는 디지털 워터마킹(Digital Watermarking)이라는 신기술이 개발되어 저작물내에 저작자 정보를 포함하거나 복제가 어렵게 하는 기술이 진행되고 있다.
저작권 보호를 위한 디지털 워터마킹은 디지털 미디어에 저작자의 서명이나 저작자 임을 입증할 수 있는 정보(즉, 워터마크 : watermark)를 삽입하여, 추후 디지털 미디어의 저작권에 관한 문제가 발생할 경우 미디어에 들어 있는 워터마크를 추출하여 저작권 문제를 해결하는 방법이다.
디지털 미디어의 저작권 보호를 위하여 현재까지 많은 워터마킹 기법이 개발되었으며, 이들은 공간상에서 영상 자체의 화소 값을 변경하는 방법, 주파수 영역에 계수를 바꾸는 방법, 인접한 화소 또는 인접한 주파수 영역의 계수를 상대적으로 비교하여 워터마크를 삽입하는 방법 등이 개발되었다.
디지털 영상 저작권 보호를 위한 워터마킹 기법은 관찰자에게 보이지 않아야 하며, 외부 공격에 견고하고, 또한 워터마크를 추출한 후 명확히 저작권자를 밝힐 수 있어야 한다.
디지털 워터마킹(Digital Watermarking) 기술은 크립토그라피(Cryptography) 보다는 스테가노그라피(Steganography) 방식을 적용하는 것으로서, 크립토그라피는 원형 데이터에 첨부되어 내용물의 크기가 커져서 파일의 변화가 있는 방식이고, 스테가노그라피는 원형데이터에 감추어서 삽입함으로써 조회하는 사람이 변형되었는지 알 수 없도록 한 기술이다.
디지털 워터마킹은 데이터의 암호화 뿐만 아니라, 공개키 기반으로 구성할 수 있어서 인증을 받을 수 있으며, 아울러 추적 및 과금체계를 적용할 수 있다. 현재는 이러한 메커니즘들이 개발 및 표준화 진행 단계에 있다.
현재의 워터마킹 기술은 컨텐츠의 소유관계가 원래 저작자에게만 있고, 계승의 개념이 없으며, 소유개념을 비밀키(Private Key) 정보만을 컨텐츠에 삽입하는 것으로서, 불특정 다수가 사용하게 공개하면서 단지 소유가 내것이라는 것만 주장하는 방식이다. 만약, 다른 사람이 공개된 컨텐츠의 소유를 주장하면, 원래 컨텐츠를 저작한 저작자는 워터마킹이 없는 원본 컨텐츠를 생성해서 소유를 주장하는 다른 사람의 이미지에 자신이 삽입한 워터마킹이 있음을 증명하면 된다. 이때, 저작자의 원본 컨텐츠는 소유를 주장하는 다른 사람에게는 알려지지 않았으므로, 다른 사람은 저작자처럼 자신의 소유를 주장할 수 없게 된다. 이 방법의 전제조건은 컨텐츠에 대한 압축, 확대, 축소 등과 같은 연산을 수행해도 워터마킹이 없어지지 않고 남아 있어야 한다.
한편, 핑거프린팅(Fingerprinting)은 컨텐트 저작자가 각각의 데이터 카피에 대해서 유일한 워터마킹을 그 데이터 카피에 삽입한다. 만약, 무단으로 복사된 컨텐츠가 발견되면, 카피내에 숨겨져 있던 핑거프린트는 변하지 않았으므로 카피의 원본이 어떤 것인지를 알아내어 불법 복사를 한 사람을 찾아낼 수 있게 된다. 이 방법이 동작하려면, 워터마킹을 삭제하려 하거나, 동작하지 못하도록 하는 여러 가지 시도에 대해서 안전해야 한다.
따라서, 워터마킹은 시각적으로 보이지 않아야 하고(Imperceptibility), 오직 승인된 사용자에 한해서만 워터마킹을 추출할 수 있어야 하며, 신호의 첨가, 필터링, 부호화, 채널잡음, 변환(Translation), 크기조정(Scaling)에 견뎌야 한다. 컨텐츠마다 다르긴 하지만, 비디오 워터마킹의 경우 복잡도를 증가시키지 않아야 하기 때문에 압축영역에서 삽입이 가능해야 한다.
그밖에, 컨텐츠 레이블링(Contents Labeling)이라 하여 컨텐츠에 추가적인 정보를 제공하는 것으로서, 컨텐츠가 만들어진 시간, 저작자 정보 등을 워터마킹으로 컨텐츠에 삽입하는 기술이 있다.
종래의 컨텐츠 저작물들은 저작자가 변경할 수 없는 고유의 정보를 삽입하여 워터마킹하는 방법을 기본적으로 채택하였다.
그러나, 인터넷을 통한 음악, 영화, 소프트웨어 등 고부가가치 지식산업에서 저작권 보호의 중요성이 날로 더해가는 상황에서, 부가가치를 효율적으로 높이기위한 방법을 제공하기 위한 수단으로 멀티미디어 컨텐츠에 저작권 보호를 위하여 소유권한을 계승시키는 방안이 필수적으로 요구된다.
본 발명은, 상기한 바와 같은 요구에 부응하기 위하여 제안된 것으로, 멀티미디어 컨텐츠에 컨텐츠 보호를 위하여 공개키 인증서를 이용해 소유권한을 계승시키는 소유권 계승 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 하드웨어 시스템의 구성 예시도.
도 2 는 본 발명에 따른 컨텐츠 저작 소유권 계승 관계를 나타낸 일실시예 설명도.
도 3 은 본 발명에 따른 소유권 계승 방법중 컨텐츠 저작자가 본인의 컨텐츠에 워터마킹하는 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도.
도 4 는 본 발명에 따른 소유권 계승 방법중 컨텐츠 저작자가 첫 번째 계승자에게 소유권을 계승하는 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도.
도 5 는 본 발명에 따른 소유권 계승 방법중 계승자가 제3자에게 소유권을 계승하는 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도.
도 6 은 본 발명에 따른 소유권 계승 방법중 제3자가 중간계승자로서 제3자에게 소유권을 계승하는 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도.
도 7 은 본 발명에 이용되는 컨텐츠에 부가되는 필드 정보를 나타낸 일실시예 설명도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
11 : 중앙처리장치 12 : 주기억장치
13 : 보조기억장치 14 : 입력장치
15 : 출력장치 16 : 주변장치
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 멀티미디어 컨텐츠의 저작권 보호를 위한 소유권 계승 방법에 있어서, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 계승하려는 계승자를 인증센터에 등록시켜 공개키를 부여하는 제 1 단계; 상기 계승자로부터의 사용승인 요청에 따라, 상기 소유권자가 인증센터를 통해 해당 계승자의 공개키를 조회하고, 소유권 계승여부를 결정하는 제 2 단계; 소유권 계승 결정시에, 상기 소유권자가 자신의 비밀키를 이용하여 상기 컨텐츠에 대한 워터마킹 정보 변경권한을 획득하는 제 3 단계; 및 워터마킹 정보 변경권한을 가진 상기 소유권자가 상기 멀티미디어 컨텐츠에 부가되는 필드 정보에 상기 계승자의 정보를 입력하여 워터마킹 처리한 후, 워터마킹된 상기 멀티미디어 컨텐츠를 상기 계승자에게 전송하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 컨텐츠 저작자가 자신의 멀티미디어 컨텐츠에 워터마킹하는 제 5 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 프로세서를 구비한 소유권 계승 시스템에, 멀티미디어 컨텐츠를 계승하려는 계승자를 인증센터에 등록시켜 공개키를 부여하는 제 1 기능; 상기 계승자로부터의 사용승인 요청에 따라, 상기 소유권자가 인증센터를 통해 해당 계승자의 공개키를 조회하고, 소유권 계승여부를 결정하는 제 2 기능; 소유권 계승 결정시에, 상기 소유권자가 자신의 비밀키를 이용하여 상기 컨텐츠에 대한 워터마킹 정보 변경권한을 획득하는 제 3 기능; 및 워터마킹 정보 변경권한을 가진 상기 소유권자가 상기 멀티미디어 컨텐츠에 부가되는 필드 정보에 상기 계승자의 정보를 입력하여 워터마킹 처리한 후, 워터마킹된 상기 멀티미디어 컨텐츠를 상기 계승자에게 전송하는 제 4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 컨텐츠 저작자가 자신의 멀티미디어 컨텐츠에 워터마킹하는 제 5 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
기존의 컨텐츠 저작물들은 저작자가 변경할 수 없는 고유의 정보를 삽입하여 워터마킹하는 방법을 기본적으로 채택하였으나, 본 발명에서는 공개키 인증서를 이용한 방식으로 계승에 의해서 광범위하게 사용할 수 있도록 한다.
이를 위해, 본 발명에서는 컨텐츠 정보 보기 클라이언트 프로그램의 안전성, 클라이언트 프로그램이 정보를 읽어내고 입력한 정보를 워터마킹하는 기능, 상위자의 정보를 하위자가 수정할 수 없게 하는 기능, 허용횟수에 따라 그 이상은 허용할 수 없게 하는 기능, 3단계 소유권 계승후에도 추가로 소유권을 계승하는 기능 등을 제시한다.
본 발명에서, 최초의 저작자 정보는 한번 입력하면 수정할 수 없고, 하위 계승자 정보는 상위자가 입력하여 제공하며, 몇 단계의 정보를 계속 필드에 채우는 것은 비합리적이므로 3단계 기법을 적용하였다. 그리고, 세 번째 계승받는 사람은 두 번째 사람이 소유권을 부여한 것을 인정하고 있기 때문에, 세 번째 계승자가 또 소유권을 계승하고자 할 경우에는 바로 위의 계승자 정보를 컨텐츠 정보 보기 프로그램에서 자동으로 대체하여 중간자 역할을 수행함으로써 제3자에게 소유권을 부여한다. 위의 과정에서 저작자는 지속적으로 중간 계승자를 생성할 수 있으며, 중간 계승자들도 허용된 횟수 만큼은 소유권을 지속적으로 부여할 수 있다.
따라서, 본 발명은 컨텐츠에 대해서 소유권을 인정받고 행사하는 방법에 있어서 디지털 워터마킹을 저작자 정보로 판별하는 것 이외에, 사용권한을 제3자에게 부여하고, 제한된 범위내에서 하위 계승을 함으로써, 컨텐츠 유통 뿐만 아니라 건전한 유통문화를 정착시킬 수 있다.
그러므로, 본 발명은 멀티미디어 컨텐츠에 저작권 보호를 위하여 저작자만이 아니라 소유권을 하위로 계승시키는 적극적인 권리행사 방법에 이용될 수 있다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
컨텐츠 소유권자를 비롯한 컨텐츠를 신규 생성하여 소유권을 인정받으려는 자는 전용 클라이언트 프로그램과 웹 플러그인 프로그램을 이용하여 컨텐츠에 대한 정보를 반영하는 프로세싱 처리를 한다. 단, 자신이 저작한 것이 아니면서 워터마킹이 없는 컨텐츠를 자기 것처럼 만들 경우에는 원 저작자간에 파일의 생성 연월일에 따라 법정 소송으로 갈 수 있기 때문에, 양심과 법에 따라 처리될 수 있다. 본 발명에서는 이 부분까지 수용할 수는 없으므로 여기에서는 논외로 한다. 또한, 소유권 계승에 관련되어 거래관계 입증 및 거래금액 처리에 관련된 사항 역시 논외로 한다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 하드웨어 시스템의 구성 예시도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 하드웨어 시스템은, 중앙처리장치(11)와, 중앙처리장치(11)에 연결된 주기억장치(12)와, 주기억장치(12)에 연결된 보조기억장치(13)와, 중앙처리장치(11)에 연결된 입출력장치(14,15) 및 주기억장치(12)에 연결된 주변장치(16)를 구비한다.
여기서, 하드웨어 시스템은, 컴퓨터의 전체 동작을 제어하고 관리하는 중앙처리장치(11), 상기 중앙처리장치(11)에서 수행되는 프로그램을 저장하고 작업 수행중 이용되는 또는 작업 수행중에 발생되는 각종 데이터를 저장하는 주기억장치(12)와 보조기억장치(13) 및 사용자와의 데이터 입출력을 위한 입출력장치(14,15)와 통신 인터페이스 등을 위한 주변장치(16)를 포함한다.
그리고, 상기 보조기억장치(13)는 대량의 데이터를 저장하는 역할을 하며, 상기 입출력장치(14,15)는 일반적인 키보드, 디스플레이 장치 및 프린터 등을 포함한다.
그러나, 상기한 바와 같은 구성을 갖는 컴퓨터 하드웨어 환경은 당해 분야에서 이미 주지된 기술에 지나지 아니하므로 여기에서는 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다. 다만, 상기와 같은 하드웨어 시스템의 주기억장치(12)에는 멀티미디어 컨텐츠에서 저작권 보호를 위하여 소유권한을 계승시킬 수 있는 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 중앙처리장치(11)의 제어에 따라 수행된다.
도 2 는 본 발명에 따른 컨텐츠 저작 소유권 계승 관계를 나타낸 일실시예 설명도이다.
최초의 저작자 정보는 한번 입력하면 해당 컨텐츠에 대해서는 수정할 수 없다.
그리고, 하위 계승자 정보는 상위자가 입력하여 제공한다. 즉, 하위 계승자 정보는 상위자에게 요청하여 상위자가 컨텐츠 정보에 내용을 입력하여 워터마킹한 후에 제공한다.
또한, 컨텐츠 정보에 소유권 정보를 소유권자마다 채우는 것은 비합리적이므로, 최초의 저작자와 중간 소유권자 및 최종 소유권자 정보만을 입력하게 되면 고정된 크기의 필드값을 적용할 수 있다. 즉, 몇 단계의 정보를 계속 필드에 채우는 것은 비합리적이므로 3단계 기법을 적용하는 것이 바람직하다.
또한, 최종 소유권자가 또 다시 소유권을 이양하고자 할 경우에는, 중간 계승자 필드에 정보가 옮겨지고 최종 사용자를 받아들이는 방식을 취한다. 즉, 최종 소유권자는 중간 소유권자가 소유권을 부여한 것을 인정하고 있기 때문에, 최종 소유권자가 또 소유권을 계승하고자 할 경우에는 바로 위의 계승자 정보를 컨텐츠 정보 보기 프로그램에서 자동으로 대체하여 중간자 역할을 수행함으로써 제3자에게 소유권을 부여한다.
도 3 은 본 발명에 따른 소유권 계승 방법중 컨텐츠 저작자가 본인의 컨텐츠에 워터마킹하는 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도이다.
먼저, 컨텐츠를 만든 저작자가 워터마킹을 하기 위하여 컨텐츠 정보 보기 클라이언트 프로그램을 실행한다(301). 또한, 웹 플러그인 프로그램은 컨텐츠 정보를 직접적으로 선택하였을 경우에 실행된다.
프로그램이 실행되면, 컨텐츠에 대한 정보가 나타나는데, 컨텐츠 소유자가 없는 것에 대해서만 저작자 정보를 입력할 수 있다.
따라서, 저작자의 단말기가 저작자에 대한 공개키를 인증센터에서 받아서(302), 워터마킹을 위한 입력자료로 준비한다(302).
그리고, 저작자 단말기의 클라이언트 프로그램에서 일반적인 워터마킹 정보외에 저작자 필드의 정보(저작자명, 저작자 메일주소, 저작자 공개키, 저작년월일)를 입력하고(303), 워터마킹이 완료된 컨텐츠를 인터넷 등에 활용한다(304).
도 4 는 본 발명에 따른 소유권 계승 방법중 컨텐츠 저작자가 첫 번째 계승자에게 소유권을 계승하는 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도이다.
전제조건으로, 컨텐츠를 계승하려는 사람들은 인증센터에 공개키가 등록되어 있어야 한다.
먼저, 계승받는 자(첫 번째 계승자)는 컨텐츠 정보 보기 클라이언트 프로그램 또는 웹 플러그인 프로그램을 이용하여 저작자의 정보를 조회한다(401).
이후, 소유권을 계승받으려는 자(첫 번째 계승자)가 최초 저작자에게 사용 승인 메일을 요청하면(302), 최초 저작자는 인증센터에서 계승받고자 하는 사람(첫 번째 계승자)의 공개키를 조회하고(403), 계승해 줄 것인지를 판단한다(404).
판단 결과, 소유권을 계승하고자 할 경우에는, 컨텐츠 정보 보기 프로그램에서 자신의 단말기에 내재된 비밀키(Private Key)를 이용하여 컨텐츠에 대한 워터마킹 정보 변경 권한을 획득한다(405).
그리고, 저작자는 계승자의 정보(계승자명, 메일주소, 공개키, 허가일시, 허용횟수)를 입력하여 워터마킹 처리(첫 번째 계승자일 경우 최종 계승자의 필드를 채우지 않음)한다(406).
이후, 최초 저작자는 첫 번째 계승자에게 워터마킹된 컨텐츠를 메일로 송부하고(407), 계승권을 받은 소유자(첫 번째 계승자)는 전송된 컨텐츠를 인터넷 등에 활용할 수 있다(408).
도 5 는 본 발명에 따른 소유권 계승 방법중 계승자가 제3자에게 소유권을 계승하는 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도이다.
상기 도 3에서와 같이 계승권을 받고자 하는 요구자가 소유권을 갖고 있는 사람에게 요청하는 방식(501)은 저작자에게 요청하는 방식과 동일하다. 이를 위해서는 컨텐츠 정보 보기 프로그램이나 웹 플러그인 프로그램에서 정보 보기를 하여 누가 소유자인지 확인할 수 있어야 한다. 확인되는 정보는 도 7에서 필드번호 "1, 2, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 13, 14"이다. 때문에 컨텐츠 정보 보기 클라이언트 프로그램과 웹 플러그인 프로그램은 공개되어 있음을 다시 한번 강조한다.
이후, 계승을 해줄 소유권자가 인증센터에서 제3자의 공개키를 조회하고(502), 계승해 줄 것인지를 판단한다(503). 다만, 이때 허용횟수가 초과되었는지 확인할 필요가 있다. 허용횟수는 본인에게 허용된 횟수에 대해서는 전혀 수정할 수 없고, 제3자에게 허용해준 숫자의 합이 허용횟수를 초과하지 않는 범위내에서 계승이 가능하다. 허용횟수는 인가해 주는 숫자를 제외한 본인 것과 상위자의 것에 대해서는 수정할 수 없도록 디스어블(Disable)된다.
다음으로, 컨텐츠 정보 보기 프로그램에서 허용횟수 관리를 워터마킹 정보를 이용하여 관리하며 소유권자의 비밀키를 이용하여 변경 권한을 획득한다(504).
이어서, 제3자의 정보를 10~14번 필드(최종소유자, 메일주소, 최종소유자 공개키, 허가일시, 허용횟수)에 입력하여 워터마킹 처리한다(505).
이후에, 소유권자가 제3자에게 워터마킹된 컨텐츠를 메일로 송부하고(506), 제3자(최종소유자)는 전송된 컨텐츠를 인터넷 등에 활용할 수 있다(507).
도 6 은 본 발명에 따른 소유권 계승 방법중 제3자가 중간계승자로서 제3자에게 소유권을 계승하는 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도로서, 제3자가 또 다시 권한을 계승하기 위하여 중간계승자로서의 역할을 수행하고 제3자에게 소유권을 계승하는 절차를 나타낸다.
여기서, "601" 단계 내지 "604" 단계까지는 상기 도 5의 "501" 단계 내지 "504" 단계와 동일하다.
"604" 단계에서는 컨텐츠 정보 보기 프로그램에서 권한계승 기능을 이용하여변경권한을 획득하면 자신의 정보가 이전의 중간 소유자 정보칸으로 자동 이동된다.
이후, 최종 사용자가 정당한 사용자임은 상위 계승자들로부터 계승받지 않으면 안되기 때문에 위의 중간 계승자 정보가 생략(중간 소유자가 생략되어 히스토리 관리가 안되어도)되어도 정당한 사용자임이 증명된다. 저작자 정보와 중간 소유자 정보는 보이기만 하고 수정할 수 없도록 처리된다.
이하, "606" 단계 내지 "608" 단계 까지는 상기 도 5의 "506" 단계 내지 "508" 단계와 동일하다.
도 7 은 컨텐츠에 부가되는 필드 정보로서, 하위자는 필드는 채울 수 있어도 상위자와 본인 것에 대한 정보는 입력이나 수정할 수 없다.
도 7을 통해 컨텐츠에 부가되는 필드 정보를 살펴보면, 필드번호 "1"은 저작자명(au_name), 필드번호 "2"는 저작자 메일주소(au_addr), 필드번호 "3"은 저작자 공개키(au_pukey), 필드번호 "4"는 저작년월일(au_date), 필드번호 "5"는 중간사용자 명(mi_name), 필드번호 "6"은 중간소유자 메일주소(mi_addr), 필드번호 "7"은 중간소유자 공개키(mi_pukey), 필드번호 "8"은 중간소유자 소유일시(mi_date), 필드번호 "9"는 중간소유자 허용횟수(mi_cont), 필드번호 "10"은 최종소유자 명(la_name), 필드번호 "11"은 최종소유자 메일주소(la_addr), 필드번호 "12"는 최종소유자 공개키(la_pukey), 필드번호 "13"은 최종소유자 소유일시(la_date), 그리고 필드번호 "14"는 최종 소유자 허용횟수(la_cont)를 나타낸다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을수 있는 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 컨텐츠물에 대한 저작권을 저작자만이 소유하지 않고, 워터마킹에 계승방법을 적용해 소유권을 분산하여 인터넷이나 멀티미디어 서비스 제공 등 여러 부분에 활용할 수 있으며, 저작권을 분산함으로써 동일 컨텐츠를 여러 부분에 활용할 수 있을 뿐만 아니라, 저작권 불법 사용에 대한 감시 체계의 다원화를 꾀할 수 있는 효과가 있다.
Claims (6)
- 멀티미디어 컨텐츠의 저작권 보호를 위한 소유권 계승 방법에 있어서,상기 멀티미디어 컨텐츠를 계승하려는 계승자를 인증센터에 등록시켜 공개키를 부여하는 제 1 단계;상기 계승자로부터의 사용승인 요청에 따라, 상기 소유권자가 인증센터를 통해 해당 계승자의 공개키를 조회하고, 소유권 계승여부를 결정하는 제 2 단계;소유권 계승 결정시에, 상기 소유권자가 자신의 비밀키를 이용하여 상기 컨텐츠에 대한 워터마킹 정보 변경권한을 획득하는 제 3 단계; 및워터마킹 정보 변경권한을 가진 상기 소유권자가 상기 멀티미디어 컨텐츠에 부가되는 필드 정보에 상기 계승자의 정보를 입력하여 워터마킹 처리한 후, 워터마킹된 상기 멀티미디어 컨텐츠를 상기 계승자에게 전송하는 제 4 단계를 포함하는 멀티미디어 컨텐츠의 저작권 보호를 위한 소유권 계승 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 멀티미디어 컨텐츠에 부가되는 필드 정보는,바람직하게는, 저작자명(au_name), 저작자 메일주소(au_addr), 저작자 공개키(au_pukey), 저작년월일(au_date), 중간사용자 명(mi_name), 중간소유자 메일주소(mi_addr), 중간소유자 공개키(mi_pukey), 중간소유자 소유일시(mi_date), 중간소유자 허용횟수(mi_cont), 최종소유자 명(la_name), 최종소유자 메일주소(la_addr), 최종소유자 공개키(la_pukey), 최종소유자 소유일시(la_date), 그리고 최종 소유자 허용횟수(la_cont) 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠의 저작권 보호를 위한 소유권 계승 방법
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,컨텐츠 저작자가 자신의 멀티미디어 컨텐츠에 워터마킹하는 제 5 단계를 더 포함하는 멀티미디어 컨텐츠의 저작권 보호를 위한 소유권 계승 방법.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,상기 소유권자와 상기 계승자간의 관계는,컨텐츠 저작자가 첫 번째 계승자에게 소유권을 계승하고, 계승을 받은 소유권자가 제3자에게 소유권을 계승하며, 제3자가 또 다시 권한을 계승하기 위하여 중간 계승자로서의 역할을 수행하고 다른 제3자에게 소유권을 계승하되,최초의 저작자 정보는 한번 입력되면 해당 멀티미디어 컨텐츠에 대해서 수정할 수 없고, 하위 계승자 정보는 상위자에게 요청해 상위자가 컨텐츠 정보에 내용을 입력하여 워터마킹한 후에 제공되며, 멀티미디어 컨텐츠 정보에 소유권 정보를 채울 때 최초의 저작자와 중간 소유권자 및 최종 소유권자 정보만을 입력하게 되면 고정된 크기의 필드값을 적용할 수 있고, 최종 사용자가 또 다시 소유권을 이양하고자 할 경우에는 중간 계승자 필드에 정보가 옮겨지고 최종 사용자를 받아들이는 방식을 취하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠의 저작권 보호를 위한 소유권 계승 방법.
- 프로세서를 구비한 소유권 계승 시스템에,멀티미디어 컨텐츠를 계승하려는 계승자를 인증센터에 등록시켜 공개키를 부여하는 제 1 기능;상기 계승자로부터의 사용승인 요청에 따라, 상기 소유권자가 인증센터를 통해 해당 계승자의 공개키를 조회하고, 소유권 계승여부를 결정하는 제 2 기능;소유권 계승 결정시에, 상기 소유권자가 자신의 비밀키를 이용하여 상기 컨텐츠에 대한 워터마킹 정보 변경권한을 획득하는 제 3 기능; 및워터마킹 정보 변경권한을 가진 상기 소유권자가 상기 멀티미디어 컨텐츠에 부가되는 필드 정보에 상기 계승자의 정보를 입력하여 워터마킹 처리한 후, 워터마킹된 상기 멀티미디어 컨텐츠를 상기 계승자에게 전송하는 제 4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
- 제 5 항에 있어서,컨텐츠 저작자가 자신의 멀티미디어 컨텐츠에 워터마킹하는 제 5 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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