KR20050026769A - 온라인 만화 불법 복제방지 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 인터넷상에서 제공되는 온라인 만화에 대한 불법 복제 방지 기술에 대한 것으로, 유료로 제공되는 온라인 만화에 대해 불법 복제를 방지하게 함으로써 콘텐츠 제공자와 만화 제작자를 보호 할 수 있도록 하고 있다. 발명은 제작된 만화에 대해 네티즌들이 실시간으로 만화를 보는 시점에서 혹은 만화 파일을 내려 받기 하는 과정에서 이를 공급하는 서버의 워터마킹 모듈이 만화 이미지에 다운받는 자 혹은 실시간으로 보는 자의 유저 아이디를 워터마킹 형태로 삽입하여, 불법 복제하거나 유통되는 파일이 누구에 의해서 복제되었는지를 판단 할 수 있도록 기능을 부여하고 추적 가능하게 하고, 일정기간 사용 후 삽입된 워터마킹과 인증코드가 맞지 않을 땐 자동으로 소각되는 방법으로 불법 복제에 의한 불법 유통을 원천적으로 방지할 수 있다.
Description
본 발명은 디지털 이미지 워터마킹에 관한 것으로, 특히 인터넷상에서 실시간 온라인으로 제공되는 만화 콘텐츠에 대해 실시간으로 사용자의 아이디와 생성일자를 각 만화에 워터마킹으로 삽입하여 네티즌에게 제공하고, 웹사이트에서 제공되는 만화 콘텐츠에 대해서도 다운로드 시점에서 다운받는 사람의 유저 아이디와 생성일자를 각 만화 그림에 보이지 않는 워터마킹 형태로 삽입하여 제공하는 온라인 만화 불법 복제 방지 시스템 및 방법에 관한 것이다.
지금까지 가장 대표적으로 널리 사용되는 데이터 보호 방법으로는 데이터 암호화 방법이 있다. 이러한 데이터 암호화 방법은 암호를 알지 못하면 데이터로의 접근이 불가능하지만, 일단 암호가 해독된 후에는 아무런 제한없이 불법적으로 복제 및 배포될 수 있다는 문제점이 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해 원형 신호에 일종의 디지털 서명인 워터마크 신호를 삽입하는 워터마킹(watermarking) 방법이 제안되었다. 디지털 워터마킹이란, 디지털 데이터에 워터마크(watermark)라는 특정 신호를 삽입하고, 그 신호 내용을 다시 추출하는 기술로 저작권 문제를 해결하는 저작권 보호 기술의 일종이다.
일반적으로 워터마킹 기술은 저작권 소유자 증명 분야와 불법 복사 추적 분야에 이용된다. 저작권 소유자 증명 분야에서는 디지털 데이터의 저작권에 대한 분쟁이 발생하였을 때를 대비하여, 저작권 소유자의 근거로 이용할 수 있는 저작자 신호를 워터마크 신호 형태로 원형 디지털 데이터에 삽입하고, 추후에 삽입된 워터마크를 추출함으로써 그 저작자를 증명하는데 이용한다. 또한 불법 복사 추적 분야에 있어서는, 원형 디지털 데이터의 통신망을 통한 배포에 있어서, 그 중간 단계별로 각기 다른 워터마크 신호를 삽입하여, 불법 배포된 데이터의 유통 경로를 확인할 수 있도록 하는데 이용된다.
디지털 이미지 등과 같은 디지털 컨텐츠에 워터마킹 과정을 적용함에 있어서, 다음과 같은 몇 가지의 조건이 요구된다. 첫째, 삽입된 워터마크 신호는 사람의 눈이나 귀로 판별할 수 없는 비인식성을 가져야 한다. 즉, 워터마크 신호의 삽입으로 인해 발생하는 원형 디지털 컨텐츠의 화질 저하 등이 발생하지 않아야 하며, 발생하더라도 인간이 거의 인지할 수 없는 정도로 적어야 한다. 둘째, 워터마크 신호는 견고성을 가져야 한다. 즉, 삽입된 워터마크 신호는 여러 가지 데이터 처리나, 워터마크 신호를 삭제하려는 타인의 고의적인 공격을 받더라도 삭제되지 않는 견고성이 있어야 한다. 셋째, 워터마크 신호는 비모호성을 가져야 한다. 비모호성이란, 삽입된 워터마크 신호가 누구의 것인지 정확히 밝힐 수 있어야 하는 성질을 말한다. 즉, 삽입되지 않은 워터마크 신호를 삽입되었다고 판별하거나, 삽입된 워터마크 신호를 타인의 워터마크 신호로 오인하는 등의 문제가 없어야만 한다.
그러나 종래의 워터마킹을 이용한 저작권 보호 방법이 적용된 형태의 디지털 컨텐츠 제공 장치에서는, 삽입된 워터마크 신호가 불법 이용자들에 의한 디지털 컨텐츠 도용을 억제하는 기능을 수행하지 못하고, 단지 저작권 관련 분쟁이 발생하는 경우에서만 워터마크 신호 추출을 통한 저작권자 증명 기능을 담당하게 된다. 즉, 워터마킹 방법은 암호화 방식과 같이 불법적인 이용 자체를 적극적으로 억제하는 기능을 제공하지 못하는 문제점이 있었다.
또한, 워터마킹 방법의 비인지성 특성으로 인하여, 워터마크가 삽입된 디지털 컨텐츠라 할지라도, 불법 이용자들에 의한 디지털 컨텐츠 불법 배포를 방지하는 역할도 수행하지 못하는 문제점이 있었다.
본 발명은 그래픽 변형 보호 기법의 일종인 워터마킹 기술을 만화 복제 보호 및 복제자 추적에 이용하고, 유저 아이디와 발행일자를 조합하여 인증하는 것에 의해 불법 복제를 방지할 수 있도록 하는 온라인 만화 불법 복제 방지 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 본 발명은 인터넷상에서 실시간 온라인으로 제공되는 만화 콘텐츠에 대해 실시간으로 사용자의 아이디와 생성일자를 각 만화에 워터마킹으로 삽입하여 네티즌에게 제공하고, 다운로드 되는 만화 콘텐츠에 대해서도 다운로드 시점에서 다운받는 사람의 유저 아이디와 생성일자를 각 만화 그림에 보이지 않는 워터마킹 형태로 삽입하여 제공한다.
또한 실시간으로 제공되는 온라인 만화에 대해 뷰어는 자신이 로그인한 아이디와 만화에 워터마킹 된 형태의 아이디를 비교하고 인증이 되는 경우 온라인 만화를 실시간으로 볼 수 있도록 한다.
다운로드 되는 만화 또한 각 만화에 아이디와 생성일자가 워터마킹되어 있고 플레이어는 만화를 보는 시점에서 실시간으로 워터마킹을 추출하여 일치하는 경우에 볼 수 있도록 한다.
만화의 생성일자를 통해 만화의 플레이어는 일정기간 경과 후 파일을 소각하여 불법 유통을 원천적으로 막을 수 있고, 사용자가 자신의 아이디와 워터마킹에서 추출된 아이디가 필요 이상 다르게 테스트될 때 또한 만화를 소각하여 아이디의 불법 테스트를 방지한다.
워터마킹 자체의 알고리즘은 진화할 수 있도록 모듈화하고, 초기 모듈은 워터마크사의 상용 알고리즘으로 제작된 ActiveX 콘트롤을 사용한다.
ActiveX 는 콤포넌트로 보호기술의 업그레이드에 따라 항상 최신 버전으로 교체 할 수 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 만화 컨텐츠 불법 복제 방지를 위한 온라인 시스템을 보인 블록도이다. 도면을 참조하면, 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠의 제공은 통신망을 통하여 제공하는 일 실시예에 대하여 설명한다. 그러나, 디지털 컨텐츠의 제공은 통신망을 통하여 제공되는 경우에 한정되는 것은 아니며, 디지털 컨텐츠를 기록한 기록매체의 경우에도 적용될 수 있다.
본 발명은 클라이언트 시스템(10)의 만화 콘텐츠 정보요청에 응답하여 서버시스템(20)에서 각각의 이미지에 유저 아이디와 발행일자를 워터마킹하여 제공하고, 클라이언트 시스템(10)에서는 만화 콘텐츠에 삽입되어 있는 유저 아이디를 인증받는 것에 의해 만화 이미지를 웹브라우져나 뷰어를 통해 디스플레이할 수 있도록 한다.
상기 클라이언트 시스템(10)은 서버시스템(20)에 접속하기 위한 웹브라우져(11)를 갖고, 서버시스템(20)에서 제공되는 이미지 콘덴츠 즉, 만화 이미지에 삽입된 워터마팅을 디코딩하기 위한 디코더(12)를 포함하며, 또한 만화 이미지에 삽입된 유저 아이디와 발행일자를 인증하기 위한 인증모듈(13) 및 서버시스템(20)으로부터 제공받은 이미지 콘덴츠를 저장하기 위한 저장모듈(14)을 포함한다.
상기 서버시스템(20)는 클라이언트 시스템(10)으로부터 요청받은 만화 컨텐츠 정보를 제공하기 위한 웹서버(21), DB서버(22), 신호변환기(23) 및 워터마킹 생성기(24)를 포함한다.
상기 웹서버(21)는 만화 컨텐츠 정보요청에 따른 웹페이지를 제공하는 것으로, 웹페이지 상에는 회원가입 링크 및 회원로그인 링크를 갖으며, 서버시스템(20)에 접속한 클라이언트 시스템(10)으로 만화 컨텐츠 정보를 제공하게 된다.
DB서버(22)는 다양한 종류의 만화 컨텐츠들 및 회원들의 각종 정보들이 테이블 별로 저장되며, 웹서버(21)의 제어하에 클라이언트 시스템(10)에서 요청한 만화 컨텐츠가 저장된다.
신호변환기(23)는 DB서버(22)로부터 추출된 디지털 만화 컨텐츠 신호에 변환정보를 싣게 되는 것으로, 변환정보는 유저 아이디 및 발행일자 등을 포함한다.
이후, 신호변환기(23)로부터 전송된 디지털 만화 이미지 컨텐츠 신호는 워터마킹 생성기(24)를 통과하게 되는데, 다운로드 만화 파일을 익어 각각의 이미지에 실시간으로 워터마크를 삽입하게 된다.
상기 워터마크 삽입 과정을 거친 디지털 컨텐츠는 통신망을 통하여 전달되며, 디지털 컨텐츠를 제공받는 클라이언트 시스템(10)에서는 디지털 컨텐츠 수신 과정을 거쳐 배포된 디지털 컨텐츠를 제공받는다.
클라이언트 시스템(10)으로 전송된 디지털 컨텐츠는 서버시스템(20)에서 신호 변환 과정을 거친 디지털 컨텐츠이기 때문에 원형 디지털 컨텐츠 신호와 차이를 지닌다. 만일, 수신측이 저작자로부터 디지털 컨텐츠 이용 허가를 받지 못하여 워터마킹을 통하여 삽입된 신호를 추출할 수 없는 경우이거나, 혹은 워터마킹을 통하여 삽입된 정보를 추출할 수 있다고 하더라도 추출 변환 정보를 해석할 수 없는 경우이거나, 혹은 추출 변환 정보를 해석할 수 있다고 하더라도 역변환 과정에 요구되는 특별한 장치를 구비하지 못하여 정확한 역변환 과정을 수행할 수 없는 경우에 있어서는, 수신자는 디지털 컨텐츠를 이용할 수 없게 된다.
그러나, 해당 디지털 컨텐츠에 관한 이용 허가를 받은 사용자의 경우에 있어서는 디코더(12)를 통하여 워터마크 추출 신호와 추출 변환 정보를 추출하고, 그 추출 변환 정보를 해석하여 디지털 컨텐츠에 인지적인 차이가 없는 워터마크가 삽입된 디지털 컨텐츠 신호를 얻어 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
본 발명은 클라이언트 시스템(10)의 요청에 의해 서버시스템(20)으로부터 디지털 만화 컨텐츠 배포가 이루어지는 경우, 워터마킹 과정만으로는 불법 컨텐츠 이용자들의 컨텐츠 이용을 제한할 수 없다. 그러나 디지털 컨텐츠 변환 과정을 거쳐 변환 정보를 워터마킹을 이용하여 추가 삽입하면, 불법 이용자들은 디지털 컨텐츠 이용에 있어서 제한을 받게 된다. 그리고, 사용자가 이용하는 디지털 컨텐츠에는 저작자 정보와 같은 워터마크 신호가 그대로 유지되기 때문에, 추후 발생할 수 있는 저작권 분쟁에 대해서도 대처할 수 있다.
먼저 상기의 기술적 과제에서 제기한 방법을 구현하기 위해서, 만화를 제공하는 워터마킹 생성기(24)에 대한 프로그램 기술을 설명한다. 만화를 제공하는 웹서버(21)는 윈도 NT 서버에 DB서버(22) 연동 및 웹 서비스 콘트롤 프로그램은 ASP 언어를 사용하고, 실시간으로 접수된 만화 요청에 대해 각각의 만화에 대해 워터 마킹을 삽입하기 위해 ASP는 워터마킹용 ActiveX 콘트롤을 호출하여 만화에 실시간으로 워터마킹을 삽입한 다음 웹서버(21)를 통해 만화를 송출한다. 워터마킹을 삽입하는 시간은 실제 10분의 1초를 넘지 않는다.
다운로드 만화에 대해서도 만화 파일을 읽어 각각의 이미지에 실시간 워터마크를 삽입한다.
워터마킹된 만화는 다운받은 사람에 대한 정보가 만화 자체에 보이지 않는 형태로 마킹되어 있기 때문에 사용자가 다운받거나 이용한 만화를 복사하여 유통하거나, 하드카피하여 인터넷에 유포해도 만화의 뷰어를 통해 보면 다운로드받은 사람의 아이디가 나타나게 되어 추적할 수 있고, 워터마킹 자체를 지우기 위해 파일 조작을 해도 가공 이미지가 심하게 손상되지 않는 한 워터마킹 디코딩을 통해 기록된 내용을 추출할 수 있다.
만화를 보는 사용자는 플레이어를 통해서 실시간으로 다운로드 되는 만화에 대해 워터마킹으로 된 아이디와 발행일자를 추출하고 등록된 아이디와 비교하여 맞지 않는 경우는 실시간 뷰를 중단하거나 다운로드를 중단하거나 일자가 지난 경우는 소각한다. 여기서 파일 소각은 삭제를 뜻한다.
본 발명에 따른 만화 이미지에 삽입되는 워터마크는 위치나 내용 면에서 다양하게 결정될 수 있다. 워터마크의 내용이 문자나 숫자 또는 이미지이든지, 워터마크가 삽입되는 위치가 이미지 전체 또는 일부이든지는 제작자가 선택하는 워터마킹 기법의 특징에 따라 다양하게 결정될 수 있다.
이하, 본 발명에 의한 인터넷상에서 온라인 만화 불법 복제방지 방법을 도 2의 순서도를 참조하여 설명한다.
사용자가 만화를 다운받거나 보기 위해 클라이언트 시스템(10)을 이용하여 통신망을 통해 만화 컨텐츠를 제공하는 웹사이트에 접속하게 되면, 서버시스템(20)의 웹서버(21)는 클라이언트 시스템(10)의 웹브라우져 상에 웹페이지를 제공하고, 사용자는 웹페이지상에 구비된 로그인 링크를 클릭하는 것에 의해 로그인을 행함으로써 만화 컨텐츠를 요청한다.(S21-S23)
웹서버(21)는 클라이언트 시스템(10)으로부터 요청된 만화를 DB서버(22)로부터 해당 만화 컨텐츠를 발췌하고 신호변환기(23) 및 워터마킹 생성기(24)를 제어하는 것에 의해 유저 아이디와 발행일자를 조합하여 원본 만화에 도 3과 같이 워터마킹을 삽입(실제 화면에서는 보이지 않음)하여 별도의 파일을 생성시킨다.(S24)
즉, 내려보내거나 디스플레이용 만화 파일을 생성시킨후 생성 이력을 DB서버(22)의 회원데이터 별로 구분된 테이블에 저장하고, 만화 이미지 컨텐츠를 클라이언트 시스템(10)으로 전송한다.(S25)
이때, 클라이언트 시스템(10)으로 전송되는 만화 컨텐츠가 스트리밍 서비스일 경우에는 범용 만화 뷰어를 통해 디스플레이되며, 반대로 스트리밍 서비스가 아닐 경우에는 클라이언트 시스템(10)에서 만화 파일을 다운로드한 후 만화 이미지에 삽입되어 있는 워터마킹을 디코딩하게 된다.(S26-S29)
본 발명은 서버시스템(20)으로부터 다운로드된 만화 이미지에 삽입되어 있는 아이디와 유저 아이디를 비교하는 것에 의해 인증을 실시하게 되며, 이때 워터마킹시 삽입된 아이디와 유저 아이디가 일치하지 않을 경우에는 거부 및 소각이 이루어지고, 반대로 아이디가 일치할 경웅는 정상적인 이용자로 판단하여 웹브라우져나 또는 뷰어를 통해 만화를 디스플레이시키게 된다.(S30-S32)
즉, 본 발명은 상기 웹서버(21)를 통해 클라이언트 시스템(10)으로 전송되는 만화에 대해 온라인 상에서 실시간으로 보는 경우는 만화 컷이 JPEG 형식의 파일이므로 자체 뷰어나 범용 뷰어를 통해 볼 수 있으며 이 경우 이용자가 만화 화면을 하드 카피하여 인터넷에 유포시키는 경우에도 워터마킹이 되어 있기 때문에 언제든 추출하여 복제자를 추적할 수 있다. 다운로드 되는 형식의 만화는 만화 뷰어가 워터마킹을 디코딩하여 뷰어에 등록된 로긴 아이디와 만화에 워터마킹된 아이디를 비교하여 같을 경우는 만화를 디스플레이하고 다를 경우는 파일을 소각하거나 거부한다.
본 발명은 워터마킹에 대한 역 해킹에 대응하기 위해 워터마킹 모듈 부분을 ActiveX 콘트롤 형태로 사용하며, 검증된 상용 제품도 이용 할 수 있고 자체적으로 모듈을 수시로 업그레이드 할 수 있도록 하였다
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 불법 복제 방지 기술을 채택하는 경우, 현재 인터넷에서 실시간으로 거래되는 SW나 파일 형태 혹은 스트리밍 형태의 유료 저작물에 대해 획기적인 보호가 이루어지며, 상용화에 따른 산업 발전과 수익 및 많은 고용 창출이 있게 된다
또한 본 발명에 따른 온라인 만화 불법 복제방지 시스템 및 방법은 워터마크가 삽입된 디지털 데이터에 대한 저작권 관리를 완벽하게 자동으로 수행하여 불법 사용을 방지함으로써 불법 복제 욕구를 사전에 근절하는 작용을 하여 합법적인 사용자들에게 보다 풍부한 콘텐츠를 공급할 수 있는 효과를 제공한다.
이상에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시예를 참고하여 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 아니하며, 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변경과 수정이 이루어질 수 있는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 상에서 만화 불법 복제를 방지하기 시스템을 보인 블록도,
도 2는 본 발명에 따른 만화 불법 복제 방지방법을 설명하기 위한 플로우챠트도,
도 3은 본 발명에 따른 워터마킹에 대한 예를 보인 도면.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
10;클라이언트 시스템 11;웹브라우져
12;디코더 13;인증모듈
14;저장모듈 20;서버시스템
21;웹서버 22;DB서버
23;신호변환기 24;워터마킹 생성기
Claims (4)
- 클라이언트 시스템과 서버시스템 간의 온라인 상에서 만화 불법 복제를 방지하기 위한 시스템에 있어서,상기 클라이언트 시스템은,상기 서버시스템에 접속하기 위한 웹브라우져, 상기 서버시스템에서 제공되는 만화 이미지에 삽입된 워터마크를 디코딩하기 위한 디코더, 만화 이미지에 삽입된 유저 아이디와 발행일자를 인증하기 위한 인증모듈 및 상기 서버시스템으로부터 제공받은 이미지 콘덴츠를 저장하기 위한 저장모듈을 포함하며; 및상기 서버시스템은,상기 클라이언트 시스템으로부터 요청받은 만화 컨텐츠 정보를 제공하고 시스템 전체를 제어하는 웹서버, 다양한 종류의 만화 컨텐츠들 및 회원들의 정보가 저장되는 DB서버, 상기 DB서버로부터 추출된 디지털 만화 컨텐츠 신호에 변환정보를 싣는 신호변환기 및 상기 신호변환기로부터 전송된 디지털 만화 이미지 컨텐츠 신호에 다운로드 만화 파일을 읽어 각각의 이미지에 실시간으로 워터마크를 삽입하는 워터마킹 생성기를 포함하며,인터넷 온라인에서 제공되는 스트리밍 형태의 만화 혹은 다운로드 파일 형식의 만화에 대해 웹서버에서 실시간으로 사용자의 아이디와 생성일자를 워터마킹 형태로 만화 이미지에 삽입하여, 만화 불법 복제를 방지하도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 불법 복제방지 시스템.
- 제 1항에 있어서, 상기 신호변환기는 유저 아이디 및 발행일자와 관련된 변환정보를 삽입하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 불법 복제방지 시스템.
- 클라이언트 시스템과 서버시스템 간의 온라인 상에서 만화 불법 복제를 방지하기 위한 방법에 있어서,클라이언트 시스템을 통해 웹사이트에 접속하여 만화 열람 요청이 있을 경우 해당 만화 컨텐츠의 이미지에 워터마크를 삽입한 파일을 생성하는 단계;클라이언트 시스템으로 전송된 상기 워터마크가 생성된 파일로부터 워터마킹을 디코딩하는 단계;상기 디코딩된 파일로부터 추출된 로그인 아이디와 사용자 아이디를 비교하여 인증하는 단계; 및상기 로그인 아이디와 사용자 아이디가 동일하지 않을 경우 수신된 파일을 거부 및 소각하고, 반대로 동일할 경우 만화 컨텐츠를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 불법 복제 방지방법.
- 제 3항에 있어서, 상기 워터마크는 문자나 숫자 또는 이미지 중 적어도 어느 하나 이상을 삽입하는 것을 특징으로 온라인 만화 불법 복제 방지방법.
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