KR200260761Y1 - 사다리 타기 게임기 - Google Patents

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본 고안은, 내기나 순번을 정할 때 흔히 종이에 그려서 하는 사다리 타기 게임에 있어서, 평면적인 종이를 사용하지 않고, 종이대신 입체적인 게임 완구를 구성함으로써, 편리하게 게임을 진행 할 수 있도록 하고 더욱 더 게임의 흥미를 유발시키기 위한 사다리 타기 게임기에 관한 것이다.

Description

사다리 타기 게임기{TOY FOR LADDER GAME}
본 고안은, 내기나 순번을 정할 때 흔히 종이에 그려서 하는 사다리 타기 게임에 관한 것으로, 도1, 도2에 의하여 게임의 준비와 진행과정을 살펴 보면 다음과 같다.
일반적으로 사다리 게임은 도1, 도2와 같이 종이(1) 위에 필기도구(6)로 게임에 참가한 사람 수 만큼의 세로줄(2)과 서로 이웃하는 세로줄(2) 사이에 가로줄(3)을 여러 개 그은 다음, 종이(1)의 하단부의 각 세로줄(2) 끝에 각각 도 2에 예시한 바와 같이 임의로 순위(5) 또는 내기를 할 사항을 게임을 주제하는 특정 한 사람이 표시하고, 표시된 순위(5) 또는 내기를 할 사항을 보이지 않도록 도 1과 같이 종이(1)를 접는다. 다음으로 참석한 사람들이 각 세로줄(2) 하나씩을 선택하여 각 세로줄(2) 위에 각각의 사람의 이름 또는 사람을 구분하기 쉬운 기호(4)로 표시를 한다, 이상과 같이 하여 일단의 게임준비를 마치면 게임을 시작하며 그 진행과정과 게임 규칙을 살펴 보면 다음과 같다.
도 2에 도시한 바와 같이 필기도구(6)로 차례로 상단의 사람을 구분하는 기호(4)가 있는 세로줄(2)의 끝에서부터 아래 방향으로 그어 내려오면서 가로줄(3)을 만나면 가로줄(3)의 방향으로 선(7)을 긋고 다시 세로줄(2)을 만나면 아래방향으로 선(7)을 긋는다. 이러한 규칙으로 계속 선(7)을 그어 내려가면 최종적으로 세로줄(2)의 임의의 하단 끝부분에 도달하는데 그 지점에 기재된 순위(5)나 내기할사항으로써 해당 사람의 순위나 역할이 정해진다.
이상과 같은 종래의 사다리 타기 게임은 지금까지 흔히 행해지고 있으나, 게임 시 마다 필기구(6) 및 종이(1)를 준비하여 세로줄(2), 가로줄(3)을 그려야 하는 불편이 있고, 게임 후에는 종이(1)를 다시 사용하기 곤란하여 보관하지 않고 버려야 하는 문제점이 있었다.
이에 본 고안은 상술한 바와 같은 종래의 문제를 감안 할 뿐만 아니라, 더욱 더 사다리 타기 게임의 흥미를 고취 시키기 위한 사다리 타기 게임기를 제공함에 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 고안 사다리 타기 게임기는 종래와 같은 종이에 그려서 하는 평면적인 놀이 기구에서 벗어나 입체화한 게임기를 제공함으로써 지속적으로 사용 및 보관 할 수 있고 또한 게임을 위한 준비과정이 거의 필요하지 않으며, 게임 진행 시는 평면이 아닌 입체화 된 대상물을 가지고 함에 따른 흥미를 더욱 유발시키는 것을 특징으로 하는 것이다.
도 1는 종래 사다리 게임의 사용 상태를 나타낸 사시도(1)
도 2는 종래 사다리 게임의 사용 상태를 나타낸 사시도(2)
도 3는 본 고안의 분리사시도
도 4는 본 고안의 결합 및 사용시의 상태를 나타낸 사시도
도 5는 본 고안의 사용시의 상태를 나타낸 도 4의 A-A' 선 단면도
도 6은 본 고안의 보관시의 상태를 나타낸 사시도
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10; 본체 11; 상부 본체
12; 하부 본체 13; 서랍
11a, 12a; 세로 홈 11b, 12b; 가로 홈
20; 끼움 막대 21; 세로 홈 끼움 막대
22; 가로 홈 끼움 막대
30; 단추 31; 사람구분 단추
32; 순위단추 33; 내기단추
40; 가림 판 50; 인지 손가락
60; 보관 상자
이하 첨부된 도면에 의거하여 본 고안의 일 실시 예를 상세히 설명한다.
도 3는 본 고안의 분리사시도이고, 도 4는 본 고안의 결합 및 사용시의 상태를 나타낸 사시도, 도 5는 본 고안의 결합 및 사용시의 상태를 나타낸 도 4의A-A'선 단면도, 도 6은 보관시의 상태를 나타내는 사시도이다.
본 고안이 적용되는 게임기는, 도 3에 나타낸 바와 같이 2개 1조의 한 쌍을기본으로 형성되고 서로 연결된 본체부(10)와 게임을 하기 위해 필요한 끼움막대(20), 단추(30) 및 가림판(40)으로 구성되는 것으로, 이를 좀더 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
상기 본체부(10)는 2개 1조를 한 쌍으로 형성되어 있고, 일측의 상부 본체(11)에 세로홈(11a)과 가로 홈(11b)이 형성되어 있고, 이 일측 본체의 타측에 하부 본체(12)가 형성되며 하부 본체(12)에도 역시 세로 홈(12a)과 가로 홈(12b) 및 순위나 내기를 나타내는 순위단추(32), 내기단추(33)를 배열하기 위한 홈(12c)이 구비된다. 한편 끼움막대(20), 단추(30), 가림판(40)를 보관하기 위한 서랍(13)도 구비되어 있다.
상기 끼움막대(20), 단추(30),는 특정 모양으로 형성되어, 게임 참가자의 수가 적을 경우 세로 홈(11a,12a)을 삭제하기 위한 세로 홈 끼움 막대(21)와 사다리 길을 게임 시 마다 수시로 변경하기 위하여 임의의 가로 홈을 삭제하기 위한 가로 홈 끼움 막대(22), 참가자가 세로줄을 선택할 경우 참가자들을 색상으로 구분하기 위한 사람 구분단추(31), 순위를 나타내고 배열하기 위한 순위단추(32), 내기 시에 이익자, 불이익자를 결정하기 위한 내기단추(33) 및 게임 진행 시 순위(32) 또는 내기단추(33)를 가려서 보이지 않게 하기 위한 가림판(40)으로 구성되어 있다.
다음은 상기와 같이 구성된 본 고안의 결합 및 사용시의 상태를 도4에 의하여 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 상부 본체(11)와 하부 본체(12)는 접착 테이프 등에 의하여 연결 되어 있으며, 서랍(13)은 본체(12)의 안으로 끼워지게 된다. 그리고 또한 게임 종료 후게임기를 보관 시에는 끼움막대(20), 단추(30) 가림판(40)은 서랍(13)에 넣어 지며 최종적으로는 상부 본체(11)와 서랍(13)을 포함하고 있는 하부 본체(12)는 서로 접은 후 보관상자(60)에 넣어져 보관 된다(도 6참조).
다음으로 상기와 같이 결합된 사다리 타기 게임기의 사용 과정을 살펴보면 도 4에 도시된 바와 같이, 게임 참석자 중의 한 사람이 순위 단추(32) 또는 내기 단추(33)를 홈(12c)에 배열 한다, 이때 참석자 수가 적으면 참석자 수 만큼의 세로 홈(11a,12a)만 남기고 나머지 세로 홈(11a,12a)은 세로 막대(21)로 끼워서 세로 홈(11a,12a)을 메워서 길을 없앤다. 그리고 가림판(40)으로 타측 본체(12)의 하단에 위치 시켜 순위단추(32) 또는 내기단추(33)를 보이지 않게 가린다. 그런 다음 게임 참석자 들이 색상으로 구분된 사람 구분단추(31)를 각각 선택하고 세로 홈(11a)의 상부 끝 단에 도 4와 같이 사람 구분단추(31)를 배열시킨다. 이때 세로 홈(11a)도 참석자들이 순서대로 각각 선택하여. 그 선택한 세로 홈(11a) 끝 단에 사람 구분단추(31)를 놓는 것이다.
상기와 같은 게임준비가 끝나면 참석자 들이 순서대로 자기가 선택한 사람 구분단추(31)에 인지 손가락(50)으로 누르고 미끄러뜨려 세로 홈(11a)을 따라 내려 오게 한다. 이렇게 세로 홈(11a)을 타고 내려 오다가 가로 홈(11b)이 있는 지점에서는 가로 방향으로 사람 구분단추(31)를 미끄러 뜨린다. 그 후 다시 가로 홈(11b)을 지나 세로 홈(11a)을 만나면 사람 구분단추(31)를 세로 홈(11a)을 따라 아래 방향으로 내려오게 한다. 이상과 같은 동작을 연이어 하부본체(12)에서도 반복하면 사람 구분단추(31)는 결국 순위단추(32), 또는 내기단추(33)와 만나게 되며 순위단추(32), 내기단추(33)에 기재된 숫자나 기호에 의해서 결국 순위나 내기의 결과가 정해지는 것이다.
이상에서와 같이 본 고안 사다리 타기 게임기는, 게임 시 마다 종래의 종이에 그려서 하던 일회성 놀이기구에서 벗어나 입체화하여 영구적으로 보관 사용이 가능하며 또한 종이에 일일이 그려서 게임을 준비해야 했던 불편을 없앴을 뿐만 아니라, 무엇 보다도 종이와 같은 평면적 놀이 게임에서 벗어나 입체화 함으로써 보다 더 게임의 흥미를 유발시키는 이점이 있는 것이다.

Claims (2)

  1. 사다리 타기 게임에 있어서,
    사각 입방체의 본체(10) 윗면에 사다리 모양의 세로 홈(11a, 12a)과 가로 홈(11b, 12b)이 형성되어 있으며, 그 세로 홈(11a, 12a)과 가로 홈(11b, 12b)으로 형성 되어 있는 사다리 길을 수시로 변형하기 위한 세로홈 끼움 막대(21)와 가로홈 끼움 막대(22) 가 구비되어 있고, 또한 원통형으로 형성되어 세로홈(11a, 12a)과 가로홈(11b,12b)을 따라서 인지 손가락(50)으로 움직일 수 있으며 게임 참가자들을 각종의 색상으로 구분한 사람구분단추(31), 하부본체(12)의 하단에 형성된 홈(12c)에 위치시켜 순위를 표시하는 순위단추(32) 및 내기 결과를 표시하는 내기단추(33) 그리고 순위단추(32) 또는 내기단추(33)를 일시적으로 가려서 보이지 않게 하기 위한 가리 판(40)으로 구성되어,
    상기의 모든 것을 도구로 하여 사다리 타기 게임을 할 수 있도록 함으로써 종래의 종이에 그려서 하던 사다리 타기 게임을 입체화 한 것을 특징으로 하는 사다리 타기 게임기.
  2. 제1항의 사다리 타기 게임기에 있어서,
    게임 후에 보관을 편리하게 하기 위하여 끼움막대(20), 단추(30), 가림판(40)들을 넣어 두기 위하여 하부본체(12)에 서랍(13)이 형성되어 있으며, 본체(10)를 상부본체(11), 하부본체(12)로 둘로 나누어 반으로 접을 수 있는 구조로 하여, 본체(10)를 접은 후 그 크기에 맞추어 형성된 보관상자(60)에 넣어 보관할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 사다리 타기 게임기
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101185150B1 (ko) * 2009-06-10 2012-09-24 강성모 턴방식 사다리 만들기 게임

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