KR200246760Y1 - 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치 - Google Patents
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Abstract
본 고안은 컴퓨터내로 문자를 입력하기 위한 장치 및 입력된 문자의 인식방법에 관한 것이다.
이같은 본 고안은, 입력도구(예; 펜 또는 손)가 움직여 만든 형상을 정보로 보지 않고 움직임 그 자체를 정보로 인식한 후 이를 바로 키보드버퍼에 키보드로 입력한 것처럼 문자값을 전달하므로서, 키보드 등을 구비하지 않고 습관적이고 익숙한 핸드라이팅을 통해 컴퓨터나 다른 정보 수신장치내의 키보드버퍼로 문자나 명령값을 입력하고 그 입력된 문자나 명령값을 컴퓨터나 다른 수신장치가 화면상에 실시간으로 영상처리하도록 하여 소정크기로 제공되는 문자입력장치를 통해 종래 컴퓨터나 노트북에서 제공하던 키보드를 없애면서 소형화가 가능하도록 한다.
더불어, 서로 다른 패턴의 글씨체를 갖는 각 국가의 언어를 보다 간편하게 입력도구를 이용하여 키보드버퍼로 입력하므로서, 종래 컴퓨터를 통해 발생되는 자국 문자의 입력(특히 일본어와 한자 및 아랍어 등)작업이 별도의 워드프로세싱 연습없이도 가능하도록 할뿐만 아니라, 문자입력창이 있는 각종 수단에 본 발명의 문자입력수단을 변형시켜 적용하여 문자입력에 따른 불편함을 최소화할수 있는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치를 제공한다.
Description
본 고안은 컴퓨터내로 문자나 명령을 입력하는 장치에 관한 것으로서, 특히 키보드 등을 구비하지 않고 습관적으로 익숙한 입력도구(예; 펜 또는 손)의 핸드 라이팅(handwriting)을 사용하여 컴퓨터나 다른 정보 수신장치(information receiving device) 내로 문자(character)나 명령(commend)을 입력하는 한편, 입력된 문자나 명령을 컴퓨터나 다른 정보 수신장치가 화면상에 실시간(real time)으로 영상 처리할수 있도록 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치에 관한 것이다.
인류에게 글을 찾는 의미는 소중함 그 이상일 것이다, 특히 현대사회에 보급된 컴퓨터에는 인간과의 대표적인 대화수단으로 키보드와 마우스가 마련되어 있고, 우리는 대개 키보드를 통해 글을 입력하거나 원하는 명령을 입력하게 된다.
즉, 오늘날의 컴퓨터 키보드(computer keyboard)는 처음에 타자기를 동작하도록 설계하였는데, 키는 각각의 문자를 인쇄하도록 종이 위에 다이(die)를 찍기 위한 레버(lever)로서 동작하도록 하였다.
각각의 키는 아래 위에 각각 두개의 문자를 가지고 있으며, 소문자(thelower character)는 종이 위로 키가 정상적으로 하강하여 부딪힘(depression)에 따라 종이 사이의 잉크 리본(ink ribbon)으로 부터 재생되고, 대문자(the upper case character)는 종리 캐리지(paper carriage)나 다이 셋트 전체를 자리 바꿈하여 얻게 된다.
그러므로, 소문자보다 대문자의 문자 다이로 인쇄할때 타력(impact)이 발생하고, 구두점과 특수 문자는 숫자키를 자리바꿈 하거나 별도 키를 사용하여 얻게된다.
다시말해, 양손의 손가락이 키보드를 덮고 있는 상태에서 통상적인 터치 타이핑 방식으로 한번에 단지 하나의 손가락만이 작업을 하며, 상기한 것처럼 키보드를 구성하는 문자를 이용하여 많은 손가락은 문자를 인쇄하도록 동시에 사용되어야 하고, 그래서 사용자는 양손 배치 기술을 반드시 배워야 한다.
또한, 마우스의 경우에는 화면상의 특정좌표로 포인터를 이동하여 준비된 기능을 이용할수 있지만, 키보드처럼 글을 직접 표현하기에는 곤란하며, 다만 한자와 같이 문자의 특성상 키보드와 대응하여 입력하기가 어려운 경우에는 마우스도 글을 입력하는 보조수단으로 활용하는 경우도 있다.
그러나, 상기와 같이 키보드나 마우스를 통해 글을 표현하는 수단이 손으로 쓰는 것만큼 친숙하기는 어려울뿐만 아니라 사람에 따라 키보드로 입력하는 능력이 떨어지는 경우는 물론, 국가에 따라 사용하는 문자의 특성상 키보드로 입력하는 것이 다른 국가의 문자에 비해 비효율적으로 이루어지는 경우도 있다.
이에, 펜을 이용한 핸드 라이팅 시스템이 개발되고 있는데, 상기 핸드 라이팅의 경우 그 다양성은 많은 상세한 부분에 담겨진 단순한 정보만을 나타내고 있으며, 현대의 정보 및 통신에서 소정 패턴에서 여분의 접근은 해석이나 인식을 위해 많은 계산 처리 능력을 필요로 하였다.
즉, 핸드 라이팅을 해석하기 위한 컴퓨터 장치가 이용될수 있으나 상당한 계산 처리 능력을 요구하므로 상대적으로 고가이고 때때로 입력 처리에 대한 지연이 발생하여 실시간으로 매우 빠르게 핸드 라이팅을 인식할수 없는 단점이 있다.
이러한 방법에 사용된 해석은 장치나 자신의 소프트웨어로 입력된 핸드 라이팅의 패턴에서 두드러진 특징을 추출하는 것에 의존할뿐만 아니라, 선택된 두드러진 특징은 일반적으로 복잡하고, 어떤 사람은 소정 문자나 글자에 대해 특징을 가지고 있다.
또한, 각각 상이한 두드러진 특징을 포함할수 있는 많은 다양한 방식이 존재할수 있는데 이러한 다양한 방식을 통해 특정 문자가 그려질수 있으며, 비록 특정문자를 그리는 방식이 하나뿐이더라도 상기 어려움에 더하여 그려진 실제 패턴은 사람마다 매우 다양하고, 핸드라이팅을 컴퓨터로 인식하기 위한 그러한 접근은 지금까지 제한적으로 성공하였으며, 소프트웨어가 사용자의 핸드 라이팅에 맞추는 학습과정을 빈번하게 요구하는 결과가 나타날뿐만 아니라 시스템을 작동시키는 라이팅 방식을 사용자가 배워야 하는 결과가 초래된다.
더불어, 프로그램 크기와 요구된 계산 처리 능력에 관한 비용은 일반적으로 고가이고, 크기 규모, 전력 및 비용을 줄이려는 목적인 포켓 데이터뱅크, 다이어리, 관리기 등의 커다란 시장인 휴대용 컴퓨터나 퍼스널 디지털 어시스턴트에 적용하기에는 비실용적이다.
즉, 손가락의 움직임으로 부터 컴퓨터로의 데이터 입력에 대한 다른 접근은 애매함이 전혀없는 특정 방식으로 사용자가 문자를 그리도록 하는 시스템을 구현할수 있지만, 이것은 사용자가 배워야 하는 속기 코드의 한 분류이다.
속기 폼은 익숙하지 않거나 또는 속기 폼이 표시하는 문자처럼 쉽게 인식할수 없어 결과적으로는 상업적으로 성공한 시스템이지만, 자연스런 라이팅이 이루어지지 않고 배우거나 연습할 필요성이 대두되고 있다.
그러나, 컴퓨터로의 핸드 라이팅 입력에 대한 현재의 접근과 연관된 다른 어려움은 손가락의 움직임을 감지하기 위해 요구된 하드웨어에 대한 복잡성과 비용에 관한 것이다.
다시말해, 매 움직임마다 그리고 매 시점마다 손가락 모션의 폼은 반드시 감지되어야 하고, 해석과 인식을 실행하는 프로세서로 디지털화되어 전송되어야 하는 것인데, 현재 이용할수 있는 많은 장치에서 이러한 기능은 터치 감지 스크린을 가로 지르며 손가락에 의해 움직여지는 펜이나 첨필에 의해 수행된다.
손가락 모션은 이러한 장치에 의해 검출되고 동일한 스크린 상에 표시되도록 움직임의 이미지를 생성하는 프로세서로 전송되는데, 이러한 복잡한 입력장치는 고가로 제공되면서 휴대용 컴퓨터의 비용 중 상당 부분을 차지하게 되는 문제점이 대두되었으며, 따라서 직접적인 방식으로 손에 의해 생성된 정보를 컴퓨터 내로 입력하는 것은 쉽지 않았다.
즉, 쓰여진 문자를 인간이 해석할 때의 순서가 문자의 형상을 보고 인지한 후 과거에 학습하고 경험하여 저장된 기억을 통해 비교한다고 볼 때 이와 비슷한 방법과 과정으로 입력 및 해석수단을 만들어 재현하는 순서와 방법을 일예로서 나열하여 보면,
[1] 펜이 움직인 각 지점을 인식할수 있는 좌표입력장치로 펜이 지나가는 좌료를 입력받는다.
[2] 정보를 특정한 메모리 공간에 적절하게 배치시킨다.
[3] 해석할 문자의 입력이 완료되면 입력이 완료되었음을 확인한다.
[4] 입력된 정보의 형상을 분석한다.
[5] 분석된 정보를 이용하여 사전에 준비된 자료와 비교하여 일치하는 문자를 구한다.
그러나, 상기 [1]의 경우에는 그물망 구조등의 좌표입력장치가 있어야 하고, 상기 [2]의 경우에는 좌표계에 해당하는 고가의 메모리 용량이 필요로 하며, 상기 [3]의 경우에는 입력 완료 확인이라는 과정이 별도로 필요로 하는 불편함이 있고, 상기 [4]의 경우에는 여러가지의 방법을 제시할수 있지만 그 방법에 따라 해석 성공률이 나빠지는 폐단이 따랐으며, 상기 [5]의 경우에는 방대한 자료를 필요로 하는 불편함이 따랐다.
따라서, 본 고안은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서 본 고안의 목적은, 입력도구(예; 펜 또는 손)가 움직여 만든 형상을 정보로 보지 않고 움직임 그 자체를 정보로 인식한 후 이를 바로 키보드버퍼에 키보드로 입력한 것처럼 문자값을 전달하므로서, 키보드 등을 구비하지 않고 습관적이고 익숙한 핸드라이팅을 통해 컴퓨터나 다른 정보 수신장치내의 키보드버퍼로 문자나 명령을 입력하고 그 입력된 문자나 명령을 컴퓨터나 다른 정보 수신장치가 화면상에 실시간으로 영상 처리할수 있도록 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치를 제공하려는 것이다.
도 1은 본 고안의 일실시예로 문자 입력장치의 구조를 보인 사시도.
도 2는 본 고안의 일실시예로 문자 입력장치의 평면도.
도 3은 문자입력장치의 측면도.
도 4는 본 고안의 일실시예로 문자입력장치의 구조를 보인 부분 배면도.
도 5는 본 고안의 일실시예로 문자입력장치에 적용되는 펜과 펜 접촉대의 확대도.
도 6은 본 고안의 일실시예로 문자입력장치의 블럭회로도.
도 7은 본 고안의 일실시예로 펜의 접촉 동작에 따른 움직임 방위각을 나타내는 도면.
도 8은 본 고안의 일실시예로 펜의 비접촉 동작에 따른 움직임 방위각을 나타내는 도면.
도 9는 본 고안의 일실시예로 펜의 움직임 패턴에 대한 코드값의 제 1 조건 흐름도.
도 10은 본 고안의 일실시예로 펜의 움직임 패턴에 대한 코드값의 제 2 조건 흐름도.
도 11은 본 고안의 일실시예로 펜의 움직임 패턴에 대한 코드값의 제 3 조건 흐름도.
도 12는 본 고안의 일실시예로 펜의 움직임 패턴에 대한 코드값의 제 4 조건 흐름도.
도 13은 본 고안의 일실시예로 펜의 움직임 패턴에 대한 코드값의 부가적인 흐름도로서, a는 근접(J), b는 교차(X), c는 시작쪽(B), d는 중앙쪽(C), e는 종료쪽(E)의 코드값 흐름도.
도 14는 본 고안에 적용되는 펜의 움직임으로 부터 나타나는 한글자음(ㄷ)의 코드값 지정 패턴도.
도 15는 본 고안에 적용되는 펜의 움직임으로 부터 나타나는 영어 소문자(a)의 코드값 지정 패턴도.
도 16은 본 고안의 일실시예로 펜의 움직임(쓰기와 이동)에 대한 방향값을 얻기 위한 좌표도.
도 17은 본 고안의 일실시예로 펜의 움직임(쓰기와 이동)에 대한 이전선과 현재선의 관계를 해석한 좌표도.
도 18의 a∼i는 본 고안의 일실시예로 펜의 움직임(쓰기와 이동)에 대한 이전선과 현재선의 관계 해석 패턴도.
도 19, 도 20, 도 21은 본 고안의 일실시예로 펜의 움직임을 해석 및 편집하기 위한 프로그램 화면도.
도 22의 a∼c는 본 고안의 일실시예로 속기패턴을 위한 펜 동작 흐름도.
도 23은 본 고안의 일실시예로 펜 동작의 속기패턴에 따른 문장 인식값의 저장 및 편집 화면도.
도 24는 본 고안의 일실시예로 한글 자음에 대한 코드값을 나타내는 도표.
도 25는 본 고안의 일실시예로 한글 모듬에 대한 코드값을 나타내는 도표.
도 26은 본 고안의 일실시예로 기호들에 대한 코드값을 나타내는 도표.
도 27은 본 고안 문자입력수단의 변형된 제 1 실시예.
도 28은 본 고안 문자입력수단의 변형된 제 2 실시예.
도 29는 본 고안 문자입력수단의 변형된 제 3 실시예.
도 30은 본 고안 문자입력수단의 변형된 제 4 실시예.
도 31은 본 고안의 다른실시예로 문자입력수단의 구조를 보인 사시도.
도 32는 본 고안의 다른실시예인 문자입력수단의 X축 움직임 상태도.
도 33은 본 고안의 다른실시예인 문자입력수단의 Y축 움직임 상태도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
1 ; 도선 2 ; 금속펜촉부
10; 펜 접촉대 11; 원형 홈
11a; 경사면 12; 금속접촉부
20; 연결대 30; 움직임안내부
30a; 구멍 30b; 좌우회전축
40; 필름지지판 41; 상하감지필름
42; 좌우감지필름 43, 613; 발광체
44, 614; 센서 45; 센서지지대
50; 코드값 전송부 50a; 코드값 지정부
60; 데이타베이스 70; 입력도구 동작 해석기
80; 편집기 90; 제어수단
100; 펜 200; 컴퓨터
300; 미끄럼판 400; 키보드버퍼
500; 화면부 501; 패널
502; 마우스 503; 기능키
504; 방향키 505; 문자입력패널
506; 전화기 507; 노트북
600; 손잡이 601; 제 1 접점부
602; 제 2 접점부 603; 원형판
604; 지지봉 605; X축핀
606; Y축핀 607; X축 움직임안내부
608; Y축 움직임 안내부 609; 필름고정부
610; X축 감지필름 611; Y축 감지필림
612; 지지대
상기 목적 달성을 위한 본 고안 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치는,
입력도구의 핸드 라이팅으로 부터 컴퓨터 내로 문자(또는/및 명령)를 입력하는 시스템에 있어서,
입력도구의 접촉여부 인지 및 인지된 입력도구의 접촉상태로 부터 핸드 라이팅이 진행될 때 그 움직임을 안내하는 수단;
핸드 라이팅이 이루어지는 입력도구의 움직임을 감지하는 수단;
감지된 입력도구의 움직임으로 부터 그려지는 패턴을 소정의 조건에 부합되는 임의의 코드값으로 순차 지정하여 컴퓨터로 전송하는 수단; 및,
순차적으로 지정된 코드값을 통해 입력도구의 움직임을 문자정보로 해석한 후 그 해석된 문자정보가 컴퓨터의 화면상에 실시간으로 디스플레이되도록 키보드버퍼로 전달하는 수단; 으로 구성함을 특징으로 한다.
상기 입력도구의 핸드 라이팅은 펜이나 손의 상하좌우 움직임으로 부터 이루어짐을 특징으로 한다.
상기 입력도구인 펜의 접촉여부를 인지하기 수단은, 컴퓨터의 회로와 연결된 도선과 펜촉기능을 하는 금속펜촉부를 갖는 펜과, 상기 금속펜촉부의 접촉 및 비접촉이 반복될 때 스위칭 작용하여 펜의 핸드라이팅 상태를 인지하도록 미끄럼판에서 상하는 물론 좌우로 미끄럼 운동하는 펜 접촉대를 구성하고, 상기 펜 접촉대에는 금속펜촉부의 접촉과 비접촉 영역을 구분하도록 소정의 경사면을 갖는 원형 홈을 구성하되, 상기 원형 홈의 중심부에는 금속펜촉부가 접촉시 도통되도록 도선과 연결상태인 금속접촉부를 구성함을 특징으로 한다.
상기 입력도구인 펜의 움직임을 안내하는 수단은, 펜 접촉대의 금속접촉부와 연결상태를 이루는 도선을 내장시킨 다각형의 연결대를 펜 접촉대와 일체로 구성하되, 펜의 핸드 라이팅이 이루어질 때 펜 접촉대의 상하좌우 및 대각선방향으로 미끄럼 움직임이 가능하도록 상기 다각형의 연결대는 상하 미끄럼을 위한 구멍 및 좌우회전축을 갖는 움직임안내부와 연결 구성함을 특징으로 한다.
상기 입력도구인 펜의 움직임을 감지하는 수단은, 다각형의 연결대 및 움직임 안내부에 의해 미끄럼판으로 부터 펜 접촉대의 상하좌우 미끄럼 운동이 이루어질 때 이와 연동되는 필름지지판을 구성하고, 상기 필름지지판에는 펜 움직임을 감지하도록 서로 다른 음영영역을 갖는 상하감지필름과 좌우감지필름을 좌우측에 각각 인쇄하며, 필름지지판의 저면에는 필름지지판이 펜 접촉대와 함께 연동할 때 서로 다른 음영영역을 갖으면서 움직임이 이루어지는 상하 및 좌우 감지필름을 투과하는 소정의 빛을 발광시키는 발광체를 각각 형성하고, 필름지지판의 상면에는 발광체로 부터 필름을 통해 투과된 빛의 세기를 통해 펜의 상하좌우 움직임을 감지하는 센서를 센서지지대로 고정하고, 상기 센서로 부터 감지된 펜의 상하좌우 움직임을 코드값으로 지정한 후 이를 컴퓨터내로 전송하도록 코드값 지정부를 갖는 코드값 전송부를 더 포함하여 구성함을 특징으로 한다.
여기서, 상기 발광체와 센서의 불균일은 입력도구인 펜을 사용하기 전에 먼저 교정기능을 수행하여야 함이 바람직하고, 상기 상하감지필름 및 좌우감지필름의 면적은 펜의 움직임보다 넓게 설계함이 바람직하며, 빛 투과량을 결정하기 위한 필름의 인쇄패턴은 펜의 움직임을 보다 정확하게 인지할수 있도록 부채꼴로 인쇄함이바람직하다.
상기 입력도구의 움직임에 따른 코드값을 키보드버퍼로 전달하는 수단은, 입력도구의 움직임에 따른 그리기 패턴의 코드값 해석이 가능하도록 입력도구 동작 연결문자 정보를 저장하는 데이타베이스, 인터페이스를 통해 입력되는 입력도구 동작 패턴의 코드값을 데이타베이스에 저장된 입력도구 동작 연결문자 정보와 비교하여 해석하는 입력도구 동작 해석기 및, 키보드버퍼를 통해 전달되는 코드값은 물론 데이타베이스에 저장된 입력도구 동작 연결문자 정보를 자유롭게 편집하는 편집기를 더 포함하여 구성함을 특징으로 한다.
상기 데이타베이스에는 각 국가의 문자정보를 프레임 단위로 구분하여 저장함을 특징으로 한다.
상기 데이타베이스에 프레임 단위로 저장된 각 국가의 문자정보는 입력도구의 동작에 따른 그리기 패턴 코드값과 대응하는 문자 인식 데이타(코드값-문자)가 테이블로 저장되고, 이는 서로 다른 입력도구의 동작패턴을 갖는 사용자에 따라 편집기를 통해 추가/삭제/수정 등의 자유로운 편집이 가능하도록 하였다.
상기 데이타베이스에는 특수문자는 물론 문장이 하나의 정해진 입력도구 동작과 연결되면서 저장될수도 있고, 사용자의 핸드 라이팅에 따른 하나의 입력도구 동작이 완성될 때 이에 연결된 문장 또는 특수문자가 화면상에 바로 디스플레이될 수 있으며, 이의 추가/삭제/수정 등의 편집도 사용자의 지정에 따라 편집기를 통해 가능하도록 하였다.
상기 입력도구 동작 해석기는 코드값 지정부에 의해 순차 지정된 후 코드값전송부로 부터 전송되어져 오는 입력도구 동작 그리기 패턴의 코드값을 데이타베이스에 구축된 문자인식 데이타와 비교해 나가면서 가능성 있는 데이타만을 남겨 그 비교범위를 축소하는 동작을 통해 입력도구의 움직임으로 부터 발생된 문자를 해석하도록 하였다.
여기서, 상기 입력도구 동작 해석기 및 데이타베이스와 편집기는 모두 컴퓨터내에 위치하는 제어수단(예; CPU)의 시계열적인 제어수순으로 부터 그 제어가 이루어지고, 상기 컴퓨터와 입력도구는 유선 연결을 기본으로 하지만, 무선연결을 하여도 무방하다.
한편, 상기 입력도구의 움직임에 따른 문자 입력장치에 의해 이루어지는 그리기 패턴의 문자 인식 방법은,
접촉과 비접촉에 따른 입력도구의 움직임으로 부터 발생된 그리기 패턴을 소정의 조건에 부합되는 코드값으로 순차 지정한 후 전송하는 단계;
지정된 코드값을 데이타베이스에 저장된 문자인식 데이타와 비교한 후 가능성 있는 데이타만을 남겨 그 비교범위를 축소하면서 입력도구의 움직임에 따른 그리기 패턴의 문자를 해석하는 단계; 및,
입력도구의 움직임에 따라 해석된 문자정보가 컴퓨터의 화면상에 실시간으로 디스플레이되도록 해석된 문자정보를 키보드버퍼로 전달하는 단계; 로 진행함을 특징으로 한다.
상기 코드값 지정은 8방향 이상의 방위각으로 구분하여 설정하고 각 방위각의 움직임 경계각을 45°로 설정함을 특징으로 한다.
상기 코드값 지정의 조건은, 입력도구가 접촉상태를 시작하는 순간의 방위각 지점을 '쓰기 시작점'으로 한 후 입력도구가 접촉된 상태에서 이동하다 방향전환시 그 방위각의 끝점을 '쓰기 종료점'으로 인식하는 제 1 조건을 만족하여야 함을 특징으로 한다.
상기 코드값 지정의 조건은, 제 1 조건으로 부터 이동하는 입력도구의 접촉이 해제(비접촉)될 때 그 방위각의 끝점을 '쓰기 종료점'으로 인식하는 제 2 조건을 만족하여야 함을 특징으로 한다.
상기 코드값 지정의 조건은, 제 1 조건으로 부터 이동하는 입력도구의 접촉이 해제될 경우 그 지점을 '이동 시작점'으로 한 후 비접촉된 상태로 이동된 입력도구가 다시 접촉상태를 시작하는 시점을 '이동 종료점'으로 인식하는 제 3 조건을 만족하여야 함을 특징으로 한다.
상기 코드값 지정의 조건은, 쓰기 시작점과 쓰기 종료점을 연결하는 선이 과거의 쓰기 시작점과 쓰기 종료점의 연결선에 근접하거나 교차될 때 과거 몇번째 이전의 선인가의 번호와 그 형태를 얻도록 하는 제 4 조건을 만족하여야 함을 특징으로 한다.
상기 입력도구의 움직임에 따른 패턴이 과거선과 근접하거나 교차시에는 현재의 쓰기시작점 또는 쓰기 종료점을 기준으로, 근접(J), 교차(X), 시작쪽(B), 중앙쪽(C), 종료쪽(E)으로 구분하여 인식되는 조건을 만족하여야 함을 특징으로 한다.
상기 입력도구의 움직임에 따른 코드값이 이전의 코드값과 동일하게 연속되어 지정될 경우 한개의 코드값으로 지정하고, 입력도구의 움직임 방향이 전환 또는 비접촉상태를 이룰 때에는 새로운 코드값으로 지정함을 특징으로 한다.
상기 입력도구가 접촉상태를 유지한 상태에서 이동하지 않고 동일지점에서 바로 비접촉 상태로 전환시에는 별도의 포인트값으로 설정함을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면에 의거하여 본 고안의 바람직한 일실시예를 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 고안의 일실시예로 문자 입력장치의 구조를 보인 사시도이고, 도 2는 본 고안의 일실시예로 문자 입력장치의 평면도이며, 도 3은 문자입력장치의 측면도 이다.
도 4는 본 고안의 일실시예로 문자입력장치의 구조를 보인 부분 배면도이고, 도 5는 본 고안의 일실시예로 문자입력장치에 적용되는 펜과 펜 접촉대의 확대도 이다.
도 1 및 도 5에 도시된 바와같이, 컴퓨터(200) 내로 문자(또는/및 명령)을 입력하도록 핸드 라이팅이 이루어지는 입력도구로서 펜(100)을 구성하되, 상기 펜(100)에는 컴퓨터(200)의 회로와 연결되는 도선(1)과 펜촉기능을 하는 금속펜촉부(2)를 형성하여 둔다.
도 2 및 도 5에 도시된 바와같이, 상기 펜(100)의 접촉여부를 인지하기 위한 수단으로, 상기 금속펜촉부(2)의 접촉 및 비접촉이 반복될 때 스위칭 작용하여 펜(100)의 핸드라이팅 상태를 인지하도록 미끄럼판(300)에서 상하는 물론 좌우로 미끄럼 운동하는 펜 접촉대(10)를 구성한다.
도 5에 도시된 바와같이, 상기 펜 접촉대(10)에는 금속펜촉부(2)의 접촉과 비접촉 영역을 구분하도록 소정의 경사면(11a)을 갖는 원형 홈(11)을 구성하고, 상기 원형 홈(11)의 중심부에는 금속펜촉부(2)가 접촉시 도통되도록 도선(1)과 연결상태인 금속접촉부(12)를 형성하여 둔다.
그러면, 상기 펜(100)의 금속펜촉부(2)가 원형 홈(11)으로 삽입되어 금속접촉부(12)와 접촉할 경우 도통되면서 그 내부의 도선(1)을 통해 펜(100)의 접촉상태를 컴퓨터(200)가 인지할수 있고, 상기 금속펜촉부(2)가 원형 홈(11)의 경사면(11a)을 따라 이동되어 금속접촉부(12)로 부터 이탈되는 경우에는 도통이 이루어지지 않으면서 펜(100)의 비접촉상태를 컴퓨터(200)가 인지할수 있게 되는 것이다.
즉, 상기 펜(100)과 펜 접촉대(10)는 금속펜촉부(2)와 금속접촉부(12)의 접촉과 비접촉에 따른 스위칭 작용으로 부터 컴퓨터(200)는 펜(100)의 핸드라이팅 진행여부를 사전에 인지할수 있도록 한 것이다.
도 1 내지 도 3에 도시된 바와같이, 상기 펜(100)의 핸드라이팅에 따라 움직임이 이루어지는 펜(100)의 움직임 안내수단으로는,
상기 펜 접촉대(2)의 금속접촉부(12)와 연결상태를 이루는 도선(1)을 내장시킨 다각형(사각형 이상)의 연결대(20)를 펜 접촉대(2)와 일체로 구성하고, 펜(100)의 핸드 라이팅이 이루어질 때 펜 접촉대(2)의 상하좌우 및 대각선방향으로 미끄럼 움직임이 가능하도록 상기 다각형의 연결대(20)는 상하 미끄럼을 위한 구멍(30a) 및 좌우회전축(30b)을 갖는 움직임안내부(30)와 연결 구성한다.
그러면, 펜(100)의 금속펜촉부(2)가 펜 접촉대(10)의 금속접촉부(12)에 접촉(또는 비접촉)되어 움직임이 이루어질 때, 상기 펜 접촉대(10)는 다각형의 연결대(20)에 고정되어 있는 움직임안내부(30)의 구멍(30a)을 통해 미끄럼판(300)의 범위내에서 상하 움직임이 가능하게 되고, 더불어 상기 움직임안내부(30)의 좌우회전축(30b)을 통해서는 미끄럼판(300)의 범위내에서 그 좌우 움직임이 가능한 구조를 이루게 되는 것이다.
한편, 상기 펜(100)을 대각선 방향으로 움직일 경우, 상기 다각형의 연결대(20)는 움직임안내부(30)의 구멍(30a)을 통해 상하방향으로 유동하는 한편, 상기 움직임안내부(30)가 좌우회전축(30b)을 중심으로 좌우회전하게 되는 바, 상기 펜(100)의 대각선 움직임을 안내할수 있도록 구성하였다.
도 1 내지 도 3에 도시된 바와같이, 상기 미끄럼판(300)의 범위내에서 상하좌우로 움직임이 이루어지는 펜(100)은 그 움직임 영역이 모두 감지되는 구조를 갖도록 하였다.
즉, 상기 다각형의 연결대(20) 및 움직임 안내부(30)에 의해 미끄럼판(300)으로 부터 펜 접촉대(10)의 상하좌우 미끄럼 운동이 이루어질 때 이와 연동되는 필름지지판(40)을 상기 다각형의 연결대(20)에 일체로 구성하여 둔다.
상기 필름지지판(40)에는 펜(100)의 움직임을 감지하도록 서로 다른 음영영역을 갖는 상하감지필름(41)과 좌우감지필름(42)을 좌우측에 각각 인쇄한다.
상기 필름지지판(40)의 저면에는 필름지지판(40)이 펜 접촉대(10)와 함께 연동할 때 서로 다른 음영영역을 갖으면서 움직임이 이루어지는 상하 및 좌우 감지필름(41)(42)으로 투과되는 소정의 빛을 발광시키는 발광체(43)를 각각 형성하고,
상기 필름지지판(40)의 상면에는 발광체(43)로 부터 필름(41)(42)을 통해 투과된 빛의 투과량을 통해 펜(100)의 상하좌우 움직임을 감지하는 센서(44)를 센서지지대(45)로 고정하여 둔다.
더불어, 상기 센서(44)로 부터 감지된 펜(100)의 상하좌우 움직임은 코드값지정부(50a)를 통해 코드값으로 지정된 후 코드값 전송부(50)에 의해 컴퓨터(200)내로 전송하도록 구성한다.
그러면, 상기 펜(100)의 핸드라이팅으로 부터 움직임이 이루어질 때, 상기 펜(100)과 접촉(또는 비접촉)된 펜 접촉대(10) 및 다각형의 연결대(20)와 필름지지판(40)이 서로 동일하게 움직이게 되고, 상기 필름지지판(40)의 움직임으로 부터 그 면상에 서로 다른 음영영역으로 인쇄된 상하감지필름(41)과 좌우감지필름(42)을 투과하는 발광체(43)의 빛은 센서(44)에 전달되는 과정에서 서로 다른 투과량을 나타낸다.
즉, 상기 상하감지필름(41)은 상하방향으로 하여 상단에는 필름이 아주 엷은 음영비율로 인쇄되어 있고, 하부방향으로 내려올수록 그 음영비율이 높아지는 패턴으로 인쇄되어 있다.
상기 좌우감지필름(42)은 좌우방향으로 하여 우측에는 필름이 아주 엷은 음영비율로 인쇄되어 있고, 좌측방향으로 이동할수도록 그 음영비율이 높아지는 패턴으로 인쇄되어 있다.
따라서, 상기 상하 및 좌우 감지필름(41)(42)이 인쇄된 필름지지판(40)이펜(100)의 핸드라이팅으로 부터 움직임이 이루어질 때, 상기 감지필름(41)(42)을 통과하는 발광체(43)의 빛은 센서(44)에서 감지할 때 서로 다른 투과량을 나타내고, 이에따라 상기 센서(44)에서는 서로 다르게 감지되는 빛의 투과량 신호를 코드값지정부(50a)로 전달하는 바,
상기 코드값지정부(50a)는 펜(100)의 상하좌우 움직임을 코드값으로 순차 지정한 후 이를 코드값전송부(50)를 통해 컴퓨터(200)로 전송하는 구조를 갖고 있다.
여기서, 상기 발광체(43)는 LED를, 센서(44)는 포토센서를 사용함이 바람직하다.
상기 LED(43)와 포토센서(44)의 불균일은 입력도구인 펜(100)을 사용하기 전에 먼저 교정기능을 수행하여야 하고, 상기 상하감지필름(41) 및 좌우감지필름(42)의 면적은 펜(100)의 움직임보다 넓게 설계함이 바람직하며, 빛 투과량을 결정하기 위한 필름의 인쇄패턴은 펜(100)의 움직임을 보다 정확하게 인지할수 있도록 부채꼴로 인쇄함이 바람직하지만 본 고안에서는 이러한 부채꼴을 도시하지는 않았다.
도 6은 본 고안의 일실시예로 문자입력장치의 블럭 구성도로서, 도 6에 도시된 바와같이 상기 코드값지정부(50a)는 포토센서(44)로 부터 감지된 펜(100)의 움직임으로 부터 그려지는 패턴을 소정의 조건에 부합되는 임의의 코드값으로 순차 지정한 후 이를 코드값전송부(50)를 통해 컴퓨터(200)로 전송하도록 구성한다.
상기 포토센서(44)로 부터 감지된 접촉 또는 비접촉 상태인 펜(100)의 움직임 코드값 지정은, 도 7 및 도 8에서와 같이 8방향 이상의 방위각으로서 대문자와 소문자로 구분하여 설정하는 한편, 각 방위각의 움직임 경계각을 45°로 설정하여둔다(여기서 접촉상태로 부터 그려지는 패턴은 도면상에 실선으로 표시하고, 비접촉상태로 부터 그려지는 패턴은 도면상에 점선으로 표시함).
즉, 금속펜촉부(2) 및 금속접촉부(12)의 접촉에 따른 펜(100)의 움직임 코드값은, 소정의 방위각인 상하좌우(U; Up)(D; Down)(L; Left)(R; Right)와, 상측(U) 및 우측(L)방향 사이의 방위각(W), 하측(D) 및 우측(L)방향 사이의 방위각(S), 상측(U) 및 좌측(R)방향 사이의 방위각(Q) 및, 하측(D) 및 좌측(R)방향 사이의 방위각(A)인 대문자로 구분하여 설정하고,
상기 금속펜촉부(2) 및 금속접촉부(12)의 비접촉에 따른 펜(100)의 움직임 코드값은, 소정의 방위각인 상하좌우(u)(d)(l)(r)와, 상측(u) 및 우측(l)방향 사이의 방위각(w), 하측(d) 및 우측(l)방향 사이의 방위각(s), 상측(u) 및 좌측(r)방향 사이의 방위각(q) 및, 하측(d) 및 좌측(r)방향 사이의 방위각(a)인 소문자로 구분하여 설정하여 둔다.
더불어, 상기 코드값 지정의 조건은 기본적으로 제 1 내지 제 4 조건을 설정하는데,
상기 제 1 조건은; 도 9에서와 같이 금속펜촉부(2)가 금속접촉부(12)에 접촉하는 순간의 방위각 지점을 '쓰기 시작점'으로 한 후 펜(100)이 미끄럼판(300)을 통해 미끄러지면서 이동하다 방향전환시 그 방위각의 끝점을 '쓰기 종료점'으로 인식하는 조건이다.
상기 제 2 조건은; 도 10에서와 같이 제 1 조건으로 부터 이동하는 금속펜촉부(2)가 금속접촉부(12)로 부터 그 접촉이 해제(비접촉)될 때 그 방위각의 끝점을'쓰기 종료점'으로 인식하는 조건이다.
상기 제 3 조건은; 도 11에서와 같이 제 1 조건으로 부터 이동하는 금속펜촉부(2)가 금속접촉부(12)로 부터 그 접촉이 해제될 경우 그 지점을 '이동 시작점'으로 한 후 비접촉된 상태로 이동된 금속펜촉부(2)가 다시 금속접촉부(12)와 접촉하는 시점을 '이동 종료점'으로 인식하는 조건이다.
상기 제 4 조건은; 도 12에서와 같이 쓰기 시작점과 쓰기 종료점을 연결하는 선이 과거의 쓰기 시작점과 쓰기 종료점의 연결선에 근접하거나 교차될 때 과거 몇번째 이전의 선인가의 번호와 그 형태를 얻도록 하는 조건이다.
상기 제 1 내지 제 4 조건에 더하여, 도 13에서와 같이 펜(100)의 움직임에 따른 패턴이 과거선과 근접하거나 교차시에는 현재의 쓰기시작점 또는 쓰기 종료점을 기준으로, 근접(J), 교차(X), 시작쪽(B), 중앙쪽(C), 종료쪽(E)으로 구분하여 인식되는 조건을 설정한다.
상기 제 1 내지 제 4 조건에 더하여, 펜(100)의 움직임에 따른 코드값이 이전의 코드값과 동일하게 연속되어 지정될 경우 한개의 코드값으로 지정하고, 펜(100)의 움직임 방향이 전환 또는 비접촉상태를 이룰 때에는 새로운 코드값으로 지정하는 조건을 설정한다.
상기 제 1 내지 제 4 조건에 더하여, 금속펜촉부(2)가 금속접촉부(12)에 접촉한 후 이동하지 않고 동일지점에서 바로 비접촉 상태로 전환시에는 별도의 포인트값(P)으로 인식하는 조건을 설정한다.
따라서, 상기와 같은 조건으로 부터 그려지는 펜(100)의 움직임은 접촉과 비접촉을 반복하면서 문자를 그리게 되는데, 상기 그려지는 문자는 각 방위각에 설정된 코드값(U,D,L,R,W,S,Q,A)(u,d,l,r,w,s,q,a)으로 코드값지정부(50a)로 부터 지정된 후 코드값전송부(50)를 통해 컴퓨터(200)로 전송하게 되는 것이다.
이를 하나의 실시예를 통해 살펴보기로 한다.
사용자가 펜(100)의 금속펜촉부(2)를 펜 접촉대(10)의 금속접촉부(12)로 접촉시킨 상태에서 한글의 'ㄷ' 글자를 그리는 경우, 도 14에서와 같이 처음에는 오른쪽 방향으로 'ㅡ'를 그리게 된다.
그러면, 상기 펜(100)의 움직임으로 부터 코드값 지정부(50a)는 먼저 그려지는 수평선을 토대로 가능성 있는 모든 코드값(ㄱㄷㄹㅈㅊㅋㅌㅍㅎ)을 찾게 된다.
이후, 사용자가 펜(100)의 금속펜촉부(2)를 금속접촉부(12)로 부터 이탈시킨 후 역으로 이동하여 다시 금속펜촉부(2)를 금속접촉부(12)에 접촉시켜 수직방향으로 내려 쓰기시작점으로 부터 'ㅣ'를 그리면, 상기 코드값지정부(50a)는 역으로 이동된 후 수직방향으로 그어지는 패턴으로 부터 상기 모든 코드값(ㄱㄷㄹㅈㅊㅋㅌㅍㅎ)에서 수직 움직임을 갖는 코드값(ㄱㄷㄹㅋㅌㅍ)으로 그 범위를 축소하게 된다.
그리고, 상기 수직방향으로 내린 쓰기종료점으로 부터 다시 오른쪽의 수평방향으로 'ㅡ'을 그리면, 상기 'ㄷ'에 대한 코드값이 나타날수 있게 되는 것이다.
즉, 먼저 오른쪽 방향으로 수평이동은 도 7에서와 같이 대문자인 'R'로 표현되고, 이때 상기의 쓰기종료점에서 펜(100)의 금속펜촉부(2)를 펜 접촉대(10)의 금속접촉부(12)로 부터 이탈시킨 후 왼쪽방향으로 수평이동을 하면 이는 도 8에서와 같이 소문자인 'l'로 표현되며, 상기 이동 후 수직방향으로 하나의 선을 다시 그리는 패턴은 최초의 그리기패턴에서 시작되는 쓰기시작점으로 부터 근접되므로 이는 1JB로 표현된다(여기서 1이라는 개념은 선행하여 그려진 선을 나타낸다).
상기 쓰기시작점에서 수직방향으로 선을 내리면 이는 도 7에서와 같이 'D'로 표현되고, 상기 수직방향으로 내려진 선의 종료점으로 부터 오른쪽의 수평방향으로 선을 이동시키면 이는 도 7에서와 같이 'R'로 표현되는 바, 상기 'ㄷ'에 대한 전체적인 코드값은 'R l 1JB D R'로 표현되는 것이다.
상기의 코드값 지정은 사용자의 쓰기 패턴에 따라 달라질수 있지만, 바람직하게는 표준적인 쓰기패턴을 지정함이 좋다.
또 다른 예로서 'ㅐ'의 한글문자는 8방향 이상의 방위각을 토대로 살펴보면 D u 1JC R u D의 코드값을 나타낸다.
이는 처음에 'ㅣ'이라는 선을 그을 때 8방향 이상의 방위각인 A, D, L, P, Q, R, S, U, W에서 수직 아래방향으로 이동된 코드 방위각인 대문자 D를 도 7에서 선택하고,
그 쓰기 종료점으로 부터 펜(100)의 금속펜촉부(2)가 펜 접촉대(10)의 금속접촉부(12)에서 이탈된 후 수직 위 방향으로 이동된 코드 방위각인 소문자 u를 도 8에서 선택한다.
상기 D의 코드값에 근접된 위치에서 중앙에 위치하는 곳으로 부터 오른쪽의 수평방향으로 펜(100)이 접촉되어 이동한다면, 이는 선행선과 근접을 나타내는 J 및 중앙을 나타내는 C의 코드값이 지정된 후 오른쪽의 수평이동 코드값인 R이 표현된다.
상기 R의 코드값으로 부터 나타나는 쓰기 종료점으로 부터 펜(100)이 비접촉상태로 수직 위 방향으로 이동할 때 이는 도 8의 방위각에서 u로 표현되고, 이 지점으로 부터 수직 아래방향으로 펜(100)이 접촉상태를 유지하면서 이동되면 이는 도 7의 방위각에서 D로 표현되는 바,
상기 'ㅐ'에 대한 문자의 코드값은 D u 1JC R u D로 지정되는 것이다.
상기의 코드값 지정은 사용자의 쓰기 패턴에 따라 달라질수 있지만, 바람직하게는 표준적인 쓰기패턴을 지정함이 좋다.
한편, 상기와 같은 조건들을 토대로 영어의 a에 대한 코드값 지정을 살펴보면 다음과 같다.
펜(100)의 금속펜촉부(2)를 펜 접촉대(10)의 금속접촉부(12)에 접촉시킨 상태에서 영어의 a라는 글자를 그리면, 이는 도 15에서와 같이 8방향 이상의 방위각으로 부터 U Q L A A D D D S R W W W D S 로 코드값 지정이 이루어진다.
상기 a라는 영어문자는 도 15에서와 같이 모두 17회의 좌표값으로 해석되는데, 이는 펜(100)의 금속펜촉부(2)가 펜 접촉대(10)의 금속접촉부(12)와 접촉한 상태에서 움직일 때 서로 다른 음영비율을 갖는 상하감지필름(41)과 좌우감지필름(42)으로 부터 감지된다.
여기서, 상기 지정된 코드값은 연접되는 데이타를 흡수한다라는 조건으로 부터 U Q L A D S R W D S 로 인식된다.
즉, a라는 영어문자의 해석시점 기준으로 X,Y의 좌표중 어느 하나가 +,- 구분없이 그 움직임 변화(3 또는 5 카운터의 움직임 변화)를 일으켰을 때를 8방향 이상의 방위각에서 변화로 인식하여 코드값을 지정하는 것이다.
이를 보다 구체적으로 살펴보기로 한다.
일반적인 경우에서의 빠른 글을 쓸 때 1초에 20mm 선 속도의 이동을 하는 경우라고 가정할 때 한 예로서 5ms(1/50초) 주기마다 움직임을 감지하는 경우, 0.1mm의 움직임마다 인지할수 있다.
문자를 쓰는 영역이 8mm ×8mm로 가정하면 이는 8/0.1=80개의 분할이 된다.
그러므로, 펜(100)의 움직임으로 부터 상하 및 좌우 감지필름(41)(42)을 투과하는 발광체(43)의 빛 투과량에 따라 센서(44)의 전류가 변화되고, 그 변화된 전류로 부터 충전되는 속도로 좌표를 산출할수 있게 되는 것이다.
예를들어, 좌표해석용 CPU가 10us속도로 로프를 돌 때, 1ms에 100카운터를 할수 있는 것이다. 만약 2ms에 충전이 된다면 200카운터를 할수 있다.
빛의 세기에 따라 1ms∼2ms 사이의 충전속도 변화를 보인다면 100∼200의 값이 얻어지게 되며, 이처럼 CPU는 콘덴서(c)를 방전시키고 즉시 특정전위까지 충전되는지를 감시하면서 카운터하고 있으므로 특정전위에 도달하면 CPU가 이를 인지하여 카운터를 멈추고 그 카운터값을 적절하게 가공하여 좌표로 인식하게 되며, 이 경우 1카운터는 0.1mm가 된다.
이러한 원리를 통해 본 고안에서는 사전에 설정한 떨림 허용치를 0.3mm로 설정한 것으로 가정했다고 할 때, X좌표나 Y좌표 중 어느 한쪽이 이전에 확정되어 있는 쓰기시작점 보다 도 16에서와 같이 0.3mm(3카운트)를 벗어나면 그 때의 X좌표값과 Y좌표값을 데이타로 결정하여 코드값을 지정하게 되는 것이다.
여기서, X좌표가 +3카운트이고 Y좌표가 +2,+3,+4,+5 라면 이는 대각선으로 본다. 물론 이러한 설정은 임의의 설정하는 가변적인 값으로서 이를 통해 8방향 이상의 방위각에서 펜(100)의 쓰기와 이동값을 코드로 표현할수 있게 되는 것이다.
따라서, 새문자에서 쓰기시작점과 쓰기종료점이 생성되면 사전에 정의된 갯수만큼 좌료를 기억하게 되며, 이를 3지점으로 기억한다면 X좌표시작, Y좌표시작에서 C좌표 중앙, Y좌표중앙에서 X좌표 끝, Y좌표 끝 형식이 될수 있을 것이다(물론 2지점만 기억하여 중앙을 계산하여도 동일하다).
즉, 도 17에서와 같이 점선이 이전에 저장된 선분이라고 하고, 실선의 시작점은 2번째 쓰기시작점이라고 할 때, 이전선(점선)의 그려진 방향의 1/3크기와 펜(100)의 현재 그려지는 선(실선)의 방향으로 1/2 크기의 가상 좌표 3개를 형성하여 이전선(점선)의 시작점이나 중앙, 끝에 근접했는지를 그리고, 새로운 선(실선)의 시작인지 교차인지 끝인지를 알게 된다.
이때, 실선 영역-쓰기시작점과 이점쇄선-쓰기종료점을 동일시 하여도 큰 문제는 없으며, 필요에 따라 이를 코드로 구분할수도 있다.
즉, 도 18의 a∼i에서와 같이, 교차와 근접되는 선의 코드값은 1BB, 1BC, 1BE, 1CB, 1CC, 1CE, 1EB, 1EC, 1EE로 지정할수도 있는데,
상기 1BB는 이전 1번째 선(점선)의 쓰기 시작점에 지금의 선(실선)이 근접했음을 표현한다.
상기 1BC는 이전 1번째 선(점선)의 중앙에 지금 선(실선)의 쓰기 시작점이 근접했음을 표현한다.
상기 1BE는 이전 1번째 선(점선)의 쓰기 종료점에 지금 선(실선)의 쓰기 시작점이 근접했음을 표현한다.
상기 1CB는 이전 1번째 선(점선)의 쓰기 시작점이 지금 선(실선)의 중앙에 근접했음을 표현한다.
상기 1CC는 이전 1번째 선(점선)의 중앙에 지금 선(실선)의 중앙이 교차했음을 표현한다.
상기 1CE는 이전 1번째 선(점선)의 쓰기 종료점이 지금 선(실선)의 중앙에 근접했음을 표현한다.
상기 1EB는 이전 1번째 선(점선)의 쓰기 시작점에 지금 선(실선)의 쓰기 종료점이 근접했음을 표현한다.
상기 1EC는 이전 1번째 선(점선)의 중앙에 지금 선(실선)의 쓰기 종료점이 근접했음을 표현한다.
상기 1EE는 이전 1번째 선(점선)의 쓰기 종료점에 지금 선(실선)의 쓰기 종료점이 근접했음을 표현한다.
상기의 코드값 지정은 사용자의 쓰기 패턴에 따라 달라질수 있지만, 바람직하게는 표준적인 쓰기패턴을 지정함이 좋다.
한편, 상기와 같은 조건들을 토대로 한자인 '朴'에 대한 코드값은,
Rq 1JX Du 1JC Aa 2JB Sw 4TE Du 1JC R 로 표현된다.
즉, 오른쪽의 수평이동이 이루어지는 코드값은 도 7의 방위각에서 R로 표현되고, 상기 R로 부터 펜(100)이 비접촉상태로 도 8의 방위각에서 상측-오른쪽으로이동되는 소문자 q로 표현된다.
상기 q의 변수값으로 이동된 펜(100)이 접촉상태에서 이전선인 R의 코드값을 교차하면서 수직아래로 그어지면, 이는 이전선에 대한 교차 코드값을 1JX로 표현하고, 그어지는 선은 D로 표현된다.
상기 D의 코드값에서 다시 펜(100)이 비접촉상태로 R과 D의 교차점으로 이동하므로 이는 도 8의 방위각에서 u로 표현되고, 이때 상기 교차점으로 부터 펜(100)이 접촉상태로 도 7의 방위각에서 A의 코드값을 갖는 것은 이전 선인 D의 코드값 중앙으로 부터 근접되어 그어지므로 이는 1JC와 A로 표현된다.
상기 A의 코드값으로 부터 펜(100)이 다시 비접촉상태로 R과 D의 교차점으로 이동되는 a의 코드값이 표현된 후, 다시 펜(100)이 접촉상태로 도 7의 방위각에서 S의 코드값을 나타내게 된다.
상기 S의 코드값은 이전선인 코드값 A의 쓰기시작점으로 이어지므로 이는 2JB의 위치로 표현되면서 木의 한자가 완료된다.
상기 S 코드값의 쓰기 종료점으로 부터 펜(100)이 비접촉상태로 상방향 이동을 하는 바 이는 도 8의 방위각에서 w로 표현되고, 이때 이동된 지점의 쓰기시작점 위치는 두번째로 그어지는 선의 코드값인 D의 쓰기종료점에 근접되어 있으므로 이는 4JE로 지정된다.
상기 지정된 위치로 부터 수직 아래방향으로 펜(100)이 접촉상태로 이동되면 이의 코드값은 도 7의 방위각에서 D로 표현되고, 상기 D의 코드값으로 부터 펜(100)이 비접촉상태로 상방향 이동하면 이는 도 8의 방위각에서 u로 표현된다.
상기 u의 코드값이 이동되는 지점이 이전선인 D의 코드값 중앙에 위치하면 이는 1JC로 표현되고, 상기 1JC의 위치에서 펜(100)을 접촉상태로 하여 오른쪽 방향으로 수평이동하면 이의 코드값은 도 7의 방위각에서 R로 표현된다.
따라서, 상기 朴의 한자에 대한 코드값은 Rq 1JX Du 1JC Aa 2JB Sw 4TE Du 1JC R로 지정된 후 코드값전송부(50)를 통해 컴퓨터(200)로 전송되는 것이다.
상기의 코드값 지정은 사용자의 쓰기 패턴에 따라 달라질수 있지만, 바람직하게는 표준적인 쓰기패턴을 지정함이 좋다.
한편, 상기와 같이 코드값 전송부(50)로 부터 전송이 이루어지는 코드값은 컴퓨터(200)내의 키보드버퍼(400)로 전달되는데, 이를 위해 상기 컴퓨터(200)에는 데이타베이스(60), 입력도구 동작 해석기(70) 및 편집기(80)를 구성하였다.
즉, 상기 데이타베이스(60)는 펜(100)의 움직임에 따른 그리기 패턴의 코드값 해석이 가능하도록 입력도구(여기서는 펜 이라함) 동작 연결문자 정보를 저장하고 있는데, 상기 데이타베이스(60)에는 각 국가의 문자정보를 프레임 단위로 구분하여 저장하였을뿐만 아니라, 프레임 단위로 저장된 각 국가의 문자정보를 사용자의 펜 동작에 따른 그리기 패턴의 코드값과 대응하는 문자 인식 데이타(코드값-문자)로 테이블화하여 저장하였다.
더불어, 상기 저장된 정보들은 서로 다른 펜 동작 패턴을 갖는 사용자(국가 또는 글씨체)에 따라 편집기(80)를 통해 추가/삭제/수정 등의 자유로운 편집이 가능하도록 구성하였다.
즉, 각 국가의 문자에 대응하기 위해 '새 테이블 추가' 버튼으로 사용할 정의 테이블을 필요한 만큼 만들도록 하였다.
일예로, 도 19 내지 도 21에서와 같이 한글 'ㄱ'을 자소로 정의하여 둔 경우, 이의 해석프로그램은 더 이상 연결될 펜(100)의 동작이 입력되어 있지 않다면 자소를 키보드버퍼(400)로 바로 전달하므로서, 한글을 한자씩 입력하지 않고 1자소씩 입력하더라도 키보드의 'ㄱ'을 누른것과 동일한 동작이 실시간으로 이루어진다.
다시말해, 사용자가 펜(100)의 금속펜촉부(2)를 펜 접촉대(10)의 금속접촉부(12)에 접촉시킨 상태에서 'ㄱ'의 문자를 쓰면, 이는 코드값지정부(50a)로 부터 RD의 코드값으로 지정된 후 코드값전송부(50)를 통해 입력도구 동작 해석기(70)로 전송되는 바,
상기 펜(100)의 동작이 종료되는 경우 입력도구 동작 해석기(70)는 데이타베이스(60)에 구축된 테이블을 통해 사용자가 현재 표현한 패턴을 'ㄱ'으로 해석한 후 이를 키보드버퍼(400)로 넣으므로서, 컴퓨터(200)의 화면상에는 키보드로 입력한 것처럼 문자가 실시간으로 디스플레이된다.
여기서, 상기 데이타베이스(60)의 각 테이블로 저장되는 정보는 펜동작 내용확인 및 수정창으로 할수도 있지만, '펜으로 입력' 버튼을 이용하여 펜(100)으로 직접 입력도 가능하며, 이렇게 구성된 펜동작 데이타는 표준적인 것은 제품 제공자가 제공하도록 하고, 사용자는 이를 복사하여 다른 이름으로 정의테이블을 만든 후 추가/삭제/수정 등을 통해 자기 고유의 데이타로 구축할수도 있도록 하였다.
또한, 상기 데이타베이스(60)에는 특수문자는 물론 문장이 하나의 정해진 펜 동작과 연결되면서 저장될수 있도록 하므로서, 사용자의 핸드 라이팅에 따른 하나의 펜 동작이 완성될 때 이에 연결된 문장 또는 특수문자가 키보드로 입력한 것처럼 키보드버퍼(400)로 전달되도록 하는 한편, 그 추가/삭제/수정 등의 편집도 사용자의 지정에 따라 편집기(80)를 통해 가능하도록 구성한다.
즉, 도 22에서와 같이 속기를 필요로 할 때의 고유한 펜동작을 코드값으로 지정하여 기억시킨 후 이를 도 23에서와 같이 문장으로 대치하여 데이타베이스(60)에 저장한다.
사용자가 펜(100)을 지정된 고유한 동작으로 그리기를 시작하면, 그 시작된 펜(100)의 그리기 패턴을 코드값지정부(50a)가 코드값으로 지정한 후 이를 코드값전송부(50)를 통해 입력도구 동작 해석기(70)로 전송하는 바,
상기 입력도구 동작 해석기(70)는 데이타베이스(60)에 구축되어 있는 펜의 고유동작에 대한 문장정보를 검색한 후 이를 키보드버퍼(400)로 전달하게 되는 것이다.
즉, 상기 입력도구 동작 해석기(70)는 펜(100)의 움직임으로 부터 전달받는 펜 동작의 코드값을 사전에 소트된 펜 동작 데이타와 비교해 나가면서 가능성 있는 데이타만 남겨 비교범위를 축소해 나가는 동작을 하게 되는 바,
W의 코드값이 처음 전송되면 상기 입력도구 동작 해석기(70)는 W의 코드값에 대응하는 3개의 데이타와 비교한다(이는 사전 설정에 의해 만들어지는 데이타를 의미하며 이는 3개 이상일수도 있고 3개 이하일수도 있다).
사용자의 펜(100) 동작에 따른 S의 코드값이 들어오면, 상기 입력도구 동작 해석기(70)는 다시 그 범위를 좀더 축소하고, 다시 R의 코드값이 들어오면 상기 입력도구 동작 해석기(70)는 데이타베이스(60)에 구축되어 있는 정보 중에서 WSR의 코드값에 대응하는 '입니다' 또는 '아니라고 말씀하셨습니다' 라는 정보를 검색하게 된다.
상기 펜(100)의 움직임이 WSR의 코드값으로 종료되는 경우, 상기 입력도구 동작 해석기(70)는 현재 사용자가 펜(100)을 통해 움직이는 문자가 '합니다' 임을 해석한 후 이를 키보드가 입력하는 컷처럼 키보드버퍼(400)로 전달하고,
만약 펜(100)의 움직임이 WSR로 부터 연장되어 다음 U의 코드값이 들어올 경우에는 '아니라고 말씀하셨습니다' 임을 해석한 후 이를 컴퓨터(200)의 화면에서 실시간으로 디스플레이될수 있도록 키보드버터(400)로 전달하게 되는 것이다.
상기의 코드값 지정은 사용자의 쓰기 패턴은 물론 사용자 단독으로 판단할수 있는 방식으로 지정할수 있으며, 이는 어디까지나 가변적이다.
여기서, 상기 입력도구 동작 해석기(70) 및 데이타베이스(60)와 편집기(80)는 모두 컴퓨터(200)내에 위치하는 제어수단(예; CPU)(90)의 시계열적인 제어수순으로 부터 그 제어가 이루어지고, 상기 컴퓨터(200)와 펜(100)은 유선 연결을 기본으로 하지만, 무선으로 연결하여 사용할수 있도록 하였다.
한편, 도 24 내지 도 26은 본 고안의 문자 입력장치를 통해 그려지는 패턴을 인식하기 위한 한글의 자음 및 모음과 현재 키보드에 나타나는 기호들의 코드값을 보인 도면으로, 이를 데이타베이스(60)에 저장하여 둔 상태에서 입력도구 동작 해석기(70)가 펜(100)의 움직임에 맞는 코드값을 찾게 되는 것이다.
더불어, 상기와 같이 한글의 자음 및 모음과 기호들에 대한 코드값은 사용자의 쓰기 패턴에 따라 달라질수 있으며, 도면에 표시된 코드값은 가장 표준적인 값으로 도시하였다.
한편, 상기 도 26에 도시된 기호로서 마이너스를 의미하는 기호(-)와, 아래첨자를 의미하는 기호(_)는 상하 및 좌우 감지필름(41)(42)으로 부터 감지되는 위치벡터에 따라 그 코드값을 지정하도록 한다.
즉, 상기 상하 및 좌우 감지필름(41)(42)의 인쇄영역은 서로 다른 음영영역을 나타내고 있는 바, 상기 기호(-)는 R의 코드값으로 표현하고, 상기 기호(_)는 DRD로 표현하여 구분하였으며, 반드시 그렇게 하지 않아도 된다.
한편, 상기 본 발명의 문자입력장치는 상기 설명에서와 같이 그 구조가 간결하여 경우에 따라서는 10mm(폭) ×10mm(두께) ×8mm(높이)의 크기 이내로 제조가 가능하게 되는 바, 이를 변경하여 다양한 입력도구로서 활용할수도 있다.
즉, 도 27은 본 고안 문자입력수단의 변형된 실시예를 도시한 것으로, 이는 화면부(500)를 갖는 휴대용의 패널(501) 일측으로 펜(100)의 움직임에 따라 문자를 입력하는 본 발명의 수단과 더불어, 사용자의 손에 의해 움직임이 가능하면서 화면상에 포인트를 제공하는 마우스(502)를 설치한 것을 도시하고 있다.
도 28은 본 고안 문자입력수단의 다른 변형된 실시예를 도시한 것으로, 이는 마우스(502)와 펜(100)에 종래 키보드에서 제공하는 F1∼F12의 기능키(503)와 방향키(504)를 추가시킨 문자입력패널(505)을 도시한 것이다.
도 29는 본 고안 문자입력수단의 또 다른 변형된 실시예를 도시한 것으로, 이는 화면부(500)를 갖는 전화기(506)에 본 발명의 문자입력수단을 적용한 것을 보여주고 있다.
도 30은 본 고안 문자입력수단의 또 다른 변형된 실시예를 도시한 것으로, 이는 종래 접는 방식의 노트북(507)을 개선시킨 것이다.
즉, 노트북(507)을 하나의 패널로서 설계한 후 그 패널상에 상기 설명되는 마우스(502)와 펜(100)에 의한 본 발명의 문자입력수단을 적용시킨 것을 보여주고 있으며, 상기 노트북(507)의 패널상에 본 발명의 문자입력수단을 일체화할수도 있지만, 소정의 거리에서 무선으로도 노트북(507)의 화면상에 문자를 입력할수 있도록 상기 문자입력수단을 분리할수도 있다.
한편, 도 31 내지 도 33은 본 고안의 다른 실시예로서, 이는 손가락의 움직음으로 부터 문자를 입력하는 장치를 보인 도면이다.
먼저, 입력도구인 손가락의 접촉여부를 인지하는 수단으로 손가락이 안착되도록 플렉시블하게 형성된 손잡이(600)를 원형판(603)의 위로 형성하되, 상기 손잡이(600)로 안착되는 손가락의 누름으로 부터 접점의 스위칭이 이루어지는 제 1 접점부(601)를 손잡이(600)의 저면에 형성하고, 상기 제 1 접점부(601)와 접점을 이루는 제 2 접점부(602)를 원형판(603)이 형성된 지지봉(604)의 상면에 형성시켜 구성하고,
입력도구인 손가락의 움직임을 안내하는 수단으로 원형판(603)의 저면으로 소정의 길이를 갖으면서 내부에는 도선(표시하지 않음)을 내장하여 손잡이(600)의 움직임과 함께 연동되는 지지봉(604)과, 상기 지지봉(604)의 하단에 고정되어 손잡이(600) 및 지지봉(604)의 X축 움직임을 안내하도록 X축핀(605)이 지지봉(604)으로관통된 X축 움직임안내부(607)와, 상기 X축 움직임안내부(607)에 고정되어 손잡이(600) 및 지지봉(604)과 X축 움직임안내부(607)의 Y축 움직임을 안내하도록 Y축핀(606)이 X축 움직임안내부(607)로 관통된 Y축 움직임안내부(608)로 구성하며,
입력도구인 손가락의 움직임을 감지하는 수단으로 손잡이(600)에 의한 지지봉(604)의 X-Y축 움직임이 이루어질 때 이와 연동되는 필름고정부(609)를 지지봉(604)의 축상에 겹쳐지게 고정하고, 상기 겹쳐진 필름고정부(609)의 사이에는 지지봉(604)의 움직임에 따라 손가락의 움직임을 감지하도록 서로 다른 음영비율을 갖는 X축감지필름(610)과 Y축감지필름(611)을 소정각도로 직교되게 고정하며, 상기 X축감지필름(610)과 Y축감지필름(611)의 평면과 저면에는 소정의 경사각으로 고정되어 'ㄷ'형상을 갖는 지지대(612)의 양측끝단이 위치하도록 하되, X축감지필름(610) 및 Y축감지필름(611)의 평면 위치에 위치하는 상기 지지대(612)의 상측단에는 서로 다른 음영영역을 갖으면서 X-Y축으로 움직임이 이루어지는 X축감지필름(610)과 Y축감지필름(611)을 투과하는 소정의 빛을 발광시키는 발광체(613)를 각각 형성하고, X축감지필름(610)과 Y축감지필름(611)의 저면 위치에 위치하는 상기 지지대(612)의 하측단에는 발광체(613)로 부터 필름을 통해 투과된 빛의 세기를 통해 손가락의 X-Y축 움직임을 감지하는 센서(614)를 고정하여 구성한 것을 보여주고 있다.
즉, 상기와 같이 손가락의 움직임으로 부터 이루어지는 문자 입력장치는, 먼저 플렉시블하게 형성된 손잡이(600)로 사용자의 손가락을 안착한 후 상기 손가락을 누르면서 움직이면, 상기 손가락의 저면에 위치하는 제 1 접점부(601)가지지봉(604)의 상면에 위치하는 제 2 접점부(602)의 접점의 스위칭동작을 하게 된다.
이때, 상기 제 1 및 제 2 접점부(601)(602)의 접점 스위칭동작으로 부터 발생되는 손가락의 X축 움직임은 지지봉(604)과 X축핀(605) 및 X축 움직임안내부(607)에 의해 이루어진다.
그리고, 상기 손가락의 X축 움직임에 따라 도 32에서와 같이, 겹쳐져 있는 필름고정부(609)에 의해 고정된 X축 감지필름(610)이 함께 연동하게 되는데,
상기 X축 및 Y축 감지필름(610)(611)의 상면에서 지지대(612)에 위치하는 발광체(613)는 서로 다른 음영비율을 갖으면서 X축 및 Y축으로의 움직임이 이루어지는 X축 및 Y축 감지필름(610)(611)을 투과하는 소정의 빛을 발광시킨다.
여기서, 상기 손가락이 X축으로 움직일 때, 상기 Y축 감지필름(611)을 투과하는 발광체(613)의 빛은 일정하고, 상기 X축 감지필름(610)의 저면에서 지지대(612)에 위치하는 센서(614)를 통해서만 서로 다른 빛의 투과량이 나타나는 바,
상기 센서(614)는 손가락의 핸드라이팅으로 부터 X축으로 움직임이 이루어질 때, 상기 센서(614)에서는 서로 다르게 감지되는 빛의 투과량 신호를 코드값지정부(50a)로 전달하게 되는 것이다.
또한, 도 33에서와 같이 상기 손가락의 움직임이 Y축으로 이루어질 때, 상기 X축 감지필름(610)을 투과하는 발광체(613)의 빛은 일정하고, 상기 Y축 감지필름(611)의 저면에서 지지대(612)에 위치하는 센서(614)를 통해서만 서로 다른 빛의 투과량이 나타나는 바,
상기 센서(614)는 손가락의 핸드라이팅으로 부터 Y축으로 움직임이 이루어질 때, 상기 센서(614)에서는 서로 다르게 감지되는 빛의 투과량 신호를 코드값지정부(50a)로 전달하므로서, 상기 코드값지정부(50a)는 손가락의 X-Y축 움직임을 코드값으로 순차 지정한 후 이를 코드값 전송부(50)를 통해 컴퓨터(200)로 전송하게 되는 것이다.
여기서, 상기 손가락의 Y축 움직임이 이루어질 때, 상기 손잡이(600) 및 지지봉(604)과 X축 움직임안내부(607)는 Y축핀(606)에 의해 동시에 그 움직임이 이루어지며,
상기 손가락이 손잡이(600)로 삽입되어 누름동작을 하는 경우 제 1 및 제 2 접점부(601)(602)의 접점동작이 이루어지면서 손가락의 움직임이 감지되고, 상기 손가락의 누름동작을 해제하면 제 1 및 제 2 접점부(601)(602)의 접점동작이 해제되므로서 상기 손가락의 움직임은 감지되지 않게 된다.
즉, 상기 제 1 및 제 2 접점부(601)(602)의 접점동작시에는 문자의 그리기 패턴에 따른 코드값이 본 고안의 일실시예에서와 같이 대문자로서 표현되지만, 상기 제 1 및 제 2 접점부(601)(602)의 비접점동작시에는 문자의 그리기 패턴에 따른 코드값이 본 고안의 일실시예에서와 같이 소문자로 표현되는 것이다.
이하, 본 고안의 일실시예에서와 동일부분에 대하여는 동일부호로 표시하여 그 중복되는 설명을 생략하였다.
이상에서 설명한 바와같이 본 고안은 입력도구(예; 펜 또는 손)가 움직여 만든 형상을 정보로 보지 않고 움직임 그 자체를 정보로 인식한 후 이를 바로 키보드버퍼에 키보드로 입력한 것처럼 문자값을 전달하므로서, 키보드 등을 구비하지 않고 습관적이고 익숙한 핸드라이팅을 통해 컴퓨터나 다른 정보 수신장치내의 키보드버퍼로 문자나 명령값을 입력하고 그 입력된 문자나 명령값을 컴퓨터나 다른 수신장치가 화면상에 실시간으로 영상처리하도록 하여 소정크기로 제공되는 문자입력장치를 통해 종래 컴퓨터나 노트북에서 제공하던 키보드를 없애면서 소형화가 가능하도록 한다.
더불어, 서로 다른 패턴의 글씨체를 갖는 각 국가의 언어를 보다 간편하게 입력도구를 이용하여 키보드버퍼로 입력하므로서, 종래 컴퓨터를 통해 발생되는 자국 문자의 입력(특히 일본어와 한자 및 아랍어 등)작업이 별도의 워드프로세싱 연습없이도 가능하도록 할뿐만 아니라, 문자입력창이 있는 각종 수단에 본 발명의 문자입력수단을 변형시켜 적용하여 문자입력에 따른 불편함을 최소화하는 효과를 창출하게 되는 것이다.
본 고안은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 고안의 요지를 벗어남이 없이 당해 고안이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와같은 변경은 청구범위 기재의 범위내에 있게 된다.
Claims (28)
- 입력도구의 핸드 라이팅으로 부터 컴퓨터 내로 문자(또는/및 명령)를 입력하는 시스템에 있어서,입력도구의 접촉여부 인지 및 인지된 입력도구의 접촉상태로 부터 핸드 라이팅이 진행될 때 그 움직임을 안내하는 수단;핸드 라이팅이 이루어지는 입력도구의 움직임을 감지하는 수단;감지된 입력도구의 움직임으로 부터 그려지는 패턴을 소정의 조건에 부합되는 임의의 코드값으로 순차 지정하여 컴퓨터로 전송하는 수단; 및,순차적으로 지정된 코드값을 통해 입력도구의 움직임을 문자정보로 해석한 후 그 해석된 문자정보가 컴퓨터의 화면상에 실시간으로 디스플레이되도록 키보드버퍼로 전달하는 수단; 으로 구성함을 특징으로 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 1 항에 있어서, 상기 입력도구의 핸드 라이팅은 펜이나 손가락의 상하좌우 움직임으로 부터 이루어짐을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 1 또는 제 2 항에 있어서, 입력도구인 펜의 접촉여부를 인지하는 수단은,컴퓨터의 회로와 연결된 도선과 펜촉기능을 하는 금속펜촉부를 갖는 펜과, 상기 금속펜촉부의 접촉 및 비접촉이 반복될 때 스위칭 작용하여 펜의 핸드라이팅 상태를 인지하도록 미끄럼판에서 상하는 물론 좌우로 미끄럼 운동하는 펜 접촉대를구성하고, 상기 펜 접촉대에는 금속펜촉부의 접촉과 비접촉 영역을 구분하도록 소정의 경사면을 갖는 원형 홈을 구성하되, 상기 원형 홈의 중심부에는 금속펜촉부가 접촉시 도통되도록 도선과 연결상태인 금속접촉부를 구성함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 입력도구인 펜의 움직임을 안내하는 수단은, 펜 접촉대의 금속접촉부와 연결상태를 이루는 도선을 내장시킨 다각형의 연결대를 펜 접촉대와 일체로 구성하되, 펜의 핸드 라이팅이 이루어질 때 펜 접촉대의 상하좌우 및 대각선방향으로 미끄럼 움직임이 가능하도록 상기 다각형의 연결대는 상하 미끄럼을 위한 구멍 및 좌우회전축을 갖는 움직임안내부와 연결 구성함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 입력도구인 펜의 움직임을 감지하는 수단은, 다각형의 연결대 및 움직임 안내부에 의해 미끄럼판으로 부터 펜 접촉대의 상하좌우 미끄럼 운동이 이루어질 때 이와 연동되는 필름지지판을 구성하고, 상기 필름지지판에는 펜 움직임을 감지하도록 서로 다른 음영영역을 갖는 상하감지필름과 좌우감지필름을 좌우측에 각각 인쇄하며, 필름지지판의 저면에는 필름지지판이 펜 접촉대와 함께 연동할 때 서로 다른 음영영역을 갖으면서 움직임이 이루어지는 상하 및 좌우 감지필름을 투과하는 소정의 빛을 발광시키는 발광체를 각각 형성하고, 필름지지판의 상면에는 발광체로 부터 필름을 통해 투과된 빛의 세기를 통해 펜의 상하좌우 움직임을 감지하는 센서를 센서지지대로 고정하고, 상기 센서로 부터 감지된 펜의 상하좌우 움직임을 코드값으로 지정한 후 이를 컴퓨터내로 전송하도록 코드값 지정부를 갖는 코드값 전송부를 더 포함하여 구성함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 1 또는 제 2 항에 있어서, 입력도구인 손가락의 접촉여부를 인지하는 수단은, 손가락이 안착되도록 플렉시블하게 형성된 손잡이를 원형판의 위로 형성하되, 상기 손잡이로 안착되는 손가락의 누름으로 부터 접점의 스위칭이 이루어지는 제 1 접점부를 손잡이의 저면에 형성하고, 상기 제 1 접점부와 접점동작하는 제 2 접점부를 원형판이 형성된 지지봉의 상면에 형성시켜 구성함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 입력도구인 손가락의 움직임을 안내하는 수단은, 원형판의 저면으로 소정길이를 갖으면서 내부에는 도선을 내장하여 손잡이의 움직임과 함께 연동되는 지지봉과, 상기 지지봉의 하단에 고정되어 손잡이 및 지지봉의 X축 움직임을 안내하도록 X축핀이 지지봉으로 관통된 X축 움직임안내부와, 상기 X축 움직임안내부에 고정되어 손잡이 및 지지봉과 X축 움직임안내부의 Y축 움직임을 안내하도록 Y축핀이 X축 움직임안내부로 관통된 Y축 움직임안내부로 구성함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 입력도구인 손가락의 움직임을 감지하는 수단은, 손잡이에 의한 지지봉의 X-Y축 움직임이 이루어질 때 이와 연동되는 필름고정부를 지지봉의 축상에 겹쳐지게 고정하고, 상기 겹쳐진 필름고정부의 사이에는 지지봉의 움직임에 따라 손가락의 움직임을 감지하도록 서로 다른 음영비율을 갖는 X축감지필름과 Y축감지필름을 소정각도로 직교되게 고정하며, 상기 X축감지필름과 Y축감지필름의 평면과 저면에는 소정의 경사각으로 고정되어 'ㄷ'형상을 갖는 지지대의 양측끝단이 위치하도록 하되, X축감지필름 및 Y축감지필름의 평면 위치에 위치하는 상기 지지대의 상측단에는 서로 다른 음영영역을 갖으면서 X-Y축으로 움직임이 이루어지는 X축감지필름과 Y축감지필름을 투과하는 소정의 빛을 발광시키는 발광체를 각각 형성하고, X축감지필름과 Y축감지필름의 저면 위치에 위치하는 상기 지지대의 하측단에는 발광체로 부터 필름을 통해 투과된 빛의 세기를 통해 손가락의 X-Y축 움직임을 감지하는 센서를 고정하여 구성함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 5 항에 있어서, 입력도구의 움직임에 따른 코드값 지정부의 코드값 지정은,입력도구의 움직임으로 부터 상하 및 좌우 감지필름을 투과하는 발광체의 빛 투과량에 따라 센서의 전류가 변화되고 그 변화된 전류로 부터 충전되는 속도로 좌표를 산출한 후 지정함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 5 항에 있어서, 입력도구의 움직임에 따른 코드값 지정부의 코드값 지정은,사전에 입력도구의 떨림 허용치를 임의로 설정한 후 X좌표나 Y좌표 중 어느 한쪽이 이전에 확정되어 있는 쓰기시작점 보다 임의로 설정된 떨림 허용치를 벗어나는 경우 그 벗어난 시점의 X좌표값과 Y좌표값을 데이타로 결정하여 코드값으로 지정함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 5 항에 있어서, 코드값 지정부에 의한 코드값 지정은,펜의 움직임에 따른 8방향 이상의 방위각으로 구분하여 설정하고 각 방위각의 움직임 경계각을 45°로 설정함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 5 항에 있어서,코드값 지정의 조건은, 입력도구가 접촉상태를 시작하는 순간의 방위각 지점을 '쓰기 시작점'으로 한 후 입력도구가 접촉된 상태에서 이동하다 방향전환시 그 방위각의 끝점을 '쓰기 종료점'으로 인식하는 조건을 만족하여야 함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 5 항에 있어서,코드값 지정의 조건은, 이동하는 입력도구의 접촉이 해제(비접촉)될 때 그 방위각의 끝점을 '쓰기 종료점'으로 인식하는 조건을 만족하여야 함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 5 항에 있어서,코드값 지정의 조건은, 이동하는 입력도구의 접촉이 해제될 경우 그 지점을 '이동 시작점'으로 한 후 비접촉된 상태로 이동된 입력도구가 다시 접촉상태를 시작하는 시점을 '이동 종료점'으로 인식하는 조건을 만족하여야 함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 5 항에 있어서,코드값 지정의 조건은, 쓰기 시작점과 쓰기 종료점을 연결하는 선이 과거의 쓰기 시작점과 쓰기 종료점의 연결선에 근접하거나 교차될 때 과거 몇번째 이전의 선인가의 번호와 그 형태를 얻도록 하는 조건을 만족하여야 함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 5 항에 있어서,코드값 지정의 조건은, 입력도구의 움직임에 따른 패턴이 과거선과 근접하거나 교차시에는 현재의 쓰기시작점 또는 쓰기 종료점을 기준으로, 근접, 교차, 시작쪽, 중앙쪽, 종료쪽으로 구분하여 인식되는 조건을 만족하여야 함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 5 항에 있어서,코드값 지정의 조건은, 입력도구가 접촉상태를 유지한 상태에서 이동하지 않고 동일지점에서 바로 비접촉 상태로 전환시에는 별도의 포인트값으로 설정하는 조건을 만족하여야 함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 5 항에 있어서, 발광체와 센서의 불균일은 입력도구를 사용하기 전에 먼저 교정기능을 수행함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 5 항에 있어서, 상하감지필름 및 좌우감지필름의 면적은 펜의 움직임보다 넓게 설계함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 8 항에 있어서, X축감지필름 및 Y축감지필름의 면적은 손가락의 움직임보다 넓게 설계함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 5 항에 있어서, 빛 투과량을 결정하기 위한 상하감지필름 및 좌우감지필름의 인쇄패턴은 펜의 움직임을 보다 정확하게 인지할수 있도록 부채꼴로 인쇄함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 8 항에 있어서, 빛 투과량을 결정하기 위한 X축감지필름 및 Y축감지필름의 인쇄패턴은 손가락의 움직임을 보다 정확하게 인지할수 있도록 부채꼴로 인쇄함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 1 또는 제 2 항에 있어서, 입력도구의 움직임에 따른 코드값을 키보드버퍼로 전달하는 수단은,입력도구의 움직임에 따른 그리기 패턴의 코드값 해석이 가능하도록 입력도구 동작 연결문자 정보를 저장하는 데이타베이스, 인터페이스를 통해 입력되는 입력도구 동작 패턴의 코드값을 데이타베이스에 저장된 입력도구 동작 연결문자 정보와 비교하여 해석하는 입력도구 동작 해석기 및, 키보드버퍼를 통해 전달되는 코드값은 물론 데이타베이스에 저장된 입력도구 동작 연결문자 정보를 자유롭게 편집하는 편집기를 더 포함하여 구성함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 23 항에 있어서, 데이타베이스에는 각 국가의 문자정보를 프레임 단위로 구분하여 저장함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 23 항에 있어서, 데이타베이스에 프레임 단위로 저장된 각 국가의 문자정보는 사용자의 입력도구 동작에 따른 그리기 패턴의 코드값과 대응하는 문자 인식 데이타(코드값-문자)가 테이블로 저장됨을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 23 항에 있어서, 데이타베이스에는 특수문자는 물론 문장이 하나의 정해진 입력도구 동작과 연결되도록 저장됨을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 23 항에 있어서, 데이타베이스에 저장된 입력도구 연결동작 데이타는 서로 다른 입력도구 동작 패턴을 갖는 사용자에 따라 편집기를 통해 추가/삭제/수정이 자유롭게 이루어지도록 함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
- 제 23 항에 있어서, 입력도구 동작 해석기는,코드값 지정부에 의해 순차 지정된 후 코드값 전송부로 부터 전송되어져 오는 입력도구 동작 그리기 패턴의 코드값을 데이타베이스에 구축된 문자인식 데이타와 비교해 나가면서 가능성 있는 데이타만을 남겨 그 비교범위를 축소하는 동작을 통해 입력도구의 움직임으로 부터 발생된 문자를 해석함을 특징으로 하는 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR2020010004776U KR200246760Y1 (ko) | 2001-02-23 | 2001-02-23 | 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치 |
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Family Applications (1)
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KR2020010004776U KR200246760Y1 (ko) | 2001-02-23 | 2001-02-23 | 컴퓨터내로 문자를 입력하는 장치 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR100647276B1 (ko) * | 2002-10-26 | 2006-11-17 | 삼성전자주식회사 | 포인팅 장치를 이용한 문자입력방법 및 문자입력장치 |
-
2001
- 2001-02-23 KR KR2020010004776U patent/KR200246760Y1/ko not_active IP Right Cessation
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KR100647276B1 (ko) * | 2002-10-26 | 2006-11-17 | 삼성전자주식회사 | 포인팅 장치를 이용한 문자입력방법 및 문자입력장치 |
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