KR200218927Y1 - Electron amusement for touch relay game - Google Patents
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Abstract
본 고안은 전자오락기를 이용하여 재미 있고도 건전하게 게임(오락)을 즐기면서 두뇌 발달을 도모하는 터치 릴레이 게임용 전자오락기에 관한 것으로, 종래에는 DDR과 같은 게임의 경우는 몸을 움직이면서 게임을 즐기는 것으로, 이는 운동에는 탁월한 효과를 창출하지만 게임을 너무 오래하다 보면 신체에 점점 무리가 오는 단점을 갖고 있다. 또한, 시뮬레이터 게임의 경우에는 너무 폭력성이 강하기 때문에, 이에 영향을 받을 경우 사회적인 문제로 까지 확대하는 폐단이 따랐다.The present invention relates to an electronic entertainment device for touch relay games that promotes brain development while enjoying the game (entertainment) in a fun and healthy manner using an electronic entertainment device. Conventionally, in the case of a game such as DDR, the game is played while moving the body. This creates a great effect on exercise, but the game has a drawback of getting overwhelmed by too long. In addition, the simulator game is too violent, and when it is affected, it is extended to social problems.
이에 본 고안은, 게임자가 점등판을 순차적으로 발 또는 손으로 터치하여 릴레이 점등하고, 다음의 게임자가 이전 게임자가 터치한 점등판의 점등 순서를 알아 맞히는 전자오락기를 구성하므로서, 전자오락기를 이용하여 재미 있고도 건전하게 게임(오락)을 즐기면서 반복되는 터치로 게임자의 두뇌 발달 및 순발력을 도모할수 있도록 하는 터치 릴레이 게임용 전자오락기를 제공한다.In this invention, the game player touches the lighting plate sequentially by foot or hand to turn on the relay, and the next game player configures an electronic entertainment device that matches the lighting sequence of the lighting plate touched by the previous game player. It provides an electronic entertainment device for touch relay games that enables the development and quickness of the brain of the game player with a repeated touch while enjoying the game (entertainment) in a fun and healthy way.
Description
본 고안은 전자오락기에 관한 것으로서, 특히 전자오락기를 이용하여 재미 있고도 건전하게 게임(오락)을 즐기면서 두뇌 발달 및 순발력을 도모할수 있도록 하는 터치 릴레이 게임용 전자오락기에 관한 것이다.The present invention relates to an electronic amusement machine, and more particularly, to an electronic amusement machine for touch relay games, which enables the development and quickness of the brain while enjoying the game (entertainment) with fun and health.
일반적으로, 현재 시중에서 성행하고 있는 전자오락기들은 몸을 움직이는 게임(예: DDR 또는 펌프)이나, 격투 또는 전투의 시뮬레이터 게임들이 주류를 이루고 있다.In general, current electronic games are the mainstream of body-moving games (such as DDR or pumps), or fighting or combat simulator games.
즉, 상기 DDR과 같은 게임의 경우는 몸을 움직이면서 게임을 즐기는 것으로, 이는 운동에는 탁월한 효과를 창출하지만 게임을 너무 오래하다 보면 신체에 점점 무리가 오는 단점을 갖고 있다.That is, in the case of the game such as DDR, the game is enjoyed while moving the body, which creates an excellent effect for exercise, but if the game is too long, it has a disadvantage that the body is gradually getting over.
또한, 시뮬레이터 게임의 경우에는 너무 폭력성이 강하기 때문에, 이에 영향을 받을 경우 사회적인 문제로 까지 확대하는 폐단이 따랐다.In addition, the simulator game is too violent, and when it is affected, it is extended to social problems.
따라서, 본 고안은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로 본 고안의 목적은, 게임자가 점등판을 순차적으로 발 또는 손으로 터치하여 릴레이 점등하고, 다음의 게임자가 이전 게임자가 터치한 점등판의 점등 순서를 알아 맞히는 전자오락기를 구성하므로서, 전자오락기를 이용하여 재미 있고도 건전하게 게임(오락)을 즐기면서 반복되는 터치로 게임자의 두뇌 발달 및 순발력을 도모할수 있도록 하는 터치 릴레이 게임용 전자오락기를 제공하려는 것이다.Therefore, the present invention was devised to solve the conventional problems as described above, and the object of the present invention is that the game player touches the lighting plate sequentially by foot or hand to turn on the relay, and the next game player touches the relay. Touch relay game electronics that enable the development and quickness of the gamers' brains with repeated touches while enjoying the game (entertainment) with fun and sound by using the electronic amusement machine by configuring the electronic amusement machine to guess the lighting sequence of the lighting plate. It is to provide entertainment.
도 1은 본 고안의 일실시예로 발 터치 릴레이 게임용 전자오락기의 내부 블럭회로 구성도.1 is a block diagram of the internal circuit of the electronic touch device for foot touch relay game in one embodiment of the present invention.
도 2는 본 고안의 일실시예로 발 터치로 릴레이 게임이 이루어지는 전자오락기의 구조를 보인 사시도.Figure 2 is a perspective view showing the structure of the electronic entertainment device is a relay game with a foot touch in one embodiment of the present invention.
도 3은 도 2의 평면도.3 is a plan view of FIG.
도 4는 도 2의 발 터치 릴레이 게임용 전자오락기에 적용되는 발터치 버튼부의 구성도.Figure 4 is a block diagram of a foot touch button applied to the electronic device for foot touch relay game of Figure 2;
도 5는 본 고안의 다른실시예로 손 터치로 릴레이 게임이 이루어지는 전자오락기의 구조를 보인 사시도.Figure 5 is a perspective view showing the structure of the electronic entertainment device relay game is made by hand touch in another embodiment of the present invention.
도 6은 도 5의 평면도.6 is a plan view of FIG.
도 7은 도 5의 손 터치 릴레이 게임용 전자오락기에 적용되는 손터치 버튼부의 구성도.7 is a block diagram of a hand touch button applied to the electronic device for hand touch relay game of FIG.
*도면의주요부분에대한부호의설명** Explanation of symbols on the main parts of the drawings *
1 ; 동전투입구 2 ; 와셔One ; Coin input 2; washer
3 ; 오링 4 ; 발광판3; O-ring 4; Light board
10; 게임레벨설정버튼부 20; 점수표시부10; Game level setting button unit 20; Score display section
30; 발/손 터치수단 31,41; 제 1,2 터치부30; Foot / hand touch means 31,41; First and second touch unit
32,42; 제 1,2 로드 33; 자석32,42; 1,2 load 33; magnet
34; 스위칭IC 35,44; 제 1,2 탄성부재34; Switching IC 35,44; 1,2 elastic member
40; 터치패턴 인식부 50; 메모리부40; A touch pattern recognition unit 50; Memory
60; 게임제어부 100; 발 터치 전자오락기60; Game control unit 100; Foot touch electronics
100a; 발 터치패널 100b,200b; 몸체부100a; Foot touch panels 100b and 200b; Body
200; 손 터치 전자오락기 200a; 손 터치패널200; Hand touch electronic device 200a; Hand touch panel
SW1,SW2,SW3; 제 1,2,3 버튼 A,B,C,D,E; 점등판SW1, SW2, SW3; First, second, third button A, B, C, D, E; Lighting plate
이하, 첨부된 도면에 의하여 본 고안의 바람직한 일실시예를 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention by the accompanying drawings as follows.
여기서는, 발 터치 릴레이로 이루어지는 게임 오락기에 대하여 설명하기로 한다.Here, the game entertainment machine which consists of a foot touch relay is demonstrated.
도 1은 본 고안의 일실시예로 발 터치 릴레이 게임용 전자오락기의 내부 블럭 회로도이고, 도 2는 본 고안의 일실시예로 발 터치로 릴레이 게임이 이루어지는 전자오락기의 구조를 보인 사시도 이다.1 is an internal block circuit diagram of an electronic game device for foot touch relay game as an embodiment of the present invention, Figure 2 is a perspective view showing the structure of the electronic game device is a relay game with a foot touch in one embodiment of the present invention.
도 3은 도 2의 평면도이고, 도 4는 도 2의 발 터치 릴레이 게임용 전자오락기에 적용되는 발 터치수단의 구성을 보인 단면도 이다.Figure 3 is a plan view of Figure 2, Figure 4 is a cross-sectional view showing the configuration of the foot touch means applied to the electronic device for foot touch relay game of FIG.
동전투입구(1)로의 동전투입으로 작동이 이루어지도록 발 터치패널(100a)과 몸체부(100b)로 이루어진 발 터치 릴레이 게임용 전자오락기(100)를 구성하되,To configure the electronic touch device 100 for the foot touch relay game consisting of a foot touch panel 100a and a body portion 100b so that the coin is inserted into the coin inlet 1.
상기 발 터치패널(100a)에 위치하면서 릴레이 게임의 진행에 따라 순차점등이 이루어지도록 둘레면에 발광소자(예; LED로서 도시하지 않음)가 구비된 다수의 점등판(A,B,C,D,E)과;Located on the foot touch panel 100a, a plurality of lighting plates A, B, C, and D provided with light emitting elements (eg, not shown as LEDs) on the circumferential surface to sequentially turn on as the relay game progresses. , E);
상기 몸체부(100b)의 상단에 형성되어 전자오락기(100)의 작동시 게임레벨(상,중,하)을 설정하는 게임레벨설정 버튼부(10) 및, 점수표시부(20)와;A game level setting button unit 10 and a score display unit 20 formed at an upper end of the body part 100b to set a game level (up, middle, down) during operation of the electronic amusement machine 100;
상기 점등판(A,B,C,D,E)의 중앙부에 형성하되, 발 터치 발생시 하방향으로 슬라이드되면서 스위칭되어 각 점등판(A,B,C,D,E)을 점등시키는 다수의 발 터치수단(30)과;A plurality of feet which are formed at the center of the lighting plate (A, B, C, D, E), and is switched while sliding down when the foot touch occurs to light each of the lighting plate (A, B, C, D, E) Touch means 30;
상기 발 터치수단(30)로 부터 이루어지는 릴레이 터치 패턴을 인식하는 터치패턴 인식부(40)와;A touch pattern recognition unit 40 for recognizing a relay touch pattern formed from the foot touch means 30;
상기 터치패턴 인식부(40)에 의한 터치패턴 인식신호에 따라 점등판(A,B,C,D,E)의 점등순서를 저장하는 메모리부(50)와;A memory unit 50 for storing the lighting sequence of the lighting plates A, B, C, D, and E according to the touch pattern recognition signal by the touch pattern recognition unit 40;
상기 메모리부(50)에 저장된 점등판(A,B,C,D,E)의 점등순서를 1회에 한하여 점등 디스플레이시켜 보여주되, 릴레이로 다음 게임자가 상기 디스플레이되는 이전 게임자의 점등판(A,B,C,D,E) 터치순서를 알아 맞히도록 게임을 진행시키는 게임제어부(60); 로 구성된다.The lighting sequence of the lighting plates A, B, C, D, and E stored in the memory unit 50 is displayed only once and displayed, but the next game player is displayed by the relay. (B, C, D, E) game control unit 60 for advancing the game to guess the touch order; It consists of.
여기서, 상기 게임레벨설정 버튼부(10)는 터치 릴레이 게임의 레벨을 상위레벨, 중위레벨, 하위레벨로 각각 선택할수 있도록 하는 제 1 내지 제 3 버튼(SW1)(SW2)(SW3)를 포함하고,Here, the game level setting button unit 10 includes first to third buttons SW1, SW2, and SW3 for selecting a level of the touch relay game as the upper level, the middle level, and the lower level, respectively. ,
상기 다수의 점등판(A,B,C,D,E)은 모두 그 표면 색깔을 달리 하므로서 터치 릴레이 게임시 그 구분이 용이하게 이루어지도록 설계하였다.The plurality of lighting plates (A, B, C, D, E) are all designed to be easily distinguished during the touch relay game by changing the surface color.
그리고, 상기 발 터치수단(30)은 발 터치에 따라 무접점의 스위칭이 이루어지도록 점등판(A,B,C,D,E)과 대응되는 갯수로 구성하였는 바 그 구성은,In addition, the foot touch means 30 is configured in the number corresponding to the lighting plate (A, B, C, D, E) so that the contactless switching is made according to the foot touch, the configuration is,
발로 터치가 이루어지도록 버섯모양을 갖는 제 1 터치부(31)와 제 1 로드(32)를 일체로 구성하되, 상기 제 1 로드(32)의 끝단에는 자석(33)을 부착하고,The first touch part 31 having a mushroom shape and the first rod 32 are integrally formed so as to make a touch with a foot, and a magnet 33 is attached to an end of the first rod 32.
상기 제 1 터치부(31)를 발로 터치시 제 1 로드(32) 및 그 끝단의 자석(33)이 하방향으로 슬라이드될 때 자석(33)과의 근접거리로 부터 무접점 스위칭이 이루어져 점등판(A,B,C,D,E)을 점등시키는 스위칭IC(34)를 구비하며,When the first touch part 31 is touched with a foot, the first rod 32 and the magnet 33 at the end thereof slide downward so that a contactless switching is made from a close distance to the magnet 33. A switching IC 34 for lighting (A, B, C, D, E),
제 1 터치부(31)의 터치 종료시에는 제 1 로드(32)를 상방향으로 리턴시켜 자석(33)과 스위칭IC(34)의 간격을 넓혀 점등판(A,B,C,D,E)의 점등이 오프되도록 상기 제 1 로드(32) 상에 제 1 탄성부재(35)를 부착 구성하였다.At the end of the touch of the first touch unit 31, the first rod 32 is returned upward to widen the distance between the magnet 33 and the switching IC 34, and thus the lighting plates A, B, C, D, and E. The first elastic member 35 is attached to the first rod 32 so that the lighting is turned off.
여기서, 상기 제 1 로드(32), 스위칭IC(34), 제 1 탄성부재(35)는 모두 발 터치패널(100a)의 내부에 위치하도록 설계하였으며, 상기 제 1 로드(32)의 상단에는 와셔(2) 및 오링(3)이 체결되어 있다.Here, the first rod 32, the switching IC 34, and the first elastic member 35 are all designed to be located inside the foot touch panel 100a, and the washer at the top of the first rod 32. (2) and the O-ring 3 are fastened.
이하, 미설명된 도면부호 4는 발 터치패널(100a)의 중앙부에 위치하는 발광판으로, 상기 발광판(4)은 게임제어부(60)의 제어에 따라 그 점등이 이루어지도록 하는 장식 기능을 가지고 있다.Hereinafter, reference numeral 4 denotes a light emitting plate positioned at the center portion of the foot touch panel 100a, and the light emitting plate 4 has a decorative function of lighting the light under the control of the game controller 60. have.
이와같이 구성된 본 고안의 일실시예에 대한 작용을 첨부된 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명하면 다음과 같다.Referring to Figures 1 to 4 attached to the operation of one embodiment of the present invention configured as described above are as follows.
도 1 내지 도 4에 도시된 바와같이, 전자오락기(100)의 몸체부(100b) 전면에 형성된 동전투입구(1)로 동전을 투입하면, 게임제어부(60)에서는 전자오락기(100)의 몸체부(100b) 및 발 터치패널(100a)에 설치되어 있는 발광판(4)은 물론 점등판(A,B,C,D,E)의 LED(도시하지 않음)를 모두 점등시키면서 게임의 진행을 알린다.As shown in Figures 1 to 4, when the coin is put into the coin inlet (1) formed on the front of the body portion 100b of the electronic entertainment device 100, the game controller 60 in the body portion of the electronic entertainment device 100 It notifies the progress of the game by lighting up all the LEDs (not shown) of the lighting plates A, B, C, D, and E, as well as the light emitting plate 4 provided in the 100b and the foot touch panel 100a. .
이후, 상기 전자오락기(100)의 발 터치패널(100a)에 게임자가 올라간 후 게임레벨설정 버튼부(10)에 포함된 제 1 내지 제 3 버튼(SW1)(SW2)(SW3)를 선택하여 게임레벨을 선택한다.Subsequently, after the player climbs on the foot touch panel 100a of the electronic amusement machine 100, the game is selected by selecting the first to third buttons SW1, SW2, and SW3 included in the game level setting button unit 10. Select a level.
그리고, 상기 게임레벨 선택과 동시에 발 터치패널(100a)의 점등판(A,B,C,D,E)에 위치하는 발 터치수단(30) 즉, 제 1 터치부(31)를 발로 터치하면,When the game level is selected, the foot touch means 30, ie, the first touch unit 31, positioned on the lighting plates A, B, C, D, and E of the foot touch panel 100a is touched with the foot. ,
상기 제 1 터치부(31)와 일체화된 제 1 로드(32)는 하방향으로 슬라이드동작을 하게 된다.The first rod 32 integrated with the first touch unit 31 slides downward.
이때, 상기 제 1 로드(32)의 끝단에 부착된 자석(33)은 제 1 로드(32)의 하방향 슬라이드 동작과 연동하면서 발 터치패널(100a)의 내부 바닥면에 형성되어 있는 스위칭IC(34)로 근접하게 되는 바,In this case, the magnet 33 attached to the end of the first rod 32 is a switching IC formed on the inner bottom surface of the foot touch panel 100a while interlocking with the downward sliding operation of the first rod 32. Bar 34),
상기 스위칭IC(34)는 자석(33)의 근접에 따라 무접점의 스위칭이 이루어지면서 게임자가 터치한 점등판(A,B,C,D,E)을 점등시키게 된다.The switching IC 34 turns on the lighting plates A, B, C, D, and E touched by the player while the contactless switching is performed in accordance with the proximity of the magnet 33.
일예로, 게임자가 A점등판을 터치한 후 B점등판을 터치하면, 상기 A점등판은 자석(33)과 스위칭IC(34)의 무접점 스위칭에 따라 그 점등이 이루어진 후 제 1 로드(32)상에 부착 구성된 제 1 탄성부재(35)의 탄성력으로 원위치 복귀가 이루어지고, 다시 상기 B점등판이 상기 A점등판과 동일 작용을 실시하게 된다.For example, when the player touches the B lighting plate after touching the A lighting plate, the A lighting plate is turned on according to the non-contact switching of the magnet 33 and the switching IC 34, and then the first rod 32. Return to the original position is made by the elastic force of the first elastic member 35 is attached to the ()), and the B lighting plate again performs the same action as the A lighting plate.
이때, 상기 각 점등판(A,B,C,D,E)의 점등순서는 터치패턴 인식부(40)에 의해 게임자의 릴레이 터치패턴을 인식한 후 이를 메모리부(50)에 저장하게 되는 바,At this time, the lighting sequence of each of the lighting plate (A, B, C, D, E) is to recognize the relay touch pattern of the game player by the touch pattern recognition unit 40 and then store it in the memory unit 50 ,
상기 게임제어부(60)는 상기 메모리부(50)에 저장된 점등판(A,B,C,D,E)의 점등순서를 1회에 한하여 점등 디스플레이시켜 다음 게임자에게 보여주되,The game controller 60 displays the lighting sequence of the lighting plates A, B, C, D, and E stored in the memory unit 50 only once, and then displays the lighting sequence to the next player.
릴레이로 다음 게임자가 상기 디스플레이되는 이전 게임자의 점등판(A,B,C,D,E) 터치순서를 알아 맞히도록 게임을 진행시키면서 그 게임진행에 따른 점수를 점수표시부(20)로 디스플레이시키게 되는 것이다.As the next game player progresses the game so that the next game player can match the lighting order of the previous game player's lit board (A, B, C, D, E), the score according to the game progress is displayed on the score display unit 20. will be.
다시말해, 본 고안의 터치 릴레이 게임용 전자오락기(100)는 여러 게임자가 릴레이로 즐길수 있을뿐만 아니라 이전 게임자가 발로 터치한 점등판(A,B,C,D,E)의 순서를 기억하고 있다가 다음 게임자가 이전 게임자가 터치한 점등판(A,B,C,D,E)의 점등순서에 자신의 터치순서를 릴레이로 연결하므로서, 각 게임자는 점등판(A,B,C,D,E)의 점등순서에 대한 정보를 파악하여야 하는 두뇌발달에 도움을 주는 효과가 있는 것이다.In other words, the electronic relay 100 for a touch relay game of the present invention not only can be enjoyed as a relay by several players, but also remembers the order of the lighting plates A, B, C, D, and E touched by a previous player. Each player is connected to the lighting sequence of the lighting plate (A, B, C, D, E) touched by the previous game player by relay, so that each player has the lighting plate (A, B, C, D, E). It is helpful for brain development to grasp information about lighting sequence of).
일예로, 3명의 게임자가 존재한다고 가정할 때, 게임자1이 A,B의 점등판을 발로 터치하면, 다음 게임자2는 게임자1이 터치한 A,B의 점등판 점등순서를 따라 터치한 후 C,D 점등판을 발로 터치한다.For example, assuming that there are three players, if the player 1 touches the lighting plates A and B with their feet, the next player 2 touches the lighting plates lighting sequence of A and B touched by the player 1. Then touch the C, D lighting plate with your foot.
그러면, 다음 게임자3은 게임자1 및 게임자2가 터치한 점등판의 점등순서(A→B→C→D)를 알아맞힌 후 여기에 다시 자신이 A,D의 점등판을 발로 터치한다.Then, the next player 3 recognizes the lighting sequence (A → B → C → D) of the lighting plate touched by the game player 1 and the player 2, and then touches the lighting plate of A and D with his foot again. .
그러면, 상기 게임자1은 다시 자신이 처음에 터치한 점등판의 점등순서 및 게임자2와 게임자3의 점등판 점등순서를 기억(A→B→C→D→A→D)하고 있다가 이를 알아맞히도록 하는 연속 릴레이 게임으로, 상당한 기억력과 함께 순발력이 요구되면서 여러 게임자가 동시에 게임을 즐길수 있는 효과를 창출하게 되는 것이다.Then, the player 1 again remembers the lighting sequence of the lighting plate that he first touched and the lighting sequence of the lighting plate of the gamers 2 and 3 (A → B → C → D → A → D). This is a continuous relay game that tries to guess this, which requires a lot of memory and quickness, creating the effect that several players can enjoy the game at the same time.
한편, 도 5 내지 도 7은 본 고안의 다른실시예로 손 터치 릴레이 게임용 전자오락기(200)의 구조를 보인 도면이다.On the other hand, Figures 5 to 7 is a view showing the structure of the electronic entertainment device 200 for a hand touch relay game in another embodiment of the present invention.
참고로 이하에 참조되는 도면에 대하여는 설명의 편의상 본 고안의 일실시예에서와 동일한 부분에 대해서는 동일한 참조 번호를 부여하여 설명하며 그 내부의 블럭회로도는 본 고안의 일실시예인 도 1과 동일하다.For reference, the drawings referred to below will be described with the same reference numerals for the same parts as in the embodiment of the present invention for convenience of description and the block circuit diagram therein is the same as FIG. 1 which is an embodiment of the present invention.
즉, 도 1 및 도 5 내지 도 7에 도시된 바와같이, 동전투입구(1)로의 동전투입으로 작동이 이루어지도록 손 터치패널(200a)과 몸체부(200b)로 이루어진 손 터치 릴레이 게임용 전자오락기(200)를 구성하되,That is, as shown in Figures 1 and 5 to 7, the electronic touch device for a hand touch relay game consisting of a hand touch panel (200a) and the body portion (200b) so that the operation is performed by the coin input into the coin input hole ( 200),
상기 손 터치패널(200a)에 위치하면서 릴레이 게임의 진행에 따라 순차점등이 이루어지도록 둘레면에 발광소자(예; LED로서 도시하지 않음)가 구비된 다수의 점등판(A,B,C,D,E)과;Located on the hand touch panel 200a, a plurality of lighting plates A, B, C, D provided with light emitting elements (eg, not shown as LEDs) on the circumferential surface to sequentially turn on as the relay game progresses. , E);
상기 몸체부(200b)의 상단에 형성되어 전자오락기(200)의 작동으로 진행되는 게임의 점수를 표시하는 점수표시부(20)와;A score display unit 20 formed at an upper end of the body part 200b to display a score of a game that is performed by the operation of the electronic entertainment machine 200;
상기 점등판(A,B,C,D,E)의 중앙부에 형성하되, 손 터치 발생시 하방향으로 슬라이드되면서 스위칭되어 각 점등판(A,B,C,D,E)을 점등시키는 다수의 손 터치수단(30)과;A plurality of hands which are formed at the center of the lighting plate (A, B, C, D, E), are switched while sliding downward when a hand touch occurs, thereby lighting each lighting plate (A, B, C, D, E). Touch means 30;
상기 손 터치수단(30)로 부터 이루어지는 릴레이 터치 패턴을 인식하는 터치패턴 인식부(40)와;A touch pattern recognition unit 40 recognizing a relay touch pattern formed from the hand touch means 30;
상기 터치패턴 인식부(40)에 의한 터치패턴 인식신호에 따라 점등판(A,B,C,D,E)의 점등순서를 저장하는 메모리부(50)와;A memory unit 50 for storing the lighting sequence of the lighting plates A, B, C, D, and E according to the touch pattern recognition signal by the touch pattern recognition unit 40;
상기 메모리부(50)에 저장된 점등판(A,B,C,D,E)의 점등순서를 1회에 한하여 점등 디스플레이시켜 보여주되, 릴레이로 다음 게임자가 상기 디스플레이되는 이전 게임자의 점등판(A,B,C,D,E) 터치순서를 알아 맞히도록 게임을 진행시키는 게임제어부(60); 로 구성된다.The lighting sequence of the lighting plates A, B, C, D, and E stored in the memory unit 50 is displayed only once and displayed, but the next game player is displayed by the relay. (B, C, D, E) game control unit 60 for advancing the game to guess the touch order; It consists of.
여기서, 상기 다수의 점등판(A,B,C,D,E)은 모두 그 표면 색깔을 달리 하므로서 터치 릴레이 게임시 그 구분이 용이하게 이루어지도록 설계하였다.Here, the plurality of lighting plates (A, B, C, D, E) are all designed to be easily distinguished during the touch relay game by changing the color of the surface.
그리고, 상기 손 터치수단(30)은 손 터치에 따라 접점의 스위칭이 이루어지도록 점등판(A,B,C,D,E)과 대응되는 갯수로 구성하였는 바 그 구성은,In addition, the hand touch means 30 is configured in the number corresponding to the lighting plate (A, B, C, D, E) so that the switching of the contact according to the hand touch bar configuration,
손으로 터치가 이루어지도록 버섯모양을 갖는 제 2 터치부(41)와 접점부(42a)를 갖는 제 2 로드(42)를 일체로 구성하되,The second touch portion 41 having a mushroom shape and the second rod 42 having a contact portion 42a are integrally configured to make a touch with a hand,
상기 제 2 로드(42)의 접점부(42a)는 제 2 터치부(41)를 손으로 터치시 그라운드접점부(43)와 접점이 이루어지면서 점등판(A,B,C,D,E)의 점등이 이루어지도록 하고,The contact portion 42a of the second rod 42 has a contact with the ground contact portion 43 when the second touch portion 41 is touched by hand, and the lighting plates A, B, C, D, and E are formed. Lights up,
제 2 터치부(41)의 터치 종료시에는 제 2 로드(42)를 상방향으로 리턴시켜 접점부(42a) 및 그라운드접점부(43)의 접점을 해제시켜 점등판(A,B,C,D,E)의 점등이 오프되도록 상기 제 2 로드(42) 상에 제 2 탄성부재(44)를 부착 구성하였다.At the end of the touch of the second touch unit 41, the second rod 42 is returned upward to release the contacts of the contact unit 42a and the ground contact unit 43, and then turn on the lighting plates A, B, C, and D. The second elastic member 44 is attached to the second rod 42 so that the lighting of the light, E) is turned off.
여기서, 상기 제 2 로드(42), 그라운드접점부(43), 제 2 탄성부재(44)는 모두 손 터치패널(200a)의 내부에 위치하도록 설계하였으며, 상기 제 2 로드(42)의 상단에는 와셔(2) 및 오링(3)이 체결되어 있다.Here, the second rod 42, the ground contact portion 43, the second elastic member 44 are all designed to be located inside the hand touch panel 200a, the upper end of the second rod 42 The washer 2 and the o-ring 3 are fastened.
이와같이 구성된 본 고안의 다른실시예에 대한 작용을 첨부된 도 5 내지 도 7을 참조하여 설명하면 다음과 같다.When described with reference to Figures 5 to 7 attached to another embodiment of the present invention configured as described above.
도 5 내지 도 7에 도시된 바와같이, 전자오락기(200)의 몸체부(200b) 전면에 형성된 동전투입구(1)로 동전을 투입하면, 게임제어부(60)에서는 전자오락기(200)의 몸체부(200b) 및 손 터치패널(200a)에 설치되어 있는 발광판(4)은 물론 점등판(A,B,C,D,E)의 LED(도시하지 않음)를 모두 점등시키면서 게임의 진행을 알린다.As shown in FIGS. 5 to 7, when a coin is inserted into the coin inlet 1 formed on the front surface of the body portion 200b of the electronic amusement machine 200, the game control unit 60 in the body portion of the electronic entertainment machine 200. It notifies the progress of the game by lighting up all the LEDs (not shown) of the lighting plates A, B, C, D, and E, as well as the light emitting plate 4 provided in the 200b and the hand touch panel 200a. .
이후, 상기 손 터치패널(200a)의 점등판(A,B,C,D,E)에 위치하는 손 터치수단(30) 즉, 제 2 터치부(41)를 게임자가 손으로 터치하면,Thereafter, when the player touches the hand touch means 30, ie, the second touch unit 41, positioned on the lighting plates A, B, C, D, and E of the hand touch panel 200a,
상기 제 2 터치부(41)와 일체화된 제 2 로드(42)는 하방향으로 슬라이드동작을 하게 된다.The second rod 42 integrated with the second touch unit 41 slides downward.
이때, 상기 제 2 로드(42)의 끝단에 형성된 접점부(42a)는 제 2 로드(42)의 하방향 슬라이드 동작과 연동하면서 손 터치패널(200a)의 내부 바닥면에 형성되어 있는 그라운드접점부(43)와 접점동작을 하게 되는 바,At this time, the contact portion (42a) formed at the end of the second rod 42 is a ground contact portion formed on the inner bottom surface of the hand touch panel (200a) in conjunction with the downward slide operation of the second rod 42 Bar contact with 43,
상기 접점부(42a) 및 그라운드접점부(43)의 접점동작에 따라 게임자가 터치한 점등판(A,B,C,D,E)을 점등시킨다.According to the contact operation of the contact portion 42a and the ground contact portion 43, the lighting plates A, B, C, D, and E touched by the player are turned on.
일예로, 게임자가 A점등판을 터치한 후 B점등판을 터치하면, 상기 A점등판은 접점부(42a) 및 그라운드접점부(43)의 접점스위칭에 따라 그 점등이 이루어진 후 제 2 로드(42)상에 부착 구성된 제 2 탄성부재(44)의 탄성력으로 원위치 복귀가 이루어지고, 다시 상기 B점등판이 상기 A점등판과 동일 작용을 실시하게 된다.For example, if the player touches the B lighting plate after touching the A lighting plate, the A lighting plate is turned on according to the contact switching of the contact portion 42a and the ground contact portion 43, and then the second rod ( The return to the original position is made by the elastic force of the second elastic member 44 attached to the 42, and the B light plate performs the same action as the A light plate.
이때, 상기 각 점등판(A,B,C,D,E)의 점등순서는 터치패턴 인식부(40)에 의해 게임자의 릴레이 터치패턴을 인식한 후 이를 메모리부(50)에 저장하게 되는 바,At this time, the lighting sequence of each of the lighting plate (A, B, C, D, E) is to recognize the relay touch pattern of the game player by the touch pattern recognition unit 40 and then store it in the memory unit 50 ,
상기 게임제어부(60)는 상기 메모리부(50)에 저장된 점등판(A,B,C,D,E)의 점등순서를 1회에 한하여 점등 디스플레이시켜 다음 게임자에게 보여주되,The game controller 60 displays the lighting sequence of the lighting plates A, B, C, D, and E stored in the memory unit 50 only once, and then displays the lighting sequence to the next player.
릴레이로 다음 게임자가 상기 디스플레이되는 이전 게임자의 점등판(A,B,C,D,E) 터치순서를 알아 맞히도록 게임을 진행시키면서 그 게임진행에 따른 점수를 점수표시부(20)로 디스플레이시키게 되는 것이다.As the next game player progresses the game so that the next game player can match the lighting order of the previous game player's lit board (A, B, C, D, E), the score according to the game progress is displayed on the score display unit 20. will be.
다시말해, 본 고안의 손 터치 릴레이 게임용 전자오락기(200)는 여러 게임자가 릴레이로 즐길수 있을뿐만 아니라 이전 게임자가 손으로 터치한 점등판(A,B,C,D,E)의 순서를 기억하고 있다가 다음 게임자가 이전 게임자가 터치한 점등판(A,B,C,D,E)의 점등순서에 자신의 터치순서를 릴레이로 연결하므로서, 각 게임자는 점등판(A,B,C,D,E)의 점등순서에 대한 정보를 파악하여야 하는 두뇌발달에 도움을 주는 효과가 있는 것이다.In other words, the electronic touch device 200 for a hand touch relay game of the present invention not only can enjoy various gamers as relays, but also remembers the order of the lighting plates A, B, C, D, and E touched by the previous gamers. Then, the next player connects his or her touch sequence to the lighting sequence of the lighting plate (A, B, C, D, E) touched by the previous game player, so that each player has the lighting plate (A, B, C, D). , E) It is helpful to brain development to grasp information about lighting sequence.
일예로, 3명의 게임자가 존재한다고 가정할 때, 게임자1이 A,B의 점등판을 손으로 터치하면, 다음 게임자2는 게임자1이 터치한 A,B의 점등판 점등순서를 따라 터치한 후 C,D 점등판을 손으로 터치한다.For example, assuming that there are three players, if the player 1 touches the lighting plates A and B by hand, the next player 2 follows the lighting sequence of the lighting plates A and B touched by the player 1. After touching, touch the C, D lighting plate by hand.
그러면, 다음 게임자3은 게임자1 및 게임자2가 터치한 점등판의 점등순서(A→B→C→D)를 알아맞힌 후 여기에 다시 자신이 A,D의 점등판을 손으로 터치한다.Then, the next player 3 guesses the lighting sequence (A → B → C → D) of the lighting plate touched by the players 1 and 2, and then touches the lighting plates of A and D by hand again. do.
그러면, 상기 게임자1은 다시 자신이 처음에 터치한 점등판의 점등순서 및 게임자2와 게임자3의 점등판 점등순서를 기억(A→B→C→D→A→D)하고 있다가 이를 알아맞히도록 하는 게임으로, 상당한 기억력과 함께 순발력이 요구되면서 여러 게임자가 동시에 게임을 즐길수 있는 효과를 창출하게 되는 것이다.Then, the player 1 again remembers the lighting sequence of the lighting plate that he first touched and the lighting sequence of the lighting plate of the gamers 2 and 3 (A → B → C → D → A → D). It is a game that tries to guess this, which requires a lot of memory and quickness, which creates effects that can be played simultaneously by multiple players.
이상에서 설명한 바와같이 본 고안은 게임자가 점등판을 순차적으로 발 또는 손으로 터치하여 릴레이 점등하고, 다음의 게임자가 이전 게임자가 터치한 점등판의 점등 순서를 알아 맞히는 전자오락기를 구성하므로서, 전자오락기를 이용하여 재미 있고도 건전하게 게임(오락)을 즐기면서 반복되는 터치로 게임자의 두뇌 발달을 도모하는 효과를 제공한다.As described above, the present invention constitutes an electronic entertainment device in which a player lights up a relay by sequentially touching the lighting plate with his or her foot or hand, and the next game player configures an electronic entertainment device that matches the lighting sequence of the lighting plate touched by the previous game player. Using fun and healthy game (entertainment) while providing the effect of promoting the brain development of the gamers with repeated touch.
본 고안은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 고안의 요지를 벗어남이 없이 당해 고안이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와같은 변경은 청구범위 기재의 범위내에 있게 된다.The present invention is not limited to the above-described specific preferred embodiment, and any person having ordinary skill in the art to which the present invention pertains may make various modifications without departing from the gist of the present invention claimed in the claims. Of course, such changes will fall within the scope of the claims.
Claims (4)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR2020000024015U KR200218927Y1 (en) | 2000-08-24 | 2000-08-24 | Electron amusement for touch relay game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR2020000024015U KR200218927Y1 (en) | 2000-08-24 | 2000-08-24 | Electron amusement for touch relay game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR200218927Y1 true KR200218927Y1 (en) | 2001-04-02 |
Family
ID=73087774
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR2020000024015U KR200218927Y1 (en) | 2000-08-24 | 2000-08-24 | Electron amusement for touch relay game |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR200218927Y1 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100972754B1 (en) * | 2009-12-22 | 2010-07-28 | 프림포주식회사 | System of percussive game |
KR101161821B1 (en) | 2011-03-16 | 2012-07-03 | 서민욱 | Process of quickness test and equipment for quickness test |
-
2000
- 2000-08-24 KR KR2020000024015U patent/KR200218927Y1/en not_active IP Right Cessation
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