KR200215330Y1 - 직립형 마우스 장치 - Google Patents

직립형 마우스 장치 Download PDF

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본 고안은 사용자가 손으로 움켜쥐는 파지 형태와 일치하는 외형의 본체 측면에 입력 버튼이 설치되는 컴퓨터용 직립형 마우스 장치에 관한 것이다. 본 고안은 본체, 입력 버튼, 전환 버튼 및 커서 이동부를 포함하는 컴퓨터에 신호를 입력하는 직립형 마우스 장치로서, 본체는 평평한 하단면 및 하단면으로부터 위쪽으로 연장되는 파지부로 이루어지고, 파지부는 사용자가 악수하듯이 잡을 수 있도록 구조로서, 사용자의 엄지손가락은 파지부의 측면(側面)에 위치하고, 사용자의 엄지손가락을 제외한 나머지 손가락은 파지부의 전면(前面)에 위치하며, 입력 버튼은 컴퓨터에 신호를 입력하는 제1입력 버튼, 제2입력 버튼 및 제3입력 버튼을 포함하고, 제1입력 버튼과 제2입력 버튼은 파지부의 전면(前面)에 형성되어 사용자가 파지부를 잡을 때 제1입력 버튼은 사용자의 검지손가락 위치에 대응되고, 제2입력 버튼은 사용자의 중지손가락 위치에 대응되며, 제3입력 버튼은 파지부의 측면에 형성되어 사용자가 파지부를 잡을 때 제3입력 버튼은 사용자의 엄지손가락 위치에 대응되며, 커서 이동부는 모니터에 표시되는 커서의 위치를 제어하기 위해서 마우스 장치의 움직임을 전기적 신호로 변환하는 직립형 마우스 장치에 있어서, 제3입력 버튼은 손가락으로 제3입력 버튼의 소정 부분의 기울기를 변화시킴으로써 상기 컴퓨터에 신호를 입력하는 것을 특징으로 하는 직립형 마우스 장치를 제공한다.

Description

직립형 마우스 장치{UPRIGHT POINTER DEVICE}
본 고안은 컴퓨터용 마우스 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 사용자가 손으로 움켜쥐는 파지 형태와 일치하는 외형의 본체 측면에 입력 버튼이 설치되는 컴퓨터용 직립형 마우스 장치에 관한 것이다.
마우스 장치는 키보드(keyboard)와 함께 컴퓨터의 데이터 입력 장치로 사용되는 대표적인 입력 장치이다. 퍼스널 컴퓨터(personal computer)의 운영 체계가 도스(DOS)에서 윈도(Windows)로 바뀌고 점차 멀티미디어화함에 따라 입력 장치로서의 마우스의 사용은 더욱 증가하였다. 마우스 장치에는 트래킹 볼(tracking ball)을 이용하는 볼 마우스(ball mouse), 광 센서를 이용하는 광 마우스 등이 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 마우스 장치를 나타내는 사시도이고, 도 2는 마우스 장치의 일반적인 내부 구조를 나타내는 사시도이다.
도 1 및 2를 참조하면, 도시된 마우스(10)는 볼 마우스로서 본체(12), 입력 버튼(14, 16), 트래킹 볼(tracking ball; 32), 수평 및 수직 회전축(34), 변환기(transducer; 28)로 이루어진다. 트래킹 볼(32)은 그 일부가 본체(12) 하부면의 구멍에서 돌출되므로, 사용자가 마우스 본체(12)를 움직이면 트래킹 볼(32)이 마우스 패드(도시되지 않음)와 마찰하면서 회전하게 된다. 트래킹 볼(32)이 회전하면, 트래킹 볼(32)과 접촉하고 있는 수평 회전축과 수직 회전축(34)이 트래킹 볼(32)과 함께 회전하게 된다. 회전축(34)의 움직임은 변환기(28)에 의해서 전기적 신호로 변환되어 신호선(18)을 통해 컴퓨터의 중앙 처리 장치(도시되지 않음)로 전송된다. 이러한 신호에 의해 모니터 상에 표시되는 커서의 좌표 위치가 결정된다. 지정된 위치에 커서가 놓이면 입력 버튼(14, 16)을 클릭하여 중앙 처리 장치에 신호를 전송함으로써 데이터를 입력한다.
입력 버튼(14, 16)은 도시된 바와 같이 2개이거나 혹은 3개인 것이 일반적이다. 사용자는 손바닥이 아래를 향하도록 마우스 본체(12) 위에 손을 올려놓고, 엄지와 약지 및 소지(입력 버튼이 2개인 경우) 또는 엄지 및 소지(입력 버튼이 3개인 경우)로 마우스 본체(12)를 움켜잡는다. 이와 같이 마우스 본체(12)를 잡은 상태에서 검지 및 중지(입력 버튼이 2개인 경우) 또는 검지와 중지 및 약지(입력 버튼이 3개인 경우)로 입력 버튼(14, 16)을 클릭하여 신호를 인가한다. 일반적으로 좌측 입력 버튼(14)과 우측 입력 버튼(16)은 서로 다른 기능을 갖는데, 그 기능 및 구조는 당업자에게 자명한 내용이므로 설명을 생략한다.
위에서 설명한 바와 같은 구조를 갖는 종래의 마우스(10)를 사용하여 입력 버튼(14, 16)을 클릭하는 경우, 사용자는 중력에 대해 수직으로 손가락을 움직이게 되므로 장시간 마우스(10)를 사용하게 되면 손가락에 부담을 주게 된다. 그리고, 입력 버튼(14, 16)의 위치가 고정되어 있어서 동일한 손가락, 즉 검지 및 중지 또는 검지와 중지 및 약지만을 사용하게 되므로 피로가 누적되어 작업 능률이 저하될 수 있다. 또한, 손바닥이 아래를 향하도록 손목이 꺾인 상태에서 마우스(10)를 잡게 되므로, 자연스럽지 못한 손목 자세로 인해 손목에도 피로가 쌓이게 된다. 입력 장치로서의 마우스(10) 사용 시간이 증가함에 따라 이러한 문제점들은 더욱 심각한 것으로 인식되고 있으며, 작업 능률뿐만 아니라 사용자의 건강에도 해를 끼치게 된다.
따라서, 본 고안의 목적은 마우스 본체의 형상과 입력 버튼의 위치를 변경하여 편리하게 사용할 수 있는 마우스 장치를 제공하는 것이다.
도 1은 종래 기술에 따른 마우스 장치를 나타내는 사시도.
도 2는 마우스 장치의 일반적인 내부 구조를 간략하게 나타내는 사시도.
도 3은 본 고안의 실시예에 따른 마우스 장치를 나타내는 사시도.
도 4는 본 고안의 실시예에 따른 마우스 장치를 나타내는 정면도.
도 5는 본 고안의 실시예에 따른 마우스 장치를 나타내는 배면도.
도 6은 본 고안의 실시예에 따른 마우스 장치를 나타내는 좌측면도.
도 7은 본 고안의 실시예에 따른 마우스 장치를 나타내는 우측면도.
도 8은 본 고안의 실시예에 따른 마우스 장치를 나타내는 평면도.
도 9는 본 고안의 실시예에 따른 마우스 장치를 나타내는 저면도.
도 10은 도 7의 X-X 선을 따라 자른 일체형 입력 버튼의 단면도.
<도면의 주요 부분에 대한 설명>
100; 마우스 장치 112; 파지부
113; 하단면 114, 116, 118; 입력 버튼
120; 전환 버튼 122, 124; 센서
32; 트래킹 볼
이러한 목적을 달성하기 위하여 본 고안은 본체, 입력 버튼, 전환 버튼 및 커서 이동부를 포함하는 컴퓨터에 신호를 입력하는 직립형 마우스 장치로서, 본체는 평평한 하단면 및 하단면으로부터 위쪽으로 연장되는 파지부로 이루어지고, 파지부는 사용자가 악수하듯이 잡을 수 있도록 구조로서, 사용자의 엄지손가락은 파지부의 측면(側面)에 위치하고, 사용자의 엄지손가락을 제외한 나머지 손가락은 파지부의 전면(前面)에 위치하며, 입력 버튼은 컴퓨터에 신호를 입력하는 제1입력 버튼, 제2입력 버튼 및 제3입력 버튼을 포함하고, 제1입력 버튼과 제2입력 버튼은 파지부의 전면(前面)에 형성되어 사용자가 파지부를 잡을 때 제1입력 버튼은 사용자의 검지손가락 위치에 대응되고, 제2입력 버튼은 사용자의 중지손가락 위치에 대응되며, 제3입력 버튼은 파지부의 측면에 형성되어 사용자가 파지부를 잡을 때 제3입력 버튼은 사용자의 엄지손가락 위치에 대응되며, 커서 이동부는 모니터에 표시되는 커서의 위치를 제어하기 위해서 마우스 장치의 움직임을 전기적 신호로 변환하는 직립형 마우스 장치에 있어서, 제3입력 버튼은 손가락으로 제3입력 버튼의 소정부분의 기울기를 변화시킴으로써 상기 컴퓨터에 신호를 입력하는 것을 특징으로 하는 직립형 마우스 장치를 제공한다.
이하, 도면을 참조하여 본 고안의 실시예를 상세히 설명하고자 한다. 도면 전반에 걸쳐서 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 나타낸다.
도 2는 마우스 장치의 일반적인 내부 구조를 간략하게 나타내는 사시도, 도 4는 본 고안의 실시예에 따른 마우스 장치를 나타내는 정면도, 도 5는 본 고안의 실시예에 따른 마우스 장치를 나타내는 배면도, 도 6은 본 고안의 실시예에 따른 마우스 장치를 나타내는 좌측면도, 도 7은 본 고안의 실시예에 따른 마우스 장치를 나타내는 우측면도, 도 8은 본 고안의 실시예에 따른 마우스 장치를 나타내는 평면도, 도 9는 본 고안의 실시예에 따른 마우스 장치를 나타내는 저면도, 도 10은 도 7의 X-X 선을 따라 자른 일체형 입력 버튼의 단면도이다.
도 2 내지 10을 참조하면, 마우스 장치(100)는 본체(112, 113), 입력 버튼(114, 116, 118), 전환 버튼(120), 커서 이동부(24)를 포함한다. 본체(112, 113)은 파지부(112)와 하단면(113)으로 이루어지는데, 하단면(113)은 일반적인 마우스 장치와 마찬가지로 평평하게 형성되고, 커서 이동부(24)의 트래킹 볼(32)이 하단면(113)으로부터 돌출된다. 커서 이동부(24)는 모니터에 표시되는 커서의 위치를 제어하기 위해서 트래킹 볼(32)의 움직임을 전기적 신호로 변환하는 것으로서, 일반적인 마우스 장치에 사용되는 것과 동일하다.
파지부(112)는 하단면(113)에서 위쪽으로 연장되는데, 종래의 마우스 장치와 달리 파지부(112)의 표면은 곡면 처리된 원기둥 형상을 갖는다. 사용자가 마우스(100)를 쥘 때 파지부(112)와 접촉하는 사용자의 손가락 및 손바닥 굴곡에 대응하는 굴곡이 형성되도록 파지부(112)가 곡면 처리되기 때문에, 사용자는 보다 편하게 마우스(100)를 사용할 수 있다. 사용자는 마우스 장치(100)의 파지부(112)를 악수하듯이 잡고 사용하게 된다. 따라서, 사용자가 파지부(112)를 잡을 때 사용자의 엄지손가락은 파지부(112)의 측면(側面)에 위치하고, 사용자의 엄지손가락을 제외한 나머지 손가락은 파지부(112)의 전면(前面)에 위치하게 된다.
입력 버튼(114, 116, 118)은 제1입력 버튼(114), 제2입력 버튼(116) 및 일체형 입력 버튼(118)으로 이루어진다. 제1입력 버튼(114) 및 제2입력 버튼(116)은 입력 버튼이 2개인 종래의 마우스 장치의 좌측 입력 버튼 및 우측 입력 버튼과 동일한 기능을 한다. 제1입력 버튼(114)과 제2입력 버튼(116)은 파지부(112)의 전면(前面)에 형성되어 있어서, 사용자가 파지부(112)를 잡을 때 사용자의 검지손가락은 제1입력 버튼(114)에 위치하고, 사용자의 중지손가락은 제2입력 버튼(116)에 위치한다. 사용자는 검지 및 중지손가락을 수직 방향이 아닌 수평 방향으로 움직임으로써 입력 버튼(114, 116)을 클릭하게 된다.
일체형 입력 버튼(118)은 제1 및 제2입력 버튼(114, 116)의 기능을 하나로 합친 입력 버튼이다. 일체형 입력 버튼(118)은 파지부(112)의 측면(側面)에 형성되어 있어서, 사용자가 파지부(112)를 잡을 때 사용자의 엄지손가락이 일체형 입력 버튼(118)위에 위치하게 된다. 도 10을 참조하여 일체형 입력 버튼(118)에 대해 보다 자세히 설명하면 다음과 같다.
버튼 전체가 직선 방향으로 움직이는 종래의 입력 버튼이나 제1 및 제2입력 버튼(114, 116)과는 달리, 일체형 입력 버튼(118)은 서로 다른 방향으로 기울기를 변화시켜서 신호를 인가하게 된다. 즉, 엄지손가락을 일체형 입력 버튼(118)의 표면에 접촉시킨 상태에서 일체형 입력 버튼(118)의 위쪽을 누르면 이 버튼(118)이 위쪽으로 기울어지고, 일체형 입력 버튼(118)의 아래쪽을 누르면 이 버튼(118)은 아래쪽으로 기울어지게 된다. 이때, 일체형 입력 버튼(118)이 아래쪽으로 기울어지면 제1입력 버튼(114)을 클릭한 것과 동일한 기능을 수행하고, 일체형 입력 버튼(118)이 위쪽으로 기울어지면 제2입력 버튼(116)을 클릭한 것과 동일한 기능을 수행하게 된다.
일체형 입력 버튼(118)의 움직임은 센서(122, 124)에 의해 감지된다. 일체형 입력 버튼(118)이 아래쪽으로 기울어지면 제1센서(124)가 이를 감지하여 신호를 발생하고, 일체형 입력 버튼(118)이 위쪽으로 기울어지면 제2센서(122)가 이를 감지하여 신호를 발생하게 된다. 위쪽 또는 아래쪽으로 기울어진 일체형 입력 버튼(118)은 자체 탄성으로 제자리에 복귀한다. 보다 용이하게 조작하기 위해서 일체형 입력 버튼(118)은 파지부로부터 돌출하고, 그 표면이 오목하게 형성되는 것이 바람직하다.
제1 및 제2입력 버튼(114, 116)과 일체형 입력 버튼(118)을 동시에 사용할 수도 있지만, 도 5에 도시된 바와 같은 전환 버튼(120)을 사용하여 어느 한쪽의 입력 버튼을 사용할 때에는 다른 쪽의 입력 버튼이 그 기능을 수행하지 않도록 할 수도 있다. 즉, 전환 버튼(120)을 왼쪽으로 움직이면 제1 및 제2입력 버튼(114, 116)만이 기능을 수행하는 활성 상태에 있고, 전환 버튼(120)을 오른쪽으로 움직이면 일체형 입력 버튼(118)만이 기능을 수행하는 활성 상태에 있도록 할 수 있다. 이렇게 함으로써 어느 한 쪽의 입력 버튼을 사용할 때 다른 쪽 입력 버튼을 클릭하여 잘못된 신호를 인가하는 것을 방지할 수 있다. 전환 버튼(120)을 위한 전기적 회로는 당업자에게 자명한 것이므로 설명을 생략한다.
본 고안에 있어서, 위의 실시예 외에 여러 가지 변형예가 가능한 것을 당연하다. 예를 들면, 일체형 입력 버튼(118)을 위아래로 기울어지게 하지 않고, 좌우 또는 상하좌우로 기울어지게 형성할 수도 있다. 이렇게 함으로써 각 방향마다 서로 다른 신호를 발생하게 하여 보다 간단하게 마우스 장치를 사용할 수 있다. 위의 실시예는 단순한 예시에 지나지 않으며, 한정적으로 해석되어서는 안 된다. 본 고안의 범위는 실용신안등록청구범위에 의해서 정해지며, 그 균등 범위에 속하는 변형이나 변경은 모두 본 고안의 범위 내에 속하는 것이다.
이상 설명한 바와 같이 본 고안에 의하면, 사용자가 보다 편하게 마우스 장치를 잡을 수 있고 단순한 동작으로 입력 버튼을 조작할 수 있다.

Claims (3)

  1. 본체, 입력 버튼, 전환 버튼 및 커서 이동부를 포함하는 컴퓨터에 신호를 입력하는 직립형 마우스 장치로서,
    상기 본체는 평평한 하단면 및 상기 하단면으로부터 위쪽으로 연장되는 파지부로 이루어지고, 상기 파지부는 사용자가 악수하듯이 잡을 수 있도록 구조로서, 사용자의 엄지손가락은 상기 파지부의 측면(側面)에 위치하고, 사용자의 엄지손가락을 제외한 나머지 손가락은 상기 파지부의 전면(前面)에 위치하며,
    상기 입력 버튼은 상기 컴퓨터에 신호를 입력하는 제1입력 버튼, 제2입력 버튼 및 제3입력 버튼을 포함하고, 상기 제1입력 버튼과 상기 제2입력 버튼은 상기 파지부의 전면(前面)에 형성되어 사용자가 상기 파지부를 잡을 때 상기 제1입력 버튼은 사용자의 검지손가락 위치에 대응되고, 상기 제2입력 버튼은 사용자의 중지손가락 위치에 대응되며, 상기 제3입력 버튼은 상기 파지부의 측면에 형성되어 사용자가 상기 파지부를 잡을 때 상기 제3입력 버튼은 사용자의 엄지손가락 위치에 대응되며,
    상기 커서 이동부는 모니터에 표시되는 커서의 위치를 제어하기 위해서 상기 마우스 장치의 움직임을 전기적 신호로 변환하는 직립형 마우스 장치에 있어서,
    상기 제3입력 버튼은 상기 엄지 손가락으로 상기 제3입력 버튼의 소정 부분의 기울기를 변화시킴으로써 상기 컴퓨터에 신호를 입력하는 것을 특징으로 하는 직립형 마우스 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 파지부는 곡면 처리되어, 상기 파지부와 접촉하는 사용자의 손가락 및 손바닥 굴곡에 대응하는 굴곡이 형성되는 것을 특징으로 하는 직립형 마우스 장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 전환 버튼이 제1상태에 있으면 상기 제1입력 버튼과 상기 제2입력 버튼이 활성 상태에 있고, 상기 전환 버튼이 제2상태에 있으면 상기 제3입력 버튼이 활성 상태에 있는 것을 특징으로 하는 직립형 마우스 장치.
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