KR200204453Y1 - 헤드셋 - Google Patents

헤드셋 Download PDF

Info

Publication number
KR200204453Y1
KR200204453Y1 KR2020000016987U KR20000016987U KR200204453Y1 KR 200204453 Y1 KR200204453 Y1 KR 200204453Y1 KR 2020000016987 U KR2020000016987 U KR 2020000016987U KR 20000016987 U KR20000016987 U KR 20000016987U KR 200204453 Y1 KR200204453 Y1 KR 200204453Y1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
headset
vibration generating
head
generating device
meditation
Prior art date
Application number
KR2020000016987U
Other languages
English (en)
Inventor
안일환
Original Assignee
안일환
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 안일환 filed Critical 안일환
Priority to KR2020000016987U priority Critical patent/KR200204453Y1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR200204453Y1 publication Critical patent/KR200204453Y1/ko

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R1/00Details of transducers, loudspeakers or microphones
    • H04R1/10Earpieces; Attachments therefor ; Earphones; Monophonic headphones
    • H04R1/1008Earpieces of the supra-aural or circum-aural type
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R3/00Circuits for transducers, loudspeakers or microphones
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R1/00Details of transducers, loudspeakers or microphones
    • H04R1/08Mouthpieces; Microphones; Attachments therefor
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R1/00Details of transducers, loudspeakers or microphones
    • H04R1/10Earpieces; Attachments therefor ; Earphones; Monophonic headphones
    • H04R1/1058Manufacture or assembly
    • H04R1/1075Mountings of transducers in earphones or headphones

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Percussion Or Vibration Massage (AREA)

Abstract

본 고안은 헤드셋에 관한 것으로 기본적인 헤드셋의 기능외에 종래의 긴장이완 및 피로회복을 통한 명상 몰입 및 학습증진시스템이 휴대가 불편하고, 계속사용에 따라 효과가 감소하는 문제점, 사용장소에 구애받는다는 문제점을 해결한 것이다. 이를 위해 본 고안에 따른 헤드셋은, 메모리가 내장된 마이크로컨트롤러로 구성된 제어부와; 좌우 양측이 프레임(47)에 의해 연결되어 인체의 두부에 장착할 수 있도록 구성된 스피커(41,43)와; 상기 프레임(47)에 의해 지지되며 상기 제어부의 제어신호에 따라 코일(53)에서 발생하는 전자기력을 이용하여 돌출부를 진동시킴으로써 인체의 두부를 자극하는 진동발생장치(50)를 포함하여 구성됨을 특징으로 한다. 이러한 본 헤드셋은, 기본적인 헤드셋의 기능외에 진동발생장치(50)를 부가하여 인체두부를 자극(마사지)하도록 함으로써 긴장이완 및 피로회복의 효과가 있다. 또한, 마이크로컨트롤러를 내장하여 독립적으로 명상음악이나 자연음, 알파파 등의 재생이 가능하여 이동 및 휴대가 간편하고, 새로운 음을 다운로드할 수 있어 항상 신선함을 주어 명상몰입 또는 학습증진의 효과가 우수하다. 본 헤드셋은 일반적인 헤드셋으로 이용할 뿐만 아니라 긴장이완, 피로회복을 위한 보조기구로서 이용하면 유용하다.

Description

헤드셋{headset}
본 고안은 헤드셋에 관한 것으로 더욱 상세하게는, 명상음악의 자체출력과 인체의 두부를 자극(마사지)함으로써 피로회복 및 학습증진, 명상몰입의 효과가 있는 헤드셋에 관한 것이다.
뇌가 인체에서 가장 중요한 부위라는 점에 이론의 여지가 없다. 이런 뇌는 최근 몇년사이에 의과학의 눈부신 진전으로 빠른 속도로 신비의 베일들을 벗어가고 있으며 인간의 뇌는 무한한 능력을 가지고 있음이 조금씩 밝혀지고 있다.
뇌 신경세포 사이에 신호가 전달될 때 전기적 흐름이 생기는데 이때 뇌파가 발생한다. 최신 연구들은 뇌파가 건강에 중요한 영향을 미치는 것으로 밝히고 있다. 뇌파는 잠잘 때나 혼수상태에 빠졌을 때는 아주 느린 델타파(0.5∼4Hz)가, 꾸벅꾸벅 졸고 있을 때나 잠에 빠져 있을 때는 세타파(4∼7Hz)가 나타난다. 활동할 때는 빠른 베타파(14∼30Hz), 명상을 할 때는 비교적 느린 중간정도의 알파파(7∼13Hz)가 주로 나타난다.
상기 알파파는 두뇌의 정보처리가 감소할 때 나타나는 뇌파로서, 보통 눈을 감으면 눈으로부터 들어오는 정보가 없어지기 때문에 시각중추가 있는 후두부에서 이 파가 잘 나타난다. 블록을 맞추는 것과 같은 공간적인 일을 할 때는 주로 우측 대뇌부가 활동하기 때문에 좌측 대뇌부에 큰 진폭의 알파파가 나타난다. 그리고 말을 하거나 글을 쓰고 있을 때는 좌측 대뇌가 더 큰 활동을 하기 때문에 우측 대뇌부에 알파파가 나타난다. 반면 사람이 적당히 긴장하고 있을 때에는 베타파가 주로 나와 일을 효과적으로 처리하게 만든다. 그러나, 스트레스가 심해서 긴장의 도가 지나치면 빠른 베타파가 나타난다. 이때는 감정적 흥분이 심해서 다른 사람과 잘 충돌하거나 기억된 사실을 잘 잊어버린다.
지속적으로 베타파만 발산하는 사람은 스트레스, 암, 위궤양, 십이지장궤양, 면역기능 저하, 고혈압, 당뇨병 등 각종 성인병에 걸리기 쉽다. 아직 의학적으로 베타파가 얼마동안 지속되어야 이들 질병에 노출되는지는 밝혀지지 않았지만 장기간의 베타파가 이들 질환을 유발한다는 데는 의심의 여지가 없다. 이럴 때는 뇌를 인위적으로 알파파 상태를 만들어 주어야 이들 질병을 예방하고 건강을 유지할 수 있다.
뇌를 알파파 상태로 만드는 가장 효과적인 방법은 명상을 하거나 조용한 음악을 들으며 쉬는 것이다. 명상은 마음 속에 있는 여러가지 잡념을 없애고 정신을 하나로 통일해 무념무상의 경지에 몰입하게 만들어 준다. 교회나 절에서 하는 종교적인 기도도 명상과 비슷한 효과가 있다. 이때 사람의 뇌는 외부로부터의 해로운 자극이 입력되지 않으므로써 알파파가 잘 발생하게 된다.
과학자들은 적어도 하루에 1시간 정도는 뇌를 알파파 상태로 만들어 주도록 권유한다. 그러나 현대인들의 바쁜 도시생활때문에 매일 엄청난 양의 스트레스를 받고 있으며, 이러한 스트레스를 풀지 못하고 있다. 그러나 인간의 두뇌가 그 능력을 최대한 발휘하기 위해서는 피로감, 긴장감, 불안감, 스트레스 등 육체적, 심리적 두뇌활동 저해요소가 해소되어야 한다.
상기한 사실에 입각하여 최근에는 각종의 두뇌활동 저해요소를 제거해줌으로써 학생들의 학습효과를 높이거나 일반인들이 명상에 몰입할 수 있도록 해주는 장치가 개발되었다. 도1은 그 대표적인 예를 보인 것으로 학습증진용으로 개발된 학습시스템의 사시도이다.
도1을 참조하면, 종래의 학습증진시스템은, 전자장치로 구성된 본체(10)와, 이어폰(20), 그리고 광안경(30)으로 구성된다. 상기 본체(10)는 시스템을 제어하기 위한 제어장치로서 제어화면을 디스플레이하는 액정화면(1)과, 제어를 위한 버튼부(3), 손에 잡기 편리하도록 원통으로 구성된 손잡이부(5), 그리고 본체(10) 내부의 전자회로로 구성된다.
상기 본체(10)에는 몇가지의 학습프로그램이 내장되어 있어 사용자가 그 사용목적에 따라 상기 액정화면(1)에 디스플레이되는 메뉴를 보면서 버튼부(3)를 조작하여 적절한 프로그램을 선택할 수 있도록 구성되어 있다. 내장된 학습프로그램을 간략히 살펴보면, 학습준비 및 긴장이완을 위한 프로그램, 오디오 학습전용 프로그램, 심신활성화프로그램, 수면유도 프로그램 등이 있다.
본체(1)의 전자회로중 메모리에는 새소리와 같은 자연의 소리 즉, 자연음과 알파파와 세타파가 내장되어 있고, 상기의 학습프로그램별로 자연음과 뇌파의 세기, 음색 등이 정의되어 있다. 따라서, 상기 버튼부(3)를 조작하여 적절한 프로그램을 선택하면 소정의 세기와 음색을 가진 자연음과 뇌파가 재생된다.
그리고 상기 광안경(30)은 빛을 주기적으로 발산하여 무아지경에 이르게 함으로써 시각효과로 사용자의 긴장을 풀어주기 위한 수단이다. 본체(1)에는 버튼부(3)에 볼륨이 구성되어 있어 상기 광안경(30)에서 나오는 빛의 세기나 이어폰(20)을 통해서 출력되는 소리의 강약을 조절할 수 있도록 되어 있다. 도1의 학습증진시스템을 이용할 때는 본체(10)에 이어폰(20)을 삽입하여 본체(10)에서 흘러나오는 자연음이나 알파파나 세타파를 듣는 한편, 광안경(30)을 착용한 상태에서 눈을 감으면 된다.
고대의 종교의식에 있어서 무아지경에 이르는 수단으로 북소리나 박수소리, 노래소리와 같은 규칙적인 음향으로 인한 청각적 자극과 촛불, 햇불, 모닥불과 그 불빛 주위를 맴돌며 장단에 맞춰 일련의 집단무희들이 춤을 추며 그들의 그림자 사이로 비춰지는 환상적인 불빛의 깜박임으로 인한 시각적인 자극에 의해서 이루어졌음을 볼 때 그 효과는 고대부터 입증된 것이라 할 수 있다.
그러나 이상 살펴본 종래의 학습증진시스템, 정확하게는, 긴장이완을 통한 명상유도 및 학습증진시스템은 본체(10)에 내장된 새소리와 같은 자연음이나 알파파나 세타파의 진동소리만을 반복해서 들어야 하는 문제점이 있다. 사용초기에 자연음을 들으면 신선하지만 계속해서 사용함에 따라 자연음을 반복해서 들으면 신선함이 떨어지고 식상해지기 마련이다. 따라서, 초기에는 긴장이완이나 학습증진의 효과가 좋을지 모르나 계속사용에 따라 상기와 같은 효과가 저감되는 문제점이 있다.
또한, 본체(10), 이어폰(20), 광안경(30) 세부분으로 구성되어 있어 휴대하기 불편하고, 광안경(30)으로 착용으로 그 사용장소 또한, 가정이나 조용한 장소 등으로 제한될 수 밖에 없다. 그리고 명상유도나 학습증진용으로만 이용할 수 있도록 프로그램되어 있다. 따라서, 이외의 목적으로는 사용할 수가 없어 고가의 장비이지만 그 활용도가 별로 높지 못하다는 문제점이 있다.
상기한 문제점을 해결하기 위하여 본 고안은 새로운 음악으로 업데이트가 가능하고, 휴대가 편리하며, 장소에 구애받지 않고 사용이 가능한 명상 및 학습증진용 헤드셋을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도1은 종래의 학습시스템의 사시도.
도2는 본 고안의 일실시예에 따른 헤드셋의 사시도.
도3은 본 헤드셋의 캐릭터 착탈모습을 보인 도.
도4는 헤드셋의 진동발생장치의 단면도.
도5는 본 헤드셋의 전자회로부분의 블럭도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
41,43 : 스피커 45 : 마이크로폰
47 : 프레임 50 : 진동발생장치
51 : 진동체 53 : 코일
57 : 스프링 61 : 돌기
70 : 제어장치 85 : 직렬통신용 단자
상기 목적을 달성하기 위하여 본 고안에 따른 헤드셋은, 메모리가 내장된 마이크로컨트롤러로 구성된 제어부와; 좌우 양측이 프레임에 의해 연결되어 인체의 두부에 장착할 수 있도록 구성된 스피커와; 상기 프레임에 의해 지지되며 상기 제어부의 제어신호에 따라 코일에서 발생하는 전자기력을 이용하여 돌출부를 진동시킴으로써 인체의 두부를 자극하는 진동발생장치를 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.
또한, 상기 진동발생장치는, 인체의 두부 중 목덜미를 자극할 수 있는 위치에 2~3개 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 컴퓨터와 통신하여 컴퓨터로 부터 음악데이터나, 진동발생용 진동데이터를 다운로드할 수 있는 통신칩을 더 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 뇌파중 파를 메모리에 저장하였다가 스피커를 통하여 뇌파를 출력함으로써 명상효과를 증가시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 뇌파중 파를 메모리에 저장하였다가 스피커를 통하여 뇌파를 출력함으로써 명상효과를 증가시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 스피커의 외측에는, 사용자가 현재의 기분상태를 나타내는 캐릭터를 부착할 수 있도록 결합홈이 형성되어 있는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부한 도면을 참조하여 본 고안에 따른 헤드셋을 상세히 설명한다. 도2는 본 고안의 일실시예에 따른 헤드셋의 사시도이다.
도2를 참조하면, 기본적으로 좌우 양측 스피커(41,43)와 마이크로폰(45)으로 구성된 헤드셋이 있고, 일측 스피커(41)에는 전선이 연결된다. 이 전선의 타측은 제어장치(70)의 일측과 연결되고, 제어장치(70)의 타측은 다시 전선이 연결되어 종단에는 스피커용 단자(81)와 마이크로폰용 단자(83), 직렬통신용 단자(85)가 연결된다. 상기 좌우스피커(41,43)는 프레임(47)에 의해 연결되고, 이 프레임(47)의 중앙부에는 진동발생장치(50)가 2개 연결된다.
상기 스피커(41,43)와 스피커용 단자(81)는 외부의 오디오장치로부터 입력되는 전기신호를 음향으로 변환하기 위한 구성으로 일반적인 스피커와 동일한 구성을 갖는다. 단, 본 실시예에서는 좌우스피커(41,43)의 외측에 각각 2개의 홈(41a)을 구성하였다. 상기 홈(41a)은 캐릭터를 착탈시킬 수 있도록 하기 위한 구성으로, 본 실시예에서는 본 헤드셋을 사용하는 사용자의 취향이나 사용중의 기분상태를 나타내는 캐릭터를 상기 홈(41a)에 부착하여 외부사람에게 현재의 기분상태를 나타낼 수 있도록 하였다. 도3은 상기 캐릭터의 일 예와 캐릭터를 스피커(41)의 외측에 부착한 상태를 보인 것이다.
도3을 참조하면, 현재 사용자의 기분이 좋은 상태이면 도3a와 같은 스마일상이 그려진 캐릭터를 도3b와 같이 부착하면 된다.
본 실시예에서는 상기와 같이 사용자의 기분상태를 나타내는 캐릭터와 이 캐릭터를 부착할 수 있도록 헤드셋에 홈(41a)을 구성하였다. 따라서, 사용자는 타인에게 현재의 기분상태를 무언에 의해 표출할 수 있어 대인관계를 도울 수 있고, 헤드셋에 미적인 요소를 가미할 수 있다. 또한, 기분상태를 나타내는 캐릭터 뿐만 아니라 다양한 형태 예를 들면, 좋아하는 스타사진이 새겨진 캐릭터를 구성하여 헤드셋에 부착하는 것도 가능하다. 한편, 본 실시예를 따르지 않고 캐릭터를 착탈할 수 있는 홈(41a)을 구성하지 않는 것도 가능하다. 이는 상기 홈(41a)의 유무와 본 헤드셋의 동작과는 무관하기 때문이다.
다음으로, 상기 마이크로폰(45)과 마이크로폰용 단자(83)는 사용자의 음성을 전기신호로 변환하여 외부의 오디오장치로 입력시키기 위한 구성으로 일반적인 마이크로폰과 동일한 구성을 갖는다. 상기 좌우스피커(41,43)는 프레임(47)에 의해 연결되고, 일측스피커(43)의 외측에는 상기 마이크로폰(45)이 연결되어 일반적인 헤드셋을 구성한다. 따라서, 본 헤드셋은 일반적인 헤드셋과 동일한 스피커와 마이크로폰 기능을 갖는다. 프레임(47)의 내측에는 전선이 통과하여 좌우스피커(41,43)와 마이크로폰(45)은 제어장치(70)측과 전선으로 연결된다.
다음으로, 상기 진동발생장치(50)는 외부의 전기신호에 반응하여 진동을 발생함으로써 사용자의 인체의 두부를 자극하기 위한 구성이다.
사용자가 본 헤드셋을 착용하면 상기 좌우스피커(41,43)는 사용자의 귀측으로, 마이크로폰(45)은 사용자의 입측으로, 그리고 프레임(47)은 사용자의 두부 뒤측에 위치하게 된다. 따라서, 상기 프레임(47)에 연결된 진동발생장치(50)는 인체두부의 뒤측에 위치하게 된다. 정확하게는, 인체두부의 경혈중의 하나인 '천주(天主)'부분에 위치하게 된다. 즉, 상기 진동발생장치(50)는 경혈 '천주'를 자극하기 위한 구성이다.
상기 천주는 인체의 목덜미에 위치하는 경혈로서 피로를 가장 먼저 느끼는 부분이다. 상기 천주를 자극해주면 머리가 맑아지고 피로가 제거된다. 따라서, 본 실시예에서는 사용자의 긴장을 완화하고, 피로를 효과적으로 풀 수 있도록 하기 위해 기본적인 헤드셋에 상기와 같은 진동발생장치(50)를 구성하였고, 진동효과가 탁월하도록 경혈 '천주'에 상기 진동발생장치(50)를 위치하도록 구성하였다.
상기 진동발생장치(50)의 단면도를 도4에 나타내었다. 도4를 참조하면, 진동발생장치(50)는, 각 부분품을 수용하기 위한 프레임(55)과, 외부로부터 전류가 인가될 때 자기장을 발생하는 코일(53), 상기 코일(53)이 발생하는 자기장에 반발하는 자성체로 구성된 진동체(51), 상기 진동체(51)를 지지하는 2개의 축(59), 상기 진동체(51)를 원상태로 복귀시키기 위한 탄성부재의 일종인 스프링(57), 상기 진동체(51)에 연결되어 실제적으로 인체두부와 접촉하는 돌기(61)로 구성된다.
상기 진동발생장치(50)의 프레임(55)은 앞서의 좌우스피커(41,43)를 연결하는 프레임(47)과 연결되어 진동발생장치(50)를 지지고정시킬 뿐만 아니라 내부의 각 부분품들을 수용하기 위한 구성이다. 도2와 도4에는 도시되지 않았지만 이 프레임(47)의 내부로 상기 코일(53)에 전류를 인가하기 위한 전선이 내장되고, 이 내장된 전선은 후술하게 될 제어장치(70)와 연결된다.
다음으로, 상기 코일(53)은 진동체(51)를 진동시키기 위한 에너지를 형성하기 위한 구성으로 솔레노이드코일이다. 이 솔레노이드코일(53)에 전류가 흐르면 전자유도법칙에 따라 코일(53)의 내부에는 자기장이 발생하게 되고, 발생한 자기장은 코일(53)의 내부에 위치한 진동체(51)에 작용하게 된다. 진동체(51)는 코일(53)이 발생한 자기장이 형성하는 자극에 대하여 우측으로 척력이 작용하도록 자성체로 구성하였다. 따라서, 코일(53)에 전류를 흘리면 진동체(51)는 자기장에 의한 척력에 의해 우측으로 이동하게 되고, 이동시 진동체(51)의 상하양측에 구성된 축(59)을 따라 평행으로 우측으로 이동하게 된다. 진동체(51)의 우측이동에 따라 진동체(51)에 연결된 돌기(61)가 우측으로 이동하게 되고, 한편으로 스프링(57)이 압박된다. 즉, 스프링(57)이 수축되고, 상기 돌기(61)의 우측이동은 경혈 '천주'를 압박하게 된다. 이러한 상태에서 코일(53)에 인가했던 전류를 오프시키면 자기장이 소멸되고 이에 따라 우측으로 이동했던 진동체(51)가 스프링(57)의 이완에 따른 복원력으로 좌측으로 밀려나게 된다. 진동체(51)의 좌측이동에 따라 진동체(51)와 연결된 돌기(61)도 좌측으로 이동하게 되고 이에 따라 천주의 압박이 해제된다.
상기 코일(53)의 전류제어는 후술하게 될 제어장치(70)에서 일정한 주기로 온/오프신호로 제어하게 된다. 일정한 주기로 전류를 온/오프하면 상기 진동체(51)도 일정한 주기로 좌우로 이동하게 됨에 따라 전체적으로 진동발생장치(50)가 일정한 주기로 진동하게 된다. 따라서, 천주를 계속해서 자극하게 된다. 천주의 자극은 사용자의 피로를 풀고, 머리를 맑게 한다. 이로써 본 헤드셋은 사용자의 긴장과 피로를 푸는 효과가 발생하게 된다.
이상의 진동발생장치(50)를 본 실시예에서는 도2에 도시된 바와 같이 천주만을 자극하도록 하기 위해 2개 구성하였다. 그러나 본 실시예를 따르지 않고 2개 이상 즉, 3개를 구성하는 것도 가능하다.
또한, 본 실시예에서는 도4와 같이 진동발생장치(50)를 코일(53)과 진동체(51), 스프링(57)을 이용하여 구성하였지만 본 실시예를 따르지 않고 제어신호에 따라 연속적인 진동을 발생할만 수 있다면 다른 구성요소를 이용하여 다른 형태로 진동발생장치(50)를 구성하는 것도 가능하다.
다음으로, 상기 제어장치(70)는 앞서 언급한 바 있지만 일차적으로는 진동발생장치(50)를 제어하기 구성이다. 그리고 음악데이터를 저장하여 사용자의 조작에 따라 음악데이터를 재생하기 구성이다. 도5는 상기 제어장치(70)를 블럭도로 도시한 것이다.
도5를 참조하면, 상기 제어장치(70)는, MAX232 통신칩과, 89C51 마이크로컨트롤러, STA014 MP3 디코더, 증폭기로 구성된다.
상기 89C51은 8051 계열의 8비트 마이크로컨트롤러로서 본 실시예에서는 상술한 진동발생장치(50)를 주기적으로 온/오프하기 위해 89C51칩을 이용하였다. 마이크로컨트롤러로는 여러가지가 있으므로 본 실시예와 같은 89C51을 따르지 않고 제어능력이나 메모리용량 등을 고려하여 적당한 컨트롤러를 선택하여 구성하면 된다.
다음으로, 상기 MAX232 칩은 상술한 89C51이 컴퓨터와 통신할 수 있도록 하기 위한 구성이다. 본 실시예에서는 컴퓨터와 89C51간에 직렬통신이 가능하도록 89C51의 프로그램메모리에 소정의 통신프로그램을 내장시켰다. 따라서, 89C51은 MAX232 칩과 제어장치(70)의 일측에 연결된 직렬통신단자(85)를 통하여 컴퓨터와 직렬통신이 가능하다.
본 실시예에서는 사용자가 원할 경우 컴퓨터로부터 본 헤드셋으로 새로운 명상음악이나 새로운 음색의 알파파나 델타파를 다운로드할 수 있도록 구성하였다. 89C51의 내부에는 메모리가 내장되어 있기 때문에 저장능력이 있다. 따라서, 사용자는 컴퓨터의 직렬포트에 본 헤드셋의 직렬통신용 단자(85)를 연결하고 컴퓨터상에서 통신프로그램을 실행시켜 음악파일을 헤드셋으로 다운로드하면 된다. 이와 같이 본 헤드셋은 컴퓨터로부터 음악파일의 다운로드가 가능함으로써, 종래의 학습증진시스템과 달리 항상 새로운 음을 청취할 수 있어 식상함이 없어지고, 이에 따라 본 헤드셋은 항상 최고의 긴장완화효과를 보장한다.
그리고 상기 제어장치(70)의 내부에는 배터리가 내장되어 있어 본 헤드셋으로 다운로드한 음악파일은 오프라인 즉, 컴퓨터와 본 헤드셋의 연결이 끊어진 상태에서도 재생이 가능하다. 따라서, 사용자는 본 헤드셋을 컴퓨터나 외부의 음향기기로 접속할 수 없는 외출시에도 독립된 플레이어로서 사용이 가능하다.
다음으로, 상기 STA014 칩은 본 헤드셋을 이용하여 MP3파일의 재생이 가능하도록 하기 위한 구성이다. 즉, 컴퓨터로부터 MP3파일을 헤드셋으로 다운로드하여 재생하면 본 헤드셋을 이용하여 MP3 음악을 감상할 수 있다. 이 경우 본 헤드셋은 MP3 플레이어로 동작하는 것이다. 상기 STA014 칩에는 D/A 컨버터가 내장되어 있기 때문에 MP3가 아닌 일반 웨이브파일의 재생도 가능하다.
본 실시예에서는 MP3 디코더칩으로 STA014를 사용하였지만 본 실시예를 따르지 않고 타회사의 MP3 디코더칩을 이용하여 본 제어장치(70)를 구성하는 것도 가능하다. 또한, 본 실시예를 따르지 않고 MP3 칩을 구성하지 않는 것도 가능하다. 즉, 89C51칩에 일반 D/A 컨버터를 연결해도 무방하다.
다음으로, 상기 증폭기는 89C51이 재생한 음악을 증폭하여 스피커(41,43)로 출력하기 위한 구성이다. 그리고 진동발생장치(50)는 89C51에서 온/오프제어만 하면 되기 때문에 89C51의 직접제어를 받는다. 본 실시예에서는 89C51에 상기 진동발생장치(50)의 온/오프 주파수를 몇가지 설정하고 사용자의 조작신호에 따라 주파수를 가변할 수 있도록 구성하였다. 기본적으로는 인체의 뇌파의 주파수와 유사한 4~14Hz의 주파수안에서 사용자가 주파수를 가변할 수 있도록 89C51을 프로그래밍하였다. 이에 따라 사용자는 다양한 주기의 진동을 경험할 수 있게 된다. 그리고 뇌파중 알파파나 델타파의 주파수와 동일한 진동을 경험할 수 있어 긴장회복효과나 학습증진효과가 뛰어나게 된다.
본 실시예에서는 상기 진동발생장치(50)의 진동주파수를 뇌파와 유사한 4~14Hz로 구성하였지만 본 실시예를 따르지 않고 더 낮은 주파수로 구성하는 것도 가능하다. 또한, 시간별로 주파수가 가변하도록 구성하는 것도 가능하다.
이상의 MAX232, 89C51, STA014, 증폭기 등은 PCB기판상에 고밀도로 집적하여 아주 소형으로 구성하였다. 따라서 제어장치(70)는 종래의 학습증진시스템보다 소형경량으로 휴대가 편리하여 이동중에도 사용이 가능하다.
이상 살펴본 바와 같이 본 고안에 따른 헤드셋은, 기본적인 헤드셋의 기능외에 진동발생장치(50)를 부가하여 인체두부를 자극(마사지)하도록 함으로써 긴장이완 및 피로회복의 효과가 있다. 또한, 마이크로컨트롤러를 내장하여 독립적으로 명상음악이나 자연음, 알파파 등의 재생이 가능하여 이동 및 휴대가 간편하고, 통신칩을 내장하여 새로운 음을 다운로드할 수 있어 사용자에게 항상 신선함을 주어 명상몰입 또는 학습증진의 효과가 우수하다. 또한, 헤드셋의 스피커(41,43) 외측에 사용자의 기분상태를 나타내는 캐릭터를 부착할 수 있어 미적효과 및 대인관계향상의 효과가 있다. 본 헤드셋은 일반적인 헤드셋으로 이용할 뿐만 아니라 긴장이완, 피로회복을 위한 보조기구로서 이용하면 유용하다.

Claims (5)

  1. 좌우 양측이 프레임(47)에 의해 연결되어 인체의 두부에 장착할 수 있도록 구성된 스피커(41,43)와 마이크로폰(45)으로 구성된 헤드셋에 있어서,
    메모리가 내장된 마이크로컨트롤러를 이용하여 상기 스피커(41,43)로 음의 재생출력이 가능한 제어부(70)와;
    상기 프레임(47)에 의해 지지되며 상기 제어부(70)의 제어신호에 따라 코일(53)에서 발생하는 전자기력을 이용하여 돌출부(61)를 진동시킴으로써 인체의 두부를 자극하는 진동발생장치(50)를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 헤드셋.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 진동발생장치(50)는, 인체의 두부 중 경혈 '천주' 부위를 자극할 수 있는 위치에 2~3개 구성되는 것을 특징으로 하는 헤드셋.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 제어부(70)는, 컴퓨터와 통신하여 컴퓨터로부터 음악데이터나, 진동발생용 진동데이터를 다운로드할 수 있도록 통신칩을 더 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 헤드셋.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 제어부(70)는, 뇌파중 알파파를 메모리에 저장하였다가 상기 스피커(41,43)를 통하여 뇌파를 출력함으로써 명상효과를 증가시키는 것을 특징으로 하는 헤드셋.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 스피커(41,43)의 외측에는, 사용자가 현재의 기분상태를 나타내는 캐릭터가 부착되는 것을 특징으로 하는 헤드셋.
KR2020000016987U 2000-06-15 2000-06-15 헤드셋 KR200204453Y1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR2020000016987U KR200204453Y1 (ko) 2000-06-15 2000-06-15 헤드셋

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR2020000016987U KR200204453Y1 (ko) 2000-06-15 2000-06-15 헤드셋

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000033113A Division KR100345577B1 (ko) 2000-06-16 2000-06-16 헤드셋

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR200204453Y1 true KR200204453Y1 (ko) 2000-11-15

Family

ID=19660824

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR2020000016987U KR200204453Y1 (ko) 2000-06-15 2000-06-15 헤드셋

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR200204453Y1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101475144B1 (ko) * 2013-05-22 2014-12-22 박정재 신경전달물질 분비 제어를 위한 경두개 복합 자극장치

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101475144B1 (ko) * 2013-05-22 2014-12-22 박정재 신경전달물질 분비 제어를 위한 경두개 복합 자극장치

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2016385453B2 (en) Transcutaneous electrostimulator and methods for electric stimulation
EP3053354B1 (en) Functional headwear
US4315502A (en) Learning-relaxation device
CN106730239A (zh) 一种基于脑电波监测的闭环催眠头罩
AU2005282500A1 (en) Sexual stimulation device with audio features
TWM553987U (zh) 具生理訊號擷取功能的眼鏡結構與眼鏡組合、該眼鏡組合之結合模組、眼鏡式生理活動感測裝置、眼鏡式穿戴裝置及眼鏡式電刺激裝置
TW201238584A (en) Portable micro-current stimulation device using audio output of mobile phone
KR101904505B1 (ko) 정신치료장치 및 개인단말기와 블루투스통신을 통해 연결된 정신치료장치를 이용한 정신치료시스템
WO2017125081A1 (zh) 眼镜式生理感测装置及具生理讯号撷取功能的眼镜结构与眼镜组合
KR101441820B1 (ko) 주파수 추종 반응을 이용한 감성조절 장치
KR20200091261A (ko) 전자 장치 및 이의 수면 유도 방법
KR100345577B1 (ko) 헤드셋
TWI631933B (zh) Physiological resonance stimulation method and wearable system using the same
KR200204453Y1 (ko) 헤드셋
JP2014113362A (ja) 経頭蓋磁気刺激装置
Ellis Vibroacoustic sound therapy: case studies with children with profound and multiple learning difficulties and the elderly in long-term residential care
KR20220041452A (ko) 미세전류를 활용한 치료기기
CN214855820U (zh) 具有全景声触感功能的音乐助眠枕帽
JP3154555U (ja) 脳波誘導装置
TW202019370A (zh) 聲光震動同步之多感官刺激系統
CN2678683Y (zh) 生物脑波智能助学器
JP3198861U (ja) 脳波誘導装置
Hale et al. Brain wave generator using dsPIC digital signal controller
CN115721829A (zh) 一种联觉节律性刺激系统
KR20030081771A (ko) 뇌파 유도 신호 발생장치

Legal Events

Date Code Title Description
REGI Registration of establishment
LAPS Lapse due to unpaid annual fee