KR20020089822A - 무선인터넷 망의 무선정보단말기를 이용한 문제 출제시스템 및 그 방법 - Google Patents

무선인터넷 망의 무선정보단말기를 이용한 문제 출제시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선인터넷 망을 통한 문제 출제 시스템 및 그 방법의 제안에 관한 것으로, 특히, 무선 인터넷 망의 무선정보단말기를 이용 시간 및 장소에 제한 없이 실제 시험과 같은 상황을 시뮬레이션 하여 문제를 풀어볼 수 있도록 하여 학습자의 학습 효과를 증대할 수 있는 무선인터넷 망의 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템 및 그 방법의 제안에 관한 것이다. 이러한 본 발명은, 무선인터넷 망에 속한 무선정보단말기를 이용하여, 학습자가 원하는 수준 및 종류의 시험을 선택할 수 있도록 하며, 상기 선택된 종류의 시험에 해당되어 미리 저장된 문제들을 전송 받아 이를 정해진 시간에 맞추어 시험 형태로서 풀어 볼 수 있도록 하고, 동시에 학습자가 자신의 성적 및 점수, 그리고 학습 능력을 확인 할 수 있도록 하며, 상기 출제된 문제의 해답 요구시 이 또한 바로 확인할 수 있도록 하는 특징을 가진다. 이러한 특징을 갖는 본 발명의 실시로서, 학습자의 학습 능력 증대가 이루어질 수 있도록 하며, 아울러 장소 및 시간에 구애 없이 원하는 문제를 풀어보거나, 그리고 원하는 종류의 시험을 볼 수 있도록 하여 학습자의 편의가 도모될 수 있도록 하며, 또한 무선인터넷 망 고유의 데이터 처리 특성에 적합한 학습 콘텐츠 제공 방식을 제안하여 무선인터넷 상의 무선정보단말기 통해서도 보다 원활한 학습 서비스 제공이 이루어질 수 있도록 한다.

Description

무선인터넷 망의 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템 및 그 방법{MOBILE INTERNET COMMUNICATION SYSTEM AND METHOD FOR SETTING A EXAMINATION PROBLEMS}
본 발명은 무선인터넷 망을 통한 학습 방법 및 그를 수행하는 시스템의 제안에 관한 것으로, 특히, 무선 인터넷 망의 무선정보단말기를 이용 시간 및 장소에 구애 없이 실제 시험과 같은 형태로서 문제를 풀어볼 수 있도록 하여 학습자의 학습 효과를 증대할 수 있는 무선인터넷 망의 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템 및 그 방법의 제안에 관한 것이다.
인터넷의 급속한 보급과 더불어 이의 특성을 이용한 다양한 형태의 학습 방식이 학습자의 학습 능력을 증대하고자 하여 제안되어 실시되고 있음을 알 수 있다.
통상 사용되는 학습 방식은 서버-클라이언트 방식에 따른 인터넷 상의 학습 콘텐츠 제공 방식이다. 상기 학습 콘텐츠 제공 방식은 서비스 제공자가 인터넷 상에 학습 콘텐츠 제공 서버를 미리 구축하게 되며, 학습자가 자신의 클라이언트 컴퓨터를 이용하여 상기 구축된 학습 콘텐츠 제공 서버로 접속한 후 인터넷을 통해 필요한 학습 정보를 제공받을 수 있도록 하고 있다. 현재 인터넷 상에서 제안되어 실시되는 학습 방식과 그에 따른 서비스들의 경우 대부분이 그러한 서버-클라이언트 방식에 기초하여 실시되고 있다.
인터넷 상의 학습 방식과 그에 따른 서비스의 경우 사용상의 편리함 및 비용의 학습 절감 측면 외에. 원거리 상에서 학습자와 강의자 간의 상호 교류가 될 수있도록 하여 학습자의 학습 능력을 향상하도록 하는 이점을 제공하고 있다. 이에 인터넷 상의 학습 서비스를 이용하는 학습자의 수가 급속히 증대되고 있다.
더구나, 인터넷 매체 및 컴퓨터 본래의 특성상, 상대적인 저 비용의 지불을 통해서도 학습자는 보다 양질의 학습 콘텐츠를 신속히 제공받게 되는 이점이 있다.
한편, 최근에는 인터넷 서비스를 무선망을 통해서도 제공받을 수 있게 되었는데, 이를 통상 무선인터넷 서비스라 칭하고 있다. 무선이 가지는 편리함에 의거 무선인터넷을 통해 인터넷 서비스를 이용하는 사용자의 수는 급속히 증가되고 있다. 무선인터넷을 이용하기 위해 사용자들은 정보처리 기능이 부가된 무선휴대폰, 혹은 무선 통신 기능을 가진 정보단말기(PDA) 등을 이용하게 되며, 이를 통해 시간, 장소에 제한 없이 인터넷 서비스를 이용할 수 있게 되었다.
무선 휴대폰을 통한 게임 서비스, 증권 정보 제공 서비스, 이메일 제공 서비스, 전자 상거래 서비스 등이 바로 그러한 서비스의 대표적 실 예가 된다. 더구나, 무선인터넷 서비스 이용을 가능하도록 하는 무선 휴대폰 및 정보단말기가 보다 소형화되고 성능 향상 또한 지속적으로 이루어지고 있어 무선인터넷 서비스의 이용은 보다 증가될 것으로 예측되고 있다.
그러나, 무선인터넷 서비스가 다양한 형태로서 실시되고는 있으나, 무선이 가지는 데이터 처리 능력의 제한, 그리고 제공된 콘텐츠의 적합한 표시 제한 등 여러 면에 있어서 기존의 유선 인터넷 서비스와 같은 효과를 제공하지는 못하고 있었다. 특히 기존 서비스되어 제공되는 학습 콘텐츠의 경우, 동영상이나 그래픽 파일 등 상대적인 대용량 데이터로 이루어지는데, 이러한 대용량 데이터를 현재의 무선인터넷 환경에 그대로 적용하는 것은 거의 불가능한 상태에 있다. 이는 향후 IMT2000등의 고속데이터 전송 무선 서비스가 제안될 지라도 당분간 발생할 수밖에 없는 문제이다. 참고로, IMT2000의 고속데이터 무선서비스의 경우, 한 가입자가 점유할 수 있는 데이터 전송 대역은 한정될 수밖에 없으며, 그러한 대역을 이용하여 대용량의 데이터를 전송하는 것은 무선망 자체의 간섭 요건을 차지하고서라도 결코 쉽지 않은 문제이다.
더구나, 앞서 설명한 인터넷 상에서의 학습 콘텐츠 제공 서비스를 무선인터넷 상에서 구현하려면, 제공되는 학습 콘텐츠를 원할 히 무선 인터넷 상에서와 마찬가지로 처리할 수 있는 데이터 처리 여건을 만족하여야 하는데 현재의 무선인터넷 환경은 그렇지 못한 상태에 있다.
기존 유선 인터넷의 경우 해당 서비스를 받을 수 있는 클라이언트 컴퓨터가 뛰어난 데이터 처리 성능을 가지고 있었으며, 유선 망에서의 데이터 전송 환경 또한 원활한 상태에 있어 학습 콘텐츠를 제공받는 경우 별 문제가 되지 않았다. 학습 콘텐츠를 제공하는 학습 서비스 제공자들 또한 유선 인터넷 상의 그러한 환경에 적합하도록 학습 콘텐츠를 제작하여 제공하고 있었다.
그러나, 무선인터넷으로는 상기 유선인터넷 상의 학습 콘텐츠 제공 서비스 등이 그대로 적용될 수는 없었다. 유선 인터넷 상의 학습 서비스 이용을 통해 그 학습 효과가 증대되더라도, 동일한 서비스를 무선인터넷 상에서는 실시할 수 없는 것이다.
이의 사실은, 무선인터넷의 경우 시간 및 장소와 상관없이 학습 서비스 이용이 가능한 이점은 있으나, 유선 인터넷과 같은 양질의 학습 콘텐츠 제공이 이루어질 수 없다는 문제를 보여주는 것이다. 이는 결국 학습 효과를 가져다 주는 것도 미흡할 수 있음을 의미하게 된다.
결국, 현재에는 인터넷상의 학습 서비스 이용에 따른 학습 능력의 향상 이점과 더불어 무선인터넷이 가져다 주는 휴대 및 이동의 편리성을 동시에 만족시켜줄 수 있는 학습 서비스가 제안되지 않고 있었으며, 그에 대한 요구를 만족시켜주는 서비스가 제안되지 않고 있었다.
유선인터넷 상의 클라이언트 컴퓨터 대비 데이터 처리 능력이나 표현 능력이 제한된 무선 휴대폰 혹은 무선 통신 기능을 갖는 개인정보단말기(PDA) 등에 있어 적절히 적용되어 학습자가 보다 편리하게 이용할 수 있으며, 아울러 학습 능력의 향상 또한 적절히 이루어낼 수 있는 무선인터넷을 이용한 학습 방식 및 그에 따른 학습 서비스의 요구는 있으나, 이를 만족하는 무선인터넷 상의 학습 서비스는 아직 제안되지 않고 있었다.
참고로, 합격자 발표, 입학 안내 및 기타 입시 정보 제공 등의 단순한 학습 관련 정보 제공 등의 서비스 등이 무선인터넷을 통해 실시되는 경우가 있으나, 이러한 형태의 서비스는 학습자의 학습 효과 증대와 별 상관이 없는 서비스로 취급되었다.
결국, 본 발명이 제안된 배경은, 기존 구축된 무선인터넷 자원을 적절히 이용하면서도, 보다 양질의 학습 콘텐츠를 무선 상에서 제공할 수 있도록 하여 학습자의 학습 능력 증대를 이룰 수 있도록 하며, 아울러 장소 및 시간에 구애 없이 원하는 문제를 풀어봄으로서 학습 능력을 향상하도록 하고, 아울러 학습자가 원하는 종류의 시험을 시간과 장소에 구애 없이 볼 수 있도록 하여 학습자의 편의가 도모될 수 있도록 하며, 또한 무선인터넷 망 고유의 데이터 처리 특성에도 적합할 수 있는 학습 콘텐츠 제공 방식으로서의 문제 출제 시스템과 그 방법을 제안하고자 함에 있다.
이에 본 발명의 목적은, 무선인터넷 상의 무선정보단말기를 이용하여 학습자가 보다 효과적으로 학습 능력을 증대시킬 수 있도록 하는 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.
또한 본 발명의 목적은, 무선인터넷 환경에 적합한 상태에서 양질의 학습 콘텐츠 제공이 가능하도록 하며, 그러한 상태에서도 학습자가 요구하는 학습 효과를 달성할 수 있도록 하는 무선정보단말기를 이용한 학습 방식의 문제 출제 시스템과 그 방법을 제공함에 있다.
또 다른 측면에서 본 발명의 목적은, 학습자가 무선정보단말기를 이용하여 실제 시험 환경과 같은 상태에서 시험을 볼 수 있도록 하며, 그를 통해 학습자 자신의 학습 능력을 직접 확인해 볼 수 있도록 하여 학습자의 학습 능력을 향상시키는 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.
그러한 측면에서 보다 구체적으로 본 발명의 목적을 설명하면, 무선인터넷 망에 속한 무선정보단말기를 이용하여 학습자가 자신에게 적당한 종류의 시험을 선택할 수 있으며, 선택된 종류의 시험에 해당되는 문제들을 전송 받아 정해진 시간동안 풀어 볼 수 있도록 하며, 문제 풀이 완료 후 시험 결과를 전송 받아 자신이 점수 및 성적을 확인할 수 있으며, 필요에 따라 해당 문제들의 해답 또한 확인할 수 있도록 하여 학습자의 사용 편의, 그리고 학습 능력을 향상시키도록 하는 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.
아울러, 본 발명의 목적은, 기존 구축된 무선망과 무선인터넷 망의 데이터 처리 특성에 기반하면서도 보다 양질의 학습 콘텐츠를 제공할 수 있도록 하는 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.
이러한 목적들을 달성하기 위하여 본 발명에서는, 인증된 무선정보단말기의 요구에 따라 문제 패키지를 전송하는 문제 출제 서버와; 사용자의 문제 출제 요구 및 그에 따른 문제 종류 선택 입력이 발생하면, 무선인터넷망을 통해 상기 문제 출제 서버로 접속하며, 상기 선택 입력된 문제 종류에 해당하여 상기 문제 출제 서버로부터 전송되는 문제 패키지를 저장 및 분석하고, 상기 분석 결과로서 상기 문제 패키지로 포함된 문제들의 전체 문제 출제 시간, 그리고 문제들 각각에 해당하는 문제 출제 시간들을 참조로, 상기 저장된 문제 패키지 상의 문제들을 일정 수순으로 독출하여 표시하는 무선정보단말기로 이루어짐을 특징으로 하는 무선인터넷 망의 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템을 제안한다.
또한 본 발명에서는, 사용자의 요구로서, 미리 지정된 문제 출제 서버로 접속한 후 문제 패키지를 전송 받아 분석한 후, 그 결과로서 문제들을 순차적으로 표시하는 무선정보단말기와; 상기 무선정보단말기로부터 문제 출제 요구 및 그에 따른 문제 종류 선택 입력이 발생하면, 상기 선택 입력된 문제 종류에 해당하여 미리 저장된 문제들, 상기 문제들 각각의 표시 시간을 제어하는 문제 출제 시간들, 상기 문제들의 전체 문제 출제시간을 제어하는 전체 문제 출제 시간을 문제 패키지로 생성하여 상기 무선정보단말기로 전송하는 문제 출제 서버로 이루어짐을 특징으로 하는 무선인터넷 망의 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템을 제안한다.
또 다른 관점에서 본 발명은, 상기 무선정보단말기의 접속 상태에서, 사용자로부터의 문제 출제 요구 및 그에 따른 문제 종류 선택 입력이 발생한 경우, 상기 선택 입력된 문제 종류에 해당하여 미리 저장된 문제들, 상기 문제들 각각의 표시 시간을 제어하는 문제 출제 시간들, 상기 문제들의 전체 문제 출제시간을 제어하는 전체 문제 출제 시간을 독출한 후 문제 패키지로 생성하여 상기 무선정보단말기로 전송하도록 함을 특징으로 하는 무선인터넷 망의 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 서버의 문제 출제 방법을 제안한다.
또한 본 발명은, 사용자의 문제 출제 요구 및 그에 따른 문제 종류 선택 입력이 발생하면, 무선인터넷망을 통해 상기 문제 출제 서버로 접속하며, 상기 선택 입력된 문제 종류에 해당하여 상기 문제 출제 서버로부터 전송되는 문제 패키지를 저장 및 분석하고, 상기 분석 결과로서 상기 문제 패키지로 포함된 문제들의 전체 문제 출제 시간, 그리고 문제들 각각에 해당하는 문제 출제 시간들을 참조로, 상기 문제들을 일정 수순으로 독출하여 표시함을 특징으로 하는 문제 출제 서버로부터 전송되는 문제 패키지를 수신 및 분석한 후 그 결과를 표시하는 무선정보단말기의 문제 출제 방법을 제안한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템이 적용되는 무선인터넷 망의 전체 구성을 보여주는 도면.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템이 적용되는 무선인터넷 망의 전체 구성에서 문제 출제에 연관된 데이터들의 전송 경로를 보여주는 도면.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템의 데이터 전송 과정을 보여주는 도면.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 무선정보 단말기에서 문제 출제 동작을 수행함에 필요한 구동 타스크의 상태를 보여주는 도면.
도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 5d, 도 5e는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템에서 무선정보단말기의 동작 흐름을 보여주는 도면.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 무선정보단말기를 이용한 문제출제 시스템에서 무선정보단말기로부터 웹서버 및 문제/해답 전송 서버로 전송되는 통신 데이터의 패킷 포맷을 보여주는 도면.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템에서 무선정보단말기로부터 웹서버로 전송되는 통신 데이터의 패킷 포맷을 보여주는 도면.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템에서 문제/해답 전송 서버로부터 무선정보단말기로 전송되는 통신 데이터의 패킷 포맷을 보여주는 도면.
도 9는 상기 도 8의 통신 데이터 패킷 포맷에 있어 세그먼트 데이터 필드의 레코드 상태를 보여주는 도면.
도 10은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템에서 무선정보단말기와 점수 서버간에 SMCI 프로토콜에 따라 전송되는 SMS 통신 데이터의 패킷 포맷을 보여주는 도면.
도 11은 상기 도 10의 SMS 통신 데이터의 패킷 포맷에 있어 데이터 필드의 레코드 상태를 보여주는 도면.
도 12는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템에서 무선정보단말기의 표시화면 상태의 실 예를 보여주는 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 부가된 참조 부호를 통해 본 발명을 설명함에 있어, 비록 다른 도면상에 표시된 참조 부호일 지라도 동일한 구성 요소를 나타내는 경우에는 동일한 참조부호를 사용하고 있음에 유의해야 한다.
또한 하기 설명에서는 구체적인 회로의 구성 소자 등과 같은 많은 특정(特定) 사항들이 나타나고 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들 없이도 본 발명이 실시될 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다.
그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
특히, 하기 설명되는 무선 인터넷 및 기타 이에 속하여 구동하는 정보단말기에 있어 이미 공지 및 공용된 사실, 그리고 본 발명의 요지와 직접적인 관련이 없는 구성 및 동작들에 관련된 상세한 설명은 생략될 것이다. 또한 하기 본 발명의 상세한 설명에서는 무선정보단말기를 무선 통신이 가능한 PDA로 가정하고 있으나, 통상의 무선을 통해 데이터 통신 기능을 수행하는, 그리고 무선을 통해 인터넷 접속을 행하는 무선휴대폰, 무선호출기 등이 포함될 수 있다. 마찬가지로, 하기 설명에서는 CDMA방식에 있어 IS 95(A/B/C) 권고안에 따른 무선상에서의 데이터 처리 상태를 언급하고 있으나, 본 발명의 실시는 하기 청구 범위 상에 기재된 내용을 기반으로 유럽형 무선통신 방식(GSM)의 GPRS, ETSI 권고안, 그리고 FDMA 방식 등으로 적용될 수 있으며, 향후 실시되는 CDMA2000 및 WCDMA 방식의 3G 및 4G, UMTS 무선통신 시스템으로 적용되어 실시 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 개인정보단말기(PDA)를 이용한 문제 출제 시스템이 적용되는 무선인터넷 망 시스템 전체 구성을 보여주는 도면이다. 이는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 문제 출제 시스템의 적용이 이루어지는 무선 인터넷 망이 된다.
이를 참조하면, 참조부호 10은 무선정보단말기로서 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 문제 출제 시스템에 있어서 학습자가 사용하는 학습 도구가 된다. 이는 통상의 무선통신 기능이 구비된 PDA로서 그 적용이 가능하다. 그 외, 무선인터넷 접속 기능을 갖는 무선휴대폰으로도 그 적용이 가능할 것이다.
상기 무선정보단말기는 그 내부로 오퍼레이팅시스템(OS) 모듈이 실장되어 구동된다. 상기 OS의 대표적 실 예는 미합중국 법인 "마이크로소프트(MS)사"의 윈도우 계열의 프로그램이 있으며, 실 예로, "윈도우 CE", "윈도우 XP" 등이 있다. 그 외 기타 상기 PDA제조 업체 자체에서 제안된 OS의 적용 또한 가능할 수 있다.
그리고 본 발명의 실시에 있어 상기 무선정보단말기는 무선 통신 규격 IS 95A 및 IS 95B, IS 95C를 만족하게 된다. 또한 실시자의 의도에 따라 비동기 방식의 무선통신 시스템의 데이터 통신 규격을 만족할 수도 있다. 이의 경우 GSM , GPRS, UMTS 등으로 적용될 수 있다.
한편, 본 발명의 바람직한 실시 예에 있어서 상기 PDA는 상기 오퍼레이팅시스템(OS)의 기반 하에 구동되는 '모바일익스플로러(ME)' 방식의 브라우저를 탑재한다. 이는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 PDA가 상기 ME 방식의 무선 인터넷 규격에 적합할 수 있도록 제안되었음에 따른 구성이다.
참고로, 상기 ME 방식의 경우 유선 인터넷 웹 문서작성 규약인 HTML을 기반으로 구동되며, 상기 ME방식의 지원을 통해 유선 상의 웹 문서를 본 발명의 실시에 따른 PDA에서 그대로 읽어올 수 있게 된다.
하지만, 본 발명의 실시는 실시자의 응용을 통해 또 다른 방식 또한 적용이 가능할 것이다. 실 예로, WAP(Wireless Application Protocol) 방식 등이 될 수 있다. WAP 방식이 적용될 경우 상기 무선 인터넷 망 시스템은 유선 인터넷 상의 정보를 PDA 용으로 데이터 전환하는 별도의 WAP 게이트 웨이 시스템을 구비하도록 한다.
그리고, 무선인터넷 규약에 따라 데이터 송수신 동작을 행하도록 하는 경우, 상기 ME 및 WAP 외에 상기 PDA는 자체 전용 어플리케이션을 구동하고, 이를 통해 상기 본 발명에 따른 문제 출제 동작을 실시할 수 있도록 한다.
이러한 경우, 상기 웹서버 및 문제/해답 전송 서버는 상기 PDA와 본 발명의 실시에 따른 문제 출제 동작시의 데이터 송수신을 행함에, TCP 기반의 Win Inet과 Winsock API 조건을 만족하도록 한다. 또한, 상기 PDA로는 스크립트 및 그에 상응하는 어플리케이션을 처리할 수 있도록 구현된다.
그러나, 상기한 바, 그리고 이하 설명되는 본 발명의 바람직한 실시 예는, 설명의 편의상, 그리고 본 발명의 출원 시점에 있어 가장 널리 사용되는 ME 방식의기반 하에서 동작이 이루어지는 것으로 한다.
상기 PDA는 상기 OS에 독립적으로 구동할 수 있으며, 보다 용이하게 포팅이 가능하도록 구현된다. 또한, 현재 컴퓨터 등에서 사용되는 일반 브라우저와 같이 기존의 인터넷 표준인 HTML 3.2 및 그 계열의 부분 집합을 지원한다. 아울러 상기 브라우저는 가벼운 API들을 사용한다. 그리고 향후 인터넷 컨텐츠의 발전 방향에 따라 XML의 처리 또한 가능하도록 구현될 수 있다.
상기 PDA는 HTML 문자 표시 기능, 본 발명의 실시에 따른 웹서버 및 문체 전송/해답 전송 서버, 점수 서버로 등으로 구성되는 문제 출제 서버로의 직접 연결 기능을 수행한다. 이 경우 별도의 게이트웨이를 필요로 하지 않게 된다. 그러나 WAP 방식의 WAP 게이트웨이가 구비되어야한다.
또한 상기 PDA는 북마크 기능이 지원되며, 본 발명의 실시에 따라 제안된 문제 출제 서버로의 자동 접속이 가능하게 된다. 그 외 Cookies, vCard 기능 또한 지원된다. 그리고 HTML/WAP 동시 지원이 가능할 수 있으며, SSL을 통한 보안기능. JScript 및 GIF를 지원하도록 한다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 문제 출제 시스템에서 상기 PDA외 무선휴대폰의 적용이 이루어질 경우, 그의 브라우저는, 텍스트(Text)를 고정된 범위 폰트(Fixed-width font)로 표시하도록 하고, 캐릭터 포매팅과 텍스트 마크업 태그 기능은 지원하지 않게 될 것이다.
이 경우, HTML 문서를 처리함에, 헤드의 사이즈는 H1에서 H6를 지원하도록 하며, 그 외 어드레스 및 시트(Cite), 프리포맷티드(Preformatted)는 지원하지 않도록 한다. 그리고, 좌/우/센터 배열 기능이 지원되지 않도록 하며, 증가 및 감소(Increase/Decrease) 인덴트(Indent)를 지원하지 않는다. 그리고 무선 휴대폰의 경우에는 JPG 등 파일명을 갖는 사진 이미지를 지원하지 않도록 구현된다. 그러나 본 발명의 실시에 있어 PDA의 경우 사진 이미지 지원이 가능하여 사진과 관련한 문제의 전송 및 출제가 가능한데, 상기 무선휴대폰의 경우는 사진 이미지와 관련한 문제는 그 표시가 곤란하게 된다. 간혹 표시 처리가 곤란한 사진의 경우 별도의 교재 지급이나, 학습지 제공을 통해 대체할 수도 있다. 이는 현재의 무선휴대폰 사양의 제약에 따른 제한이고, 이후 사진 이미지 표시 무선휴대폰의 제안 및 출시가 이루어질 경우 상기 PDA 방식과 동일하게 실시될 수 있다.
현재의 무선휴대폰에 있어서는 상기 이미지 대신 alt(alternative text)를 표시한다. 그리고 HTML 문서의 제작이 통상 사용되는 여러 개의 Frames는 표시되지 않으며, 한 순간에 한 프레임이 표시되도록 한다. Tables, scripts, and style sheets를 지원하지 않으며, HTML lists와 indentation은 지원할 수 있도록 한다. A, BR, FORM, INPUT, P, SELECT, OPTION, TITLE과 같은 태그는 지원하며, 그 외의 태그들은 데이터 처리의 특성상 무시한다. 그러나, PDA의 경우 그러한 태그들을 모두다 인정하도록 한다. FRAMES, APPLET, OBJECT, 그리고 SCRIPT에 포함되어 있는 내용은 render되지 않으며 B, I는 무시되고 내용은 render된다. HTML forms의 TYPE=FILE INPUT field는 지원하고 (TYPE=IMAGE는 submit button으로 작동함). Multiple-choice SELECT fields는 separator checkboxes로 표시하도록 한다.
그리고 본 발명의 실시에 따른 문제 풀이 시스템으로 적용되는 무선휴대폰은하기와 같은 내부 구성을 적어도 가지고 있어야 한다. 그리고 하기의 구성은 PDA 등 도 만족하도록 하는 내부 구성이 된다.
그의 구성을 간략히 설명하면, 전반적인 동작을 제어하며, 본 발명에 따른 무선인터넷 접속, 브라우저의 구동, 전반적인 SMS 서비스 수행 제어를 이루는 제어부를 구비한다. 상기 SMS 서비스 수행 제어에 있어 SMS 블록화를 행하며, 해당 블록의 내용은 표준적으로 정해진 포맷에 따르게 된다. 통상의 포맷은 SMS 블록을 구성함에 있어 SMS헤더 필드와 SMS사용자 데이터 필드를 포함하도록 하고 있다. 상기 SMS 헤더필드는 정해진 규약을 따르며, 상기 SMS사용자 데이터 필드는 그 크기에 한해서 시스템 사업자에 의해 적절히 정해지게 된다. 통상의 무선 통신 사업자들의 경우 100바이트(BYTE)내 외로 그 크기를 정하고 있다. 이의 사실은 통상의 SMS수행에 있어 전송될 문장이 100 BYTE 내외의 데이터로 작성되어야 함을 의미하며, 본 발명의 실시에 따른 정답 정보의 전송과 그에 따른 정오답 및 득점 결과 전송이 그를 만족하도록 함을 의미하는 것이다. 이는 통상 원칩 마이크로프로세서(One Chip Microprocessor)로 구현되어 사용된다. 그리고 상기 제어부는, 본 발명의 실시에 따라 전송된 문제, 해답의 복호, 그래픽 데이터의 압축 해제 제어, SMS 블록화 제어, 저장된 문제 및 해답 패키지의 독출 및 분해, 비트 카운터 제어 동작을 전반적으로 수행한다. 그리고 메모리를 구비하며, 이는 휘발성메모리(예: 램)와 비휘발성메모리(예: 플래시메모리, EEPROM)로 구분되어 구현되며, 상기 메모리로는 전반적인 동작을 총괄적으로 제어하는 프로그램의 저장, 초기 서비스 데이터의 저장, 그리고 본 발명의 실시에 따른 문제 전송 관련 동작 프로그램, SMS 서비스 수행의 동작 프로그램과 동작 프로그램의 동작 수행에 따라 발생되는 데이터의 저장을 수행한다. 입출력되는 데이터의 저장 처리를 이루는 버퍼 기능이 또한 가지게 된다. 그리고 표시부를 구비하며, 이는 전반적인 동작 상태의 표시, 그리고 입력되는 숫자 및 문자 등의 표시를 이루게 된다. 이는 통상 액정표시장치(LCD)로 이루어지며, 적용 상황에 따라 컬러 LCD가 구현될 수 있다. 무선신호처리부를 구비하고 이는 가입된 기지국과의 무선신호 송수신에 대한 전반적인 처리를 수행한다. 이는 통화 형성시 음성 및 데이터 관련 신호 처리에 있어 무선주파수대의 신호를 중간주파수로 변환하고 그리고 변환된 중간주파수를 기저대역으로 변환하도록 하는 동작과, 변환된 기저대역의 신호를 디지털 변화하여 해당 처리 수행이 이루어지도록 한다. 송신시에는 그러한 동작이 반대로 이루어지도록 처리한다.
한편 본 발명의 실시에 있어 전송에 있어 필요한 데이터는 압축이 행해지는데, 그 실 예로서 런랭쓰부호화를 사용한다. 이의 경우 상기 PDA 혹은 무선휴대폰이 흑백 표시 장치를 구비하고 있을 경우 적용된다. 상기 런렝쓰부호화(Run Length Coding;RLC)법을 근간으로 하는 압축 방법의 적용을 이루는 것은, 표시되는 데이터가 흑(Black)과 백(White) 두 성분으로 이루어짐에 따른 것이다. SMS 데이터의 경우 또한 마찬가지로 상기 런렝쓰부호화를 사용한다. 그리고 카운터 구비가 이루어지는데, 이는 비트 스트림 형태로 독출되는 데이터의 경우에 있어 비트의 독출에 따라 소정 변수의 증가를 이루도록 한다. 상기 증가되는 변수가 바로 비트 카운트 값으로 정의되며, 이는 한 비트 독출시 증가되는 값이 되며, 이를 통해 필요한 데이터 압축 동작이 이루어진다. 그리고, 데이터의 수신시, 해당 데이터의 신장 제어, 전송 데이터의 헤더 분석 처리, 신장 처리된 데이터의 저장 등의 전반적인 제어가 이루어진다.
참고로 본 발명의 실시에 있어 수신된 SMS 데이터의 경우 수신된 후 복호되어 신장된 데이터를 일정 형태로 되어 저장된다. 이의 저장 형태는 실제적으로 각각의 어드레스를 가지는 비트(Bit) 형태의 스트림으로 구분되어 저장된다. 특히 본 발명의 실시에 있어서는 수신된 데이터의 종류에 따라 저장되는 영역이 다르게 구현 가능하다. 각 저장 영역에 있어 저장되는 데이터는 수신되는 SMS 블록 순서에 따라 이루어진다. 만일 수신되는 SMS 블록의 순서가 바뀐 경우라 할지라도 각 SMS블록은 고유의 적절한 위치로 저장이 이루어지게 된다. 이를 보다 상세히 설명하면, 동일 종류의 데이터에 해당하는 다수개의 SMS 블록이 순차적으로 수신되면 수신된 순서에 따라 해당 저장 영역으로 저장되어 본래의 데이터를 완성하도록 할 수 있다. 수신 순서가 뒤바뀐 상태로 수신된 경우에 있어서는 각 SMS 블록에 있어 포함된 순서 정보를 통해 적절한 저장 위치로 다시 배열하여 저장되도록 한다. 그리고 서로 다른 종류의 데이터에 해당하는 다수개의 SMS 블록이 수신되더라도 동일 종류의 블록으로 재배열되어 각 해당 영역으로 저장되게 된다. 그리고 서버로부터 전송된 데이터를 런렝쓰부호화(Run Length Coding;RLC)에 따라 복호할 수 있는 복호법의 적용이 이루어진다.
그리고 첨부된 도 4는 본 발명의 실시를 이루는 무선휴대폰, 혹은 PDA로 구성되는 동작 타스크의 구성 상태를 보여준다. 이들의 타스크 구동을 통해 본 발명의 실시에 따른 문제 출제가 이루어질 수 있다.
또한 상기 무선정보단말기의 경우, 전송된 문제 및 해답 패키지의 복호 및 출력, 이를 위한 응용 프로그램 구동시 상기 서버들로 알려주었던 코드시작번지를 호출하면서 입력 Argument 형태로 지정한다. 통상 무선정보단말기 영역과 플러그-인 클라이언트 영역간 인터페이스는 입력 Argument와 API 함수 구동으로 동작된다. 그리고 클라이언트 영역은 무선정보단말기 영역에서 초기에 Initial시 알려주는 Relative Jump Table을 참조하여 무선정보단말기 영역의 하드웨어(LCD 및 사운드 등)를 필요시 구동할 수 있도록 한다. 클라이언트 프로그램 호출에 따른 입력 Arguments는 서비스 실시자에 의해 미리 지정된다.
참고로, 플러그-인 클라이언트 프로그램에서 무선정보단말기의 하드웨어를 제어하기 위해서는 API를 내장하고 있어야 한다. 각 API들은 함수로 구현되며, 구현된 함수의 시작 어드레스는 단말기에서 Relative Jump Table에 복사하여 클라이언트 프로그램에서 필요시 항시 호출하여 실행 할 수 있게 된다. 각 API 함수에서 구현되어야 하는 기능은 서비스 실시자에 의해 지정된다.
그리고 본 발명의 실시에 있어 상기 클라이언트 프로그램은 무선정보단말기의 기본 기능 지원 외에, 플러그-인 된 클라이언트 프로그램을 백그라운드로 동작시키도록 하여야 한다. 이는 클라이언트 프로그램과 단말기간의 인터페이스 역할을 하는 공통 메모리를 통하여 구현된다. 실 예로, 클라이언트 프로그램이 구동된 후 프로그램의 특성에 따라 백그라운드 작업이 필요한 경우에는 비휘발성(NV) 구조 내에 BG_Flag를 세팅하면 단말기에서 해당 BG_Flag를 감시하여 세팅된 경우에는 주기적으로 또는 UI IDLE 타임에 한번씩 해당 함수를 호출하면 되는 것이다 .
그리고, 상기 PDA로 내장되는 브라우저는, 적어도 하기와 같은 기능을 수행할 수 있도록 한다. 먼저 웹서버 접속이 가능하며, 각 종류의 시험에 해당하는 혹은 문제들을 포함하는 문제 패키지와 해답 패키지를 저장하고 있는 문제/해답 전송 서버의 정보를 가진 웹서버로의 접속이 가능하여야한다. 또한, 사용자로서의 학습자가 해당 문제 및 해답 패키지를 정상적으로 수신한 후 "지금 문제 풀이 시작 및 해답 출력 시작 여부"의 물음에 "아니오"를 답하면 즉시 브라우저를 재구동 하도록 한다. "다시 전송 시도 여부"를 묻고 "다시 시작"을 선택할 시 문제 및 해답 패키지를 전송 요구를 행하며, 그렇지 않은 경우는 브라우저를 즉시 재구동 해야 한다. 또한 문제 및 해답 패키지 크기는 무선정보단말기가 처리할 수 있는 크기를 벗어날 경우 학습자로 오류 안내메시지를 출력한 후 데이터 수신과정을 종료하도록 한다.
또한, 상기 PDA는 상기 문제/해답 전송 서버로 접속하여, 다음과 같은 단말기 정보를 전송할 수 있어야 한다. 먼저 전송 서버로부터 단말기가 문제 및 해답 패키지를 전송 받기 위해 무선정보단말기가 전송 서버로 전달할 물리적 정보가 있다. 이는 첨부된 도 6 및 도 7에 도시된 통신 패킷 포맷과 같다. 이로써, 상기 웹서버로부터 수신한 정보, 단말기 전화번호, Flash Memory 시작번지, SRAM 시작번지, Compiler Version, Compile시 사용 Option 정보 등이 포함된다.
그리고 상가 무선정보단말기는 TCP/IP 통신을 지원하며, 문제 및 해답 패키지 전송중 진행율 표시 기능을 부가적으로 구현한다. 전송 완료 후에는, 즉시 문제 출제 동작을 실행할 것인지 여부를 묻는 기능 또한 포함하도록 한다.
또한, 답안 체크 완료 후 체크된 답안 결과를 포함한 SMS 메시지 전송 기능이 구현된다. 상기 전송되는 SMS 메시지는 도 10 및 도 11에 도시된 통신 패킷 포맷을 따른다. 상기 SMS 메시지는 이하 설명되는 점수서버로 전송되며, 상기 점수 서버 또한 상기 수신된 SMS 메시지에 응답하는 SMS 메시지 전송을 행한다.
참조부호 20은 무선 인터넷 망이 된다. 상기 무선 인터넷 망은 기지국, 이동교환국 등 기타 통상 이동통신시스템의 구성에 유선 인터넷 연동 처리에 따른 게이트웨이 혹은 IWF를 포함하여 구성된다. 상기 게이트 웨이는 WAP 방식의 지원할 경우 구비되는 구성이다. 그리고 상기 IWF는 CDMA 이동 전화망과 PSTN 망간의 데이터 통신을 위한 연동장치가 된다.
참조부호 40 및 50, 그리고 60은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 문제 출제 서버가 된다. 이들은 웹데몬의 역할을 수행하게 된다.
이들을 참조하면, 먼저, 참조부호 40은 웹서버를 칭하며, 이는 본 발명의 실시에 따른 문제 출제 시스템의 전반적인 제어를 행하는 서버가 된다. 상기 웹서버는 독립적인 URL를 가지고 있으며, TCP/IP 프로토콜을 기반으로 하는 HTTP 전송 규약을 만족하는 데이터 전송을 행한다. 본 발명의 바람직한 실시 예에 있어 상기 PDA는 상기 웹서버로 우선 접속하여 문제 출제 관련한 정보를 전송 받게 된다. 상기 PDA를 통해 상기 웹서버를 접속할 시, 상기 PDA는 브라우저의 동작을 통해 필요한 사항의 입력, 선택 등의 동작을 행하게 된다. 이의 동작은 HTTP 전송 프로토콜을 기반으로 이루어진다.
그리고, 상기 웹서버는 상기 PDA 상의 브라우저를 통해 접속이 가능하며, 이하 설명되는 문제/해답 전송 서버, 점수 서버의 정보, 학습자로부터 선택된 문제및 시험의 종류 목록 정보를 저장하고 있게 된다. 상기 웹서버는 상기 PDA로부터의 문제 출제 요구시 상기 문제/해답 전송 서버, 점수 서버의 정보를 전송하게 된다. 그리고 인증 기능이 구현되어 접속하는 PDA의 서비스 이용에 따른 인증처리, 과금 처리 등을 행하도록 구현된다.
상기 웹서버가 상기 PDA로 전송하는 정보는 문제/해답 전송 서버의 IP 및 PORT, 사용자 ID, 사용자 PWD, 서비스 종류 ID, 선택 입력된 문제 및 시험 종류 ID, 그리고 문제 패키지의 크기, 브라우저 재구동에 따른 URL 정보 등이 된다. 이들은 String 형태의 데이터로 구현된다.
참조부호 50은 문제/해답 전송 서버가 되며, 이는 본 발명의 실시에 따른 문제와 해답을 저장하고 있다가, 상기 PDA로부터의 요구가 있을시 선별된 문제 및 해답을 패키지 형태로 생성하여 전송하는 서버이다. 또 다른 측면으로 데이터베이스 서버로서 취급될 수 있다.
이는 TCP 프로토콜을 만족하며, 상기 PDA의 요청에 따라 상기 생성된 문제 패키지와 해답 패키지를 상황에 따라 전송하도록 한다.
상기 문제/해답 전송 서버는, 상기 PDA와 접속하여 문제 패키지 및 해답 패키지 전송을 위한 PDA 정보를 수신하게 된다. 그리고 상기 생성되는 문제 패키지와 해답 패키지를 상기 PDA로 전송한다. 이 경우, TCP 소켓 세션이 오픈되는 경우 이루어진다.
그리고 본 발명을 적용하여 실시하는 자에 따라 과금 방식이 다양할 수 있는데, 데이터 량에 따른 과금시 상기 전송되는 패키지의 데이터 량의 체크 기능 또한구현된다. 단순히 접속 시간에 따른 과금이 수행될 시는 상기 PDA로부터의 ACk 응답을 상기 문제/해답 전송 서버가 체크하도록 하여 이를 기준으로 과금이 이루어질 수 있도록 한다.
참조부호 30은 점수 서버로서 사용자가 전송된 문제 패키지로 포함된 문제를 푼 결과를 체크하여 전송할 경우, 이를 수신하여 저장하며, 저장된 데이터의 분석 결과로서 그에 해당하는 시험점수 및 학습 능력, 정오답 내역 및 득점 내역 등의 정보를 상기 PDA로 전송 처리한다. 상기 점수 서버는 SMCI 망과 연동되며, 이는 SMS 서비스 수행에 따른 규격이 된다. 본 발명의 실시에 있어 상기 결과 체크 데이터, 그에 따른 정오답 내역 및 득점 내역 등의 정보를 포함한 데이터는 SMS 형태의 데이터가 될 것이다.
이는, SMC와 연결되며, 학습자가 정답 확인 및 득점 내역 확인 요구를 행할 경우, 해당 무선망 사업자의 SMS를 이용할 수 있도록 한다. 그리고, 해당 학습자의 정/오답 내역 정보, 득점 내역 정보 등을 해당 학습자 계정으로 하여 저장한다. 또한 통상의 SMS 전송에 있어 사용되는 VAS와의 통신 프로토콜을 만족하도록 구현된다. 이 측면에서 상기 점수 서버가 전송하는 SMS 응답(Ack)의 정보의 포맷은 무선망 사업자의 URL 콜백 규격에 따라 정해 질 수있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템이 적용되는 무선인터넷 망의 전체 시스템에서 문제 출제와 그에 연관된 데이터의 전송 경로를 보여주는 도면이다.
이를 참조하면, S1 경로를 통해서 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 학습자가 PDA를 이용 상기 웹서버로 접속한 후 자신이 원하는 종류의 시험, 혹은 문제 패키지를 선택하여 입력하면, 해당 정보는 상기 웹서버로 전송된다. 그러면 상기 웹서버는 상기 미리 지정된 문제/해답 전송 서버와 점수 서버 정보를 상기 PDA로 전송한다.
그런 후 상기 PDA는 상기 수신된 정보를 참조로 S2 경로를 통해 상기 문제/해답 전송 서버로 전속한다. 이는 TCP오픈에 따른 접속이 된다. 상기 문제/해답 전송 서버는 상기 선택 입력된 시험 혹은 문제 패키지 종류에 해당하는 문제 패키지를 생성하고, 이를 상기 PDA로 전송한다. 상기 전송된 문제 패키지는 상기 PDA로 전송되어 저장된 후, 학습자의 조작이 있을시, 복호 하여 출력한다.
그리고 S3 경로를 통해서 상기 PDA는 문제 출제에 응답되어 체크된 체크 결과 정보를 상기 점수서버로 접속하여 전송한다. 상기 점수 서버는 상기 전송된 체크 결과 정보를 참조로 해당 학습자의 정오답 결과, 득점 내역을 산출한 후, 이를 상기 PDA로 다시 전송한다. 상기 S3 경로는 SMS 서비스 수행에 따른 경로가 된다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템의 데이터 전송 과정을 보여주는 도면이다.
이를 참조하면, S1단계에서 본 발명의 실시에 따라 상기 PDA는 시험 종류 선택에 따른 정보를 상기 웹서버로 전송한다. 그리고 S2단계에서 상기 PDA는 사용자와 PDA 정보를 전송한다. 상기 사용자 정보는 미리 가입되어 인증된 ID등이 될 수 있으며, 이는 상기 웹서버에 의해 판단된다.
S3단계에서 상기 웹서버는 상기 PDA로 문제/해답 전송 서버와 점수 서버의정보를 상시 PDA로 전송한다. 상기 문제/해답 전송 서버 정보와 점수 서버 정보를 통해 상기 PDA는 본 발명의 실시에 따라 해당 서버로 접속이 가능하게 된다.
S4단계에서 상기 PDA는 문제/해답 서버를 접속한다. 상기 접속에 따른 정보는 상기 S3단계에서 전송된 정보를 참조로 이루어진다. 그리고 S5단계에서 PDA 정보를 전송하고, S6단계에서 선택한 시험 혹은 문제 패키지 종류에 해당하는 문제패키지가 상기 문제/해답 전송 서버에서 상기 PDA로 전송된다. S7단계에서는 상기 문제 패키지의 수신 확인에 따른 응답 메시지가 상기 문제/해답 전송 서버로 전송된다. 상기 PDA에서는 시험 시간이 소멸된 후, S8단계에서 상기 문제 패키지에 해당하여 복원된 문제들의 정답 체크 결과가 상기 점수 서버로 전송된다. 이는 SMS를 통해 전송되므로, SMC를 통하게 된다. S9단계에서 상기 점수 서버는 상기 전송된 정답 체크 결과를 분석하여 해당 학습자의 정오답 내역, 득점 내역을 SMS 메시지로서 생성한 후 상기 PDA로 전송한다.
S10단계에서 상기 PDA는 학급자의 요구로서 상기 문제/해답 전송 서버로의 접속을 행한다. 이는 상기 학습자가 문제 패키지의 해당 해답 패키지를 전송 받고자 함에 따른 요구로서 수행되는 동작이다. 그리고 S11단계에서 상기 PDA 정보를 전송한다. S12단계에서 상기 문제/해답 전송 서버는 해답 패키지를 전송하고, S13단계에서 상기 해답 패키지의 수신 완료에 따른 응답 메시지를 전송한다.
도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 5d, 도 5e는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템에서 무선정보단말기의 동작 흐름을 보여주는 도면이다.
이를 참조하면, 500단계에서 상기 무선정보단말기는 대기 상태를 수행한다. 502단계에서 학습자로부터 시험 개시 입력이 있고 그에 따른 이벤트 발생이 이루어지면, 504단계에서 상기 송신 TASK의 호출에 따른 무선신호처리부의 구동을 통해 데이터 전송 채널을 형성한다. 이는 기지국과의 채널 형성이 된다. 이는 리버스(Reverse Channel)로서 트래픽 채널을 사용한다. 506단계에서는 무선인터넷 접속에 따른 TCP 오픈을 처리하고, 507단계에서 미리 지정된 URL 주소에 해당하는 웹서버로 접속을 행한다. 508단계에서 HTTP 프로토콜에 따른 세션을 오픈하고, 510단계에서는 미리 지정된 폼 데이터의 수신이 이루어지는지 여부를 판단한다. 상기 510단계에서 폼 데이터 수신이 이루어지면, 512단계에서 세션을 닫도록 한다. 514단계에서는 학습자로부터 상기 폼 데이터에 응답하는 정보 입력이 있은 후 확인 입력이 행해지고 그에 따른 이벤트가 발생하는지를 판단한다. 상기 이벤트 발생이 확인되면, 516단계에서는 세션을 다시 오픈하고, 518단계에서 입력된 ID/PWD, 시험 종류, 그리고 해당 무선정보단말기의 CID/PID 정보를 전송한다. 520단계에서는 상기 전송에 응답되어 상기 웹서버로부터 서버 접속 정보가 전송되는지를 판단하고, 전송 완료되는 것으로 판단되면, 522단계에서 세션을 닫도록 한다. 상기 520단계에서 서버 접속 정보의 수신이 이루어지지 않는 경우, 이는 예측치 못한 간섭의 발생으로 취급하여, 521단계에서 타이머를 구동한다. 그리고 523단계에서 타이머 소멸(Expire) 여부를 판단하고, 소멸된 경우 상기 518단계를 반복 수행한다.
524단계에서는 상기 수신된 서버 접속 정보를 참조로, 문제/해답 전송 서버를 접속한다. 그리고 526단계에서 세션을 오픈하고, 전송되는 문제를 수신한다.528단계에서는 문제 패키지 수신이 완료되었는지 여부를 판단하고, 수신이 완료된 경우, 530단계에서 세션을 닫는다.
그리고 532단계에서 무선인터넷 접속에 따라 오픈된 TCP를 닫고, 534단계에서는 상기 수신된 문제패키지를 복호한다. 한편, 상기 528단계에서 문제패키지 수신이 완료되지 않은 경우, 이 또한 예측치 못한 에러 및 간섭의 발생이 되므로, 529단계에서 문제패키지 재전송 요구를 전송한다.
536단계에서는 학습자의 요구, 혹은 미리 세팅된 시간 초과에 따라 총 시험시간 타이머(T_total)의 카운트를 개시한다. 상기 T_total은 상기 전송된 문제패키지로 속한 문제들을 풀이함에 미리 지정된, 시험 제한 시간이 된다. 학습자는 모든 문제를 상기 T_total 시간내로 풀어야만 하는 것이다.
538단계에서는 현재 풀이 요구되는 문제를 결정하는데, 현재 문제(N)는 전체 문제들에서 학습자가 한 문제씩 풀면서 진행하거나, 혹은 건너 띨 경우 초기 문제(n_init)에서 문제 순번(n)이 하나씩 증가하도록 함으로 결정된다. 540단계에서는 상기 결정된 현재 문제(N)에 해당하는 문제를 출력한다. 542단계에서는 상기 현재 문제(N)는 상기 문제패키지로 포함된 문제들에 있어 마지막 문제가 되는지를 판단하고, 그렇지 않을 경우 또 다른 문제가 남아 있다는 전제 하에, 544단계에서 개별 문제 타이머(T_n)의 카운트를 개시한다. 상기 개별 문제 타이머는 문제들 각각에 해당하여 미리 설정된 적절한 풀이 시간이 된다. 학습자는 각 문제를 풀이함에 상기 풀이 시간의 제한을 받게 된다. 이는 본 발명의 실시가 실제 시험 형태를 구현함에 따른 동작이며, 학습자가 보다 시험 시간을 인지하고 적응할 수 있도록하는 요소가 된다.
546단계에서는 학습자의 해당 문제에 대한 답안 체크가 수행된다. 548단계에서 통과에 따른 이벤트 발생이 있는지 여부를 판단한다. 통과에 따른 이벤트가 학습자가 답안 체크 후 확인 입력을 수행하거나, 혹은 해당 문제의 통과(Skip) 입력을 수행하였는지 여부에 따라 발생한다. 550단계에서는 상기 T_n 타이머의 카운트가 소멸되었는지 여부를 판단하고, 즉, 해당 문제로 지정된 문제 풀이 시간이 초과되었는지 여부를 판단하고, 그러한 경우 552단계에서 상기 T-total 카운트의 소멸이 있는지를 판단한다. 상기 T_n 카운트가 소멸되지 않은 경우는 상기 544단계를 되풀이 수행하고, 상기 Y_total 카운트가 소멸되지 않는 경우는 상기 538단계를 되풀이 수행한다.
상기 552단계에서 T_total 카운트의 소멸이 있는 경우는, 554단계에서 시험 종료 안내 메시지를 출력한다. 그리고 556단계에서는 답안지 SMS 패킷을 생성한다. 상기 답안지 SMS 패킷은 학습자가 본 발명의 실시에 있어 문제 풀이시 체크한 답안 결과를 포함하는 SMS 메시지 형태의 데이터가 된다. 558단계에서 상기 SMS TASK의 호출에 따른 무선신호처리부의 구동을 통해, 억세스 채널을 형성한다. 이는 통상의 SMS 패킷 전송에 따른 동작이 되며, 실시 상황에 따라 억세스 채널 외 트래픽 채널을 형성하도록 할 수 있다. 560단계에서는 상기 생성된 답안지 SMS 패킷을 전송한다. 상기 답안지 SMS 패킷은 상기 점수 서버로 전송된다. 상기 점수서버 정보는 이전 서버 접속 정보 수신에 있어 수신된 정보를 참조로 한다. 그리고 상기 500단계를 되풀이 수행한다.
한편, 상기 502단계에서 시험 개시 이벤트 발생이 아닌 경우, 570단계에서 SMS 패킷 수신에 따른 이벤트 발생이 되는지를 판단한다. 상기 570단계에서 SMS 패킷 수신에 따른 이벤트 발생으로 판단되면, 즉, SMS 패킷이 수신되는 경우에는, 572단계에서 수신된 SMS 패킷을 복호한다. 574단계에서는 상기 복호된 결과 시험 결과 안내 관련 헤더 검출이 있는지를 판단하고, 이는 상기 560단계에서 전송된 답안지 SMS 패킷에 응답되어 상기 점수 서버가 해당 결과를 SMS 패킷으로 생성한 후 전송하였는지 여부를 판단하는 것이다. 그러한 경우, 576단계에서 시험 결과를 출력한다. 이때 학습자의 정/오답 내역, 랭킹, 득점 내역 등의 기타 문제 풀이 관련 결과 정보가 출력된다. 578단계에서는 상기 시험 결과 내역의 정보가 저장된다. 저장될 시 해당 시험 종류, 일시, 성적 등의 결과가 동시에 저장된다.
한편, 상기 570단계에서 SMS 패킷의 수신에 따른 이벤트 발생이 아닌 경우는, 571단계에서 해답지 요구 이벤트 발생이 있는지 여부를 판단한다. 즉, 학습자로부터 풀이한 문제패키지에 해당하는 해답패키지의 전송 요구가 있는지 여부를 판단하는 것이다.
그러한 경우, 580단계에서 시험 종류 선택 입력을 요구하고 그에 따른 입력이 수행된다. 상기 입력은 이전 풀이한 시험 종류와 그 관련한 정보의 입력을 통해 이루어지며, 상기 입력에 관련한 폼 데이터는 미리 저장된 상태에 있는 것으로 한다. 혹은 상기 웹서버로부터 다시 전송되는 것으로 실시할 수도 있다. 이 경우, 상기 504단계에서 512단계의 동작을 그대로 수행하도록 정해진다.
582단계에서는 선택 완료에 따른 입력, 즉, 해답이 필요한 시험의 종류와 그관련 정보를 입력한 후 확인 입력을 행하였는지 여부를 판단한다. 그러한 경우, 584단계에서 데이터 전송 채널을 형성하고, 586단계에서 TCP 오픈을 행한다. 그 다음 상기 문제/해답 전송 서버를 재접속하고, 590단계에서 세션을 오픈한다. 필요에 따라 상기 세션 오픈을 생략할 수도 있다. 이는 HTTP 프로토콜을 만족하는 범용의 브라우저 사용에 따른 동작으로 전용 뷰어, 혹은 전송 프로토콜 등을 사용할 경우 TCP의 오픈 정도의 동작만이 필요할 것이다. 592단계에서는 상기 선택된 시험 종류 및 그 관련 정보를 전송한다. 그리고 594단계에서는 상기 전송에 응답하여 상기 문제/해답 전송 서버로부터 해답패키지 수신이 이루어지고, 수신 완료가 되었는지 여부를 판단한다. 상기 594단계에서 수신 완료가 적합하게 이루어지지 않은 경우, 595단계에서 재전송 요구를 수행하고, 상기 594단계를 반복 수행한다. 상기 594단계에서 해답패키지 수신 완료가 이루어진 경우, 596단계에서 세션을 닫고, 598단계에서 TCP를 닫는다. 상기 세션을 닫는 동작의 경우 이전 세션이 오픈되지 않았을 경우 생략될 수 있다.
600단계에서는 상기 수신된 해답패키지를 복호하고, 602단계에서 그 결과를 저장함과 동시에 출력한다. 이로서 학습자는 자신이 풀이한 문제들의 해답을 확인하여 알 수 있게 된다.
한편, 상기 무선정보단말기와 상기 웹서버, 그리고 상기 문제/해답 전송 서버, 점수 서버간에 전송되는 통신 패킷 포맷은 다음과 같이 구분될 수 있다. 이는 첨부된 도 6 및 도 7, 도 8, 도9, 도 10, 도 11의 참조로서 알 수 있다.
이를 살펴보면, 문제 출제 동작 실시에 따라, 문제 해답 패키지 전송 요구를위한 문제 및 해답 패키지 전송 요구 데이터 통신 패킷 포맷이 도 6에 도시된 형태로서 구현되며, 실제 문제 패키지와 해답 패키지 데이터 통신 패킷 포맷이 도 8 및 도 9에 도시된 형태로서 구현된다. 그리고 수신 완료에 따른 수신 결과 데이터 통신 패킷 포맷이 도 7에 도시된 바와 같이 구현된다.
상기 패킷들을 구성함에 "long"과 "short"는 전송시 네트워크 바이트 순서로 전송함을 의미하며, "string"은 할당된 길이를 채우지 못할 경우 나머지 공간은 0x00으로 채울 것임을 의미한다.
상기 문제 및 해답 패키지 전송 요구 데이터는, Field, Unit Type, Length, Value, Data Type 항목으로 레코드가 구분된다. 그리고, 상기 Field는 Opcode, Length, IP, Port, User ID, UserPassword, MIN, CP ID, 시험 종류 ID, 문제/해답 패키지 사이즈, Service Possibility, ROM_Address, RAM_Address, Compiler Version, Compiler Options, Segment Size, Segment ID로 구분되며, 각 필드는 상기 구분된 항목의 레코드로 지정된다.
간혹, 이전에 데이터를 수신하다 멈춘 적이 있다면 수신한 데이터의 Segment Size와 수신을 요청하는 Segment ID를 입력하도록 한다. 처음 수신일 경우 상기 Segment ID는 0으로 설정하도록 한다.
상기 문제/해답 패키지 데이터는, Field, Unit Type, Length, Value, Data Type 항목으로 레코드가 구분되며, 이의 필드는, Opcode, Length, CP ID, 시험 종류 ID, Segment Size, Segment ID, Segment Data, Time Data로 구분된다.
상기 Segment Data의 경우, 각 문제들의 텍스트와 그에 해당하는 출제 시간데이터를 포함한다. 이는 도 9에 도시된 바와 같다.
도 6에 도시된 바와 같이, 상기 수신 결과 데이터는, Field, Unit Type, Length, Value, Data Type 항목으로 레코드가 구분되며, 이의 필드는, Opcode, Length, Result로 구분된다.
상기 수신 결과 데이터의 전송에 있어, 상기 단말기는 미리 지정된 T1 타이머가 종료될 때까지 문제/해답 패키지 데이터를 수신하지 못할 경우 적어도 2회 재전송 하도록 하며, 상기 2회 재전송이 모두 실패할 경우 전송실패를 학습자로 전달하도록 하며, 재전송 및 종료여부를 묻도록 하는 경우 적용된다.
상기 도 10은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템에서 무선정보단말기와 점수 서버간에 SMCI 프로토콜에 따라 전송되는 SMS 통신 데이터의 패킷 포맷을 보여주는 도면이다. 이는 SMS 메시지의 데이터 포맷을 보여준다.
그리고, 도 11은 상기 도 10의 SMS 통신 데이터의 패킷 포맷에 있어 데이터 필드의 레코드 상태를 보여주는 도면이다.
이를 참조하면, 상기 SMS 통신 데이터는 Field, Unit Type, Length, Value, Data Type의 레코드로 구분된다. 그리고 필드는, Opcode, TID, CID, Origination Addr, Destination Addr, CallBack, message로 구분된다. 상기 메시지는 전송과 수신 상황에 따라 그 레코드의 구성 내용이 다르게 될 수 있다.
한편, 문제 및 해답 패키지 전송 완료를 상기와 같은 형태의 SMS 통신 데이터 포맷을 적용하여 실시할 수도 있다. 이때 별도의 CP ID, 시험 ID를 더 추가형구현한다.
도 12는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템에서 무선정보단말기의 표시화면 상태를 나타내는 도면으로, 특히 본 발명의 실시가 모의고사 서비스 형태로 실시될 경우의 표시화면 상태를 보여주는 도면이다.
(a)의 경우 전송된 문제 패키지를 복호하여 출력하는 경우의 화면 상태이다. 이는 문제를 구성하는 텍스트, 그림, 그리고 보기 항목이 화면의 상단으로 출력될 것이며, 그 하단으로는 상기 문제의 힌트 출력 여부, 그리고 통과(Skip) 여부 등을 학습자가 선택하는 아이콘이 출력된다. 최하단으로는 전체 시험 시간의 카운트 상태와, 상기 문제에 해당하는 풀이 시간의 카운트 상태를 보여준다.
(b)의 경우 시험 완료 후, 학습자가 체크한 내역을 전송하고 그에 응답되어 전송된 시험 결과의 출력 상태를 보여준다. 이는 해당 모의고사의 성적, 순위, 정/오답 내역 등의 관련 정보가 출력되도록 한다.
(c)의 경우는 해답 패키지를 복호하여 출력하는 경우의 화면 상태이다. 이 또한 해당 문제의 해답을 나타냄에, 텍스트, 그림, 참조문헌 등이 출력됨을 보여준다. 그리고 이전 해답과 다음 해답 보기 명령에 따른 아이콘의 출력이 이루어진다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐 만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같은 본 발명은, 기존 구축된 무선인터넷 자원을 적절히 이용하면서도, 보다 양질의 학습 콘텐츠를 무선 상에서 제공할 수 있도록 하여 학습자의 학습 능력 증대를 이룰 수 있도록 하며, 아울러 장소 및 시간에 구애 없이 원하는 문제를 풀어봄으로서 학습 능력을 향상하도록 하고, 아울러 학습자가 원하는 종류의 시험을 시간과 장소에 구애 없이 볼 수 있도록 하여 학습자의 편의가 도모될 수 있도록 하며, 또한 무선인터넷 망 고유의 데이터 처리 특성에도 적합할 수 있는 학습 콘텐츠 제공 방식이 제안되는 이점이 있다.
또한 본 발명의 실시는, 무선인터넷 상의 무선정보단말기를 이용하여 학습자가 보다 효과적으로 학습 능력을 향상시킬 수 있도록 하는 이점이 있다.
그리고, 무선인터넷 환경에 적합한 상태에서 양질의 학습 콘텐츠 제공이 가능하도록 하며, 그러한 상태에서도 학습자가 요구하는 학습 효과를 달성할 수 있도록 하는 이점이 있다.
또 다른 측면에서 본 발명의 실시는, 학습자가 무선정보단말기를 이용하여 실제 시험 환경과 같은 상태에서 시험을 볼 수 있도록 하며, 그를 통해 학습자 자신의 학습 능력을 직접 확인해 볼 수 있도록 하여 학습자의 학습 능력을 향상시키는 이점이 있다.
또한 본 발명의 실시는, 무선인터넷 망에 속한 무선정보단말기를 이용하여학습자가 자신에게 적당한 종류의 시험을 선택할 수 있으며, 선택된 종류의 시험에 해당되는 문제들을 전송 받아 정해진 시간동안 풀어 볼 수 있도록 하며, 문제 풀이 완료 후 시험 결과를 전송 받아 자신이 점수 및 성적을 확인할 수 있으며, 필요에 따라 해당 문제들의 해답 또한 확인할 수 있도록 하여 학습자의 사용 편의, 그리고 학습 능력을 향상시키도록 하는 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.
아울러, 본 발명의 실시는 기존 구축된 무선망과 무선인터넷 망의 데이터 처리 특성에 기반하면서도 보다 양질의 학습 콘텐츠를 제공할 수 있도록 하는 이점이 있다.

Claims (7)

  1. 무선인터넷 망의 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템에 있어서,
    인증된 무선정보단말기의 요구에 따라 문제 패키지를 전송하는 문제 출제 서버와,
    사용자의 문제 출제 요구 및 그에 따른 문제 종류 선택 입력이 발생하면, 무선인터넷망을 통해 상기 문제 출제 서버로 접속하며, 상기 선택 입력된 문제 종류에 해당하여 상기 문제 출제 서버로부터 전송되는 문제 패키지를 저장 및 분석하고, 상기 분석 결과로서 상기 문제 패키지로 포함된 문제들의 전체 문제 출제 시간, 그리고 문제들 각각에 해당하는 문제 출제 시간들을 참조로, 상기 저장된 문제 패키지 상의 문제들을 일정 수순으로 독출하여 표시하는 무선정보단말기로 이루어짐을 특징으로 하는 무선인터넷 망의 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템.
  2. 무선인터넷 망의 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템에 있어서,
    사용자의 요구로서, 미리 지정된 문제 출제 서버로 접속한 후 문제 패키지를 전송 받아 분석한 후, 그 결과로서 문제들을 순차적으로 표시하는 무선정보단말기와,
    상기 무선정보단말기로부터 문제 출제 요구 및 그에 따른 문제 종류 선택 입력이 발생하면, 상기 선택 입력된 문제 종류에 해당하여 미리 저장된 문제들, 상기문제들 각각의 표시 시간을 제어하는 문제 출제 시간들, 상기 문제들의 전체 문제 출제시간을 제어하는 전체 문제 출제 시간을 문제 패키지로 생성하여 상기 무선정보단말기로 전송하는 문제 출제 서버로 이루어짐을 특징으로 하는 무선인터넷 망의 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 무선정보단말기는,
    문제들의 순차적인 표시에 응답하여 사용자로부터 체크된 정답의 확인 요구 입력이 발생하면, 상기 체크된 정답의 내역을 소정 메시지로 생성하여 상기 문제 출제 서버로 전송하며, 상기 전송에 응답하여 수신되는 소정 메시지를 분석하여 상기 체크된 정답의 정오답 내역 및 그에 따른 득점 내역 등의 결과 정보를 저장하고 출력하여 표시함을 특징으로 하는 무선인터넷 망의 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 문제 출제 서버는,
    상기 무선정보단말기로부터 소정 메시지 전송이 있는 경우, 상기 전송된 메시지 상에 포함된 정답의 체크 상태를 분석하고, 분석된 결과로서 상기 전송된 문제 패키지에 해당하는 사용자의 정오답 내역 및 득점내역 등의 결과 정보를 산출하여 소정 메시지로 생성한 후, 상기 무선정보단말기로 전송함을 특징으로 하는 무선인터넷 망의 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 문제 출제 서버는,
    상기 무선정보단말기로부터 상기 전송된 문제 패키지에 해당하는 해답의 요구 입력이 발생하면, 상기 전송된 문제 패키지로 포함된 문제들에 해당하는 해답들을 독출한 후, 상기 독출된 해답들을 해답 패키지로 생성하여 상기 무선정보단말기로 전송함을 특징으로 하는 무선인터넷 망의 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 시스템.
  6. 전송되는 문제 패키지를 분석하여 그 결과에 따라 해당 문제들을 표시하는 무선인터넷 망의 무선정보단말기를 이용한 문제 출제 서버의 문제 출제 방법에 있어서,
    상기 무선정보단말기의 접속 상태에서, 사용자로부터의 문제 출제 요구 및 그에 따른 문제 종류 선택 입력이 발생한 경우, 상기 선택 입력된 문제 종류에 해당하여 미리 저장된 문제들, 상기 문제들 각각의 표시 시간을 제어하는 문제 출제 시간들, 상기 문제들의 전체 문제 출제시간을 제어하는 전체 문제 출제 시간을 독출한 후 문제 패키지로 생성하여 상기 무선정보단말기로 전송함을 특징으로 하는 문제 출제 방법.
  7. 무선인터넷 망을 통해 연동된 문제 출제 서버로부터 전송되는 문제 패키지를 수신 및 분석한 후 그 결과를 표시하는 무선정보단말기의 문제 출제 방법에 있어서,
    사용자의 문제 출제 요구 및 그에 따른 문제 종류 선택 입력이 발생하면, 무선인터넷망을 통해 상기 문제 출제 서버로 접속하며, 상기 선택 입력된 문제 종류에 해당하여 상기 문제 출제 서버로부터 전송되는 문제 패키지를 저장 및 분석하고, 상기 분석 결과로서 상기 문제 패키지로 포함된 문제들의 전체 문제 출제 시간, 그리고 문제들 각각에 해당하는 문제 출제 시간들을 참조로, 상기 문제들을 일정 수순으로 독출하여 표시함을 특징으로 하는 문제 출제 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100734545B1 (ko) * 2005-12-01 2007-07-04 티에스씨시스템 주식회사 시험 응시 시스템 및 방법
KR100911360B1 (ko) * 2007-06-15 2009-08-07 에스케이 텔레콤주식회사 강의 종료 후 실전 테스트를 제공하기 위한 시스템 및 방법

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