KR20020089112A - 상거래 방법 및 상거래 시스템 - Google Patents

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KR20020089112A
KR20020089112A KR1020010058292A KR20010058292A KR20020089112A KR 20020089112 A KR20020089112 A KR 20020089112A KR 1020010058292 A KR1020010058292 A KR 1020010058292A KR 20010058292 A KR20010058292 A KR 20010058292A KR 20020089112 A KR20020089112 A KR 20020089112A
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아마노다카아키
마에다요시하루
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가부시키가이샤 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
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Abstract

본 발명의 웹 사이트에 있어서, 이용량에 따라 서비스를 제공받을 수 있는 포인트를 부여하는 서버 장치(10)는 네트워크 수단(13); 스폰서의 출자에 기초한 포인트수 등을 기억하는 파일(28); 배너 광고를 기억하는 파일(23,24); 배너 광고에 표시할 포인트수를 결정하는 포인트 생성부(14); 포인트수를 부여한 배너광고를 웹 페이지에 표시하는 웹 제어부(11); 유저가 획득한 포인트를 관리하는 유저 데이터 관리부(12); 를 포함한다. 상기 서버 장치(10)에 의해 판매점의 부담이 적고 광고 효과가 높은 새로운 서비스 형태를 제공한다.

Description

상거래 방법 및 상거래 시스템{Transaction processing method and transaction processing system}
본 발명은 네트워크를 통해 주문을 접수하는 온라인 쇼핑의 서비스 제공방법에 관한 것이며, 특히 포인트를 사용한 서비스 제공방법 및 장치에 관한 것이다.
판매점에서는 상품 등을 구입할 때, 고객에 따라 소위 인센티브 포인트를 부여하고, 고객별로 인센티브 포인트를 관리하는 방법이 행해지고 있다. 이 인센티브 포인트는 획득 포인트수에 따라 다음번부터 구입시에 구입 대금을 할인하거나 프리미엄 상품과의 교환 등에 사용된다.
한편, 최근 컴퓨터 네트워크의 보급에 의해 웹 페이지를 이용한 온라인 쇼핑에서도 인센티브 포인트제를 도입하는 경우가 증가하고 있다.
그러나 인센티브 포인트를 제공하는 것은 판매점이다. 따라서 판매점 자체가 인센티브 포인트에 의한 구입 대금의 할인액을 부담하고 있다.
웹 페이지에서는 배너 광고(banner advertisement)라는 광고를 게재하는 경우가 있는데, 이것은 광고주인 스폰서가 웹 페이지의 개설자에게 출자하고 그 댓가로 광고를 게재하는 것이다. 배너 광고는 유저가 클릭하여 그 배너 광고를 제공하는 스폰서의 웹 사이트로 이동하고 스폰서가 유저에게 열람시키고 싶은 광고 정보를 표시하는 광고 효과를 갖고 있다. 따라서, 스폰서는 광고 효과를 높이기 위해 유저의 클릭수를 증가시키기 위한 여러 대책을 강구하고 있다.
본 발명은 이러한 상황을 감안하여 발명된 것으로, 그 목적은 판매점의 부담이 적고 광고 효과가 높은 새로운 서비스 형태를 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따르면, 웹 사이트에 있어서, 이용양에 따라 서비스를 제공받을 수 있는 포인트를 부여하는 서버 장치로서, 서비스의 제공에 필요한 비용을 부담하는 사람에 따른 제 1 장치와 포인트를 부여하는 사람에 따른 제 2 장치를 접속하기 위한 네트워크 수단; 제 1 장치로부터 통지된 비용으로, 제 1 장치에 따른 사람이 부담하는 비용에 따른 포인트수 및 부여된 포인트수로부터 부여가능한 포인트수를 산출하여 기억하는 부여가능 포인트수 기억수단; 제 1 장치에 따른 사람에 관한 광고를 표시하기 위한 정보를 기억하는 광고 기억수단; 미리 정한 규칙에 따라 부여가능한 포인트수 중에서 상기 광고에 표시할 포인트수를 결정하는 표시 포인트 결정수단; 결정된 포인트수를 부여한 제 1 장치에 따른 사람에 관한 광고를 선택 가능한 상태로 표시하는 웹 페이지를 생성하여, 제 2 장치에 표시한 웹 서버 수단; 제 2 장치로부터 상기 광고의 선택을 접수하면 해당 광고에 부여된 포인트수와 제 2 장치를 관련지어서 기억하는 부여 포인트 관리수단; 을 포함하는 서버 장치가 제공된다.
도 1은 본 실시형태의 전체 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 서버 시스템(10)의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 유저 등록정보 파일(22)에 기록된 등록 유저 데이터(220)의 구성의 일례를 나타내는 도이다.
도 4는 최신 로그 파일(27)에 기록된 최신 로그 데이터(270)의 구성의 일례를 나타내는 도이다.
도 5는 스폰서 포인트 관리 파일(28)에 기록되는 스폰서 포인트 관리 데이터(280)의 구성의 일례를 나타내는 도이다.
도 6은 광고 스페이스 제공자가 개설하는 웹 사이트의 웹 페이지의 추이에 대하여 설명하기 위한 도이다.
도 7은 웹 사이트에 액세스를 허가할 때의 인증 처리에 대하여 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도 8은 웹 사이트의 로그인 페이지의 일례를 설명하기 위한 도이다.
도 9는 포인트 대상 유저/포인트 비대상 유저의 분류 처리를 설명하기 위한 플로유챠트이다.
도 10은 노멀 메뉴 페이지(350)의 일례를 설명하기 위한 도이다.
도 11은 포인트 부착 메뉴 페이지(340)의 일례를 설명하기 위한 도이다.
도 12는 한개의 배너 광고에 대한 획득 포인트수에 대한 포인트 변동 규칙의 이미지를 설명하기 위한 도이다.
도 13은 포인트 관리 파일(21)로 관리된 획득 포인트 데이터(210)의 구성의 일례를 나타내는 도이다.
도 14는 포인트 이용 절차 페이지(410)의 일례를 설명하기 위한 도이다.
도 15는 Thanks 화면(360)의 일례를 설명하기 위한 도이다.
도 16은 Thanks 화면(360)의 다른 예를 설명하기 위한 도이다.
본 발명의 실시형태에 대하여 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
(발명의 실시형태)
본 실시형태에는 광고 스페이스 제공자, 광고 스폰서 및 유저가 등장한다. 광고 스페이스 제공자는 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷 상에 웹 사이트를 개설하고 이 웹 사이트에 표시된 웹 페이지내의 몇 개의 영역을 광고 스페이스로 제공한다. 광고 스폰서는 광고 스페이스 제공자가 개설한 웹 사이트에 출자하여 웹 페이지에 광고를 게재한다. 그리고, 유저는 광고 스페이스 제공자가 개설한 웹 사이트에 표시된 웹 페이지의 열람자이다. 또한, 유저는 기본적으로 불특정 다수의 인터넷 이용자가 해당될 수 있지만 특정 유저 예를 들어, 소정의 등록을 마친 유저 등을 의미할 때는 그 취지를 명기하여 기재한다.
본 실시형태에서 광고 스페이스 제공자가 개설한 웹 사이트의 개요에 대하여 설명한다. 본 웹 사이트는 예를 들어, 엔터테인먼트를 목적으로 하는 여러 콘텐츠, 예를 들면 게임, 제품 정보 등을 종합적으로 제공하는 사이트라고 할 수 있다.
또한, 본 웹 사이트에서는 소위 쇼핑몰을 개설하고 있다. 이 쇼핑몰에서 유저는 광고 스페이스 제공자가 취급하고 있는 상품을 온라인으로 구입할 수 있다.
광고 스폰서는 광고 스페이스 제공자에게 출자하여 광고 스페이스 제공자가 개설하는 웹 사이트에 표시된 웹 페이지의 일부에, 소위 배너 광고라는 주로 직사각형 형상의 화상으로 이루어진 광고를 게재한다. 또한, 출자의 일부는 인센티브 포인트(이하, 간단히 "포인트"라 한다)의 제공에 충당된다.
이 포인트는 웹 페이지 상에서 포인트를 제공한 광고 스폰서의 배너 광고에 표시되는 경우가 있다. 유저는 포인트가 표시된 배너 광고를 클릭하여 표시된 포인트를 획득할 수 있다. 포인트를 획득한 유저는 광고 스페이스 제공자가 제공하는 웹 사이트 내의 쇼핑몰에서 포인트를 사용하여 상품 등을 디스카운트된 가격으로 구입할 수 있다.
즉, 포인트는 1 포인트 당 x원이라는 비율로 금액으로 환산할 수 있다. 여기에서, 스폰서의 출자액이 y원이고 그 중 소정의 비율인 z원이 포인트의 제공에 충당되는 것으로 한다. 이 때 스폰서가 제공할 수 있는 총포인트수는 z/x포인트가 된다.
한편, 구입자인 유저는 상품 구입시에 β포인트를 이용하여 구입 대금을 β×x원 디스카운트한 가격으로 구입할 수 있다. 이 할인액인 β×x원은 스폰서의 출자에 기초한 것이다.
이러한 포인트를 사용함으로써 판매점의 부담이 적고 광고 효과가 높은 새로운 서비스 형태를 제공할 수 있다.
(실시형태의 구성)
본 실시형태의 전체 구성을 도 1의 블록도를 사용하여 설명한다. 본 도에 있어서, 광고 스페이스 제공자가 운영하는 서버 시스템(10)과 유저가 이용가능한 불특정 다수의 단말 컴퓨터(30)가 컴퓨터 네트워크 예를 들어, 인터넷(40)을 통하여 접속된다.
단말 컴퓨터(30)로는 PC(personal computer), 엔터테인먼트 장치 등의 인터넷 접속 가능한 정보 처리 장치를 사용할 수 있다. 단말 컴퓨터(30)는 CRT장치, 액정 장치 또는 TV 수신 장치 등의 표시 장치와, 키보드, 제어기 등의 입력 장치를 포함하는 것으로 한다. 유저는 단말 컴퓨터(30)로 브라우저라는 애플리케이션 소프트웨어 등을 이용하여 서버 시스템(10)에 액세스할 수 있다.
도 2는 서버 시스템(10)의 기능 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 서버 시스템(10)은 CPU 및 주기억 장치 등을 포함하는 서버 컴퓨터를 사용할 수 있다.
본 도에 있어서, 서버 시스템(10)은 웹 제어부(11), 유저 데이터 관리부(12), 입출력 제어부(13) 및 포인트 생성부(14)를 포함한다. 이들 기능부는 주로 서버 시스템(10)을 제어하는 CPU 등이 주기억 장치에 저장한 컴퓨터 프로그램을 실행함으로써 실현된다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 CD-ROM 등의 운반 가능한 기억매체에 기록하여 유통시킬 수 있다.
웹 제어부(11)는 서버 시스템(10)의 각 기능부를 미리 정해진 컴퓨터 프로그램 등에 따라 제어한다.
유저 데이터 관리부(12)는 후술할 포인트 관리 파일(21) 및 유저 등록정보 파일(22)을 사용하여 등록 유저에 대한 정보를 관리한다. 유저 데이터 관리부(12)는 예를 들어, 유저 ID를 키(key)로 하여 포인트 관리 파일(21) 또는 유저 등록정보 파일(22)의 유저의 개인정보를 추출하거나, 또는 유저가 포인트를 획득한 경우에는 그 정보를 포인트 관리 파일(21)에 기록하는 등의 처리를 행한다.
입출력 제어부(13)는 인터넷(40)을 통한 정보의 송수신을 제어하기 위한 인터페이스이다.
포인트 생성부(14)는 웹 페이지 상에 표시할 포인트를 작성한다.
또한, 서버 시스템(10)은 하드디스크 등으로 구성된 기억 장치를 포함한다. 도 2에 나타낸 바와 같이, 포인트 관리 파일(21), 유저 등록정보 파일(22), 포인트 배너 광고 파일(23), 노멀 배너 광고 파일(24), 쇼핑몰 정보 파일(25), 콘텐츠 파일(26), 최신 로그 파일(27), 스폰서 포인트 관리 파일(28) 및 액세스 관리용 파일(29)을 기억하고 있다.
포인트 관리 파일(21)은 유저 데이터 관리부(12)에 의해 관리되는 파일로, 유저가 획득한 포인트에 관한 포인트 데이터(210) 및 그 포인트를 제공한 스폰서를 식별하기 위한 정보 등이 관련지어진 획득 포인트 데이터(210)를 저장한다.
도 13은 획득 포인트 데이터(210)의 구성의 일례를 나타내는 도이다. 본 도에 있어서, 획득 포인트 데이터(210)는 포인트수(211), 포인트를 제공한 스폰서의 식별 정보인 스폰서 ID(212), 포인트가 표시된 배너 광고의 식별 정보인 배너 광고 ID(213), 포인트를 획득한 유저의 식별 정보인 유저 ID(214), 포인트 획득일(215), 및 포인트 유효 기한(216)으로 구성된다.
유저 등록정보 파일(22)은 유저 데이터 관리부(12)에 의해 관리되는 파일로, 등록 유저의 유저 ID와 패스워드 등이 관련지어진 등록 유저 데이터(220)를 저장한다.
도 3은 등록 유저 데이터(220)의 구성의 일례를 나타내는 도이다. 본 도에 있어서, 등록 유저 데이터(220)는 유저 ID(221), 패스워드(222), 메일 어드레스(223), 주소(224), 신용카드 정보(225), 성별(226), 연령(227), 및 기호(228)로 구성된다. 기호(228)는 예를 들어, 취미의 대상, 구독 잡지 등의 정보를 말한다. 이들 데이터는 예를 들어, 유저 등록 절차에서 유저에게 입력을 권하고 접수된 데이터를 유저 데이터 관리부(12)가 기록한다.
서버 시스템(10)의 유저 데이터 관리부(12)는 유저로부터 접수한 유저 ID를 키로, 유저 등록정보 파일(22)에서 등록 유저 데이터(220)를 추출한다. 그리고, 유저로부터 접수한 패스워드와 추출된 등록 유저 데이터(220)에 기록된 패스워드(222)를 조회하여 등록 유저의 인증 처리를 행한다.
포인트 배너 광고 파일(23)은 광고 스폰서의 포인트가 부착된 배너 광고를 생성하기 위한 이미지 데이터 등을 저장한다. 저장된 각 이미지 데이터는 데이터 ID 또는 데이터명 등으로 식별할 수 있다. 이 이미지 데이터에 의해 생성되는 배너 광고에는 포인트를 표시하기 위한 영역 또는 포인트가 표시된 영역이 형성되어 있다.
노멀 배너 광고 파일(24)은 광고 스폰서의 통상적인 배너 광고를 생성하기 위한 이미지 데이터를 저장한다. 이 배너 광고에는 포인트를 표시하기 위한 영역 등이 형성되어 있지 않다. 저장된 각 이미지 데이터는 데이터 ID 또는 데이터명 등으로 식별할 수 있다.
쇼핑몰 정보 파일(25)은 쇼핑몰을 구성하는 웹 페이지를 생성하기 위한 데이터 등을 저장한다.
콘텐츠 파일(26)은 본 웹 사이트에서 제공하는 정보, 게임 등의 콘텐츠를 제공하는 웹 페이지를 생성하기 위한 데이터 및 프로그램 등을 저장한다.
최신 로그 파일(27)은 미리 정한 기간내 예를 들어, 24시간 내에 이 사이트에 액세스한 유저의 유저 ID와 액서스 일시를 기록한 최신 로그 데이터(270)를 저장한다.
도 4는 최신 로그 데이터(270)의 구성의 일례를 나타내는 도이다. 본 도에 있어서, 최신 로그 데이터(270)는 액세스한 유저의 유저 ID(271)와 액세스 일시(272)로 구성된다.
스폰서 포인트 관리 파일(28)은 포인트 생성부(14)에 의해 관리되는 파일로, 포인트를 제공하는 스폰서가 포인트를 관리하기 위해 사용된다. 이 파일은 광고 스폰서가 제공하는 포인트에 관한 스폰서 포인트 관리 데이터(280)를 저장한다.
도 5는 스폰서 포인트 관리 데이터(280)의 구성의 일례를 나타내는 도이다. 본 도에 있어서, 스폰서 포인트 관리 데이터(280)는 본 데이터를 관리하는 스폰서를 식별하기 위한 정보인 스폰서 ID(281), 포인트를 표시하는 배너 광고를 식별하기 위한 정보인 배너 ID(282), 배너 명칭(283), 표시할 배너 광고를 생성하기 위한 데이터명(파일명)에 관한 배너 데이터명(284), 표시할 포인트의 등급과 출현 횟수와의 관계 등을 정하는 정보인 포인트 배분(285), 포인트의 출현 기간을 정하는 정보인 출현 기간(286), 포인트를 집중적으로 표시시키는 기간을 정하는 정보인 집중 출현 기간(287), 포인트의 유효기한을 정하는 정보인 유효기한(288), 및 포인트를 표시시키는 유저층에 대한 정보인 유저 정보(289)로 구성된다.
액세스 관리용 파일(29)은 본 사이트에 1일당 액세스수의 이력 등 액세스 상황을 저장한다.
이상은 서버 시스템(10)의 구성에 대하여 설명하였는데, 서버 시스템(10)은 이러한 구성에 한정되지 않는다. 서버 시스템(10)은 하나의 컴퓨터 시스템뿐만 아니라 복수의 컴퓨터 시스템을 사용하여 구성할 수 있다. 특히 기억 장치에 있어서는 만일의 경우의 데이터 손실 또는 서버의 다운에 대비하여, 소위 미러링(mirroring)을 행하여 복수의 기억 장치를 분산시켜서 설치하는 것이 바람직하다.
(사이트 맵)
다음으로, 광고 스페이스 제공자가 개설하는 웹 사이트에 있어서 웹 페이지의 추이의 개요에 대하여 도 6에 나타낸 사이트 맵을 참조하여 설명한다.
웹 제어부(11)는 본 웹 사이트의 로그인 페이지(310)에서, 유저 ID 및 패스워드의 입력을 권한다. 유저 ID와 패스워드를 접수하면 유저 데이터 관리부(12)가 유저 등록정보 파일(22)을 참조하여 인증 처리를 행한다. 그 결과, 등록 유저로서 인증되면 웹 사이트에서 제공하는 콘텐츠의 선택을 권하는 메뉴 페이지를 표시한다.
웹 제어부(11)는 메뉴 페이지의 표시에 앞서, 미리 정한 분류 조건을 기초로, 포인트 부여의 대상이 되는 유저와 포인트 부여 비대상이 되는 유저의 분류 처리를 행한다.
포인트 대상 유저로 분류된 유저에 대해서는 다시 표시할 포인트를 산출하는 처리를 행한 후, 포인트 대상 유저가 되었음을 통지하는 페이지(320)를 표시하고 나서 포인트가 부착된 배너 광고를 포함하는 메뉴 페이지(340)를 표시한다. 또한, 포인트는 그 포인트를 제공한 광고 스폰서에 관한 배너 광고 내에 표시된다.
한편, 포인트 비대상 유저로 분류된 유저에 대해서는 포인트 비대상 유저가 되었음을 통지하는 페이지(330)를 표시하고 나서 포인트가 부착되지 않은 배너 광고가 포함된 메뉴 페이지(350)를 표시한다.
포인트 대상 유저는 포인트가 부착된 배너 광고를 클릭하여 배너 광고에 표시된 포인트를 획득할 수 있다. 모든 메뉴 페이지에서는 배너 광고의 클릭을 접수하면 배너 광고에 표시된 광고 스폰서의 웹 페이지(410) 등으로 이동한다.
광고 스페이스 제공자는 본 웹 사이트에 소위 쇼핑몰을 개설하고 있다. 유저는 쇼핑 버튼을 클릭함으로써 메뉴 페이지(340,350) 중 어느 곳에도 쇼핑몰의 로그인 페이지(400)를 표시할 수 있다. 그리고, 쇼핑몰 내에서 원하는 상품을 지정하여 구입 절차를 행할 수 있다.
유저는 구입할 때, 획득한 포인트를 이용하여 이용 포인트에 따라 구입 대금을 할인하는 디스카운트 서비스를 받을 수 있다. 웹 제어부(11)는 유저로부터 포인트를 이용한 구입 지시를 접수하면, 그 포인트를 제공한 광고 스폰서명 등을 표시한 Thanks 화면(360)을 그 유저가 이용하는 단말 컴퓨터(30)의 표시 장치에 표시한다.
(포인트 관리 처리)
다음에, 본 웹 사이트에서 제공되는 포인트의 관리방법에 대하여 설명한다. 포인트는 상술한 바와 같이, 광고 스폰서의 출자에 기초하여 형성된다. 그리고 배너 광고에 표시되는 포인트는 1포인트, 5포인트, 10포인트 등 여러종류의 등급을 설정할 수 있어, 각각의 등급에 대한 출현 상황은 광고 스폰서가 컨트롤할 수 있다.
즉, 본 웹 사이트에 표시되는 포인트의 등급은 가변적인 것으로, 광고 스폰서는 배너 광고에 표시할 포인트의 등급과 빈도, 시기적인 변동, 포인트의 유효기한, 포인트를 부여하는 유저층 등에 대하여 설정할 수 있다. 이에 따라, 예를 들면 인적, 시간적으로 대상을 압축하여 광고 전략을 효과적으로 행하는 것 등이 가능하게 된다.
도 5에 나타낸 스폰서 포인트 관리 데이터(280)에 대하여 보다 상세하게 설명한다. 스폰서 ID(281)는 배너 광고의 스폰서를 식별하기 위한 정보이다. 배너 ID(282)와 배너 명칭(283)은 배너 광고를 식별하기 위한 정보이다. 배너 데이터명(284)은 배너 광고를 생성하는 이미지 데이터를 특정하기 위한 정보이다.
이상의 정보는 주로 배너 광고를 특정하는 등의 관리적인 목적에 사용되는 정보이다. 이하에 나타내는 포인트 배분(285), 출현 기간(286), 집중 출현 기간(287), 유효 기한(288), 및 유저 정보(289)는 주로 표시할 포인트를 제어할 목적으로 사용되는 정보이다. 광고 스폰서는 후술하는 바와 같이, 자신의 출자에 기초하여 형성된 배너 광고에 대한 이들 정보를 온라인 등으로 확인할 수 있고, 일부의 정보에 대해서는 설정 관리할 수 있다. 이들 정보의 내용과 설정에 대하여 설명한다.
포인트 배분(285)은 포인트 총수(2851), 포인트 배분표(2852) 및 잔여 포인트수(2853)를 더 포함한다.
포인트 총수(2851)는 배너 광고에서 표시 가능한 포인트의 총수로, 광고 스폰서의 출자액에 따라 정해진다. 따라서, 본 항목은 광고 스폰서가 출자액을 예를 들어, 인터넷(40)을 통해 서버 시스템(10)에 통지하였을 때, 포인트수로 변환되어 설정되도록 한다. 그리고 그 후는 광고 스폰서가 자유롭게 값을 변경할 수 없게 한다.
포인트 배분표(2852)는 배분표에 나타낸 등급(28521)의 포인트에 대하여 각각의 출현 횟수(28522) 및 출현 완료 횟수(28523)를 표시하는 정보이다.
본 표에서 등급(28521)은 출현 가능한 포인트의 등급을 설정하는 항목으로, 예를 들어 0,1,5,10 등으로 할 수 있다. 이들 등급은 미리 고정값을 설정해 두어도 되고, 광고 스폰서가 자유롭게 설정할 수 있도록 해도 된다. 또한, 일부의 등급에 대해서는 고정하고, 기타 등급에 대해서는 광고 스폰서가 자유롭게 설정할 수 있도록 할 수도 있다.
본 표에서 출현 횟수(28522)는 각각의 등급 포인트가 몇 번 출현하는가를 설정하는 항목이다. 본 항목은 총 등급이 포인트 총수를 넘지 않는 범위에서, 광고 스폰서가 자유롭게 설정할 수 있다. 또한, 본 항목은 각각의 포인트의 출현 비율을 이용하여 설정하도록 해도 된다.
본 표에서 출현 완료 횟수(28523)는 각각의 등급의 포인트가 몇 번 출현했는가를 설정하는 항목이다. 따라서, 본 항목은 포인트 생성부(14)가 출현시킨 포인트에 따라 갱신되기 때문에 광고 스폰서가 값을 변경할 수 없도록 한다.
본 표에서 잔여 포인트수(2853)는 포인트 총수에서 출현 완료 포인트를 뺀 값이다. 이 값이 0이 되면 배너 광고에 포인트가 표시되지 않는다. 본 항목은 포인트생성부(14)가, 출현시킨 포인트에 따라 갱신되기 때문에 광고 스폰서가 값은 변경할 수 없도록 한다.
출현 기간(286)은 본 데이터에 의해 관리되는 배너 광고의 출현 기간을 정하는 항목으로, 광고 스폰서가 설정할 수 있다. 포인트 배분표(2852) 및 출현 기간(286)을 설정하여 1일당 포인트 출현 횟수와 포인트 출현 등급이 정해진다. 1일당 포인트 출현 횟수와 포인트 출현 등급도 광고 스폰서의 확인을 위해 표시하도록 해도 된다.
집중 출현 기간(287)은 예를 들어, 캠페인 등을 개최하여 광고 스폰서가 상기 출현 기간내 일정 기간동안 집중적으로 포인트를 출현시키고 싶은 경우에 설정하는 항목이다. 본 항목에서는 집중 출현 기간(2871) 및 그 기간의 출현 포인트수(2872)를 설정할 수 있다. 설정할 출현 포인트수는 출현 횟수, 출현 비율, 출현 등급의 어느 것으로도 설정할 수 있다. 또한, 본 항목을 설정할지의 여부는 광고 스폰서의 임의이다. 본 항목에 대해서도 집중 출현 기간의 1일당 포인트 출현 횟수 및 출현 등급을 광고 스폰서의 확인을 위해 표시하도록 해도 된다.
유효기한(288)은 부여한 포인트를 이용할 수 있는 기간을 설정할 수 있는 항목이다. 특수한 캠페인 시책 등에 의해 유효기한이 있는 포인트를 부여하고자 하는 경우에 설정한다. 본 항목을 설정할지의 여부는 광고 스폰서의 임의이다. 설정하지 않는 경우는 부여할 포인트에 유효기한은 없는 것으로 한다.
유저 정보(289)는 유저의 속성에 따라 포인트의 출현 상황을 컨트롤하고자 하는 경우에 설정하는 항목이다. 예를 들어, 유저 등록정보 파일(22)에 기록되어 있는유저의 개인정보 예를 들어, 연령, 성별, 기호 등을 설정하여 해당하는 유저에 대해 집중적으로 포인트를 표시시키는 것이 가능해진다. 본 항목에 대해서도 광고 스폰서가 임의로 설정할 수 있다.
이와 같이, 포인트 생성부(14)는 스폰서 포인트 관리 파일(28)을 참조하면 하루에 표시해야 할 포인트의 등급과 출현 횟수를 구할 수 있다. 그리고, 그 날에 이미 표시한 포인트의 등급과 횟수로부터 앞으로 표시 가능한 포인트의 등급의 일람을 작성할 수 있다.
이상, 본 사이트에서 제공되는 포인트의 관리방법에 대하여 설명하였다. 또한, 광고 스폰서는 포인트를 제어하기 위한 정보에 대해 확인·변경할 수 있다. 이를 위한 처리는 예를 들어, 이하에 나타내는 바와 같이 웹 페이지 상에서 행할 수 있다.
웹 제어부(11)는 관리용 웹 페이지(도시하지 않음) 상에서 광고 스폰서로부터 스폰서 포인트 관리 데이터(280)의 표시 요구를 접수하면, 스폰서 ID 및 배너 ID를 키로 하여 해당하는 스폰서 포인트 관리 데이터(280)를 추출한다. 추출된 데이터를 광고 스폰서가 이용하는 단말 컴퓨터(30)의 표시 장치에 표시한다. 광고 스폰서가 변경 가능한 항목의 값을 변경하면 웹 제어부(11)는 입출력 제어부(13)를 통하여 그 정보를 받는다. 그리고, 포인트 생성부(14)가 해당 스폰서 포인트 관리 데이터(280)의 정보를 바꿔쓴다.
(유저 인증 처리)
다음으로, 유저의 단말 컴퓨터(30)로부터 액세스 요구를 접수했을 때의 서버시스템(10)의 구체적인 처리에 대하여 설명한다.
본 실시형태에 있어서, 유저가 광고 스페이스 제공자가 개설한 웹 사이트에 액세스하여 웹 페이지를 열람하기 위해서는 미리 유저 등록을 마쳐야 할 필요가 있다. 웹 사이트에서 획득 가능한 포인트를 각 유저별로 관리하기 때문이다. 단, 미등록 유저에게도 열람을 허가하도록 해도 된다. 이 경우는 미등록 유저를 포인트 부여 대상에서 제외하여 포인트의 유저별 관리가 가능하도록 한다.
이미 등록을 마친 유저에 대해, 본 사이트에 액세스하도록 허가할 때의 인증처리에 대하여 설명한다. 도 7은 본 처리를 설명하는 플로우챠트이다. 또한, 미등록 유저는 등록 페이지(도시하지 않음)를 표시하여 성명, 메일 어드레스, 주소 등의 항목을 입력함으로써 유저 등록을 행할 수 있다. 이들 정보는 유저 등록정보 파일(22)에 기록된다.
본 사이트에 액세스를 희망하는 등록 유저는 도 8에 일례를 나타낸 바와 같은 로그인 페이지(310)에서, 유저 ID(311) 및 패스워드(312)를 입력할 수 있다. 입력 후 OK버튼(313)을 클릭하면 입력된 유저 ID와 패스워드가 서버 컴퓨터(10)에 송신된다(S101).
유저 ID와 패스워드를 접수한 서버 시스템(10)의 웹 제어부(11)는 유저 데이터 관리부(12)를 이용하여 유저 등록정보 파일(22)로부터 접수한 유저 ID와 일치하는 등록 유저 데이터를 검색하고(S102), 접수한 유저 ID가 등록 유저 파일에 존재하는지 여부를 판단한다(S103).
접수한 유저 ID가 등록 유저 파일에 존재하지 않는 경우는 「미등록이므로 등록해 주십시오」라는 표시를 단말 컴퓨터(30)의 표시 장치에 표시한다(S104). 단, 미등록 유저로 액세스를 허가하도록 해도 된다.
접수한 유저 ID가 등록 유저 파일에 존재하는 경우는 추출된 등록 유저 데이터에 기록된 패스워드와 접수한 패스워드가 일치하는지를 판정한다(S105). 그 결과, 일치하는 경우는 본 사이트에 액세스하도록 허가하여 인증처리를 종료한다(S106).
한편, 추출된 유저 데이터에 기록되어 있는 패스워드와 접수한 패스워드가 일치하지 않는 경우는 「패스워드가 틀렸습니다」(S107)라는 표시를 단말 컴퓨터(30)의 표시 장치에 표시한 후, 다시 로그인 페이지(310)를 표시하고 다시 유저 ID와 패스워드의 입력을 권한다.
(유저 분류 처리)
다음으로, 유저 ID와 패스워드를 입력하여 인증처리를 끝낸 유저에 대하여, 웹 제어부(11)는 포인트 대상 유저/포인트 비대상 유저의 분류 처리를 행한다. 이 분류 처리는 이하에 나타낸 조건을 판단함으로써 행해진다. 도 9는 본 처리를 설명하는 플로우챠트이다.
그런데, 이 유저 분류 처리는 주로 서버 시스템(10)의 부하를 제어할 목적으로 행해진다. 즉, 포인트를 관리하기 위해서는 유저의 사이트 내에서의 로그 상황을 관리해야만 하는데, 전체 유저에 대해서 이 로그 관리를 행하면 서버 시스템(10)에 과대한 부하를 줄 가능성이 있다. 그래서, 로그 상황의 관리를 행하는 유저와 로그 상황의 관리를 행하지 않은 유저, 즉 포인트 대상 유저와 포인트 비대상 유저를 인증처리한 후 분류함으로써 그 후의 서버 시스템(10)의 부하를 제어하는 것이다.
웹 제어부(11)는 우선, 제 1 분류 조건인 규정 기간내에 동일 유저의 액세스 횟수에 기초하여 분류한다(S201). 이것은 서버 시스템(10)의 부하 제어의 목적에 더하여, 규정기간 내에 소정의 횟수 이상 액세스한 유저는 포인트 비대상 유저로 구분할 목적으로 행하는 것이다. 즉, 포인트 취득을 목적으로 단기간에 집중적으로 액세스하는 유저에게 과도하게 포인트를 부여하지 않기 위해서이다.
규정 기간은 예를 들어, 2시간 또는 24시간 등으로 할 수 있고, 소정의 횟수는 예를 들어, 3회 등으로 할 수 있다. 이들 설정값은 사이트에 액세스하는 상황에 따라 자동으로 또는 광고 스페이스 제공자, 광고 스폰서가 수동으로 변경할 수 있다.
웹 제어부(11)는 소정 기간내의 액세스 로그 상황을 최신 로그 파일(27)에서관리한다. 유저의 액세스를 접수하면 그 유저 ID와 액세스 시각을 최신 로그 파일(27)에 기록한다. 한편, 기록 후 정해진 기간이 경과한 유저 ID와 액세스 시각의 기록은 삭제한다. 그 결과 현시점에서부터 규정 기간 이내에 사이트를 방문한 유저의 유저 ID가 최신 로그 파일(27)에 기록되게 된다.
규정 기간 내에 동일 유저의 액세스 횟수에 기초하는 조건에 따른 분류는 아래와 같이 행한다.
웹 제어부(11)는 인증처리시에 접수한 유저 ID와 일치하는 유저 ID 데이터를 최신 로그 파일(27)로부터 추출한다. 그리고, 추출된 데이터의 개수가 규정된 개수 이상이면 그 유저를 포인트 비대상 유저(S205)로 구분한다. 반면에, 데이터가 추출되지 않은 경우 및 추출된 데이터의 개수가 규정된 개수 미만이면 제 2 분류 조건인 포인트 자원에 의한 분류 처리(S202)를 행한다. 이와 같은 처리(S201)를 행함으로써 규정 기간 내에 규정 횟수 이상 액세스한 유저를 포인트 비대상으로 분류할 수 있다.
다음으로, 제 2 분류 조건인 포인트 자원에 의한 유저의 분류 처리(S202)에 대하여 설명한다. 포인트 자원에 의한 분류는 광고 스폰서의 출자에 의한 포인트의 잔여수에 기초하여 유저를 분류한다.
상술한 바와 같이 포인트 생성부(14)는 스폰서 포인트 관리 파일(28)에서 1일당 포인트 출현 횟수를 설정한다. 한편, 액세스 관리용 파일(29)에서는 본 웹 사이트의 액세스 상황의 이력을 관리한다. 웹 제어부(11)는 이 이력에 기초하여 유저의 1일당 액세스 횟수를 예측할 수 있다. 또한, 이 액세스 횟수 예측값에 대해 광고 스폰서가 캠페인 등의 상황을 감안하여 액세스 횟수 예측값을 조정할 수 있도록 해도 된다.
웹 제어부(11)는 이 포인트 출현 횟수와 액세스 횟수 예측값의 비를 사용하여 유저의 분류를 행한다. 즉, 예를 들어 어떤 날에 포인트 출현 횟수가 100회이고 액세스 횟수 예측값이 400액세스라면, 전체 액세스 횟수에 대한 25%의 횟수에 대응하는 유저에 대하여, 다음의 분류 처리인 기타 조건에 의한 처리(S203)를 행하고, 나머지 유저를 포인트 비대상 유저(S205)로 분류하게 된다. 이 때 25%의 횟수에 대응하는 유저를 특정하는 방법은 임의이다. 예를 들어, 연속 4회의 액세스에 대해 무작위로 1회의 액세스를 추출해서 그 액세스에 대응하는 유저로 할 수 있다. 또한, 앞의 100회의 액세스에 대응하는 유저로 할 수도 있다. 본 처리에 따라 본 사이트에 액세스한 유저는 상기의 확률에 기초하여 분류되게 된다.
웹 제어부(11)는 규정 기간 내에 동일 유저의 액세스 횟수에 기초한 분류(S201) 및 포인트 자원에 의한 유저의 분류(S202) 이외에도 기타 조건으로 유저의 분류 처리(S203)를 행할 수 있다. 예를 들어, 포인트 대상이 되는 유저의 확률이 법률·조례 등에 의해 규제되는 경우에는 그 규제를 클리어하는 확률 조건을 기초로 유저의 분류 처리를 행할 수 있다. 이 조건을 만족시키는 유저가 최종적으로 포인트 대상 유저가 된다(S204).
이상, 포인트 대상 유저/포인트 비대상 유저의 분류 처리에 대하여 설명하였다. 또한, 이들 분류 조건에 따른 분류 처리의 순서는 가변적인 것으로, 조합도 임의이다. 예를 들어, 제 3 조건인 기타 조건에 의한 분류 처리(S203)에 대해서는 판단을 행하지 않고, 제 1 및 제 2 조건을 만족시키는 모든 유저를 포인트 대상 유저(S204)로 할 수 있다.
(메뉴 페이지 표시 처리)
유저의 분류 처리를 마치면, 웹 제어부(11)는 단말 컴퓨터(30)의 표시 장치에 메뉴 페이지를 표시한다. 상술한 바와 같이 메뉴 페이지에는 포인트가 부착된 메뉴 페이지(340)와, 노멀 메뉴 페이지(350)가 있다. 그리고, 상술한 유저 분류 처리에 의하여 포인트 대상으로 구분된 유저에 대해서는, 포인트 대상 유저가 되었음을 통지하는 페이지(320)를 표시한 후, 포인트가 부착된 메뉴 페이지(340)를 표시한다. 한편, 포인트 비대상으로 구분된 유저에 대해서는, 포인트 비대상 유저가 되었음을통지하는 페이지(330)를 표시한 후, 노멀 메뉴 페이지(350)를 표시한다.
이 때, 포인트 대상 유저가 되었음을 통지하는 페이지(320)에는, 예를 들면 「777」과 같이 동일한 숫자가 나란히 배열된 표시를 하고, 포인트 비대상 유저가 되었음을 통지하는 페이지(320)에는, 예를 들면 「735」와 같이 제각기 다른 숫자가 배열된 표시를 하여, 마치 포인트 대상과 비대상의 분류가 슬롯 머신에서 행해진 것과 같은 분위기를 자아내어, 유저 분류 처리에 게임 특성을 갖게 할 수 있다.
도 10은 노멀 메뉴 페이지(350)의 일례를 나타낸 도이다. 본 도에 있어서, 노멀 메뉴 페이지(350)는 각종 콘텐츠의 웹 페이지로 이행하기 위한 메뉴 버튼 그룹(351)과, 배너 광고가 표시된 배너 광고 그룹(352)과, 쇼핑몰 페이지로 이행하기 위한 쇼핑 버튼(353)이 배치되어 있다.
도 11은 포인트부착 메뉴 페이지(340)의 일례를 나타낸 도이다. 본 도에 있어서, 포인트부착 메뉴 페이지(340)는 각종 콘텐츠의 웹 페이지로 이행하기 위한 메뉴 버튼 그룹(341)과, 배너 광고에 포인트가 표시된 포인트부착 배너 광고 그룹(342)과, 쇼핑몰 페이지로 이행하기 위한 쇼핑 버튼(343)이 배치되어 있다.
(포인트 생성 처리)
포인트부착 메뉴 페이지(340)의 배너 광고에 표시할 포인트를 생성하는 처리에 대하여 설명한다. 배너 광고에 표시할 포인트의 배분은 상술한 바와 같이 광고 스폰서가 콘트롤할 수 있다. 그러나, 유저마다 실제로 표시시키는 포인트의 등급에 대해서는, 이하에 나타낸 바와 같은 처리에 의하여, 배너 광고의 표시마다 생성된다.
표시할 포인트는 스폰서 포인트 관리 파일(28)에 설정된 포인트 등급(28521), 그 출현횟수(28522)와 출현완료(28523), 및 유저의 개별정보에 의거하여 생성된다. 유저의 개별정보로서는, 유저의 총 획득 포인트수, 1개의 배너 광고에 대한 획득 포인트수, 1개의 배너 광고에 대한 일정기간내의 획득 포인트수, 구입이력 등이 있다. 이들 정보는 포인트 관리 파일(21) 등에 기록되어 있다. 또한, 유저 등록정보 파일(22)에, 유저의 연령, 성별, 기호 등이 기록되어 있는 경우에는, 이들 정보에도 의거하여 포인트를 생성할 수 있다. 이들 정보를 포인트 변동요인이라 일컫는다.
먼저, 포인트 생성부(14)는 스폰서 포인트 관리 파일(28)을 참조하여, 배너 광고에서 표시가능한 포인트의 등급의 일람을 작성한다. 그리고, 포인트 변동 요인에 의거하여, 표시가능한 포인트 등급의 일람 중에서 표시해야할 포인트의 등급을 결정한다.
포인트 변동요인에 의하여 포인트를 생성하는 방법에 대해서는 임의이지만, 예를 들면 적용할 변동요인에 관한 포인트 변동 규칙을 만들고, 스폰서 포인트 관리 파일(28) 중에, 또는 스폰서 포인트 관리 파일(28)과 관련지어서 기억시켜 둔다. 포인트 생성부(14)는 그 규칙을 참조하여 포인트를 생성하도록 할 수 있다. 1개의 배너 광고에 대한 획득 포인트를 변동요인으로 하여, 규칙을 작성한 경우를 예로 들어 이 때의 처리에 대하여 설명하겠다.
도 12는 1개의 배너 광고에 대한 획득 포인트수에 대한 포인트 변동 규칙의 이미지를 나타낸 도이다. 본 도에 있어서 가로축은 1개의 배너 광고에 대한 획득 포인트수이고, 세로축은 표시 포인트 등급의 상대값이다. 여기서 표시 포인트 등급의 상대값은 표시가능한 포인트 등급과 관련지은 값이며, 예를 들면 「표시가능한 포인트 등급 중에서 가장 큰 등급」, 「세번째로 큰 등급」이라는 의미를 갖게 할 수 있다. 본 도에 있어서는 5단계로 구분하고 있다. 본 규칙이 나타내는 선은 획득 포인트수가 많아짐에 따라서 표시 포인트 등급이 단계적으로 줄어드는 모습을 나타내고 있다. 예를 들면, 획득 포인트수가 20이하일 때는 표시가능한 포인트 중에서 가장 높은 포인트가 표시되며, 이하 획득 포인트가 늘어남에 따라서, 표시되는 포인트가 단계적으로 낮아진다. 그리고, 획득 포인트가 100을 넘으면, 그 배너 광고에 대한 포인트는 표시되지 않게 된다. 이와 같이 본 예에서는, 포인트 생성부(14)는 포인트 변동 규칙과, 표시가능한 포인트 등급의 일람으로부터 표시할 포인트의 등급을 생성한다.
따라서, 어느 유저가 최초로 배너 광고를 표시시켰을 때에는, 포인트 배분표(2852)에 정해져 있는 등급(28521) 중에서, 높은 포인트 등급이 표시되는데, 동일한 배너 광고에 대하여 몇번이나 표시시키면 서서히 표시 포인트, 즉 획득 포인트가 줄어들게 된다. 그리고, 그 유저에 대한 포인트 표시의 감소분을, 아직 별로 포인트를 획득하고 있지 않는 다른 유저에게 배정함으로써, 동일한 광고 스폰서가 제공하는 포인트를 더욱 넓은 유저층에 대하여 부여하는 것이 가능해진다.
표시시킨 포인트에 대해서는, 유저가 배너를 클릭함으로써, 유저가 획득하게 된다. 포인트 생성부(14)는 스폰서 포인트 관리 파일(28)중의 해당하는 배너 광고 데이터에 기록되어 있는 출현완료(2854) 및 잔여 포인트수(2853)을 바꿔 쓴다.
다음으로, 유저 정보를 변동요인으로 한 경우를 예로 든다. 예를 들면, 스폰서 포인트 관리 데이터(280)의 유저 정보(289)에 유저가 10대이며 게임이 취미라는 정보가 기록되어 있다고 한다. 포인트 생성부(14)는 유저 등록정보 파일(22)을 참조하여 등록유저의 연령과 기호에 관한 정보를 조사한다. 그리고, 포인트 대상으로 되어 있는 유저가 10대이고 게임이 취미라는 것이 기록되어 있으면, 포인트 배분표(285)에 설정되어 있는 포인트 등급 중에서 높은 포인트 등급을 표시시키도록 한다. 이와 같이 함으로써, 유저층을 압축한 광고전략을 행하는 것이 가능해진다.
다른 변동요인에 대해서도 마찬가지로 포인트를 컨트롤하여 생성할 수 있다. 또한, 복수의 변동요인을 조합시킨 포인트 변동 규칙으로 할 수도 있다. 변동요인의 조절은 스폰서 포인트 관리 데이터(280)의 변경과 동일하게 하여 광고 스폰서가 행할 수 있다. 또한, 광고 스페이스 제공자가 행할 수 있도록 해도 된다.
이상, 포인트부착 메뉴 페이지(340)의 배너 광고에 표시할 포인트를 생성하는 처리에 대하여 설명하였다.
여기서, 포인트부착 메뉴 페이지(340)에 게재하는 포인트 배너 광고 파일(23)과, 노멀 메뉴 페이지(350)에 게재하는 노멀 배너 광고 파일(24)은, 별개의 기억장치상에 형성하는 것으로 한다. 본 페이지에는 스폰서가 출자한 댓가로서 배너 광고를 게재하는 것으로 되어 있으나, 기억장치의 기능장애 등에 의해 배너 광고가 게재되지 않는 사태가 발생하면, 광고 스페이스 제공자의 신용이 저하될 우려가 있다. 이 때문에, 한쪽의 기억장치가 기능장애 상태에 있을 때에도, 일시적으로 다른쪽의 기억장치에 저장된 배너 광고 파일을 이용할 수 있도록 해두는 것이다.
이를 위하여, 웹 제어부(11)는 각각의 파일이 기록된 기억장치의 가동상황을 감시하고 있으며, 한쪽의 기억장치의 가동이 정지된 경우 등에는, 즉시 다른쪽의 기억장치를 사용하여 배너광고를 생성시키도록 되어 있다. 즉 포인트 배너 광고 파일(23)과 노멀 배너 광고 파일(24)에 기억되어 있는 배너 광고를 생성하는 이미지 데이터이며, 동일한 광고 스폰서에 관련된 이미지 데이터를 서로 관련지어 두도록 한다.
(포인트 관리 처리)
상술한 바와 같이 유저는 포인트가 부착된 배너 광고를 클릭함으로써, 표시된 포인트를 획득할 수 있다.
이 때, 웹 제어부(11)는 이하의 처리에 의하여, 유저에게 부여한 포인트를 관리한다.
포인트가 표시된 배너 광고의 클릭을 접수하면, 웹 제어부(11)는 표시되어 있는 포인트 등급과 그 포인트에 관한 정보를 포인트 관리 파일(21)에 기록한다.
도 13은 상술한 바와 같이 포인트 관리 파일(21)에 기록되는 포인트 관리 데이터(210)의 데이터 구성의 일례를 나타낸 도이다.
본 도에 있어서 포인트수(211)는 획득한 포인트수를 기록한다. 스폰서 ID(212)는 포인트를 제공한 광고 스폰서를 식별하기 위한 스폰서 ID를 기록한다. 배너 광고 ID(213)는 포인트가 표시되어 있던 배너 광고를 식별하기 위한 배너 광고 ID를 기록한다. 유저 ID(214)는 포인트를 획득한 유저의 유저 ID를 기록한다. 포인트 획득일(215)은 포인트를 획득한 날짜를 기록한다. 포인트 유효기한(216)은 획득한 포인트가 유효기한이 정해진 경우에, 그 유효기한의 날짜를 기록한다. 포인트의 유효기한은 상술한 바와 같이 스폰서 포인트 관리 데이터(280)의 유효기한(288)으로 설정할 수 있다.
이와 같이, 유저가 획득한 포인트는 그 포인트를 제공한 스폰서의 식별정보가 부가되며, 기록된다. 광고 스폰서는 그 식별정보를 키로, 제공한 포인트가 어떻게 사용되는가를 파악할 수 있다.
(포인트 사용)
다음으로, 광고 스페이스 제공자가 본 사이트에서 개설하는 쇼핑몰에서의 포인트 사용에 대하여 설명하겠다.
웹 제어부(11)는 포인트부착 메뉴 페이지(340) 또는 노멀 메뉴 페이지(350)의 쇼핑 버튼의 클릭을 접수하면, 도 6에 일례를 나타낸 바와 같은 쇼핑몰(400)을 표시시킨다.
유저는 쇼핑몰에서 구입을 희망하는 상품이 게재되어 있는 웹 페이지를 열람할 수 있으며, 특정 상품을 지정함으로써 구입절차를 행할 수 있다. 상품이 게재된 웹 페이지의 열람, 상품의 지정, 지불방법의 지정, 결제 등의 절차에 있어서는, 통상의 쇼핑몰과 동일하므로 설명은 생략한다.
웹 제어부(11)는 쇼핑몰에서 상품의 지정을 접수한 후에, 구입절차의 일부로서, 도 14에 일례를 나타낸 바와 같은 포인트 이용 절차 페이지(410)를, 단말 컴퓨터(30)의 표시장치에 표시시킨다. 본 페이지는, 포인트를 보유하고 있는 유저를 대상으로 표시시키도록 해도 된다.
본 도에 있어서 포인트 이용 절차 페이지(410)에는, 포인트를 이용할 수 있다는 취지 및 포인트의 할인액으로의 환산 방법에 대한 설명을 표시하는 란(411)과, 지정한 상품의 구입금액을 표시하는 란(412)과, 유저가 획득하고 있는 포인트의 잔고를 표시하는 란(413)과, 포인트를 이용하지 않는다는 취지의 지정을 행하는 란(414)과, 포인트를 이용한다는 취지의 지정과 이용 등급을 입력하는 란(415)과, 구입을 실행하는 구입버튼(416)이 배치된다. 여기서, 유저가 획득하고 있는 포인트의 잔고는 포인트 관리 파일(21)을 참조하고, 유저 ID(214)를 키로, 획득 포인트를 추출하고, 그 총계를 산출하여 표시한다.
유저의 입력에 의해, 포인트를 이용하지 않는다는 취지의 지정을 접수하면, 웹 제어부(11)는 구입 금액을 표시하는 란(412)에 표시되어 있는 금액에 의해 결제처리를 행한다.
한편, 유저에 입력에 의해, 포인트를 이용한다는 취지와 이용 등급의 지정을 접수하면, 웹 제어부(11)는 구입금액을 표시하는 란(412)에 표시되어 있는 금액으로부터, 이용 포인트 등급을 금액으로 환산한 액수을 뺀 금액으로 결제를 행한다.
그리고, 이용한 포인트분에 대응하는 포인트 데이터를 포인트 관리 파일(21)로부터 삭제한다. 포인트 관리 데이터(210)에 사용완료 플래그 영역을 만들고, 이용한 포인트분에 대응하는 포인트 데이터의 사용완료 플래그에 표시하도록 해도 된다.
이와 같이, 본 사이트에 있어서는, 광고 스폰서의 출자에 의거한 포인트를 사용함으로써, 광고 스페이스 제공자가 개설하는 쇼핑몰에서의 구입대금이 디스카운트된다. 이 구조를 도입함으로써, 광고 스페이스 제공자는 할인액을 부담하지 않고, 구입대금의 할인으로 인하여 유저의 구입 동기를 유발시킬 수 있다.
포인트는 금액으로 환산하여 디스카운트에 이용하는 외에도, 프리미엄 상품 등과의 교환 등에 이용하는 것으로 해도 된다.
(Thanks 화면 표시)
포인트를 이용한 상품 등의 구입 절차를 완료하면, 서버 시스템(10)은 단말 컴퓨터(30)의 표시 장치에, Thanks 화면(360)을 표시시킨다. 도 15는 Thanks 화면(360)의 일례를 나타낸 도이다. 본 도에 있어서, Thanks 화면(360)에는 구입에 대한 감사를 나타내는 문장과 할인액을 표시하는 란(361)과, 포인트를 제공한 스폰서의 배너 광고를 표시하는 란(362)과, 포인트를 제공한 스폰서명을 표시하는 란(363)과, 제공 포인트수를 표시하는 란(364)이 배치된다.
유저가 포인트를 이용할 때에, 포인트를 제공하고 있는 광고 스폰서가 복수 존재하고 있는 경우에, 어느 광고 스폰서로부터 제공된 포인트를 이용하는가에 대해서는, 몇가지 방법을 이용할 수 있다.
예를 들면, 시간적으로 앞, 또는 후에 획득한 포인트가 순서대로 자동적으로 사용되도록 설정할 수 있다. 또는, 획득완료의 포인트를, 제공한 광고 스폰서 정보와 함께 일람표시시키고, 유저의 이용 포인트의 선택을 접수하도록 할 수도 있다.
그 결과, 이용할 포인트를 제공한 광고 스폰서가 복수인 경우에는, 도 16에 일례를 나타낸 바와 같이, Thanks 화면(360)에 각각의 제공 포인트수와 함께 포인트 제공 스폰서를 표시한다. 본 도에 있어서, Thanks 화면(360)에는, 구입에 대한 감사를 나타내는 문장과 할인액을 표시하는 란(361)과, 포인트를 제공한 복수의 스폰서의 배너 광고를 표시하는 란(365)과, 포인트를 제공한 복수의 스폰서명을 표시하는 란(366)과, 복수의 제공 포인트수를 표시하는 란(367)이 배치된다.
이와 같이, 포인트 사용시에, 그 포인트를 제공한 광고 스폰서의 명칭 등을 표시함으로써, 광고 스폰서로서는, 본 사이트에 있어서의 광고효과를 더욱 높일 수 있다.
본 발명에 따르면, 광고 스폰서는 웹 페이지의 일부에 포인트가 표시된 배너 광고를 게재한다. 배너 광고는 유저가 클릭하여 그 배너 광고를 제공하는 스폰서의 웹 사이트로 이동하고 스폰서가 유저에게 열람시키고 싶은 광고 정보를 표시하는 광고 효과를 갖고 있다. 유저는 상기 배너 광고를 클릭함으로써 포인트를 획득할 수 있고, 포인트를 획득한 유저는 쇼핑몰에서 포인트를 사용하여 상품 등을 디스카운트된 가격으로 구입할 수 있다. 이러한 포인트를 사용함으로써, 판매점의 부담이 적고 광고 효과가 높은 새로운 서비스 형태를 제공할 수 있다.

Claims (9)

  1. 웹 사이트에 있어서, 이용량에 따라 서비스를 제공받을 수 있는 포인트를 부여하는 서버 장치로,
    서비스의 제공에 필요한 비용을 부담하는 사람에 따른 제 1 장치와 포인트를 부여하는 사람에 따른 제 2 장치를 접속하기 위한 네트워크 수단;
    제 1 장치로부터 통지된 비용으로, 제 1 장치에 따른 사람이 부담하는 비용에 따른 포인트수 및 부여된 포인트수로부터 부여가능한 포인트수를 산출하여 기억하는 부여가능 포인트수 기억수단;
    제 1 장치에 따른 사람에 관한 광고를 표시하기 위한 정보를 기억하는 광고 기억수단;
    미리 정한 규칙에 따라 부여가능한 포인트수 중에서 상기 광고에 표시할 포인트수를 결정하는 표시 포인트 결정수단;
    결정된 포인트수를 부여한 제 1 장치에 따른 사람에 관한 광고를 선택 가능한 상태로 표시하는 웹 페이지를 생성하여, 제 2 장치에 표시시키는 웹 서버 수단;
    제 2 장치로부터 상기 광고의 선택을 접수하면 해당 광고에 부여된 포인트수와 제 2 장치를 관련지어서 기억하는 부여 포인트 관리수단; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 온라인 쇼핑 수단을 더 포함하고, 상기 이용할 포인트 양에따른 서비스는 온라인 쇼핑에 있어서 구입 상품을 디스카운트하는 것임을 특징으로 하는 서버 장치.
  3. 웹 사이트에 있어서, 이용량에 따라 서비스를 제공받을 수 있는 포인트를 부여하는 서버 장치로서 컴퓨터를 기능시키는 프로그램 제품으로,
    서비스 제공에 필요한 비용을 부담하는 사람에 따른 제 1 장치와 포인트를 부여하는 사람에 따른 제 2 장치를 접속하기 위한 네트워크 처리;
    제 1 장치로부터 통지된 비용으로, 제 1 장치에 따른 사람이 부담하는 비용에 따른 포인트수 및 부여된 포인트수로부터 부여가능한 포인트수를 산출하여 기억하는 부여가능 포인트수 기억 처리;
    제 1 장치에 따른 사람에 관한 광고를 표시하기 위한 정보를 기억하는 광고 기억 처리;
    미리 정한 규칙에 따라 부여가능한 포인트수 중에서 상기 광고에 표시할 포인트수를 결정하는 표시 포인트 결정 처리;
    결정된 포인트수를 부여한 제 1 장치에 따른 사람에 관한 광고를 선택 가능한 상태로 표시하는 웹 페이지를 생성하여, 제 2 장치에 표시시키는 웹 서버 처리;
    제 2 장치로부터 상기 광고의 선택을 접수하면 해당 광고에 부여된 포인트수와 제 2 장치를 관련지어서 기억하는 부여 포인트 관리 처리; 를 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 하는 프로그램 제품.
  4. 웹 사이트에 있어서, 이용량에 따라 서비스를 제공받을 수 있는 포인트를 광고 열람자에게 부여하는 방법으로,
    서비스 제공에 필요한 비용을 부담하는 광고 제공자로부터 네트워크를 통해 통지된 비용으로, 광고 제공자가 부담하는 비용에 따른 포인트수 및 광고 열람자에 부여된 포인트수로부터 부여가능한 포인트수를 산출하여 부여가능 포인트수 기억 수단에 기억하는 공정;
    미리 기억 수단에 기억된 포인트 부여 규칙에 따라 부여가능한 포인트수 중에서 상기 광고 제공자의 광고에 표시할 포인트수를 결정하는 공정;
    결정된 포인트수를 부여한 상기 광고 제공자의 광고를 광고 열람자에게 선택 가능한 상태로 표시하는 웹 페이지를 생성하여, 광고 제공자의 단말에 송신하는 공정;
    광고 제공자의 단말에서 상기 광고가 선택되면 해당 광고에 부여된 포인트수와 광고 열람자를 관련지어서 기억 수단에 기억하는 공정; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 부여방법.
  5. 제 4항에 있어서, 네트워크를 통해 상품 구입 신청을 접수하는 공정을 더 포함하고, 상기 이용할 포인트 양에 따른 서비스는 구입 상품을 디스카운트하는 것임을 특징으로 하는 포인트 부여방법.
  6. 네트워크를 통해 주문을 접수하는 온라인 쇼핑에 있어서, 고객에게 부여한 포인트에 따른 서비스를 주문 접수시에 고객에게 제공하는 서비스 제공방법으로,
    상기 서비스에 대한 비용을 부담하는 비용 부담자는 온라인 쇼핑으로 상품을 판매하는 판매자에 대해 출자를 행하는 사람이고,
    또한 비용 부담자와 판매자는 별개인 것을 특징으로 하는 서비스 제공방법.
  7. 제 6항에 있어서, 판매자는 비용 부담자에 관한 광고를 주문을 접수하기 전에 고객에게 선택 가능하게 제시하는 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공방법.
  8. 제 6항에 있어서, 고객에게 부여하는 포인트는 상기 선택 가능하게 제시한 상기 비용 부담자에 관한 광고에 대한 선택을 접수함으로써 부여하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공방법.
  9. 제 6항 내지 제 8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 포인트에 따른 서비스는 주문한 상품의 구입 대금을 할인하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공방법.
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