KR20020078207A - The game system and its method for performing mission on network - Google Patents

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KR20020078207A
KR20020078207A KR1020010018242A KR20010018242A KR20020078207A KR 20020078207 A KR20020078207 A KR 20020078207A KR 1020010018242 A KR1020010018242 A KR 1020010018242A KR 20010018242 A KR20010018242 A KR 20010018242A KR 20020078207 A KR20020078207 A KR 20020078207A
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최석진
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주식회사 베스트홀딩스
최석진
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Abstract

PURPOSE: A mission game service system and method is provided to have a user do a duty over an online network or in a real world so that it can enhance a physical or psychological health of a game player, enhance a personal activity or a human relationship in a real world, and compensate the game player for a real sense or a general common sense. CONSTITUTION: The method comprises steps of a client accessing a service system and passing a member authentication procedure(ST100), the service system receiving a game application and game playing related data such as a game scenario, a character, an e-mail address or a mobile phone number, and registering the data at a database(ST200), the service system extracting a duty and a game playing method from a database server and transmitting the extracted duty and game playing method to the client via an e-mail(ST300), the service system receiving data resulted from a mission(ST400), the service system comparing the data with a correct answer stored at the database server for determining how much the data is similar to the correct answer(ST500), and the service system scoring a point according to the correctness or similarity of the data and registering the scored point at the database(ST600).

Description

네트워크상의 임무수행 게임시스템 및 그 방법{The game system and its method for performing mission on network}The game system and its method for performing mission on network}

본 발명은 네트워크상의 임무수행 게임시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 오프라인에서 임무를 수행할 수 있도록 E-MAIL이나 모바일로 임무를 전송하는 네트워크상의 임무수행 게임시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mission performance game system and a method thereof on a network, and more particularly, to a mission performance game system and a method on a network for transmitting a mission to an e-mail or mobile so as to perform a mission offline.

오늘날 컴퓨터 시스템 및 네트워크의 급격한 확산/발전됨으로 인하여 네트워크를 이용한 네트워크게임이 등장하여 새로운 오락의 수단으로 대두되고 있다.Due to the rapid proliferation / development of computer systems and networks, network games using networks have emerged as new means of entertainment.

이러한 네트워크게임은 가상공간에서 게임머 서로간의 경쟁심을 유발하여 상당한 흥미를 부여하고, 또한 다양한 네트워크게임의 개발과 시상 등으로 게임이용자는 급격한 확산되고 있다.Such network games give a considerable interest by inducing competition among gamers in a virtual space, and game users are rapidly spreading due to the development and awards of various network games.

그러나, 이러한 종류의 네트워크게임은 모든 상황, 진행 및 결과 등이 네트워크상에서만 수행되기 때문에 장시간 게임에 참여하는 경우 게임머의 신체의 활동성 정체 및 정신적 피로 등이 뒤따르는 등 많은 문제점이 있다.However, this type of network game has many problems, such as the activity of the gamer's body and mental fatigue when participating in the game for a long time because all situations, progress and results are performed only on the network.

또한 이러한 게임들의 급속한 확산으로 인하여 오프라인에서 개인의 활동성 및 대인관계의 부재가 문제점으로 대두되고 있다.In addition, due to the rapid proliferation of such games, the lack of personal activities and interpersonal relationships are emerging as problems.

또한, 게임머들은 이러한 게임을 통해 현실감각 및 일반상식 등의 지식이 부족하게 되는 문제점이 있었다.In addition, gamers have a problem that the lack of knowledge, such as the sense of reality and common sense through the game.

본 발명은 상술한 종래의 제반 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 게임의 임무수행을 온라인만이 아닌 오프라인에서도 수행될 수 있도록 하여 게임머의 신체적, 정신적 건강을 보장하고, 오프라인에서 개인의 활동성 및 대인관계를 원활하게 하며, 게임머의 현실감각 및 일반상식 등의 지식을 보충할 수 있는 임무수행게임시스템 및 방법을 제공하는데 있다.The present invention is to solve the above-mentioned conventional problems, the object of the present invention is to ensure the physical and mental health of gamers by performing the task of the game can be performed not only online but also offline, personal It is to provide a mission performance game system and method that facilitates activity and interpersonal relationships, and supplements the knowledge of gamers' reality and common sense.

도 1 은 본 발명이 적용되는 네트워크상의 임무수행 게임시스템의 구성도이고,1 is a block diagram of a mission performance game system on a network to which the present invention is applied;

도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크상의 임무수행 게임방법을 보인 흐름도이며,2 is a flowchart illustrating a task performing game method on a network according to an embodiment of the present invention.

도 3은 도 2에 도시된 일실시예에 더욱 채용될 수 있는 게임진행관련정보 등록단계를 상세히 도시한 흐름도이고,3 is a flow chart showing in detail the step of registering game progress information that can be further employed in the embodiment shown in FIG.

도 4는 도 2에 도시된 일실시예에 더욱 채용될 수 있는 게임사이트를 통해 임무수행 결과데이터 수신단계를 상세히 도시한 흐름도이며,4 is a flowchart showing in detail a task performing result data receiving step through a game site that may be further employed in the embodiment shown in FIG.

도 5는 도 2에 도시된 일실시예에 더욱 채용될 수 있는 E-MAIL을 통해 임무수행 결과데이터 수신단계를 상세히 도시한 흐름도이고,FIG. 5 is a flowchart showing in detail a step of receiving mission performance result data through E-MAIL, which may be further employed in the embodiment shown in FIG.

도 6은 도 2에 도시된 일실시예에 더욱 채용될 수 있는 모바일메세지를 통해 임무수행 결과데이터 수신단계를 상세히 도시한 흐름도이다.FIG. 6 is a flow chart illustrating in detail a step of receiving mission performance result data through a mobile message which may be further employed in the embodiment illustrated in FIG. 2.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

10 : 임무수행 게임시스템 20 : 웹서버10: mission performance game system 20: web server

22 : 제어부 24 : 게임사이트22: control unit 24: game site

26 : 통신부 30 : 게임서버26: communication unit 30: game server

32 : 게임환경설정부 34 : 게임진행부32: game environment setting section 34: game progress section

36 : 데이터인식부 40 : 데이터베이스서버36: data recognition unit 40: database server

42 : 회원데이터베이스 44 : 게임데이터베이스42: Member Database 44: Game Database

46 : 임무데이터베이스 51, 52, 53, 54, 55 : 클라이언트46: mission database 51, 52, 53, 54, 55: client

상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 네트워크상의 임무수행 게임시스템은 네트워크를 통하여 클라이언트와 연결되고, 게임사이트를 운영하며, 네트워크상에서 임무수행게임을 진행하도록 제어하는 웹서버와; 상기 웹서버의 제어에 따라, 상기 웹서버에 연결된 클라이언트로부터 선택된 게임시나리오에 대한 게임방법 및 게임임무를 상기 클라이언트에게 E-MAIL 또는 모바일메세지로 전송하며, 상기 클라이언트로부터 상기 네트워크를 통해 임무수행 결과데이터가 전송되면, 수신된 임무수행 데이터의 정답여부 등을 판별하고, 임무수행여부에 따른 능력별 해당 포인트를 산출하여 상기 클라이언트의 포인트정보를 갱신, 등록하는 게임서버와; 상기 임무수행게임에 참여하는 클라이언트에 대한 정보와, 상기 클라이언트로부터 선택되는 게임시나리오와 캐릭터에 대한 정보와, 상기 클라이언트에게 부여되는 게임임무와 게임임무의 정답에 대한 정보 등을 포함하여 저장하는 데이터베이스서버를 포함하여 구성된다.In order to achieve the above object, the mission performance game system on the network according to the present invention is connected to the client through the network, the game site, the web server for controlling the game to perform the mission performance on the network; Under the control of the web server, the game method and the game mission for the game scenario selected from the client connected to the web server are transmitted to the client by e-mail or mobile message, and the mission performance result data from the client through the network. A game server for determining whether or not the received task performance data is correct or not, calculating a corresponding point for each capability according to the task performance, and updating and registering point information of the client; A database server that stores information about a client participating in the mission performance game, information about a game scenario and a character selected from the client, information about a game mission and a correct answer to the game mission, and the like. It is configured to include.

또한, 본 발명에 따른 네트워크상의 임무수행 게임방법은, 네트워크를 통해 클라이언트와 연결된 게임시스템에 있어서, 상기 시스템에 상기 네트워크를 통해 상기 클라이언트가 연결되면 회원을 확인하는 회원인증단계와; 상기 회원인증단계 후, 상기 클라이언트로부터 게임신청과 이에 따른 게임시나리오와 캐릭터와 송수신방법 등에 대한 게임진행관련정보가 전송되면, 상기 게임진행관련정보를 데이터베이스서버에 등록하는 게임진행관련정보 등록단계와; 상기 게임진행관련정보 등록단계후, 상기 게임진행 관련정보에 해당하는 게임임무와 게임방법을 추출하고, 추출된 게임임무와 게임방법을 E-MAIL 또는 모바일메세지로 상기 클라이언트에게 전송하는 게임임무 전송단계와; 상기 게임임무 전송단계후, 게임임무를 전송받은 상기 클라이언트로부터 상기 네트워크를 통해 임무수행 결과데이터를 수신하는 결과데이터 수신단계와; 상기 결과데이터 수신단계후, 상기 클라이언트와 상기 임무수행 결과데이터를 인식하고, 인식된 임무수행 결과데이터를 상기 데이터베이스서버에 저장된 정답정보와 비교하여 정답여부 등을 판별하는 정답여부 판별단계와; 상기 정답여부 판별단계후, 판별된 정답여부 등에 의해 상기 클라이언트에게 제공되는 해당 능력별 포인트를 산출하여 상기 클라이언트의 능력별 포인트를 갱신, 등록하는포인트갱신단계를 포함하여 구성된다.In addition, the mission performance game method on the network according to the present invention, the game system connected to the client via a network, the member authentication step of confirming a member when the client is connected to the system via the network; A game progress related information registration step of registering the game progress related information in a database server when the game progress information about the game application, the game scenario and the character transmission / reception method, etc. are transmitted from the client after the member authentication step; After the game progress related information registration step, the game mission and game method corresponding to the game progress related information is extracted, and the game mission transmission step of transmitting the extracted game mission and game method to the client by E-MAIL or mobile message. Wow; A result data receiving step of receiving mission performance result data from the client receiving the game mission through the network after the game mission transmitting step; A correct answer determination step of recognizing whether or not the correct answer is performed by recognizing the task performance result data with the client after comparing the result data and comparing the recognized task performance result data with the correct answer information stored in the database server; After the correct answer determination step, by the determined whether the correct answer or the like provided points for each capability is configured to include a point update step of updating and registering the points for each capability of the client.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 네트워크상의 임무수행 게임시스템 및 그 방법에 관하여 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail with respect to the mission game system on the network of the present invention.

도 1 은 본 발명이 적용되는 네트워크상의 임무수행 게임시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a mission performance game system on a network to which the present invention is applied.

도면을 참조하여 보면, 본 발명은 임무수행 게임시스템(이하 간단히 '시스템'이라고도 함)(10)으로서, 이에 클라이언트(51 ~ 55)와 유무선방식의 네트워크를 통해 연결되어 있다.Referring to the drawings, the present invention is a mission performance game system (hereinafter, simply referred to as a 'system') 10, which is connected to the clients 51 to 55 through a wired or wireless network.

여기서, 상기 클라이언트(51 ~ 55)는 상기 네트워크를 통해 상기 시스템(10)의 임무수행 게임을 게공받는 컴퓨터시스템 또는 모바일단말기 등과 같은 네트워크를 기반으로 하는 단말기이다.Here, the clients 51 to 55 are terminals based on a network such as a computer system or a mobile terminal that receives a mission game of the system 10 through the network.

이러한 클라이언트(51 ~ 55)를 구성하는 하드웨어와 소프트웨어 및 네트워크수단 등에 관하여는, 본 발명의 기술 분야에서 이미 널리 알려져 있으므로 그 상세한 설명을 생략한다.The hardware, software, network means, and the like constituting the clients 51 to 55 are already well known in the technical field of the present invention, and a detailed description thereof will be omitted.

상기 시스템(10)은 웹서버(20)와 게임서버(30)와 데이터베이스서버(40)를 포함하여 구성된다.The system 10 includes a web server 20, a game server 30, and a database server 40.

여기서, 상기 웹서버(20)는 제어부(22)와 게임사이트(24)와 통신부(26)를 포함한다.Here, the web server 20 includes a controller 22, a game site 24, and a communication unit 26.

상기 제어부(22)는 상기 시스템(10)의 동작을 제어하기 위한 하드웨어 드라이버와 운영체계(OS) 및 상기 시스템(10)에서 요구되는 어플리케이션 등을 포함하여, 네트워크상에서 임무수행 게임이 진행되도록 일련의 기능을 제어한다.The controller 22 includes a hardware driver for controlling the operation of the system 10, an operating system (OS), and an application required by the system 10. Control the function.

그리고, 상기 게임사이트(24)는 월드 와이드 웹(World Wide Web)서비스를 제공하기 위한 웹사이트 또는 모바일인터넷이 가능한 모바일사이트로써, 회원등록, 게임신청, 게임정보 및 회원정보 확인 등의 환경을 제공한다.The game site 24 is a website for providing a World Wide Web service or a mobile site capable of a mobile Internet, and provides an environment such as membership registration, game application, game information, and member information verification. do.

또한, 상기 통신부(26)는 상기 클라이언트(51 ~ 55)와 유무선방식의 통신을 수행하도록 하는 하드웨어와 네트워크 수단(네트워크 어뎁트, 프로토클, WAP프로토클 등) 등으로 구성되어 상기 네트워크상에서 통신환경을 제공한다.In addition, the communication unit 26 is composed of hardware and network means (network adapter, protocol, WAP protocol, etc.) to perform the wired and wireless communication with the client (51 ~ 55) and the communication environment in the network To provide.

상기 게임서버(30)는 게임환경설정부(32)와 게임진행부(34)와 데이터 인식부(36)를 포함하여 구성된다.The game server 30 includes a game environment setting unit 32, a game progress unit 34, and a data recognition unit 36.

여기서, 상기 게임환경설정부(32)는 상기 시스템(10)에 연결된 클라이언트(51 ~ 55)로부터 게임신청이 수신되면, 상기 데이터베이스서버(40)로부터 상기 클라이언트(51 ~ 55)가 선택 가능한 게임시나리오와 캐릭터 및 송수신방법을 추출하여 디스플레이하고, 상기 클라이언트(51 ~ 55)로부터 선택된 게임시나리오와 캐릭터와 송수신방법 등에 대한 게임진행관련정보가 전송되면, 상기 데이터베이스서버에 등록한다.Here, when the game application is received from the clients 51 to 55 connected to the system 10, the game environment setting unit 32 selects the game scenarios that the clients 51 to 55 can select from the database server 40. And extracts and displays a character and a transmission / reception method, and registers in the database server when game progress related information about the selected game scenario and the character transmission / reception method is transmitted from the clients 51 to 55.

그리고, 상기 게임진행부(34)는 상기 게임환경설정부(32)에 의해 등록된 상기 게임진행관련정보에 해당되는 게임시나리오와 캐릭터에 대해 게임임무와 게임방법을 상기 데이터베이스서버에서 추출하고, 추출된 게임임무와 게임방법을 등록된 E-MAIL 또는 모바일메세지로 상기 클라이언트(51 ~ 55)에게 전송하여 임무수행게임이 진행되도록 처리한다.In addition, the game progress unit 34 extracts a game mission and a game method from the database server for game scenarios and characters corresponding to the game progress related information registered by the game environment setting unit 32, and extracts the game mission and game methods. The game mission and the game method are transmitted to the clients 51 to 55 through the registered E-mail or the mobile message to process the mission performance game.

이와 같이, 추출된 게임임무와 게임방법을 E-MAIL 또는 모바일메세지로 전송받은 상기 클라이언트(51 ~ 55)는 상기 게임임무의 내용에 따라 그에 대한 답을 온라인 뿐만 아니라 오프라인에서도 찾아야 한다.As described above, the clients 51 to 55 that have received the extracted game mission and the game method by E-MAIL or mobile message should find the answer in online as well as offline according to the contents of the game mission.

한편, 상기 데이터인식부(36)는 게임임무를 전송받은 상기 클라이언트(51 ~ 55)로부터 임무수행 결과데이터가 전송되면, 상기 클라이언트(51 ~ 55)와 상기 임무수행 결과데이터를 인식하고, 인식된 임무수행 결과데이터를 상기 데이터베이스서버(40)에 저장된 정답정보와 비교하여 정답여부 등을 판별하고, 판별결과에 해당되는 능력별 포인트를 산출하여 상기 클라이언트(51 ~ 55)의 포인트정보를 갱신, 등록한다.On the other hand, the data recognition unit 36, if the task performance result data is transmitted from the client (51 ~ 55) received the game mission, and recognizes the client 51 ~ 55 and the task performance result data, The task performance result data is compared with the correct answer information stored in the database server 40 to determine whether or not the correct answer and the like, calculate the points for each ability corresponding to the determination result to update and register the point information of the client (51 ~ 55) do.

여기서, 상기 클라이언트(51 ~ 55)로부터 임무수행 결과데이터를 수신하는 방법으로는 상기 네트워크를 통해 시스템(10)에 접속한 클라이언트(51 ~ 55)의 입력정보를 수신하는 방법 또는 상기 클라이언트(51 ~ 55)의 임무수행 결과데이터가 입력된 E-MAIL을 수신하는 방법 또는 상기 클라이언트(51 ~ 55)로부터 모바일메세지를 통해 수신하는 방법 등이 있을 수 있다.Here, the method for receiving mission performance result data from the clients (51 to 55) is a method of receiving input information of the clients (51 to 55) connected to the system 10 through the network or the client (51 to 55). There may be a method of receiving an E-MAIL in which the mission performance result data of 55) is input or a method of receiving from the clients 51 to 55 through a mobile message.

한편, 상기 데이터베이스서버(40)는 회원데이터베이스(42)와 게임데이터베이스(44)와 임무데이터베이스(46)를 포함하여 구성된다.Meanwhile, the database server 40 includes a member database 42, a game database 44, and a mission database 46.

여기서, 상기 회원데이터베이스(42)는 상기 클라이언트(51 ~ 55)로부터 회원가입신청에 의해 입력된 ID, 패스워드 등의 회원별 기본정보와, 회원별 선택된 게임시나리오와 캐릭터와 송수신방법 등의 게임진행관련정보와, 회원별 게임임무수행으로 부여받는 능력별 포인트정보 등을 포함하여 저장한다.Here, the member database 42 is related to the game progress, such as the basic information for each member, such as ID, password, etc. input from the client 51 to 55 by the member subscription request, and the selected game scenarios and characters for each member It stores the information, and the point information for each ability given by the game mission performance for each member.

여기서, 상기 송수신방법은 상기 클라이언트(51 ~ 55)와 상기 시스템(10)사이에 임무전송 및 임무수행 결과데이터 수신방법에 관한 것으로서, 상기 클라이언트(51 ~ 55)가 상기 시스템(10)에 직접적인 접속을 통하는 방법, E-MAIL을 통한 방법, 모바일메세지를 통한 방법이 있다.Here, the transmission and reception method relates to a method for transmitting a task and receiving a result of performing a task between the clients 51 to 55 and the system 10, wherein the clients 51 to 55 are directly connected to the system 10. There is a method through, a method through E-MAIL, a method through a mobile message.

따라서, 상기 시스템(10)은 이에 따른 E-MAiL 주소 또는 모바일번호 등을 입력받는다.Thus, the system 10 receives the E-MAiL address or mobile number accordingly.

그리고, 상기 능력별 포인트는 게임의 흥미로운 진행을 위해 임무수행 결과에 따라 제공되는 포인트로써, 예를 들어 이동력, 파워, 수리력, 교섭력, 감성능력, 지식능력 등에 대한 포인트를 의미한다.In addition, the points for each ability are points provided according to the mission performance result for the exciting progression of the game, for example, points for mobility, power, numeracy, bargaining power, emotional ability, knowledge ability, and the like.

상기 게임데이터베이스(44)는 상기 클라이언트(51 ~ 55)로부터 선택되는 단계별 게임시나리오정보와, 게임에 등장하는 캐릭터에 대한 캐릭터정보 등을 포함하여 저장한다.The game database 44 stores game scenario information selected by the clients 51 to 55 and character information on characters appearing in the game.

여기서, 상기 단계별 게임시나리오는 각 단계별 스토리를 토대로 변형되는 롤프레잉게임의 스토리로 구성되며, 각 단계별 상황, 게임 방법, 결과치, 소요시간 등의 정보를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.Here, the step-by-step game scenario is composed of a story of a roll-playing game that is transformed based on the story of each step, and preferably comprises information such as the situation, game method, result value, time required, etc. for each step.

이러한 각 단계별 게임스토리를 예를 들면, 시나리오상에 있는 가상공간에서 게임머가 1단계 무인 가상공간의 탈출, 2단계 공동주거지역의 탈출, 3단계 우주항해, 4단계 우주무인가상공간의 탈출, 5단계 우주공동주거지역의 탈출, 6단계 신과의 대화, 7단계 5차원세계의 여행, 8단계 자연신과의 대화, 9단계 초자연슈퍼사이버인간 수련과정, 10단계 초자연 슈퍼사이버인간의 완성 등과 같다.For example, each of these stages of the game story, the gamers in the virtual space in the scenario, the escape of the first stage unmanned virtual space, the second stage co-residential space, the third stage space navigation, the fourth stage unmanned virtual space, 5 It is like escaping the stage co-residential space, the sixth stage of dialogue with God, the seventh stage of the five-dimensional world, the eighth stage of dialogue with the natural gods, the nineth stage of supernatural human cyber training, and the tenth stage of supernatural super cyber humans.

이와 같은 게임시나리오는 게임을 신청하는 클라이언트(51 ~ 55)의 회원정보(포인트, 직위 등)를 통해 참여 가능한 단계를 추출하여 선택되도록 한다.Such a game scenario is to be selected by extracting the possible steps through the member information (points, positions, etc.) of the clients 51 to 55 applying for the game.

그러므로, 상기 클라이언트(51 ~ 55)는 임무수행게임을 참여하고, 임무수행정도에 따라 포인트(또는 직위)를 부여받고, 이에 의해 각 단계의 자유로운 이동과 능력이 지속적으로 보장되도록 한다.Therefore, the clients 51 to 55 participate in the mission performance game, and are given points (or positions) according to the degree of mission performance, thereby ensuring the free movement and ability of each step continuously.

또한, 상기 캐릭터정보는 상기 클라이언트 (51 ~ 55)가 선택하여 가상공간에서 참여가능한 캐릭터로써, 예를 들어 전사, 학자, 정치가, 예술가. 신 등으로 이루어 지며, 각 캐릭터의 성격과 목표, 포인트에 따른 속성변화값 등의 정보를 포함한다.In addition, the character information is a character that can be selected by the client (51 to 55) to participate in the virtual space, for example, warrior, scholar, politician, artist. It is composed of the gods, and includes information on the characteristics and goals of each character and attribute change values according to points.

이러한, 캐릭터는 상기 클라이언트(51 ~ 55)의 선택으로 게임진행에 참여하며, 상기 클라이언트(51 ~ 55)의 임무수행이 달성됨으로써 부여되는 각 능력별 포인트를 통해 캐릭터의 직위와 특성 등이 변화하여 게임을 더욱 흥미롭게 진행되도록 한다.Such a character participates in the game progress by the selection of the clients 51 to 55, and changes the position and characteristics of the character through points for each ability given by the performance of the clients 51 to 55. Make the game more interesting.

상기 임무데이터베이스(46)는 게임진행에 따라 상기 클라이언트(51 ~ 55)에게 부여되는 게임임무정보와, 게임임무에 대한 정답정보와, 상기 클라이언트(51 ~ 55)에 부여되는 해당 능력별 포인트정보 등으로 구성된다.The mission database 46 includes game mission information provided to the clients 51 to 55 as the game progresses, correct answer information for the game mission, and point information for each capability given to the clients 51 to 55. It consists of.

여기서, 상기 게임임무정보는 현실활동성, 정보검색 능력, 상황분석력 등이 요구되도록 구성되는 것이 바람직하다.Here, the game mission information is preferably configured to require the actual activity, information retrieval ability, situation analysis ability.

예를 들어, 제주도 노선버스의 노선번호를 파악하라.For example, find the route number of the Jeju Island route bus.

종합소득세신고시 필요한 항목을 조사하라.Investigate the items needed to file a comprehensive income tax return.

중소기업지원 기관명과 투자지원 상담전화번호를 조사하라.Check the name of the SME support agency and the investment support telephone number.

국보급문화재중 일본 동경박물관에 소관되어있는 문화재의 이름을 조사하라.Investigate the names of cultural properties belonging to the Tokyo Museum of Japan.

이번 7월 12일부터 7월 15일에 이루어지는 프랑스파리경제인회의에 참가하기 위한 일정경비를 산출하라.(단 왕복교통수단 : 비행기, 숙박시설은 특급호텔 더블룸 2개) 등의 형태로 게임을 참가하는 상기 클라이언트(51 ~ 55)의 정보수집능력 과 현실참여활동성 등을 요구하여, 게임을 통해 시사, 문화, 경제 등 다각적인 분야의 상식과 해결능력 및 분석력 등을 배양하는 효과가 있다.Calculate the schedule for participating in the French Paris Business Conference (July 12-July 15), except for round-trip transportation: two planes and two double-star hotel rooms. By requesting the information gathering ability and reality participation activity of the participating clients (51 to 55), there is an effect of cultivating common sense, solution ability, and analysis ability in various fields such as current affairs, culture, and economy through games.

뿐만 아니라, 상기 게임임무정보의 내용은 오프라인에서 직접 그 답을 찾을 수 밖에 없는 문제도 있어 게임머의 신체적 건강과 대인관계를 고양하는 효과가 있다.In addition, the content of the game mission information has a problem that can only find the answer directly off-line has the effect of enhancing the physical health and interpersonal relationship of the gamers.

그리고, 게임임무에 대한 상기 정답정보는 정답값(수치, 단어, 문장), 정답허용범위, 정답핵심단어와 문장 등을 포함하여 저장한다.The correct answer information about the game mission is stored including correct answer values (numbers, words, sentences), correct answer acceptable ranges, correct key words and sentences, and the like.

또한, 상기 포인트정보는 해당 임무수행에 따라 부여되는 각 능력별 포인트 가산점으로써, 임무수행시간 또는 정답접근도에 따라 산출된 정보를 포함하여 저장한다In addition, the point information is a point addition point for each ability given according to the performance of the mission, and stores the point information including information calculated according to the time of mission execution or the correct approach.

도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크상의 임무수행 게임방법을 보인 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a task performing game method on a network according to an embodiment of the present invention.

이 수순은 상기 클라이언트(51 ~ 55)의 동작에 응답해서 웹서버(20)와 게임서버(30) 및 데이터베이스서버(40)가 처리하는 프로그램으로서, 이 프로그램은 상기 시스템(10)에 구비된다.This procedure is a program that is processed by the web server 20, the game server 30, and the database server 40 in response to the operations of the clients 51 to 55, which are provided in the system 10.

도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 네트워크상의 임무수행 게임방법은 시스템(10)에 상기 네트워크를 통해 상기 클라이언트(51 ~ 55)가 연결되면, 회원을 확인하여 회원인증을 획득하는 단계를 실행한다.(ST100)As shown in the figure, the mission performance game method on the network of the present invention performs the step of acquiring the member authentication by checking the member when the clients 51 to 55 are connected to the system 10 through the network. (ST100)

상기 회원인증단계(ST100)후, 상기 시스템(10)은 상기 클라이언트(51 ~ 55)로부터 게임신청과 이에 따른 게임시나리오와 캐릭터와 E-MAIL 또는 모바일과 같은메세지 송수신방법 등에 대한 게임진행관련정보가 전송되면, 상기 데이터베이스서버(40)에 게임진행관련정보를 등록한다.(ST200)After the member authentication step (ST100), the system 10 has the game progress related information about the game application from the client (51 ~ 55) and the game scenarios and characters and E-MAIL or message transmission and reception methods such as mobile, etc. If so, the game progress related information is registered in the database server 40. (ST200)

상기 게임진행관련정보 등록단계(ST200)후, 상기 시스템(10)은 상기 게임관련정보에 해당하는 게임임무와 게임방법을 상기 데이터베이스서버(40)에서 추출하고, 추출된 게임임무와 게임방법을 상기 E-MAIL 또는 모바일메세지로 상기 클라이언트(51 ~ 55)에게 전송한다.( ST300)After the game progress related information registration step (ST200), the system 10 extracts the game mission and game method corresponding to the game-related information from the database server 40, and the extracted game mission and game method. The E-mail or mobile message is transmitted to the clients 51 to 55. (ST300)

상기 게임임무 전송단계(ST300)후, 게임임무를 전송 받은 상기 클라이언트(51 ~ 55)로부터 게임임무 수행에 따른 결과데이터를 수신한다.(ST400)After the game mission transmission step (ST300), the game data received from the client (51 ~ 55) received the game mission result data according to the execution of the task (ST400).

여기서, 상기 임무수행 결과데이터를 수신방법으로는 상기 시스템(10)에 접속한 클라이언트(51 ~ 55)의 입력정보를 통해 수신하는 방법 또는 상기 클라이언트(51 ~ 55)의 임무수행 결과데이터가 입력된 E-MAIL을 수신하는 방법 또는 상기 클라이언트(51 ~55)로부터 모바일메세지를 통해 수신하는 방법이 있다.Here, the method of receiving the mission performance result data through the input information of the clients 51 to 55 connected to the system 10 or the mission performance result data of the clients 51 to 55 is inputted. There is a method of receiving an E-MAIL or a method of receiving a mobile message from the clients 51 to 55.

상기 임무수행 결과데이터 수신단계(ST400)후, 상기 시스템(10)은 상기 임무수행 결과데이터를 인식하고, 인식된 임무수행 결과데이터를 상기 데이터베이스서버(40)에 저장된 정답정보와 비교하여 정답여부 또는 정답접근도를판별한다.(ST500)After the task performance result data receiving step (ST400), the system 10 recognizes the task performance result data, and compares the recognized task performance result data with the correct answer information stored in the database server 40 whether or not the correct answer or not; Determine the correct approach (ST500)

상기 정답판별단계(ST500)후, 판별된 정답여부 또는 정답접근도에 의해 상기 클라이언트(51 ~ 55)에게 제공될 해당 능력별 포인트를 산출하여, 상기 데이터베이스서버(40)에 갱신, 등록한다.(ST600)After the correct answer discrimination step (ST500), the points for each capability to be provided to the clients 51 to 55 are calculated based on the determined correct answer or correct answer approach, and are updated and registered in the database server 40. ST600)

그럼으로써, 상기 시스템(10)은 네트워크상을 통해 상기 클라이언트(51 ~ 55)에게 임무수행 게임을 가능하게 되어, 게임에 참여하는 상기 클라이언트(51 ~ 55)의 현실활동성과 정보수집능력와 상황해결능력 및 분석력 등의 배양에 기여하며, 네트워크 게임의 새로운 모델을 제공하게 된다.As a result, the system 10 enables the mission game to be performed to the clients 51 to 55 through a network, so that the actual activity, information gathering ability, and situation solving ability of the clients 51 to 55 participating in the game. It also contributes to the cultivation of analytic power and provides a new model of network games.

도 3은 도 2에 도시된 일실시예에 더욱 채용될 수 있는 게임진행 관련정보 등록단계를 상세히 도시한 흐름도이다.FIG. 3 is a detailed flowchart illustrating a game progress related information registration step that may be further employed in the embodiment shown in FIG. 2.

도시된 바와 같이, 상기 시스템(50)은 상기 클라이언트(51 ~ 55)로부터 게임신청이 수신되면(ST210), 상기 클라이언트(51 ~ 55)에 대한 능력별 포인트 정보를 추출하고, 추출된 정보에 의해 상기 클라이언트(51 ~ 55)가 참가 가능한 단계의 게임시나리오와 선택 가능한 캐릭터정보와 송수신방법을 상기 클라이언트(51 ~ 55)에게 디스플레이되도록 한다.(ST210)As shown in the drawing, when the game application is received from the clients 51 to 55 (ST210), the system 50 extracts point information for each capability for the clients 51 to 55, and extracts the point information according to the extracted information. The client 51 to 55 may display the game scenario and the selectable character information and the transmission / reception method of the stage where the client can participate.

다음으로, 상기 클라이언트(51 ~ 55)로부터 게임시나리오와 캐릭터와 송수신방법이 선택되고, 선택된 송수신방법이 E-Mail 또는 모바일을 통한 방법일 경우 E-MAIL주소 또는 모바일 번호 등의 추가정보를 입력받아 수신한다.(ST250)Next, a game scenario and a character and a transmission / reception method are selected from the clients 51 to 55, and when the selected transmission / reception method is an e-mail or a mobile method, additional information such as an e-mail address or a mobile number is received. Receive. (ST250)

다음으로, 수신된 게임진행관련정보를 상기 데이터베이스서버(40)에 등록한다.(ST260)Next, the received game progress related information is registered in the database server 40. (ST260)

도 4는 도 2에 도시된 일실시예에 더욱 채용될 수 있는 게임사이트를 통해 임무수행 결과데이터 수신단계를 상세히 도시한 흐름도이다.FIG. 4 is a detailed flowchart illustrating a task performance result data receiving step through a game site that may be further employed in the embodiment shown in FIG. 2.

도면을 참조하면, 상기 네트워크를 통해 상기 시스템(10)에 게임임무를 전송받은 상기 클라이언트(51 ~ 55)가 연결되면 회원임을 인증한다.(ST310)Referring to the drawing, if the clients 51 to 55 that have received the game mission are connected to the system 10 through the network, they are authenticated as members. (ST310)

상기 회원인증단계(ST310)후, 상기 시스템(10)은 상기 데이터베이스서버(40)에서 확인된 회원에 대한 게임진행관련정보와 이에 따라 전송된 게임임무를 추출한다.(ST320)After the member authentication step (ST310), the system 10 extracts the game progress related information and the game mission transmitted according to the member confirmed in the database server 40. (ST320)

상기 추출(ST320)후, 추출된 정보를 통해 상기 클라이언트(51 ~ 55)가 임무수행 중인 경우, 주어진 게임임무에 대한 결과데이터가 입력되도록 입력창을 상기 클라이언트(51 ~ 55)에게 디스플레이한다.(ST330)After the extraction ST320, when the clients 51 to 55 are performing the mission through the extracted information, an input window is displayed to the clients 51 to 55 so that the result data for the given game mission is input. ST330)

상기 입력창 디스플레이(ST330)후, 상기 클라이언트(51 ~ 55)로부터 임무수행 결과데이터를 입력받아 수신한다.(ST340)After the input window display ST330, the mission performance result data is received from the clients 51 to 55 and received.

도 5는 도 2에 도시된 일실시예에 더욱 채용될 수 있는 E-MAIL을 통해 임무수행 결과데이터 수신단계를 상세히 도시한 흐름도이다.FIG. 5 is a flow chart illustrating in detail the step of receiving mission performance result data through E-MAIL, which may be further employed in the embodiment shown in FIG.

도면을 참조하면, 상기 시스템(10)은 상기 클라이언트(51 ~ 55)의 임무수행 결과데이터가 입력된 E-MAIL을 수신한다.(ST315)Referring to the drawing, the system 10 receives an E-MAIL in which mission performance result data of the clients 51 to 55 are input. (ST315)

상기 E-MAIL 수신(ST315)후, 상기 시스템(10)은 E-MAIL 발신자 주소를 통해 상기 데이터베이스서버(40)에 저장된 회원 E-MAIL주소를 검색하여, 회원임을 확인한다.(ST325)After receiving the E-MAIL (ST315), the system 10 searches the member E-MAIL address stored in the database server 40 through the E-MAIL sender address, and confirms that the member is a member. (ST325)

상기 회원확인단계(ST325)후, 상기 시스템(10)은 상기 데이터베이스서버(40)에 저장된 회원의 게임진행관련정보와 전송된 게임임무를 추출한다.(ST335)After the member verification step (ST325), the system 10 extracts the game progress related information and the transmitted game mission of the member stored in the database server 40. (ST335)

도 6은 도 2에 도시된 일실시예에 더욱 채용될 수 있는 모바일메세지를 통해 임무수행 결과데이터 수신단계를 상세히 도시한 흐름도이다.FIG. 6 is a flow chart illustrating in detail a step of receiving mission performance result data through a mobile message which may be further employed in the embodiment illustrated in FIG. 2.

도면을 참조하면, 상기 네트워크를 통해 상기 클라이언트(51 ~ 55)로부터, 모바일메세지가 수신(ST315)되면, 상기 시스템(10)은 데이터인식부(36)을 통해 모바일메세지의 언어를 검출하고 이에 맞게 데이터를 변환한다.(ST365)Referring to the drawings, when the mobile message is received from the clients 51 to 55 through the network (ST315), the system 10 detects the language of the mobile message through the data recognition unit 36 and accordingly Convert the data (ST365)

이로써, WAP(Wireless Application Protocol)방식의 모바일단말기에서 사용하는 HDML(Handheld Device Markup Language)이나 WML(Wireless Markup Language), 또는 ME(Mobile Explorer)방식의 모바일단말기에서 사용하는 m-HTML, 기타 s-HTML 등 어떤 종류의 언어를 사용하는 모바일단말기를 이용하더라도 임무수행 결과데이터를 검출,변환하여 인식할수 있다.As a result, HDML (Handheld Device Markup Language) or WML (Wireless Markup Language) used in a WAP (Wireless Application Protocol) type mobile terminal, or m-HTML or other s- used in a mobile terminal type ME (Mobile Explorer) type. Even if a mobile terminal using any kind of language such as HTML is used, the mission performance result data can be detected and converted and recognized.

상기 데이터 변환인식단계(ST365)후, 상기 시스템(10)은 발신자정보를 상기 데이터베이스서버(40)에서 검색하여, 회원임을 확인한다.(ST370)After the data conversion recognition step (ST365), the system 10 retrieves the caller information from the database server 40, and confirms that it is a member. (ST370)

상기 회원 확인단계(ST370)후, 상기 데이터베이스서버(40)로부터 게임진행관련정보와 전송된 게임임무를 추출한다.(ST375)After the member verification step (ST370), the game progress related information and the transmitted game mission is extracted from the database server 40. (ST375)

또한, 상기 정답여부 판별단계를 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.In addition, the correct answer determination step is described in more detail as follows.

먼저, 상기 클라이언트로부터 상기 네트워크를 통해 임무수행 결과데이터를 수신되면, 상기 클라이언트에게 부여된 게임임무에 대한 정답정보인 단어, 문장, 정답허용범주, 수행시간에 따른 가산점 등을 상기 데이터베이스에서 추출한다.First, when the task performance result data is received from the client through the network, words, sentences, correct answer allowable categories, and additional points according to execution time, which are correct answer information about the game task assigned to the client, are extracted from the database.

다음으로, 상기 임무수행 결과데이터를 단어검색, 문장분류검색, 임무수행시간산출 등을 통해 분류, 분석한다.Next, the task performance result data is classified and analyzed through word search, sentence classification search, task execution time calculation, and the like.

그 후, 추출된 상기 정답정보와 분석된 상기 임무수행 결과데이터를 비교하여 정답여부를 판별한다.Thereafter, the extracted correct answer information and the analyzed task performance result data are compared to determine whether the correct answer is made.

한편, 상기 포인트 등록단계는 다음과 같이 구성된다.On the other hand, the point registration step is configured as follows.

먼저, 상기 정답여부에 따라 부여되는 해당 능력별 포인트를 상기 데이터베이스서버에 저장된 정답정보를 통해 산출한다.First, the point for each ability given according to the correct answer is calculated through the correct answer information stored in the database server.

그 후, 산출된 상기 해당 포인트를 상기 데이터베이스서버에 저장된 상기 클라이언트의 포인트정보에 갱신, 등록한다.Thereafter, the calculated point is updated and registered in the point information of the client stored in the database server.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였으나, 본 발명은 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수 있다. 본 발명은 상기 실시예를 적절히 변형하여 동일하게 응용할 수 있음이 명확하다. 따라서 상기 기재 내용은 하기 특허청구범위의 한계에 의해 정해지는 본 발명의 범위를 한정하는 것이 아니다.Although the preferred embodiment of the present invention has been described above, the present invention may use various changes, modifications, and equivalents. It is clear that the present invention can be applied in the same manner by appropriately modifying the above embodiments. Accordingly, the above description does not limit the scope of the invention as defined by the limitations of the following claims.

상술한 바와 같이, 본 발명의 네트워크상의 임무수행게임 시스템 및 그 방법에 의하면, 게임회원으로 가입한 클라이언트의 게임신청에 따른 단계별 시나리오에 따른 임무를 부여하여, 상기 클라이언트의 다양한 임무수행을 통하여 신체적, 정신적 건강을 보장하고 현실감각 및 대인관계 개선 그리고 일반상식을 향상시키는 효과가 있다.As described above, according to the mission performance game system and method thereof on the network of the present invention, by assigning a task according to the step-by-step scenario according to the game application of the client subscribed as a game member, the physical, It has the effect of guaranteeing mental health, improving the sense of reality, interpersonal relationships, and general common sense.

그리고, 게임참여자에게 임무수행에 따른 포인트 및 직위를 부여함으로써 사이버상의 가상공간에서 일정한 직위를 획득할 수 있도록 하여 임무수행에 대한 성취감과 희열을 느낄수 있도록 하는 새로운 게임을 접할 수 있게 되는 효과가 있다.In addition, by giving game participants the points and positions according to the performance of the mission, it is possible to obtain a certain position in the virtual space in the cyber space, so that it is possible to encounter a new game that allows a sense of accomplishment and joy in performing the mission.

Claims (10)

네트워크를 통하여 클라이언트와 연결되고, 게임사이트를 운영하며, 네트워크상에서 임무수행게임을 진행하도록 제어하는 웹서버와;A web server connected to a client through a network, operating a game site, and controlling a game to be performed on a network; 상기 웹서버의 제어에 따라, 상기 웹서버에 연결된 클라이언트로부터 선택된 게임시나리오에 대한 게임방법 및 게임임무를 상기 클라이언트에게 E-MAIL 또는 모바일메세지로 전송하며, 상기 클라이언트로부터 상기 네트워크를 통해 임무수행 결과데이터가 전송되면, 수신된 임무수행 데이터의 정답여부 등을 판별하고, 임무수행여부에 따른 능력별 해당 포인트를 산출하여 상기 클라이언트의 포인트정보를 갱신, 등록하는 게임서버와;Under the control of the web server, the game method and the game mission for the game scenario selected from the client connected to the web server are transmitted to the client by e-mail or mobile message, and the mission performance result data from the client through the network. A game server for determining whether or not the received task performance data is correct or not, calculating a corresponding point for each capability according to the task performance, and updating and registering point information of the client; 상기 임무수행게임에 참여하는 클라이언트에 대한 정보와, 상기 클라이언트로부터 선택되는 게임시나리오와 캐릭터에 대한 정보와, 상기 클라이언트에게 부여되는 게임임무와 게임임무의 정답에 대한 정보 등을 포함하여 저장하는 데이터베이스서버를 포함하여 구성된 네트워크상의 임무수행 게임시스템.A database server that stores information about a client participating in the mission performance game, information about a game scenario and a character selected from the client, information about a game mission and a correct answer to the game mission, and the like. Mission performing game system on the network configured to include. 제 1 항에 있어서, 상기 게임서버는The method of claim 1, wherein the game server 상기 웹서버에 연결된 상기 클라이언트로부터 게임신청이 수신되면, 상기 데이터베이스서버로부터 상기 클라이언트가 선택 가능한 게임시나리오와 캐릭터 및 송수신방법을 추출하여 디스플레이하고, 상기 클라이언트로부터 게임시나리오와 캐릭터 및 송수신방법 등을 선택, 입력한 게임진행관련정보가 전송되면, 상기 데이터베이스서버에 등록하는 게임환경설정부와;When the game application is received from the client connected to the web server, the game scenario and the character and the transmission and reception method selectable by the client are extracted and displayed from the database server, and the game scenario, the character and the transmission and reception method are selected from the client, A game environment setting unit which registers with the database server when input game progress related information is transmitted; 상기 게임환경설정부에 의해 등록된 상기 게임진행관련정보에 해당되는 게임시나리오와 캐릭터에 대해 게임임무와 게임방법을 상기 데이터베이스서버에서 추출하고, 추출된 게임임무와 게임방법을 등록된 E-MAIL 또는 모바일메세지로 상기 클라이언트에게 전송하여 임무수행게임을 진행하는 게임진행부와;The game mission and game method are extracted from the database server for game scenarios and characters corresponding to the game progress related information registered by the game environment setting unit, and the extracted game mission and game method are registered in the E-MAIL or A game progress unit which transmits to the client a mobile message and performs a mission performance game; 게임임무를 전송받은 클라이언트로부터 상기 네트워크를 통해 임무수행 결과데이터가 전송되면, 상기 클라이언트와 상기 임무수행 결과데이터를 인식하고, 인식된 임무수행 결과데이터를 상기 데이터베이스서버에 저장된 정답정보를 통해 정답여부 등을 판별하며, 정답여부 등의 판별결과에 해당되는 능력별 포인트를 산출하여 상기 클라이언트의 포인트정보를 갱신, 등록하는 데이터인식부를 포함하여 구성된 네트워크상의 임무수행 게임시스템.When the mission performance result data is transmitted from the client receiving the game mission through the network, the client and the mission performance result data are recognized, and whether the correct mission information is stored through the correct answer information stored in the database server. And a data recognition unit for calculating and updating point information of the client by calculating points for each capability corresponding to a determination result such as whether the answer is correct or not. 제 1 항에 있어서, 상기 데이터베이스서버는The method of claim 1, wherein the database server 상기 클라이언트로부터 회원가입신청에 의해 입력된 ID, 패스워드 등의 회원별 기본정보와, 회원별 선택된 게임시나리오와 캐릭터와 송수신방법 등이 저장된 게임진행관련정보와, 회원별 게임임무수행으로 부여받은 능력별 포인트정보 등으로 구성된 회원데이터베이스와;Member's basic information such as ID, password, etc. input by the client from the client, game progress related information stored in the selected game scenario and character, and the method of transmitting / receiving, etc., by member's game assignment A member database composed of point information and the like; 상기 클라이언트로부터 선택되는 게임진행에 따른 단계별 게임시나리오정보와, 게임에 등장가능한 캐릭터정보 등으로 구성된 게임데이터베이스와;A game database consisting of step-by-step game scenario information according to the game progress selected from the client and character information that can appear in the game; 게임진행에 따라 상기 클라이언트에게 부여되는 게임임무정보와, 게임임무에대한 정답정보와, 상기 클라이언트에 부여되는 해당 능력별 포인트정보 등으로 구성된 임무데이터베이스를 포함하여 구성된 네트워크상의 임무수행 게임시스템.And a mission database including game mission information provided to the client as the game progresses, correct answer information about the game mission, and point information for each capability given to the client. 네트워크를 통해 클라이언트와 연결된 게임시스템에서,In a game system connected to the client via a network, 상기 시스템에 상기 네트워크를 통해 상기 클라이언트가 연결되면 회원을 확인하는 회원인증단계와;A member authentication step of identifying a member when the client is connected to the system through the network; 상기 회원인증단계 후, 상기 클라이언트로부터 게임신청과 이에 따른 게임시나리오와 캐릭터와 송수신방법 등에 대한 게임진행관련정보가 전송되면, 상기 게임진행관련정보를 데이터베이스서버에 등록하는 게임진행관련정보 등록단계와;A game progress related information registration step of registering the game progress related information in a database server when the game progress information about the game application, the game scenario and the character transmission / reception method, etc. are transmitted from the client after the member authentication step; 상기 게임진행관련정보 등록단계후, 상기 게임진행 관련정보에 해당하는 게임임무와 게임방법을 추출하고, 추출된 게임임무와 게임방법을 E-MAIL 또는 모바일메세지로 상기 클라이언트에게 전송하는 게임임무 전송단계와;After the game progress related information registration step, the game mission and game method corresponding to the game progress related information is extracted, and the game mission transmission step of transmitting the extracted game mission and game method to the client by E-MAIL or mobile message. Wow; 상기 게임임무 전송단계후, 게임임무를 전송받은 상기 클라이언트로부터 상기 네트워크를 통해 임무수행 결과데이터를 수신하는 결과데이터 수신단계와;A result data receiving step of receiving mission performance result data from the client receiving the game mission through the network after the game mission transmitting step; 상기 결과데이터 수신단계후, 상기 클라이언트와 상기 임무수행 결과데이터를 인식하고, 인식된 임무수행 결과데이터를 상기 데이터베이스서버에 저장된 정답정보와 비교하여 정답여부 등을 판별하는 정답여부 판별단계와;A correct answer determination step of recognizing whether or not the correct answer is performed by recognizing the task performance result data with the client after comparing the result data and comparing the recognized task performance result data with the correct answer information stored in the database server; 상기 정답여부 판별단계후, 판별된 정답여부 등에 의해 상기 클라이언트에게 제공되는 해당 능력별 포인트를 산출하여 상기 클라이언트의 능력별 포인트를 갱신, 등록하는 포인트갱신단계를 포함하여 구성되는 네트워크상의 임무수행 게임방법.And a point updating step of updating and registering points for each capability of the client by calculating points for each capability provided to the client by determining whether or not the correct answer is correct. . 제 4 항에 있어서, 상기 게임진행관련정보 등록단계는,The method of claim 4, wherein the registering of game progress information comprises: 상기 클라이언트로부터 게임신청이 수신되면, 상기 클라이언트에 대한 능력별정보를 추출하고, 추출된 정보에 의해 상기 클라이언트가 참여 가능한 단계의 게임시나리오와 선택가능한 캐릭터정보와 송수신방법을 디스플레이하도록 하는 제 1 단계와;When the game application is received from the client, the first step of extracting the capability-specific information for the client, and by the extracted information to display the game scenario and the selectable character information and the transmission and reception method of the step that the client can participate; ; 상기 클라이언트로부터 게임시나리오와 캐릭터와 송수신방법이 선택되면, 선택된 송수신방법에 따른 E-MAIL주소 또는 모바일정보을 입력하도록 하는 제 2 단계와;A second step of inputting an E-MAIL address or mobile information according to the selected transmission / reception method when a game scenario and a character transmission / reception method are selected from the client; 상기 선택된 게임시나리오와 캘릭터와 송수신방법에 대한 정보를 상기 데이터베이스서버에 등록하여 게임을 시작되도록 하는 제 3 단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크상의 임무수행 게임방법.And a third step of registering the information about the selected game scenario, the character, and the transmitting / receiving method with the database server to start the game. 제 4 항에 있어서, 상기 결과데이터 수신단계에서, 임무수행 결과데이터 수신은 상기 시스템에 접속한 상기 클라이언트의 입력정보를 통해 수신하는 것으로서,The method of claim 4, wherein in the step of receiving result data, receiving mission performance result data is received through input information of the client connected to the system. 상기 네트워크를 통해 상기 시스템에 게임임무를 전송받은 상기 클라이언트가 연결되면 회원임을 확인하는 회원인증단계와,A member authentication step of confirming that the client is connected when the client who has received the game mission is connected to the system through the network; 상기 회원인증단계후, 상기 데이터베이스서버에서 확인된 회원에 대한 게임진행관련정보와 이에 따라 전송된 게임임무를 추출하는 추출단계와,An extraction step of extracting game progress related information and a game mission transmitted according to the member identified by the database server after the member authentication step; 상기 추출단계후, 추출된 정보를 통해 주어진 게임임무에 대한 결과데이터가 입력되도록 화면을 디스플레이하여, 상기 클라이언트로부터 임무수행 결과데이터를 입력, 전송하도록 하는 결과데이터 입력단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크상의 임무수행 게임방법.And a result data input step of inputting and transmitting the mission performance result data from the client by displaying a screen for inputting the result data for a given game mission through the extracted information. How to play missions on the network. 제 4 항에 있어서, 상기 결과데이터 수신단계에서, 임무수행 결과데이터 수신은 상기 클라이언트의 임무수행 결과데이터가 입력된 E-MAIL을 수신하는 것으로서,The method of claim 4, wherein in the result data receiving step, receiving mission performance result data is to receive an E-MAIL to which mission performance result data of the client is input. 상기 네트워크를 통해 상기 클라이언트로부터 E-MAIL이 수신되면, 발신자 E-MAIL주소에 대해 상기 데이터베이스서버에 저장된 회원E-MAIL주소를 검색하여, 회원임을 확인하는 회원인증단계와,When the E-MAIL is received from the client through the network, the member authentication step of retrieving the member E-MAIL address stored in the database server with respect to the sender E-MAIL address, and confirming the membership; 상기 회원인증단계후, 상기 데이터베이스서버에서 확인된 회원에 대한 게임진행관련정보와 전송된 게임임무를 추출하는 발신자에 대한 정보추출단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크상의 임무수행 게임방법.And a step for extracting game progress related information for the member identified in the database server and an information extraction for the caller extracting the transmitted game mission after the member authentication step. 제 4 항에 있어서, 상기 결과데이터 수신단계에서, 임무수행 결과데이터 수신은 상기 클라이언트로부터 모바일메세지를 통해 수신하는 것으로서,The method of claim 4, wherein in the result data receiving step, the mission performance result data reception is received from the client through a mobile message, 상기 네트워크를 통해 상기 클라이언트로부터 모바일메세지가 전송되면, 상기 모바일메세지의 모바일언어를 웹언어로 변환하여, 발신자정보와 임무수행 결과데이터를 웹언어로 생성하는 메세지 변환단계와,A message conversion step of converting a mobile language of the mobile message into a web language and generating caller information and task performance result data in a web language when the mobile message is transmitted from the client through the network; 상기 메세지 변화단계후, 상기 발신자정보에 대해 상기 데이터베이스서버에 저장된 회원모바일정보를 검색하여, 회원임을 확인하는 회원인증단계와,After the message change step, the member authentication step of retrieving the member mobile information stored in the database server with respect to the sender information, and confirming the membership; 상기 회원인증단계후, 상기 데이터베이스서버에서 확인된 회원에 대한 게임진행관련정보와 게임임무를 추출하는 발신자에 대한 정보추출단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크상의 임무수행 게임방법.And a step for extracting game progress related information for the member identified in the database server and an information extraction for the caller extracting the game mission after the member authentication step. 제 4 항에 있어서, 상기 정답여부 판별단계는,The method of claim 4, wherein the determining whether the correct answer is, 상기 클라이언트로부터 상기 네트워크를 통해 임무수행 결과데이터를 수신되면, 상기 클라이언트에게 부여된 게임임무에 대한 정답정보인 단어, 문장, 정답허용범주, 수행시간에 따른 가산점 등을 상기 데이터베이스에서 추출하는 정답정보 추출단계와,When the task performance result data is received from the client through the network, correct answer information extraction extracts a word, sentence, correct answer allowable category, addition points according to execution time, and the like, which are correct answer information about the game task assigned to the client. Steps, 상기 정답정보 추출단계후, 상기 임무수행 결과데이터를 단어검색, 문장분류검색, 임무수행 시간산출 등을 통해 분류, 분석하는 임무수행 결과데이터 분석단계와,After the correct answer information extraction step, the task performance result data analysis step of classifying and analyzing the task performance result data through word search, sentence classification search, task performance time calculation, etc .; 상기 결과데이터 분석단계후, 추출된 상기 정답정보와 분석된 상기 임무수행 결과데이터를 비교하여 정답여부를 판별하는 정답여부 판별단계를 포함하여 구성된것을 특징으로 하는 네트워크상의 임무수행 게임방법.And determining whether or not the correct answer is determined by comparing the extracted correct answer information with the analyzed task performance result data after the analysis of the result data. 제 4 항에 있어서, 포인트 등록단계는,The method of claim 4, wherein the point registration step, 상기 정답여부에 따라 부여되는 해당 능력별 포인트를 상기 데이터베이스서버에 저장된 정답정보를 통해 산출하는 포인트 산출단계와,A point calculating step of calculating points for the corresponding ability given according to the correct answer through correct answer information stored in the database server; 상기 포인트 산출단계후, 산출된 상기 해당 포인트를 상기 데이터베이스서버에 저장된 상기 클라이언트의 포인트정보에 갱신, 등록하는 회원정보 갱신단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크상의 임무수행 게임방법.And a member information updating step of updating and registering the calculated point in the point information of the client stored in the database server after the point calculating step.
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