KR20020070754A - Method for generating dynamic avatar - Google Patents

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KR20020070754A
KR20020070754A KR1020010050160A KR20010050160A KR20020070754A KR 20020070754 A KR20020070754 A KR 20020070754A KR 1020010050160 A KR1020010050160 A KR 1020010050160A KR 20010050160 A KR20010050160 A KR 20010050160A KR 20020070754 A KR20020070754 A KR 20020070754A
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Abstract

PURPOSE: A method for creating a dynamic avatar is provided to make interactive contents by inserting the avatar created by a flash file into an animation and game. CONSTITUTION: When accessing an avatar creation page, a client automatically downloads, stores, and displays an avatar-flash file together with a shockwave plug-in. Also, the client selects every part of avatar components, changes the size and position value of every part, and transfers to a web server. The web server stores the values of every part to the DB fields corresponding to every part of the avatar components, loads a server component recreating a template file on a server memory, and creates the only avatar file of the client on the server memory by inputting variables of every part into the template file. After the web server creates the flash file containing the resumed avatar, the client shows and downloads the flash file through a web browser.

Description

동적 아바타 생성방법{Method for generating dynamic avatar}{Method for generating dynamic avatar}

본 발명은 사용자가 오브젝트를 선택하여 새로운 멀티미디어 오브젝트를 작성하는 것으로 사용자의 아바타 등을 생성하여 게임이나 애니메이션에 삽입시킴으로서 사용자가 원하는 인터렉티브한 웹콘텐츠를 재생산할 수 있도록 하는 동적 아바타 생성방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 아바타의 동작과 표정을 진행에 따라 변경시킬 수 있도록 하는 동적 아바타 생성방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for generating a dynamic avatar that allows a user to create a new multimedia object by selecting an object and to generate interactive web content desired by the user by creating an avatar of the user and inserting the same into a game or animation. More specifically, the present invention relates to a dynamic avatar generation method for changing an avatar's motion and facial expression as it progresses.

일반적으로, 플래시란 인터넷상의 이미지, 그래픽, 사운드를 효과적으로 전달하기 위한 파일포멧으로 기존의 비트맵형식의 이미지 처리 기술뿐만 아니라 벡터기반의 이미지 관련기술로서 매크로미디어사에 의해서 처음 제안되었으며, 이것은 다음과 같은 목적을 기반으로 제작되었다.In general, Flash is a file format for effectively delivering images, graphics, and sound on the Internet. It was first proposed by Macromedia as a vector-based image-related technology as well as a conventional bitmap image processing technology. It was built on the same purpose.

첫째로, 애니메이션이나 인터렉티브한 액션버튼들, 임의의 비트맵 이미지들의 빠른 렌더링을 위하여 제작되었는데, 이는 기존의 비트맵 이미지를 렌더링할경우 안티-에일리어싱(Anti-Aliasing)을 지원하지 못하는 단점을 뛰어넘어서 스크린상에 안티-에일리어싱기능을 지원한다. 두번째로, 구버전과의 확장성을 위하여 태그포맷으로 구성되어 있으며, 뛰어난 확장성을 지원한다. 세번째로, 인터넷이라는 네트웍을 통해 거의 무한적으로 클라이언트에게 전달하기 위한 압축포맷 파일이다. 네번째로, 아주 간단하고 작은 플러그인을 자동으로 다운받음으로서 클라이언트의 오퍼레이팅시스템에서 자동으로 플레이되는 단순성을 내포하고 있다. 다섯번째로, 파일의 독립성으로서, 플러그인만 있으면 그 어떤 확장 폰트파일이나 기타 파일이 필요치 않다. 여섯번째로, 무수히 많은 하드웨어(예를들면 종류와 기능이 다른 많은 종류의 모니터)중에서 특별한 하드웨어일지라도 무리없이 작동한다. 일곱번째로, 빠른속도의 렌더링을 지원함으로서 스트리밍의 끊김현상이 일어나지 않는다.First, it is designed for fast rendering of animations, interactive action buttons, and arbitrary bitmap images, which overcomes the disadvantage of not supporting anti-aliasing when rendering existing bitmap images. It supports anti-aliasing on the screen. Second, it is composed of tag format for extensibility with old version, and supports excellent extensibility. Thirdly, it is a compressed format file for delivery to clients almost infinitely through the network of the Internet. Fourthly, it downloads a very simple and small plug-in automatically, which implies the simplicity of being played automatically in the client's operating system. Fifth, as a file's independence, a plug-in doesn't require any extended font files or other files. Sixth, even a lot of hardware (for example, many monitors of different types and functions) works well on special hardware. Seventh, streaming speeds are not interrupted by supporting fast rendering.

이러한 플래시 파일포맷만의 장점을 기반으로 현재 전세계적으로 2억명 이상이 사용하고 있는 플래시 기술은 현재에도 꾸준히 사용자가 늘고 있으며, 지속적인 발전을 계속하고 있다. 앞으로 벡터기반의 이미지파일포맷의 세계표준으로 점차 자리잡아 갈 것으로 보인다.Based on the unique advantages of the Flash file format, the flash technology currently used by more than 200 million people worldwide continues to grow and continues to grow. It is expected to gradually become a world standard of vector-based image file format.

종래의 플래시 제너레이팅 기술 및 아바타 생성기술 동향에 대해 설명한다.The trend of the conventional flash generating technology and avatar generating technology will be described.

플래시 제너레이터란, 종래에는 사용자가 플래시(SWF) 파일을 생성하고자 했을 경우는 특정 어플레케이션을 구입하여 생산해야 했고, 한번 생산해낸 플래시파일은 컴파일 이전의 소스를 재생산하는 것이 어렵기 때문에 데이터베이스에서 쿼리를 받아 미디어요소들을 조합하여 재생성하는 서버용프로그램이 필요하게 되었으며, 이점을 보완하기위해 서버기반 컴포넌트로 개발되었다. 또한 매크로미디어에서 판매하고 있는 상품중 하나이다. 하지만, 몇가지 문제점을 안고 있는데, 첫번째는 2byte문자들의 벡터링화를 지원하지 않아 아스키로 표현되고 있는 문자들과 일본어 외에는 지원하고 있지 않다는 점이고, 두번째는 생성된 파일을 사용자가 직접 컨트롤 할 수 있는 툴을 제공하고 있지 않는 문제점이 있다.In the past, a flash generator required a user to purchase and produce a specific application when the user wanted to generate a flash (SWF) file. The flash file, which is produced once, is queried from a database because it is difficult to reproduce the source before compilation. A server program is needed to regenerate and combine media elements. It was developed as a server-based component to compensate for this. It is also one of the products sold by Macromedia. However, there are some problems. The first is that it does not support vectorization of 2byte characters, so it does not support other than ASCII characters and Japanese, and the second is a tool that allows users to directly control the generated files. There is a problem that is not provided.

한편, 아바타란 가상공간에서 사용자를 대신하는 캐릭터를 뜻하는 것이며, 아바타생성이란 사용자의 상호작용식 요구에 부응하여 사용자가 선택한 신체요소 및 기능을 조합한 캐릭터라고 할 수 있다.Meanwhile, the avatar refers to a character that replaces the user in the virtual space, and the avatar generation refers to a character that combines body elements and functions selected by the user in response to the interactive request of the user.

그런데, 종래 아바타생성사이트들의 특징은, 아바타의 요소가 비트맵 형태로 이루어져 있기 때문에 아바타 요소를 회전하거나 확대,축소등의 작업을 거치면 이미지가 파괴되어지게 되고, 이미지의 인쇄시 기 생성된 이미지요소이상의 정보를 가지고 있지 않으므로 확대하여 인쇄할 수 없으며, 신체의 각 요소에 속성을 줄 수가 없는 단점이 있었다.However, the characteristics of the conventional avatar generation sites, because the avatar element is formed in the form of a bitmap, the image is destroyed when the avatar element is rotated, enlarged, reduced, etc., the image element generated during printing of the image Since it does not have the above information, it cannot be enlarged and printed, and it is impossible to give an attribute to each element of the body.

본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명한 것으로, 실시간 한글구현과, 사용자의 파일 컨트롤 기능을 추가하여 플래시파일(swf 파일)을 생산하는 한편, 이를 이용해 아바타를 생성하고, 아바타를 애니메이션과 게임에 삽입하여 인터렉티브한 컨텐츠를 생성할 수 있도록 하는 동적 아바타 생성방법을 제공하고자 함에 발명의 목적이 있다.The present invention has been invented in view of the above-described circumstances, and in real-time Hangul implementation and the user's file control function are added to produce a flash file (swf file), while using this to create an avatar, and the avatar to animation and game An object of the present invention is to provide a method for generating a dynamic avatar that can insert and generate interactive content.

상기한 목적을 실현하기 위한 본 발명은 다음과 같이 이루어져 있다.The present invention for achieving the above object is made as follows.

먼저, 회원인증(가입, 로그인)을 거쳐 서버에 접속한 후에, 사용자는 서버가 제시하는 아바타생성을 위한 임시아바타파일(*.swt)을 제너레이터(서버 컴포넌트-Asp 컴포넌트나 서버사이드 페이지-Java Servlet)로 사용자의 아바타파일로 서버상에 저장한다.First, after accessing the server through membership authentication (subscription, login), the user generates a temporary avatar file (* .swt) for generating the avatar presented by the server (server component-ASP component or server side page-Java Servlet). Save the user's avatar file on the server.

또한 게임에 아바타를 삽일할 수 있도록 임시게임템프파일(*.swt)을 제너레이터를 통해 서버의 저장소에 사용자만의 게임파일을 저장한다.In addition, temporary game temp files (* .swt) are stored in the server's repository through the generator so that avatars can be inserted into the game.

플래시파일(*.swf)은 매크로미디어사가 배포하는 ActiceX기술기반의 플러그인을 통해 클라이언트의 웹브라우져에서 실행될 수 있다.Flash files (* .swf) can be executed in the client's web browser through a plug-in based on ActiceX technology distributed by Macromedia.

앞에서 언급한 제너레이터는 서버상에 존재하는 어플리케이션이다. 이 서버컴포넌트를 통해 사용자가 선택한 옵션을 기반으로 서버는 플러그인이 해석할 수 있도록 swt 파일을 재해석하여 swf파일로 출력하여 주는 것이다. 이것은 여타의 서버-클라이언트 기반의 ActiveX 컴포넌트 처럼 클라이언트의 다운로드를 요구하지 않는다. 서버상에 설치되어 클라이언트에 다운로드해야하는 불편함이 없다.The generator mentioned earlier is an application on the server. Based on the options selected by the user through this server component, the server reinterprets the swt file and outputs it as a swf file for the plug-in to interpret. This does not require the client to download like other server-client based ActiveX components. There is no inconvenience to install on server and download to client.

임시파일(*.swt)은 swf파일과 유사하되, 파일내부에 변수를 받아들일수 있다. 예를들어, 어떤 'name' 이라는 변수가 있다고 한다면, 파일내부에 '{Name}' 이라는 표현방식을 통해 사용자의 변수값을 받아들일 수 있다.Temporary files (* .swt) are similar to swf files, but can accept variables inside the file. For example, if you have a variable named 'name', you can use the expression '{Name}' inside the file to accept the user's value.

예) Sample.swt?Name=HelloWorld 라는 형식으로 변수에 대한 value값을 넘겨줄수 있다.Ex) You can pass the value of the variable in the form Sample.swt? Name = HelloWorld.

제너레이터는 Sample.swt파일에 Name이라는 변수를 찾아서 HelloWorld를 입력하여 하나의 swf파일로 생성하여준다. 그러면 swf파일 내부에는 더 이상 {Name}이라는 형식은 존재하지 않고 HelloWorld라는 사용자가 입력한 값이 위치하게 된다.The generator finds a variable named Name in the Sample.swt file and enters HelloWorld to create a single swf file. Then, in the swf file, the format {Name} no longer exists, and the value entered by the user HelloWorld is placed.

이러한 기능을 통해 사용자의 변수값을 받아들일 수 있는 수만가지의 템프(swt)파일을 작성하여 사용자로 하여금 원하는 변수를 입력받거나 선택하여 사용자가 원하는 파일을 작성,저장할 수 있다.Through this function, tens of thousands of temp files (swt) can be created to accept the user's variable values, allowing the user to input or select the desired variable to create and save the desired file.

도 1은 본 발명에 따른 서버의 시스템 구성도,1 is a system configuration diagram of a server according to the present invention;

도 2는 본 발명에 따른 서버/클라이언트 네트워크 구성도,2 is a block diagram of a server / client network according to the present invention;

도 3은 본 발명에 따른 동적 아바타 생성방법을 설명하기 위한 흐름도,3 is a flowchart illustrating a method for generating a dynamic avatar according to the present invention;

도 4는 클라이언트의 아바타선정화면 예시도,4 is an example of an avatar selection screen of a client;

도 5a는 본 발명에 따라 아바타가 게임에 삽입된 상태의 예시화면, 도 5b는 아바타가 애니메이션에 삽입된 상태의 예시화면을 각각 나타낸다.5A illustrates an example screen of an avatar inserted into a game according to the present invention, and FIG. 5B illustrates an example screen of an avatar inserted into an animation.

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

10 -- 웹서버,12 -- 아바타-퍼블리싱서버,10-web server, 12-avatar-publishing server,

14 -- 파일저장부,16 -- 데이터저장부.14-file storage, 16-data storage.

18 -- 아바타.18-avatar.

본 발명은 동적아바타 생성서비스를 제공하는 웹서버에 클라이언트가 접속하면 회원인증단계 또는 회원가입단계를 수행하여 입력된 정보를 회원 데이터베이스에 저장하고 클라이언트에게 세션값을 부여하여 가입된 회원만 아바타생성페이지에 접속할 수 있도록 하는 서버의 회원가입단계,According to the present invention, when a client accesses a web server that provides a dynamic avatar generation service, the member authentication step or member registration step is performed to store the input information in the member database, and the session value is given to the client. Joining the server to allow access to,

회원으로 확인된 클라이언트가 아바타생성페이지에 접속하면 쇽웨이브 플러그인과 함께 해당 페이지와 아바타-플래시파일을 자동으로 다운로드하여 클라이언트의 저장공간에 저장하도록 하는 단계, 클라이언트 컴퓨터에서 플러그인이 메모리에 플래시 파일을 불러들여 해석한후 디스플레이시켜 아바타 설정을 위한 액션버튼 처리준비를 하는 단계, 클라이언트가 디스플레이된 화면의 플래시 액션버튼을 통해 원하는 아바타의 각 요소(얼굴,눈,코,입,머리,안경,장식,몸)의 선택과 함께 각 요소의 크기 및 위치값을 변경시켜 원하는 아바타를 생성할 수 있도록 하는 단계 및 클라이언트가 아바타요소 선택 완료후 퍼블리시버튼을 선택하면 상기 웹서버로 전송되도록 하는 단계로 이루어진 클라이언트의 아바타요소 선정단계,When a client identified as a member accesses an avatar creation page, the web browser automatically downloads the page and avatar-flash file and stores it in the client's storage space.The plug-in loads a flash file into memory on the client computer. Prepare and process the action button for setting the avatar by interpreting it and displaying it. Through the flash action button of the displayed screen, the client displays each element of the desired avatar (face, eyes, nose, mouth, head, glasses, decoration, and body). ) To create a desired avatar by changing the size and position value of each element and selecting the publish button after the client selects the avatar element and transmits it to the web server. Avatar element selection step,

상기 웹서버에서는 아바타생성을 위한 각 요소의 전달유무를 확인한후 정확한 입력값이 전달되지 않은 경우 클라이언트의 이전페이지로 이동하는 한편 정확한 입력값이 전달된 경우 전달받은 요소값들을 사용자의 고유 세션값에 대한 데이터베이스의 각각의 아바타 구성요소 해당 필드에 저장하도록 하는 단계, 서버사이드페이지는 서버메모리에 템플릿파일을 재 생성할 수 있는 서버 컴포넌트를 로딩하는 단계, 상기 템플릿파일에 각 요소에 대한 변수를 입력하여 서버 메모리에서 실제클라이언트만의 아바타파일을 생성하는 단계, 메모리상에 작성된 파일을 실제 파일로 서버저장공간에 저장하는 단계 및 클라이언트의 요청에 서버상에 존재한 파일을 클라이언트 브라우져로 전송하도록 하는 단계로 이루어진 서버의 아바타 생성단계, 클라이언트가 웹서버에서 플래시파일에 아바타를 삽입할 수 있도록 하는 페이지에 접속하여 해당 플래시를 선택하면 웹서버에서 플래시에 포함된 프라퍼티로 오브젝트를 재구성하여 아바타가 삽입된 플래시파일을 생성하고 이를 클라이언트의 저장공간에 저장 혹은 메일수신자와 같은 제3자에게 파일의 경로값이 전달되도록 하여 클라이언트가 웹브라우져를 통해 생성된 플래시파일을 보거나 다운로드 받을 수 있도록 하는 플래시파일에 아바타삽입단계를 포함하여 이루어져 있다.After checking whether each element for avatar creation is delivered, the web server moves to the previous page of the client if the correct input value is not delivered, and transfers the received element values to the unique session value of the user when the correct input value is delivered. Storing each avatar component in a corresponding field of a database for a server component; loading a server component capable of regenerating a template file in server memory; and inputting a variable for each element in the template file. Generating an avatar file of the actual client only in the server memory, storing the file created on the memory as a physical file in the server storage space, and transmitting the file existing on the server to the client browser at the client's request. Avatar generation step of the server, the client When the web server accesses a page that enables the avatar to be inserted into the flash file and selects the flash, the web server reconstructs the object with the properties contained in the flash to generate the flash file with the avatar inserted into the client's storage space. It includes an avatar insertion step in a flash file that allows a client to view or download a flash file generated through a web browser by allowing a file path value to be transmitted to a third party such as a store or a mail receiver.

이하 예시도면에 의거 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 구성 및 작용에 대하여 상세히 설명한다.Hereinafter, the configuration and operation of the preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명을 구성하는 서버시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a server system constituting the present invention.

본 발명에 따른 서버시스템은 홈페이지를 보관하고 있다가 브라우져의 요구에 따라 보여 주는 웹서버로서, 아바타 생성 페이지를 보관하고 있다가 클라이언트의 요구에 따라 보여줌과 아울러 아바타요소선정을 위한 쇽웨이브 플러그인을 클라이언트에게 자동으로 다운로드하는 웹서버(10), 통상 웹서버(HTTP 서버)와 결합되거나 함께 작동하는 어플리케이션서버로서 분산 네트웍 내의 컴퓨터 내에서 응용프로그램에 비즈니스 로직을 제공하고 웹서버의 작업요구에 따라 수정되었거나 새로운 웹페이지를 사용자에게 되돌려 주는 방법들을 제공하는데 이용되는 아바타-퍼블리싱서버(12), 플래시로 만들어진 파일을 재생시키며, 그래픽, 애니메이션, 음향을 복합적으로 인터렉티브하게 운용하여 처리할 수 있도록 하는 플러그인으로서, 예컨대 본 발명에서는 매크로미디어사의 쇽웨이브 프로그램이 저장되어 있는 파일저장부(14), 가입된 회원에 관련된 정보와 가입회원에 의해 생성된 아바타파일이 저장되어 있는 데이터저장부(16)로 이루어져 있다.The server system according to the present invention is a web server that maintains a homepage and shows it according to a browser's request. The server system stores a avatar generation page and shows it according to a client's request. A web server 10 that downloads automatically to a web server, an application server that is typically associated with or works with a web server (HTTP server) that provides business logic to applications within a computer within a distributed network and has been modified according to the work requirements of the web server. Avatar-publishing server 12 used to provide a way to return a new web page to the user, as a plug-in that plays a file made of Flash, and can be used to interactively operate graphics, animations, sounds, and the like, For example, in the present invention Consists of the avatar file is stored in the data storage unit (16) generated by the information registered members related to Macromedia's Shockwave file storage section 14, the program is stored, a subscribed member.

도 2는 본 발명에 따른 서버/클라이언트 네트워크 구성도를 도시하는 것으로, 각 클라이언트들의 요청에 따라 서버에서 응답하는 작용을 나타내는 것이며, 이때 서버와 클라이어트간의 네트워크는 인터넷망으로 연결되어 있다.FIG. 2 is a diagram illustrating a server / client network configuration according to the present invention, and illustrates a response of a server in response to a request of each client. In this case, the network between the server and the client is connected to the Internet network.

도 3은 본 발명에 따른 동적 아바타 생성방법을 설명하기 위한 흐름도를 나타낸다.3 is a flowchart illustrating a method for generating a dynamic avatar according to the present invention.

플래시파일의 실행순서는 다음과 같으며, 이하에서 클라이언트는 클라이언트 웹 브라우저로 통용한다.The execution order of the flash file is as follows. In the following, the client is commonly used as a client web browser.

클라이언트는 URL(uniform resource locator)을 웹 서버에 전달하기 위하여 IP네트웍을 사용하는 웹 브라우저를 사용한다.The client uses a web browser that uses an IP network to deliver a uniform resource locator (URL) to the web server.

본 발명에 따른 아바타 생성서비스는 회원가입을 한 경우에 서비스하도록 하기 위하여, 회원인증을 한후, 비회원인 클라이언트가 웹 브라우저의 URL을 통해 웹서버(10)에 접속하면 일련의 회원가입 페이지에 회원동의와 더불어 회원정보(ID와 Password포함)를 입력하도록 한다.Avatar generation service according to the present invention, in order to provide a service in the case of membership registration, after membership authentication, when a non-member client accesses the web server 10 through the URL of a web browser, the member consents to a series of member registration pages. In addition, enter the member information (including ID and password).

웹서버(10)는 회원으로 가입하고자 하는 클라이언트로부터 입력된 정보를 전송받으면 전송받은 정보를 기존 가입자의 ID와 중복되는지 여부를 체크함과 아울러 실명확인등을 통해 가입여부를 확인한다.When the web server 10 receives the input information from the client to join as a member, the web server 10 checks whether the received information is duplicated with the ID of the existing subscriber and checks whether the user joins through real name.

가입가능한 자로 확인된 경우 회원정보(ID와 Password포함)를 데이터저장부(16)에 있는 회원데이터베이스의 회원정보 구성필드에 입력한다.If it is confirmed that the user can join, the member information (including ID and password) is input into the member information configuration field of the member database in the data storage unit 16.

또한, 웹서버의 저장공간인 데이터저장부(16)에는 회원ID를 통해 회원만의 저장공간을 위한 폴더를 생성한다.In addition, the data storage unit 16, which is a storage space of the web server, creates a folder for the member's storage space through the member ID.

이어, 클라이언트에게 세션값을 부여한다. 세션값은 회원인증을 거친후의 회원임을 입증하는 변수이다.The session value is then given to the client. The session value is a variable that proves that a member is a member after authentication.

회원인증단계를 완료하거나 가입회원임이 확인되면 클라이언트로 하여금 아바타 생성페이지로 이동하도록 하여 다음과 같은 아바타 요소 선정단계를 수행시킨다.When the member authentication step is completed or it is confirmed that the member is a member, the client moves to the avatar creation page and performs the following avatar element selection step.

먼저, 클라이언트에게 쇼크웨이브 플러그 인(Shockwave Plug-in: SwFlash.ocx)을 자동으로 다운로드시켜 클라이언트에게 저장되도록 한다. 이때, 한번 다운로드된 플러그 인은 더 이상 다운 받지 않아도 된다(ActiveX 컨트롤 기술기반).First, the Shockwave Plug-in (SwFlash.ocx) is automatically downloaded to the client and saved to the client. At this point, the downloaded plug-in does not need to be downloaded anymore (based on ActiveX control technology).

서버 컴퓨터로부터 클라이언트 컴퓨터가 플레이 하고자 하는 파일과 해당 웹페이지를 다운로드 하도록 하여 클라이언트 컴퓨터의 임시저장소에 저장시킨다.The client computer downloads the files and web pages to be played from the server computer and stores them in the temporary storage of the client computer.

플레이를 위해 클라이언트 컴퓨터는 임시저장소에 저장된 파일과 해당 페이지를 자신의 메모리에 불러들인다.To play, the client computer loads the files and pages stored in the temporary store into its memory.

이때, 다운 받았던 플러그 인이 이를 해석하여 화면에 디스플레이 한다.At this time, the downloaded plug-in interprets this and displays it on the screen.

여기서 파일이란 swf(ShockWave File)을 말하는 것으로서, 클라이언트가 서버에 해당 페이지를 요청하면, 서버는 해당 페이지를 클라이언트에게 전송하게 되고, 클라이언트 웹브라우져는 전송받을 페이지를 임시저장소에 저장한다. 이때 <Object></Object>로 첨가된 swf파일은 클라이언트 브라우져가 자동으로 임시저장소에 저장한다.Here, the file refers to a swf (ShockWave File). When the client requests the page from the server, the server sends the page to the client, and the client web browser stores the page to be sent to the temporary storage. At this time, the swf file added as <Object> </ Object> is automatically saved in temporary storage by the client browser.

아래는 웹페이지에 추가되는 형식을 예로 든것이다.The following is an example of the format added to a web page.

<OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://active.macromedia.com/flash2/cabs/swflash.cab#version=4,0,0,0"ID=main_movie WIDTH=593 HEIGHT=166><PARAM NAME=movie VALUE=”첨가파일.swf"><OBJECT classid = "clsid: D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase = "http://active.macromedia.com/flash2/cabs/swflash.cab#version=4,0,0,0" ID = main_movie WIDTH = 593 HEIGHT = 166> <PARAM NAME = movie VALUE = ”Addition.swf">

<PARAM NAME=quality VALUE=high><PARAM NAME = quality VALUE = high>

<PARAM NAME=bgcolor VALUE=#FFFFFF><PARAM NAME = bgcolor VALUE = # FFFFFF>

<EMBED src="첨가파일.swf" quality=high bgcolor=#FFFFFF WIDTH=593 HEIGHT=166 TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></EMBED><EMBED src = "additions.swf" quality = high bgcolor = # FFFFFF WIDTH = 593 HEIGHT = 166 TYPE = "application / x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE = "http://www.macromedia.com/shockwave/download /index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash "> </ EMBED>

</OBJECT></ OBJECT>

위와 같은 형식을 통해 swf파일을 웹페이지에 첨가할 수 있다. 그러면 클라이언트 웹브라우져는 자동으로 object를 인식하여 해당 파일을 사용자의 임시저장소에 자동 다운로드 한다. 그리고You can add swf file to web page through the above format. The client web browser automatically recognizes the object and automatically downloads the file to the user's temporary repository. And

codebase의 "http://active.macromedia.com/flash2/cabs/swflash.cab 파일이 ActiveX기반의 플러그인(ocx file)이다. 이 파일이 클라이언트 컴퓨터에 존재하지 않는다면 이 파일 또한 다운받는다. 이 파일이 첨가파일.swf파일을 해석하여 클라이언트 웹브라우져에서 동작하도록 해준다. 이 Ocx파일은 다운로드후에 자동으로 application/x-shockwave-flash라는 파일형식으로 클라이언트 컴퓨터의 레지스트리에 자동등록된다.The codebase "http://active.macromedia.com/flash2/cabs/swflash.cab file is an ActiveX-based plug-in (ocx file). If this file does not exist on your client computer, download it as well." Interprets the additional file.swf file and runs it in the client web browser, which is automatically registered in the registry of the client computer in the file format application / x-shockwave-flash after download.

이후에 웹페이지에 첨가된 swf파일이 있을경우 등록된 ocx 파일이 이 swf파일을 동작시킨다.If there is a swf file added to the web page, the registered ocx file runs this swf file.

도 4는 위와 같은 과정에 따라 클라이언트가 아바타요소를 선정하는 화면의 일례를 나타낸 것으로, 아바타요소는 신체 각 부분으로 이루어져 있고, 클라이언트가 아바타요소의 위치 및 크기를 변경시켜 가면서 선정할 수 있으며, 클라이언트가 아바타요소를 선정할 때마다 선정된 해당요소가 우측에서 조합되어 아바타요소의 선정을 완성시켜 나갈 수 있도록 되어 있다.4 illustrates an example of a screen for selecting an avatar element by the client according to the above process. The avatar element includes body parts, and the client may select while changing the position and size of the avatar element. Whenever the avatar element is selected, the selected corresponding element is combined on the right side to complete the selection of the avatar element.

다음은 클라이언트 컴퓨터에서의 아바타 플래시파일 생성 및 실행 순서에 대해 설명한다.The following describes the procedure for creating and executing an avatar flash file on the client computer.

클라이언트가 인터넷망을 통해 웹서버(10)의 해당 페이지에 접속한다.The client accesses the corresponding page of the web server 10 through the Internet.

클라이언트는 웹서버(10)로부터 해당 페이지와 아바타-플래시파일을 클라이언트의 저장공간에 저장한다(플러그 인 포함-ActiveX 컨트롤).The client stores the page and the avatar-flash file from the web server 10 in the storage space of the client (including the plug-in ActiveX control).

플러그 인이 메모리에 플래시 파일을 불러 들여 해석한다.The plug-in loads the flash file into memory and interprets it.

클라이언트 컴퓨터에 디스플레이 한다(클라이언트의 아바타 설정의 위한 액션버튼처리준비).Display on the client computer (preparing action button for client avatar setting).

클라이언트가 디스플레이 된 화면의 플래시 액션버튼을 통해 원하는 아바타의 각각의 요소를 선택한다.The client selects each element of the desired avatar through the flash action button of the displayed screen.

클라이언트에 의해 선택된 아바타의 각 요소는 신체의 각부분으로 구성되고, 가로·세로스케일, 위치값의 변경이 가능하다.Each element of the avatar selected by the client is composed of various parts of the body, and the horizontal, vertical, and position values can be changed.

클라이언트가 퍼블리시(publish)버튼을 선택하면 클라이언트가 선택한 아바타의 각 요소값들을 이때 URL을 통해 웹서버(10)로 전송된다.When the client selects a publish button, each element value of the avatar selected by the client is transmitted to the web server 10 through the URL.

다음은 서버에서의 아바타 생성작용에 대해 설명한다.The following describes the avatar generation operation in the server.

클라이언트에 의한 아바타 생성단계에서 클라이언트에 의해 아바타의 각 요소값들이 선택된후 퍼블리시버튼이 선택된 것으로 웹서버(10)가 확인하게 되면, 웹서버(10)는 서버사이드 페이지에서 아바타 생성을 위한 각각의 요소값들에 대한 전달 유무를 확인한다. 이때 정확한 입력값이 전달되지 않을 경우 클라이언트의 이전페이지로 이동한다.When the web server 10 confirms that the publish button is selected after each element value of the avatar is selected by the client in the avatar generation step by the client, the web server 10 determines the respective elements for generating the avatar on the server side page. Check for the presence of element values. If the correct input value is not delivered, go to the previous page of the client.

웹서버(10)에는 아바타 생성을 위한 아바타 템플릿 파일(*.Swt)이 이미 존재하고 있는데, 템플릿 파일의 구성을 살펴보면 해당 요소에 대한 파일을 로딩할 수 있는 파일로서, 인터렉트브한 구성을 위해 이 파일은 각 요소에 대하여 변수값을받아들일 수 있도록 되어 있다.In the web server 10, an avatar template file (* .Swt) for creating an avatar already exists. Looking at the configuration of the template file, the file for loading the corresponding element is a file. The file is designed to accept variable values for each element.

웹서버(10)는 전달받은 요소값들을 사용자의 고유 세션값에 대한 데이타베이스의 각각의 아바타 구성요소 해당필드에 입력한다.The web server 10 inputs the received element values into the corresponding fields of each avatar component of the database for the unique session value of the user.

입력 후, 서버사이드 페이지는 서버메모리에 템플릿파일을 재 생성할 수 있는 서버 컴포넌트를 로딩한다.After input, the server side page loads a server component that can recreate the template file in server memory.

템플릿파일에 각 요소에 대한 변수를 입력하여 서버 메모리에서 실제 클라이언트만의 아바타 파일을 생성한다.Input the variables for each element in the template file to create the actual client's avatar file in server memory.

메모리상에 작성된 파일을 실제 파일로 서버저장공간인 데이터저장부(16)에 파일로 저장한다.The file created on the memory is stored as a file in the data storage unit 16 which is a server storage space as an actual file.

그리고나서, 클라이언트의 요청에 따라 서버상에 존재한 파일을 클라이언트 브라우져로 전송한다.Then, at the client's request, the file existing on the server is sent to the client browser.

다음은 플래시파일에 아바타를 삽입하는 작용에 대해 설명한다.The following describes the operation of inserting an avatar into a flash file.

클라이언트가 웹서버(10) 해당 페이지에 접속한후 해당 플래시를 선택하면 웹서버(10)에서 플래시에 포함된 프라퍼티로 오브젝트를 재구성한다. 이때 타임라인에 따라 클라이언트가 선택한 오브젝트를 컨트롤하므로, 애니메이션이 생성된다. 생성된 플래시 파일은 클라이언트의 저장공간에 저장 또는 제3자(메일수신자)등에게 파일의 경로값이 전달된다. 클라이언트는 웨브라우져를 통해 생성된 플래시파일을 볼 수 있거나, 클라이언트로 직접 다운 받을 수 있다.When the client accesses the page of the web server 10 and selects the corresponding flash, the web server 10 reconfigures the object with the properties included in the flash. At this time, the client controls the selected object according to the timeline, so an animation is generated. The generated flash file is stored in the storage space of the client or the path value of the file is transmitted to a third party (mail receiver). The client can view the generated Flash file through the web browser or download it directly to the client.

도 5a는 상기와 같이 하여 아바타가 게임에 삽입된 예를 나타내는 것으로,게임에 삽입된 아바타(18)가 해당 게임의 시나리오와 사용자의 조작에 따라 신체의 각 구성요소들이 움직이면서 게임을 진행하여 게임의 규칙에 따라 정하여져 있는 점수를 취득하고 있는 장면을 나타내는 것이고, 도 5b는 아바타(18)가 애니메이션에 삽입되어 시나리오에 따라 움직이고 있는 장면을 나타낸다.5A illustrates an example in which an avatar is inserted into a game as described above, and the avatar 18 inserted into the game proceeds as the components of the body move according to the scenario and the user's operation of the game. FIG. 5B shows a scene in which the avatar 18 is inserted into an animation and moves according to a scenario.

이와 같이 아바타(18)는 벡터기반의 플래시파일로 이루어져 있으므로 게임이나 애니메이션 등에 삽입되어 확대축소되더라도 에일리어싱등이 발생하지 않는 인터렉티브한 콘텐츠를 발생시킬 수 있다.As described above, since the avatar 18 is composed of a vector-based flash file, the avatar 18 may generate interactive content without aliasing even when inserted into a game or animation.

상기한 바와 같이 본 발명은 사용자가 원하는 오브젝트 즉 아바타를 생성하여 별도로 저장할 수 있고, 이를 이용해 이메일에 첨부하여 감정을 표현할 수 있으며, 상품에 인쇄하여 판매할 수 있다. 또한 아바타를 애니메이션에 삽입하여 동작과 표정을 진행에 따라 바꿀 수 있고, 오브젝트를 뮤직비디오에 삽입하여 동작과 표정을 진행에 따라 바꿀 수 있으며, 영화패러디 등에 삽입하여 무비 구성에 따라 동작과 표정등을 행할 수 있다. 이와 더불어 타사용자와의 채팅시 자신의 생성된 아바타로 감정을 표현할 수 있고, 게임에 삽입하여 게임의 주인공 또는 제3자로 설정하여 게임 플레이 할 수 있으며, 게임의 진행에 따라 표정 및 행동이 자동적으로 컨트롤 될 수 있으므로 보다 생동적인 효과를 나타낼 수 있는 장점이 있다.As described above, the present invention can generate and store an object or avatar desired by the user, and can express the emotion by attaching it to an e-mail using the same, and print and sell the product. You can also insert avatars into animations to change motions and facial expressions as you progress. Insert objects into music videos to change motions and facial expressions as you progress. Insert movies into parodys to change motions and facial expressions. I can do it. In addition, you can express your emotions with your own avatar when chatting with other users, insert them into the game, set them as the main characters or third parties of the game, and play the game automatically. Since it can be controlled, it has the advantage of showing more dynamic effects.

Claims (1)

동적아바타 생성서비스를 제공하는 웹서버에 클라이언트가 접속하면 회원인증단계 또는 회원가입단계를 수행하여 입력된 정보를 회원 데이터베이스에 저장하고 클라이언트에게 세션값을 부여하여 가입된 회원만 아바타생성페이지에 접속할 수 있도록 하는 서버의 회원가입단계;When the client connects to the web server that provides the dynamic avatar generation service, the member authentication step or the member registration step is performed to store the input information in the member database, and the session value is given to the client so that only the registered member can access the avatar generation page. Member registration step of the server so that; 회원으로 확인된 클라이언트가 아바타생성페이지에 접속하면 쇽웨이브 플러그인과 함께 해당 페이지와 아바타-플래시파일을 자동으로 다운로드하여 클라이언트의 저장공간에 저장하도록 하는 단계, 클라이언트 컴퓨터에서 플러그인이 메모리에 플래시 파일을 불러들여 해석한후 디스플레이시켜 아바타 설정을 위한 액션버튼 처리준비를 하는 단계, 클라이언트가 디스플레이된 화면의 플래시 액션버튼을 통해 원하는 아바타의 각 요소(얼굴,눈,코,입,머리,안경,장식,몸)의 선택과 함께 각 요소의 크기 및 위치값을 변경시켜 원하는 아바타를 생성할 수 있도록 하는 단계 및 클라이언트가 아바타요소 선택 완료후 퍼블리시버튼을 선택하면 상기 웹서버로 전송되도록 하는 단계로 이루어진 클라이언트의 아바타요소 선정단계;When a client identified as a member accesses an avatar creation page, the web browser automatically downloads the page and avatar-flash file and stores it in the client's storage space.The plug-in loads a flash file into memory on the client computer. Prepare and process the action button for setting the avatar by interpreting it and displaying it. Through the flash action button of the displayed screen, the client displays each element of the desired avatar (face, eyes, nose, mouth, head, glasses, decoration, and body). ) To create a desired avatar by changing the size and position value of each element and selecting the publish button after the client selects the avatar element and transmits it to the web server. Selecting an avatar element; 상기 웹서버에서는 아바타생성을 위한 각 요소의 전달유무를 확인한후 정확한 입력값이 전달되지 않은 경우 클라이언트의 이전페이지로 이동하는 한편 정확한 입력값이 전달된 경우 전달받은 요소값들을 사용자의 고유 세션값에 대한 데이터베이스의 각각의 아바타 구성요소 해당 필드에 저장하도록 하는 단계, 서버사이드페이지는 서버메모리에 템플릿파일을 재 생성할 수 있는 서버 컴포넌트를 로딩하는단계, 상기 템플릿파일에 각 요소에 대한 변수를 입력하여 서버 메모리에서 실제 클라이언트만의 아바타파일을 생성하는 단계, 메모리상에 작성된 파일을 실제 파일로 서버저장공간에 저장하는 단계 및 클라이언트의 요청에 서버상에 존재한 파일을 클라이언트 브라우져로 전송하도록 하는 단계로 이루어진 서버의 아바타 생성단계; 클라이언트가 웹서버에서 플래시파일에 아바타를 삽입할 수 있도록 하는 페이지에 접속하여 해당 플래시를 선택하면 웹서버에서 플래시에 포함된 프라퍼티로 오브젝트를 재구성하여 아바타가 삽입된 플래시파일을 생성하고 이를 클라이언트의 저장공간에 저장 혹은 메일수신자와 같은 제3자에게 파일의 경로값이 전달되도록 하여 클라이언트가 웹브라우져를 통해 생성된 플래시파일을 보거나 다운로드 받을 수 있도록 하는 플래시파일에 아바타삽입단계를 포함하여 이루어진 동적 아바타 생성방법.After checking whether each element for avatar creation is delivered, the web server moves to the previous page of the client if the correct input value is not delivered, and transfers the received element values to the unique session value of the user when the correct input value is delivered. Storing each avatar component in a corresponding field of a database for a server; loading a server component for regenerating a template file into server memory; and inputting a variable for each element in the template file. Generating an avatar file only for the actual client in the server memory, storing the file created in the memory as a physical file in the server storage space, and transmitting the file existing on the server to the client browser at the client's request. Generating an avatar of the server; When the client accesses a page that allows the web server to insert an avatar into a flash file and selects the flash, the web server reconstructs the object with the properties contained in the flash to generate the flash file containing the avatar and save the file to the client. Dynamic avatar generation, including inserting an avatar into a flash file that allows a client to view or download a flash file created through a web browser by allowing a file path value to be passed to a third party such as a store or mail recipient. Way.
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