KR102415719B1 - Metaverse server for displaying avatar status information for virtual counseling envuronment - Google Patents

Metaverse server for displaying avatar status information for virtual counseling envuronment Download PDF

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KR102415719B1
KR102415719B1 KR1020210158078A KR20210158078A KR102415719B1 KR 102415719 B1 KR102415719 B1 KR 102415719B1 KR 1020210158078 A KR1020210158078 A KR 1020210158078A KR 20210158078 A KR20210158078 A KR 20210158078A KR 102415719 B1 KR102415719 B1 KR 102415719B1
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이선우
서주환
이정재
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Abstract

A metaverse server for displaying avatar status information for a virtual consultation environment in a metaverse according to an embodiment of the present invention comprises: a user database in which user information by user identifier is stored; a metaverse space creation unit that creates different types of metaverse space depending on the type of consultation content for a client to participate in psychological consultation; an avatar management unit that reflects the status information of the client received from a client terminal to an avatar on the metaverse space; a metaverse management unit that displays the avatar of each client at a specific location on the metaverse space and operates an avatar associated with the client among the avatars on the metaverse space according to operation information received from the client terminal; and a control unit that controls the avatar management unit so that each client's avatar is displayed on the metaverse space when a user is authenticated as a client based on the user database and controls the avatar management unit to display the status information obtained in the process of executing the consultation content on the metaverse space together with the avatar when the user is authenticated as a client. Accordingly, a counselor can monitor the status information of the client's avatar.

Description

메타버스에서 가상 상담 환경을 위한 아바타의 상태 정보를 표시하는 메타버스 서버 및 이의 실행 방법{METAVERSE SERVER FOR DISPLAYING AVATAR STATUS INFORMATION FOR VIRTUAL COUNSELING ENVURONMENT}A metaverse server that displays status information of an avatar for a virtual consultation environment in the metaverse and a method for executing the same

본 발명은 메타버스에서 가상 상담 환경을 위한 아바타의 상태 정보를 표시하는 메타버스 서버 및 이의 실행 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 상담사가 메타버스 공간에 참여하는 한명 이상의 내담자와 연관된 아바타와 함께 표시된 내담자의 상태 정보를 확인할 수 있도록 하는 메타버스에서 가상 상담 환경을 위한 아바타의 상태 정보를 표시하는 메타버스 서버 및 이의 실행 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a metaverse server that displays status information of an avatar for a virtual counseling environment in the metaverse and a method for executing the same, and more particularly, to a client displayed together with an avatar in which a counselor is associated with one or more clients participating in a metaverse space. The present invention relates to a metaverse server that displays state information of an avatar for a virtual counseling environment in a metaverse that allows to check the state information of the user, and a method for executing the same.

최근, 컴퓨터 그래픽 기술을 응용한 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality) 및 혼합현실(Mixed Reality) 기술이 발달하고 있다. 이 때, 가상현실 기술은 컴퓨터를 이용하여 현실 세계에 존재하지 않는 가상 공간을 구축한 후 그 가상 공간을 현실처럼 느끼게 하는 기술을 말하고, 증강현실 또는 혼합현실 기술은 현실 세계 위에 컴퓨터에 의해 생성된 정보를 덧붙여 표현하는 기술, 즉 현실 세계와 가상 세계를 결합함으로써 실시간으로 사용자와 상호작용이 이루어지도록 하는 기술을 말한다.Recently, virtual reality, augmented reality, and mixed reality technology to which computer graphic technology is applied has been developed. At this time, virtual reality technology refers to a technology that uses a computer to build a virtual space that does not exist in the real world and then makes the virtual space feel like reality. It refers to a technology that adds information, that is, a technology that allows interaction with a user in real time by combining the real world and the virtual world.

이들 중 증강현실과 혼합현실 기술은 다양한 분야의 기술(예컨대, 방송 기술, 의료 기술 및 게임 기술 등)들과 접목되어 활용되고 있다. TV에서 일기 예보를 하는 기상 캐스터 앞의 날씨 지도가 자연스럽게 바뀌는 경우나, 스포츠 중계에서 경기장에 존재하지 않는 광고 이미지를 경기장에 실제로 존재하는 것처럼 화면에 삽입하여 송출하는 경우가 방송 기술 분야에 증강현실 기술이 접목되어 활용된 대표적인 예이다. 특히, 이러한 증강현실과 혼합현실 기술은 스마트폰(Smart phone)의 등장과 함께 다양한 응용 서비스로 구현되어 제공되고 있다.Among them, augmented reality and mixed reality technologies are being used in combination with technologies in various fields (eg, broadcasting technology, medical technology, game technology, etc.). Augmented reality technology in the field of broadcasting technology is when the weather map in front of a weather caster who forecasts the weather on TV changes naturally, or when an advertisement image that does not exist in the stadium is inserted into the screen as if it actually exists in the stadium during sports broadcasting. This is a representative example of the combined use. In particular, these augmented reality and mixed reality technologies are being implemented and provided as various application services with the advent of smart phones.

증강현실 또는 혼합현실을 사용자에게 제공하는 대표적인 서비스로서, 메타버스(Meta-verse)가 있다. 이 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 '메타(Meta)'와 현실세계를 의미하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 메타버스는 기존의 가상현실 환경(Virtual reality environment)이라는 용어보다 진보된 개념으로서, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 증강 현실 환경을 제공한다.As a representative service that provides augmented reality or mixed reality to users, there is a meta-verse. This metaverse is a compound word of 'meta', meaning fictitious and abstract, and 'universe', meaning the real world, meaning a three-dimensional virtual world. Metaverse is a more advanced concept than the conventional virtual reality environment, and provides an augmented reality environment in which virtual worlds such as the web and the Internet are absorbed into the real world.

이는 3차원에서 실제 생활과 법적으로 인정되는 활동인 직업, 금융, 학습 등이 연결된 가상 세계를 뜻한다. 구체적으로, 정치와 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용한다. 증강현실, 일상기록, 거울세계와 가상세계와 밀접한 관련이 있다.This refers to a virtual world in which real life in 3D and legally recognized activities such as work, finance, and learning are connected. Specifically, it is widely used in the meaning of a living-type and game-type virtual world where reality and unreality coexist in general aspects of politics, economy, society, and culture. It is closely related to augmented reality, daily records, mirror world and virtual world.

이러한 메타버스를 구현하는 메타버스 구현 장치는 미리 정한 메타버스 구현 정보를 이용하여 가상의 배경, 오브젝트, 캐릭터 등을 구현하여 메타버스를 구현한다. 이때, 사용자는 조작 기구(키보드, 조이스틱, VR 머신 등)를 이용하여 메타버스에 접속하고 활동할 수 있다. A metaverse implementation apparatus for implementing such a metaverse implements a metaverse by implementing a virtual background, an object, a character, etc. using predetermined metaverse implementation information. In this case, the user can access and act on the metaverse using a manipulation device (keyboard, joystick, VR machine, etc.).

사용자는 메타버스 내에서 발생되는 이벤트들을 디스플레이를 통해 확인하고, 확인된 이벤트들에 대해 조작 장치를 이용하여 반응함으로써 메타버스 내에서 활동할 수 있다. A user can check events occurring in the metaverse through the display, and react to the confirmed events using a manipulation device, thereby enabling activity in the metaverse.

또한, 메타버스 구현 장치는 메타버스 내에서 발생되는 이벤트들에 대한 효과음 또는 배경음 등을 음향 출력 장치(스피커, 이어폰 등)를 이용하여 사용자에게 출력한다. 즉, 사용자는 종래의 메타버스 구현 장치를 이용하여 시각과 청각에 의해 메타버스에서 활동할 수 있었다.In addition, the metaverse implementation device outputs sound effects or background sounds for events occurring in the metaverse to the user using a sound output device (speaker, earphone, etc.). That is, the user was able to act in the metaverse by sight and hearing using the conventional metaverse implementation device.

상담에서의 가상현실이나 메타버스는 피훈련자나 내담자에게 단계적으로 접근하는 치료적 절차의 측면에서 오래전부터 논의되고 다양한 방법으로 시도되고 있다. 즉 전통적인 사람 대 사람으로의 갑작스러운 노출에 대해서는 내담자의 물리적, 심리적 저항이 있을 가능성이 항상 존재하고 이는 이탈률 상승으로 이어져 치료에 실패한 가능성을 높이게 된다.Virtual reality or metaverse in counseling has been discussed for a long time in terms of a therapeutic procedure that approaches trainees or clients step by step and has been tried in various ways. In other words, there is always a possibility that there will be physical and psychological resistance of the client to the sudden exposure to the traditional person-to-person, which leads to an increase in the dropout rate, which increases the possibility of treatment failure.

가상현실 공간이나 메타버스에는 자신을 대신할 가상자아(아바타)를 통해 또 다른 아바타와 가상현실 공간이나 메타버스 세계에서 자신을 대신하여 접촉하게 되고 내담자에게 몰입감을 높여주면서도 불안을 둔감화 시키는 효과를 볼 수 있어 좋은 효과를 기대할 수 있다.In a virtual reality space or metaverse, through a virtual self (avatar) that replaces oneself, one comes into contact with another avatar on behalf of oneself in a virtual reality space or metaverse world. As you can see, good results can be expected.

아바타를 통한 접촉의 경우 상기와 같은 장점은 있으나 상담사의 입장에서 내담자를 정확히 관찰할 수 없다는 단점이 있다. In the case of contact through an avatar, although there are advantages as described above, there is a disadvantage in that the counselor cannot accurately observe the client.

특히, 심리상담이나 인지재활 훈련의 경우 상담자의 초기 상태도 중요하지만 상담의 과정이나 훈련 상담 컨텐츠 대한 반응 등을 관찰하는 것도 중요한데 가상현실이나 메타버스 환경하에서는 이를 내담자의 아바타만 관찰 가능하므로 이것이 불가능하여 훈련이나 상담의 효과를 떨어뜨리거나 내담자의 상태에 따라 상담이나 훈련의 내용을 적절히 변화시키는 것이 불가능하고 심지어는 돌발상황이 발생하였을 경우 적절히 대처하는 것이 불가능 하다는 문제점이 있다.In particular, in the case of psychological counseling or cognitive rehabilitation training, the initial state of the counselor is important, but it is also important to observe the counseling process and the response to the training counseling contents. There are problems in that it is impossible to reduce the effectiveness of training or counseling, to change the contents of counseling or training appropriately depending on the client's condition, and to even make it impossible to respond appropriately when an unexpected situation occurs.

본 발명은 인지재활 훈련이나 심리상담 등에서 메타버스를 활용하면 상담자가 내담자의 아바타의 상태 정보를 모니터링할 수 있도록 하는 메타버스에서 가상 상담 환경을 위한 아바타의 상태 정보를 표시하는 메타버스 서버 및 이의 실행 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention provides a metaverse server that displays the status information of an avatar for a virtual counseling environment in the metaverse, which allows a counselor to monitor the status information of a client's avatar when the metaverse is used in cognitive rehabilitation training or psychological counseling, and its execution The purpose is to provide a method.

또한, 본 발명은 상담사가 메타버스 공간에 참여하는 한명 이상의 내담자와 연관된 아바타뿐만 아니라 아바타와 함께 표시된 내담자의 상태 정보를 확인할 수 있도록 하는 메타버스에서 가상 상담 환경을 위한 아바타의 상태 정보를 표시하는 메타버스 서버 및 이의 실행 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention provides a meta display for displaying status information of an avatar for a virtual counseling environment in a metaverse that allows a counselor to check status information of a client displayed with the avatar as well as an avatar associated with one or more clients participating in the metaverse space. An object of the present invention is to provide a bus server and a method for executing the same.

또한, 본 발명은 메타버스 공간에 내담자와 연관된 아바타의 상태 정보를 피드백으로 활용하여 각종 상담에 활용할 수 있도록 하는 메타버스에서 가상 상담 환경을 위한 아바타의 상태 정보를 표시하는 메타버스 서버 및 이의 실행 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention provides a metaverse server that displays the status information of an avatar for a virtual counseling environment in the metaverse that utilizes status information of an avatar associated with a client as feedback in the metaverse space so that it can be utilized for various consultations, and a method for executing the same is intended to provide

본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects and advantages of the present invention not mentioned may be understood by the following description, and will be more clearly understood by the examples of the present invention. It will also be readily apparent that the objects and advantages of the present invention may be realized by the means and combinations thereof indicated in the appended claims.

이러한 목적을 달성하기 위한 메타버스에서 가상 상담 환경을 위한 아바타의 상태 정보를 표시하는 메타버스 서버는 사용자 식별자 별 사용자 정보가 저장되어 있는 사용자 데이터베이스, 내담자가 심리 상담에 참여하기 위한 상담 컨텐츠의 종류에 따라 서로 다른 종류의 메타버스 공간을 생성하는 메타버스 공간 생성부, 내담자 단말로부터 수신된 내담자의 상태 정보를 상기 메타버스 공간 상의 아바타에 반영하는 아바타 관리부, 상기 메타버스 공간 상의 특정 위치에 내담자 각각의 아바타를 표시하며, 내담자 단말로부터 수신된 조작 정보에 따라 상기 메타버스 공간 상의 아바타 중 상기 내담자와 연관된 아바타를 조작하는 메타버스 관리부 및 상기 사용자 데이터베이스를 기초로 사용자가 내담자로 인증되면 내담자 각각의 아바타가 메타버스 공간 상에 표시되도록 아바타 관리부를 제어하고, 상기 사용자가 상담자로 인증되면 상기 메타버스 공간 상에서 상담 컨텐츠가 실행되는 과정에서 획득된 상태 정보를 상기 아바타와 함께 표시되도록 상기 아바타 관리부를 제어하는 제어부를 포함한다.In order to achieve this purpose, the metaverse server that displays the status information of the avatar for the virtual counseling environment in the metaverse is based on the user database where user information for each user identifier is stored, and the type of counseling content for clients to participate in psychological counseling. A metaverse space generating unit that generates different types of metaverse space according to each other, an avatar management unit that reflects the client's status information received from the client terminal to the avatar in the metaverse space, The avatar is displayed, and when a user is authenticated as a client based on the user database and a metaverse management unit that manipulates an avatar associated with the client among avatars on the metaverse space according to manipulation information received from the client terminal, each client's avatar is A controller configured to control the avatar manager to be displayed on the metaverse space, and control the avatar manager to display status information obtained while the counseling content is executed on the metaverse space together with the avatar when the user is authenticated as a counselor includes

또한, 이러한 목적을 달성하기 위한 메타버스 서버에서 실행되는 메타버스에서 가상 상담 환경을 위한 아바타의 상태 정보 표시 방법은 내담자가 심리 상담에 참여하기 위한 상담 컨텐츠의 종류에 따라 해당 상담 컨텐츠를 실행하기 위한 메타버스 공간을 생성하는 단계, 사용자 식별자 별 사용자 정보가 저장되어 있는 사용자 데이터베이스를 기초로 상기 사용자가 내담자로 인증되면 내담자 각각의 아바타를 생성하여 동일한 메타버스 공간 상에 표시하는 단계, 내담자 단말로부터 수신된 조작 정보에 따라 상기 메타버스 공간 상의 아바타 중 상기 내담자와 연관된 아바타를 조작하는 단계 및 상기 사용자 데이터베이스를 기초로 상기 사용자가 상담자로 인증되면 상기 메타버스 공간 상에서 상담 컨텐츠가 실행되는 과정에서 획득된 상태 정보를 상기 아바타와 함께 표시하는 단계를 포함한다.In addition, in order to achieve this purpose, the method of displaying the status information of an avatar for a virtual counseling environment in the metaverse running on the metaverse server is for executing the counseling content according to the type of counseling content for the client to participate in psychological counseling. Generating a metaverse space, when the user is authenticated as a client based on a user database in which user information for each user identifier is stored, generating and displaying an avatar of each client on the same metaverse space, receiving from a client terminal Manipulating an avatar associated with the client among the avatars on the metaverse space according to the manipulation information, and when the user is authenticated as a counselor based on the user database, a state obtained during the execution of counseling content in the metaverse space and displaying information together with the avatar.

전술한 바와 같은 본 발명에 의하면, 인지재활 훈련이나 심리상담 등에서 메타버스를 활용하면 상담자가 내담자의 아바타의 상태 정보를 모니터링할 수 있다는 장점이 있다.According to the present invention as described above, if the metaverse is used in cognitive rehabilitation training or psychological counseling, there is an advantage that the counselor can monitor the status information of the client's avatar.

또한 본 발명에 의하면, 상담사가 메타버스 공간에 참여하는 한명 이상의 내담자와 연관된 아바타뿐만 아니라 아바타와 함께 표시된 내담자의 상태 정보를 확인할 수 있다는 장점이 있다.In addition, according to the present invention, there is an advantage that the counselor can check not only the avatar associated with one or more clients participating in the metaverse space, but also the client's status information displayed along with the avatar.

또한 본 발명에 의하면, 메타버스 공간에 내담자와 연관된 아바타의 상태 정보를 피드백으로 활용하여 각종 상담에 활용할 수 있다는 장점이 있다.Also, according to the present invention, there is an advantage in that the status information of the avatar associated with the client in the metaverse space can be utilized as feedback for various consultations.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스에서 가상 상담 환경을 위한 아바타의 상태 정보 표시 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 서버의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 메타버스에서 가상 상담 환경을 위한 아바타의 상태 정보 표시 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a network configuration diagram illustrating a system for displaying status information of an avatar for a virtual counseling environment in a metaverse according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an internal structure of a metaverse server according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating an embodiment of a method for displaying status information of an avatar for a virtual counseling environment in the metaverse according to the present invention.

전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 도면에서 동일한 참조부호는 동일 또는 유사한 구성요소를 가리키는 것으로 사용된다.The above-described objects, features and advantages will be described below in detail with reference to the accompanying drawings, and accordingly, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to easily implement the technical idea of the present invention. In describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description will be omitted. Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the drawings, the same reference numerals are used to indicate the same or similar components.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스에서 가상 상담 환경을 위한 아바타의 상태 정보 표시 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성도이다.1 is a network configuration diagram illustrating a system for displaying status information of an avatar for a virtual counseling environment in a metaverse according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 메타버스에서 가상 상담 환경을 위한 아바타의 상태 정보 표시 시스템은 메타버스 서버(100) 및 사용자 단말(200)을 포함한다. 이때, 사용자 단말(200)은 상담자 단말(210) 및 내담자 단말(220)을 포함한다.Referring to FIG. 1 , a system for displaying status information of an avatar for a virtual counseling environment in the metaverse includes a metaverse server 100 and a user terminal 200 . In this case, the user terminal 200 includes a counselor terminal 210 and a client terminal 220 .

메타버스 서버(100)는 다양한 메타버스 공간(300)을 서로 다른 현실공간에 위치하는 사용자 단말(200)에 제공한다. 즉, 각각의 사용자은 사용자 단말(200)을 이용하여 메타버스 서버(100)에 원격으로 접속하여 메타버스 공간(300)에 로그인할 수 있다. The metaverse server 100 provides various metaverse spaces 300 to the user terminals 200 located in different real spaces. That is, each user can remotely access the metaverse server 100 using the user terminal 200 and log in to the metaverse space 300 .

이때, 메타버스 서버(100)가 사용자 단말(200)에 제공하는 메타버스 공간(300)은 내담자가 수행하는 상담 컨텐츠의 종류에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 메타버스 서버(100)가 사용자 단말(200)에 제공하는 상담 컨텐츠는 인지재활을 위한 훈련 상담 컨텐츠, 심리상태을 위한 상담 상담 컨텐츠 등과 같은 다양한 상담 컨텐츠로 구성될 수 있다. In this case, the metaverse space 300 provided by the metaverse server 100 to the user terminal 200 may be changed according to the type of counseling content performed by the client. For example, the counseling content provided by the metaverse server 100 to the user terminal 200 may be composed of various counseling content, such as training counseling content for cognitive rehabilitation, counseling counseling content for a psychological state, and the like.

상기의 인지재활을 위한 훈련 상담 컨텐츠는 인지와 지가 기능에 손상을 갖고 있는 장애인(뇌손상, 뇌졸중, 치매, 정신분열증, 뇌성마미, 염색체 이상)을 대상으로 인지 및 지각 기능을 회복시키거나 보상할 수 있도록 돕는 상담 컨텐츠이다. The above training counseling contents for cognitive rehabilitation can restore or compensate cognitive and perceptual functions for the disabled (brain damage, stroke, dementia, schizophrenia, cerebral palsy, chromosomal abnormality) who have impairments in cognition and cognitive function. Counseling content to help you.

예를 들어, 인지재활을 위한 훈련 상담 컨텐츠는 지남력, 계산력, 주의집중력, 순서결정능력, 기억력, 언어능력, 시공간능력, 작업기억능력, 전환능력 및 청력 중 적어도 하나 이상의 능력을 훈련하기 위한 상담 컨텐츠일 수 있다.For example, training counseling content for cognitive rehabilitation is counseling content for training at least one of orientation, calculation, attention, order-making, memory, language, spatiotemporal, working memory, conversion, and hearing. can be

일 실시예에서, 메타버스 서버(100)는 사용자에게 사용자 단말(200)을 통하여 현실세계를 기반으로 하는 주의집중력 컨텐츠를 진행할 수 있는 메타버스 공간을 생성하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 메타버스 서버(100)는 미로를 찾아 나갈 수 있는 메타버스 공간을 생성할 수 있다.In an embodiment, the metaverse server 100 may generate and provide a metaverse space in which the user can proceed with concentration content based on the real world through the user terminal 200 . For example, the metaverse server 100 may create a metaverse space in which to find a maze.

다른 일 실시예에서, 메타버스 서버(100)는 사용자에게 사용자 단말(200)을 통하여 현실세계를 기반으로 하는 기억력 컨텐츠를 진행할 수 있는 메타버스 공간을 생성하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 메타버스 서버(100)는 메모리 게임을 함께 진행할 수 있는 메타버스 공간을 생성할 수 있다.In another embodiment, the metaverse server 100 may generate and provide a metaverse space in which memory content based on the real world can be processed through the user terminal 200 to the user. For example, the metaverse server 100 may create a metaverse space in which a memory game can be played together.

또 다른 일 실시예에서, 메타버스 서버(100)는 사용자에게 사용자 단말(200)을 통하여 현실세계를 기반으로 하는 순서결정능력 컨텐츠를 진행할 수 있는 메타버스 공간을 생성하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 메타버스 서버(100)는 숫자 순서, 자음 순서, 모음 순서, 알파벳 순서 등과 같은 문자를 순서대로 선택할 수 있도록 하는 메타버스 공간을 생성할 수 있다.In another embodiment, the metaverse server 100 may generate and provide a metaverse space in which the ordering capability content based on the real world can be processed through the user terminal 200 to the user. For example, the metaverse server 100 may create a metaverse space in which characters such as a number order, a consonant order, a vowel order, an alphabetical order, etc. can be selected in order.

또한, 메타버스 서버(100)는 메타버스 공간에 참여하는 아바타에 대해서 그룹으로 그룹핑하여 그룹 단위로 아바타가 메타버스 공간의 상담 컨텐츠에 참여되도록 할 수 있다. Also, the metaverse server 100 may group the avatars participating in the metaverse space into groups so that the avatars participate in the consultation content of the metaverse space in units of groups.

일 실시예에서, 메타버스 서버(100)는 내담자 별 상태 정보 데이터베이스(160)를 기초로 메타버스 공간에 참여하는 아바타에 대해서 상태 정보가 상이한 아바타를 그룹으로 그룹핑하여 그룹 단위로 아바타가 메타버스 공간의 상담 컨텐츠에 참여되도록 할 수 있다. In an embodiment, the metaverse server 100 groups avatars having different state information for avatars participating in the metaverse space into groups based on the state information database 160 for each client, so that the avatars are stored in the metaverse space in units of groups. You can participate in the consultation contents of

상기의 실시예에서, 메타버스 서버(100)는 내담자 별 상태 정보 데이터베이스(160)에서 아바타와 연관된 내담자 각각의 상태 정보를 추출하고, 상태 정보를 비교하여 차이 값이 특정 값 이상인 내담자의 아바타를 그룹으로 그룹핑하여 그룹 단위로 아바타가 메타버스 공간의 상담 컨텐츠에 참여되도록 할 수 있다. In the above embodiment, the metaverse server 100 extracts the status information of each client associated with the avatar from the client-specific status information database 160, compares the status information, and groups the client's avatars whose difference value is greater than or equal to a specific value. , so that the avatar can participate in the consulting content of the metaverse space in a group unit.

다른 일 실시예에서, 타버스 서버(100)는 내담자 별 상태 정보 데이터베이스(160)를 기초로 메타버스 공간에 참여하는 아바타에 대해서 상태 정보가 유사한 아바타를 그룹으로 그룹핑하여 그룹 단위로 아바타가 메타버스 공간의 상담 컨텐츠에 참여되도록 할 수 있다. In another embodiment, the Tabus server 100 groups avatars having similar status information with respect to the avatars participating in the metaverse space based on the client-specific status information database 160 into groups, so that the avatars are converted into groups in the metaverse space. It is possible to participate in the consultation contents of the space.

상기의 실시예에서, 메타버스 서버(100)는 내담자 별 상태 정보 데이터베이스(160)에서 아바타와 연관된 내담자 각각의 상태 정보를 추출하고, 상태 정보를 비교하여 차이 값이 특정 값 이하인 내담자의 아바타를 그룹으로 그룹핑하여 그룹 단위로 아바타가 메타버스 공간의 상담 컨텐츠에 참여되도록 할 수 있다. In the above embodiment, the metaverse server 100 extracts the status information of each client associated with the avatar from the client-specific status information database 160, compares the status information, and groups the client avatars whose difference value is less than or equal to a specific value. , so that the avatar can participate in the consulting content of the metaverse space in a group unit.

상기와 같이, 메타버스 서버(100)는 상태 정보가 유사한 내담자의 아바타를 그룹핑하여 메타버스 공간의 상담 컨텐츠에 참여되도록 하거나, 상태 정보가 상이한 내담자의 아바타를 그룹핑하여 메타버스 공간의 상담 컨텐츠에 참여되도록 함으로써 내담자가 어느 그룹에 속했는지에 따른 상태 정보를 비교하여 상담될 수 있도록 한다. As described above, the metaverse server 100 groups avatars of clients having similar status information to participate in counseling content in the metaverse space, or groups avatars of clients with different status information to participate in counseling content in the metaverse space. By doing so, the client can be consulted by comparing status information according to which group he or she belongs to.

또한, 메타버스 서버(100)는 내담자 단말(220)로부터 수신된 아바타의 조작 정보에 따라 아바타를 제어하여 상담 컨텐츠를 이용할 수 있도록 한다.In addition, the metaverse server 100 controls the avatar according to the manipulation information of the avatar received from the client terminal 220 so that the counseling content can be used.

일 실시예에서, 메타버스 서버(100)는 내담자 단말(220)로부터 수신된 아바타의 조작 정보가 움직임 정보인 경우 움직임 정보에 따라 아바타를 움직여 상담 컨텐츠를 이용할 수 있도록 한다.In an embodiment, when the manipulation information of the avatar received from the client terminal 220 is motion information, the metaverse server 100 moves the avatar according to the motion information so that counseling content can be used.

다른 일 실시예에서, 메타버스 서버(100)는 내담자 단말(220)로부터 수신된 아바타의 조작 정보가 상담 컨텐츠 조작 요청인 경우 상담 컨텐츠 조작 요청에 따라 상담 컨텐츠가 실행되도록 할 수 있다. In another embodiment, when the manipulation information of the avatar received from the client terminal 220 is a request for manipulation of the counseling content, the metaverse server 100 may execute the counseling content according to the request for manipulation of the counseling content.

또한, 메타버스 서버(100)는 내담자 단말(220)로부터 수신된 아바타의 채팅 정보를 메타버스 공간(300) 상에 표시할 수 있다. Also, the metaverse server 100 may display chat information of the avatar received from the client terminal 220 on the metaverse space 300 .

일 실시예에서, 메타버스 서버(100)는 내담자 단말(220)로부터 수신된 아바타의 음성 정보 또는 텍스트 정보를 메타버스 공간(300) 상에 표시할 수 있다. In an embodiment, the metaverse server 100 may display voice information or text information of the avatar received from the client terminal 220 on the metaverse space 300 .

또한, 메타버스 서버(100)는 메타버스 공간(300) 상에서 아바타를 통해 상담 컨텐츠에 참여하는 내담자의 상태 정보를 수신하여 관리한다.In addition, the metaverse server 100 receives and manages status information of clients participating in counseling content through an avatar in the metaverse space 300 .

일 실시예에서, 메타버스 서버(100)는 내담자의 신체에 형성된 서로 다른 생체 센서(예를 들어, 뇌파 센서, 맥박 센서 등)로부터 내담자의 생체 정보를 수신하여 내담자 별 상태 정보 데이터베이스(160)에 저장한다. In one embodiment, the metaverse server 100 receives the client's biometric information from different biometric sensors (eg, brain wave sensor, pulse sensor, etc.) formed on the client's body and stores it in the client-specific state information database 160 . Save.

다른 일 실시예에서, 메타버스 서버(100)는 메타버스 공간(300)에서 수행하고 있는 훈련 정보를 내담자 별 상태 정보 데이터베이스(160)에 저장한다. 즉, 메타버스 서버(100)는 메타버스 공간(300)에서 수행하고 있는 상담 컨텐츠의 종류, 진도, 수행 성취도 및 집중도를 분석하여 내담자 별 상태 정보 데이터베이스(160)에 저장한다. In another embodiment, the metaverse server 100 stores the training information being performed in the metaverse space 300 in the client-specific state information database 160 . That is, the metaverse server 100 analyzes the type, progress, performance achievement, and concentration of the counseling content being performed in the metaverse space 300 and stores it in the state information database 160 for each client.

또 다른 일 실시예에서, 메타버스 서버(100)는 메타버스 공간(300)에서 상담하는 내담자의 상담 정보를 내담자 별 상태 정보 데이터베이스(160)에 저장한다. 이때, 상담 정보는 현재 상담 회기 종류, 횟수, 내용 등을 포함할 수 있다.In another embodiment, the metaverse server 100 stores the counseling information of the clients consulted in the metaverse space 300 in the state information database 160 for each client. In this case, the counseling information may include the type, number, and content of the current counseling session.

또한, 메타버스 서버(100)는 사용자 데이터베이스(110)를 기초로 사용자가 내담자인지 또는 상담자인지 여부를 확인하여 확인 결과에 따라 메타버스 공간(300) 상에 아바타만 표시되거나 아바타와 함께 내담자의 상태 정보도 함께 표시한다.In addition, the metaverse server 100 checks whether the user is a client or a counselor based on the user database 110 , and only the avatar is displayed on the metaverse space 300 or the status of the client together with the avatar according to the confirmation result. information is also displayed.

이를 위해, 메타버스 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 사용자 식별자를 수신하면, 사용자 데이터베이스(110)를 기초로 사용자 식별자에 해당하는 사용자 정보를 추출하고, 사용자 정보를 기초로 사용자가 내담자인지 또는 상담자인지 여부를 확인한다. To this end, when the metaverse server 100 receives the user identifier from the user terminal 200 , it extracts user information corresponding to the user identifier based on the user database 110 , and determines whether the user is a client based on the user information. Or check whether you are a counselor.

이때, 메타버스 서버(100)는 사용자 정보를 기초로 사용자가 내담자인지 또는 상담자인지 여부에 따라 메타버스 공간(300) 상에 아바타만 표시되거나 아바타와 함께 내담자의 상태 정보도 함께 표시한다.In this case, the metaverse server 100 displays only the avatar on the metaverse space 300 or displays the client's status information together with the avatar according to whether the user is a client or a counselor based on the user information.

일 실시예에서, 메타버스 서버(100)는 사용자 정보를 기초로 사용자가 내담자이면 메타버스 공간(300) 상에 아바타만 표시되도록 한다.In one embodiment, the metaverse server 100 displays only the avatar on the metaverse space 300 when the user is a client based on user information.

다른 일 실시예에서, 메타버스 서버(100)는 사용자 정보를 기초로 사용자가 상담자이면 메타버스 공간(300) 상의 아바타와 함께 내담자 별 상태 정보 데이터베이스(160)에 저장된 내담자의 상태 정보를 메타버스 공간(300) 상의 아바타와 함께 표시되도록 한다. In another embodiment, if the user is a counselor based on the user information, the metaverse server 100 stores the client's status information stored in the client-specific status information database 160 together with the avatar on the metaverse space 300 in the metaverse space. (300) to be displayed together with the avatar.

상기의 실시예에서, 메타버스 서버(100)는 사용자 정보를 기초로 사용자가 상담자이면 상담자가 담당하는 담당 내담자의 내담자 식별자를 추출하고, 내담자 별 상태 정보 데이터베이스(160)에서 내담자 식별자에 해당하는 상태 정보를 추출하여 메타버스 공간(300) 상의 아바타와 함께 표시되도록 한다. In the above embodiment, if the user is a counselor based on the user information, the metaverse server 100 extracts the client identifier of the client in charge of the counselor, and the state corresponding to the client identifier from the client-specific state information database 160 The information is extracted and displayed together with the avatar in the metaverse space 300 .

또한, 메타버스 서버(100)는 사용자의 상태 정보(예를 들어, 기본 정보, 생체 정보, 훈련 정보 및 상담 정보)를 메타버스 공간(300) 상의 아바타에 반영할 뿐만 아니라 상담자 단말(210)에 제공됨으로써 동일한 메타버스 공간(300)에서 다수의 사용자 사이에 상호작용이 이루어질 수 있다. In addition, the metaverse server 100 reflects the user's status information (eg, basic information, biometric information, training information, and counseling information) to the avatar on the metaverse space 300 as well as to the counselor terminal 210 . By being provided, interaction can be made between multiple users in the same metaverse space 300 .

상기와 같이, 내담자 단말(220)에 의해 수집되어 분석된 사용자의 상태 정보(예를 들어, 기본 정보, 생체 정보, 훈련 정보 및 상담 정보)는 메타버스 공간(300) 상의 아바타에 반영되기 때문에, 동일한 메타버스 공간(300)에 접속한 상담자는 상태 정보를 통하여 내담자의 상태를 직관적으로 확인할 수 있다는 장점이 있다.As described above, since the user's status information (eg, basic information, biometric information, training information, and counseling information) collected and analyzed by the client terminal 220 is reflected in the avatar on the metaverse space 300 , There is an advantage that a counselor who has access to the same metaverse space 300 can intuitively check the client's status through status information.

만일, 메타버스 서버(100)는 상담자가 담당하는 담당 내담자의 아타바가 다른 상담자가 담당하는 내담자의 아바타와 연관이 있다고 판단되어 상담자 단말(210)로부터 아바타 상태 정보 요청 메시지를 수신하는 경우, 아바타 상태 정보 요청 메시지를 다른 상담자 단말(210)에 제공한다. If the metaverse server 100 determines that the avatar of the client in charge of the counselor is related to the avatar of the client in charge of another counselor and receives the avatar status information request message from the counselor terminal 210, the avatar state The information request message is provided to the other counselor terminal 210 .

메타버스 서버(100)는 다른 상담자 단말(210)로부터 아바타 상태 정보 요청 메시지에 대한 긍정 응답 메시지를 수신하면 내담자 별 상태 정보 데이터베이스(160)에서 내담자 식별자에 해당하는 상태 정보를 추출하여 메타버스 공간(300) 상의 아바타와 함께 표시되도록 한다. When the metaverse server 100 receives an affirmative response message to the avatar state information request message from another counselor terminal 210, the metaverse server 100 extracts state information corresponding to the client identifier from the client-specific state information database 160 to create a metaverse space ( 300) to be displayed together with the avatar.

따라서, 상담자는 메타버스 공간(300) 상에서 자신이 담당하는 내담자 뿐만 아니라 자신이 담당하는 내담자의 아바타와 연관된 다른 상담자가 관리하는 아바타의 상태 정보도 함께 확인할 수 있다는 장점이 있다.Accordingly, there is an advantage that the counselor can check the status information of the avatar managed by other counselors related to the client's avatar as well as the client in charge of the counselor on the metaverse space 300 .

사용자 단말(200)은 스마트폰, 테블릿 기기, 데스크 탑 등으로 구성된다. 사용자 단말(200)은 스마트폰의 애플리케이션 등을 통해 메타버스 서버(100)에 접속한다. 이러한 사용자 단말(200)은 상담자 단말(210) 및 내담자 단말(220)을 포함한다. The user terminal 200 is composed of a smart phone, a tablet device, a desktop, and the like. The user terminal 200 accesses the metaverse server 100 through an application of a smartphone or the like. The user terminal 200 includes a counselor terminal 210 and a client terminal 220 .

상담자 단말(210)은 메타버스 서버(100)와의 접속을 통해 메타버스 가상공간의 아바타와 함께 상태 정보를 표시할 수 있다. The counselor terminal 210 may display status information together with the avatar of the metaverse virtual space through connection with the metaverse server 100 .

상담자 단말(210)은 메타버스 가상공간의 아바타와 함께 표시된 상태 정보를 이용하여 상담을 진행할 수 있다. The counselor terminal 210 may conduct a consultation using the status information displayed together with the avatar in the metaverse virtual space.

일 실시예에서, 상담자 단말(210)은 내담자와 유사한 상태 정보를 가진 그룹으로 그룹핑 되었을 때의 제1 상태 정보 및 내담자와 상이한 상태 정보를 가진 그룹으로 그룹핑 되었을 때의 제2 상태 정보를 비교하여 비교 결과에 따라 내담자의 상황에 따른 상태 정보를 확인할 수 있다.In an embodiment, the counselor terminal 210 compares and compares the first status information when grouped into a group having status information similar to that of the client and the second status information when grouped into a group having status information different from the client. According to the result, it is possible to check the status information according to the client's situation.

상기의 실시예에서, 상담자 단말(210)은 제1 상태 정보 및 상기 제2 상태 정보 각각이 표준 값 범위에 해당되고, 제1 상태 정보 및 상기 제2 상태 정보 각각을 비교하여 차이 값이 특정 값 이하이면 내담자는 상황에 상관없이 마인드 컨트롤이 가능하다고 판단할 수 있다.In the above embodiment, the counselor terminal 210 compares each of the first state information and the second state information to a standard value range, and compares each of the first state information and the second state information so that the difference value is a specific value. Below, the client can judge that mind control is possible regardless of the situation.

내담자 단말(220)은 메타버스 서버(100)와의 접속을 통해 메타버스 가상공간의 아바타를 제어하거나 아바타의 상태 정보를 업데이트한다. The client terminal 220 controls the avatar in the metaverse virtual space through connection with the metaverse server 100 or updates the status information of the avatar.

먼저, 내담자 단말(220)은 메타버스 서버(100)로부터 메타버스 공간(300) 상의 특정 위치에 표시된 아바타를 수신하여 표시할 수 있으며, 아바타를 조작하여 메타버스 공간 상에 표시된 상담 컨텐츠를 이용할 수 있다. First, the client terminal 220 may receive and display an avatar displayed at a specific location on the metaverse space 300 from the metaverse server 100, and manipulate the avatar to use the consultation content displayed on the metaverse space. have.

일 실시예에서, 내담자 단말(220)은 메타버스 공간 상에서 아바타의 움직임 정보를 지시하는 조작 정보를 생성하여 메타버스 서버(100)에 제공할 수 있다. 따라서, 메타버스 서버(100)는 내담자 단말(220)로부터 수신된 아바타의 조작 정보가 움직임 정보인 경우 움직임 정보에 따라 아바타를 움직여 상담 컨텐츠를 이용할 수 있도록 한다.In an embodiment, the client terminal 220 may generate manipulation information indicating movement information of the avatar in the metaverse space and provide it to the metaverse server 100 . Accordingly, when the manipulation information of the avatar received from the client terminal 220 is motion information, the metaverse server 100 moves the avatar according to the motion information so that the counseling content can be used.

다른 일 실시예에서, 내담자 단말(220)은 메타버스 공간 상에서 아바타에 의한 상담 컨텐츠 조작 요청을 지시하는 조작 정보를 생성하여 메타버스 서버(100)에 제공할 수 있다. 따라서, 메타버스 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 수신된 아바타의 조작 정보가 상담 컨텐츠 조작인 경우, 상담 컨텐츠 조작에 따라 상담 컨텐츠가 실행되도록 할 수 있다. In another embodiment, the client terminal 220 may generate manipulation information instructing a request for manipulation of the counseling content by the avatar in the metaverse space and provide it to the metaverse server 100 . Accordingly, when the manipulation information of the avatar received from the user terminal 200 is manipulation of the counseling content, the metaverse server 100 may execute the counseling content according to the manipulation of the counseling content.

또한, 내담자 단말(220)은 사용자의 생체 정보를 수집하여 메타버스 서버(100)에 제공한다. In addition, the client terminal 220 collects the user's biometric information and provides it to the metaverse server 100 .

일 실시예에서, 내담자 단말(220)은 사용자의 신체에 부착되는 생체 센서를 통해 메타버스 서버(100)에 접속되며, 생체 센서를 통해 감지된 생체 정보를 메타버스 서버(100)에 제공한다. 이때, 생체 센서는 사용자 또는 실물 아이템을 센싱하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 생체 센서는 뇌파 센서, 맥박 센서 등을 포함할 수 있다.In an embodiment, the client terminal 220 is connected to the metaverse server 100 through a biometric sensor attached to the user's body, and provides biometric information sensed through the biometric sensor to the metaverse server 100 . In this case, the biometric sensor may include a means for sensing a user or a real item. For example, the biometric sensor may include an EEG sensor, a pulse sensor, and the like.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 서버의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating an internal structure of a metaverse server according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 메타버스 서버(100)는 사용자 데이터베이스(110), 메타버스 공간 생성부(120), 메타버스 관리부(130), 아바타 관리부(140), 내담자 상태 정보 관리부(150), 내담자 별 상태 정보 데이터베이스(160) 및 제어부(170)를 포함한다.Referring to FIG. 2 , the metaverse server 100 includes a user database 110 , a metaverse space generator 120 , a metaverse manager 130 , an avatar manager 140 , a client status information manager 150 , and a client. It includes a star state information database 160 and a control unit 170 .

사용자 데이터베이스(110)에는 사용자 식별자 별 사용자 정보가 저장되어 있다. 이러한 사용자 데이터베이스(110)에는 메타버스 공간 상에 참여하는 사용자 각각에 대해서 사용자 식별자 별 사용자 정보(즉, 직위(예를 들어, 내담자 및 상담자), 담당 내담자 등)가 저장되어 있다. The user database 110 stores user information for each user identifier. The user database 110 stores user information (ie, position (eg, client and counselor), client in charge, etc.) for each user ID for each user participating in the metaverse space.

사용자 데이터베이스(110)에 저장되어 있는 사용자 식별자는 사용자 단말(200)로부터 메타버스 공간에 대한 접속 요청 메시지를 수신하면 사용자가 내담자 또는 상담자 인지 여부를 확인하는데 사용될 수 있다. The user identifier stored in the user database 110 may be used to check whether the user is a client or a counselor when receiving a request message for access to the metaverse space from the user terminal 200 .

메타버스 공간 생성부(120)는 내담자가 심리 상담에 참여하기 위한 상담 컨텐츠의 종류에 따라 서로 다른 종류의 메타버스 공간을 생성할 수 있다. The metaverse space generating unit 120 may generate different types of metaverse spaces according to the types of counseling content for the client to participate in psychological counseling.

예를 들어, 메타버스 공간 생성부(120)는 인지재활을 위한 훈련 상담 컨텐츠, 심리상태을 위한 상담 상담 컨텐츠 등과 같은 다양한 상담 컨텐츠로 이루어진 다른 종류의 메타버스 공간을 생성할 수 있다. For example, the metaverse space generating unit 120 may generate another type of metaverse space composed of various counseling contents such as training counseling content for cognitive rehabilitation and counseling counseling content for psychological state.

상기의 인지재활을 위한 훈련 상담 컨텐츠는 인지와 지가 기능에 손상을 갖고 있는 장애인(뇌손상, 뇌졸중, 치매, 정신분열증, 뇌성마미, 염색체 이상)을 대상으로 인지 및 지각 기능을 회복시키거나 보상할 수 있도록 돕는 상담 컨텐츠이다. The above training counseling contents for cognitive rehabilitation can restore or compensate cognitive and perceptual functions for the disabled (brain damage, stroke, dementia, schizophrenia, cerebral palsy, chromosomal abnormality) who have impairments in cognition and cognitive function. Counseling content to help you.

예를 들어, 인지재활을 위한 훈련 상담 컨텐츠는 지남력, 계산력, 주의집중력, 순서결정능력, 기억력, 언어능력, 시공간능력, 작업기억능력, 전환능력 및 청력 중 적어도 하나 이상의 능력을 훈련하기 위한 상담 컨텐츠일 수 있다.For example, training counseling content for cognitive rehabilitation is counseling content for training at least one of orientation, calculation, attention, order-making, memory, language, spatiotemporal, working memory, conversion, and hearing. can be

메타버스 관리부(130)는 제어부(170)의 제어에 따라 메타버스 공간 상의 특징 위치에 아바타를 표시한다. 따라서, 내담자는 내담자 단말(220)을 통해 아바타를 조작하여 메타버스 공간 상에서 아바타를 움직일 수 있으며 아바타를 움직여 컨텐츠에 참여할 수 있다.The metaverse management unit 130 displays the avatar at a feature position in the metaverse space under the control of the controller 170 . Accordingly, the client may move the avatar in the metaverse space by manipulating the avatar through the client terminal 220 , and may participate in content by moving the avatar.

아바타 관리부(140)는 제어부(170)의 제어에 따라 사용자가 내담자로 인증되면, 내담자 각각의 아바타를 생성하여 메타버스 공간 상에 표시되도록 한다. When a user is authenticated as a client under the control of the controller 170 , the avatar manager 140 generates an avatar for each client and displays the avatar on the metaverse space.

상기와 같이, 아바타 관리부(140)는 동일한 메타버스 공간 상에 서로 다른 내담자와 연관된 아바타를 표시함으로써 내담자는 아바타를 통해 서로 확인할 수 있도록 한다. As described above, the avatar manager 140 displays avatars associated with different clients on the same metaverse space so that clients can identify each other through the avatars.

또한, 아바타 관리부(140)는 제어부(170)의 제어에 따라 사용자의 종류에 따라 내담자 각각의 아바타와 함께 내담자의 상태 정보(예를 들어, 기본 정보, 생체 정보, 훈련 정보 및 상담 정보)를 메타버스 공간 상의 아바타와 함께 표시되도록 한다. In addition, the avatar management unit 140 meta records the client's status information (eg, basic information, biometric information, training information, and counseling information) along with each client's avatar according to the type of user under the control of the controller 170 . It should be displayed along with the avatar on the bus space.

일 실시예에서, 아바타 관리부(140)는 사용자가 내담자로 인증되면 상담 컨텐츠가 실행되는 과정에서 획득된 상태 정보를 메타버스 공간 상의 아바타와 함께 표시되지 않도록 한다. In an embodiment, when the user is authenticated as a client, the avatar manager 140 prevents the status information obtained while executing the counseling content from being displayed together with the avatar in the metaverse space.

다른 일 실시예에서, 아바타 관리부(140)는 사용자가 상담자로 인증되면 내담자 별 상태 정보 데이터베이스(160)에 저장된 내담자의 상태 정보를 추출한 후, 메타버스 공간 상의 내담자와 연관된 아바타와 함께 표시되도록 한다. In another embodiment, when the user is authenticated as a counselor, the avatar manager 140 extracts the client's status information stored in the client-specific status information database 160, and then displays it together with the client's avatar in the metaverse space.

상기와 같이, 내담자 단말(220)에 의해 수집되어 분석된 사용자의 상태 정보(예를 들어, 기본 정보, 생체 정보, 훈련 정보 및 상담 정보)는 메타버스 공간 상의 아바타에 반영되기 때문에, 동일한 메타버스 공간에 접속한 상담자는 상태 정보를 통하여 내담자의 상태를 직관적으로 확인할 수 있다는 장점이 있다.As described above, since the user's status information (eg, basic information, biometric information, training information, and counseling information) collected and analyzed by the client terminal 220 is reflected in the avatar on the metaverse space, the same metaverse The counselor who accesses the space has the advantage of being able to intuitively check the client's status through status information.

내담자 상태 정보 관리부(150)는 메타버스 공간 상에서 아바타를 통해 상담 컨텐츠에 참여하는 내담자의 상태 정보를 수신하여 관리한다.The client status information management unit 150 receives and manages status information of clients participating in counseling content through an avatar in the metaverse space.

일 실시예에서, 내담자 상태 정보 관리부(150)는 내담자의 신체에 형성된 서로 다른 생체 센서(예를 들어, 뇌파 센서, 맥박 센서 등)로부터 내담자의 생체 정보를 수신하여 내담자 별 상태 정보 데이터베이스(160)에 저장한다. In one embodiment, the client status information management unit 150 receives the client's biometric information from different biometric sensors (eg, brain wave sensor, pulse sensor, etc.) formed on the client's body, the client status information database 160 save to

다른 일 실시예에서, 내담자 상태 정보 관리부(150)는 메타버스 공간에서 수행하고 있는 훈련 정보를 내담자 별 상태 정보 데이터베이스(160)에 저장한다. 즉, 아바타 관리부(140)는 메타버스 공간에서 수행하고 있는 상담 컨텐츠의 종류, 진도, 수행 성취도 및 집중도를 분석하여 내담자 별 상태 정보 데이터베이스(160)에 저장한다. In another embodiment, the client status information management unit 150 stores the training information being performed in the metaverse space in the client status information database 160 . That is, the avatar manager 140 analyzes the type, progress, performance achievement, and concentration of the counseling content being performed in the metaverse space and stores it in the state information database 160 for each client.

또 다른 일 실시예에서, 내담자 상태 정보 관리부(150)는 메타버스 공간에서 상담하는 내담자의 상담 정보를 메타버스 공간 상의 아바타에 반영한다. 이때, 상담 정보는 현재 상담 회기 종류, 횟수, 내용 등을 포함할 수 있다.In another embodiment, the client state information manager 150 reflects the counseling information of the client who is consulting in the metaverse space to the avatar in the metaverse space. In this case, the counseling information may include the type, number, and content of the current counseling session.

제어부(170)는 사용자 데이터베이스(110)를 기초로 사용자가 내담자인지 또는 상담자인지 여부를 확인하여 확인 결과에 따라 메타버스 공간 상에 아바타만 표시되거나 아바타와 함께 내담자의 상태 정보도 함께 표시하도록 아바타 관리부(140)를 제어한다.The control unit 170 checks whether the user is a client or a counselor based on the user database 110, and the avatar management unit displays only the avatar on the metaverse space or displays the client's status information together with the avatar according to the result of the check. (140) is controlled.

즉, 제어부(170)는 사용자 단말(200)로부터 사용자 식별자를 수신하면, 사용자 데이터베이스(110)에서 사용자 식별자에 해당하는 사용자 정보를 추출하고, 사용자가 내담자인지 또는 상담자인지 여부에 따라 메타버스 공간 상에 아바타만 표시되거나 아바타와 함께 내담자의 상태 정보도 함께 표시하도록 메타버스 관리부(130)를 제어한다.That is, upon receiving the user identifier from the user terminal 200 , the controller 170 extracts user information corresponding to the user identifier from the user database 110 , and is displayed in the metaverse space according to whether the user is a client or a counselor. The metaverse management unit 130 is controlled to display only the avatar or display the client's status information together with the avatar.

일 실시예에서, 제어부(170)는 사용자 정보를 기초로 사용자가 내담자이면 메타버스 공간 상에 아바타만 표시하도록 메타버스 관리부(130)를 제어한다.In an embodiment, the controller 170 controls the metaverse manager 130 to display only the avatar on the metaverse space when the user is a client based on user information.

다른 일 실시예에서, 제어부(170)는 사용자 정보를 기초로 사용자가 상담자이면 메타버스 공간 상의 아바타와 함께 내담자 별 상태 정보 데이터베이스(160)에 저장된 내담자의 상태 정보를 메타버스 공간 상의 아바타와 함께 표시되도록 메타버스 관리부(130)를 제어한다.In another embodiment, if the user is a counselor based on the user information, the controller 170 displays the client's status information stored in the client-specific status information database 160 together with the avatar on the metaverse space together with the avatar on the metaverse space. The metaverse management unit 130 is controlled as much as possible.

상기의 실시예에서, 제어부(170)는 사용자 정보를 기초로 사용자가 상담자이면 상담자가 담당하는 담당 내담자의 내담자 식별자를 추출하고, 내담자 별 상태 정보 데이터베이스(160)에서 내담자 식별자에 해당하는 상태 정보를 추출하여 메타버스 공간 상의 아바타와 함께 표시되도록 메타버스 관리부(130)를 제어한다.In the above embodiment, if the user is a counselor based on the user information, the controller 170 extracts the client identifier of the client in charge of the counselor, and obtains the status information corresponding to the client identifier from the client-specific status information database 160 The metaverse management unit 130 is controlled to be extracted and displayed together with the avatar on the metaverse space.

도 3은 본 발명에 따른 메타버스에서 가상 상담 환경을 위한 아바타의 상태 정보 표시 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an embodiment of a method for displaying status information of an avatar for a virtual counseling environment in the metaverse according to the present invention.

도 3을 참조하면, 메타버스 서버(100)는 내담자가 심리 상담에 참여하기 위한 상담 컨텐츠의 종류에 따라 해당 상담 컨텐츠를 실행하기 위한 메타버스 공간을 생성한다(단계 S310).Referring to FIG. 3 , the metaverse server 100 creates a metaverse space for executing the corresponding counseling content according to the type of counseling content for the client to participate in psychological counseling (step S310).

메타버스 서버(100)는 사용자 식별자 별 사용자 정보가 저장되어 있는 사용자 데이터베이스를 기초로 상기 사용자가 내담자로 인증되면 내담자 각각의 아바타를 생성하여 동일한 메타버스 공간 상에 표시한다(단계 S320).When the user is authenticated as a client based on a user database in which user information for each user identifier is stored, the metaverse server 100 generates an avatar for each client and displays the avatar on the same metaverse space (step S320).

메타버스 서버(100)는 내담자 단말로부터 수신된 조작 정보에 따라 상기 메타버스 공간 상의 아바타 중 상기 내담자와 연관된 아바타를 조작한다(단계 S330).The metaverse server 100 manipulates an avatar associated with the client among avatars in the metaverse space according to the manipulation information received from the client terminal (step S330).

메타버스 서버(100)는 사용자 식별자 별 사용자 정보가 저장되어 있는 사용자 데이터베이스를 기초로 상기 사용자를 인증하고(단계 S340), 인증 결과에 따라 메타버스 공간 상에 아바타만 표시하거나 아바타의 상태 정보와 함께 표시한다(단계 S350).The metaverse server 100 authenticates the user based on the user database in which user information for each user identifier is stored (step S340), and displays only the avatar on the metaverse space or together with the avatar status information according to the authentication result. is displayed (step S350).

한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Although it has been described with reference to the limited embodiments and drawings, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and variations are possible from these descriptions by those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. Accordingly, the spirit of the present invention should be understood only by the claims described below, and all equivalents or equivalent modifications thereof will fall within the scope of the spirit of the present invention.

100: 메타버스 서버
200: 사용자 단말
210: 상담자 단말
220: 내담자 단말
100: metaverse server
200: user terminal
210: counselor terminal
220: client terminal

Claims (2)

사용자에게 사용자 단말을 통하여 현실세계를 기반으로 하는 주의집중력 컨텐츠를 진행할 수 있는 메타버스 공간, 현실세계를 기반으로 하는 기억력 컨텐츠를 진행할 수 있는 메타버스 공간 및 현실세계를 기반으로 하는 순서결정능력 컨텐츠를 진행할 수 있는 메타버스 공간을 생성하여 제공하고,
상기 사용자 단말로부터 사용자 식별자를 수신하면, 사용자 데이터베이스에서 사용자 식별자에 해당하는 사용자 정보를 추출하고, 상기 사용자 정보를 기초로 사용자가 내담자이면 메타버스 공간 상에 아바타만 표시하고, 상기 사용자 정보를 기초로 사용자가 상담자이면 상담자가 담당하는 담당 내담자의 내담자 식별자를 추출하고, 내담자 별 상태 정보 데이터베이스에서 내담자 식별자에 해당하는 상태 정보를 추출하여 메타버스 공간 상의 아바타와 함께 표시하고, 상기 내담자 별 상태 정보 데이터베이스를 기초로 메타버스 공간에 참여하는 아바타와 연관된 내담자 각각의 상태 정보를 추출하고, 상기 상태 정보를 비교하여 차이 값이 특정 값 이상이거나 특정 값 이하인 내담자의 아바타를 그룹으로 그룹핑하여 그룹 단위로 아바타가 메타버스 공간의 상담 컨텐츠에 참여되도록 할 수 있도록 하고, 상기 내담자 단말로부터 수신된 아바타의 조작 정보가 움직임 정보인 경우 움직임 정보에 따라 아바타를 움직여 상담 컨텐츠를 이용할 수 있도록하고, 상기 내담자 단말로부터 수신된 아바타의 조작 정보가 상담 컨텐츠 조작 요청인 경우 상담 컨텐츠 조작 요청에 따라 상담 컨텐츠가 실행되도록 하고, 상기 메타버스 공간에서 수행하고 있는 상담 컨텐츠의 종류, 진도, 수행 성취도 및 집중도를 분석하여 상담 정보를 내담자 별 상태 정보 데이터베이스에 저장하고, 상담자가 담당하는 담당 내담자의 아바타가 다른 상담자가 담당하는 내담자의 아바타와 연관이 있다고 판단되어 상담자 단말로부터 아바타 상태 정보 요청 메시지를 수신하는 경우, 아바타 상태 정보 요청 메시지를 다른 상담자 단말에 제공하고, 다른 상담자 단말로부터 아바타 상태 정보 요청 메시지에 대한 긍정 응답 메시지를 수신하면 내담자 별 상태 정보 데이터베이스에서 내담자 식별자에 해당하는 상태 정보를 추출하여 메타버스 공간 상의 아바타와 함께 표시하는 메타버스 서버;
내담자와 유사한 상태 정보를 가진 그룹으로 그룹핑 되었을 때의 제1 상태 정보 및 내담자와 상이한 상태 정보를 가진 그룹으로 그룹핑 되었을 때의 제2 상태 정보 각각이 표준 값 범위에 해당되고, 제1 상태 정보 및 상기 제2 상태 정보 각각을 비교하여 차이 값이 특정 값 이하이면 내담자는 상황에 상관없이 마인드 컨트롤이 가능하다고 판단하는 상담자 단말; 및
상기 메타버스 공간 상에서 아바타의 움직임 정보를 지시하는 조작 정보 및 메타버스 공간 상에서 아바타에 의한 상담 컨텐츠 조작 요청을 지시하는 조작 정보를 메타버스 서버에 제공하고, 사용자의 신체에 부착되는 생체 센서를 메타버스 서버에 접속되며 상기 생체 센서를 통해 감지된 생체 정보를 메타버스 서버에 제공하는 내담자 단말을 포함하는 것을 특징으로 하는
메타버스에서 가상 상담 환경을 위한 아바타의 상태 정보 표시 시스템.
Through the user terminal, a metaverse space that can process attention content based on the real world, a metaverse space that can process memory content based on the real world, and order decision ability content based on the real world are provided to users. Create and provide a metaverse space where you can proceed,
Upon receiving the user identifier from the user terminal, the user information corresponding to the user identifier is extracted from the user database, and if the user is a client based on the user information, only the avatar is displayed on the metaverse space, and based on the user information, only the avatar is displayed. If the user is a counselor, the client identifier of the client in charge of the counselor is extracted, the status information corresponding to the client ID is extracted from the client-specific status information database, and displayed together with the avatar in the metaverse space, and the client-specific status information database is retrieved. Based on the extracted status information of each client associated with the avatar participating in the metaverse space, the status information is compared to group the client's avatars whose difference value is greater than or equal to a specific value into groups, so that the avatar is meta to participate in the counseling content of the bus space, and when the manipulation information of the avatar received from the client terminal is motion information, move the avatar according to the motion information to use the counseling content, and the avatar received from the client terminal If the manipulation information of the counseling content manipulation request is a request for manipulation of the counseling content, the counseling content is executed according to the request for manipulation of the counseling content, and the type, progress, performance, and concentration of the counseling content being performed in the metaverse space are analyzed to provide counseling information for each client. It is stored in the status information database, and when it is determined that the avatar of the client in charge of the counselor is related to the avatar of the client in charge of another counselor, and an avatar status information request message is received from the counselor terminal, the avatar status information request message is sent to another The metaverse is provided to the counselor terminal, and upon receiving an affirmative response message to the avatar status information request message from another counselor terminal, the status information corresponding to the client identifier is extracted from the client status information database and displayed together with the avatar in the metaverse space. server;
Each of the first status information when grouped into a group having status information similar to that of the client and the second status information when grouped into a group having status information different from the client corresponds to a standard value range, and the first status information and the a counselor terminal that compares each of the second state information and determines that if the difference is less than or equal to a specific value, mind control is possible regardless of the situation; and
Manipulation information indicating movement information of the avatar in the metaverse space and operation information instructing a request for manipulation of consultation content by the avatar in the metaverse space are provided to the metaverse server, and a biometric sensor attached to the user's body is provided to the metaverse space. and a client terminal connected to the server and providing the biometric information sensed through the biometric sensor to the metaverse server.
Status information display system of avatars for virtual consultation environment in metaverse.
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