KR20020066302A - An apparatus and method for controlling a toy capable of motion imitating - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 동작 모방이 가능한 완구의 제어 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 완구를 움직여 놓은 동작을 그대로 시연할 수 있도록 한 완구의 제어 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a toy control apparatus and method that can mimic the motion, and more particularly, to a control device and method of the toy that allows the user to demonstrate the movement of the toy as it is.
근래 들어, 육성 시뮬레이션 게임을 통한 게임 캐릭터의 성장, 발육, 육성 기술이 보편화되고 있고, 학습/성장 기능을 갖는 완구(예컨대, 다마고찌, 인터넷에서 가상 식물 키우기 등)가 등장하여 그 시장 규모가 점차 확대되고 있는 실정이다.In recent years, the growth, development, and development skills of game characters through nurturing simulation games have become commonplace, and toys with learning / growth functions (eg, Tamagotchi, growing virtual plants on the Internet, etc.) have emerged, and the market scale gradually increases. It's happening.
그에 발맞추어, 음성 인식 및 접촉 인식을 하는 인공지능을 갖는 완구가 등장하여 마치 살아서 움직이는 것처럼 말하는 대로 또는 접촉하는 대로 행동한다.In response, toys with artificial intelligence for voice recognition and touch recognition emerge and act as they speak or touch as if they were alive.
그 음성 인식 및 접촉 인식에 의한 행동을 수행하는 완구의 경우, 통상적으로 사용자의 목소리와 명령을 인지하여 전진, 후진, 좌회전, 우회전 등의 미리 정해진 몇 가지의 동작을 수행한다. 그리고, 자동 모드가 동작중일 경우에는 내부적으로 미리 정해진 동작을 무작위로 수행하며, 사용자의 접촉이 별로 없게 되면 이를 표시하는 등의 동작을 수행한다.In the case of a toy that performs an action based on the voice recognition and the touch recognition, the user typically recognizes a voice and a command of the user and performs some predetermined operations such as forward, backward, left turn, and right turn. When the automatic mode is in operation, a predetermined internal operation is randomly performed, and when there is little contact of the user, the automatic mode is displayed.
이러한 종래의 인공지능 완구는 대부분 미리 정해진 동작 범위내에서 사용자의 명령에 따라 정해진 동작만을 수행하므로, 시간이 흐를수록 사용자의 관심과 흥미를 지속적으로 유발시키지 못한다.Most of the conventional artificial intelligence toys only perform a predetermined motion according to a user's command within a predetermined motion range, and thus, do not continuously cause interest and interest of the user as time passes.
본 발명은 상기한 종래의 사정을 감안하여 안출된 것으로, 사용자가 원하는 대로 완구를 움직여 놓으면 완구가 그대로 동작을 시연할 수 있도록 한 동작 모방이 가능한 완구의 제어 장치를 제공함에 그 목적이 있다.The present invention has been made in view of the above-described conventional situation, and an object thereof is to provide a control device for a toy that can mimic an operation so that the toy can be demonstrated as it is if the user moves the toy as desired.
본 발명의 다른 목적은 사용자가 원하는 대로 완구를 움직여 놓으면 완구가 그대로 동작을 시연할 수 있도록 한 동작 모방이 가능한 완구의 제어 방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a control method of a toy that can mimic the motion so that the toy can be demonstrated as it is if the user moves the toy as desired.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 제어 장치를 채용한 동작 모방이 가능한 완구의 내부 구성도,1 is an internal configuration of a toy capable of mimicking the operation employing a control device according to an embodiment of the present invention,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 제어 장치를 채용한 동작 모방이 가능한 완구와 컴퓨터와의 관계를 도시한 도면,2 is a view showing a relationship between a toy and a computer capable of mimicking the operation employing a control device according to an embodiment of the present invention,
도 3은 본 발명의 제 1실시예에 따른 동작 모방이 가능한 완구의 제어 방법을 설명하는 플로우차트,3 is a flowchart illustrating a control method of a toy capable of mimicking motion according to the first embodiment of the present invention;
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 제 1실시예 설명에 채용되는 화면예,4A and 4B are screen examples employed in describing the first embodiment of the present invention;
도 5는 본 발명의 제 2실시예에 따른 동작 모방이 가능한 완구의 제어 방법을 설명하는 플로우차트,5 is a flowchart illustrating a control method of a toy capable of mimicking an operation according to a second embodiment of the present invention;
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 제어 장치를 채용한 동작 모방이 가능한 완구에 무선 연결된 컴퓨터에서의 동작을 설명하는 플로우차트이다.6 is a flowchart illustrating the operation of a computer wirelessly connected to a toy capable of mimicking the operation employing a control device according to an embodiment of the present invention.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명※ Explanation of code for main part of drawing
10 : 수신부12 : 복조부10: receiver 12: demodulator
14 : 접촉 감지부16, 20 : A/D변환부14: contact detection unit 16, 20: A / D conversion unit
18 : 음성 수집부22 : 구동부18: voice collector 22: drive unit
24 : 움직임 추적부26 : 데이터베이스24: motion tracking unit 26: database
28, 34 : 제어부30 : 변조부28, 34: control unit 30: modulation unit
32 : 송신부100, 200 : 완구32: transmitter 100, 200: toy
300 : 컴퓨터300: computer
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 동작 모방이 가능한 완구의 제어 장치는, 사용자의 수조작에 의한 완구의 동작을 추적하고, 그 추적 결과값을 코드화하는 움직임 추적수단; 및 상기 완구의 동작 코드값을 데이터 파일로 저장시키고, 그 저장된 데이터 파일에 근거하여 상기 완구의 동작 시연을 제어하는 제어수단을 구비한다.According to a preferred embodiment of the present invention, there is provided a control apparatus for a toy capable of mimicking the motion, comprising: motion tracking means for tracking the motion of the toy by a user's manual operation and encoding a tracking result value; And control means for storing the operation code value of the toy into a data file and controlling the operation demonstration of the toy based on the stored data file.
그리고, 본 발명의 실시예에 따른 동작 모방이 가능한 완구의 제어 방법은, 사용자의 강제 구동에 의한 완구의 동작을 추적하고, 그 추적 결과값을 코드화하는 제 1과정; 및 상기 완구의 동작 코드값을 데이터 파일로 저장시키고, 그 저장된 데이터 파일에 근거하여 상기 완구의 동작 시연을 제어하는 제 2과정을 구비한다.In addition, the toy control method that can mimic the motion according to an embodiment of the present invention, the first step of tracking the operation of the toy by the forced drive of the user, and coding the tracking result value; And a second process of storing the operation code value of the toy in a data file and controlling the operation demonstration of the toy based on the stored data file.
이하, 본 발명에 따른 동작 모방이 가능한 완구의 제어 장치 및 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a control device and method for a toy capable of mimicking the operation according to the present invention will be described.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 제어 장치를 채용한 동작 모방이 가능한 완구의 내부 구성도로서, 동작 모방이 가능한 완구(100)는 단말기 또는 리모콘 등과 같은 키입력수단(도시 생략)에서 입력되는 동작의 기록시작, 동작의 기록종료, 칭찬/꾸중 등에 상응하는 키입력신호를 원격 수신하는 수신부(10); 그 수신부(10)에 수신된 신호를 복조하는 복조부(12); 사용자의 물리적인 접촉(예컨대, 쓰다듬기, 때리기 등)을 감지하는 접촉 감지부(14); 그 접촉 감지부(14)에서 출력되는 감지신호(아날로그 신호)를 그에 상응하는 디지털 신호(접촉의 지속시간에 따라 값이 차등적인 디지털 신호임; 쓰다듬기는 때리기에 비해 접촉의 지속시간이 길다)로 변환하는 A/D변환부(16); 외부에서 입력되는 사용자의 칭찬/꾸중에 관련된 음성(예컨대, "잘했어", "좋아", "그만", "안돼" 등)을 수집하는 음성 수집부(18); 그 음성 수집부(18)에서 출력되는 아날로그 성분의 음성신호를 디지털 신호로 변환하는 A/D변환부(20); 동작 기록시작 모드하에서 사용자가 수조작하는 대로 구동되고, 동작 기록종료 모드하에서 입력되는 동작 시연신호에 따라 사용자가 수조작하여 입력한 동작을 시연하는 구동부(22); 상기 동작 기록시작 모드하에서 사용자의 수조작에 의한 상기 구동부(22)의 움직임을 추적하고 그 추적된 결과값을 코드화하는 움직임 추적부(24); 각종 움직임에 대한 동작 코드값을 저장하고 있는 데이터베이스(26); 및 상기 움직임 추적부(24)에서 입력되는 완구의 동작 코드값을 일시 저장하고, 그일시 저장된 동작 코드값에 근거하여 상기 구동부(22)를 제어하여 동작 시연을 행하는 제어부(28)를 구비한다.1 is an internal configuration of a toy capable of mimicking the operation employing a control device according to an embodiment of the present invention, the toy 100 capable of mimicking the operation is input from a key input means (not shown) such as a terminal or a remote control A receiving unit 10 for remotely receiving a key input signal corresponding to the start of recording of the operation, the end of recording of the operation, praise / due, etc .; A demodulator 12 which demodulates the signal received by the receiver 10; A touch detector 14 for sensing a physical contact of the user (eg, stroking, hitting, etc.); The detection signal (analog signal) output from the touch detection unit 14 is converted into a corresponding digital signal (the digital signal whose value is differential according to the duration of the contact; the duration of the contact is longer than the stroke of the stroke). An A / D converter 16 for converting; A voice collector 18 for collecting a voice (eg, “Good”, “Okay”, “Stop”, “No”, etc.) related to a user's external compliment / prize; An A / D converter 20 for converting a voice signal of an analog component output from the voice collector 18 into a digital signal; A driving unit 22 which is driven as the user manually operates in the operation recording start mode, and which demonstrates the operation manually input by the user according to the operation demonstration signal input in the operation recording termination mode; A motion tracking unit (24) for tracking the movement of the drive unit (22) by the user's manual operation in the motion recording start mode and encoding the tracked result; A database 26 storing operation code values for various movements; And a control unit 28 for temporarily storing an operation code value of the toy input from the motion tracking unit 24 and controlling the drive unit 22 based on the temporarily stored operation code value to perform an operation demonstration.
상기 구동부(22)는 완구의 형상에 따라 그 완구의 관절부위마다 소형의 모터 형태로 설치되는데, 해당 관절의 360도 회전 및 굽히기와 펴기 동작, 전진, 후진 동작 등을 수행한다.The driving unit 22 is installed in the form of a small motor for each joint part of the toy according to the shape of the toy, and performs the 360-degree rotation and bending and unfolding motion, forward, backward motion of the joint.
상기 데이터베이스(26)에 저장되어 있는 동작 코드값은 갱신가능하다.The operation code value stored in the database 26 is updatable.
상기 제어부(28)는 상기 움직임 추적부(24)에서 입력되는 완구의 동작 코드값을 이전의 동작 코드값과 비교하여 그 비교결과값이 정해진 허용오차보다 작으면 이전의 동작 코드값에 오버라이팅하고, 상기 정해진 허용오차보다 크거나 같으면 신규한 동작으로 인식(간주)하여 데이터 파일로 일시 저장한다.The control unit 28 compares the operation code value of the toy input from the motion tracking unit 24 with the previous operation code value and overwrites the previous operation code value if the comparison result value is smaller than the predetermined tolerance. If it is greater than or equal to the predetermined tolerance, it is recognized (remarked) as a new operation and temporarily stored as a data file.
이와 달리, 상기 제어부(28)는 상기 움직임 추적부(24)에서 입력되는 완구의 동작 코드값을 이전의 동작 코드값과 비교하여 그 비교결과값이 정해진 허용오차보다 작으면 이전의 동작 코드값과의 평균치를 해당 동작에 대한 코드값으로 하고, 상기 정해진 허용오차보다 크거나 같으면 신규한 동작으로 인식하여 데이터 파일로 일시 저장할 수도 있다.On the contrary, the control unit 28 compares the operation code value of the toy input from the motion tracking unit 24 with the previous operation code value, and if the comparison result value is smaller than the predetermined tolerance, The average value of may be set as a code value for the operation, and if it is greater than or equal to the predetermined tolerance, it may be recognized as a new operation and temporarily stored as a data file.
그리고, 상기 제어부(28)는 상기 구동부(22)에 의한 동작 시연이후에 상기 수신부(10), 접촉 감지부(14) 또는 음성 수집부(18)를 통해 입력되는 사용자의 반응신호가 칭찬에 해당하는 신호(예컨대, "잘했어", "좋아" 등의 음성신호를 디지털화한 신호, 쓰다듬기의 접촉신호를 디지털화한 신호, 칭찬에 해당하는 버튼을 키입력한 신호중 어느 한 신호)이면 상기 동작 시연된 동작 코드값을 최종적으로 완성된 데이터 파일로 하여 상기 데이터베이스(26)에 저장시키고, 꾸중에 해당하는 신호(예컨대, "그만", "안돼" 등의 음성신호를 디지털화한 신호, 때리기의 접촉신호를 디지털화한 신호, 꾸중에 해당하는 버튼을 키입력한 신호중 어느 한 신호)이면 상기 동작 시연된 동작 코드값을 삭제한다.In addition, after the control unit 28 demonstrates the operation by the driving unit 22, the user's response signal input through the receiving unit 10, the contact detecting unit 14, or the voice collecting unit 18 corresponds to a praise. If the signal (for example, a signal of digitizing a voice signal such as "good", "good", a signal of digitizing the contact signal of the stroking, a signal of key input the button corresponding to the compliment) demonstration of the operation The operation code value is finally stored as the completed data file in the database 26, and the signal corresponding to the scolding (for example, a signal of digitizing a voice signal such as "stop", "no"), a contact signal for hitting Is a signal of a digitized signal or a signal of inputting a button corresponding to a digit), the operation code value demonstrated in the operation is deleted.
한편, 상기 동작의 기록시작 모드 및 기록종료 모드는 외부에서 무선으로 입력되는 키입력신호에 의해 행해질 수 있겠지만, 상기 완구(100)의 일정 부위에 그 기록시작 및 기록종료를 의미하는 버튼을 설치하고 그 버튼이 눌리어진 회수에 따라 제어부(28)에서 동작의 기록시작 모드/기록종료 모드를 결정하도록 하여도 무방하다.On the other hand, the recording start mode and the recording end mode of the operation may be performed by a key input signal that is wirelessly input from the outside, but a button indicating the recording start and end of the recording on a certain portion of the toy 100 The control unit 28 may determine the recording start mode / recording end mode of the operation in accordance with the number of times the button is pressed.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 제어 장치를 채용한 동작 모방이 가능한 완구와 컴퓨터와의 관계를 도시한 도면으로서, 도 1에서 설명한 구성요소를 그대로 채용하고, 단지 동작 모방이 가능한 완구(200)가 데이터베이스(26)에 저장되어 있는 데이터 파일을 컴퓨터(300)로 업로드시킬 수 있는 구성이 더 포함된다는 점이 도 1의 동작 모방이 가능한 완구(100)와 차이난다.FIG. 2 is a view illustrating a relationship between a toy capable of mimicking an operation employing a control device and a computer according to an embodiment of the present invention, and employing the components described with reference to FIG. It is different from the toy 100 capable of mimicking the operation of FIG. 1 in that it further includes a configuration for uploading the data file stored in the database 26 to the computer 300.
즉, 도 2에서의 동작 모방이 가능한 완구(200)는 제어부(34)가 데이터베이스(26)에 저장되어 있는 데이터 파일을 인출하여 제공함에 따라 그 데이터 파일을 송신가능한 형태로 변조하는 변조부(30); 및 그 변조부(30)에서 출력되는 신호를 그 컴퓨터(300)로 무선송신하는 송신부(32)를 더 구비한다.That is, the toy 200 capable of mimicking the operation of FIG. 2 is a modulator 30 which modulates the data file in a form that can be transmitted as the controller 34 retrieves and provides a data file stored in the database 26. ); And a transmitter 32 for wirelessly transmitting the signal output from the modulator 30 to the computer 300.
상기 송신부(32)에는 블루투스 칩이 내장되어 있어서 근거리에서의컴퓨터(300)로의 무선 송신이 가능하다.The transmitter 32 has a built-in Bluetooth chip to enable wireless transmission to the computer 300 at a short distance.
도 3은 본 발명의 제 1실시예에 따른 동작 모방이 가능한 완구의 제어 방법을 설명하는 플로우차트로서, 도 1의 구성을 참조하여 설명한다.FIG. 3 is a flowchart for explaining a method for controlling a toy that can mimic the motion according to the first embodiment of the present invention, which will be described with reference to the configuration of FIG. 1.
먼저, 사용자가 키입력수단(도시 생략)에서 동작의 기록시작에 관련된 버튼을 누르게 되면 그에 상응하는 동작 기록시작 신호가 완구(100)의 수신부(10) 및 복조부(12)를 거쳐 제어부(28)로 입력된다(단계 S10). 그에 따라, 제어부(28)는 현재의 상태를 동작의 기록시작 모드로 한다.First, when a user presses a button related to the start of recording of an operation on a key input means (not shown), the corresponding recording operation start signal is received through the receiver 10 and the demodulator 12 of the toy 100 and the control unit 28. ) Is input (step S10). Accordingly, the control unit 28 sets the current state to the recording start mode of operation.
이후, 사용자가 도 4a에서와 같이 완구(100; 예컨대, 사람 형태의 완구)의 양 팔을 각각 회전시키게 되면 구동부(22)가 그에 따라 동작하게 되고, 그 구동부(22)의 움직임은 움직임 추적부(24)에 의해 추적된다. 그 움직임 추적부(24)는 상기 구동부(22)의 3차원적인 움직임을 추적한 결과값을 코드화한 후 제어부(32)로 전송한다(단계 S12, S14).Thereafter, when the user rotates both arms of the toy 100 (eg, a human toy) as shown in FIG. 4A, the driving unit 22 operates accordingly, and the movement of the driving unit 22 is a motion tracking unit. Tracked by 24. The motion tracking unit 24 encodes the resultant value of tracking the three-dimensional movement of the driving unit 22 and transmits the resultant code to the control unit 32 (steps S12 and S14).
그리고, 사용자가 완구(100)의 양 팔을 의도한 대로 회전시킨 후에 키입력수단에서 동작의 기록종료에 관련된 버튼을 누르게 되면(단계 S16에서 "Yes") 그에 상응하는 동작 기록종료 신호가 완구(100)의 수신부(10) 및 복조부(12)를 거쳐 제어부(28)로 입력된다. 그에 따라, 제어부(28)는 그 입력된 동작 코드값(즉, 양 팔을 각각 회전시킨 동작에 대한 코드값)과 데이터베이스(26)에 기저장되어 있는 동작 코드값을 상호 비교한다(단계 S18).Then, when the user rotates both arms of the toy 100 as intended, if the user presses a button related to the end of recording in the key input means (" Yes " in step S16), the corresponding motion recording end signal is generated. The controller 10 is input to the controller 28 via the receiver 10 and the demodulator 12 of the apparatus 100. Accordingly, the control unit 28 compares the input operation code value (that is, the code value for the operation in which both arms are rotated respectively) with the operation code value previously stored in the database 26 (step S18). .
상기 제어부(28)는 그 비교결과 발생된 오차가 내부적으로 정해진 허용오차보다 작으면(단계 S20에서 "No") 기존의 동작 코드값을 무시하고 그 입력된 최근의 동작 코드값을 해당 동작에 대한 코드값으로 한다(단계 S22).If the error generated as a result of the comparison is smaller than an internally determined tolerance (“No” in step S20), the controller 28 ignores the existing operation code value and replaces the inputted latest operation code value with respect to the corresponding operation. A code value is set (step S22).
이와 반대로, 상기 데이터베이스(26)에 기저장되어 있는 모든 동작 코드값과의 일대일 비교결과에 의해 발생된 각각의 오차가 내부적으로 정해진 허용오차보다 모두 크면(단계 S20에서 "Yes") 상기 제어부(28)는 그 입력된 동작 코드값을 신규한 동작에 대한 동작 코드값으로 인식(간주)하고서 그 입력된 동작 코드값을 데이터 파일로 일시 저장한다(단계 S24).On the contrary, if each error generated by the one-to-one comparison with all operation code values previously stored in the database 26 is larger than the internally determined tolerance ("Yes" in step S20), the controller 28 ) Recognizes (reviews) the input operation code value as an operation code value for a new operation, and temporarily stores the input operation code value as a data file (step S24).
상기 제어부(28)는 그 일시 저장한 데이터 파일을 근거로 하여 구동부(22)로 동작 시연 명령 및 동작 데이터를 보내고, 그 구동부(22)는 그 동작 데이터에 따라 도 4b에서와 같은 동작 시연을 행한다(단계 S26).The control unit 28 sends an operation demonstration command and operation data to the drive unit 22 based on the temporarily stored data file, and the drive unit 22 performs an operation demonstration as shown in FIG. 4B according to the operation data. (Step S26).
사용자는 완구(100)가 행하는 단독 시연을 보고서 그 동작 코드값을 저장시킬 것인지 아니면 삭제할 것인지를 결정하게 된다.The user sees the solo demonstration performed by the toy 100 and decides whether to store or delete the operation code value.
완구(100)가 행한 단독 시연을 보고 그 동작 코드값을 저장시키고자 할 경우(단계 S28에서 "Yes") 사용자는 칭찬 코드를 입력한다(단계 S30). 예를 들어, 사용자는 "잘했어", "좋아" 등의 음성을 완구(100)를 향해 발성한다거나 완구(100)를 쓰다듬거나 키입력수단(도시 생략)상의 칭찬에 해당하는 버튼을 누르게 된다.When a single demonstration performed by the toy 100 is desired and the operation code value is to be stored (YES in step S28), the user inputs a compliment code (step S30). For example, the user may utter a voice such as "good job" or "good" toward the toy 100, stroking the toy 100, or pressing a button corresponding to a compliment on a key input means (not shown).
그에 따라, 음성의 경우 음성 수집부(18)에 의해 수집된 후 A/D변환부(20)를 거쳐 제어부(32)로 입력되고, 그 쓰다듬기의 경우는 접촉 감지부(14)에서 감지되어 A/D변환부(16)를 거쳐 제어부(32)로 입력되며, 상기 키입력신호는 수신부(10) 및 복조부(12)를 거쳐 제어부(32)로 입력된다.Accordingly, the voice is collected by the voice collector 18 and then input to the controller 32 via the A / D converter 20, and the stroke is detected by the touch detector 14. The A / D conversion unit 16 is input to the control unit 32, and the key input signal is input to the control unit 32 via the receiving unit 10 and the demodulation unit 12.
상기 제어부(28)는 그 칭찬 코드가 입력됨에 따라 해당 동작 코드값을 데이터 파일로 데이터베이스(26)에 저장시킨다(단계 S32)As the compliment code is input, the controller 28 stores the operation code value in the database 26 as a data file (step S32).
이와 반대로, 완구(100)가 행한 단독 시연을 보고 그 동작 코드값을 저장하고 싶지 않을 경우(단계 S28에서 "No") 사용자는 꾸중 코드를 입력한다(단계 S34). 예를 들어, 사용자는 "그만", "안돼" 등의 음성을 완구(100)를 향해 발생한다거나 완구(100)를 때린다거나 키입력수단(도시 생략)상의 꾸중에 해당하는 버튼을 누르게 된다.On the contrary, when a single demonstration performed by the toy 100 is not desired and the operation code value is not stored ("No" in step S28), the user inputs a scolding code (step S34). For example, the user may generate a voice such as "stop", "no" toward the toy 100, hit the toy 100, or press a button corresponding to scolding on a key input means (not shown).
그에 따라, 음성의 경우 음성 수집부(18)에 의해 수집된 후 A/D변환부(20)를 거쳐 제어부(32)로 입력되고, 그 쓰다듬기의 경우는 접촉 감지부(14)에서 감지되어 A/D변환부(16)를 거쳐 제어부(32)로 입력되며, 상기 키입력신호는 수신부(10) 및 복조부(12)를 거쳐 제어부(32)로 입력된다.Accordingly, the voice is collected by the voice collector 18 and then input to the controller 32 via the A / D converter 20, and the stroke is detected by the touch detector 14. The A / D conversion unit 16 is input to the control unit 32, and the key input signal is input to the control unit 32 via the receiving unit 10 and the demodulation unit 12.
상기 제어부(28)는 그 꾸중 코드가 입력됨에 따라 해당 동작 코드값을 삭제한다(단계 S36)The control unit 28 deletes the corresponding operation code value as the scolding code is input (step S36).
도 5는 본 발명의 제 2실시예에 따른 동작 모방이 가능한 완구의 제어 방법을 설명하는 플로우차트로서, 도 1의 구성을 참조하여 설명한다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a method for controlling a toy that can mimic an operation according to a second embodiment of the present invention, and will be described with reference to the configuration of FIG. 1.
먼저, 사용자가 키입력수단(도시 생략)에서 동작의 기록시작에 관련된 버튼을 누르게 되면 그에 상응하는 동작 기록시작 신호가 완구(100)의 수신부(10) 및 복조부(12)를 거쳐 제어부(28)로 입력된다(단계 S40). 그에 따라, 제어부(28)는 현재의 상태를 동작의 기록시작 모드로 한다.First, when a user presses a button related to the start of recording of an operation on a key input means (not shown), the corresponding recording operation start signal is received through the receiver 10 and the demodulator 12 of the toy 100 and the control unit 28. ) Is input (step S40). Accordingly, the control unit 28 sets the current state to the recording start mode of operation.
이후, 사용자가 도 4a에서와 같이 완구(100; 예컨대, 사람 형태의 완구)의 양 팔을 각각 회전시키게 되면 구동부(22)가 그에 따라 동작하게 되고, 그 구동부(22)의 움직임은 움직임 추적부(24)에 의해 추적된다. 그 움직임 추적부(24)는 상기 구동부(22)의 3차원적인 움직임을 추적한 결과값을 코드화한 후 제어부(32)로 전송한다(단계 S42, S44).Thereafter, when the user rotates both arms of the toy 100 (eg, a human toy) as shown in FIG. 4A, the driving unit 22 operates accordingly, and the movement of the driving unit 22 is a motion tracking unit. Tracked by 24. The motion tracking unit 24 encodes the resultant value of tracking the three-dimensional movement of the driving unit 22 and transmits the resultant code to the control unit 32 (steps S42 and S44).
그리고, 사용자가 완구(100)의 양 팔을 의도한 대로 회전시킨 후에 키입력수단에서 동작의 기록종료에 관련된 버튼을 누르게 되면(단계 S46에서 "Yes") 그에 상응하는 동작 기록종료 신호가 완구(100)의 수신부(10) 및 복조부(12)를 거쳐 제어부(28)로 입력된다. 그에 따라, 제어부(28)는 그 입력된 동작 코드값(즉, 양 팔을 각각 회전시킨 동작에 대한 코드값)과 데이터베이스(26)에 기저장되어 있는 동작 코드값을 상호 비교한다(단계 S48).Then, when the user rotates both arms of the toy 100 as intended, if the user presses a button related to the end of recording in the key input means (Yes in step S46), the corresponding motion recording end signal corresponds to the toy ( The controller 10 is input to the controller 28 via the receiver 10 and the demodulator 12 of the apparatus 100. As a result, the control unit 28 compares the input operation code value (that is, the code value for the operation in which both arms are rotated respectively) with the operation code value previously stored in the database 26 (step S48). .
상기 제어부(28)는 그 비교결과 발생된 오차가 내부적으로 정해진 허용오차보다 작으면(단계 S50에서 "No") 기존의 동작 코드값과 그 입력된 최근의 동작 코드값과의 평균치를 산출(단계 S52)한 후 그 평균치를 데이터 파일로 일시 저장한다.If the error generated as a result of the comparison is smaller than an internally determined tolerance (“No” in step S50), the controller 28 calculates an average value of the existing operation code value and the latest input operation code value (step S50). S52) and then temporarily store the average value in the data file.
이와 반대로, 상기 데이터베이스(26)에 기저장되어 있는 모든 동작 코드값과의 일대일 비교결과에 의해 발생된 각각의 오차가 내부적으로 정해진 허용오차보다 모두 크면(단계 S50에서 "Yes") 상기 제어부(28)는 그 입력된 동작 코드값을 신규한 동작에 대한 동작 코드값으로 인식(간주)하고서 그 입력된 동작 코드값을 데이터 파일로 일시 저장한다(단계 S54).On the contrary, if each error generated by the one-to-one comparison with all operation code values previously stored in the database 26 is larger than the internally determined tolerance (" Yes " in step S50), the controller 28 ) Recognizes (reviews) the input operation code value as an operation code value for a new operation and temporarily stores the input operation code value in a data file (step S54).
상기 제어부(28)는 상기 단계 S52 또는 단계 54에 의해 일시 저장한 데이터 파일을 근거로 하여 구동부(22)로 동작 시연 명령 및 동작 데이터를 보내고, 그 구동부(22)는 그 동작 데이터에 따라 도 4b에서와 같은 동작 시연을 행한다(단계 S56).The control unit 28 sends an operation demonstration command and operation data to the drive unit 22 based on the data file temporarily stored in step S52 or step 54, and the drive unit 22 according to the operation data according to FIG. 4B. The operation demonstration as described above is performed (step S56).
사용자는 완구(100)가 행하는 단독 시연을 보고서 그 동작 코드값을 저장시킬 것인지 아니면 삭제할 것인지를 결정하게 된다.The user sees the solo demonstration performed by the toy 100 and decides whether to store or delete the operation code value.
완구(100)가 행한 단독 시연을 보고 그 동작 코드값을 저장시키고자 할 경우(단계 S58에서 "Yes") 사용자는 칭찬 코드를 입력한다(단계 S60). 예를 들어, 사용자는 "잘했어", "좋아" 등의 음성을 완구(100)를 향해 발성한다거나 완구(100)를 쓰다듬거나 키입력수단(도시 생략)상의 칭찬에 해당하는 버튼을 누르게 된다.When a single demonstration performed by the toy 100 is desired and the operation code value is to be stored (YES in step S58), the user inputs a compliment code (step S60). For example, the user may utter a voice such as "good job" or "good" toward the toy 100, stroking the toy 100, or pressing a button corresponding to a compliment on a key input means (not shown).
그에 따라, 음성의 경우 음성 수집부(18)에 의해 수집된 후 A/D변환부(20)를 거쳐 제어부(32)로 입력되고, 그 쓰다듬기의 경우는 접촉 감지부(14)에서 감지되어 A/D변환부(16)를 거쳐 제어부(32)로 입력되며, 상기 키입력신호는 수신부(10) 및 복조부(12)를 거쳐 제어부(32)로 입력된다.Accordingly, the voice is collected by the voice collector 18 and then input to the controller 32 via the A / D converter 20, and the stroke is detected by the touch detector 14. The A / D conversion unit 16 is input to the control unit 32, and the key input signal is input to the control unit 32 via the receiving unit 10 and the demodulation unit 12.
상기 제어부(28)는 그 칭찬 코드가 입력됨에 따라 해당 동작 코드값을 데이터 파일로 데이터베이스(26)에 저장시킨다(단계 S62)As the compliment code is input, the controller 28 stores the operation code value in the database 26 as a data file (step S62).
이와 반대로, 완구(100)가 행한 단독 시연을 보고 그 동작 코드값을 저장하고 싶지 않을 경우(단계 S58에서 "No") 사용자는 꾸중 코드를 입력한다(단계 S64). 예를 들어, 사용자는 "그만", "안돼" 등의 음성을 완구(100)를 향해 발생한다거나 완구(100)를 때린다거나 키입력수단(도시 생략)상의 꾸중에 해당하는 버튼을 누르게 된다.On the contrary, when a single demonstration performed by the toy 100 is not desired and the operation code value is not desired (“No” in step S58), the user inputs a scolding code (step S64). For example, the user may generate a voice such as "stop", "no" toward the toy 100, hit the toy 100, or press a button corresponding to scolding on a key input means (not shown).
그에 따라, 음성의 경우 음성 수집부(18)에 의해 수집된 후 A/D변환부(20)를 거쳐 제어부(32)로 입력되고, 그 쓰다듬기의 경우는 접촉 감지부(14)에서 감지되어 A/D변환부(16)를 거쳐 제어부(32)로 입력되며, 상기 키입력신호는 수신부(10) 및 복조부(12)를 거쳐 제어부(32)로 입력된다.Accordingly, the voice is collected by the voice collector 18 and then input to the controller 32 via the A / D converter 20, and the stroke is detected by the touch detector 14. The A / D conversion unit 16 is input to the control unit 32, and the key input signal is input to the control unit 32 via the receiving unit 10 and the demodulation unit 12.
상기 제어부(28)는 그 꾸중 코드가 입력됨에 따라 해당 동작 코드값을 삭제한다(단계 S66)The control unit 28 deletes the operation code value as the scoring code is input (step S66).
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 제어 장치를 채용한 동작 모방이 가능한 완구에 무선 연결된 컴퓨터에서의 동작을 설명하는 플로우차트로서, 도 2의 구성을 참조하여 설명한다.FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation in a computer wirelessly connected to a toy capable of mimicking an operation employing a control device according to an embodiment of the present invention, which will be described with reference to the configuration of FIG. 2.
완구(200)에 대한 동작 기록종료가 행해지고 난 이후의 동작 코드값으로 된 데이터 파일을 제어부(34)에서는 컴퓨터(300)로 업로드시킨다. 즉, 제어부(34)는 그 데이터 파일을 변조부(30)로 보내어 변조시킨 후에 송신부(32)를 통해 상기 컴퓨터(300)로 무선 송신한다(단계 S70).The control unit 34 uploads the data file of the operation code value after the operation recording for the toy 200 is finished to the computer 300. That is, the control unit 34 transmits the data file to the modulation unit 30, modulates it, and wirelessly transmits the data file to the computer 300 through the transmission unit 32 (step S70).
그 변조된 데이터 파일을 수신한 컴퓨터(300)에서는 그 데이터 파일을 복조한 동작 코드값을 근거로 가상 캐릭터를 움직여 본다(단계 S72).Upon receiving the modulated data file, the computer 300 moves the virtual character on the basis of the operation code value demodulating the data file (step S72).
컴퓨터(300) 사용자는 모니터상에 디스플레이되는 가상 캐릭터의 동작을 보면서 불필요한 동작에 대한 코드값을 삭제하고, 다른 동작 코드값과 연결시키는 등의 편집을 행한다(단계 S74).The user of the computer 300 makes edits such as deleting code values for unnecessary actions and connecting them with other action code values while watching the action of the virtual character displayed on the monitor (step S74).
그리고, 컴퓨터(300) 사용자는 편집을 수행하면서 내부에 업로드되어 있는 다른 완구의 동작 코드값과의 교환도 행한다(단계 S76).The user of the computer 300 also exchanges the operation code values of other toys uploaded therein while performing the editing (step S76).
이와 같이 하여 최종적으로 만들어진 완구의 동작 코드값을 가상 캐릭터의 동작으로 사용한다(단계 S78).The operation code value of the toy finally made in this way is used as the operation of the virtual character (step S78).
상술한 도 6에서는, 컴퓨터(300) 사용자가 가상 캐릭터의 동작을 보면서 편집하는 것으로 하였는데, 특정 서버에서 동작 편집을 하게 하여도 무방하다. 즉, 모뎀 등과 같은 유선 네트워크를 통해 상기 컴퓨터(300)를 특정 서버에 접속시키고서 그 특정 서버로 동작 코드값을 제공함으로써 그 특정 서버의 운영자측에서 그 가상 캐릭터에 대한 동작 편집을 하게 할 수도 있다. 이는 통상적으로 컴퓨터(300) 사용자가 가상 캐릭터의 동작 편집을 하기란 어렵기 때문이다.In FIG. 6, the user of the computer 300 edits while viewing the motion of the virtual character. However, the computer 300 may edit the motion on a specific server. That is, by connecting the computer 300 to a specific server through a wired network such as a modem, and providing an operation code value to the specific server, the operation of the virtual character can be edited on the operator side of the specific server. . This is because it is typically difficult for a computer 300 user to edit an operation of a virtual character.
이상 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 사용자가 원하는 대로 완구를 움직여 놓으면 완구가 그때의 동작을 데이터로 저장하고 시연하며 그 시연된 동작에 대한 저장을 사용자가 결정할 수 있으므로, 사용자의 흥미 유발을 촉진시키게 된다.As described in detail above, according to the present invention, if the user moves the toy as desired, the toy can store and demonstrate the motion as data, and the user can determine the storage for the demonstrated motion, thereby facilitating user interest. Let's go.
한편, 본 발명은 상술한 실시예로만 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 수정 및 변형하여 실시할 수 있고, 그러한 수정 및 변형이 가해진 기술사상 역시 이하의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 한다.On the other hand, the present invention is not limited only to the above-described embodiment, but can be modified and modified within the scope not departing from the gist of the present invention, the technical idea to which such modifications and variations are also applied to the claims Must see
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