KR100734652B1 - A method of processing an advertising data of a toy - Google Patents
A method of processing an advertising data of a toy Download PDFInfo
- Publication number
- KR100734652B1 KR100734652B1 KR1020010006534A KR20010006534A KR100734652B1 KR 100734652 B1 KR100734652 B1 KR 100734652B1 KR 1020010006534 A KR1020010006534 A KR 1020010006534A KR 20010006534 A KR20010006534 A KR 20010006534A KR 100734652 B1 KR100734652 B1 KR 100734652B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- signal
- data
- advertising
- user
- toy
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H3/00—Dolls
- A63H3/28—Arrangements of sound-producing means in dolls; Means in dolls for producing sounds
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H13/00—Toy figures with self-moving parts, with or without movement of the toy as a whole
- A63H13/02—Toy figures with self-moving parts, with or without movement of the toy as a whole imitating natural actions, e.g. catching a mouse by a cat, the kicking of an animal
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H2200/00—Computerized interactive toys, e.g. dolls
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
본 발명은 새롭게 계속적으로 제공되는 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터에 근거한 광고를 시연하여 사용자의 흥미를 지속시키도록 한 완구의 광고 데이터 처리 방법에 관한 것으로, 외부의 서버에서 중간의 데이터 전달수단을 통해 전송되는 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 수신하고, 일정 거리영역내의 사용자 존재를 인식함에 따라 상기 수신된 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터에 근거하여 오디오 출력 및 동작 시연을 수행하며, 상기 오디오 출력 및 동작 시연의 완료후에 수신되는 사용자의 반응신호에 따라 상기 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 저장하여, 사용자는 계속적으로 새로운 광고 및 흥미있는 광고를 TV가 아닌 완구를 통해 시청할 수 있게 되고, 그로 인해 제품의 특이성 및 차별화가 부각된다.
The present invention relates to a method of processing the advertisement data of the toy to sustain the user's interest by demonstrating the advertisement based on the newly provided advertising song data and motion data, which is transmitted from an external server through an intermediate data transfer means. Receiving the advertising song data and motion data, and performing audio output and operation demonstration based on the received advertising song data and motion data according to the recognition of the presence of a user within a certain distance region, and completing the audio output and operation demonstration. By storing the advertising song data and motion data according to the user's response signal received later, the user can continuously watch new advertisements and interesting advertisements through toys instead of the TV, thereby reducing the specificity and differentiation of the product. It is highlighted.
광고, 노래, 동작, 완구, 서버, 사용자 반응Advertising, song, action, toys, server, user reaction
Description
도 1은 본 발명이 적용되는 시스템의 구성도,1 is a configuration diagram of a system to which the present invention is applied;
도 2는 도 1에 도시된 완구의 내부 구성도,Figure 2 is an internal configuration of the toy shown in Figure 1,
도 3은 본 발명의 제 1실시예에 따른 완구의 광고 데이터 처리 방법을 설명하는 플로우차트,3 is a flowchart for explaining an advertisement data processing method for toys according to a first embodiment of the present invention;
도 4는 본 발명의 제 2실시예에 따른 완구의 광고 데이터 처리 방법을 설명하는 플로우차트이다.
4 is a flowchart for explaining a method of processing advertisement data of toys according to a second embodiment of the present invention.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명※ Explanation of code for main part of drawing
10 : 광고 관리 서버 20 : 완구10: ad management server 20: toys
30 : 수신부 32 : 신호선별 처리부30: receiver 32: signal selection processor
34 : 접촉 감지부 36, 40, 44 : A/D변환부34:
38 : 음성 수집부 42 : 인체 감지부38: voice collector 42: human body detector
46 : 구동부 48 : 오디오 처리부46: driver 48: audio processor
50 : 데이터베이스 52 : 제어부 50: database 52: control unit
54 : 변조부 56 : 송신부54
본 발명은 완구의 광고 데이터 처리 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 수신된 광고 데이터에 의한 광고 시연후에 사용자의 선택에 따라 해당 광고 데이터를 저장하도록 한 완구의 광고 데이터 처리 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a method of processing advertisement data of a toy, and more particularly, to a method of processing advertisement data of a toy to store corresponding advertisement data according to a user's selection after an advertisement based on the received advertisement data.
근래 들어, 육성 시뮬레이션 게임을 통한 게임 캐릭터의 성장, 발육, 육성 기술이 보편화되고 있고, 학습/성장 기능을 갖는 완구(예컨대, 다마고찌, 인터넷에서 가상 식물 키우기 등)가 등장하여 그 시장 규모가 점차 확대되고 있는 실정이다.In recent years, the growth, development, and development skills of game characters through nurturing simulation games have become commonplace, and toys with learning / growth functions (eg, Tamagotchi, growing virtual plants on the Internet, etc.) have emerged, and the market size is gradually expanded. It's happening.
그에 발맞추어, 음성 인식 및 접촉 인식을 하는 인공지능을 갖는 완구가 등장하여 마치 살아서 움직이는 것처럼 말하는 대로 또는 접촉하는 대로 행동한다.In response, toys with artificial intelligence for voice recognition and touch recognition emerge and act as they speak or touch as if they were alive.
그 음성 인식 및 접촉 인식에 의한 행동을 수행하는 완구의 경우, 통상적으로 사용자의 목소리와 명령을 인지하여 전진, 후진, 좌회전, 우회전 등의 미리 정해진 몇 가지의 동작을 수행한다. 그리고, 자동 모드가 동작중일 경우에는 내부적으로 미리 정해진 동작을 무작위로 수행하며, 사용자의 접촉이 별로 없게 되면 이를 표시하는 등의 동작을 수행한다.In the case of a toy that performs an action based on the voice recognition and the touch recognition, the user typically recognizes a voice and a command of the user and performs some predetermined operations such as forward, backward, left turn, and right turn. When the automatic mode is in operation, a predetermined internal operation is randomly performed, and when there is little contact of the user, the automatic mode is displayed.
이러한 종래의 인공지능 완구는 대부분 미리 정해진 동작 범위내에서 사용자의 명령에 따라 정해진 동작만을 수행하므로, 시간이 흐를수록 사용자의 관심과 흥 미를 지속적으로 유발시키지 못한다.
Most of the conventional artificial intelligence toys only perform a predetermined action according to a user's command within a predetermined range of motion, and thus, do not continuously cause interest and interest of the user as time passes.
본 발명은 상기한 종래의 사정을 감안하여 안출된 것으로, 새롭게 계속적으로 제공되는 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터에 근거한 광고를 시연하여 사용자의 흥미를 지속시키도록 한 완구의 광고 데이터 처리 방법을 제공함에 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described conventional situation, and provides an advertisement data processing method for toys to sustain user's interest by demonstrating advertisements based on newly provided advertising song data and motion data. There is a purpose.
그리고, 본 발명의 다른 목적은 광고 시연된 내용에 대한 사용자의 반응에 따라 해당 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 저장할 수 있도록 한 완구의 광고 데이터 처리 방법을 제공함에 있다.
Another object of the present invention is to provide an advertisement data processing method of a toy for storing corresponding advertisement song data and motion data according to a user's reaction to the contents of the advertisement demonstration.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 완구의 광고 데이터 처리 방법은, 외부의 서버에서 중간의 데이터 전달수단을 통해 전송되는 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 수신하는 제 1과정; 일정 거리영역내의 사용자 존재를 인식함에 따라 상기 수신된 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터에 근거하여 오디오 출력 및 동작 시연을 수행하는 제 2과정; 및 상기 오디오 출력 및 동작 시연의 완료후에 수신되는 사용자의 반응신호에 따라 상기 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 저장하는 제 3과정을 구비한다.
Advertising data processing method of the toy according to a preferred embodiment of the present invention to achieve the above object, the first step of receiving the advertising song data and motion data transmitted through an intermediate data transfer means from an external server; A second step of performing audio output and operation demonstration based on the received advertising song data and motion data in response to recognizing the presence of a user within a certain distance area; And a third process of storing the advertisement song data and motion data according to a response signal of the user received after the audio output and the operation demonstration are completed.
이하, 본 발명에 따른 완구의 광고 데이터 처리 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, a method of processing advertisement data of a toy according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명이 적용되는 시스템의 구성도로서, 광고주로부터 의뢰받은 광고 아이템에 대한 광고를 제작한 광고 관리 서버(10)가 그 제작된 광고 내용중에서 노래 데이터 및 동작 데이터를 추출하여 중간의 데이터 전달수단(도시 생략)(예컨대, 컴퓨터 등)을 통해 완구(20)에게로 전달한다.1 is a block diagram of a system to which the present invention is applied, wherein the
상기 광고 관리 서버(10)와 데이터 전달수단(도시 생략)은 모뎀 등과 같은 유선 네트워크를 통해 상호 연결되고, 상기 데이터 전달수단(도시 생략)과 완구(20)는 상호 무선으로 데이터를 송수신한다.The
상기 완구(20)는 상기 광고 관리 서버(10)로부터의 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터에 근거하여 오디오 출력 및 동작을 수행하고, 사용자는 그 완구(20)의 광고 시연을 보고서 칭찬/꾸중의 반응을 표시한다.The
상기 완구(20)는 수신되는 사용자의 반응신호를 데이터화하여 중간의 데이터 전달수단(도시 생략)을 통해 상기 광고 관리 서버(10)로 제공하고, 그 광고 관리 서버(10)는 수신된 사용자의 반응 데이터를 수집하여 해당 광고에 대한 분석자료인 광고효과 데이터베이스를 만들어 광고주에게 보낸다.The
상기 광고 관리 서버(10)는 정기적 또는 부정기적으로 상기 완구(20)에게 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 전송한다. 그리고, 상기 광고 관리 서버(10)는 완구(20)에 의해 시연된 광고를 끝까지 시청한 사용자에게 소정의 포인트를 제공한다. 그 포인트가 어느 정도로 누계되면 사용자는 그에 상응하는 경품 또는 사이버 머니 등을 받게 된다.
The
도 2는 도 1에 도시된 완구의 내부 구성도로서, 단말기 또는 리모콘 등과 같은 키입력수단(도시 생략)에서 입력되는 칭찬/꾸중 등에 상응하는 키입력신호 및 데이터 전달수단(예컨대, 컴퓨터)을 통해 광고 관리 서버(10)에서 전송되는 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 원격 수신하는 수신부(30); 그 수신부(30)에 수신된 키입력신호를 입력받아 복조하고, 그 수신부(30)에 수신된 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 각각 분리하여 출력하는 신호선별 처리부(32); 사용자의 물리적인 접촉(예컨대, 쓰다듬기, 때리기 등)을 감지하는 접촉 감지부(34); 그 접촉 감지부(34)에서 출력되는 감지신호(아날로그 신호)를 그에 상응하는 디지털 신호(접촉의 지속시간에 따라 값이 차등적인 디지털 신호임; 쓰다듬기는 때리기에 비해 접촉의 지속시간이 길다)로 변환하는 A/D변환부(36); 외부에서 입력되는 사용자의 칭찬/꾸중에 관련된 음성(예컨대, "잘했어", "좋아", "그만", "안돼" 등)을 수집하는 음성 수집부(38); 그 음성 수집부(38)에서 출력되는 아날로그 성분의 음성신호를 디지털 신호로 변환하는 A/D변환부(40); 일정 거리영역내에 존재하는 인체(즉, 사용자)를 감지하는 적외선 센서 등과 같은 인체 감지부(42); 그 인체 감지부(42)에서 출력되는 아날로그 성분의 감지신호를 그에 상응하는 디지털 신호로 변환하는 A/D변환부(44); 입력되는 광고용 동작 데이터에 근거한 동작을 시연하는 구동부(46); 입력되는 광고용 노래 데이터를 오디오 신호처리하여 스피커(SP)를 통해 출력하는 오디오 처리부(48); 각종 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 저장 하는 데이터베이스(50); 입력되는 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 수신하고, 일정 거리영역내의 사용자 존재를 인식함에 따라 상기 수신된 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터에 근거하여 오디오 출력 및 광고 동작을 수행시키며, 상기 오디오 출력 및 광고 동작의 수행이 완료되면 그 완료신호를 출력하고, 상기 오디오 출력 및 광고 동작의 완료후에 수신되는 사용자의 반응신호에 따라 상기 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 상기 데이터베이스(50)에 저장시키는 제어부(52); 그 제어부(56)에서 제공하는 사용자의 반응신호를 데이터화한 내용 및 완료신호를 송신가능한 형태로 변조하는 변조부(54); 및 그 변조부(54)에서 출력되는 신호를 데이터 전달수단(도시 생략)으로 무선송신하는 송신부(56)를 구비한다.FIG. 2 is a diagram illustrating an internal configuration of the toy shown in FIG. 1, through a key input signal and data transfer means (eg, a computer) corresponding to a compliment / due input from a key input means (not shown) such as a terminal or a remote controller. A
상기 구동부(46)는 완구의 형상에 따라 그 완구의 관절부위마다 소형의 모터 형태로 설치되는데, 해당 관절의 360도 회전 및 굽히기와 펴기 동작, 전진, 후진 동작 등을 수행한다.The
상기 송신부(56)에는 블루투스 칩이 내장되어 있어서 근거리에서 데이터 전달수단으로의 무선 송신이 가능하다.The
상기 제어부(52)는 상기 사용자의 반응신호가 칭찬 신호이면 상기 수신된 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 저장하고, 꾸중 신호이면 상기 수신된 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 삭제한다. 상기 칭찬 신호는 칭찬에 해당하는 키입력신호 또는 쓰다듬기에 해당하는 접촉감지신호 또는 칭찬에 해당하는 음성신호이고, 상기 꾸중 신호는 꾸중에 해당하는 키입력신호 또는 때리기에 해당하는 접촉감지신호 또는 꾸중에 해당하는 음성신호이다.
The
그리고, 상기 제어부(52)는 상기 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터에 근거한 오디오 출력 및 광고 동작을 수행시키고 있는 도중에 상기 사용자로부터의 꾸중 신호를 수신하게 되면 상기 오디오 출력 및 광고 동작을 즉시 중단하고 해당 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 삭제한다.The
그리고, 상기 제어부(52)에는 인공지능 칩이 내장되어 있어서, 데이터베이스(50)에 저장시킨 동작 데이터에 대한 미흡한 부분을 주기적 또는 비주기적으로 정정하여 보다 정교한 동작이 행해질 수 있도록 한다.In addition, the
한편, 상기 제어부(52)는 광고 시연이 완료된 후에 입력되는 사용자의 반응신호가 꾸중 신호일 때 그 꾸중 신호가 기지정된 일정 회수이상일 경우에 상기 수신된 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 삭제할 수도 있다.
On the other hand, the
도 3은 본 발명의 제 1실시예에 따른 완구의 광고 데이터 처리 방법을 설명하는 플로우차트이다.3 is a flowchart illustrating a method of processing advertisement data of a toy according to a first embodiment of the present invention.
광고 관리 서버(10)는 제작된 광고에 대한 노래 데이터 및 동작 데이터를 데이터 전달수단(도시 생략)을 통해 완구(20)에게 전송하고, 그 완구(20)는 그 데이터 전달수단에서 무선 전송하는 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 수신한다(단계 S10). 그 수신되는 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터는 하나의 광고에 대한 것일 수도 있고, 여러개의 광고에 대한 각기 다른 데이터일 수도 있다. 즉, 수신부(30)는 그 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 수신하고, 신호선별 처리부(32)에서 노래 데이터 및 동작 데이터를 선별하여 제어부(52)로 입력한다.
The
그 후, 상기 제어부(52)는 인체 감지부(42)를 통해 주변에 사용자가 있는지를 파악하게 되는데, 인체 감지부(42) 및 A/D변환부(44)를 거쳐 입력되는 감지신호가 사용자가 있음을 의미하는 신호이면(단계 S12에서 "Yes") 구동부(46)를 제어하여 광고용 동작 데이터에 따른 동작을 수행시킨다. 그와 동시에, 그 제어부(52)는 광고용 노래 데이터를 오디오 처리부(48)로 입력한다. 그에 따라, 상기 구동부(46)에 의해 해당 광고에 대한 소정의 동작이 행해지면서 스피커(SP)를 통해 그 광고에 대한 노래(예컨대, CM송 등)가 출력된다(단계 S14).Thereafter, the
사용자는 그 광고 시연되고 있는 내용을 더 이상 시청하고 싶지 않을 경우(단계 S16에서 "No") 꾸중 신호를 입력한다(단계 S18). 예를 들어, 사용자는 "그만", "안돼" 등의 음성을 완구(20)를 향해 발생한다거나 완구(20)를 때린다거나 키입력수단(도시 생략)상의 꾸중에 해당하는 버튼을 누르게 된다.If the user no longer wants to watch the content being demonstrated (in step S16), the user inputs a scolding signal (step S18). For example, the user may generate a voice such as "stop", "no" toward the
그에 따라, 음성의 경우 음성 수집부(38)에 의해 수집된 후 A/D변환부(40)를 거쳐 제어부(52)로 입력되고, 그 쓰다듬기의 경우는 접촉 감지부(34)에서 감지되어 A/D변환부(36)를 거쳐 제어부(52)로 입력되며, 상기 키입력신호는 수신부(30) 및 신호선별 처리부(32)를 거쳐 제어부(52)로 입력된다.Accordingly, the voice is collected by the
상기 제어부(52)는 그 꾸중 신호가 입력됨에 따라 상기 구동부(46) 및 오디오 처리부(48)의 동작을 즉시 중단시키고(단계 S20), 해당 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 삭제한다(단계 S22).The
만약, 그 광고 시연되고 있는 내용을 계속 시청하고자 할 경우(단계 S16에서 "Yes") 사용자는 광고가 완료될 때까지 계속 시청한다(단계 S24). 그 광고 시연이 완료된 경우 상기 제어부(52)는 해당 광고에 대한 시연 완료신호를 변조부(54)로 입력하고, 그 변조부(54)에서 변조된 광고 시연 완료신호는 송신부(56)를 통해 데이터 전달수단(도시 생략)을 매개로 하여 광고 관리 서버(10)로 전송된다. 그에 따라, 그 광고 관리 서버(10)는 사용자에게 소정의 포인트를 제공한다(단계 S26).If the user wants to continue watching the advertisement being demonstrated (Yes in step S16), the user continues watching until the advertisement is completed (step S24). When the advertisement demonstration is completed, the
사용자가 시연된 광고를 다 보고 나서 그 광고가 마음에 들지 않을 경우(단계 S28에서 "No") 그 사용자는 꾸중 신호를 입력한다(단계 S30). 즉, 사용자는 "그만", "안돼" 등의 음성을 완구(20)를 향해 발생한다거나 완구(20)를 때린다거나 키입력수단(도시 생략)상의 꾸중에 해당하는 버튼을 누르게 된다. 그에 따라, 음성의 경우 음성 수집부(38)에 의해 수집된 후 A/D변환부(40)를 거쳐 제어부(52)로 입력되고, 그 쓰다듬기의 경우는 접촉 감지부(34)에서 감지되어 A/D변환부(36)를 거쳐 제어부(52)로 입력되며, 상기 키입력신호는 수신부(30) 및 신호선별 처리부(32)를 거쳐 제어부(52)로 입력된다. 이어, 그 제어부(52)는 해당 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 삭제한다.If the user does not like the advertisement after seeing the demonstrated advertisement (“No” in step S28), the user inputs a scolding signal (step S30). That is, the user generates a voice such as "stop", "no" toward the
한편, 상기 단계 S28에서 시연된 광고가 사용자의 마음에 들 경우 사용자는 칭찬 신호를 입력한다(단계 S32). 예를 들어, 완구 구입자 또는 사용자는 "잘했어", "좋아" 등의 음성을 완구(20)를 향해 발성한다거나 완구(20)를 쓰다듬거나 키입력수단(도시 생략)상의 칭찬에 해당하는 버튼을 누르게 된다.On the other hand, if the user demonstrates the ad demonstrated in step S28, the user inputs a complimentary signal (step S32). For example, the toy purchaser or the user may utter a voice such as "good" or "good" toward the
그에 따라, 음성의 경우 음성 수집부(38)에 의해 수집된 후 A/D변환부(40)를 거쳐 제어부(52)로 입력되고, 그 쓰다듬기의 경우는 접촉 감지부(34)에서 감지되어 A/D변환부(36)를 거쳐 제어부(52)로 입력되며, 상기 키입력신호는 수신부(30) 및 신호선별 처리부(32)를 거쳐 제어부(52)로 입력된다.Accordingly, the voice is collected by the
상기 제어부(52)는 그 칭찬 신호가 입력됨에 따라 상기 광고 시연된 광고의 노래 데이터 및 동작 데이터를 파일화하여 데이터베이스(50)에 저장시킨다(단계 S34).
As the complimentary signal is input, the
도 4는 본 발명의 제 2실시예에 따른 완구의 광고 데이터 처리 방법을 설명하는 플로우차트이다.4 is a flowchart for explaining a method of processing advertisement data of toys according to a second embodiment of the present invention.
광고 관리 서버(10)는 제작된 광고에 대한 노래 데이터 및 동작 데이터를 데이터 전달수단(도시 생략)을 통해 완구(20)에게 전송하고, 그 완구(20)는 그 데이터 전달수단에서 무선 전송하는 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 수신한다(단계 S40). 그 수신되는 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터는 하나의 광고에 대한 것일 수도 있고, 여러개의 광고에 대한 각기 다른 데이터일 수도 있다. 즉, 수신부(30)는 그 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 수신하고, 신호선별 처리부(32)에서 노래 데이터 및 동작 데이터를 선별하여 제어부(52)로 입력한다.The
그 후, 상기 제어부(52)는 인체 감지부(42)를 통해 주변에 사용자가 있는지를 파악하게 되는데, 인체 감지부(42) 및 A/D변환부(44)를 거쳐 입력되는 감지신호가 사용자가 있음을 의미하는 신호이면(단계 S42에서 "Yes") 구동부(46)를 제어하여 광고용 동작 데이터에 따른 동작을 수행시킨다. 그와 동시에, 그 제어부(52)는 광고용 노래 데이터를 오디오 처리부(48)로 입력한다. 그에 따라, 상기 구동부(46)에 의해 해당 광고에 대한 소정의 동작이 행해지면서 스피커(SP)를 통해 그 광고에 대한 노래(예컨대, CM송 등)가 출력된다(단계 S44).Thereafter, the
사용자는 그 광고 시연되고 있는 내용을 더 이상 시청하고 싶지 않을 경우(단계 S46에서 "No") 꾸중 신호를 입력한다(단계 S48). 예를 들어, 사용자는 "그만", "안돼" 등의 음성을 완구(20)를 향해 발생한다거나 완구(20)를 때린다거나 키입력수단(도시 생략)상의 꾸중에 해당하는 버튼을 누르게 된다.The user inputs a scolding signal when the user no longer wants to watch the content being demonstrated (step S46). For example, the user may generate a voice such as "stop", "no" toward the
그에 따라, 음성의 경우 음성 수집부(38)에 의해 수집된 후 A/D변환부(40)를 거쳐 제어부(52)로 입력되고, 그 쓰다듬기의 경우는 접촉 감지부(34)에서 감지되어 A/D변환부(36)를 거쳐 제어부(52)로 입력되며, 상기 키입력신호는 수신부(30) 및 신호선별 처리부(32)를 거쳐 제어부(52)로 입력된다.Accordingly, the voice is collected by the
상기 제어부(52)는 그 꾸중 신호가 입력됨에 따라 상기 구동부(46) 및 오디오 처리부(48)의 동작을 즉시 중단시키고(단계 S50), 해당 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 삭제한다(단계 S52).The
만약, 그 광고 시연되고 있는 내용을 계속 시청하고자 할 경우(단계 S46에서 "Yes") 사용자는 광고가 완료될 때까지 계속 시청한다(단계 S54). 그 광고 시연이 완료된 경우 상기 제어부(52)는 해당 광고에 대한 시연 완료신호를 변조부(54)로 입력하고, 그 변조부(54)에서 변조된 광고 시연 완료신호는 송신부(56)를 통해 데이터 전달수단(도시 생략)을 매개로 하여 광고 관리 서버(10)로 전송된다. 그에 따라, 그 광고 관리 서버(10)는 사용자에게 소정의 포인트를 제공한다(단계 S56).If the user wants to continue watching the content being demonstrated (Yes in step S46), the user continues to watch until the advertisement is completed (step S54). When the advertisement demonstration is completed, the
사용자가 시연된 광고를 다 보고 나서 그 광고가 마음에 들지 않을 경우(단계 S58에서 "No") 그 사용자는 꾸중 신호를 입력한다(단계 S60). 즉, 사용자는 "그 만", "안돼" 등의 음성을 완구(20)를 향해 발생한다거나 완구(20)를 때린다거나 키입력수단(도시 생략)상의 꾸중에 해당하는 버튼을 누르게 된다. 그에 따라, 음성의 경우 음성 수집부(38)에 의해 수집된 후 A/D변환부(40)를 거쳐 제어부(52)로 입력되고, 그 쓰다듬기의 경우는 접촉 감지부(34)에서 감지되어 A/D변환부(36)를 거쳐 제어부(52)로 입력되며, 상기 키입력신호는 수신부(30) 및 신호선별 처리부(32)를 거쳐 제어부(52)로 입력된다. If the user does not like the advertisement after seeing the demonstrated advertisement (No at step S58), the user inputs a scolding signal (step S60). That is, the user generates a voice such as "stop", "no" toward the
상기 제어부(52)는 그 입력되는 꾸중 신호의 회수가 일정 회수(N)보다 크거나 같을 경우(단계 S62에서 "Yes") 해당 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 삭제하는 반면에, 그 입력되는 꾸중 신호의 회수가 일정 회수(N)보다 작을 경우(단계 S62에서 "No") 상기 단계 S42로 복귀하여 그 이후의 동작을 반복 수행시킨다.The
한편, 상기 단계 S58에서 시연된 광고가 사용자의 마음에 들 경우 사용자는 칭찬 신호를 입력한다(단계 S64). 예를 들어, 완구 구입자 또는 사용자는 "잘했어", "좋아" 등의 음성을 완구(20)를 향해 발성한다거나 완구(20)를 쓰다듬거나 키입력수단(도시 생략)상의 칭찬에 해당하는 버튼을 누르게 된다.On the other hand, if the user demonstrates the ad demonstrated in step S58, the user inputs a complimentary signal (step S64). For example, the toy purchaser or the user may utter a voice such as "good" or "good" toward the
그에 따라, 음성의 경우 음성 수집부(38)에 의해 수집된 후 A/D변환부(40)를 거쳐 제어부(52)로 입력되고, 그 쓰다듬기의 경우는 접촉 감지부(34)에서 감지되어 A/D변환부(36)를 거쳐 제어부(52)로 입력되며, 상기 키입력신호는 수신부(30) 및 신호선별 처리부(32)를 거쳐 제어부(52)로 입력된다.Accordingly, the voice is collected by the
상기 제어부(52)는 그 칭찬 신호가 입력됨에 따라 상기 광고 시연된 광고의 노래 데이터 및 동작 데이터를 파일화하여 데이터베이스(50)에 저장시킨다(단계 S66).
As the complimentary signal is input, the
한편, 도 3 및 도 4에서의 광고 시연 동작의 경우, 광고 관리 서버(10)에서 정기적 또는 비정기적으로 새로운 광고에 대한 노래 데이터 및 동작 데이터를 계속적으로 제공해 주기 때문에, 완구(20)는 사용자의 선택에 따라 계속적으로 새로운 광고 내용을 저장할 수 있다.
Meanwhile, in the advertisement demonstration operation of FIGS. 3 and 4, since the
이상 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 외부 서버에서 제공되는 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터에 근거하여 광고를 시연하고 사용자의 반응에 따라 해당 광고용 노래 데이터 및 동작 데이터를 저장하게 되므로, 사용자는 계속적으로 새로운 광고 및 흥미있는 광고를 TV가 아닌 완구를 통해 시청할 수 있게 되고, 그로 인해 제품의 특이성 및 차별화가 부각된다.As described in detail above, according to the present invention, since the advertisement is demonstrated based on the advertising song data and the motion data provided from the external server and the corresponding song data and the motion data are stored according to the user's reaction, Advertisements and interesting advertisements can be watched on toys rather than on TV, resulting in product specificity and differentiation.
그리고, 광고 관리 서버에서 각 광고별 사용자의 반응 데이터를 취합하여 데이터베이스화하여 해당 광고주에게 보내줌으로써, 광고주는 객관화된 사용자의 반응을 파악할 수 있게 된다.
In addition, the advertisement management server collects the response data of the user for each advertisement, makes a database, and sends it to the corresponding advertiser, whereby the advertiser can grasp the response of the objectified user.
한편, 본 발명은 상술한 실시예로만 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 수정 및 변형하여 실시할 수 있고, 그러한 수정 및 변형이 가해진 기술사상 역시 이하의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 한다.On the other hand, the present invention is not limited only to the above-described embodiment, but can be modified and modified within the scope not departing from the gist of the present invention, the technical idea to which such modifications and variations are also applied to the claims Must see
Claims (17)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020010006534A KR100734652B1 (en) | 2001-02-09 | 2001-02-09 | A method of processing an advertising data of a toy |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020010006534A KR100734652B1 (en) | 2001-02-09 | 2001-02-09 | A method of processing an advertising data of a toy |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20020066304A KR20020066304A (en) | 2002-08-14 |
KR100734652B1 true KR100734652B1 (en) | 2007-07-02 |
Family
ID=27693944
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020010006534A KR100734652B1 (en) | 2001-02-09 | 2001-02-09 | A method of processing an advertising data of a toy |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR100734652B1 (en) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS63200786A (en) * | 1987-02-17 | 1988-08-19 | 辰巳電子工業株式会社 | Automatic doll |
JPH10328422A (en) * | 1997-05-29 | 1998-12-15 | Omron Corp | Automatically responding toy |
KR20000049428A (en) * | 2000-03-10 | 2000-08-05 | 박승용 | The point accumulative commodity valuation service provision apparatus for using internet and method thereof |
KR20000053692A (en) * | 1999-11-12 | 2000-09-05 | 서문환 | Data downloading toy system |
JP2001162054A (en) * | 1999-09-30 | 2001-06-19 | Microhouse:Kk | Toy and toy system |
-
2001
- 2001-02-09 KR KR1020010006534A patent/KR100734652B1/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS63200786A (en) * | 1987-02-17 | 1988-08-19 | 辰巳電子工業株式会社 | Automatic doll |
JPH10328422A (en) * | 1997-05-29 | 1998-12-15 | Omron Corp | Automatically responding toy |
JP2001162054A (en) * | 1999-09-30 | 2001-06-19 | Microhouse:Kk | Toy and toy system |
KR20000053692A (en) * | 1999-11-12 | 2000-09-05 | 서문환 | Data downloading toy system |
KR20000049428A (en) * | 2000-03-10 | 2000-08-05 | 박승용 | The point accumulative commodity valuation service provision apparatus for using internet and method thereof |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20020066304A (en) | 2002-08-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102328959B1 (en) | How robots, servers, and human-machines interact | |
JP4629560B2 (en) | Interactive information system | |
CN112199002B (en) | Interaction method and device based on virtual role, storage medium and computer equipment | |
TWI420433B (en) | Speech interactive system and method | |
WO2019128558A1 (en) | Analysis method and system of user limb movement and mobile terminal | |
US20040174431A1 (en) | Device for interacting with real-time streams of content | |
KR100459392B1 (en) | Toy performance apparatus and method using game | |
WO2007035347A1 (en) | System and method for control by audible device | |
JP3273550B2 (en) | Automatic answering toy | |
JPH11175132A (en) | Robot, robot system, learning method for robot, learning method for robot system, and recording medium | |
CN110808019A (en) | Song generation method and electronic equipment | |
KR100734652B1 (en) | A method of processing an advertising data of a toy | |
CN105323316A (en) | Intelligent fitness guidance system and method based on earphone | |
CN108132975A (en) | Intelligent interactive system | |
CN100472406C (en) | Inner force sense presentation device, inner force sense presentation method, and inner force sense presentation program | |
JP2003340166A (en) | Robot device, control method of robot device and program | |
KR100995807B1 (en) | Daily contents updating teller toy and method for operating the same | |
EP2509012A2 (en) | Device and method for inducing use | |
KR100734103B1 (en) | A method of selecting received motion data of a toy by wireless | |
KR100771733B1 (en) | An apparatus and method for controlling a toy capable of motion imitating | |
CN112402952A (en) | Interactive method and terminal based on audio and virtual image | |
CN116466829B (en) | Response information determining method, server and related equipment | |
JP3046095U (en) | Object Searching Toy Based on Wave Signal | |
CN111971670A (en) | Generating responses in a conversation | |
WO2023183947A2 (en) | Gesture and show control system for puppeted walk-around character performers |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
N231 | Notification of change of applicant | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20120521 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20130514 Year of fee payment: 7 |
|
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |