KR20020063520A - 네트워크 통신 시스템 - Google Patents

네트워크 통신 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20020063520A
KR20020063520A KR1020020005088A KR20020005088A KR20020063520A KR 20020063520 A KR20020063520 A KR 20020063520A KR 1020020005088 A KR1020020005088 A KR 1020020005088A KR 20020005088 A KR20020005088 A KR 20020005088A KR 20020063520 A KR20020063520 A KR 20020063520A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
information
user
pet
users
personality
Prior art date
Application number
KR1020020005088A
Other languages
English (en)
Inventor
가미나가요시다케히로
Original Assignee
가부시키가이샤 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 가부시키가이샤 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 filed Critical 가부시키가이샤 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
Publication of KR20020063520A publication Critical patent/KR20020063520A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • G06F16/953Querying, e.g. by the use of web search engines
    • G06F16/9535Search customisation based on user profiles and personalisation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8058Virtual breeding, e.g. tamagotchi

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 네트워크 통신 시스템에서는, 자기 자신의 분신으로의 펫을, 자기가 좋아하는 시간에 시스템 서버 장치에 형성된 목장에 방목하고, 시스템 서버 장치가 자동적으로 사용자의 취미 및 성격에 해당하는 펫의 사용자를 소개하여 준다. 이에 의해, 성가신 순간을 필요로 하지 않고, 다른 사용자를 찾아서 통신을 도모할 수 있다.

Description

네트워크 통신 시스템{Network communication system}
본 발명은 통신의 새 장을 제공하는 정보 처리 장치, 정보 처리 방법, 내부에 정보 처리 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 기록 매체, 네트워크 통신 시스템, 네트워크 통신 방법, 내부에 네트워크 통신 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 기록 매체 및 네트워크 통신 프로그램에 관한 것이다.
요즘의 발전된 컴퓨터 장비 및 통신 기술에 따르면, 예를 들면, 같은 성격의 주제 및/또는 취미를 다룰 수 있는 인터넷의 게시판, 메일링 리스트 등을 통해 자기 자신과 같은 취미 및/또는 성격을 가진 사람을 검색하면서 신속히 통신을 도모하는 것이 가능하다.
이러한 통신 스타일은 직장 또는 지역사회를 넘는 통신의 실행을 가능하게 하고, 사람들의 생활에 확장을 가져오고, 그러므로, 삶의 질의 개선에 기여를 한다.
그러나, 종래의 인터넷 게시판, 메일링 리스트 등을 통하여 자기 자신과 같은 취미 및/또는 성격을 갖는 사람을 검색하기 위해서, 게시판 및/또는 자기 자신의 주소를 게시된 메일링 리스트를 검색하는 동안 다른 사람의 접근을 기다릴 필요가 있었거나, 게시판 및/또는 메일링 리스트에 있는 사람들 가운데로부터 자기 자신과 화합할 수 있는 사람을 검색하여 그 사람에게 접근하면서 통신을 도모할 필요가 있다. 이러한 이유로 인해, 사람이 자기 자신만의 부담으로 자기 자신의 취미 및/또는 성격이 같은 사람을 선택하는데 많은 어려움이 있다는 것이 문제였다.
또한, 종래에는, 통신을 도모하기 위해서, 통신을 도모하는 적극적 의지가 요구되나, 마치 게임처럼 수월하게 같은 성격의 동료 등을 찾는 것이 가능하다면, 매우 흥미로우며, 또한 바쁜 현대인들에게도 바람직하다고 화자될 수 있다.
본 발명은 상술한 문제를 고려하여 제작되었고, 본 발명의 목적은 자동적이고 수월하게 같은 성격의 동료 등을 찾는 동안 통신을 도모할 수 있는 정보 처리장치, 정보 처리 방법, 내부에 정보 처리 프로그램을 기록한 컴퓨터-판독 기록 매체, 정보 처리 프로그램, 네트워크 통신 시스템, 네트워크 통신 방법, 내부에 네트워크 통신 프로그램을 기록한 컴퓨터-판독 기록 매체 및 네트워크 통신 프로그램을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명이 적용된 실시형태에 따른 네트워크 통신 시스템의 시스템 구조를 도시한 도;
도 2a, 도 2b, 도 2c 및 도 2d는 전자 메일의 내용에 따라 모양이 변하는 펫(pet)의 예들을 도시한 도들;
도 3은 전자 메일의 내용에 따라 펫이 형성될 때까지의 흐름을 설명하는 도;
도 4는 전자 메일의 내용에 따라 펫을 형성하는 부분과 네트워크 통신 시스템을 구성하는 엔터테인먼트(entertainment) 장비에서의 일기를 형성하는 부분의 기능 다이아그램;
도 5a, 도 5b 및 도 5c는 펫의 모양과 성격을 결정하기 위해 엔터테인먼트 장비가 실행하는 문자열들의 추출 처리 및 추출된 문자열의 조합 처리를 설명하는 도;
도 6a 및 도 6b는 엔터테인먼트 장비에서 실행되는 조합 처리의 조합 물체가 되는 문자열들의 예를 도시한 도들;
도 7은 네트워크 통신 시스템의 시스템 서버(server) 장치 내에서 가상으로 형성된 펫 목장(ranch)의 개략도;
도 8은 시스템 서버 장치에 의해 정합 처리되는 각 펫의 사용자 각각에 전송되는 제 1접촉 보고 메일(reporting mail)을 설명하는 도;
도 9는 각 상대 사용자들이 서로의 펫들을 통해 게임, 퀴즈 등을 실행하는 방식에서 획득된 메달들의 수와 메달의 수에 따라 사용자에게 전달되는 아이템(서비스)의 한 예를 도시한 도; 및
도 10은 각 펫이 목장(pasturage)으로부터 귀환된 정보에 의거하여 엔터테인먼트 장비에서 형성되는 일기의 한 예를 도시한 도; 이다.
<도면의 주요 부분에 대한 간단한 설명>
4...시스템 서버 장치 8A, 8B...제어기 접속 단자
9A, 9B...메모리 카드 착입구 12...휴대전화
15...데이터 베이스 21...문자열 추출부
22...조합부 24...펫 형성부
30...통신 기지국 35...일기 형성부
36...메모리 카드
본 발명에서, 사용자의 단말 장치는 예를 들어, 전자 메일 등의 문장 정보와 희망 영상, 또는 음악 정보 등과 같은 사용자의 정보를 기초로 하여 사용자의 성격 또는 취미 또는 성격 및 취미에 부합하는 물체를 형성하고, 소정의 네트워크 상에서 사용자의 정보에 따른 물체를 정보 처리 장치로 전송한다.
정보 처리 장치는, 각 단말 장치들로부터 전송된 물체들과 물체들에 더해지는 동안 전송된 각 사용자의 정보 이 둘이 다르게 조합 처리가 되는 방식으로 성격 또는 취미가 서로 같거나 또는 성격 및 취미가 서로 비슷한 물체를 검출하고, 그리고 나서, 사용자의 정보가 서로 같은 물체들 또는 사용자의 정보가 서로 밀접한 물체들이 검출된다. 더욱이, 조합의 정보 관련 결과는 상술한 네트워크를 통해 추출된 물체의 각 사용자의 단말 장치들로 다르게 전송된다.
이러한 이유로 인해, 사용자는 자동적으로 성격 및/또는 취미가 자기 자신과 잘 지낼 수 있는 다른 사용자를 검색할 수 있고, 자기 자신의 분신이 되는 물체를 단지 정보 처리 장치로 보냄에 의해, 다른 사용자와 수월하게 통신을 도모한다.
본 발명의 다르고 더 심도 있는 목적들이나 특징들은 첨부된 도면들과 연계하여 서술된 설명적인 실시형태들의 이해로 명확해질 것이고, 또한, 부기된 청구항들에서 지적될 것이다. 그리고 여기에 언급되지 않은 다양한 이점들은 본 발명을 이용하는 기술 분야에 숙련된 사람에게는 실제로 일어날 것이다.
(바람직한 실시형태들)
본 발명의 다양한 실시형태들은 첨부된 도면을 참조하여 설명될 것이다. 같거나 유사한 참조 번호들은 도면들을 통해 같거나 유사한 부분들과 소자들에 적용되어 같거나 유사한 부분들의 설명은 생략되거나 간략화될 수 있다는 것이 주지되어야 한다.
본 발명은 도 1에 도시된 네트워크 통신 시스템에 적용된다.
-- 네트워크 통신 시스템의 개요 --
제 1예에서, 본 네트워크 통신 시스템에서, 사용자 자신의 분신인 캐릭터(character; 펫)가 전자 메일, 텍스트 데이터(text data) 등과 같은 문장 정보를 기초로 하여 사용자 측에 형성되고, 그리고 나서, 그 펫은 시스템 서버 장치 내에서 형성된 가상 영역(펫 목장)에서 자신의 분신으로서 놓여진다(방목(pasture)된다).
펫 목장에서 방목된 각 펫은 각 사용자의 취미 또는 취향을 나타내는 정보를 처리하고, 정보에 기초하여 자신의 취미 또는 성격이 각각 부합하는 취미 또는 성격을 가진 다른 사용자의 펫을 검색하고, 그리고 나서, 자기 자신의 펫이 전에 검색된 다른 사용자의 펫으로부터의 편지를 가지고 귀환하여 자신의 취미 또는 성격과 각각 부합하는 취미 또는 성격을 가진 다른 사용자의 펫의 존재를 보고한다. 그보고를 수신한 사용자는 다시 펫 목장에 자기 자신의 펫을 방목하여 그에 의해 다른 사용자의 펫을 통해 다른 사용자에게 접근한다. 이 작용에 따라, 사용자와 다른 사용자는 서로의 펫들을 통해 간접적으로 통신을 도모할 수 있다.
-- 네트워크 통신 시스템의 구조 --
네트워크 통신 시스템은, CD-ROM, DVD-ROM, 또는 반도체 메모리 등과 같은 기록 매체 중 하나인 광학 디스크(1)에 기록된 네트워크 통신 프로그램을 기초로 하여 이러한 네트워크 통신 시스템에 해당하는 캐릭터(펫)가 형성되는 그러한 작동을 실행하는 엔터테인먼트 장비(2) 및 인터넷(3)과 같은 통신 네트워크와 접속되고 펫 목장이 가상 영역에 형성된 시스템 서버 장치(4)를 갖는다.
-- 엔터테인먼트 장비의 구조 --
엔터테인먼트 장비(2)는, 광학 디스크(1)가 장비(2)에 놓일 때 개방되고 폐쇄되는 상부 덮개(5), 상부 덮개(2)의 개방/폐쇄를 작동하는 개방 버튼(6), 작동의 재설정 등을 지정하는 (온/스탠바이)/재설정 버튼(7), 2개의 제어기 접속 단자들(8A, 8B) 및 메모리 카드(memory card)를 삽입하는 2개의 메모리 카드 착입구(9A, 9B)를 가진다.
또한, 엔터테인먼트 장비(2)의 뒤측(도시되지 않음)에는, 전원 스위치, 모니터 등으로 사용되는 텔레비젼 수상기와 접속되는 오디오 및 비디오 출력 단자(audio and video output terminal; AV 다중 출력 단자), PC 카드 슬롯(slot), 광학 디지털 출력 단자, AC 전원 입력 단자 등이 형성된다.
복수의 기능들 중 하나로서 비디오 게임의 실행 기능을 가진 엔터테인먼트장비(2)는 일반적으로 CD-ROM, DVD-ROM 등과 같은 기록 매체에 기록된 게임 프로그램을 기초로 하여 작동하여 비디오 게임을 실행한다.
이러한 이유로 인해, 복수의 작동 버튼들로 형성된 제어기(10)는 일반적으로 제어기 케이블(controller cable: 11)을 통하여 제어기 접속 단자들(8A, 8B)과 접속되지만, 그러나, 이러한 네트워크 통신 시스템에서, 사용자 자신의 분신이 되는 캐릭터(펫)는 전자 메일, 텍스트 데이터 등과 같은 문장 정보를 기초하여 형성되고, 그리고 나서, 펫은 시스템 서버 장치(4) 내에 형성된 가상 영역(펫 목장)에 방목된다. 그러므로, 인터넷(3) 상에서 시스템 서버 장치(4)와 통신을 실행하고 사용자의 공급자의 메일 서버 장치(도시되지 않음)로/부터의 송신 및/또는 수신을 실행하는 휴대전화(12; 또는 간이형 휴대전화 시스템(personal handyphone system, PHS))는 전용 케이블(13)을 통해 제어기 접속 단자(8A 또는 8B)와 접속된다.
더욱이, 이 예에서, 다음의 설명은 시스템 서버(4)와의 통신이 휴대전화(12)를 통해 실행되는 경우를 다루고, 그러나, 시스템 서버 장치(4)를 가지는 통신은 인터넷(3)에 접속될 수 있는 개인용 컴퓨터 장치 등과 같은 통신 단말 장치들을 통하여 실행될 수 있다. 이 경우에, 개인용 컴퓨터 장비 및 엔터테인먼트 장비(2)는 상술한 PC 카드 슬롯으로 삽입되는 PC 카드를 통해 접속된다.
더욱이, 이러한 예에서, 휴대전화(12)는 전용 케이블(13)을 통하여 제어기 접속 단자(8A 또는 8B)와 접속되나, 그러나, 휴대전화(12)가 메모리 카드 착입부들(9A, 9B)과 접속되고, 또한 예를 들어, USB 접속 단자(Universal Serial Bus connecting terminal) 또는 IEEE(Institute of Electrical and ElectronicsEngineer) 1394 접속 단자 등과 같은 접속 단자들이 엔터테인먼트 장비(2)에 형성되어 이러한 접속 단자들을 통하여 휴대전화(12)와 접속하는 것이 가능하다.
-- 시스템 서버 장치의 구조 --
시스템 서버 장치(4)는 각 사용자들로부터 방목하도록 놓여진 캐릭터들(펫들)에 대한 펫 목장로서 가상 영역을 가지고, 더욱이, 시스템 서버 장치(4)는 각 사용자에 의해 입력되는 각 펫의 특성, 관심 장르, 개인 데이터, 혈액형, 생일, 점성술 등처럼 펫과 관련된 정보가 내부에 저장되는 데이터 베이스(15)를 가진다.
더욱이, 이 예의 경우에, 각 펫이 각 사용자 자신의 분신으로서 고려되므로, 그 펫의 사용자의 혈액형, 생일, 점성술 등의 정보는 데이터 베이스(15)에 "펫 관련 정보"로서 저장된다(또한 사용자가 데이터 베이스(15)에 고유하게 펫 자신의 정보를 형성하는 것도 가능하다.)
-- 네트워크 통신 시스템의 작동 --
-- 캐릭터(펫)의 형성 --
먼저, 이 네트워크 통신 시스템을 사용하는 사용자는 자기 자신의 분신이 되는 펫을 형성한다. 이 실시형태에서, 이러한 펫은 사용자에 의해 쓰여진 전자 메일의 문장에 기초하여 형성된다.
상세하게는, 이러한 네트워크 통신 시스템에 대응하는 네트워크 통신 프로그램을 저장한 광학 디스크(1)가 로딩될 때, 엔터테인먼트 장비(2)는 네트워크 통신 프로그램을 기초하여 작동하고, 먼저, 예를 들어, 도 2a에 도시된 모양을 가진 펫을 그리기 위해 엔터테인먼트 장비(2)가 형성되고, 그리고 나서, 상술한 오디오 및비디오 출력 단자(AV 다중 출력 단자)를 통해 모니터링하는 텔레비젼 수상기에 디스플레이하기 위한 펫을 형성한다(또한 펫은 휴대전화(12)의 디스플레이 화면에 디스플레이하기 위해 전용선을 통하여 사용자의 휴대전화(12)에 형성될 수 있다.).
도 2a에 도시된 펫은 기본(초기) 모양을 갖고, 예를 들어, 그 펫의 성격은 온화 등과 같이 통상적이지만, 그러나, 기본 펫의 모양과 성격은 전송 메일의 내용들에 따라 변하고, 그러므로 후에 상술될 것처럼 다른 모양과 성격을 가진 펫은 사용자의 전송 메일을 펫(기본 펫)에게 피드(feed)로 주어짐으로써 형성된다.
이 예에서, 다음의 설명은 한 예로써, 사용자 자신의 분신으로의 펫이 전자 메일을 기초로 하여 형성되는 것을 다룬다. 그러나, 펫이 오디오(음악) 정보, 영상 정보 등과 같은 다른 정보를 기초로 하여 형성될 수 있는 것도 또한 가능하다.
또한, 펫의 모양 및 성격 등은 전송 메일을 기초로 하여 결정된다. 그러나, 펫의 모양 및 성격은 수신 메일을 기초로 하여 결정될 수 있는 것이 가능하다.
도 3은 사용자의 전송 메일의 내용에 따라 모양과 성격을 지니는 펫이 형성될 때까지의 흐름을 도시한 플로우 챠트이다. 도 4는 상술한 네트워크 통신 프로그램을 기초로 하여 작동함에 의해 사용자의 전송 메일의 내용들에 따라 모양과 성격을 가지는 펫을 형성하는 엔터테인먼트 장비(2)의 기능 블록 다이아그램이다.
사용자의 전송 메일의 내용들에 해당하는 모양 및 성격을 갖는 펫의 작동을 형성하는 것은 도 3 및 도 4를 사용하여 설명된다. 먼저, 도 3의 플로우챠트에서, 사용자가 하나 또는 복수의 메일들에 해당하는 이미 전송된 또는 아직 전송되지 않은 전송 메일들을 엔터테인먼트 장비(2)로 제공할 때 작동이 시작된다. 이 제공에의해, 엔터테인먼트 장비(2)의 작동은 단계 S1으로 나아간다.
단계 S1에서, 도 4에 도시된 문자열 추출부(21)는 사용자의 휴대전화(12)로부터의 전송 메일을 제어기 접속 단자(8A 또는 8B)를 통하여 다운로드한다. 그 후에, 엔터테인먼트 장비(2)의 작동은 단계 S2로 나아간다.
단계 S2에서, 문자열 추출부(21)는 다운로드된 전송 메일로부터의 소정의 문자들을 추출하여 추출된 각 문자열들을 조합부(22)에 제공한다. 이러한 작용에 의해, 엔터테인먼트 장비(2)는 단계 S3으로 나아간다.
상세하게는, 예를 들어, 문자열 추출부(21)에 의해 다운로드된 전송 메일이 도 5a에 도시된 것처럼, "늦은 회신에 대해 미안합니다. 밴드에 관한 것입니다. 기타리스트가 그만둔 것 같습니다. 걱정할 것은 없습니다. 안그래요? 노래를 부르는 동안 제가 탭 댄스를 춘다면, 피아노를 쳐주십시오. 또 만나요." 라면, 문자열 추출부(21)는 상술한 단계 S2에서, 도 5b에 도시된 것처럼, 각 문자열들을 추출하여 문장들을 "늦은/ 회신에/ 대해/ 미안합니다./ 밴드에/ 관한/ 것입니다./ 기타리스트가/ 그만둔/ 것/ 같습니다./ 걱정할/ 것은/ 없습니다./ 안/ 그래요?/ 노래를/ 부르는/ 동안/ 제가/ 탭 댄스를/ 춘다면,/ 피아노를/ 쳐주십시오./ 또/ 만나요./"와 같은 모든 각 문자열들로 나누어서 그것들은 조합부(22)로 제공한다.
다음으로, 단계 S3에서, 조합부(22)는 문자열 추출부(21)로부터 제공된 각 문자열들과 문자열 메모리(23)에 저장된 각 문자열들 사이에서 조합 처리(정합 처리)를 실행하고, 그리고 나서, 조합 결과를 나타내는 정보를 펫 형성부(24)로 제공한다. 이러한 작용에 의해, 엔터테인먼트 장비(2)의 작동은 단계(S4)로 나아간다.
도 6a 및 도 6b는 문자열 메모리(23)에 저장된 각 문자열들의 한 예를 도시한다. 도 6a 및 도 6b로부터 명확해지는 것처럼, 문자열 메모리(23)는 각 문자열들을 "취미"의 문자열과 "성격"의 문자열 등으로 분류되도록 각 문자열들을 저장한다. 더욱이, "취미" 및 "성격"으로 분류된 각 문자열들은 "주요 범주"와 "하부 범주"로 더 분류되어 문자열 메모리(23)에 저장된다.
이 예의 경우에, 도 6a에 도시된 "취미"로 분류된 각 문자열들은 "엔터테인먼트", "생활 형태" 등과 같은 주요 범주들로 분류된다. 더욱이, "엔터테인먼트"의 주요 범주에서, "엔터테인먼트"는 "음악", "영화", "드라마", "성격", …, "유머", "만담/연예", "라디오 프로그램" 등의 하부 범주들로 더 분류되고, 또한 "생활 형태"의 주요 범주에서, "생활 형태"는 "운세", "관혼상제/ 행사", "식생활", "생활/주거", "미팅/ 로맨스", "미용", "패션", 등의 하부 범주들로 더 분류된다.
예를 들어, "음악"의 하부 범주에서, "기타"의 문자열은 제 1문자열(문자열 1)로 할당되고, "피아노"의 문자열은 제 2문자열(문자열 2)로 할당되고, "트럼펫"의 문자열은 제 3문자열(문자열 3)로 할당된다. 또한 "식생활"의 하부 범주에서, "엥겔 계수(Engel's coefficient)"의 문자열은 제 1문자열(문자열 1)로 할당되고, "이태리 요리"의 문자열은 제 2문자열(문자열 2)로 할당되고, "중국 음식"의 문자열은 제 3문자열(문자열 3)로 할당되어, 각 문자열들은 문자열 메모리(23)에 저장된다.
유사하게, 도 6b에 도시된 "성격'에 의해 분류된 각 문자열들은 예를 들어, "정중함", "정확함", "무례함", 과감함", …, "소심함", "섬세함" 등과 같은 하부범주들로 분류된다.
더욱이, 예를 들어, "주십시오"의 문자열은 "정중함"의 하부 범주의 제 1문자열(문자열 1)로 할당되고, "해도 되나요"의 문자열들은 제 2문자열(문자열 2)로 할당되고, "해도 좋나요"의 문자열은 제 3문자열(문자열 3)에 할당되고, 또한, "양보 없슴"의 문자열들은 "옹고집"의 하부 범주의 제 1문자열(문자열 1)로 할당되고, "일지라도"의 문자열들은 제 2문자열(문자열 2)로 할당되고, "거절"의 문자열은 제 3문자열(문자열 3)로 할당되어, 각 문자열들은 문자열 메모리(23)에 저장된다.
상술한 것처럼, 단계 S3에서, 조합 처리는 문자열 메모리(23)에 저장된 각 문자열들과 문자열 추출부(21)에 의하여 추출된 각 문자열들 사이에서 실행된다. 조합 작동은 예로써 도 5b에 도시된 문장들을 취하는 동안 실행될 것이다. 도 5c에 도시된 것과 같이 "취미"의 분류 내에서, "음악"의 하부 범주의 문자열들 중으로부터 "기타" 및 "피아노"의 문자열들과 또한 "테르프시코리안(Terpsichorean) 예술/ 춤" 의 하부 범주의 문자열들 중으로부터의 "탭-댄스"의 문자열들이 도 5b에 도시된 문장들의 각 문자열들 내에서 도 6a 및 도 6b에 도시된 문자열 메모리(23)에 저장된 문자열들과 부합(히트)된다. 유사하게, "주십시오"의 문자열은 "성격"의 분류 내에서 "정중함"의 하부 범주의 문자열들 중으로부터 그에 부합(히트)된다.
이런 이유로 인해, 이 예의 경우에서, 이러한 전송 메일을 전송하는 사용자는 음악 및/또는 춤을 좋아하고 정중한 성격을 가진 사용자로서 결정될 수 있다. 조합부(22)는 이러한 조합 결과를 나타내는 정보를 펫 형성부(24)로 제공한다.
다음으로, 도 3에 도시된 플로우 챠트의 단계 S4에서, 펫 형성부(24)는 조합부(22)로부터의 조합 결과를 나타내는 정보에 기초한 모양과 성격을 가지는 펫을 형성하여, 모니터링하는 텔레비젼 수상기에 펫을 제어하기 위해 디스플레이한다(또는 휴대전화(12)의 디스플레이 화면에 디스플레이하는 것이 바람직하다.).
도 2b ~ 도 2d는 전송 메일의 내용들에 따라 도 2a에 도시된 기본 모양으로부터 변형된 모양의 펫의 각 예를 도시한다. 예를 들어, 도 2b에 도시된 모양의 펫은 배우고자하는 형태 중 하나이고, "학문", "테스트 점수", "수학", "외국어" 등과 같은 공부 영상을 일으키는 많은 문자열들이 사용자의 전송 메일의 문자들에 포함된다. 이러한 경우에서, 도 2b에 도시된 것과 같은 공부 형태의 펫이 형성된다.
더욱이, 도 2c의 모양의 펫은 로맨스형 중의 하나이고, "데이트", "많은 사랑", "반지", "결혼" 등과 같은 로맨스의 영상을 일으키는 많은 문자열들이 사용자의 전송 메일의 문자열들에 포함될 때, 도 2c에 도시된 로맨스형의 펫이 형성된다.
더욱이, 도 2d의 형상의 펫은 폭력형태 중 하나이고, "누군가를 타격하라", "누군가를 발로 차라" 등과 같은 많은 폭력 문자열들이 사용자의 전송 메일의 문자열들에 포함될 때, 도 2d에 도시된 폭력형태의 펫이 형성된다.
도 2a에 도시된 펫을 포함하는 도 2b ~ 도 2c에 도시된 펫의 모양들은 단지 하나의 예이기 때문에, 펫의 모양은 전자 메일의 내용들에 따라 임의의 모양일 수 있다는 점을 주지하도록 펫의 모양은 이러한 모양들로 제한되지 않는다. 단지, 그 펫을 주시함에 의해서, 모양이 그 모양으로부터 펫의 사용자의 취미, 성격 등의 영상을 일으키는 것이 바람직할 것이다.
다음으로, 펫 형성부(24)는, 위의 사용자의 전송 메일을 기초로 하여 펫을형성하고, 도 3에 도시된 플로우 챠트의 단계 S5에서, 형성된 펫의 영상 정보 및 사용자의 정보를 도 1에 도시된 전용 케이블(13)을 통하여 휴대전화(12)로 제공한다. 사용자가 통신 중 자기 자신의 분신으로써 펫을 이용할 때, 사용자는 펫의 영상 정보와 사용자의 정보를 휴대전화(12)에 저장한다.
그에 의해, 엔터테인먼트 장비(2)에서의 펫의 작동의 형성은 종결되고, 그러므로, 아래에 설명될 것처럼 휴대전화(12)에 저장된 다른 사람이 펫들을 통하여 다른 사용자와 간접적으로 통신을 도모하는 것이 가능하게 된다.
여기서, 사용자의 정보는 사용자의 전송 메일에 기초하여 결정된 내용들을 포함하는 정보와 관련하여 휴대전화(12)에 저장된다. 그러나, 예를 들어, 주소, 연령, 성별, 전자 메일 주소 등과 같은 개인 정보는 전자 메일의 내용들로부터 구별됨으로 인해 추출되는 것이 어렵다. 이런 이유로, 엔터테인먼트 장비(2)는 사용자가 사용자의 정보에 추가와 정정을 실행하는 것이 가능하다.
상세하게는, 소정의 작동은 제어기(10)를 사용하여 실행될 때, 사용자의 정보는 텔레비젼 수상기의 디스플레이 화면에 디스플레이된다. 사용자는 디스플레이된 사용자의 정보를 검사하고, 정정할 필요가 있다면, 사용자는 제어기(10)를 작동하여 정정을 실행하고, 또한 예를 들어, 전자 메일 주소 또는 성별 또는 다른 사용자에 대한 희망 및/또는 메시지(message)가 있다면, 사용자는 제어기(10)를 조작하여 그것들을 입력한다. 그러므로, 휴대전화(12)에 다른 사용자에게 소개될 수 있는 사용자의 정보를 저장하는 것이 가능하다.
사용자의 정보의 추가와 정정이 엔터테인먼트 장비(2)의 측에서 실행될 때,그러나, 또한 이것은 휴대전화(12)의 측에서 실행될 수 있게 되어진다. 이 경우에, 사용자는 추가와 정정이 실행될 수 있는 아이템을 선택하고, 휴대전화(12)의 커서 키(cursor key)에 의해, 성격들이 할당된 10개의 키들을 사용하여 입력한다.
-- 펫 목장 --
사용자는 엔터테인먼트 장비(2)로부터 물리적으로 휴대전화(12)를 분리하여 휴대전화(12)에서 자기 자신의 분신으로서 펫을 저장함에 의해 펫을 지닐 수 있으므로, 휴대전화(12)에 저장된 서로의 펫들을 통하여 다른 사용자와 간접적으로 통신을 도모한다.
사용자가 다른 펫의 사용자와 통신을 도모할 때, 이 사용자는 도 1에 도시된 휴대전화(12)의 통신 기지국과 인터넷(3)을 통하여 인터넷 상의 시스템 서버 장치(4)를 휴대전화(12)와 접속하고, 휴대전화(12)에 저장된 펫의 영상 정보, 사용자의 영상 정보, 사용자로부터의 메시지 등을 시스템 서버 장치(4)로 전송한다.
사용자로부터의 메시지로써, 예를 들어 "취미가 같은 친구를 찾아주세요", "오후 9시부터 오후 10시까지 메일을 주세요" 와 같은 희망 메시지를 전송하는 것이 가능하다.
시스템 서버 장치(4)는 사용자의 휴대전화(12)를 통해 전송된 펫의 영상 정보, 사용자의 정보 및 메시지를 개별적으로 데이터 베이스(15)에 저장한다. 시스템 서버 장치(4)는 각 사용자의 메시지들을 인식하고, 그리고 나서, 각 사용자들의 펫들에 더해지고 데이터 베이스(15)에 저장된 사용자의 정보의 정합 처리를 실행하여, 예를 들면 취미와 성격이 서로 부합하는 친구 펫들 사이의 사용자의 정보를 서로 교환하는 정보 처리를 실행하고, 자동적으로 각 친구 펫들의 통신을 도모한다.
각 사람들의 펫과 개별 사용자의 각 정보는 시스템 서버 장치(4)에 전송되므로, 각 사용자들의 펫들은 시스템 서버 장치(4)에 함께 모이게 된다. 말하자면, 친구 펫들이 교우 관계를 만드는 개방 공간(펫 목장)이 시스템 서버 장치(4)에 형성된다.
사용자는 시스템 서버 장치(4)를 자기 자신의 휴대전화(12)를 가지고 적당한 시간에 접속하여 펫 목장에서 자기 자신의 펫을 방목(등록)할 수 있다.
도 7은 각 친구 펫들이 시스템 서버 장치(4)에서 형성된 펫 목장에서 통신을 도모하는 모습의 가상 표현도이다. 도 7에 도시된 것처럼, 시스템 서버 장치(4)에 등록된 각 사용자들의 펫들은 상술한 시스템 서버 장치(4)의 정합 처리에 의해 각 사용자들 대신에 통신을 도모한다.
도 7에 도시된 펫 A 및 펫 B는 그들의 형상으로부터 명확해지는 것처럼 사용자가 온화하고 친근한 성격을 가진 펫들임을 나타낸다. 더욱이, 펫 C는 볼링 공의 형상 모양을 가지고, 그 사용자가 볼링을 좋아하고 그 또는 그녀의 성격이 다소 신경질적인 펫임을 나타낸다. 동시에, 펫 D는 신문 형상 모양을 가지고, 그 사용자는 진지한 성격을 가지고 그 사용자는 세계의 경향들에 대하여 학식이 박식하다는 것을 나타낸다. 더욱이, 펫 E는 비디오 게임 유닛(unit)의 제어기의 형상화된 모양을 가지고 그 사용자는 유쾌한 성격을 가지고 비디오 게임을 좋아하는 것을 나타낸다. 어떠한 펫의 성격과 취미는 그의 모양으로부터 결정될 수 있다.
-- 펫의 상태의 검사 --
다음으로, 시스템 서버 장치(4)가 데이터 베이스(15)에 등록된 각 친구 펫들이 통신을 도모하는 것을 가능하고 하는 반면에, 자기 자신의 펫이 등록된 사용자는 현재 자기 자신의 펫이 어떤 상태인지 호기심을 느끼게 된다. 이러한 이유로 인해, 네트워크 통신 시스템에서, 사용자는 자기 자신의 현재 상태를 검사할 수 있다.
검사하는 경우에, 사용자는 자기 자신의 휴대전화(12)와 시스템 서버 장치(4) 사이의 접속을 도모하고, 그리고 나서, 시스템 서버(4)를 지정하여 자기 자신의 펫의 현재 상태를 검사한다. 이러한 지정이 실행될 때, 시스템 서버 장치(4)는 지정된 사용자의 펫의 현재 상태를 나타내는 영상 및 문장 정보를 형성하고(단지 영상 또는 단지 문장 정보만이 가능하다), 사용자의 휴대전화(12)로 회귀된다.
상세하게는, 펫의 현재 상태를 나타내는 문장 정보로써, "친구 검색", "다른 펫과 싸우기", "마음에 맞는 친구와 말하기", "펫이 아무 관계가 없다면, 집(휴대전화(12) 또는 엔터테인먼트 장비(2))으로 돌아와요" 등과 같은 문장 정보는 사용자의 휴대전화(12)에 보내어질 수 있다.
이 사실에 의해, 자기 자신의 펫의 현재 상태를 나타내는 영상과 상술한 문장 정보는 사용자의 휴대전화(12)의 디스플레이 화면에 디스플레이되고, 사용자는 자기 자신의 펫의 현재 상태를 인식할 수 있다.
예를 들어, 도 7에 도시된 펫 A의 사용자가 자기 자신의 펫의 현재 상태를 검사하도록 지정하고, 그리고 나서, 도 7에 도시된 영상이 휴대전화(12)로 보내진다면, 사용자는 자기 자신의 펫 A가 다른 사용자의 펫 B와 친구가 됨을 알게 되고, 그리고 나서 ,사용자는 통신이 바람직하게 나아간 것을 인식하여 안심할 것이다.
각 펫의 성격은 각 사용자의 성격이 반영된 것이 되고, 그러므로, 각 펫은 인격을 가지고 존재한다. 이러한 이유로 인해, 서로간의 다툼을 시작하는 펫들이 존재하도록 하기 위해 모든 펫들은 반드시 친한 성격인 것은 아니다. 이 경우에서, 각 펫의 사용자는 다툼을 중지하는 지시들을 내릴 필요가 있다. 따라서, 자기 자신의 펫이 방목된 후에 펫의 현재 상태를 부지런히 검사하는 것이 바람직하다.
더욱이, "펫이 아무 상관없다면, 집으로 돌아오시오."의 문장 정보가 답변으로 보내어진 경우에는, 현재, 성격 및/또는 취미가 사용자의 펫과 부합되는 다른 사용자들의 펫이 방목되지 않은 상태를 나타낸다.
이 경우에, 펫이 방목되더라도, 다른 사용자의 펫과 통신을 도모하는 것이 불가능하고, 그로 인해, 사용자는 자기 자신의 휴대전화(12)를 조작하여 예를 들어 "집으로 귀환"이란 메시지를 전송한다.
시스템 서버 장치(4)는, 이러한 메시지를 수신할 때, 데이터 베이스(15)로부터 이러한 사용자의 펫의 각 정보를 판독하고, 그리고 나서, 사용자의 휴대전화(12)에 대답을 보낸다. 시스템 서버 장치(4)는 데이터 베이스(15)에 저장된 그러한 펫의 각 정보를 제거한다.
따라서, 사용자의 펫은 목장(시스템 서버 장치(4))으로부터 자기 자신의 집(사용자의 휴대전화(12) 또는 엔터테인먼트 장비(2))으로 되돌아온다. 사용자는, 통신을 다시 도모할 때 자신의 적당한 시간에 다시 자신의 펫을 방목한다.
-- 제 1 접속 보고 --
다음으로, 시스템 서버 장치(4)가 성격과 취미가 펫의 것에 부합되는 펫을 발견하거나 사용자의 메시지와 부합하는 펫을 발견한 결과를 가지고 시스템 서버 장치(4)가 데이터 베이스(15)에 기록된 각 펫들의 각 정보의 정합 처리를 실행할 때, 시스템 서버 장치(4)는 "제 1접속 보고 메일"을 형성하여 그것을 각 펫들로부터의 메일로써 각 펫들의 사용자에게 전송한다.
예를 들어, 도 8에 도시된 것처럼, 시스템 서버 장치(4)가 펫 A의 취미와 성격에 부합하는 펫 B가 발견하였을 때, 시스템 서버 장치(4)는 예를 들면, "저는 펫 B라고 하는 마음에 맞는 친구를 얻었어요. 우린 공통적인 부분이 많아요. 당신은 어떻게 생각해요?" 의 제 1접속 보고 메일을 형성하고, 펫 A의 사용자의 휴대전화에 전송한다. 또한, 시스템 서버 장치(4)는 "펫 A와 친구하기로 했어요. 펫 A와 잘 지내고 있어요. 우리 사이엔 좋은 불가사의한 힘이 있을지도 몰라요." 등의 제 1접속 보고 메일을 형성하여, 펫 B의 사용자의 휴대전화에 전송한다.
펫 A의 사용자는 자신의 취미와 성격이 부합되는 펫 B의 존재를 알고, 유사하게, 펫 B의 사용자는 자신의 취미와 성격이 부합되는 펫 A의 존재를 안다. 더욱이, 양 펫들이 그들 사이의 통신을 희망하면, 각 사용자는 서로의 펫들의 통하여 뒤에 설명될 잡담, 퀴즈, 게임 등으로 각 친구 사용자들 사이의 통신을 도모하거나, 또는, 각 사용자는 상호간에 전자 메일 주소 및 전화 번호를 가르쳐주면서 각 친구 사용자들 사이의 통신을 도모한다.
각 사용자들은 시스템 서버 장치(4) 상의 자기 자신의 펫을 등록할 때 제 1접속 보고 메일을 수신하는 시간 기간을 명기할 수 있고, 시스템 서버 장치(4)는 사용자에 의해 명시된 시간 기간 내에서 제 1접속 보고 메일을 전송한다. 이러한 이유로 인해, 제 1접속 보고 메일이 각 사용자들이 받고자 하지 않을 때의 시간 기간 내에 전송되는 불편을 방지하는 것이 가능하다.
-- 펫들을 통하여 친구 사용자들 사이의 통신 --
다음으로, 각 펫의 사용자는 잡담, 퀴즈, 게임 등을 시스템 서버 장치(4)를 통하여 실행할 수 있다.
-- 잡담 --
예를 들어, 설명이 상술한 예에서 만들어지고, 펫 A의 사용자와 펫 B의 사용자가 제 1접속 보고 메일에서 서로 흥미를 찾고 서로 통신을 도모하는 경우에서, 사용자는 자기 자신의 펫의 정보를 시스템 서버 장치(4)에 전송하고, 그리고 나서, 펫을 동료로서 명시하고 잡담 지시를 한다.
시스템 서버 장치(4)가, 지시가 나왔을 때, 사용자에 의해 명시된 펫의 사용자에 전화 네트워크의 접속을 도모하고, 각 사용자들의 휴대전화(12)를 통하여 전송된 문자열 데이터를 동료의 펫의 영상에 더하여 동료의 휴대전화(12)에 실시간으로 전송한다. 이러한 수단에 인해, 소위 편지들을 사용하는 동안 실시간 대화인 잡담은 각 사용자들의 펫들을 통해 실행될 수 있고, 그로 인해, 서로 통신을 도모하는 것이 가능하다.
이러한 잡담에서, 사용자는 시스템 서버 장치(4)에 동료에 의해 기억되고자 하는 자기 자신의 메일 주소와 아이템을 "편지"로써 지정하여, 그로 인해, 사용자가 "편지"를 동료에게 전달하는 것을 가능하게 한다.
시스템 서버 장치(4)는, 이러한 편지의 지정을 찾을 때, 잡담의 실현 후에 확인될 수 있는 편지로써 동료의 휴대전화에 편지의 문장을 전송한다(또한 편지가 잡담 동안 확인될 수 있는 것도 가능하다).
뒤에 설명될 "일기의 형성"의 단락에서 편지의 문장은 각 사용자의 펫들의 일기의 기록에 부착되도록 디스플레이되고, 편지를 수신한 사용자가 일기와 동료로부터의 편지의 내용들을 확인한다.
-- 퀴즈 --
덧붙여, 이 네트워크 통신 시스템에서, 각 친구 사용자들은 또한 퀴즈들을 즐길 수 있다. 사용자는, 퀴즈들을 할 때, 자신의 펫의 정보를 시스템 서버 장치(4)로 전송하고, 동료의 펫을 명시하는 동안 퀴즈들을 하는 효과의 지시를 시스템 서버 장치(4)로 실행한다.
시스템 서버 장치(4)는, 이러한 지시가 내려질 때, 사용자로부터 명시된 펫의 사용자에게 전화 네트워크의 접속을 도모하고 다음으로 예를 들어, 각 사용자의 펫의 모양 및 각 사용자의 정보 등을 기초로 하여 각 사용자가 흥미를 가지는 장르의 퀴즈를 형성하고, 퀴즈들을 설정하도록 각 사용자의 휴대전화에 퀴즈들을 전송한다(퀴즈는 각 사용자가 흥미를 가지는 하나의 독립된 장르이고 각 사용자들의 독립적인 취미 중 하나인 것이 가능하다). 각 사용자는 자기 자신의 휴대전화를 작동하는 동안 문자열 데이터 등을 가지고 퀴즈의 답을 입력함으로써 서로 정답을 겨룬다.
이러한 수단으로 인해, 각 사용자는 잡담을 하는 대화의 주제 및 동료와의 대화 기회를 얻을 수 있고, 그러므로, 서로의 통신을 용이하게 도모하는 것이 가능하다.
-- 게임 --
이러한 네트워크 통신 시스템에서, 각 친구 사용자들은 또한 게임을 즐길 수 있다. 사용자는, 게임을 할 때, 자신의 펫의 정보를 시스템 서버 장치(4)로 전송하고, 동료의 펫을 명시하는 동안 시스템 서버 장치(4)로 게임을 하는 효과의 지시를 실행한다.
시스템 서버 장치(4)는, 지시가 내려질 때, 사용자로부터 지정된 펫의 사용자에게 전화 네트워크의 접속을 도모하고, 예를 들어, "가위 바위 보", "끝말잇기", "포커" 등과 같은 단순한 게임들이 실행되도록 각 사용자들 사이의 통신 제어를 실행하여, 각 사용자들은 게임을 통해 서로의 통신을 도모하는 것이 가능하다.
-- 메달의 획득 및 아이템의 취득 --
다음으로, 이러한 네트워크 통신 시스템에서, 전술한 퀴즈에 정확하게 답하거나 또는 게임의 승리자인 사용자에게 가상 "메달"이 주어진다. 즉, 시스템 서버 장치(4)는 사용자가 정확하게 답하는 모든 때에, 또는, 사용자가 게임에 대해서 이기는 모든 때에, 사용자의 메달의 수를 나타내는 상당한 수의 정보의 증가를 실행한다. 그러므로 시스템 서버 장치(4)는 각 사용자들에게 메달의 수를 나타내는 정보를 전송한다. 이러한 수단으로 인해, 사용자가 퀴즈에 정확하게 대답하는 모든때에, 또는 사용자가 게임에 대해서 이기는 모든 때에 사용자의 메달의 수는 점차로 증가한다.
다음으로, 사용자는 예를 들어, 도 9에 도시된 것처럼 이러한 메달의 수에 따라 소정의 아이템들(서비스들)을 수신할 수 있다.
상세하게는, 도 9의 예를 언급하면, 사용자는, 20개의 메달이 있다면, 자기 자신의 취미 및/또는 성격과 같은 취미 및/또는 성격을 갖는 펫 및/또는 펫 목장에서 펫들 중으로부터 특정 이름을 가진 펫을 검색할 수 있는 "펫 검색 레이더(radar)"의 아이템을 수신할 수 있다. 더욱이, 사용자가, 10개의 메달이 있다면, 자기 자신의 펫의 개인 외양(모양)이 점점 좋아지는 "의약"의 아이템을 수신할 수 있다.
시스템 서버 장치(4)는, 이러한 아이템들의 수령이 사용자로부터 지시될 때, 사용자의 메달들의 현재 수로부터 아이템들의 수령에 필요한 메달들의 수의 감소 처리를 실행하여, 사용자에게 아이템의 정보를 전송한다. 사용자는, 아이템을 사용할 때, 사용자가 아이템을 사용하는 효과의 정보를 펫이 방목 등으로 될 때의 시스템 서버 장치(4) 등으로 전송한다.
그러므로, 시스템 서버 장치(4)는 예를 들어, 취미 및/또는 성격 등이 사용자의 취미 및/또는 성격 등과 부합하는 펫이 고속으로 검색되거나 펫의 영상이 더 나은 외양(모양)으로 변하는 것 등의 이용된 아이템들에 해당하는 정보 처리를 실행한다.
-- 일기의 형성 --
다음으로, 통신 네트워크 시스템에서, 각 사용자들의 펫은 그 날의 통신 결과를 "일기"의 형식을 사용하여 사용자에게 보고를 실행한다.
사용자가 자기 자신의 펫이 일기를 형성하도록 할 때, 사용자는 목장으로부터 자기 자신의 펫을 되돌려 가지고 온다. 각 사용자의 펫은 목장으로부터 되돌아올 때, 메달 획득의 수의 정보, 그 날 실행된 게임 및/또는 잡담의 정보 및 펫이 만난 다른 펫의 사용자의 정보를 가지고 되돌아온다. 이러한 이유로 인해, 사용자는, 도 1에 도시된 것처럼, 엔터테인먼트 장비(2)를 전용 케이블(13)을 통하여 자기 자신의 휴대전화(12)와 상호 접속시키고, 펫이 휴대전화(12)로부터 엔터테인먼트 장비(2)에 되돌아오는 정보 뿐만 아니라 자기 자신의 펫의 각 정보를 제공한다. 이러한 각 정보는 도 4에 도시된 제어기 접속 단자들(8A 또는 8B)을 통하여 엔터테인먼트 장비(2)에서의 일기 형성부(35)에 제공된다.
일기 형성부(35)는 예를 들어, 모두 휴대전화(12)로부터 위에 설명된 각 정보인, 펫이 다른 펫과 통한 시점, 펫과 다른 펫이 놀았던 일종의 게임, 잡담에서 대화의 키워드(key word)등을 기초로 하여 일기의 문장 정보를 형성하고(일기는 그림형일 수 있다. 이 경우에서는, 영상 정보가 더해진다), 그리고 나서 텔레비젼 수상기에 제공한다.
상세하게는, 도 10은 일기 형성부(35)에 형성된 일기의 디스플레이 화면의 한 예를 도시하고, 이 예에서, 일기의 아이템들은 "10월 14일 오후 6:54", 10월 20일 오후 6:54", "10월 23일 오후 6:54", 및 "10월 25일 오후 6:54"와 같이 디스플레이된다. 사용자가 이러한 아이템들 중에서 보고자 하는 날짜를 선택할 때, 선택된 날짜의 일기의 내용들이 디스플레이된다.
예를 들어, "10월 25일 오후 6:54"의 날짜의 아이템이 선택될 때, 일기는
"10월 25일 오후 6:54
오늘, 난 펫 B를 만났다.
난 앞서의 가위 바위 보 게임에서 이겼다!
그러나, 우린 잡담에서 재미있지는 않았다.
단지 나만의 생각일까?"
와 같이 디스플레이된다.
이러한 이유로 인해, 사용자는 그날 자기 자신의 펫의 통신 결과를 알 수 있다.
더욱이, 앞서의 잡담으로 기인한 동료로부터 전해진 편지가 존재할 때, 일기 형성부(35)는 편지의 문장 및/또는 영상 등을 일기에 부착하여 디스플레이한다. 상세하게는, 도 10의 일기의 문장 아래의 기입되어 있는 것은 "편지"이다. 도 10에 도시된 것처럼, 예를 들어, 편지의 문자들은
"펫 B로부터의 편지
안녕!
너의 펫은 보통 노랗구나.
자, 나의 주소야. 난 네 친구가 되고 싶어.
mo@address.co.jp"
와 같이 디스플레이되도록 일기에 부착된다.
이러한 일기 및/또는 편지는 도 4에 도시된 메모리 카드(36)에 저장될 수 있고, 사용자가 제어기(10)를 작동하여 이러한 메모리 카드(36)로 기입을 명시하면, 일기 형성부(35)는 메모리 카드 착입구(9A 또는 9B)로 삽입된 메모리 카드(36)로 일기의 문장 정보(및/또는 영상 정보)와 편지의 문장 정보(및/또는 영상 정보)의 쓰기 제어를 실행한다. 이것은 사용자가 메모리 카드(36)에 저장된 일기 및/또는 편지를 미래의 날에 다시 읽기 위해 재생하는 것을 가능하게 한다.
더욱이, 동료의 펫의 사용자의 전화번호 및/또는 메일 주소는 일기 또는 편지에 기입된 경우에서, 그것들은 휴대전화(12)로 옮겨져서 그 안에 저장될 수 있다.
이 경우에, 전화번호 및/또는 메일 주소의 이동은 사용자에 의해 제어기(10)의 작동을 통해 지시될 때, 일기 형성부(35)는 일기 및 편지 중으로부터 전화번호 및/또는 메일 주소와 같은 문장 정보를 추출하여 제어기 접속 단자(8A 또는 8B)를 통해 휴대전화(12)로 그를 이동한다. 이러한 이동이 실행될 때, 휴대전화(12)는 전화 내에 있는 전화 디렉토리(directory) 또는 주소 디렉토리에서 전화 번호 및/또는 메일 주소를 제어하기 위해 저장한다. 그러므로, 사용자는 휴대전화(12)에서 자기 자신의 펫과 친구가 된 펫의 사용자의 전화 번호 및/또는 메일 주소를 자동으로 저장할 수 있다.
-- 실시형태의 효과 --
상술한 설명으로부터 명확해지는 것처럼, 본 실시형태의 네트워크 통신 시스템은 엔터테인먼트 장비(2)에 기인하여 휴대전화(12)를 통하여 전송되고 수신된 전자 메일의 내용들에 따라 모양 및/또는 성격을 갖는 펫을 형성하고, 인터넷(3) 상에서 시스템 서버 장치(4)에 펫을 전송한다.
시스템 서버 장치(4)는 각 사용자들로부터 전송된 각 펫들의 정보의 각 정합 처리를 실행하고, 그리고 나서, 취미 및/또는 성격이 서로 부합되는 친구 펫들을 검색을 실행하는 동안 펫의 각 사용자들에게 동료의 펫의 사용자의 소개를 하는 보고 메일(제 1접속 보고 메일)을 전송한다. 이러한 수단으로 인해, 사용자는 취미 및/또는 성격 등이 자기 자신과 부합되는 다른 사용자를 펫을 통해 자동적이고 수월하게 찾을 수 있다.
더욱이, 제 1접속 메일을 수신한 친구 사용자들은, 그 때 이후로는, 서로의 펫들을 통하여 잡담 및/또는 게임 등을 실행하는 동안 통신을 도모할 수 있다. 이러한 이유로 인해, 펫을 통해 낮선 사용자에게 안전하게 통신을 도모하는 동안 친선을 깊이할 수 있다.
이러한 네트워크 통신 시스템에서, 시스템 서버 장치(4)는 사람들이 그렇게 하기를 느낄 때 시스템 서버 장치(4) 내에 형성된 펫 목장에서 자기 자신의 분신인 펫을 방목함으로써 자기 자신의 취미 및/또는 성격과 부합되는 펫의 사용자의 소개를 자동적으로 하기 때문에, 사용자는 번거로운 절차의 필요 없이 다른 사용자를 검색하는 동안 통신을 도모할 수 있다. 이러한 이유로 인해, 네트워크 통신 시스템은 바쁜 현대인에게 매우 편리하고 유용한 시스템이다.
더욱이, 상술한 실시형태의 설명에서, 엔터테인먼트 장비(2)는 엔터테인먼트 장비(2)의 사용에 의해 형성된 펫이 휴대전화(12)를 통해 인터넷 상에서 시스템 서버 장치(4)로 전송되는 것 뿐만 아니라 펫 등을 형성하는데 이용되고, 그러나, 광학 디스크에 저장된 네트워크 통신 시스템의 프로그램을 휴대전화(12) 내의 메모리로 다운로딩하거나 인쇄를 함에 의해, 엔터테인먼트 장비(2) 없이 단지 휴대전화(12)만을 사용하여 통신 시스템이 사용 가능하게 만드는 것이 가능하다.
더욱이, 모양 및/또는 성격 등이 전자 메일 등의 문자열의 내용들에 기초하여 변화는 것이 취하여진다. 그러나, 예를 들어, 전자 메일의 내용들이 펫으로 반사되는 것을 제외하고, 어느 정도의 효과가 비디오 게임의 가상 세계에 영향을 받을 뿐만 아니라 모니터 장치의 벽지가 전자 메일의 문장 정보, 오디오 정보와 같은 사용자의 정보, 영상 정보 등과 같은 것을 기초로 하여 변화될 수 있다.
이 발명으로 인해, 사용자는 취미 및/또는 성격 등이 자기 자신과 부합되는 다른 사용자를 펫을 통해 자동적이고 수월하게 찾을 수 있다.
더욱이, 제 1접속 메일을 수신한 친구 사용자들은, 그 때 이후로는, 서로의 펫들을 통하여 잡담 및/또는 게임 등을 실행하는 동안 통신을 도모할 수 있다. 이러한 이유로 인해, 펫을 통해 낮선 사용자에게 안전하게 통신을 도모하는 동안 친선을 깊이할 수 있다.
또한 이 발명은 자기 자신의 취미 및/또는 성격과 부합되는 펫의 사용자의 소개를 자동적으로 하기 때문에, 사용자는 번거로운 절차의 필요 없이 다른 사용자를 검색하는 동안 통신을 도모할 수 있다. 이러한 이유로 인해, 네트워크 통신 시스템은 바쁜 현대인에게 매우 편리하고 유용한 시스템이다.
광학 디스크에 저장된 네트워크 통신 시스템의 프로그램을 휴대전화 내의 메모리로 다운로딩하거나 인쇄를 함에 의해, 엔터테인먼트 장비 없이 단지 휴대전화만을 사용하여 통신 시스템이 사용 가능하게 만드는 것이 가능하다.
상술한 실시형태는 본 발명의 한 예를 도시한다. 그러므로, 상술한 실시형태에서의 예들에 제한되지 않고, 본 발명의 기술적 사고로부터 벗어남이 없는 범위 내에서의 설계에 따른 본 발명의 다양한 변형이 물론 실행되는 것이 가능하다.

Claims (19)

  1. 입력된 문장 정보로부터 적어도 성격 또는 취미가 추론될 수 있는 문자열을 포함하는 사용자 정보를 추출하는 정보 추출 수단; 및
    상기 정보 추출 수단에 의해 추출된 상기 사용자 정보에 해당하는 물체를 형성하는 정보 처리 수단; 을 포함하고,
    상기 정보 처리 수단은 상기 정보 추출 수단에 의해 추출된 문자열로부터 추론된 적어도 성격 또는 취미를 나타내는 모양을 갖도록 하는 물체를 형성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  2. 입력된 문장 정보로부터 적어도 성격 또는 취미가 추론될 수 있는 문자열을 포함하는 사용자 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 추출 단계에서 추출된 사용자 정보에 해당하는 물체를 형성하는 단계; 를 포함하고,
    상기 형성 단계는 상기 추출 단계에서 추출된 문자열로부터 추론된 적어도 성격 또는 취미를 나타내는 모양을 갖도록 물체를 형성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 입력된 문자 정보에 기초하여 적어도 일기 형식으로 쓰기를 형성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  4. 내부에 컴퓨터에서 실행되는 정보 처리 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 기록 매체에 있어서,
    상기 정보 처리 프로그램은
    입력된 문장 정보로부터 적어도 성격 또는 취미가 추론될 수 있는 문자열을 포함하는 사용자 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 추출 단계에서 추출된 문자열로부터 추론된 적어도 성격 또는 취미를 나타내는 모양을 갖도록 물체를 형성하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 기록 매체.
  5. 입력된 문장 정보로부터 적어도 성격 또는 취미가 추론될 수 있는 문자열을 포함하는 사용자 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 추출 단계에서 추출된 문자열로부터 추론된 적어도 성격 또는 취미를 나타내는 모양을 갖도록 물체를 형성하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 실행되는 정보 처리 프로그램.
  6. 사용자 정보가 부가되어 각각 제공된 복수의 사용자의 물체들을 내부에 저장한 저장 수단;
    상기 저장 수단에 저장된 각 물체들의 사용자 정보의 조합 처리를 실행하여 상기 사용자들의 정보가 서로 같거나 서로 근접한 물체들을 검출하는 검출 수단;및
    상기 검출 수단에 의해 검출된 물체의 각 사용자에게 정보 관련조합 결과를 전송하는 전송 수단; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  7. 사용자 정보가 부가되어 각각 제공된 복수의 사용자의 물체들을 저장하는 단계;
    상기 저장 수단에 저장된 각 물체들의 사용자 정보의 조합 처리를 실행하여 상기 사용자들의 정보가 서로 같거나 서로 근접한 물체들을 검출하는 단계; 및
    상기 검출 단계에서 검출된 물체의 각 사용자들에게 정보 관련 조합 결과를 전송하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 사용자 정보는 적어도 성격 또는 취미를 나타내는 정보로부터 형성되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  9. 제 7항에 있어서, 상기 사용자 정보는 문장 정보로부터 형성되고,
    상기 조합 처리는 추출된 문자열들을 기초로 한 각 물체들의 사용자 정보의 조합 처리를 각각 실행하기 위하여 상기 문자 정보의 문자열을 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  10. 제 7항에 있어서, 상기 조합 결과가 전송된 각 사용자들 사이에 통신선들을접속함에 의해 상기 각 사용자들 사이에 적어도 잡담을 실행하는 것을 가능하게 하는 통신 처리를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  11. 내부에 컴퓨터에서 실행되는 정보 처리 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 기록 매체에 있어서,
    상기 정보 처리 프로그램은
    사용자 정보가 부가되어 각각 제공된 복수의 사용자의 물체들을 저장하는 단계;
    상기 저장 수단에 저장된 각 물체들의 사용자 정보의 조합 처리를 실행하여 상기 사용자들의 정보가 서로 같거나 서로 근접한 물체들을 검출하는 단계; 및
    상기 검출 단계에서 검출된 물체의 각 사용자들에게 정보 관련 조합 결과를 전송하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 기록 매체.
  12. 사용자 정보가 부가되어 각각 제공된 복수의 사용자의 물체들을 저장하는 단계;
    상기 저장 수단에 저장된 각 물체들의 사용자 정보의 조합 처리를 실행하여 상기 사용자들의 정보가 서로 같거나 서로 근접한 물체들을 검출하는 단계; 및
    상기 검출 단계에서 검출된 물체의 각 사용자들에게 정보 관련 조합 결과를 전송하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 프로그램.
  13. 입력 정보로부터 사용자 정보를 추출하는 정보 추출 수단, 상기 정보 추출 수단에 의해 추출된 사용자 정보에 해당하는 물체를 형성하는 물체 형성 수단, 상기 사용자 정보를 상기 형성된 물체에 부가하고 상기 사용자 정보가 네트워크를 통해 부가된 물체를 전송하는 소정의 네트워크와 접속된 통신 수단으로 제공된 복수의 사용자 단말 장치들; 및
    상기 단말 장치들이 통신 수단에 의하여 소정의 네트워크를 통해 전송된 물체와 상기 물체에 부가된 사용자 정보를 저장하는 저장 수단, 상기 저장 수단에 저장된 각 물체의 사용자 정보의 조합 처리를 실행함에 의해 상기 사용자들의 정보가 서로 같거나 서로 근접한 물체를 검출하는 검출 단계 및 상기 소정의 네트워크를 통하여 상기 정보 관련 조합 결과를 상기 검출 수단에 의해 검출된 상기 물체의 각 사용자들의 단말 장치로 전송하는 전송 수단으로 형성된 정보 처리 장치; 를 포함하는 네트워크 통신 시스템.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 사용자 정보는 적어도 각 사용자의 성격 또는 취미를 나타내는 정보로부터 형성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 통신 시스템.
  15. 제 13항에 있어서, 상기 사용자의 단말 장치에 입력된 사용자 정보는 문장 정보로부터 형성되고,
    상기 정보 추출 수단은 상기 문장 정보로부터 적어도 사용자의 성격 또는 취미를 나타내는 문자열들을 추출하고, 그리고,
    상기 물체 형성 수단들은 상기 정보 추출 수단에 의해 추출된 문자열들에 기초하여 적어도 사용자의 성격 또는 취미에 해당하는 물체들을 형성하는 것을 특징으로 하는 네트워크 통신 시스템.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 사용자의 단말 장치에 입력된 문장 정보는 각 사용자들의 전자 메일들의 문장 정보로부터 형성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 통신 시스템.
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 조합 결과가 전송된 각 사용자들 사이의 통신선들을 접속하여 상기 각 사용자들 사이의 적어도 잡담을 실행하는 것을 가능하게 만드는 통신 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 통신 시스템.
  18. 단말 장치에서
    적어도 사용자의 성격 또는 취미가 입력된 사용자의 정보로부터 추론될 수 있는 정보를 추출하는 단계;
    상기 추출된 정보에 해당하는 물체들을 형성하는 단계; 및
    상기 물체에 상기 사용자의 정보를 부가하고 상기 사용자의 정보가 소정의 네트워크를 통하여 부가되는 물체를 전송하는 단계; 를 포함하고,
    상기 네트워크 통신에 접속된 정보 처리 장치에서
    소정의 네트워크를 통하여 각 단말 장치들로부터 전송된 각 물체들의 각 사용자의 정보 사이에서 조합 처리를 실행하는 단계;
    상기 사용자들의 정보가 서로 같거나 서로 근접한 물체들을 검출하는 단계; 및
    상기 소정의 네트워크를 통하여 검출된 물체의 각 사용자들의 단자 장치에 정보 관련 조합 결과를 전송하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 통신 방법.
  19. 컴퓨터에서 실행되는 네트워크 통신 프로그램이 그 내부에 기록된 컴퓨터 판독 기록 매체에 있어서,
    상기 네트워크 통신 프로그램은
    입력 정보로부터 사용자의 정보를 추출하는 단계,
    상기 추출 단계에서 추출된 상기 사용자의 정보에 해당하는 물체를 형성하는 단계 및
    상기 사용자의 정보를 상기 형성된 물체에 부가하여 상기 사용자의 정보가 소정의 네트워크를 통해 부가된 물체를 전송하는 단계를 포함하는 단말 장치에서 실행되는 단말 장치 측에서의 정보 처리 프로그램과;
    사용자 정보가 부가되어 각각 제공된 복수의 사용자의 물체들을 저장하는 단계,
    사용자들의 정보가 서로 같거나 서로 근접한 물체들을 상기 소정의 네트워크를 통하여 각 단자 장치로부터 전송된 물체들의 조합 처리를 실행하여 검출하는 단계 및
    상기 검출 단계에서 검출된 물체들의 각 사용자들의 상기 단자 장치들에 상기 소정의 네트워크를 통하여 정보 관련 조합 결과를 전송하는 단계를 포함하는 상기 네트워크에 접속된 정보 처리 장치에서 실행되는 정보 처리 장치 측에서의 정보 처리 프로그램; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 기록 매체.
KR1020020005088A 2001-01-29 2002-01-29 네트워크 통신 시스템 KR20020063520A (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001020461A JP2002222334A (ja) 2001-01-29 2001-01-29 情報処理装置,情報処理方法,情報処理プログラムを記憶した記憶媒体,情報処理プログラム,ネットコミュニケーションシステム,ネットコミュニケーション方法,ネットコミュニケーションプログラムが記憶された記憶媒体、及びネットコミュニケーションプログラム
JPJP-P-2001-00020461 2001-01-29

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020063520A true KR20020063520A (ko) 2002-08-03

Family

ID=18886165

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020020005088A KR20020063520A (ko) 2001-01-29 2002-01-29 네트워크 통신 시스템

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20020112018A1 (ko)
EP (1) EP1227415A3 (ko)
JP (1) JP2002222334A (ko)
KR (1) KR20020063520A (ko)
CN (1) CN1369987A (ko)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5113276B2 (ja) * 2011-03-31 2013-01-09 ヤフー株式会社 Id商品売買装置及び方法
WO2012164806A1 (ja) 2011-06-03 2012-12-06 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 電子メール受信装置および方法
JP5781394B2 (ja) * 2011-08-12 2015-09-24 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 電子機器
JP5813476B2 (ja) 2011-11-22 2015-11-17 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 電子機器およびタッチ操作処理方法
JP2013122738A (ja) 2011-12-12 2013-06-20 Sony Computer Entertainment Inc 電子機器
JP5489189B1 (ja) * 2013-08-26 2014-05-14 株式会社バイトルヒクマ コミュニケーション支援システム及びコミュニケーション支援プログラム、コミュニケーション支援方法
JP6215441B1 (ja) * 2016-12-27 2017-10-18 株式会社コロプラ 仮想空間を提供するための方法、当該方法をコンピュータに実現させるためのプログラム、および、コンピュータ装置

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0732660A1 (en) * 1995-03-15 1996-09-18 Kabushiki Kaisha Toshiba Communication method and the system thereof applied for the network having plural client systems and server systems
US5880731A (en) * 1995-12-14 1999-03-09 Microsoft Corporation Use of avatars with automatic gesturing and bounded interaction in on-line chat session
WO2000016209A1 (en) * 1998-09-15 2000-03-23 Local2Me.Com, Inc. Dynamic matchingtm of users for group communication
US6819919B1 (en) * 1999-10-29 2004-11-16 Telcontar Method for providing matching and introduction services to proximate mobile users and service providers
US6745178B1 (en) * 2000-04-28 2004-06-01 International Business Machines Corporation Internet based method for facilitating networking among persons with similar interests and for facilitating collaborative searching for information

Also Published As

Publication number Publication date
EP1227415A3 (en) 2007-02-21
JP2002222334A (ja) 2002-08-09
US20020112018A1 (en) 2002-08-15
EP1227415A2 (en) 2002-07-31
CN1369987A (zh) 2002-09-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8616980B2 (en) Method and device for generating a game directory on an electronic gaming device
Auerbach Anonymity as culture: Treatise
KR100994613B1 (ko) 플레이 스타일 정보를 사용하는 온라인 게임 매치메이킹 방법
Bergstrom et al. Disavowing ‘That Guy’ Identity construction and massively multiplayer online game players
JP2011101775A (ja) ゲーム参加誘導システム
Perdew Internet addiction
US20100287109A1 (en) Linking Software Users Sharing Common Traits
Subrahmanyam et al. Adolescents’ digital worlds: An introduction
Wu et al. Beyond virtual carnival and masquerade: In-game marriage on the Chinese internet
KR20020063520A (ko) 네트워크 통신 시스템
US7980930B2 (en) On-line game based on words, making use of a search engine
JP2002099867A (ja) 役割別マルチシナリオ配信システム
Smith Gender in “crisis”, everyday sexism and the Twittersphere
Hope " Hello [Streamer] PogChamp": The Language Variety on Twitch
Messerli et al. Multimodal construction of soccer-related humor on Twitter and Instagram
Lochrie et al. Creating a playful experience to encourage participation in the meta-narrative of conference discussions
KR100691812B1 (ko) 모바일 미팅 서비스 시스템 및 그 방법
Stachyra The radio plays games
McLean The Influence of Communication Mode and Facial Presence on Attributions of Toxic Behavior During Video Game Live Streams
Wohn et al. A game of research: Information management and decision-making in daily fantasy sports
Lim Choosing the Right Love: Online Dating Platforms and Gender Inequality in Southeast Asia
Korkeila et al. Gaming Capital on Overwatch's Official Forums
Harris HIGHLY RATED.
Lee E-boys and E-girls: Constructing and Performing Identity in League of Legends
Meyers “We Give Them the Most Important Thing Possible. We Give Their Dreary Lives Excitement:” Toward a Theoretical Model of Narrative Parasocial Engagement

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid