KR20020060859A - Advertizing Method Providing Intermediate Advertizing Images between Consecutive Mini Games - Google Patents

Advertizing Method Providing Intermediate Advertizing Images between Consecutive Mini Games Download PDF

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KR20020060859A
KR20020060859A KR1020010001930A KR20010001930A KR20020060859A KR 20020060859 A KR20020060859 A KR 20020060859A KR 1020010001930 A KR1020010001930 A KR 1020010001930A KR 20010001930 A KR20010001930 A KR 20010001930A KR 20020060859 A KR20020060859 A KR 20020060859A
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Abstract

PURPOSE: An advertisement method is provided to increase advertisement effect and inform a user of correct advertisement contents by making the user turn upon the advertisement for enough time to be satisfied by an advertiser. CONSTITUTION: A network interface(112) for sending and receiving data packet and a web browser(114) are installed in an operation system(110) of a client computer. A shockwave plug-in(116) for playing a shockwave object is installed in the web browser(114). The shockwave plug-in(116) downloads a game file(118) via the network interface(112) and the web browser(114) so that the user enjoys a game. The game file(118) includes game data(118a) for playing the game and a module(118b) for preceding the game and reporting a game result.

Description

미니게임에서의 중간광고영상 제공을 통한 광고 방법{Advertizing Method Providing Intermediate Advertizing Images between Consecutive Mini Games}Advertising Method Providing Intermediate Advertizing Images between Consecutive Mini Games}

본 발명은 광고 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 통신망을 통한 온라인 광고 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an advertising method, and more particularly to an online advertising method through a communication network.

인터넷의 확산은 여러 측면에서 인간의 삶의 모습과 경제 활동 형태를 변화사키고 있는데, 이러한 현상은 광고와 마케팅 그리고 게임의 영역에서 현저하다고 할 수 있다. 특히, 인터넷 광고는 시간에 구애받지 않는 실시간 서비스와 인터넷의 양방향성 등과 같은 특징 때문에 기존의 TV나 신문 등에 비해 크게 주목받고 있다. 이와 같은 인터넷 광고 방법으로는 자사의 홈페이지를 통한 자체적인 제품을 광고하는 방법, 광고문구를 넣은 배너를 타 사이트를 통해 인터넷 이용자에게 제공하는 방법, 광고를 동영상 등을 위한 이용자에게 제공하여 전용 웹 브라우저 등을 통해 볼 수 있게 하는 방법 등 여러 가지가 활용되고 있다.The proliferation of the Internet has changed the aspects of human life and forms of economic activity in many ways. This phenomenon is remarkable in the areas of advertising, marketing and games. In particular, Internet advertisements are attracting much attention compared to conventional TVs and newspapers due to characteristics such as real-time services and timelessness of the Internet regardless of time. Such Internet advertising methods include advertising their own products through our homepage, providing banners with advertisement text to Internet users through other sites, and providing advertisements to users for video. There are many ways to make it visible through the back.

이중에서도 배너 광고는 현재 가장 폭넓게 이용되고 있는 인터넷 광고 방법으로서, 사용자가 배너를 클릭하면 광고회사의 홈페이지로 이동하거나 구체적인 광고 내용을 보여주는 방식으로 광고 메시지를 제공한다. 이러한 배너 광고는 광고를 본 사용자의 조회수를 집계할 수 있고, 광고의 인지도 등을 쉽게 파악할 수 있고, 특정 소비자층을 대상으로 한 맞춤 광고가 가능하며 광고를 구매로까지 연결할수 있을 뿐만 아니라 광고내용 갱신이 용이하고 비용이 적게 든다는 장점이 있다.Banner advertising is the most widely used internet advertising method. When a user clicks on a banner, the banner advertisement moves to a homepage of an advertising company or provides an advertising message in a manner of displaying specific advertisement contents. These banner ads can be used to count the number of views of users who have seen the ads, to easily identify the awareness of the ads, to tailor ads to specific consumer groups, to link ads to purchases, as well as to update ad content. This has the advantage of being easy and inexpensive.

그러나 최근 온라인 광고의 혼잡도가 기존 매체를 능가하며 특히 배너 광고가 대부분 그래픽이나 애니메이션으로 구성되어 있기 때문에 로딩 속도를 느리게 하는 주범이라는 인식이 사용자들에게 자리잡으면서 온라인 광고에 대한 거부감이 상당한 실정이며, 따라서 온라인 광고의 효과에 대한 의문이 제기되고 있다. 또한, 배너를 이용한 광고 방법은 배너의 크기가 작아 사용자의 시선을 용이하게 집중시키기 어려우며, 사용자의 시선을 오랫동안 붙잡아둘 수 없다는 단점이 있다. 뿐만 아니라 배너를 클릭하여 해당 광고 데이터를 다운받거나 해당 사이트에 접속해야 하는 절차의 번거로움과, 다운 또는 접속에 소요되는 시간적인 부담 등은 사용자의 불편을 초래하여, 그 이상의 보상이 따르지 않는 한 실제 광고로의 사용자 접근을 제한하는 요인이 된다.However, the recent congestion of online advertisements has surpassed the existing media, and since the banner advertisements are mostly composed of graphics or animations, the perception of online advertisements is slowing down, and the dissatisfaction with online advertisements is considerable. Therefore, questions about the effectiveness of online advertising have been raised. In addition, the advertising method using the banner has a disadvantage that it is difficult to focus the user's eyes easily because the size of the banner is small, it can not hold the eyes of the user for a long time. In addition, the troublesome process of downloading the relevant advertisement data by clicking on the banner or accessing the site, and the time burden for downloading or accessing, may cause inconvenience to the user. It is a factor that restricts user access to advertisements.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 광고주가 의도하는 정도의 충분한 시간동안 이용자의 시선을 붙잡아둘 수 있어서 광고 효과를 높일 수가 있고, 이용자에게 보다 정확한 광고 내용을 전달할 수 있는 광고 방법을 제공하는 것을 그 기술적 과제로 한다.The present invention has been made to solve the above-described problems, it is possible to hold the eyes of the user for a sufficient amount of time intended by the advertiser can increase the advertising effect, and to deliver more accurate advertising content to the user To provide a technical problem.

도 1은 본 발명이 적용되는 시스템의 개략적 구성을 설명하기 위한 도면.1 is a view for explaining a schematic configuration of a system to which the present invention is applied.

도 2는 도 1에 도시된 인터넷 서버 시스템을 보다 상세하게 보여주는 도면.2 is a view showing in more detail the Internet server system shown in FIG.

도 3은 도 1에 도시된 클라이언트 컴퓨터들 중 어느 하나에 적재되는 소프트웨어의 일 예를 보다 상세하게 보여주는 도면.3 illustrates in more detail an example of software loaded on any one of the client computers shown in FIG.

도 4는 클라이언트 컴퓨터의 소프트웨어들에 의해 실행되는 게임 진행 과정을 보다 구체적으로 보여주는 흐름도.4 is a flow diagram illustrating the game progression in more detail executed by the software of the client computer.

도 5a 내지 도 5c는 본 발명에 의한 게임 진행 및 광고 방법의 전체적인 순서를 보여주는 흐름도.5a to 5c is a flow chart showing the overall sequence of the game progress and advertising method according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

10 : 서버 시스템 100a, 100b, 100c : 클라이언트 컴퓨터10: server system 100a, 100b, 100c: client computer

12 : 웹 서버 14 : 네트워크 인터페이스12: web server 14: network interface

16 : 웹 문서 18 : DB 관리 애플리케이션16: Web Document 18: DB Management Application

20 : 파일 관리 애플리케이션 24 : 게임 파일20: File Management Application 24: Game Files

110 : 운영 시스템 112 : 네트워크 인터페이스110: operating system 112: network interface

114 : 웹 브라우저 116 : 쇽웨이브 플러그인114: Web Browser 116: Shockwave Plug-in

118 : 게임 파일 118a : 게임 데이터118: Game File 118a: Game Data

118b : 게임 진행/결과 보고 모듈118b: Game Progress / Result Reporting Module

상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 광고 방법은 다수의 미니게임들을 제공하면서 각 미니게임 사이에 광고 영상을 제공한다. 먼저, (a) 서버 내에 다수의 게임 파일들과 이용자별 점수를 저장하기 위한 저장수단을 마련한다. 이러한 상태에서, (b) 이용자의 요구에 응답하여 첫 번째 게임 파일을 통신망을 통해 상기 이용자 단말기에게 제공하여 이용자가 해당 게임을 즐길 수 있도록 한다. (c) 이용자가 해당 게임을 완료한 후, 다음 게임으로 진행하고자 하는 경우에는, 광고 영상을 이용자 단말기에게 제공하여 일정 시간동안 표시되도록 한 후 두 번째 게임 파일을 상기 이용자 단말기에게 제공하여 상기 이용자가 해당 게임을 즐길 수 있도록 한다. 게임 숫자만큼 위 (c)단계는 반복적으로 수행될 수 있다.The advertisement method of the present invention for achieving the above technical problem provides an advertisement image between each mini-game while providing a plurality of mini-games. First, (a) a storage means for storing a plurality of game files and scores for each user is provided in the server. In this state, (b) in response to the user's request, the first game file is provided to the user terminal via a communication network so that the user can enjoy the game. (c) When the user wants to proceed to the next game after the user completes the game, the advertisement image is provided to the user terminal to be displayed for a predetermined time, and then the second game file is provided to the user terminal so that the user Allow the game to be enjoyed. Step (c) may be repeated as many as the game number.

모든 게임들을 완료한 이용자들을 대상으로, 서버는 누적된 점수 또는 누적된 점수 순위를 토대로 시상자를 결정할 수 있다. 이를 위해 각 미니게임이 종료될 때마다 해당 게임 점수는 서버에 보고될 수 있으며, 이를 전후해서 참고 점수 데이터가 이용자 단말기에 제공된다. 외부로부터의 해킹을 방지하기 위하여, 이용자 단말기로부터의 게임 점수 데이터는 암호화될 수 있으며, 이러한 경우 서버는 받아들여진 게임 점수 데이터를 해독하여 해독된 데이터를 저장수단에 저장하게 된다. 특허청구범위를 포함한 본 명세서에 있어서, "참고 점수 데이터"라 함은 해당 이용자의 해당 게임에서의 점수, 해당 이용자의 누적 점수, 해당 게임까지 완료한 이용자들의 해당 게임까지의 누적 점수, 전체 게임을 완료한 이용자들의 최종 누적 점수, 기타 점수와 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 포함하는 점수 데이터를 의미하는 것으로 사용한다.For users who have completed all games, the server can determine the winner based on the accumulated score or the accumulated score ranking. To this end, the game score may be reported to the server at the end of each minigame, and the reference score data is provided to the user terminal before and after. In order to prevent hacking from the outside, the game score data from the user terminal can be encrypted, in which case the server decrypts the accepted game score data and stores the decrypted data in the storage means. In the present specification including the claims, "reference score data" means the score of the user in the game, the cumulative score of the user, the cumulative score up to the game of the user who completed the game, the entire game It refers to the score data including any one or more of the final cumulative score, other scores and combinations of the users completed.

각 이용자는 수상을 위해 각 게임을 완료할 때마다 다음 단계로의 진행을 시도할 수 있는데, 이때마다 서버가 제공하는 광고가 일정 시간동안 단말기 디스플레이에 표시된다. 특히, 누적된 점수를 높이기 위하여 이미 종료한 단위 미니게임을다시 실행할 수도 있는데, 이러한 경우 광고 영상이 다시 표시되어 동일 광고에 반복노출될 수도 있다.Each user can try to proceed to the next step each time he completes each game for the award, each time an advertisement provided by the server is displayed on the terminal display for a period of time. In particular, in order to increase the accumulated score, the already completed unit mini game may be executed again. In this case, the advertisement image may be displayed again and repeatedly exposed to the same advertisement.

본 명세서에 있어서, "미니게임"이라 함은 바람직하기로는 테트리스, 타자, 퍼즐, 퀴즈 등과 같이 데이터량이 많지 않아 단시간내에 다운로드될 수 있는 것으로서, 이용자 단말기에 적재된 웹브라우저에 탑재되어 있을 수 있는 플러그인(plug-in)으로 실행시킬 수 있는 게임을 일컫는다. 바람직한 실시예에 있어서, 이러한 플러그인으로는 매크로미디어사가 제공하는 쇽웨이브(Shockwave)가 사용된다. 그렇지만, 본 발명을 구현하기에 적합한 플러그인이 이에 한정되는 것이 아니며, 아울러 javascript와 같은 클라이언트 스크립트가 사용될 수도 있다.In the present specification, the term "mini game" is preferably a plugin that can be loaded in a web browser loaded on a user terminal as it can be downloaded in a short time due to a lack of data such as tetris, batter, puzzle, quiz, etc. A game that can be run by plug-in. In a preferred embodiment, the plug-in uses shockwave provided by Macromedia. However, the plug-in suitable for implementing the present invention is not limited thereto, and a client script such as javascript may also be used.

본 발명의 광고 방법은 각 웹싸이트 소유자 또는 운영자가 싸이트, 제품 또는 기업 홍보를 위해 캠페인성으로 사용할 수 있다.The advertising method of the present invention can be used by each website owner or operator campaignably for promoting a site, a product or a company.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명이 적용되는 시스템의 개략적 구성을 설명하기 위한 도면이다. 본 발명의 광고 방법은 인터넷에 접속되어 있는 서버 시스템(10)에 의해 구현된다. 인터넷 서버 시스템(10)은 인터넷을 통해 이용자의 클라이언트 컴퓨터(100a, 100b, 100c)에 접속될 수 있으며, 클라이언트 컴퓨터들(100a, 100b, 100c) 각각으로부터의 http요구에 대한 http응답으로서 웹문서를 제공한다. 특히, 미니게임을 위한 페이지상에서의 http요구가 수신되는 경우, 인터넷 서버 시스템(10)은 해당 클라이언트 컴퓨터에 대해 게임을 위한 데이터 파일을 제공하는데 이러한 파일은 쇽웨이브(Shockwave) 플러그인 상에서 동작할 수 있는 ".dcr" 확장자를 갖는다.1 is a view for explaining a schematic configuration of a system to which the present invention is applied. The advertising method of the present invention is implemented by a server system 10 connected to the Internet. The Internet server system 10 can be connected to the user's client computers 100a, 100b, and 100c via the Internet, and retrieves the web document as an http response to the http request from each of the client computers 100a, 100b, and 100c. to provide. In particular, when an http request on a page for a minigame is received, the Internet server system 10 provides the client computer with a data file for the game, which can run on a Shockwave plug-in. It has a ".dcr" extension.

도 2는 도 1에 인터넷 서버 시스템(10)을 보다 상세하게 보여준다. 인터넷 서버 시스템(10)은 월드와이드웹(WWW) 서버(12: 이하 '웹 서버'라 약칭함)와, 웹 서버(12)가 인터넷을 통해 TCP/IP 프로토콜에 따른 데이터 패킷을 송수신할 수 있게 해주는 네트워크 인터페이스(14)와, 하이퍼텍스트 마크업 랭귀지(HTML)로 된 다수의 웹 문서들(16)과, 응용 프로그램들(18,22), 데이터베이스(20) 및 다수의 게임 파일들(24)을 포함한다. 그밖에도 인터넷 서버 시스템(10)은 네트워크 인터페이스(14)를 통해 인터넷에 접속하기 위한 허브(미도시됨) 및 라우터(미도시됨)를 포함한다. 한편, 인터넷 서버 시스템(10)은 대용량의 저장 매체 예컨대 하드디스크를 물리적으로 구비하는데, 상기 웹 문서들(16)과, 응용 프로그램들(18,22), 데이터베이스(20) 및 게임 파일들(24)은 하드디스크 내에 격납된 형태로 존재할 수 있다.FIG. 2 shows the Internet server system 10 in more detail in FIG. 1. The Internet server system 10 is a World Wide Web (WWW) server (hereinafter abbreviated as 'web server') and allows the web server 12 to transmit and receive data packets according to the TCP / IP protocol over the Internet. Network interface 14, a plurality of web documents 16 in hypertext markup language (HTML), applications 18, 22, database 20, and a number of game files 24. It includes. In addition, the Internet server system 10 includes a hub (not shown) and a router (not shown) for connecting to the Internet through the network interface 14. Meanwhile, the Internet server system 10 physically includes a large storage medium such as a hard disk. The web documents 16, the application programs 18 and 22, the database 20, and the game files 24 are provided. ) May be stored in a hard disk.

웹 서버(12)는 예컨대 넷스케이프사의 넷스케이프 엔터프라이즈 서버나 마이크로소프트사의 인터넷 인포메이션 서버를 사용하여 구현된다. 웹 문서들(16)은 클라이언트 컴퓨터(100a, 100b, 100c)에 전송되어 화면에 표시되는 문서들로서, 각 문서 파일은 하이퍼텍스트 마크업 랭귀지(HTML)로 작성되어 화면 단위로 마련된다. 이와 같은 웹 문서들(16)로는 예컨대 초기 화면과, 시스템 소개 화면, 회원 등록 화면, 게임 페이지 화면 등을 들 수 있다. 바람직한 실시예에 있어서, 웹 문서들(16) 중 일부는 CGI(Common Gateway Interface)를 통해 응용프로그램들(18,22)에 접근할 수 있게 되어 있다. 변형된 실시예에 있어서, 웹 문서들(16)은 ASP나 PHP 스크립트들과 같은 서버 스크립트들에 의해 응용 프로그램들(18,22)에 연동될 수도 있다.Web server 12 is implemented using, for example, Netscape's Netscape Enterprise Server or Microsoft's Internet Information Server. The web documents 16 are documents that are transmitted to the client computers 100a, 100b, and 100c and displayed on the screen, and each document file is prepared in hypertext markup language (HTML) and provided in units of screens. Such web documents 16 may include, for example, an initial screen, a system introduction screen, a member registration screen, a game page screen, and the like. In the preferred embodiment, some of the web documents 16 are made accessible to the applications 18, 22 via the Common Gateway Interface (CGI). In a variant embodiment, web documents 16 may be linked to application programs 18 and 22 by server scripts such as ASP or PHP scripts.

응용 프로그램들(18,22) 중 DB관리 애플리케이션(18)은 클라이언트 컴퓨터(100a, 100b, 100c)로부터의 회원등록/변경 신청에 응답하여 회원등록 데이터를 데이터베이스(20)의 회원 테이블에 저장하거나 데이터를 변경한다. 아울러, DB관리 애플리케이션(18)은 클라이언트 컴퓨터(100a, 100b, 100c)로부터의 단위 미니게임 종료 보고에 응답하여 해당 이용자의 해당 게임 결과 점수 데이터를 회원점수 테이블에 저장하고 갱신한다. 바람직한 실시예에 있어서, 클라이언트 컴퓨터(100a, 100b, 100c)로부터의 게임 결과 점수 데이터는 암호화되어 있으며, DB관리 애플리케이션(18)은 이러한 데이터에 대해 해독하는 기능도 수행한다.Among the applications 18 and 22, the DB management application 18 stores member registration data in a member table of the database 20 in response to a member registration / change request from the client computers 100a, 100b, and 100c. Change In addition, the DB management application 18 stores and updates the game result score data of the corresponding user in the member score table in response to the unit minigame end report from the client computers 100a, 100b, and 100c. In a preferred embodiment, game result score data from client computers 100a, 100b, 100c are encrypted, and DB management application 18 also performs the function of decrypting this data.

한편, 파일관리 애플리케이션(22)은 웹 서버(12)를 경유한 클라이언트 요구에 응답하여 또는 DB관리 애플리케이션(18)의 지시에 따라 하드 디스크에 저장된 게임 파일(24)을 클라이언트 컴퓨터에 제공한다. 바람직한 실시예에 있어서, 게임 파일(24)은 매크로미디어사가 제공하는 멀티미디어 저작도구인 디렉터를 사용하여 제작되어 압축된 쇽웨이브 객체이다. 각 게임 파일(24)의 구체적 구성에 대해서는 후술한다. 아울러, 파일관리 애플리케이션(22)은 각 이용자가 하나의 미니게임을 시작하기 전후에 하드 디스크에 저장된 광고 파일을 독출하여 웹 서버(12)를 통해 클라이언트 컴퓨터에 제공한다. 따라서, 각 클라이언트 컴퓨터 사용자는 각 미니게임을 시작할 때마다 동일한 또는 서로 다른 광고 영상을 일정 시간 동안 시청하게 된다. 광고 영상은 엠펙(MPEG)으로 된 동영상을 포함한 멀티미디어 형태로 되어 있는 것이 바람직하다.On the other hand, the file management application 22 provides the client computer with the game file 24 stored in the hard disk in response to a client request via the web server 12 or in accordance with the instructions of the DB management application 18. In the preferred embodiment, the game file 24 is a shockwave object created and compressed using a director, a multimedia authoring tool provided by Macromedia. The specific structure of each game file 24 is mentioned later. In addition, the file management application 22 reads the advertisement file stored in the hard disk before and after each user starts one mini game and provides it to the client computer through the web server 12. Therefore, each client computer user may watch the same or different advertisement image for a certain time at the start of each minigame. The advertisement video is preferably in a multimedia form including a video in MPEG.

본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 미니게임은 인터넷 서버 시스템(10) 운영자가 한시적으로, 일정 기간동안 또는 반영구적으로 개최하는 이벤트를 통해 제공된다. 이러한 경우, 광고 영상 파일은 해당 인터넷 서버 시스템(10) 소유자 또는 운영자의 기업 소개 또는 제품 소개에 관한 내용이 된다. 그렇지만, 본 발명의 다른 실시예에 있어서는, 인터넷 서버 시스템(10)이 구현하는 웹사이트는 광고 대행사이트 또는 게임 포털 싸이트가 될 수 있다. 이러한 경우, 광고 영상 파일은 서버 시스템(10) 소유자 또는 운영자의 기업 소개 또는 제품 소개에 관한 내용뿐만 아니라, 인터넷 서버 시스템(10) 운영자와 온라인 또는 오프라인 상으로 교류할 수 있는 적어도 하나 이상의 타 광고주 업체에 관한 광고 내용을 포함한다.In a preferred embodiment of the present invention, the minigame is provided through an event held by the Internet server system 10 operator for a limited time, for a predetermined period or semi-permanently. In such a case, the advertisement image file is about the company introduction or product introduction of the owner or operator of the Internet server system 10. However, in another embodiment of the present invention, the website implemented by the Internet server system 10 may be an advertising agency site or a game portal site. In this case, the advertisement image file may include not only contents of a company introduction or a product introduction of the server system 10 owner or operator, but also at least one other advertisers who may interact with the Internet server system 10 operator online or offline. Includes advertising content about.

도 3은 도 1에 도시된 클라이언트 컴퓨터들(100a, 100b, 100c) 중 어느 하나에 적재되어 실행되는 소프트웨어의 일 예를 보여준다.FIG. 3 shows an example of software loaded and executed on any one of the client computers 100a, 100b and 100c shown in FIG. 1.

클라이언트 컴퓨터(100a, 100b, 100c)의 하드웨어 플랫폼으로는 통상적인 개인용 컴퓨터가 사용될 수 있다. 그렇지만, 클라이언트 컴퓨터로는 모뎀이나 이더넷 어댑터를 구비하고 있으며 전화선 또는 전용선을 사용하여 인터넷에 접속될 수 있고 웹 브라우저 또는 왑(WAP) 브라우저가 탑재되어 있어서 인터넷 상의 문서를 브라우징할 수 있는 여타 형태의 컴퓨팅 장치(Computing device)를 포함하는 것임을 주목해야 한다.As a hardware platform of the client computers 100a, 100b, and 100c, conventional personal computers may be used. However, client computers are equipped with modems or Ethernet adapters and can be connected to the Internet using a telephone line or a dedicated line, and are equipped with a web browser or a WAP browser so that other forms of computing can be used to browse documents on the Internet. Note that this includes a device (Computing device).

도 3에 도시된 바와 같이, 클라이언트 컴퓨터의 운영 시스템(110) 상에는 인터넷을 통해 TCP/IP 프로토콜에 따른 데이터 패킷을 송수신할 수 있게 해주는 네트워크 인터페이스(112)와 웹 브라우저(114)가 설치되어 실행된다. 바람직한 실시예에 있어서, 웹 브라우저(114)에는 쇽웨이브 객체를 재생하기 위한 쇽웨이브 플러그인(116)이 설치되어 실행된다. 클라이언트 컴퓨터가 서버 시스템(10)에 연결된 상태에서, 쇽웨이브 플러그인(116)은 네트워크 인터페이스(112) 및 웹 브라우저(114)를 통해 게임 파일(118)을 다운로드하여 이용자가 게임을 즐길 수 있게 해준다. 일반적으로 ".dcr" 확장자를 갖는 쇽웨이브 파일은 그 크기가 크지 않기 때문에 다운로드에 소요되는 시간이 그리 길지 않다.As shown in FIG. 3, a network interface 112 and a web browser 114 are installed and executed on an operating system 110 of a client computer, which enables data packets to be transmitted and received according to the TCP / IP protocol over the Internet. . In a preferred embodiment, the web browser 114 has a WaveWave plug-in 116 installed and executed to play the WaveWave object. With the client computer connected to the server system 10, the Shockwave plug-in 116 downloads the game file 118 via the network interface 112 and the web browser 114 to allow the user to enjoy the game. In general, a WAVE file with a ".dcr" extension is not very large and the download time is not very long.

각 게임 파일(118)에는 해당 게임 실행을 위한 게임 데이터(118a)와, 게임의 진행 및 결과 보고를 위한 모듈(118b)가 포함된다. 게임 진행 및 결과 보고 모듈(118b)은 마우스, 키보드, 조이스틱을 통해 인가되는 이용자 인스트럭션에 응답하여 게임 데이터(118a)를 조작하여 게임이 실행될 수 있게 해주며, 각 미니게임이 완료될 때 이용자의 선택에 따라 게임 결과 점수를 웹 브라우저(114)를 통해 인터넷 서버 시스템(10)에 보고한다. 이때, 외부로부터의 해킹을 방지하기 위하여, 게임 진행 및 결과 보고 모듈(118b)은 게임 결과 점수를 일정한 알고리즘에 따라 암호화하여 송신한다. 이와 같은 암호화 알고리즘은 서버 운영자의 선택에 따라 구체적인 종류가 결정될 수 있는 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자가 용이하게 선택하고 구현할 수 있는 것이므로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.Each game file 118 includes game data 118a for executing the game, and a module 118b for reporting the progress and result of the game. The game progress and result reporting module 118b manipulates the game data 118a in response to user instructions applied via a mouse, keyboard, and joystick to allow the game to run, and user selection upon completion of each minigame. Accordingly, the game result score is reported to the Internet server system 10 through the web browser 114. At this time, in order to prevent hacking from the outside, the game progress and result report module 118b encrypts and transmits the game result score according to a predetermined algorithm. As such an encryption algorithm may be determined by a server operator's selection, a specific type thereof may be easily selected and implemented by those skilled in the art to which the present invention pertains, and thus a detailed description thereof will be omitted.

도 4는 클라이언트 컴퓨터의 소프트웨어들에 의해 실행되는 게임 진행 과정을 보다 구체적으로 보여준다.4 illustrates the game progression process executed by the software of the client computer in more detail.

이용자가 클라이언트 컴퓨터(100a, 100b, 100c)를 통해 본 발명의 서버 시스템(10)에 접속하여 게임 파일을 요청하면, 서버 시스템(10)은 해당 게임 파일을 이용자의 클라이언트 컴퓨터(100a, 100b, 100c)로 다운로드한다(제151단계). 이때, 상기 이용자가 최초 접속하여 시행하거나 그동안 축적한 게임 점수를 초기화하고 최초 레벨의 게임을 플레이하고자 하는 경우에는, 최초 레벨의 게임에 대한 파일이 다운로드된다. 한편, 이전 접속 세션에서 중단된 과정을 계속하고자 하는 경우에는 이전 세션에서 종료된 것 다음 레벨의 게임을 다운로드 받을 수 있다.When a user requests a game file by accessing the server system 10 of the present invention through the client computers 100a, 100b, and 100c, the server system 10 sends the game file to the user's client computers 100a, 100b, and 100c. (Step 151). At this time, when the user attempts to play the game of the first level after initial accessing the game score or to initialize the accumulated game score, the file for the game of the first level is downloaded. On the other hand, if you want to continue the process interrupted in the previous connection session, you can download the game of the next level after the termination in the previous session.

클라이언트 컴퓨터(100a, 100b, 100c)에 게임 파일이 다운로드되면, 쇽웨이브 플러그인(116)이 동작하여 게임이 시작되어 게임이 진행된다(제152 및 제153단계). 게임 진행 과정에서 특별한 사정이 있는 경우, 이용자는 해당 세션을 종료할 수 있는데, 이러한 경우 게임 결과는 서버에 전송되지 아니한다. 이러한 사정이 없는 한, 게임은 특정 점수에 이를 때까지 또는 일반적인 방식으로 더 이상 생존할 수 없을 때까지 게임은 계속된다(제154단계). 제154단계에서 해당 게임이 완료되면, 이용자는 게임의 저장 여부를 선택할 수 있다(제155단계). 만약 이용자가 게임을 저장하기를 원치 않고 해당 게임을 다시 시작하고자 하는 경우에는 제152단계로 진행하여 다시 게임을 즐길 수 있도록 한다. 이때, 광고 영상을 보지 않고 계속하여 해당 게임을 플레이하는 것을 방지하기 위하여 일정한 재시도 제한 횟수가 설정되는 것이 바람직하다. 만약 이용자가 제155단계에서 해당 게임을 다시 시작하고자 하는 경우에는 상기 제한 횟수를 초과하였는지를 판단하여(제158단계), 제한 횟수를 초과하지 않은 경우에만 제152단계로 진행하고, 제한 횟수를 초과한 경우에는 서버에 결과를 전송하여 광고 영상을 다시 본 후에만 해당 게임을 재시도할 수 있도록 한다(제157단계).When the game file is downloaded to the client computers 100a, 100b, and 100c, the shock wave plug-in 116 is operated to start the game and proceed with the game (steps 152 and 153). If there is a special situation in the course of the game, the user can terminate the session, in which case the game results are not transmitted to the server. In the absence of such circumstances, the game continues until a certain score is reached or until it can no longer survive in a general manner (step 154). When the game is completed in step 154, the user may select whether to save the game (step 155). If the user does not want to save the game and wants to restart the game, the user can proceed to step 152 to enjoy the game again. In this case, in order to prevent the game from being played continuously without watching the advertisement image, it is preferable that a predetermined number of retry limits is set. If the user wants to restart the game in step 155, it is determined whether the limit is exceeded (step 158), and the process proceeds to step 152 only if the limit is not exceeded. In the case of transmitting the result to the server, the game can be retried only after viewing the advertisement video again (step 157).

한편, 제155단계에서 이용자가 게임 결과 점수에 만족하여 점수를 저장하기를 희망한 경우에, 게임 파일의 게임 진행/ 결과 보고 모듈(118b)은 게임 결과 점수를 암호화하여 웹 브라우저(114)를 통해 서버에 전송한다(제156 및 제157단계). 이에 따라, 서버 시스템(10)의 DB 관리 애플리케이션(18)은 해당 점수를 해독한 후 회원점수 테이블에 저장한다.On the other hand, in step 155, if the user is satisfied with the game result score and wishes to store the score, the game progress / result reporting module 118b of the game file encrypts the game result score through the web browser 114. Send to the server (steps 156 and 157). Accordingly, the DB management application 18 of the server system 10 decrypts the score and stores the score in the member score table.

도 5a 내지 도 5c는 본 발명에 의한 게임 진행 및 광고 방법의 전체적인 흐름을 보여준다.5a to 5c show the overall flow of the game progression and advertising method according to the present invention.

먼저, 이용자가 클라이언트 컴퓨터(100a, 100b, 100c)를 통하여 본 발명의 서버 시스템(10)에 접속하면, 클라이언트 컴퓨터(100a, 100b, 100c)의 웹 브라우저를 통해 초기 화면이 표시된다(제201단계). 이용자가 사전에 회원 가입 절차를 통해 확보한 사용자명(ID) 및 비밀번호를 사용하여 로그인하면(제202단계), 이용자가 게임을 선택하여 즐길 수 있도록 게임 목록 등이 포함된 게임 페이지가 표시된다(제203단계). 이용자가 원하는 게임을 선택하면, 게임을 진행하기에 앞서 서버 시스템(10)은 하드 디스크에 저장된 광고 파일을 클라이언트 컴퓨터로 전송한다. 이에 따라, 이벤트 상품 광고나 이미지 광고 등이 이용자의 컴퓨터에 일정 시간 표시된다(제204 및 제205단계). 그 다음, 웹 서버(12)는 이용자가 직전 세션까지 완료한 레벨 다음 레벨의 게임 파일을 이용자 컴퓨터로 전송함으로써, 이용자가 해당 게임을 즐길 수 있도록 한다(206단계).First, when a user accesses the server system 10 of the present invention through the client computers 100a, 100b, and 100c, an initial screen is displayed through the web browser of the client computers 100a, 100b, and 100c (step 201). ). When the user logs in using the user name (ID) and password obtained through the membership registration process in advance (step 202), a game page including a list of games is displayed so that the user can select and enjoy the game ( Step 203). When the user selects the desired game, the server system 10 transmits the advertisement file stored in the hard disk to the client computer before proceeding with the game. Accordingly, the event product advertisement or image advertisement is displayed on the user's computer for a predetermined time (steps 204 and 205). Next, the web server 12 transmits the game file of the next level after the user completes the previous session to the user computer, so that the user can enjoy the game (step 206).

이후, 클라이언트 컴퓨터로부터 게임 점수 저장 요구가 접수되면(제207단계), 웹 서버(12)는 DB관리 애플리케이션(18)을 통해 해당 점수를 데이터베이스(20)의 회원점수 테이블에 저장한다. 그다음, 웹 서버(12)는 다음 레벨의 게임 파일을 제공하기에 앞서 클라이언트 컴퓨터로 광고 파일을 전송하여 일정 시간동안 광고가 표시되도록 한다(제208단계). 아울러, 웹 서버(12)는 DB관리 애플리케이션(18)을 통해 데이터베이스(20)의 회원점수 테이블에 저장된 데이터를 독출하고 가공하여 참고 점수 데이터를 목록 형태로 클라이언트 컴퓨터에 제공한다(제209단계). 여기서, "참고 점수 데이터"라 함은 해당 이용자의 해당 게임에서의 점수, 해당 이용자의 누적 점수, 해당 게임까지 완료한 이용자들의 해당 게임까지의 누적 점수, 전체 게임을 완료한 이용자들의 최종 누적 점수, 기타 점수와 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 포함한다. 이러한 참고 점수 데이터를 토대로, 시상을 염두에 둔 각 이용자는 자신의 최종 점수 결과를 예측하고 게임 진행에 참고할 수 있다. 한편, 본 발명의 다른 실시예에 있어서는 제208단계와 제209단계의 순서가 바뀌어 실행될 수도 있음은 물론이다.Then, when the game score storage request is received from the client computer (step 207), the web server 12 stores the score in the member score table of the database 20 through the DB management application 18. Next, the web server 12 transmits the advertisement file to the client computer prior to providing the game file of the next level so that the advertisement is displayed for a predetermined time (step 208). In addition, the web server 12 reads and processes the data stored in the member score table of the database 20 through the DB management application 18 and provides the reference score data to the client computer in the form of a list (step 209). Here, the "reference score data" means the score of the user in the game, the cumulative score of the user, the cumulative score of the user who completed the game to the game, the final cumulative score of the users who completed the entire game, Other scores and combinations thereof. Based on this reference score data, each prize-minded user can predict his or her final score results and refer to the progress of the game. Meanwhile, in another embodiment of the present invention, the order of steps 208 and 209 may be reversed.

제208 및 제209단계에서 광고 영상과 이용자 점수목록을 제공한 후에는, 이용자의 선택에 따라 두 번째 레벨의 게임 파일을 제공한다(제210단계). 첫 번째 레벨의 게임을 수행한 경우와 마찬가지로, 두 번째 레벨의 게임 종료 후 이용자의 선택적 요구에 따라 해당 게임 결과 점수가 서버 시스템(10) 내에 저장된다. 이용자가 게임 점수 데이터를 저장하기 원하는 경우에는, 해당 점수를 저장한 후 클라이언트 컴퓨터로 컴퓨터로 광고 파일을 전송하여 일정 시간 광고가 표시되도록 한후(제212단계), 이용자 점수목록을 표시하여 준다(제213단계).After providing the advertisement image and the user score list in steps 208 and 209, a game file of the second level is provided according to the user's selection (step 210). As in the case of playing the game of the first level, the game result score is stored in the server system 10 according to the user's selective request after the game of the second level. If the user wants to store the game score data, after storing the score, the advertisement file is transmitted to the computer to the client computer to display the advertisement for a predetermined time (step 212), and then the user score list is displayed. Step 213).

이상과 같이 게임 진행 및 광고 표시 과정을 반복하여, 이용자가 마지막 단계의 게임을 진행한 후(제214단계) 게임의 결과 점수가 정해진 수준을 만족하는 경우에는(제215단계) 이용자 컴퓨터에 광고를 표시하고(제216단계) 해당 게임에 대한 이용자 점수 목록을 표시한다(제217단계). 이후, 이용자의 점수나 순위에 따른 상품 광고를 표시하고(제218단계) 이용자의 재도전 여부를 판단하여(제219단계), 재도전하고자 하는 경우에는 다시 게임 페이지를 표시하여 준다(제203단계).As described above, after repeating the game progress and advertisement display process, if the user has played the final game (step 214) and the result score of the game satisfies the predetermined level (step 215), the advertisement is displayed on the user's computer. In operation 216, the user score list for the game is displayed in operation 217. Afterwards, the product advertisement is displayed according to the user's score or rank (step 218), and the user's re-challenge is determined (step 219), and the game page is displayed again (step 203).

한편, 이용자가 각 단계에서 원하는 점수를 획득하지 못하여 점수를 저장하기를 원치 않고 이와 동시에 해당 레벨에 대한 재시도 횟수가 초과한 경우에(제207, 제211 또는 제215단계), 상기 이용자는 제203단계로 다시 진행하여 광고 영상을 본 후 해당 레벨의 게임을 다시 시작할 수 있다. 아울러, 위에서 기술한 바와 같이, 각 이용자가 자신이 그동안 축적한 누적 점수를 포기하고 처음부터 게임을 다시 시작할 수 있게 허용할 수도 있음은 물론이다.On the other hand, if the user does not want to store the scores because the user did not obtain the desired score at each step and at the same time the number of retries for the level is exceeded (steps 207, 211 or 215), In operation 203, the game may be restarted at the level after viewing the advertisement image. In addition, as described above, it is of course possible to allow each user to abandon the cumulative scores accumulated so far and restart the game from the beginning.

본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Those skilled in the art to which the present invention pertains will understand that the present invention can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features. Therefore, the above-described embodiments are to be understood as illustrative in all respects and not as restrictive. The scope of the present invention is shown by the following claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

상술한 바와 같이, 본 발명은 각 미니게임 중간에 통상적인 배너 광고보다 2∼6배 이상의 크기를 갖는 정지영상 이미지 또는 동영상 무비로 되어 있는 광고 영상을 삽입한다. 여기서, 관문돌파 방식으로 미니게임이 제공되기 때문에 이용자의 호기심과 도전 정신을 자극할 수 있고, 경품 제공이라는 동기 부여를 동시에 수행함으로써, 이용자를 웹싸이트 및 광고 내용으로 적극적으로 유인할 수 있게 된다. 광고 이미지의 크기가 큰 것과 아울러, 다음 단계로 진행하기 이전에 일정시간동안 이용자의 시선을 붙잡을 수 있기 때문에, 인터넷을 통한 광고의 효과가 제고된다. 특히, 이러한 미니게임 사이의 광고를 게임 진행 과정에서 제시되는 배너 광고와 순위에 따른 상품 광고와 적절히 조합하게 되는 경우, 광고 효과는 더욱 높아질 수 있다. 각 이용자가 재도전할 때마다 동일한 광고에 반복적으로 노출되기 때문에 광고의 효과가 극대화된다. 이러한 광고기법을 사용하여 캠페인을 행하는 웹싸이트 소유자 내지 기업체는 기업 또는 상품에 맞게 또는 수요자층 별로 세분화된 맞춤형 광고를 제공할 수도 있다.As described above, the present invention inserts an advertisement image consisting of a still image image or a moving image movie having a size of 2 to 6 times or more than a conventional banner advertisement in the middle of each mini game. Here, mini-games are provided in a way to break through the gate, which can stimulate the user's curiosity and challenge spirit, and simultaneously motivate the user to provide prizes, thereby actively attracting the user to the website and the advertisement contents. In addition to the large size of the advertisement image, it is possible to grasp the user's eyes for a certain period of time before proceeding to the next step, thereby enhancing the effectiveness of the advertisement through the Internet. In particular, when the advertisements between the mini-games are properly combined with the banner advertisements presented in the course of the game and the product advertisements according to the ranking, the advertisement effect may be further increased. Each user re-challenges the same advertisement repeatedly, maximizing the effectiveness of the advertisement. Website owners or companies that campaign using these advertising techniques may provide tailored advertisements tailored to the company or product, or to the audience.

Claims (8)

통신망을 통해 이용자 단말기가 접근할 수 있는 인터넷 서버에서 상기 통신망을 통해 상기 이용자 단말기에게 광고를 행하기 위한 방법으로서,A method for advertising to a user terminal through the communication network in an Internet server accessible by the user terminal through a communication network, (a) 첫 번째 내지 n번째 게임 파일들과 이용자별 점수를 저장하기 위한 저장수단을 마련하는 단계;(a) providing storage means for storing the first to nth game files and the score for each user; (b) 상기 첫 번째 게임 파일을 통신망을 통해 상기 이용자 단말기에게 제공하여 상기 이용자가 해당 게임을 즐길 수 있도록 하는 단계; 및(b) providing the first game file to the user terminal through a communication network so that the user can enjoy the game; And (c) 소정의 요건이 충족되는 경우, 광고 영상을 상기 이용자 단말기에게 제공한 후 두 번째 게임 파일을 상기 이용자 단말기에게 제공하여 상기 이용자가 해당 게임을 즐길 수 있도록 하는 단계;(c) if a predetermined requirement is satisfied, providing a second game file to the user terminal after providing an advertisement image to the user terminal so that the user can enjoy the game; 를 포함하며, 상기 (c)단계 수행 후 상기 요건이 다시 충족되는지를 판단하여 상기 요건이 다시 충족되는 경우 광고 영상을 제공한 후 i번째 게임 파일(i는 3보다 크거나 같고 n보다 작거나 같은 자연수임)을 제공하되, 상기 n개의 게임 파일이 모두 제공될 때까지 이 과정을 반복하는 통신망을 통한 광고 방법.After the step (c) is determined whether the requirements are met again, if the requirements are met again after the i-th game file (i is greater than or equal to 3 and less than or equal to n after providing an advertisement video) Natural mission), and repeating this process until all of the n game files are provided. 제1항에 있어서, 상기 소정의 요건이 상기 이용자 단말기로부터 해당 게임을 종료하였음을 보고받는 것인 통신망을 통한 광고 방법.The method of claim 1, wherein the predetermined requirement is reported from the user terminal that the game is finished. 제1항에 있어서, 상기 소정의 요건이 상기 이용자 단말기로부터 해당 게임에대해 설정된 일정 점수 이상을 달성하고 해당 게임을 종료하였음을 보고받는 것인 통신망을 통한 광고 방법.The advertisement method according to claim 1, wherein the predetermined requirement is reported from the user terminal that at least a predetermined score set for the game is completed and the game is finished. 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 (b)단계 및 (c)단계 각각은According to claim 2 or 3, wherein step (b) and (c) each of 상기 이용자가 각각의 게임을 종료할 때마다, 상기 이용자 단말기로부터 해당 단계에 대한 게임 점수 데이터를 받아들여 상기 저장수단에 저장하는 단계;Each time the user finishes each game, receiving game score data for the step from the user terminal and storing the game score data in the storage means; 를 포함하는 통신망을 통한 광고 방법.Advertising method through a communication network comprising a. 제4항에 있어서, 상기 이용자 단말기로부터의 상기 게임 점수 데이터는 암호화되어 있으며, 따라서, 상기 받아들여진 게임 점수 데이터를 해독하여 해독된 데이터를 상기 저장수단에 저장하는 통신망을 통한 광고 방법.5. The method according to claim 4, wherein the game score data from the user terminal is encrypted, and thus decrypts the accepted game score data and stores the decrypted data in the storage means. 제4항에 있어서, 상기 (c)단계는The method of claim 4, wherein step (c) 상기 광고 영상을 상기 이용자 단말기에게 제공한 직후, 참고 점수 데이터를 상기 이용자 단말기에게 제공하는 단계;Providing reference score data to the user terminal immediately after providing the advertisement image to the user terminal; 를 더 포함하는 통신망을 통한 광고 방법.Advertising method through a communication network further comprising. 제4항에 있어서, 상기 (c)단계는The method of claim 4, wherein step (c) 상기 광고 영상을 상기 이용자 단말기에게 제공하기 전에, 참고 점수 데이터를 상기 이용자 단말기에게 제공하는 단계;Providing reference score data to the user terminal before providing the advertisement image to the user terminal; 를 더 포함하는 통신망을 통한 광고 방법.Advertising method through a communication network further comprising. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein (d) 각 이용자의 누적 점수, 누적 점수 순위 및 이들의 조합 중 어느 하나를 토대로 하여 시상자를 선정하는 단계;(d) selecting a winner based on any one of a cumulative score of each user, a cumulative score ranking, and a combination thereof; 를 더 포함하는 통신망을 통한 광고 방법.Advertising method through a communication network further comprising.
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