KR20020080727A - A banner advertisement method using the flash streaming technology - Google Patents

A banner advertisement method using the flash streaming technology Download PDF

Info

Publication number
KR20020080727A
KR20020080727A KR1020010020470A KR20010020470A KR20020080727A KR 20020080727 A KR20020080727 A KR 20020080727A KR 1020010020470 A KR1020010020470 A KR 1020010020470A KR 20010020470 A KR20010020470 A KR 20010020470A KR 20020080727 A KR20020080727 A KR 20020080727A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
banner advertisement
user
game
quiz
banner
Prior art date
Application number
KR1020010020470A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
백명훈
Original Assignee
아이퍼니커뮤니케이션주식회사
백명훈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 아이퍼니커뮤니케이션주식회사, 백명훈 filed Critical 아이퍼니커뮤니케이션주식회사
Priority to KR1020010020470A priority Critical patent/KR20020080727A/en
Publication of KR20020080727A publication Critical patent/KR20020080727A/en

Links

Abstract

PURPOSE: A banner advertising method using a flash streaming technique is provided to perform a banner advertisement regardless of a volume of data requested for a banner advertisement in a portal site. CONSTITUTION: A banner advertisement is transmitted from a server of an advertiser to a portal site(S2). A user connects to the portal site for searching wanted data(S3). If the user interests in the first stage banner advertisement supplied from the advertiser, the user clicks the banner advertisement portion(S4). If the user clicks a question for playing a game or a quiz(S5), a signal caused by the click is transmitted to the hyperlink server of the advertiser(S6). If the user selects contents supplied in the portal site, a wanted search is executed without a game or a quiz. The second stage banner advertisement and data for the game or a quiz stored in the server by the signal transmitted to the server are transmitted to a user's computer in real time(S7). If the second stage game or quiz is terminated and the user clicks a question for playing the third stage game or quiz(S8), a signal caused by the click is transmitted to the hyperlink server of the advertiser again(S9). The third stage banner advertisement and data for the game or a quiz stored in the server by the signal transmitted to the server are transmitted to the user's computer in real time(S10).

Description

플래쉬 스트리밍 기법을 이용한 배너광고 방법{A banner advertisement method using the flash streaming technology}A banner advertisement method using the flash streaming technology}

본 발명은 인터넷 광고 시스템에 관한 것으로서 보다 상세하게는 포털사이트에 의한 배너광고에서 게임 또는 퀴즈 등의 배너광고를 실시하여 네티즌의 지속적인 관심을 불러일으켜 광고의 효과를 극대화할 수 있는 플래쉬 스트리밍 기법을 이용한 배너광고 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an internet advertising system, and more particularly, by using banner streaming such as a game or a quiz in a banner advertisement by a portal site, by using the flash streaming technique that can maximize the effect of advertising by arousing continuous interest of netizens It relates to a banner advertising method.

1980년대 말부터 국내에서 시작된 하이텔이나 천리안과 같은 PC통신은 컴퓨터와 전화선을 이용한 정보유통이라는 획기적인 전환점이 시작되었다. 당시 PC통신에서 text 형태의 광고가 나타나기 시작했고 지금도 text 형태의 광고는 계속되고 있는 것이다.Since the late 1980s, PC communications such as Hitel and Cheon Lian, which started domestically, have started a breakthrough turning point in information distribution using computers and telephone lines. At that time, text-based advertising began to appear in PC communications, and text-based advertising continues.

그러나 이러한 PC통신은 현재도 많은 사람들이 이용하고는 있으나 멀티미디어를 추구하는 요즘의 세대들에게는 아주 과거의 기술이 되었고, 이후 시작된 인터넷은 초기에는 PC통신과 마찬가지로 전화선을 이용한 network을 구성함으로써 데이터 전송에 많은 시간이 소요되므로 광고를 위한 이미지나 음향자료의 전송이 대단히 늦었었다.However, this PC communication is still used by many people today, but it is a technology of the past for the generations who are pursuing multimedia. Since then, the Internet started like a PC communication, and it is a network using telephone lines. The transmission of images and sound data for advertising was very late because of the time required.

최근에는 인터넷 전용선인 ADSL이나 케이블 등을 통한 데이터의 전송으로 이미지나 음향자료의 전송이 대단히 빠르게 되었고, 이러한 인터넷 정보망의 확충으로 인터넷을 이용한 광고도 다양한 발전을 갖게 되었다.In recent years, the transmission of image and sound data has been very fast by the transmission of data through ADSL or cable, which is a dedicated Internet line, and the expansion of the Internet information network has led to the development of advertisements using the Internet.

기업에서는 인터넷상에 홈페이지를 개설하여 기업안내와 광고를 동시에 행하고 있고, 각 인터넷 사이트로 들어가기 위한 포털 사이트에서도 배너광고를 다양하게 하여 소비자의 관심을 광고에 집중시키고 있는 것이다. 기업의 홈페이지는 아무리 좋은 광고를 한다하더라도 소비자가 그 홈페이지에 들어간 다음에야 광고의 효과를 가져올 수 있는 것이다. 따라서 많은 네티즌들이 찾고 있는 포털 사이트에 광고를 하는 것은 기업 자신의 홈페이지에 광고를 하는 것보다 광고효과가 대단히 높은 것이다.Companies open a homepage on the Internet to conduct corporate guidance and advertisements at the same time. In addition, various portal advertisements are used to enter each Internet site to focus consumer attention on the advertisements. The company's homepage, no matter how good the advertisement is, can only bring the effect of the advertisement after the consumer enters the homepage. Therefore, advertising on the portal site that many netizens are looking for is much more effective than advertising on the company's own homepage.

따라서 기업들은 포털 사이트에 하는 배너광고를 매우 선호하고 있고, 배너광고의 내용을 더욱더 효과적으로 하기 위한 방법을 강구하고 있는 것이다.Therefore, companies are very fond of banner advertisements on portal sites and are looking for ways to make the contents of banner advertisements more effective.

이러한 인터넷상의 광고를 효율적으로 하기 위한 방법들이 다음과 같이 나타나고 있다.The methods for efficient advertisement on the Internet are shown as follows.

인터넷 검색시 광고하는 방법으로서 2000. 7. 5.자에 특허공개된 공개번호 2000-37344호에 의하면, 각 사이트에 광고물을 제작하여 데이터베이스화하고, 이용자가 접속을 요구하면 초기 화면을 전송한 후, 키워드 또는 카테고리 검색을 요구하면 해당 검색 결과물을 검색하여 검색된 검색 결과물과 검색 결과물에 연계된 광고물을 이용자측으로 전송함으로써 검색 결과물과 연계한 광고물을 동일 화면상에 디스플레이시키는 기술이 개시되어 있다.According to publication No. 2000-37344, which is published on July 5, 2000, as a method of advertising when searching the Internet, advertisements are produced and made into a database on each site, and an initial screen is transmitted when a user requests access. Then, when a keyword or category search is requested, a technology for displaying a search result and an advertisement associated with the search result and transmitting the search result to the user's side is displayed on the same screen.

이 기술은 키워드나 카테고리 검색에 의해 그 검색물과 관련성이 있는 광고를 함으로써 광고의 효율을 높이고하 하는 점에서는 유리하나, 광고물의 내용이 변하지 않고, 동일한 광고내용을 디스플레이시키고 있어 이용자가 광고의 내용에 흥미를 잃게 된다는 문제가 있다.This technology is advantageous in increasing the efficiency of advertisements by advertising related to the search by keyword or category search. However, the contents of advertisements are not changed and the same advertisement contents are displayed. There is a problem that loses interest.

인터넷 홈페이지 및 전자우편을 이용한 동영상 광고방법으로서 2000. 9. 5.자에 특허공개된 공개번호 2000-54180호에 의하면, 유·무선 인터넷을 통해 전송된 메일을 확인하기 위해 메일 사이트에 접속하여 수신자가 메일을 확인하는 동안 메일 사이트에서 제공되는 광고파일을 선택하여 디스플레이하고, 그 광고파일이 디스플레이되는 특정 시간에 광고확인 버튼이 소정시간동안 디스플레이되며, 디스플레이된 광고확인 버튼을 클릭하면 광고확인 버튼이 정상적인 클릭이었는지를 판단하여 정상적인 클릭이었다면 이용자가 광고를 본 대가로 가상계좌에 소정의 포인트를 적립시키도록 한 기술이 개시되어 있다.According to the publication number 2000-54180, which was published on September 5, 2000, as a video advertising method using the Internet homepage and e-mail, the recipient can access the mail site to check the mail sent through the wired / wireless Internet. Selects and displays the advertisement file provided by the mail site while checking the mail, and the advertisement confirmation button is displayed for a certain time at the specific time when the advertisement file is displayed. The present invention discloses a technology for determining whether a user clicks a normal click, and if the user clicks a normal click, the user accumulates a predetermined point in the virtual account in exchange for viewing the advertisement.

이 기술은 광고를 모두 본 이용자에게는 경제적 이익을 부여함으로써 경제적 이익을 부여하지 않는 광고보다 광고주인 기업에 광고의 효과가 있는 것이기는 하나, 이용자는 보기 싫은 광고를 인내하면서 지켜보아야 하고 이용자가 광고를 보기 싫다면 광고확인 버튼이 디스플레이될 때까지 이용자는 윈도우상에 다른 화면을 띄워놓고 다른 작업을 함으로써 광고의 효과를 얻을 수 없는 문제가 있다.Although this technology is more effective for companies that are advertisers than advertisements that do not provide economic benefits by giving economic benefits to users who have seen all the advertisements, users should endure unpleasant advertisements and watch them. If you do not want to see the user until the advertisement button is displayed, the user has a different screen on the window and do a different work can not get the effect of the advertisement.

인터넷 웹사이트를 통한 이벤트방식의 광고시스템으로서 2000. 7. 5.자에 특허공개된 공개번호 2000-36842호에 의하면, 광고하고자 하는 기업의 웹사이트에 제시된 게임 이벤트에 관련된 아이콘이 클릭됨을 인식하고, 관련 아이콘의 클릭 횟수 데이터를 산출하는 클릭 인식모듈과, 클릭된 특정 아이콘에 소정의 연산을 통하여 점수를 부여하며 이 점수에 의하여 게임 이벤트에 참여하고 있는 네티즌들의 순위를 산출하는 점수/순위 모듈과, 점수/순위 모듈에 의해 산출된 점수, 순위 및 게임 이벤트 진행의 제반사항을 네티즌에게 알리는 결과/상황 통지모듈, 점수/순위 데이터 베이스(DB), 회원정보 DB, 클릭횟수 DB, 게임 이벤트 이력 DB 등 각 DB들의 데이터 변동시 관리자에게 알리는 DB 업데이트 통지 모듈, 상기 각 구성요소간 정보의 전송 및 정보의 적정 처리를 담당하는 중앙처리부에 의하여 광고하는 기업의 인터넷 웹사이트를 통한 게임 이벤트 방식의 광고시스템에 관한 기술이 개시되어있다.According to the publication No. 2000-36842 published on July 5, 2000, which is an event-based advertising system through an internet website, it is recognized that an icon related to a game event presented on the website of the company to be advertised is clicked. A click recognition module for calculating click count data of a related icon, a score / ranking module for assigning a score to a specific icon clicked through a predetermined operation and calculating a ranking of netizens participating in a game event based on the score; , A result / situation notification module for notifying netizens of the scores, rankings and game event progress calculated by the score / ranking module, score / ranking database (DB), member information DB, click count DB, game event history DB DB update notification module for notifying an administrator when data of each DB is changed, transmission of information between each component and proper processing of information This technology is responsible for the ad system the game offers the way through the company's Internet web site advertising by the central processing unit is disclosed that.

이 기술은 게임 이벤트 방식으로 광고의 효과를 높일 수는 있으나, 기업 자신의 웹사이트에서만 이루어지므로 많은 이용자들이 그 기업의 웹에 들어가야만 이벤트를 접할 수 있어 광고의 효율이 떨어지는 문제가 있다.This technology can increase the effectiveness of advertising in the game event method, but because it is made only in the company's own website, many users have to enter the company's web to access the event, there is a problem that the efficiency of advertising falls.

또한, 이러한 기술들은 포털 사이트의 배너광고를 함에 있어서 적용할 수 없는 것이고, 비록 적용하는 경우라 하더라도 배너광고에 필요한 17 내지 18 Kbyte이하의 적은 데이터를 요구하는 포털 사이트에서는 용량의 제한을 받기 때문에 다양한 게임이나 퀴즈와 같은 이벤트를 실시하면서 광고를 할 수 없는 문제가 있는 것이다.In addition, these technologies are not applicable to the banner advertisement of the portal site, even if applied, because the portal site that requires less than 17 to 18 Kbytes of data required for banner advertising is limited in capacity There is a problem that you can not advertise while conducting events such as games or quizzes.

본 발명은 상기한 문제점들을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 제1목적은 포털 사이트에서 배너광고시에 요구되는 데이터 용량의 제한을 받지 않는 배너광고 방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention is to solve the above problems, the first object of the present invention is to provide a banner advertising method that is not limited by the data capacity required for banner advertising in the portal site.

제2목적은 포털 사이트에서 제공하는 배너광고에서 제공되는 게임이나 퀴즈에 참여한 이용자에게 전송되는 게임이나 퀴즈의 이벤트와 광고를 위한 데이터를 신속하게 이용자에게 전달하기 위한 방법을 제공하기 위한 것이다.The second purpose is to provide a method for promptly delivering data for events and advertisements of games or quizzes transmitted to users who participated in games or quizzes provided in banner advertisements provided by the portal site.

제3목적은 포털 사이트에서 제공하는 배너광고를 본 이용자가 그 광고를 보는 순간 배너광고에 대한 집중도를 높일 수 있고, 배너광고에서 제공하는 게임이나 퀴즈에 참여한 이용자가 다양한 게임이나 퀴즈의 이벤트에 참여하여 계속 제공되는 광고의 내용에 집중되도록 하기 위한 것이다.The third purpose is to increase the concentration of banner advertisements when a user sees the banner advertisement provided by the portal site, and the user who participated in the game or quiz provided by the banner advertisement participates in various games or quiz events. It is intended to focus on the content of the advertisement that is still provided.

도1은 본 발명의 플래쉬 스트리밍 기법을 이용한 배너광고의 개념도1 is a conceptual diagram of a banner advertisement using a flash streaming technique of the present invention

도2는 본 발명의 플래쉬 스트리밍 기법을 이용한 배너광고의 플로우차트2 is a flowchart of a banner advertisement using a flash streaming technique of the present invention

도3은 본 발명의 배너광고에서 게임과 퀴즈를 즐길 수 있는 실제 배너광고 예시도Figure 3 is an example of the actual banner advertisement to enjoy the game and quiz in the banner advertisement of the present invention

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 인터넷 검색시 광고하는 방법에 있어서, 제1의 배너광고물을 데이터베이스화하여 포털 사이트에 제공하는 단계; 이용자가 포털 사이트에 접속하여 제1의 배너광고물을 선택하면 이용자가 광고주의 서버로 접속되어 게임 또는 퀴즈가 포함된 제2의 배너광고물 데이터를 수신하여 이용자의 화면중 제1의 배너광고물이 위치하였던 영역에 상기 제2의 배너광고물을 디스플레이하는 단계; 이용자가 상기 제2의 배너광고물에 포함된 게임 또는 퀴즈를 실행하는 단계; 이용자가 상기 제2의 배너광고물에 포함된 게임 또는 퀴즈를 완료하면 다음 단계의 게임이나 퀴즈가 포함된 제3의 배너광고물을 광고주의 서버로부터 이용자의 컴퓨터로 수신하여 이용자의 화면중 상기 제2의 배너광고물이 위치하였던 영역에 게임 또는 퀴즈가 포함된 상기 제3의 배너광고물을 디스플레이하여 이용자가 다음 단계의 게임 또는 퀴즈를 실행할 수 있도록 준비되는 것을 특징으로 하는 플래쉬 스트리밍 기법을 이용한 배너광고 방법을 제공한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of advertising on Internet search, the method comprising: providing a portal site with a first banner advertisement; When the user accesses the portal site and selects the first banner advertisement, the user connects to the advertiser's server to receive the second banner advertisement data including the game or quiz, and the first banner advertisement on the user's screen. Displaying the second banner advertisement in an area where the second banner advertisement is located; A user executing a game or a quiz included in the second banner advertisement; When the user completes the game or quiz included in the second banner advertisement, the third banner advertisement including the game or quiz of the next step is received from the advertiser's server to the user's computer, and the first image on the user's screen is displayed. The banner using the flash streaming technique, wherein the third banner advertisement including the game or the quiz is displayed in the area where the banner advertisement of the second is located so that the user can execute the next game or the quiz. Provide advertising methods.

[실시예]EXAMPLE

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 양호한 실시예에 대해서 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도1은 본 발명의 플래쉬 스트리밍 기법을 이용한 배너광고의 개념도이다.1 is a conceptual diagram of a banner advertisement using a flash streaming technique of the present invention.

도1에 도시된 바와 같이 광고주의 광고집행 의뢰에 의하여 포털 사이트에 배너광고 데이터가 탑재된다. 이때 포털 사이트에 탑재된 배너광고 데이터의 크기는 17∼18Kb의 용량을 갖게 된다. 이는 배너광고 데이터의 용량이 큰 경우 이용자가 포털 사이트에 접속시 데이터의 전송시간이 길어지게 되기 때문에 포털 사이트 측에서 요구하고 있는 것이다. 따라서 광고주는 배너광고를 위하여 17∼18Kb의 용량에 맞는 광고를 제작하여 포털 사이트에 제공할 수밖에 없다.As shown in FIG. 1, banner advertisement data is mounted on a portal site by an advertisement execution request of an advertiser. At this time, the size of the banner advertisement data mounted on the portal site has a capacity of 17-18 Kb. This is required by the portal site because when the banner advertisement data is large, the data transmission time becomes long when the user accesses the portal site. Therefore, advertisers have no choice but to provide advertisements for portal advertisements in the capacity of 17-18Kb for banner advertisements.

이용자가 포털 사이트에 접속하면 포털 사이트에서 제공하는 컨텐츠와 배너광고들을 접하게 된다. 이용자는 관심있는 배너광고를 클릭하게 된다. 이용자의 관심있는 배너광고는 본 발명의 플래쉬 스트리밍 기법을 이용한 배너광고이다. 일반적인 배너광고는 배너광고 그 자체뿐이던가 배너광고와 하이퍼 링크된 광고주의 서버로 연결되게 된다. 이용자가 하이퍼 링크된 광고주의 서버로 연결되면 광고주가 제공하는 별도의 광고나 상품의 안내를 받게 되고 포털 사이트에서 제공하는 컨텐츠는 이용자의 화면에서 사라지게 된다.When the user accesses the portal site, the user is exposed to content and banner advertisements provided by the portal site. The user clicks on the banner advertisement of interest. The banner advertisement of interest to the user is a banner advertisement using the flash streaming technique of the present invention. The general banner advertisement is not only the banner advertisement itself, but also connected to the server of the advertiser hyperlinked with the banner advertisement. When the user is connected to the hyperlinked advertiser's server, the user receives a separate advertisement or product guidance, and the contents provided by the portal site disappear from the user's screen.

본 발명의 배너광고는 게임을 하거나 퀴즈를 풀 수 있는 이벤트를 가진 광고이다. 이용자가 게임이나 퀴즈의 관심을 갖는다면 이용자는 본 발명의 배너광고에 사로잡히게 된다. 이용자는 게임이나 퀴즈를 즐기기 위하여 클릭하는 순간 그 클릭에 의하여 본 발명에서의 광고주의 서버로 추가정보를 요구하는 신호를 전송하게 된다. 이 추가정보 요구신호에 의하여 본 발명에서의 광고주의 서버는 이용자가 기존의 배너광고를 이용하는 동안 추가정보 데이터를 이용자에게 전송하게 된다. 이때 전송되는 데이터에는 광고주의 광고데이터와 게임이나 퀴즈를 즐길 수 있는 신호가 포함되어 전송된다. 전송된 데이터는 이용자가 포털 사이트에 접속하여 나타난 화면의 배너광고부분에 디스플레이 되게 된다.Banner advertisement of the present invention is an advertisement having an event that can play a game or take a quiz. If the user is interested in a game or quiz, the user is caught by the banner advertisement of the present invention. The user sends a signal requesting additional information to the server of the advertiser in the present invention by clicking the moment to click to enjoy the game or quiz. By the additional information request signal, the server of the advertiser in the present invention transmits additional information data to the user while the user uses the existing banner advertisement. At this time, the transmitted data includes the advertisement data of the advertiser and a signal for enjoying a game or a quiz. The transmitted data is displayed in the banner advertisement portion of the screen displayed by the user accessing the portal site.

이용자는 자신이 클릭하였던 배너광고영역에 나타난 배너광고에서 게임이나 퀴즈를 즐길 수 있고, 이용자가 게임이나 퀴즈를 즐기는 동안 광고주의 배너광고는 이용자를 현혹하여 이용자에게 광고하는 효과를 극대화시키게 한다.The user can enjoy the game or quiz in the banner advertisement displayed in the banner advertisement area that he clicked on, and the advertiser's banner advertisement deceives the user and maximizes the effect of advertising to the user while the user enjoys the game or quiz.

이용자가 배너광고내에서 한 단계의 게임이나 퀴즈를 마치고 다음 단계의 게임이나 퀴즈를 즐기기 위하여 다음 단계의 게임이나 퀴즈를 클릭하는 순간 그 클릭에 의하여 본 발명에서의 광고주의 서버로 다음 단계의 추가정보를 요구하는 신호를 전송하게 된다. 이 다음 단계의 추가정보 요구신호에 의하여 본 발명에서의 광고주의 서버는 전 단계의 게임 또는 퀴즈가 포함된 배너광고가 화면에서 클리어되는 동안 다음 단계의 추가 배너광고 데이터를 이용자에게 전송하고, 이 전송된 데이터는 이용자가 포털 사이트에 접속하여 나타난 화면의 배너광고부분에 역시 디스플레이 되게 된다.When the user clicks the next game or quiz in order to enjoy the next game or quiz in the banner advertisement and enjoys the next game or quiz, additional information of the next step is sent to the server of the advertiser in the present invention by the click. It will transmit a signal requesting. In response to the additional information request signal of the next step, the server of the advertiser in the present invention transmits the additional banner advertisement data of the next step to the user while the banner advertisement including the game or quiz of the previous step is cleared on the screen, and this transmission is performed. The data is also displayed in the banner advertisement portion of the screen displayed when the user accesses the portal site.

이용자는 포털 사이트에서 제공된 컨텐츠를 선택하지 않고 배너광고를 클릭하게 되면 상기와 같은 과정을 되풀이하면서 계속 다음 단계의 게임이나 퀴즈를 즐길 수 있게 되는 것이고, 게임이나 퀴즈와 함께 전송된 새로운 배너광고를 계속 접하게 되는 것이다.If the user clicks on the banner advertisement without selecting the contents provided on the portal site, the user can repeat the above process and continue to enjoy the next game or quiz, and continue with the new banner advertisement sent with the game or quiz. You will come across.

도2는 본 발명의 플래쉬 스트리밍 기법을 이용한 배너광고의 플로우트 차트이다.2 is a flowchart of a banner advertisement using the flash streaming technique of the present invention.

플로우 차트에 의하여 본 발명의 데이터의 흐름을 설명한다.A flow chart describes the flow of data of the present invention.

광고주는 자신의 광고를 위한 플래쉬 배너광고를 단계별로 제작하여 자신의 서버에 보관하고 있다. 첫 단계의 배너광고는 광고주의 서버에서 포털 사이트로 전송(S2)하여 포털 사이트에 탑재되어 있다.The advertiser creates a flash banner advertisement for his advertisement step by step and keeps it on his server. The first stage banner advertisement is sent to the portal site from the server of the advertiser (S2) is mounted on the portal site.

이용자는 자신이 검색하고 싶은 자료를 찾기 위하여 포털 사이트에 접속한다(S3). 포털 사이트에 접속된 이용자의 화면에는 포털 사이트에서 제공되는 컨텐츠와 광고주가 제공한 첫 단계의 배너광고가 디스플레이되게 된다.The user accesses the portal site to find the material he wants to search (S3). On the screen of the user connected to the portal site, the content provided in the portal site and the banner advertisement of the first stage provided by the advertiser are displayed.

이용자는 광고주가 제공한 첫 단계의 배너광고에 관심있는 경우 그 배너광고부분을 클릭하게 된다(S4).If the user is interested in the first stage banner advertisement provided by the advertiser, the user clicks on the banner advertisement part (S4).

게임 또는 퀴즈를 시작할 것인지에 대한 질문이 나타나고 게임이나 퀴즈를 즐기기 위하여 클릭(S5)하면 이것이 플로우 차트에 나타난 게임시작을 의미하는 것이고, 클릭에 의한 신호는 하이퍼 링크된 광고주의 서버로 전송된다(S6). 이용자는 S5의 단계에서 포털 사이트에서 제공하는 컨텐츠를 선택하면 게임이나 퀴즈를 즐기지 않고 이용자가 검색하고자 하는 검색을 실행하게 된다.When a question about whether to start a game or a quiz appears and clicks (S5) to enjoy the game or quiz, this means the game start shown in the flow chart, and the signal of the click is transmitted to the hyperlinked advertiser's server (S6). . When the user selects the content provided by the portal site in step S5, the user executes a search that the user wants to search without enjoying a game or a quiz.

S6의 단계에서 광고주의 서버로 전송된 신호에 의하여 광고주의 서버에 보관된 둘째 단계의 배너광고와 게임이나 퀴즈를 위한 데이터는 이용자의 컴퓨터로 실시간으로 전송하게 된다(S7). 이때 이용자의 화면에는 포털 사이트에서 전송되었던 컨텐츠는 그대로 둔 채 상기 첫 단계에서 디스플레이되었던 배너광고영역에 둘째 단계의 배너광고와 게임이나 퀴즈를 위한 영상이 디스플레이되게 된다. 이 둘째 단계의 배너광고는 첫째 단계의 배너광고의 내용과는 상이한 광고내용이 된다. 이때 이용자는 새로이 디스플레이된 배너광고를 보면서 둘째 단계의 배너광고 영역에 나타난 게임이나 퀴즈를 즐기게 된다.In the step S6, the banner advertisement and the data for the game or the quiz stored in the server of the advertiser are transmitted to the user's computer in real time by the signal transmitted to the server of the advertiser (S7). At this time, the contents of the portal site are displayed in the banner advertisement area displayed in the first step while the contents transmitted from the portal site are displayed on the screen of the user, and the image for the game or quiz is displayed. This second stage banner advertisement is different from the contents of the first stage banner advertisement. At this time, the user can enjoy the game or quiz shown in the banner advertisement area of the second stage while watching the newly displayed banner advertisement.

둘째 단계의 게임이나 퀴즈가 종료되면 다시 게임이나 퀴즈를 계속할 것인지를 묻는 질문이 나타나고 다음 단계인 셋째 단계의 게임이나 퀴즈를 즐기기 위하여 클릭(S8)하면 클릭에 의한 신호는 하이퍼 링크된 광고주의 서버로 다시 전송된다(S9). 다른 예로서 둘째 단계의 게임이나 퀴즈가 종료되면 다시 게임이나 퀴즈를 실행할 것인지를 묻지 않고 바로 셋째 단계의 게임 또는 퀴즈가 포함된 배너광고 데이터를 전송하도록 요구하는 신호를 광고주의 서버로 전송할 수도 있다. 이용자는 S8의 단계에서 포털 사이트에서 제공하는 컨텐츠를 선택하면 게임이나 퀴즈를 즐기지 않고 이용자가 검색하고자 하는 검색을 실행하게 된다.When the game or quiz of the second stage ends, a question appears asking whether to continue playing the game or quiz, and click (S8) to enjoy the next stage of the game or quiz, and the signal of the click is sent to the hyperlinked advertiser's server. It is transmitted again (S9). As another example, when the game or quiz of the second stage ends, a signal for transmitting banner advertisement data including the game or quiz of the third stage may be transmitted to the server of the advertiser without asking whether to play the game or the quiz again. When the user selects the content provided by the portal site in step S8, the user executes a search that the user wants to search without enjoying a game or a quiz.

S9의 단계에서 광고주의 서버로 전송된 신호에 의하여 광고주의 서버에 보관된 셋째 단계의 배너광고와 게임이나 퀴즈를 위한 데이터는 이용자의 컴퓨터로 다시 실시간으로 전송하게 된다(S10). 이때 이용자의 화면에는 포털 사이트에서 전송되었던 컨텐츠는 그대로 둔 채 상기 첫째 단계의 배너광고가 디스플레이되었던 배너광고영역에 셋째 단계의 배너광고와 게임이나 퀴즈를 위한 영상이 디스플레이되게 된다. 이 셋째 단계의 배너광고는 또한 둘째 단계의 배너광고의 내용과는 상이한 광고내용이 된다. 이때 이용자는 새로이 디스플레이된 배너광고를 보면서 셋째 단계의 배너광고 영역에 나타난 게임이나 퀴즈를 즐기게 된다.By the signal transmitted to the server of the advertiser in the step of S9 the banner advertisement and the data for the game or quiz of the third stage stored in the server of the advertiser is transmitted back to the user's computer in real time (S10). At this time, the content transmitted from the portal site is left on the user's screen, and the banner advertisement of the third stage and the image for game or quiz are displayed in the banner advertisement area where the banner advertisement of the first stage was displayed. This third stage banner advertisement is also different from the contents of the second stage banner advertisement. At this time, the user enjoys the game or quiz shown in the banner advertisement area of the third stage while watching the newly displayed banner advertisement.

이용자는 포털 사이트에서 제공된 컨텐츠를 선택하지 않고 배너광고영역의 게임 또는 퀴즈를 클릭하게 되면 상기와 같은 과정을 되풀이하면서 계속 다음 단계의 게임이나 퀴즈를 즐길 수 있게 되는 것이고, 게임이나 퀴즈와 함께 전송된 새로운 배너광고를 계속 접하게 되는 것이다.If the user clicks on a game or quiz in the banner advertisement area without selecting the contents provided in the portal site, the user can continue to enjoy the next game or quiz while repeating the above process. You will continue to see new banner ads.

도3은 본 발명의 플래쉬 스트리밍 기법을 이용한 배너광고에서 게임과 퀴즈를 즐길 수 있는 실제 배너광고들의 예이다. 첫 화면은 포털 사이트에 탑재되어 있는 배너광고이고, 스테이지1 내지 스테이지3의 화면은 광고주의 서버에 탑재되어 있는 배너광고이다.Figure 3 is an example of the actual banner ads that can enjoy games and quizzes in the banner advertisement using the flash streaming technique of the present invention. The first screen is a banner advertisement mounted on a portal site, and the screens of stages 1 to 3 are banner advertisements mounted on an advertiser's server.

이하에서 도3의 실제 배너광고 화면과 도2의 플로우 차트를 참조하여 설명한다.Hereinafter, the actual banner advertisement screen of FIG. 3 and the flowchart of FIG. 2 will be described.

도3에서 첫 화면은 광고주가 광고용 플래쉬 배너를 제작하여 포털 사이트에 제공한 배너광고 화면이다. 포털 사이트에서 보내온 컨텐츠와 본 발명의 배너광고가 포함된 데이터가 이용자의 컴퓨터에 전송되어 이용자의 화면에 포털 사이트의 컨텐츠와 함께 배너광고가 디스플레이된다.In FIG. 3, the first screen is a banner advertisement screen provided by the advertiser to a portal site by preparing a flash banner for advertisement. Data including the content sent from the portal site and the banner advertisement of the present invention is transmitted to the user's computer, and the banner advertisement is displayed together with the content of the portal site on the user's screen.

이용자가 본 발명의 배너광고에 관심을 갖는다면 첫 화면 영역을 마우스로클릭하게 되고 이용자의 화면중 첫 화면이 있던 배너광고 영역에 퀴즈를 위한 배너광고인 스테이지1의 화면이 디스플레이되게 된다. 이용자는 마우스의 커서를 스테이지1의 화면에 올림으로써 퀴즈가 시작되어 퀴즈를 풀 수 있다.If the user is interested in the banner advertisement of the present invention, the first screen area is clicked with a mouse, and the screen of stage 1, which is a banner advertisement for quiz, is displayed in the banner advertisement area where the first screen of the user's screen is located. The user can start the quiz and solve the quiz by moving the mouse cursor on the screen of stage1.

스테이지1의 퀴즈를 마치면 스테이지1이 클리어되고, 스테이지1이 클리어되는 동안 스테이지2의 게임인 배너광고가 광고주의 서버로부터 전송되어 이용자 화면의 스테이지1이 디스플레이되었던 영역에 스테이지2의 배너광고가 디스플레이되게 된다. 따라서 이용자는 스테이지2의 게임을 할 수 있게 된다.After the stage 1 quiz is completed, stage 1 is cleared, and while stage 1 is cleared, the banner advertisement, which is the game of stage 2, is transmitted from the advertiser's server so that the banner advertisement of stage 2 is displayed in the area where stage 1 of the user screen was displayed. do. Therefore, the user can play the game of Stage 2.

역시, 스테이지2의 게임을 마치면 스테이지2가 클리어되고, 스테이지2가 클리어되는 동안 스테이지3의 게임인 배너광고가 광고주의 서버로부터 전송되어 이용자 화면의 스테이지2가 디스플레이되었던 영역에 스테이지3의 배너광고가 디스플레이되게 된다. 따라서 이용자는 스테이지3의 게임을 할 수 있게 된다.Also, when stage 2 is finished, stage 2 is cleared, and while stage 2 is cleared, the banner advertisement, which is the stage 3 game, is transmitted from the advertiser's server so that the banner advertisement of stage 3 is displayed in the area where stage 2 of the user screen was displayed. Will be displayed. Therefore, the user can play the game of Stage 3.

이용자는 본 발명의 배너광고에서 게임을 계속 진행할 수 있으나, 첫 화면이나 각 스테이지에서 이용자 화면에 나타난 컨텐츠를 선택한다면 본 발명의 배너광고에 포함된 게임이나 퀴즈로부터 빠져나와 컨덴츠에 의한 검색을 계속할 수 있게 되고, 이는 본 발명의 배너광고에 포함된 게임이나 퀴즈를 종료하게 되는 것이다(S3, S5, S8).The user can continue the game in the banner advertisement of the present invention, but if you select the content displayed on the user screen on the first screen or each stage, you can exit the game or quiz included in the banner advertisement of the present invention and continue searching by content. This is to end the game or quiz included in the banner advertisement of the present invention (S3, S5, S8).

실제 배너광고는 스테이지1에서 퀴즈를 포함하고, 스테이지2 및 스테이지3 이하에서는 게임을 포함하도록 되어 있으나, 모든 스테이지를 퀴즈로 할 수도 있고, 모든 스테이지를 게임으로 할 수도 있는 것이다.The actual banner ad includes a quiz at stage 1 and a game at stage 2 and below stage 3, but all stages may be quizzes, or all stages may be games.

스테이지2이하에서 각 스테이지별로 게임 또는 퀴즈의 종류를 다양하게 구성하여 이용자가 다음 스테이지에서 실행될 게임 또는 퀴즈를 선택하도록 할 수도 있는 것이다.Under stage 2, various types of games or quizzes may be configured for each stage so that the user may select a game or quiz to be executed in the next stage.

이상 설명한 바와 같이 본 발명은 포털 사이트에서 배너광고시에 요구되는 데이터 용량의 제한을 받지 않는 배너광고 방법을 제공할 수 있고, 포털 사이트에서 제공하는 배너광고에서 제공되는 게임이나 퀴즈에 참여한 이용자에게 전송되는 게임이나 퀴즈 등의 이벤트와 광고를 위한 데이터를 신속하게 이용자에게 전달할 수 있으며, 포털 사이트에서 제공하는 배너광고를 본 이용자가 그 광고주의 다른 배너광고를 다시 보게 될 수 있을 뿐만 아니라 배너광고에서 제공하는 게임이나 퀴즈에 참여한 이용자가 다양한 게임이나 퀴즈의 이벤트에 참여함으로써 계속 제공되는 배너광고의 내용에 이용자를 계속 집중시킬 수 있는 것이다.As described above, the present invention can provide a banner advertisement method that is not limited by the data capacity required for banner advertisement in a portal site, and transmits to a user who participates in a game or quiz provided by a banner advertisement provided by the portal site. Data for events and advertisements such as games or quizzes can be quickly delivered to users, and users who have seen banner advertisements provided by the portal site can not only see the advertiser's other banner advertisements again, but also provide them in banner advertisements. Users who participate in a game or quiz to participate in events of various games or quizzes can keep the user focused on the contents of the banner advertisement that is continuously provided.

Claims (5)

인터넷 검색시 광고하는 방법에 있어서, 제1의 배너광고물을 데이터베이스화하여 포털 사이트에 제공하는 단계;A method of advertising during an Internet search, the method comprising: providing a portal site with a first banner advertisement; 이용자가 포털 사이트에 접속하여 제1의 배너광고물을 선택하면 이용자의 컴퓨터가 광고주의 서버로 접속되어 게임 또는 퀴즈가 포함된 제2의 배너광고물 데이터를 수신하여 이용자의 화면중 제1의 배너광고물이 위치하였던 영역에 상기 제2의 배너광고물을 디스플레이하는 단계;When the user connects to the portal site and selects the first banner advertisement, the user's computer is connected to the advertiser's server to receive the second banner advertisement data containing the game or quiz, and the first banner on the user's screen. Displaying the second banner advertisement in the area where the advertisement was located; 이용자가 상기 제2의 배너광고물에 포함된 게임 또는 퀴즈를 실행하는 단계;A user executing a game or a quiz included in the second banner advertisement; 이용자가 상기 제2의 배너광고물에 포함된 게임 또는 퀴즈를 완료하면 다음 단계의 게임이나 퀴즈가 포함된 제3의 배너광고물을 광고주의 서버로부터 이용자의 컴퓨터로 수신하여 이용자의 화면중 상기 제2의 배너광고물이 위치하였던 영역에 게임 또는 퀴즈가 포함된 상기 제3의 배너광고물을 디스플레이하여 이용자가 다음 단계의 게임 또는 퀴즈를 실행할 수 있도록 준비되는 것을 특징으로 하는 플래쉬 스트리밍 기법을 이용한 배너광고 방법.When the user completes the game or quiz included in the second banner advertisement, the third banner advertisement including the game or quiz of the next step is received from the advertiser's server to the user's computer, and the first image on the user's screen is displayed. The banner using the flash streaming technique, wherein the third banner advertisement including the game or the quiz is displayed in the area where the banner advertisement of the second is located so that the user can execute the next game or the quiz. Advertising method. 제1항에 있어서, 상기 제2의 배너광고물에 포함된 게임 또는 퀴즈 실행이후의 다음 단계는 전 단계의 배너광고물이 클리어되는 동안 다음 단계의 배너광고물 데이터가 이용자의 컴퓨터로 수신되는 것을 특징으로 하는 플래쉬 스트리밍 기법을 이용한 배너광고 방법.The method of claim 1, wherein the next step after the game or quiz included in the second banner advertisement is that the banner advertisement data of the next stage is received by the user's computer while the banner advertisement of the previous stage is cleared. Banner advertising method using a flash streaming method. 제1항 또는 제2항에 있어서, 각 단계의 게임 또는 퀴즈는 포털 사이트에서 제공되는 컨텐츠를 선택함으로써 종료되는 것을 특징으로 하는 플래쉬 스트리밍 기법을 이용한 배너광고 방법.The method according to claim 1 or 2, wherein the game or quiz of each step is terminated by selecting contents provided from the portal site. 제3항에 있어서, 각 단계의 게임 또는 퀴즈는 2이상의 게임 또는 퀴즈를 제공하는 것을 특징으로 하는 플래쉬 스트리밍 기법을 이용한 배너광고 방법.The method of claim 3, wherein the game or quiz of each step provides two or more games or quizzes. 제1항 또는 제2항에 있어서, 각 단계의 배너광고물의 광고내용은 서로 상이한 것을 특징으로 하는 플래쉬 스트리밍 기법을 이용한 배너광고 방법.The banner advertisement method of claim 1 or 2, wherein the advertisement contents of the banner advertisement in each step are different from each other.
KR1020010020470A 2001-04-17 2001-04-17 A banner advertisement method using the flash streaming technology KR20020080727A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010020470A KR20020080727A (en) 2001-04-17 2001-04-17 A banner advertisement method using the flash streaming technology

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010020470A KR20020080727A (en) 2001-04-17 2001-04-17 A banner advertisement method using the flash streaming technology

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020080727A true KR20020080727A (en) 2002-10-26

Family

ID=27701361

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020010020470A KR20020080727A (en) 2001-04-17 2001-04-17 A banner advertisement method using the flash streaming technology

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20020080727A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100720074B1 (en) * 2005-08-25 2007-05-18 장용석 Providing Method of video chatting using FLASH
KR101670044B1 (en) * 2015-05-26 2016-10-27 (주)상상커뮤니케이션즈 System and Method for Providing Online Advertisement Platform Service

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100720074B1 (en) * 2005-08-25 2007-05-18 장용석 Providing Method of video chatting using FLASH
KR101670044B1 (en) * 2015-05-26 2016-10-27 (주)상상커뮤니케이션즈 System and Method for Providing Online Advertisement Platform Service

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20040225647A1 (en) Display system and method
US9324117B2 (en) Method and system for dynamic web display
US20120317502A1 (en) System and method for dynamically changing the content of an internet web page
US20090064017A1 (en) Tuning/customization
JP2009530705A (en) Delivering targeted content for networks
US20080082414A1 (en) Targeting of advertisements based on mutual information sharing between devices over a network
JP2001043282A (en) Distributed data processing system
WO2008091387A2 (en) Electronic previous search results log
KR20110002107A (en) Framework for selecting and delivering advertisements over a network based on combined short-term and long-term user behavioral interests
JP2008295775A (en) Online game server, online game program and game apparatus
KR20000064105A (en) Advertisement network system involving community service system on internet and method thereof
JP2002183155A (en) Communication system, data gathering and distributing system, and storage medium stored with data gathering and distributing program
Ruihley et al. Meeting the informational needs of the fantasy sport user
RU105508U1 (en) SOCIAL ADVERTISING SYSTEM
US20080215991A1 (en) Advertising tool for the internet
JP2002099822A (en) Advertisement system, advertisement method, and information storage medium
WO2005066864A1 (en) Online advertising method and online advertising system
US10122971B2 (en) Aggregation of live performances on an aggregate site on a network
KR20000024153A (en) System and method of advertisement on internet
US20210304251A1 (en) System and methods for generating and displaying webpages
JP2002207925A (en) Advertisement system and recording medium
KR20020080727A (en) A banner advertisement method using the flash streaming technology
KR20010095848A (en) Advertisement system and method using internet chatting service
KR20010011724A (en) Advertising method using the typing game
JP3071655U (en) Notification advertisement generation control device

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application