KR20020055417A - 이미지의 합성 - Google Patents

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KR20020055417A
KR20020055417A KR1020010085938A KR20010085938A KR20020055417A KR 20020055417 A KR20020055417 A KR 20020055417A KR 1020010085938 A KR1020010085938 A KR 1020010085938A KR 20010085938 A KR20010085938 A KR 20010085938A KR 20020055417 A KR20020055417 A KR 20020055417A
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기옌-픽리앙
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요트.게.아. 롤페즈
코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
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Abstract

이미지[IM] 합성은 기하학적 변환[T]에 따라 출발 공간[DEP]으로부터 도달 공간[ARR]으로 이미지 샘플값들의 세트[SV]를 맵핑[MAP]하는 단계를 포함한다. 출발 공간[ITL] 내의 존은 이미지 샘플들의 그룹을 덮고 있는 도달 공간[TL] 내의 존에 역 기하학적 변환[T-1]을 적용함으로써 계산된다. 입력값들의 그룹[IV]은 출발 공간[ITL] 내의 존에 확립된다. 입력값들의 그룹[IV]은 불(Boolean) 값들[BV]을 포함한다. 불 입력값은 출발 공간 내에 어떤 위치(xd, yd)를 가지며, 위치가 이미지 샘플값들의 세트[SV] 밖에 있으면 동일한 위치를 갖는 다른 값들을 비-유효한 것으로서 지정한다. 샘플값들의 그룹[TL]은 입력값들의 그룹[IV]으로부터 합성된다. 불 값들[BV]은 비-유효한 것으로 지정된 입력값들이 이미지 샘플에 기여하는 것을 방지한다.

Description

이미지의 합성{Composition of an image}
발명의 분야
본 발명은 기하학적 변환에 따라 출발 공간에서 도달 공간으로 이미지 샘플값의 세트를 맵핑하는 단계를 포함한 이미지 합성에 관한 것이다. 본 발명은, 예를 들면 MPEG4 분야에서 사용되는 것 같은 비주얼 객체의 정의, 및 3D 그래픽 분야에서 사용되는 것 같은 비주얼 객체의 정의로부터 이미지를 합성하기 위한 시스템에서 사용될 수 있다(3D는 3차원을 의미하며, MPEG는 Motion Picture Expert Group의 약자이다).
발명의 배경
샘플마다 이미지를 스캐닝함으로써 이미지를 합성할 수 있다. 각 샘플에 대해서 하나 또는 여러 개의 이미지 샘플값들이 역 기하학적 변환에 의해서 선택된다. 이 샘플은 상기 선택된 값으로부터 확립된다. 예를 들면, 샘플은 선택된 값들의 가중된(weighted) 조합이다.
본 발명의 목적 및 개요
본 발명의 목적은 상대적으로 저 비용의 구현들을 제공하는데 있다.
본 발명에 따르면, 이미지는 다음의 방법으로 합성된다. 이미지 합성은 기하학적 변환에 따라 출발 공간으로부터 도달 공간으로 이미지 샘플값들의 세트를 맵핑하는 단계를 포함한다. 출발 공간 내의 존은 이미지 샘플들의 그룹을 덮고 있는 도달 공간 내의 존에 역 기하학적 변환을 적용함으로써 계산된다. 입력값들의 그룹은 출발 공간 내의 존에 확립된다. 입력값들의 그룹은 불 값들을 포함한다. 불 입력값은 출발 공간 내에 소정의 위치를 가지며, 위치가 이미지 샘플값들의 세트 밖에 있으면 동일한 위치를 갖는 다른 값들을 비-유효한 것으로 지정된다. 샘플값들의 그룹은 입력값들의 그룹으로부터 합성된다. 불 값들은 비-유효한 것으로 지정된 입력값들이 이미지 샘플에 기여하는 것을 방지한다.
본 발명은 다음의 양태를 고려한다. 도달 공간 내의 존의 역 기하학적 변환에 의해서 구해진 출발 공간 내의 존이 이미지 샘플값들의 세트 내에 완전히 덮이지 않는 것이 가능하다. 이 경우, 출발 공간 내의 존은 샘플 이미지 값이 없는 하나 또는 여러 개의 위치를 포함한다. 원칙적으로, 존 내에 포함된 이미지 샘플값들로부터 상기 각 위치에 대한 패딩값을 계산할 수 있다. 따라서, 모든 입력값들이 이미지 샘플값들의 세트로부터 완전히 발생된 출발 공간 내의 존에 대한 입력값들의 그룹을 확립할 수 있다. 그러나, 입력값들의 그룹의 확립 중 하나 또는 여러 개의 패딩값의 계산은 상대적으로 큰 수의 동작을 계산한다. 실시간 실행시, 상기 동작은 상대적으로 단시간 내에 실행되어야만 하며, 비교적 급속 회로를 필요로 한다. 일반적으로, 급속 회로가 많아질수록 고가로 된다.
본 발명에 따르면, 입력값들의 그룹은 불 값을 포함한다. 불 입력값은 출발 공간 내에 소정의 위치를 가지며, 위치가 이미지 샘플값들의 세트 밖에 있다면 동일한 위치를 갖는 다른 입력값들을 비-유효한 것으로 지정된다. 이미지 샘플들의 그룹을 합성하는 동안, 불 값들은 비-유효한 것으로 지정된 입력값들이 이미지 샘플에 기여하는 것을 방지한다. 따라서, 입력값들의 그룹의 확립하는 동안 하나 또는 여러 개의 패딩값들을 반드시 계산할 필요는 없다. 상기 계산은, 예를 들면 일반적으로 입력값들의 그룹을 확립하는 동안의 계산보다 적은 동작을 필요로 하는 이미지 샘플들의 그룹을 합성하는 동안 발생한다. 따라서, 본 발명은 보다 저속의 회로로 실행할 수 있도록 하여, 본 발명은 비교적 저 비용으로 실행될 수 있다.
본 발명의 상기한 양태 및 다른 양태는 이후에 설명하는 실시예(들)를 참조하여 비-제한적인 예를 통해서 명료하게 밝혀질 것이다.
도 1 및 도 2는 이하에서 설명된 기본 특성들을 예시한 개념도.
도 3은 이미지를 합성하기 위한 장치를 예시한 블록도.
도 4는 이미지의 합성을 예시한 개념도.
도 5는 타일과 이와 연관된 역 타일을 예시한 개념도.
도 6은 타일의 생성을 예시한 개념도.
도 7a, 7b 및 7c는 불(Boolean) 입력값의 생성을 예시한 개념도.
도 8a, 8b 및 8c는 불 입력값의 생성을 예시한 개념도.
도 9는 기여값의 구현을 예시한 개념도.
도 10은 도 3에 예시된 바와 같이 이미지를 합성하는 장치의 일부를 형성하는 프로세서를 예시한 블록도.
도 11은 도 10에 예시된 프로세서의 일부를 형성하는 내부 제어 회로의 동작을 예시한 개념도.
도 12는 3D 그래픽 요소의 평면을 예시한 개념도.
도 13은 도 10에 예시된 프로세서의 일부를 형성하는 형상화기(shape former)의 몇몇 세부를 예시한 그래프.
도 14a, 14b, 14c 및 14d는 형상화기의 동작을 예시한 개념도.
도 15는 바이너리 입력값이 역할하는 포맷의 전환을 예시한 개념도.
도 16은 도 10에 예시된 프로세서의 동작을 예시한 테이블.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
SV이미지 샘플값들의 세트
ITL출발 공간
TL도달 공간
T-1역 기하학적 변환
다음의 설명은 참조부호에 관한 것이다. 유사한 것들은 한 도면에 나타내었다. 이 경우, 유사한 것들을 구별할 수 있도록 번호나 접미어를 문자 참조 부호에 부가하였다. 번호나 접미어는 편의를 위하여 생략할 수도 있다. 이것은 상세한 설명과 청구항들 모두에 적용된다.
도 1 및 도 2는 상술한 기본 특성들을 예시한다. 도 1은 이미지[IM]의 합성을 예시한다. 실제로, 이미지 샘플값의 세트[SV]는 기하학적 변환[T]에 따라 출발 공간[DEP]에서 도달 공간[ARR]으로 맵[MAP]된다.
도 2는 3개의 단계를 예시한다. 준비 단계[PREP]에서, 출발 공간[ITL]에서의 존은 이미지 샘플의 그룹을 덮는 도달 공간[TL] 내의 존에 역 기하학적 변환[T-1]을 적용함으로써 계산된다. 초기화 단계[INIT]에서, 입력값의 그룹[IV]은출발 공간[ITL] 내의 존마다 확립된다.
입력값의 그룹[IV]은 불(Boolean) 값[BV]으로 구성된다. 불 입력값은 출발 공간 내에서 소정의 위치(xd, yd)를 가지며, 그 위치가 이미지 샘플값의 세트[SV] 밖에 있다면 동일한 위치를 갖는 다른 입력값을 비-유효한 것으로 지정된다. 합성 단계[COMP]에서, 이미지 샘플의 그룹[TL]은 입력값의 그룹[IV]으로부터 합성된다. 불 값[BV]은 비-유효한 것으로 지정된 입력값이 이미지 샘플에 영향을 미치지 않도록 한다.
도 1 및 도 2에 예시된 특성들은, 예를 들면 MPEG4 분야에서 사용되는 것 같은 비주얼 객체의 정의, 및 3D 그래픽 분야에서 사용되는 것 같은 비주얼 객체의 정의로부터 이미지를 합성하기 위한 시스템에서 적용될 수 있다. 3D 그래픽 분야에서의 비주얼 객체가 통상적으로 그래픽 요소의 세트에 의해서 삼각형 형태로 표현됨은 이미 언급하였다. 파라미터의 세트는 다른 특성의 그래픽 요소, 특히 그 기하학적 특성 및 그 텍스쳐를 정의한다.
MPEG4 분야에서, 비주얼 객체의 정의는 통상 이미지 샘플값 세트의 형태로 한다. 루미넌스 값(Y), 크로미넌스 값(U, V), 불투명도 값(A) 및 불 값(S) 등의 다른 타입의 샘플값들이 있다. A 값(불투명도)은 다른 비주얼 객체나 또는 배경과 관련된 비주얼 객체를 수퍼임포우즈하기 위해 사용된다. S 값(불)은 사실상 관련된 비주얼 객체의 형상을 정의하는데 기여하며, 다른 값들은 테스쳐의 정의에 기여한다. 이미지 샘플값의 세트로부터의 값은 이후 원래의 값으로 부르기로 한다.
도 3은 이미지를 합성하기 위한 장치를 예시한다. 이 장치는 메모리[MEM], 프로세서[PRC] 및 제어기[CNTRL]로 구성된다. 메모리[MEM]는 입력부[INP] 및 출력부[OUT]로 구성된다. 입력부[INP]는 비주얼 객체의 하나 또는 여러 개의 정의를 기억하기 위해 사용된다. 예를 들면, 입력부[INP]는 MPEG4 표준 및 3D 그래픽 데이터에 따라 디코딩 동작을 하여 나타난 데이터로 구성된다. 따라서, 입력부[INP]는 하나 또는 여러 개의 이미지 샘플값의 세트로 구성된다. 출력부[OUT]는 합성된 이미지를 일시적으로 기억하기 위해 사용된다. 이 이미지는, 예를 들면 화면 상에 표시하기 위한 표시 장치에 의해서 판독된다.
도 4는 도 3에 나타낸 장치가 어떻게 이미지 샘플값의 3세트[SV1, SC2, 1V3]로부터 이미지[IM]를 합성하는 가를 개념적인 방식으로 예시한다.
이미지 샘플값의 3세트[SV]는 사실상 2D 공간에 존재하며, 이하에서는 출발 공간[DEP]으로 부르기로 한다. 각 원래의 값은 출발 공간[DEP] 내에서 소정의 위치를 갖는다. 이 위치는 수평 및 수직 차원의 좌표(xd, yd)로 정의된다. 이좌표(xd, yd)는 이하에서 출발 좌표로서 부르기로 한다. 도 3에 예시한 프로세서[PRC]는 출발 좌표(xd, yd)를 원래의 값을 기억하기 위한 메모리 어드레스와 연관시킨다. 따라서, 프로세서[PRC]는 또한 원래의 값이 기억된 어드레스를 출발 좌표(xd, yd)로부터 확립한다.
합성된 이미지[IM]는 사실상 이후에 도달 공간[ARR]으로 불리우는 2D 공간에 존재한다. 각 이미지 샘플은 도달 공간[ARR]에서 소정의 위치를 갖는다. 이 위치는 수평 및 수직 차원의 좌표(xa, ya)로 정의된다. 이 좌표(xa, ya)는 이후에 도달 좌표로 부르기로 한다. 도 3에 예시된 제어기[CNTRL]는 도달 좌표(xa, ya)를 이미지 샘플을 기억하기 위한 메모리 어드레스와 연관시킨다. 따라서, 제어기[CNTRL]는 또한 이미지 샘플이 기억되어야만 하는 어드레스를 도달 좌표(xa, ya)로부터 확립한다.
출발 공간[DEP]으로부터 도달 공간[ARR]까지의 관련된 이미지 샘플값의 각 세트[SV]를 맵[MAP]한다. 도 4에 예시한 맵핑[MAP]은 기하학적 변환[T]을 포함한다. 또한, 프로세서[PRC]는 배경[BG] 상에 맵핑된 이미지 샘플값의 세트를 수퍼임포우즈 또는 블렌드[BLND]한다. 이것은 이미지 샘플값의 여러 개의 세트들이 이미지 샘플에 기여함을 의미한다.
도 4에서, 이미지 샘플값의 세트[SV]는 직사각형으로 표시된다. 이것으로 그 통상의 구조를 충분히 특징화하게 된다. 그러나, 프로세서[PRC]는 사실상 출발공간으로부터 도달 공간으로 맵되는 다른 형상을 얻기 위하여 트림(trim)한다. 예를 들면, 프로세서[PRC]는 3D 비주얼 객체의 정의와 연관된 기하학적 파라미터에 기초하여 직사각형을 트림한다. 이 경우, 그 결과로 프로세서[PRC]가 출발 공간으로부터 도달 공간으로 맵하게 되는 삼각형이 나타나게 된다. 일부 경우에는, 직사각형을 트리밍하는 것은 이미지 샘플값 세트 내의 서브셋을 정의하는 것에 대응한다.
도 3에 예시된 장치는 이미지 샘플 블록의 연속적인 생성에 의해서 이미지를 합성한다. 이미지 샘플 블록은 이후 "타일"로 부르기로 한다. 타일은, 예를 들면 16×16 이미지 샘플로 구성된다. 프로세서[PRC]는 제어기[CNTRL]의 제어하에 타일을 생성한다. 제어기[CNTRL]는 프로세서[PRC]가 타일 생성을 개시하기 전에 각 타일에 대한 제어 파라미터를 확립한다. 이로서 준비 상태를 확립하게 된다. 일단, 제어 파라미터가 확립되면, 제어기[CNTRL]는 상기 프로세서가 연속적으로 타일을 생성할 수 있도록 제어 파라미터를 연속적으로 프로세서[PRC]에 적용한다. 이로서 실행 상태를 구성하게 된다.
특히, 준비 상태에서, 제어기[CNTRL]는 우선 합성된 이미지를 구성하는 타일의 리스트를 확립한다. 각 타일에 대하여, 제어기[CNTRL]는 타일에 기여하는 이미지 샘플값 세트의 리스트를 확립한다. 상기 각 세트에 대하여, 제어기[CNTRRL]는 역 타일을 계산한다. 이 역 타일은 타일의 역 기하학적 변환에 의해서 얻어진다. 이 역 기하학적 정보는 도 4에 예시한 바와 같이 관련된 이미지 샘플값의 세트가 맵핑됨에 따른 기하학적 변환의 역을 뜻한다.
도 5는 타일[TL] 및 이와 연관된 역 타일[ITL]을 예시한다. 타일[TL]은 도달 공간[ARR]에 존재하며, 역 타일[ITL]은 출발 공간[DEP]에 존재한다. 도 5는 출발 공간[DEP] 내의 이미지 샘플값[SV]의 세트, 및 도달 공간[ARR]에서의 상기 세트[SV]의 맵핑을 나타낸다. 이 맵핑은 기하학적 변환[T]을 포함한다. 이 역 타일[ITL]은 타일[TL]에 역 기하학적 변환[T-1]을 적용함으로써 구해진다. 도 5에 예시된 역 타일[ITL]은 이것이 이미지 샘플값 세트의 에지를 덮는 점에서 상이하다.
제어기[CNTRL]는 역 타일[ITL]을 작성하는 출발 공간에서 직사각형 박스를 확립한다. 이 박스는 도 5에 파선으로 예시하였다. 적절한 시점에, 제어기[CNTRL]는 직사각형 박스의 정의를 제어 파라미터의 형태로 프로세서[PRC]에 전송한다. 이 제어 파라미터는 또한 만약 있다면 에지의 존재에 관한 정보를 포함한다. 이러한 점에서, 여러 가지 타입의 에지가 있음을 유념해야 한다. 예를 들면, 에지는 도 5에 예시한 바와 같이 이미지 샘플값 세트의 에지일 수 있다. 에지는 또한 3D 그래픽 요소의 정의로부터 얻어진 삼각형의 에지일 수 있다.
도 6은 도 3에 나타낸 프로세서[PRC]가 어떻게 타일[TL]을 생성하는 가를 예시한다. 이 타일[TL]은 제 1 내지 제 3 값[SV1, SV2, SV3]으로 재번호화된 이미지 샘플값의 3 세트[SV]로부터 생성된다. 이 이미지 샘플값[SV]의 3세트는 도 3에 나타낸 메모리[MEM]에 존재한다.
프로세서[PRC]는 타일에 기여하는 이미지 샘플값의 각 세트[SV]에 대하여 초기화 단계[INIT]를 수행한다. 초기화 단계[INIT]는 입력값의 블록[IV]으로 유도된다. 제 1 초기화 단계[INIT1]에서, 프로세서[PRC]는 이미지 샘플값[SV1]이 제 1세트로부터의 입력값의 제 1 블록[TV1]을 생성하고, 이미지 샘플값의 제 2 세트[SV2]로부터 입력값의 제 2 블록[IV2]을 생성한다. 제 3 초기화 단계에서, 프로세서[PRC]는 이미지 샘플값의 제 3 세트로부터 이미지 값이 제 3 블록[IV3]을 생성한다. 입력값의 블록[IV]은 타일[TL] 생성을 위해 필요한 관련된 이미지 샘플값[V] 세트의 일부를 나타낸다. 초기화 단계[INIT]는 이후에 더 상세히 설명하기로 한다.
입력값의 블록[IV]은 도 4 및 도 5에 예시된 출발 공간[DEP]에 존재한다. 각 입력값은 출발 공간에서 그 위치를 정의하는 출발 좌표(xd, yd)를 갖는다. 여기에는 루미넌스 입력값(Y), 크로미넌스 입력값(U, V), 불투명도 입력값(A) 및 불 입력값(S)의 다른 타입의 입력값이 있다. 입력값의 블록[IV]의 포맷은 4:4:4이다. 이것은 출발 공간 내에 소정의 위치(xd, yd)를 갖는 각 Y 입력값에 대하여, 동일한 위치(xd, yd)를 갖는 U 입력값 및 V 입력값이 있음을 의미한다. 여기서는, 또한 상기 위치(xd, yd)를 갖는 A 입력값(불투명도) 및 불 입력값이 있다. 불 입력값은 관련된 Y, U, V 및 A 입력값이 초기화 단계[INIT]에 이어서 합성 단계[COMP]에서 고려해야 하는가를 표시한다. 이것은 불 입력값이 관련된 Y, U, V 및 A 입력값이 유효한가의 여부를 나타냄을 의미한다.
프로세서[PRC]는 입력값의 각 블록[IV]에 대하여 합성 단계[COMP]를 수행한다. 각 합성 단계[COMP]에서, 프로세서[PRC]는 사실상 출발 공간[DEP]에서 도달 공간[ARR]까지 관련된 입력값의 블록[IV]의 일부를 맵한다. 이 맵핑은 도 4에 예시된 바와 같이 관련된 기하학적 변형[T]을 포함한다. 제 1 합성 단계[COMP1]에서, 프로세서[PRC]는 사실상 입력값[IV1]의 제 1 블록의 일부를 맵하고, 배경 타일[BGTL] 위에 상기 맵핑의 결과를 수퍼임포우즈한다. 따라서, 제 1 합성 단계[COMP1]는 제 1 중간 타일[PTL1]을 유도한다. 제 2 합성 단계[COMP2]에서, 프로세서[PRC]는 사실상 입력값의 제 2 블록[IV2]의 일부를 맵하고, 그 맵핑의 결과를 제 1 중간 타일[PTL1] 위에 수퍼임포우즈한다. 따라서, 제 2 합성 단계는 제 2 중간 타일[PTL2]을 유도한다. 제 3 합성 단계[COMP3]에서, 프로세서[PRC]는 사실상 입력값의 제 3 블록[IV3]의 일부를 맵하고, 그 맵핑 결과를 제 2 중간 타일[PTL2] 위에 수퍼임포우즈한다. 따라서, 제 3 합성 단계[COMP3]는 타일[TL]을 유도한다. 이 합성 단계[COMP]는 이후 더 상세히 설명하기로 한다.
이하, 프로세서[PRC]가 초기화 단계[INIT]에서 어떻게 입력값의 블록[IV]을 작성하는 가를 설명하기로 한다. 프로세서[PRC]는 메모리[MEM]에서의 판독 동작을 행한다. 이 판독 동작은 관련된 역 타일[ITL]을 구성하는 출발 공간에서의 직사각형 존에만 관계가 있다. 이 직사각형 존은 이하 판독 존으로 부르기로 한다. 이것은 도 6에서 파선으로 예시된다.
관련된 이미지 샘플값 세트[IVS]의 포맷을 4:4:4로 가정한다. 또한, 프로세서[PRC]가 판독 존에 존재하는 모든 원래의 값을 일시적으로 기억할 수 있도록 판독 존이 충분히 작은 것으로 가정한다. 이 경우, Y, U, V 및 A 입력값은 판독 존에서의 각 원래의 Y, U, V 및 A의 카피이다. 사실상, 프로세서[PRC]는 원래의 Y, U, V 및 A 값이 관련되는 한 내부 메모리 내의 판독 존을 카피한다.
프로세서[PRC]는 관련된 이미지 샘플값 세트[IVS]의 포맷이 4:4:4와 다르다면 포맷을 전환한다. 예를 들면, 이미지 샘플값 세트[IVS]의 포맷을 4:2:2로 가정한다. 이 경우, 프로세서[PRC]는 사실상 2개의 인접한 원래의 U값들 사이의 서플리멘터리 U값을 생성한다. 또한, 2개의 인접한 원래의 V값들 사이의 서플리멘터리 V값을 생성한다. 따라서, 포맷 4:2:2 에서 4:4:4로의 전환은 2개의 인접 원래의 U값들 사이의 보간 및 2개의 인접 원래의 V값들 사이의 보간을 포함한다. 이미지 샘플값 세트[IVS]의 포맷이 4:2:0이면, 프로세서[PRC]는 4개의 인접 원래의 U값들간의 보간 및 4개의 인접 원래의 V값들간의 보간을 수행한다.
프로세서[PRC]는 입력값의 블록[IV]을 일시적으로 기억하는 내부 메모리를 포함한다. 이 내부 메모리는 상대적으로 작다. 도 6에 나타낸 판독 존은 너무 커서, 내부 메모리는 상기 판독 존에 존재하는 모든 원래의 값들을 기억할 수 없다. 이 경우, 프로세서[PRC]는 사실상 상기 값을 압축한다. 프로세서[PRC]는 Y 입력값을 얻기 위하여 N개의 연속적인 원래의 Y값의 평균을 계산한다. 여기서, N은 압축 팩터를 나타내는 정수이다. 필요하다면, 프로세서는 원래의 U, V 및 A값과 유사한 값들을 압축한다.
프로세서[PRC]는 포맷을 전환하고, 동시에 값을 압축한다. 이 경우, 프로세서[PRC]는 상술한 보간을 압축 팩터(N)의 함수로서 적응시킨다. 예를 들면, 압축 팩터(N)가 2이고, 메모리[MEM] 내의 기억 포맷이 4:2:2인 것으로 가정한다. 이 경우, 프로세서[PRC]는 2개의 원래의 값들 사이의 보간을 수행하지 않는다. 이미지 샘플값의 세트[IVS] 내의 원래의 U 및 V값의 해상도는 이미 충족되었고, 원래의 Y값의 압축에 의해 얻어진 해상도와 동일하다.
프로세서[PRC]는 만약 있다면 하나 또는 여러 개의 에지의 정의로부터 불 입력값을 생성한다. 관련된 이미지 샘플값의 세트가 원래의 S값을 포함하면, 프로세서[PRC]는 또한 판독 존 애의 원래의 S값을 고려한다.
도 7a, 7b 및 7c는 불 입력값의 생성을 개념적인 방식으로 예시한다. 각 도면은 도 5에 이미 나타낸 것에 대응하는 역 타일[ITL]을 예시한다. 이 역 타일[ITL]은 관련된 이미지 샘플값 세트의 에지[EDGE]를 덮는다. 직사각형은 역 타일[ITL]을 구성한다. 도면을 간단화하기 위하여, 직사각형 박스는 출발 공간 내의 8×6 위치를 포함한다.
도 7a는 이미지 샘플값의 관련 세트로부터 확립된 불 값을 예시한다. 이미지 샘플값의 세트는 에지[EDGE] 위의 위치에 대한 S값을 포함한다. 원래의 S값이 비주얼 객체 형상의 정의를 구성함을 상기한다. 도 7a는 비주얼 객체의 윤곽의 일부를 파선으로 예시한다. 이미지 샘플값의 세트는 에지[EDGE] 아래의 위치에 대한 원래의 S값을 포함하지 않는다. 따라서, 에지[EDGE] 아래의 불 값은 값[x]을 고려하지 않는다.
도 7b는 이미지 샘플값 세트의 에지[EDGE]로부터 확립된 불 값을 예시한다. 에지[EDGE] 위의 불 값은 1과 동일하다. 이것은 상기 위치에 대한 원래의 값이 있음을 나타낸다. 대조적으로, 에지[EDGE] 아래의 불 값은 0과 동일하다. 이것은 상기 위치에 대한 원래의 값이 없음을 나타낸다.
도 7c는 논리 AND 함수에 따라 도 7a 및 7b를 조합함으로써 구해진 불 값을예시한다. 이것은 도 7c에 예시된 불 값이 도 7a에서의 동일 위치 및 도 7b에서의 동일 위치를 갖는 불 값의 AND 조합의 결과를 의미한다. 도 7c에 나타낸 불 값은 불 입력값을 나타낸다.
도 8a, 8b 및 8c는 불 입력값의 다른 생성을 예시한다. 상기 도면은 역 타일을 나타내지 않는데, 그 이유는 원칙적으로 이것이 역할을 하지 않기 때문이다. 직사각형 박스는 이미지 샘플값의 관련 세트의 에지를 포함하지 않는 것으로 가정한다. 즉, 직사각형 박스는 이미지 샘플값의 관련 세트에 완전하게 존재하지 않는다.
도 8a는 이미지 샘플값의 관련 세트로부터 확립된 불 값을 예시한다. 이미지 샘플값의 세트는 직사각형 박스 내의 모든 위치에 대한 원래의 S값을 포함한다. 상기 원래의 S값이 비주얼 객체 형상의 정의를 구성함을 다시 상기한다. 도 8a는 파선에 의해서 비주얼 객체의 윤곽의 일부를 예시한다.
도 8b는 여러 개의 에지 정의로부터 확립된 불 값들을 예시한다. 상기 에지 정의는 3D 그래픽 요소의 기하학적 파라미터에 기초한다. 여기에는 제 1 에지[EDGE1], 제 2 에지[EDGE2] 및 제 3 에지[EDGE3]가 있다. 상기 에지[EDGE]는 삼각형[TRNGL]을 정의한다. 이 삼각형[TRNGL] 내의 각 불 값은 1과 동일하다. 삼각형[TRNGL] 밖의 각 불 값은 0과 동일하다.
도 8c는 논리 AND 함수를 따라 도 8a 및 8b를 조합함으로써 얻어진 불 값을 예시한다. 이것은 도 8c에 예시된 불 값이 도 8a에서의 동일 위치와 도 8b에서의 동일 위치를 갖는 불 값의 AND 조합의 결과임을 의미한다. 도 8c에 예시된 불 값은 불 입력값을 나타낸다. 상기 예에서, 형상이 원래의 S값에 의해 규정된 비주얼 객체는 3D 그래픽 요소에 연관된 여러 개의 정의에 의해서 트림된다.
이하, 합성 단계[COMP]에서의 프로세서[PRC]에 의해서 수행되는 동작을 상세히 설명한다. 각 합성 단계[COMP]에서, 프로세서[PRC]는 사실상도 5에 예시된 바와 같이 타일[TL]을 차지하는 도달 공간[ARR]에서의 존을 스캔한다. 이 존은 정수로 도달 좌표(xa, ya)에 의해 특성화된 여러 위치를 포함한다. 타일[TL]은 각 위치(xa, ya)에 대하여 Y 이미지 샘플, U 이미지 샘플 및 V 이미지 샘플을 포함한다. 각 위치(xa, ya)에 대하여, 프로세서[PRC]는 Y 기여값, U 기여값, V 기여값, A 기여값 및 S 기여값을 확립한다. 프로세서[PRC]는 입력값[IV]의 관련 블록으로부터 상기 기여값을 확립한다.
도 9는 프로세서[PRC]가 어떻게 도달 공간[ARR]에서의 위치(xa, ya)에 대한 Y 기여값을 확립하는 가를 예시한다. 프로세서[PRC]는 관련 위치의 도달 좌표(xa, ya)로부터 출발 좌표(xd, yd)를 계산한다. 출발 좌표(xd, yd)는 관련된 기하학적 변환의 역[T-1]을 도달 좌표(xa, ya)에 적용함으로써 구해진다. 도달 좌표(xa, ya)는 정수이고, 출발 좌표(xd, yd)는 유리수이다. 이것은 출발 좌표(xd, yd)가 정수 부분(xd', yd')과 분수 부분(△xd, △yd)로 분해됨을 의미한다. 다음의 관계를 적용한다: (xd, yd)=(xd', yd')+(△xd, △yd)이고, 여기서 xd' 및 yd'는 정수이고, △xd및 △yd는 0과 1 사이의 유리수이다.
도 9는 필터 커늘[KRNL]은 입력값의 관련 블록[IV]에 존재한다. 이것은 필터 커늘[KRNL]이 통상 16Y 입력값을 포함함을 의미한다. 하나 또는 여러 개의 Y 입력값이 비-유효한 것임을 유념해야 한다. 입력값이 유효한 가의 여부를 불 값이 표시함을 상기한다.
프로세서[PRC]는 필터 커늘[KRNL] 내의 유효 Y 입력값의 가중 조합을 확립한다. 가중 팩터는 출발 좌표(xd, yd)의 분수 부분(△xd, △yd)에 의존한다. 가중 조합은 Y 기여값[CV/Y]을 구성한다. 프로세서[PRC]는 같은 방법을 통해 U, V 및 A 기여값을 확립한다. 불 기여값은 통상 필터 커늘[krnl]의 중심에 가장 가까운 불 입력값이다. 불 기여값은 U, V 및 A 기여값이 다음에 고려되는 가의 여부를 표시한다.
도 6에 예시된 제 1 합성 단계[COMP1]에서, 프로세서[PRC]는 상술한 바와 같이 도달 공간에서 타일[TL]이 차지하는 존을 스캔한다. 각 위치(xa, ya)에 대하여, 프로세서[PRC]는 도 9를 참조하여 설명한 바와 같이 입력값[IV1]의 제 1 블록으로부터 Y, U, V, A 기여값 및 불 기여값을 확립한다.
T, U, V 및 A 기여값이 유효한 것임을 불 기여값이 표시하면, 프로세서[PRC]는 동일한 위치(xa, ya)를 갖는 배경 타일[BGTL]로부터 시작하는 Y, U 및 V 기여값과 Y, U 및 V 배경 샘플의 각 가중 조합을 확립한다. 상기 가중 조합의 결과는 제 1 Y, U 및 V 중간 샘플을 구성한다. A 기여값은 가중 팩터를 판단한다. 만약, 불기여값이 Y, U, V 및 A 기여값이 유효하지 않다고 표시하면, 배경 타일[BGTL]로부터 시작하는 Y, U 및 V 배경 샘플은 제 1 Y, U 및 V 중간 샘플을 구성한다. 따라서, 프로세서[PRC]는 각 위치(xa, ya)에 대한 제 1 Y, U 및 V 중간 샘플을 확립한다. 스캐닝 동작의 종료시, 제 1 Y, U 및 V의 세트는 도 6에 예시된 제 1 중간 타일[PTL1]을 구성한다.
도 6에 예시된 제 2 합성 단계[COMP2] 및 제 3 합성 단계[COMP3]에서, 프로세서[PRC]는 본질적으로 상술된 제 1 합성 단계[COMP1]에서와 동일한 동작을 수행한다. 제 2 합성 단계[COMP2]에서, 입력값의 제 2 블록[IV2]은 입력값의 제 1 블록[IV1]을 대신한다. 제 1 중간 타일[PTL1]은 배경 타일[BGTL]을 대신하고, 따라서, 제 1 중간 샘플은 배경 샘플을 대신한다. 프로세서[PRC]는 각 위치마다 제 2 Y, U 및 V 중간 샘플을 확립한다. 스캐닝 동작의 종료시, 제 2 Y, U 및 V 중간 샘플은 도 6에 예시된 제 2 중간 타일[PTL2]을 구성한다.
제 3 합성 단계[COMP3]에서, 입력값의 제 3 블록[IV3]은 제 1 합성 단계[COMP1]에서 사용되는 입력값[IV1]의 제 1 블록을 대신한다. 제 2 중간 타일[PTL2]은 배경 타일[BGTL]을 대신하며, 따라서 제 2 중간 샘플은 배경 샘플을 대신한다. 프로세서[PRC]는 각 위치(xa, ya)에 대한 Y, U 및 V 이미지 샘플을 확립한다. 스캐닝 동작의 종료시, Y, U 및 V 이미지 샘플은 도 6에 나타낸 타일[TL]을 구성한다.
도 10은 프로세서[PRC]를 예시한다. 프로세서[PRC]는 랜덤 액세스메모리[DMA], 초기화 회로[CINIT], 2개의 메모리[OM] 및 합성 회로[CCOMP]를 포함한다. 더 상세하게, 초기화 회로[CINIT]는 형상화기[SF], 형상 메모리[SM], 객체 형성기[OF] 및 내부 제어 회로[IML]를 포함한다. 합성 회로[CCOMP]는 기하학적 변환 회로[GT], 필터 형상화기[FIF], 계수 메모리[COM], 보간 회로[IP], 블렌딩 회로[BL] 및 2개의 블렌딩 메모리[BLM]를 포함한다. 내부 메모리[SM, OM1, OM2] 근처에 참조부호가 없는 블록은 메모리 제어 회로를 나타낸다.
초기화 회로[CINIT]는 도 6에 예시된 초기화 단계[INIT]를 수행한다. 2개의 객체 메모리[OM]는 도 6에 나타낸 입력값의 블록[IV]을 일시적으로 기억하기 위해 사용된다. 프로세서[PRC]는 하나 및 다른 하나의 객체 메모리[OM]에서의 어드레스와 도 4에 예시된 출발 공간[DEP]에서의 위치(xd, yd)간을 연관시킨다. 합성 회로[CCOMP]는 도 6에 나타낸 합성 단계[COMP]를 수행한다. 2개의 블렌딩 메모리[BLM]는 배경 타일[BGTL], 제 1 중간 타일[PTL1], 제 2 중간 타일[PTL2] 및 타일[TL]을 일시적으로 기억하기 위해 사용된다. 프로세서[PRC]는 하나 및 다른 하나의 블렌딩 메모리[BLM]에서의 어드레스와 도 4에 예시된 도달 공간[ARR]에서의 위치(xa, ya)간을 연관시킨다.
도 11은 도 10에 나타낸 내부 제어 회로[IML]의 동작을 예시한다. 내부 제어 회로[IML]는 도 3에 예시된 제어기[CNTRL]로부터 제어 파라미터를 수신하고, 그 제어 파라미터는 직사각형 박스[BBOX]를 정의한다. 이 직사각형 박스[BBOX]는 도 5를 참조하여 상술한 바와 같이 관련된 역 박스[ITL]를 구성한다.
내부 제어 회로[IML]는 직사각형 박스[BBOX]로부터 확장된 직사각형 박스[EBBOX] 및 보간 회로[IP]에 의해 적용되는 필터 커늘[KRNL]을 확립한다. 용어 필터 커늘[KRNL]은 도 9를 참조하여 이미 설명하였다. 확장된 직사각형 박스[EBBOX]는 직사각형 박스[BBOX] 내의 필터 커늘[KRNL]의 중심을 대체함으로써 커늘 내에 포함되는 모든 값들을 포함한다.
내부 제어 회로[IML]는 표준 사이즈를 갖는 정렬된 직사각형 박스[MABOX]를 얻기 위하여 확장된 직사각형 박스[EBBOX]를 확장한다. 정렬된 직사각형 박스[MABOX]는 출발 공간 내의 소정의 존을 나타낸다. 수평 및 수직 방향에서의 상기 존 내의 위치의 수는 수평 및 수직 방향에서의 입력값의 블록의 위치수와 P와 Q의 곱이다. 여기서, P와 Q는 정수이다. 예를 들면, 입력 블록은 32×32 위치이다. 이 경우, 정렬된 직사각형 박스[MABOX]는, 예를 들면 32×32 위치, 32×64 위치, 64×32 위치 또는 64×32 위치를 포함한 출발 공간에서의 존을 나타낸다. 따라서, 정렬된 직사각형 박스[MABOX]를 향하여 확장된 직사각형 박스[EBBOX]의 확장은 도 10에 나타낸 객체 메모리[OM]의 채움을 용이화한다.
도 12는 3D 그래픽 요소의 표면을 포함한 정렬된 직사각형 박스[MABOX]를 예시한다. 기하학적 파라미터는 삼각형 면을 정의한다. 기하학적 파라미터는, 예를 들면 삼각형 면 각[V]의 축 좌표일 수 있다. 기하학적 파라미터는 또한 3개의 에지 라인, 즉 제 1 에지 라인[EL1], 제 2 에지 라인[EL2] 및 제 3 에지 라인[EL3]을 정의한다. 에지 라인[EL]은 정렬된 직사각형 박스[MABOX]를 2개의 부분으로 절단한다. 즉, 한 부분은 면을 포함하지 않고, 다른 부분은 면을 포함한다.
출발 공간에서의 라인[LN]은 수직 좌표(xd)로 특성화된다. 각 라인 상에는, 3개의 에지 라인 포인트, 즉 제 1 에지 라인 포인트[P1], 제 2 에지 라인 포인트[P2] 및 제 3 에지 라인 포인트[3]가 있다. 제 1 에지 라인 포인트[P1]는 라인[LN]의 수직 좌표(xd)에 의해서 주어진 제 1 에지 라인[EL1]의 수평 좌표(xd)이다. 제 2 에지 라인 포인트[P2] 및 제 3 에지 라인 포인트[P3]는 각각 라인[LN]의 수직 좌표(yd)에 의해서 주어진 제 2 에지 라인[EL2]의 수평 좌표 및 제 3 에지 라인[EL3]의 수평 좌표(xd)이다.
형상화기[SF]는 사실상 정렬된 직사각현 박스[MABOX]를 라인 단위로 스캔한다. 더 상세하게, 형상화기[SF]는 라인을 슬라이스 단위로 스캔한다. 슬라이스[SLC]는 수평 방향에서의 일련의 M 연속 위치이다. 각 슬라이스[SLC]에 대하여, 형상화기[SF]는 불 입력값을 생성한다. 형상 메모리[SM]는 불 입력값을 일시적으로 기억하기 위해 사용된다. 불 입력값의 생성은 도 7a 내지 도 8c를 참조하여 이미 개념적으로 설명하였다. 이하에서는 다시 더 상세히 설명하기로 한다.
각각의 다른 슬라이스[SLC]에 대하여, 형성화기[SF]는 불 값의 3개의 시리즈를 확립한다. 형성화기[SF]는 제 1 에지 라인[EL1]으로부터의 불 값의 제 1 시리즈(SER1), 제 2 에지 라인[EL2]으로부터의 불 값의 제 2 시리즈(SER2) 및 제 3 에지 라인[EL3]으로부터의 불 값의 제 3 시리즈(SER3)를 확립한다. 시리즈(SER)는 슬라이스[SLC]에 포함된 각 위치에 대하여 불 값을 포함한다. 에지 라인[EL]이 정렬된 직사각형 박스[MABOX]를 2개의 부분으로 절단함은 이미 설명하였다. 불 값은 관련된 위치가 정렬된 직사각형 박스[MABOX]의 한 부분 또는 다른 한 부분에 있는 가의 여부를 표시한다.
형상화기[SF]는 다음과 같이 불 값의 시리즈를 확립한다. 형상화기[SF]는 슬라이스[SLC]의 좌측 끝과 관련 에지 라인 포인트[P] 간의 거리를 계산한다. 이 거리는 이하에서 좌측 거리(Dist_L)로 부르기로 한다. 형상화기[SF]는 또한 슬라이스[SLC]의 우측 끝과 관련 에지 라인 포인트[P] 간의 거리를 계산한다. 이 거리는 이하에서 우측 거리(Dist_R)로 부르기로 한다. 불 값의 시리즈(SER)는 좌측 거리와 우측 거리의 함수(F)이다. SER=F(Dist_L, Dist_R).
좌측 거리(Dist_L)와 우측 거리(Dist_R)가 동일한 부호를 가지면, 시리즈(SER)는 동일한 불 값에 의해서 구성된다. 이것은 부호의 함수로서 시리즈(SER)가 영(0)과 동일한 불 값에 의해 배타적으로 구성되거나, 또는 일(1)과 동일한 불 값에 의해 배타적으로 구성됨을 의미한다. 좌측 거리(Dist_L)와 우측 거리(Dist_R)가 반대의 부호를 가지면, 에지 라인 포인트[P]는 사실상 관련된 슬라이스[SLC]에 존재한다. 이 경우, 시리즈(SER)의 제 1 부분은 영(0)과 동일한 불 값에 의해 구성되고, 제 2 부분은 일(1)과 동일한 불 값에 의해 구성되며, 그 반대일 수도 있다. 어느 한 부분과 다른 부분의 크기는 좌측과 우측 거리(Dist_L, Dist_R)의 함수(F)이다.
이 함수(F)는, 예를 들면 테이블을 포함한 논리 회로 및 메모리에 의해서 실행될 수 있다. 이 경우, 테이블은 불 값이 가능한 다른 시리즈로 구성된다. 어드레싱 회로는 좌측와 우측 거리의 함수로서 소망하는 불 값의 시리즈를 구성하는 테이블의 셀을 선택한다.
다음의 방법은 좌측과 우측 거리의 용이한 계산을 허용한다. 형상화기[SF]는 정렬된 직사각형 박스[MABOX]의 제 1 라인에 대한 3개의 에지 라인 포인트(P1, P2, P3]를 계산한다. 상기 라인 상의 제 1 슬라이스의 좌측 끝은 수평 기준 좌표 xd=0 상에 존재한다. 따라서, 불 값의 제 1 시리즈에 대한 좌측 거리는 제 1 에지 라인 포인트(Dist_L/SER1=P1)와 동일하다. 불 값의 제 2 시리즈에 대한 좌측 거리 및 불 값의 제 3 시리즈에 대한 좌측 거리는 각각 제 2 에지 라인 포인트 및 제 3 에지 라인 포인트(Dist_L/SER2=P2; Dist_L/SER3=P3)와 동일하다. 라인의 다른 슬라이스에 대하여, 시리즈에 대한 좌측 거리(Dist_L)는 이전 슬라이스와 관련해서 동일한 시리즈에 대한 우측 거리(Dist_R)와 동일하다. 불 값에 대한 우측 거리는 항상 동일한 시리즈에 대한 좌측 거리 마이너스 M(Dist_R=Dist_L-M)이며, 여기서 M은 슬라이스[SLC] 내의 위치의 수이다.
형상화기[SF]는 다음과 같이 제 2 라인 상의 불 값의 시리즈 및 다른 라인 상의 불 값의 시리즈에 대한 좌측 거리(Dist_L) 및 우측 거리(Dist_R)를 계산한다. 형상화기[SF]는 각 에지 라인[EL]의 슬로프의 역을 계산한다. 라인 상의 불 값의 각 시리즈에 대하여, 형상화기[SF]는 동일한 수평 위치를 갖는 이전 라인 상의 불 값의 시리즈의 좌측 거리(Dist_L)를 취한다. 이어서, 형상화기[SF]는 상기 좌측 거리(Dist_L)를 슬로프의 역에 가산한다. 이 계산 결과는 현재 라인 상의 불 값의 시리즈에 대한 좌측 거리(Dist_L)이다. 불 값의 시리즈에 대한 우측 거리는 항상동일한 시리즈에 대한 좌측 거리 마이너스 M(Dist_R=Dist_L-M)와 동일하다.
도 13은 형상화기[SF]의 몇몇 세부를 예시한다. 형상하기[SF]는 제 1 내지 제 3 생성기[GEN1, GEN2, GEN3]로 번호가 붙여진 불 값 시리즈 생성기[GEN], 제 1 내지 제 4 레지스터[REG1, REG2, REG3, REG4]로 번호가 붙여진 입력 레지스터[REGI], 논리 AND 회로[AND] 및 출력 레지스터[REGO] 및 압축 또는 수축 회로[SHRNK]를 포함한다.
제 1 불 값 시리즈 생성기[GEN1]는 제 1 에지 라인[EL1]으로부터 관련 슬라이스[SLC]에 대한 불 값의 제 1 시리즈(SER1)를 생성한다. 제 2 불 값 시리즈 생성기[GEN2] 및 제 3 불 값 시리즈 생성기[GEN3]는 제 2 에지 라인[EL2] 및 제 3 에지 라인[EL3]으로부터의 관련 슬라이스[SLC]에 대하여 각각 불 값의 제 2 시리즈(SER2) 및 불 값의 제 3 시리즈(SER3)를 생성한다. 3D 그래픽 요소의 기하학적 파라미터가 에지 라인[EL]을 정의함을 상기한다. 불 값의 시리즈(SER)의 생성은 상술한 방법에 따라 수행된다. 불 값의 제 1 시리즈(SER1), 불 값의 제 2 시리즈(SER2) 및 불 값의 제 3 시리즈(SER3)는 제 1 입력 레지스터[REGI1], 제 2 입력 레지스터[REGI2] 및 제 3 입력 레지스터[REGI3] 각각에 배치된다.
제 4 입력 레지스터[REGI4]는 이미지 샘플값의 관련 세트로부터 시작하는 원래의 S값을 기억하기 위해 사용된다. 각 슬라이스[SLC]는 도12에 나타낸 정렬된 직사각형 박스[MABOX] 내의 M 위치의 시리즈를 나타낸다. 이미지 샘플값의 세트는 각 위치에 대한 원래의 S값을 포함할 수 있다. 이 경우, 형상화기[SF]는 제 4 입력 레지스터(REGI4)와 관련된 M 원래의 S값을 기입한다. 이에 반하여, 이미지 샘플값이 원래의 S값을 포함하지 않는 슬라이스[SLC]에는 하나 또는 여러 개의 위치가 있다. 슬라이스[SLC]의 적어도 한 부분은 사실상 이미지 샘플값의 세트 밖에 있다. 이 경우, 형상화기[SF]는 영(0)과 동일한 불 값을 제 4 입력 레지스터[REGI4] 내의 입력 샘플값의 세트 밖에 있는 각 위치에 대하여 기입한다.
세트가 원래의 S값을 포함하지 않으면, 형상화기[SF]는 일(1)과 동일한 불 값을 제 4 입력 레지스터[REGI4] 내의 세트 내의 각 위치에 대하여 기입하고, 영(0)과 동일한 불 값을 세트 밖의 각 위치에 대하여 기입한다. 형상화기[SF]는 다음과 같은 방식으로 위치가 세트 내에 또는 세트 밖에 있는 가의 여부를 알 수 있다. 도 11에 예시된 정렬된 직사각형 박스[MABOX] 내의 각 위치는 메모리 어드레스와 연관된다. 형상화기[SF]는 이미지 샘플값의 각 세트에 대하여 표시하는 테이블에 엑세스하며, 이 세트는 메모리 존에 기억된다. 따라서, 형상화기[SF]는 소정의 위치와 연관된 어드레스가 관련된 세트가 기억되는 메모리 존 내에 있는가 또는 상기 존 밖에 있는가의 여부를 검출한다. 만약, 어드레스가 상기 존 밖에 있으면, 즉 위치가 세트 밖에 있다면, 형상화기[SF]는 영(0)과 동일한 불 값을 제 4 입력 레지스터[REGI4]에 기입한다.
도 13에 예시된 논리 AND 회로[AND]는 논리 AND 함수에 따라 입력 레지스터[REGI]의 각 콘텐츠와 조합된다. 사실상, 출력 레지스터[REGO] 내의 각 위치에 대하여, 논리 AND 회로[AND]는 각 입력 레지스터[REGI] 내에 동일한 위치를 갖는 불 값을 취하고, 상기 불 값에 논리 AND 함수를 적용한다. 출력 레지스터[REGO]의 콘텐츠는 그로스(gross) 불 입력값의 시리즈를 구성한다.
수축 회로[SHRNK]는 출력 레지스터[REGO] 내의 그로스 불 입력값으로부터 형상 메모리[SM] 내에 기억하기 위한 불 입력값을 공급한다. 도 3에 예시된 제어기[CNTRL]가 압축 팩터(N)를 정의할 수 있음에 대해서는 이미 설명하였다. 이 경우, 수축 회로[SHRNK]는 사실상 출력 레지스터[REGO]를 N개의 연속한 그로스 불 입력값으로 분할한다. 수축 회로[SHRNK]는 불 입력값을 얻기 위하여 AND 함수를 각 그룹에 적용한다.
예를 들면, 출력 레지스터[REGO]는 위치 1, 2, 3, 4에서 각각 1, 1, 1, 0과 동일한 그로스 불 값을 포함하는 것으로 가정한다. 압축 팩터는 2인 것으로 가정한다. 이 경우, 수축 회로[SHRNK]는 1과 동일한 불 입력값으로 나타나는 위치 1 및 2에서의 그로스 불 입력값에 AND 함수를 적용한다. 수축 회로[SHRNK]는 0과 동일한 불 입력값으로 나타나는 위치 3 및 4에서의 그로스 불 입력값에 AND 함수를 적용한다. 만약, 압축 팩터가 없다면, 수축 회로[SHRNK]는 예컨대 형상 메모리[SM] 내의 그로스 불 입력값의 시리즈를 기억한다.
도 14a, 14b, 14c 및 14d는 형상화기[SF]의 동작을 예시한다. 각 도면은 정렬된 직사각형 박스[MABOX]에 대응하는 공간을 나타낸다. 상기 도면을 간단화하기 위하여, 정렬된 직사각형 박스[MABOX]는 8×8 위치를 포함한다. 이미 도 12에 예시한 제 1 에지 라인[EL1], 제 2 에지 라인[EL2] 및 제 3 에지 라인[EL3]은 도 14a, 14b 및 14c에 각각 재표현하였다. 상기 면은 도 14d에 재표현된다.
도 14a, 14b 및 14c는 정렬된 직사각형 박스[MABOX]와 관련해 각각 생성된 불 값의 제 1 시리즈의 세트, 불 값의 제 2 시리즈의 세트 및 불 값의 제 3 시리즈의 세트를 예시한다. 도 14d는 논리 AND 함수를 도 14a, 14b 및 14c에 예시된 세트에 적용함으로써 얻어진 결과를 예시한다. 그 결과, 필요하다면 입력값이 압축을 수행함으로써 마련되는 그로스 불 입력값을 구성한다.
이하, 도 10에 예시된 객체 형성기[OF]의 동작에 대해서 더 상세히 설명하기로 한다. 이 객체 형성기[OF]는 랜덤 액세스 메모리[DMA]를 통해 도 3에 예시된 메모리[MEM] 내의 판독 동작을 수행한다. 이 판독 동작은 도 11에 예시된 정렬된 직사각형 박스[MABOX]에 의해 나타낸 출발 공간의 존 내에 존재하는 원래의 Y, U, V 및 A 값에 관련된다. 객체 형성기[OF]는 또한 형상 메모리[SM] 내에서 판독 동작을 수행한다. 따라서, 객체 형성기[OF]는 형상화기[SF]가 상술한 바와 같이 정렬된 직사각형 박스[MABOX]와 관련해서 생성한 불 입력값을 수신한다.
객체 형성기[OF]는 여러 가지 동작을 수행한다. 첫 번째로, 객체 형성기[OF]는 이미지 샘플값 세트의 포맷이 포맷 4:4:4를 따르지 않는다면 포맷의 전환을 실행한다. 두 번째로, 객체 형성기[OF]는 제어기[CNTRL]가 압축 팩터(N)를 정의한다면 압축을 실행한다. 이 경우, 객체 형성기[OF]는 입력값을 구할 수 있도록 N개의 인접한 원래의 값의 평균을 취한다. 세 번째로, 객체 형성기[OF]는 각 불 입력값을 동일한 위치를 갖는 A 입력값(불투명도)과 조합시킨다. 따라서, 객체 형성기[OF]는 관련 객체 메모리[OM]에 기억된 조합된 입력값을 생성한다. 따라서, 조합된 입력값은 불 입력값을 나타내는 비트를 포함한다. 다른 비트들은 A 입력값(불투명도)을 나타낸다.
도 15는 불 입력값이 역할하는 포맷의 전환을 예시한다. 도 15는 여러 개의불 입력값[BIV(i,j)...BIV(i+6,j)] 및 객체 형성기[OF]가 수신하는 여러 개의 원래의 U값[UV(i,j),UV(i+2,j),UV(i+4,j),UV(i+6,j)]을 예시한다. 도 15는 또한 객체 형성기[OF]가 관련 객체 메모리[OM]에 기입하는 여러 개의 U 입력값[UIV(i,j)...UIV(i+5,j)]을 예시한다. 괄호안이 부호는 출발 좌표(xd, yd)의 형태와 관련된 값의 위치를 나타낸다. 만약, 불 입력값[BIV]이 일(1)과 동일하면, 이것은 동일한 위치를 갖는 U 입력값[UIV]이 유효함을 나타낸다. 이에 반하여, 만약 불 입력값[BIV]이 영(0)과 동일하면, 이것은 동일한 위치를 갖는 U 입력값[UIV]이 유효하지 않음을 나타낸다.
도 15는 소정의 U 입력값[UIV(i,j),UIV(i+2,j),UIV(i+4,j)]에 대하여, 대응하는 위치를 갖는 원래의 U값[UV(i,j),UV(i,j+2),UV(i,j+4)]이 있음을 예시한다. 상기 각 U 입력값[UIV(i,j),UIV(i+2,j),UIV(i+4,j)]은 동일한 위치를 갖는 원래의 U값[UV(i,j),UV(i,j+2),UV(i,j+4)]의 리터럴(literal) 카피이다.
도 15는 또한 소정의 U 입력값[(UIV(i+1,j),UIV(i+3,j),UIV(i+5,j)]은 사실상 원래의 U값[UV(i,j),UV(i,j+2),UV(i,j+4)] 사이의 홀을 채운다. 홀은 유효한 원래의 U값[UV(i,j),UV(i+2,j)] 사이에 존재할 수 있다. 이 경우, 사실상 상기 홀을 채우는 U 입력값[UIV(i+1,j)]은 관련된 2개의 원래의 U값[UV(i,j),UV(i+2,j)] 사이의 보간에 의해서 구해진다. 이에 반하여, 홀은 유효한 원래의 U값[UV(i+4,j)]과 유효하지 않은 원래의 U값[UV(i+6,j)] 사이에 존재할 수 있다. 이 경우, 사실상 상기 홀을 채우는 U 입력값[UIV(i+5,j)]은 유효 원래의 U값[UV(i+4,j)]의 리터럴 카피이다. 이것은 U 입력값[UIV(i+5,j)]이 비유효 원래의 U값[UV(i+6,j)]의 의존하지 않도록 행해진다.
이하, 도 10에 나타낸 압축 회로[CCOMP]의 동작에 대해서 더 상세히 설명하기로 한다. 기하학적 변환 회로[GT]는 도달 공간 내의 관련 타일을 차지하는 존을 스캔한다. 이 스캐닝은 도 6에 예시된 조합 단계[COMP]와 관련해서 이미 상술하였다. 각 위치(xa, ya)에 대하여, 기하학적 변환 회로[GT]는 도 9를 참조하여 상술한 바와 같이 필터 커늘[KRNL]의 위치를 판단한다. 기하학적 변환 회로[GT]는 필터 형성기[FIF]가 객체 메모리 M 내에서 필터 커늘[KRNL]에 존재하는 입력값을 조사하도록 한다. 기하학적 변환 회로[GT]는 또한 보간 회로[IP]가 계수 메모리[COM]의 적절한 필터 계수를 판독할 수 있도록 한다. 필터 계수는 필터 커늘의 중심을 정의하는 출발 좌표(xd, yd)의 분수 부분(△xd, △yd)에 좌우된다. 이것은 도 9를 참조하여 상술하였다.
도 10에 예시된 필터 형성기[FIF]는 그들의 위차가 필터 계수에 대응하도록 입력값을 재배치한다. 필터 형성기[FIF]는 또한 모든 비-유효한 값을 유효 입력값에 기초한 값으로 대체한다. 따라서, 필터 형성기[FIF]는 비-유효한 입력값이 타일에 기여하는 것을 방지하는데, 그렇지 않으면 왜곡을 주기 때문이다. 조합된 입력값에 포함된 불 입력값은 입력값이 유효한가 유효하지 않은가를 표시함을 상기한다. 예를 들면, 필터 형성기[FIF]는 필터 커늘 내의 모든 유효 Y 입력값의 중간값을 확립할 수 있다. 이어서, 필터 형성기[FIF]는 비-유효한 Y 입력값을 유효한 Y 입력값의 중간값으로 대체한다. 필터 형성기[FIF]는 U, V 및 A 입력값에 대하여유사한 동작을 수행한다.
도 10에 나타낸 보간 회로[IP]는 2개의 다상 필터를 포함하는데, 즉 제 1 다상 필터는 Y, U 및 V에 대한 것이며, 제 2 다상 필터는 조합된 입력값에 대한 것이며, 이들은 각각 A 입력값 및 불 입력값을 포함한다. 각 필터는 4×4 탭을 포함한다. 각 탭은 필터 계수 및 입력값과 연관된다. 제 1 다상 필터는 필터 형성기[FIF]에 의해 공급된 입력값의 가중 조합을 확립한다. 따라서, 이 필터는 Y, U 및 V 기여값을 확립하게 된다. 제 2 다상 필터는 필터의 커늘에서의 조합된 입력값으로부터 A 기여값 및 불 기여값을 구한다.
블렌딩 회로[BL]는 타일을 합성하기 위하여 2개의 블렌딩 메모리[BLM1, BLM2] 중 하나를 선택한다. 따라서, 도 6에 나타낸 배경 타일[BGTL], 중간 타일[PTL] 및 타일[TL]은 선택된 블렌딩 메모리[BLM1, BLM2]에 일시적으로 기억된다. 다른 블렌딩 메모리[BLM2, BLM1]는 다음 타일 등을 합성하기 위해 선택된다. 블렌딩 메모리[BLM1, BLM2]는 2개의 포트 메모리이다. 따라서, 블렌딩 회로[BL]는 블렌딩 메모리의 데이터를 판독하는 동시에 데이터를 동일한 블렌딩 메모리에 기입한다.
블렌딩 회로[BL]는 보간 회로[IP]로부터의 Y, U, V 및 A 기여값 및 합성될 타일의 각 위치(xa, ya)에 대한 불 기여값을 수신한다. 블렌딩 회로[BL]는 선택된 블렌딩 메모리[BLM1, BLM2] 내에서 동일한 위치(xa, ya)를 갖는 T, U 및 V 샘플을 조사한다.
블렌딩 회로[BL]는 Y, U, V 및 A 기여값이 유효한가 아닌가의 여부를 불 기여값에 의해서 검사한다. 만약, Y, U, V 및 A 기여값이 유효하면, 블렌딩 회로[BL]는 선택된 블렌딩 메모리[BLM1, BLM2]로부터 시작하는 각 Y, U 및 V 샘플과 Y, U 및 V 기여값의 가중 조합을 확립한다. A 기여값은 가중 팩터를 판단한다. 상기 가중 조합의 결과로 Y, U 및 V 샘플을 구성한다. 블렌딩 회로[BL]는 상기 새로운 샘플을 선택된 블렌딩 메모리[BLM1, BLM2]에 기입한다. 만약, Y, U, V 및 A 기여값이 비-유효하다면, 블렌딩 회로[BL]는 샘플이 이미 동일한 메모리에 의해 판독된 선택된 블렌딩 메모리[BLM2, BLM1] 내에 Y, U, V 및 A 샘플을 재기입한다. 이 경우, 새로운 Y, U 및 V 샘플은 각각 이전의 Y, U 및 V 샘플과 동일하다.
도 16은 도 10에 나타낸 프로세서PRC]의 동작을 테이블의 형태로 예시한다. 테이블의 라인은 pth내지 p+5th[MC(p)-MC(p+5)]로 재번호화된 매크로사이클을 나타낸다. 매크로사이클은 소정 수의 클록 사이클을 포함한 시간 간격이다. 테이블의 열은 타일을 생성하기 위한 다른 단계들을 나타낸다. 초기화 단계[INIT] 및 합성 단계[COMP]는 도 6을 참조하여 설명된다. 도 16은 촉진(expedition) 단계[EXP]를 예시한다.
도 16은 2개의 타일, 즉 qth타일[TL(q)] 및 q+1th타일[TL(q+1)]의 생성을 예시한다. 프로세서[PRC]는 이미지 샘플값의 제 1 세트[SV1] 및 이미지 샘플값의 제 2 세트[SV2]로부터 상기 각 타일을 생성한다.
pth매크로사이클[MC(p)]에서, 초기화 회로[CINIT]는 이미지 샘플값의 제 1세트[SV1]로부터 qth타일[IV1(q)]에 대한 입력값의 제 1 블록을 생성한다. 상기 블록[IV1(q)]은 제 1 객체 메모리[OM1]에 기억된다. 동시에, 합성 회로[CCOMP]는 제 1 블렌딩 메모리[BLM1] 내에 qth타일[BGTL(q)]에 대한 배경 샘플을 배치한다.
p+1th매크로사이클[MC(p+1)]에서, 초기화 회로[CINIT]는 이미지 샘플값의 제 2 세트[SV2]로부터의 qth타일[IV2(q)]에 대한 입력값의 제 2 블록을 생성한다. 상기 블록[IV2(q)]은 제 2 객체 메모리[OM2]에 기억된다. 동시에, 합성 회로[CCOMP]는 제 1 객체 메모리[OM1]의 qth타일[IV1(q)]에 대한 입력값의 제 1 블록을 판독하고, 상기 블록으로부터 기여값을 생성한다. 합성 회로[CCOMP]는 qth타일[PTL(q)]에 대한 중간 이미지 샘플을 형성하기 위해 qth타일[BGTL(q)]에 대한 배경 샘플 및 기여값을 조합한다. 상기 중간 이미지 샘플[PTL(q)]은 제 1 블렌딩 메모리[BLM1]에 기억된다.
p+2th매크로사이클[MC(p+2)]에서, 초기화 회로[CINIT]는 이미지 샘플값의 제 1 세트[SV1]로부터의 q+1th타일[IV1(q+1)]에 대한 입력값의 제 1 블록을 생성한다. 이 블록[IV1(q+1)]은 제 1 객체 메모리[OM1]에 기억된다. 동시에, 합성 회로[CCOMP]는 제 2 객체 메모리[OM2]의 qth타일[IV2(q)]에 대한 입력값의 제 2 블록을 판독하고, 이 블록으로부터 기여값을 생성한다. 합성 회로[CCOMP]는 제 1 블렌딩 메모리[BLM1]에 기억된 qth타일[PTL(q)]에 대한 중간 샘플과 기여값을 조합한다. 따라서, 합성 회로[CCOMP]는 qth타일[TL(q)]에 대한 이미지 샘플을 생성한다. 이것은 제 1 블렌딩 메모리[BLM1]에 이미지 샘플을 기억시킨다. 따라서, 제 1 블렌딩 메모리[BLM1]는 p+2th매크로사이클[MC(p+2)]의 끝에서 qth타일[TL(q)]을 포함한다. 결국, 합성 회로[CCOMP]는 제 2 블렌딩 메모리[BLM2] 내에 q+1th타일[BGTL(q+1)]에 대한 배경 샘플을 배치한다.
p+3th매크로사이클[MC(p+3)]에서, 초기화 회로[CINIT]는 이미지 샘플값[SV2]의 제 2 세트로부터의 q+1th타일[IV2(q+1)]에 대한 입력값의 제 2 블록을 생성한다. 상기 블록[IV2(q+1)]은 제 2 객체 메모리[OM2] 내에 기억된다. 동시에, 합성 회로[CCOMP]는 제 1 객체 메모리[OM1]의 q+1th타일[IV1(q+1)]에 대한 입력값의 제 1 블록을 판독하고, 상기 블록으로부터 기여값을 생성한다. 합성 회로[CCOMP]는 q+1th타일[PTL(q+1)]에 대한 중간 샘플을 형성하기 위해 q+1th타일[BGTL(q+1)]에 대한 배경 샘플 및 기여값을 조합한다. 상기 중간 이미지 샘플은 제 2 블렌딩 메모리[BLM2]에 기억된다. 프로세서[PRC]는 제 1 블렌딩 메모리[BLM1]의 qth타일[TL(q)]를 도 3에 나타낸 메모리[MEM]에 전달한다.
p+4th매크로사이클[MC(p+4)]에서, 초기화 회로[CINIT]는 제 2 객체메모리[OM2]의 q+1th타일[IV2(q+1)]에 대한 입력값의 제 2 블록을 판독하고, 상기 블록으로부터 기여값을 생성한다. 합성 회로[CCOMP]는 제 2 블렌딩 메모리[BLM2]에 기억된 q+1th타일[PTL(q+1)]에 대한 중간 샘플 및 기여값을 조합한다. 따라서, 합성 회로[CCOMP]는 q+1th타일[TL(q+1)]에 대한 이미지 샘플을 생성한다. 이것은 제 2 블렌딩 메모리[BLM2]에 이미지 샘플을 기억시킨다. 따라서, 제 2 블렌딩 메모리[BLM2]는 p+4th매크로사이클[MC(p+4)]의 끝에서 q+1th타일[TL(q+1)]을 포함한다. p+5th매크로사이클[MC(p+5)]에서, 프로세서[PRC]는 제 2 블렌딩 메모리[BLM2]의 q+1th타일[TL(q+1)]을 도 3에 나타낸 메모리[MEM]에 전달한다.
따라서, 단일 매크로사이클에서, 프로세서[PRC]는 3개의 단계, 즉 초기화[INIT], 합성[COMP] 및 촉진[EXP] 단계를 수행한다. 제 1 객체 메모리[OM1] 및 제 2 객체 메모리[OM2]는 매크로사이클[MC]의 리듬으로 플립-플롭 모드에서 동작한다. 소정의 매크로사이클에서, 상기 2개의 메모리 중 하나는 데이터의 수신기이고, 다른 메모리는 데이터의 전송기이다. 원칙적으로, 그 역할은 모든 매크로사이클[MC]마다 반전된다. 제 1 블렌딩 메모리[BLM1]와 제 2 블렌딩 메모리[BLM2]는 또한 타일[TL]의 리듬을 제외한 상태로 플립-플롭 모드에서 동작한다. 프로세서[PRC]는 소정의 타일을 합성하기 위해 상기 2개의 메모리 중 하나를 사용하며, 이것은 다음의 타일을 합성하기 위해 다른 메모리를 사용한다.
도 3 내지 16을 참조하여 상술한 이미지 합성 장치는 도 1 및 도 2에 나타낸 특성을 실현한 일례이다. 특히, 도 7a, 7b 및 7c는 출발 공간에서 소정의 위치를 갖는 불 입력값을 생성하며, 이 위치가 이미지 샘플값의 세트 밖에 있다면 동일한 위치를 갖는 다른 값을 비-유효한 것으로 나타냄을 예시한다.
다른 도면을 참조하여 상술한 것은 본 발명을 제한하기 보다는 예시하려는 것이다. 첨부된 청구항들의 범주 내에서 다양한 변형이 있을 수 있음은 자명하다. 이러한 관점에서, 결론에서 여러 가지 주의가 있게 될 것이다.
본 발명에 따른 이미지 합성 방법이 다수 있다. 도 3에 나타낸 장치는 타일을 연속적으로 생성함으로써 이미지를 합성한다. 원칙적으로, 예를 들면 한번의 동작으로 이미지를 합성하는 것도 또한 가능하다. 이것은 도 10에 나타낸 프로세서의 내부 메모리[SM, OM, BLM]가 충분히 큰 경우에 가능하다.
하드웨어 또는 소프트웨어 또는 이들 모두의 조합한 아이템에 의해서 기능을 실현하는 방법이 다수 있다. 이러한 관점에서는, 도면이 매우 도식적이며, 각 도면은 실시예만으로 표현된다. 도면이 독립된 블록의 형태로 다른 기능을 나타내지만, 하드웨어나 또는 소프트웨어의 단일 아이템이 여러 기능을 수행한다는 사실을 전혀 배제하지 않았다. 하드웨어나 또는 소프트웨어 아이템의 세트에 의해 기능이 수행될 수 있음도 배제하지 않았다.
도 10에 나타낸 프로세서는, 예를 들면 조합시 타일을 생성하는 다른 블록을 포함한다. 원칙적으로, 적절히 프로그램된 컴퓨터 회로에 의해 상기 블록을 실행할 수 있다. 프로그래밍 메모리에 포함된 명령 세트는 컴퓨터 회로가 도 3 내지도 16을 참조하여 상술한 것과 다른 동작을 수행하도록 할 수 있다. 명령 세트는, 예를 들면 명령 세트를 포함한 디스크 같은 데이터 캐리어를 판독함으로써 프로그램 메모리에 로딩될 수 있다. 판독 동작은, 예를 들면 인터넷 같은 통신 네트워크에 의해서 수행될 수 있다. 이 경우, 서비스 공급자는 그들의 관심에 따라 명령 세트를 배치할 수 있다.
청구항의 괄호안에 참조부호는 제한적인 방식으로 해석되어서는 않된다. 동사 "포함하다(comprise)" 및 그 변화 동사를 사용한 것은 청구항에 언급된 것과 다른 구성요소나 단계의 존재를 배제하지 않았다. 구성요소나 단계 앞에 관사 "a"나 "an"을 사용한 것은 다수의 상기 소자들이나 단계들의 존재를 배제하지 않았다.
본 발명에 따르면, 상대적으로 저 비용으로 이미지 합성 방법 및 장치를 구현할 수 있다.

Claims (3)

  1. 기하학적 변환[T]에 따라 출발 공간[DEP]으로부터 도달 공간[ARR]으로 이미지 샘플값들의 세트[SV]를 맵핑[MAP]하는 단계를 포함하는 이미지[IM] 합성 방법에 있어서,
    - 이미지 샘플들의 그룹을 덮고 있는 도달 공간[TL] 내의 존(zone)에 역(inverse) 기하학적 변환[T-1]을 적용함으로써 출발 공간[ITL] 내의 존을 계산하는 단계와;
    - 상기 출발 공간[ITL] 내의 존에 대한 입력값들의 그룹[IV]을 확립하는 단계로서, 상기 입력값들의 그룹[IV]은 불 값들[BV]을 포함하고, 불 입력값은 출발 공간 내에 어떤 위치(xd, yd)를 가지며, 상기 위치가 이미지 샘플값들의 세트 밖에 있으면 동일한 위치를 갖는 다른 값들을 비-유효한(non-valid) 것으로 지정하는, 상기 확립하는 단계와;
    - 상기 입력값들의 그룹[IV]으로부터 이미지 샘플들의 그룹[TL]을 합성하는 단계로서, 상기 불 값들[BV]은 비-유효한 것으로 지정된 입력값들이 이미지 샘플에 기여하는 것을 방지하는, 상기 합성하는 단계를 포함하는, 이미지 합성 방법.
  2. 기하학적 변환[T]에 따라 출발 공간[DEP]으로부터 도달 공간[ARR]으로 이미지 샘플값들의 세트[SV]를 맵핑[MAP]하는 단계를 포함하는 이미지[IM] 합성 장치에있어서, 상기 장치는
    - 이미지 샘플들의 그룹을 덮고 있는 도달 공간[TL] 내의 존에 역 기하학적 변환[T-1]을 적용함으로써 출발 공간[ITL] 내의 존을 계산하는 단계와;
    - 상기 출발 공간[ITL] 내의 존에 대한 입력값들의 그룹[IV]을 확립하는 단계로서, 상기 입력값들의 그룹[IV]은 불 값들[BV]을 포함하고, 불 입력값은 출발 공간 내에 어떤 위치(xd, yd)를 가지며, 상기 위치가 이미지 샘플값들의 세트 밖에 있으면 동일한 위치를 갖는 다른 값들을 비-유효한 것으로 지정하는, 상기 확립하는 단계와;
    - 상기 입력값들의 그룹[IV]으로부터 이미지 샘플들의 그룹[TL]을 합성하는 단계로서, 상기 불 값들[BV]은 비-유효한 것으로 지정된 입력값들이 이미지 샘플에 기여하는 것을 방지하는, 상기 합성하는 단계를 실행하도록 배치되는, 이미지 합성 장치.
  3. 이미지 합성 장치용 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 제품은, 상기 이미지 합성 장치에 로딩될 때,
    - 이미지 샘플들의 그룹을 덮고 있는 도달 공간[TL] 내의 존(zone)에 역(inverse) 기하학적 변환[T-1]을 적용함으로써 출발 공간[ITL] 내의 존을 계산하는 단계와;
    - 상기 출발 공간[ITL] 내의 존에 대한 입력값들의 그룹[IV]을 확립하는 단계로서, 상기 입력값들의 그룹[IV]은 불 값들[BV]을 포함하고, 불 입력값은 출발 공간 내에 어떤 위치(xd, yd)를 가지며, 상기 위치가 이미지 샘플값들의 세트 밖에 있으면 동일한 위치를 갖는 다른 값들을 비-유효한(non-valid) 것으로 지정하는, 상기 확립하는 단계와;
    - 상기 입력값들의 그룹[IV]으로부터 이미지 샘플들의 그룹[TL]을 합성하는 단계로서, 상기 불 값들[BV]은 비-유효한 것으로 지정된 입력값들이 이미지 샘플에 기여하는 것을 방지하는, 상기 합성하는 단계를 실행함으로써, 기하학적 변환[T]에 따라 출발 공간[DEP]으로부터 도달 공간[ARR]으로 이미지 샘플값들의 세트[SV]를 상기 장치로 하여금 맵핑[MAP]시키도록 하는 명령들의 세트를 포함하는, 이미지 합성 장치용 컴퓨터 프로그램 제품.
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