KR20020053804A - 텔레비전 프리뷰들과 관련된 이벤트들을 스케줄링하기위한 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
프리뷰와 관련된 이벤트를 스케줄링하기 위한 방법 및 시스템이 개시된다. 비디오 성분과 데이터 성분을 포함하는 전송된 신호는 비디오 성분이 디스플레이(220)상에 디스플레이될 수 있도록 그리고 데이터 성분이 해석될 수 있도록 역다중화기(210)에 의해 수신되고 데이터 복호기(214)에 의해 복호화된다. 데이터 성분은 이벤트의 날짜 및 시간을 포함하는 이벤트의 프리뷰를 포함한다. 프리뷰는 프리뷰 프리젠테이션 부호기(224)에 의해 디스플레이상에 디스플레이될 수 있고, 프리뷰에 기초한 이벤트는 스케줄링될 수 있다. 요망되는 경우, 하나 이상의 프리뷰들은 나중에 보기 위하여 프리뷰 캐시(238)에 저장될 수 있다. 스케줄러 서비스 루틴은 사용자가 이벤트에 대해 리마인드될 수 있도록 또는 이벤트가 편리한 때에 기록되고 보여질 수 있도록 이벤트로 하여금 미래를 위해 스케줄링되도록 허용한다. 하이퍼텍스트 링크와 같은 이벤트의 북마크는 사용자가 미래에 북마크를 경유하여 이벤트를 액세스할 수 있도록 전자 프로그램 가이드에 의해 액세스될 수 있는 캐시(242)에 저장될 수 있다.
Description
컨버전스 시스템들은 전형적으로 다가오는, 미래의 이벤트에 관한 방송 프리뷰(preview)를 수신한다. 상기 다가오는 이벤트는 텔레비전 프로그램, 페이퍼뷰(pay-per-view) 이벤트, 데이터 서비스 또는 어떤 이와 같은 유사한 서비스일 수 있다. 프리뷰되는 상기 이벤트에 대한 스케줄링 정보는 종종 상기 프리뷰와 함께 부호화된다. 상기 스케줄링 정보는 이벤트의 유형, 시작 시간, 종료 시간, 기간, 채널, 서비스 식별자 및 다른 유사한 특성들을 포함할 수 있다. 방송 신호들은 전송을 위하여 다중화되고 그다음 개별 성분들이 수신 장치에 의해 필요할 때 재생될 수 있도록 수신 장치에 의해 역다중화되는 다수의 성분들을 포함할 수 있다. 예를 들어 비디오 성분이 비디오 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이에 송신될 수 있도록 그리고 오디오 성분이 오디오 정보를 재생하기 위한 증폭기 및 스피커 시스템에 송신될 수 있도록 텔레비전 신호는 상기 수신 유닛에 의해 복호화되는 비디오, 오디오 및 데이터 성분들을 포함할 수 있다. 상기 데이터 성분은 디스프레이상에 디스플레이되지 않거나 증폭기와 스피커 시스템에 의해 재생되지 않지만 적합한 수신 장치에 의해 복호화가능하고 해석될 수 있는 상기 신호를 방송하는 방송국의 방송국 식별과 같은 식별 정보를 포함할 수 있다. 사용자가 상기 이벤트를 기록할 수 있거나 요망될 때 상기 이벤트의 시간, 방송국 등이 리마인드될 수 있도록 수신 장치가 상기 성분들을 복호화하고 상기 이벤트 프리뷰를 저장 및/또는 디스플레이하며 상기 이벤트를 스케줄링하거나 북마크할 수 있기 위해 방송 신호의 다른 성분들과 함께 이벤트 프리뷰를 전송하는 방법 및 시스템을 제공하는 것은 매우 바람직할 것이다.
본 발명은 일반적으로 정보 처리 시스템들의 분야에 관한 것으로, 특히 정보 처리 시스템을 가지고 미래의 이벤트들의 프리뷰들을 수신하는 것에 관한 것이다.
본 발명의 많은 이점들은 첨부된 도면들을 참조함으로써 당업자에게 더 잘 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명을 구현하도록 동작가능한 정보 처리 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명에 의한 텔레비전 프리뷰들과 관련된 이벤트들을 스케줄링하기 위한 시스템의 블록도이다.
도 3은 본 발명에 의한 프리뷰와 관련된 이벤트를 스케줄링하기 위한 방법의 흐름도이다.
본 발명은 프리뷰와 관련된 이벤트를 스케줄링하기 위한 방법을 지향한다. 일 실시예에 있어서, 상기 방법은, 전송된 신호를 수신하는 단계로서, 상기 전송된 신호는 비디오 성분과 데이터 성분을 포함하고, 상기 데이터 성분은 상기 이벤트의 날짜 및 시간을 포함하는 상기 이벤트의 프리뷰를 포함하는 단계; 텔레비전 신호를 복호화하는 단계로서, 상기 비디오 성분은 디스플레이상에 디스플레이될 수 있고 상기 데이터 성분은 해석될 수 있는 단계; 상기 프리뷰를 디스플레이 할 것인지의 여부를 결정하는 단계; 상기 프리뷰를 디스플레이하기로 결정된 경우 상기 디스플레이상에 상기 프리뷰를 디스플레이하는 단계; 상기 프리뷰에 기초하여 상기 이벤트를 스케줄링할 것인지의 여부를 결정하는 단계; 및 상기 이벤트를 스케줄링하기로 결정된 경우, 상기 이벤트를 스케줄링하는 단계를 포함한다.
본 발명은 프리뷰와 관련된 이벤트를 스케줄링하기 위한 시스템을 더 지향한다. 일 실시예에 있어서, 상기 시스템은, 명령 프로그램을 실행하기 위한 프로세서; 상기 명령 프로그램을 저장하기 위하여 상기 프로세서에 연결된 메모리; 전송된 신호를 수신하고 상기 신호를 신호 성분들로 역다중화하기 위한 역다중화기로서, 상기 신호는 상기 이벤트의 프리뷰를 포함하는 데이터 성분을 구비하는 역다중화기; 상기 데이터 성분을 복호화하기 위한 복호기; 및 상기 프리뷰가 디스플레이상에 디스플레이되도록 하기 위한 프리젠테이션 부호기를 포함하며, 상기 명령 프로그램은 상기 복호기에 의해 수신된 프리뷰가 상기 프리젠테이션 부호기로 송신되도록 하기 위한 프리뷰 애플리케이션 및 상기 프리뷰 애플리케이션에 의해 수신된 상기 프리뷰의 이벤트가 미래를 위해 스케줄링되도록 하기 위한 스케줄러 서비스 루틴을 포함한다.
상술한 일반적인 설명 및 다음의 상세한 설명 양자는 단지 예시적이고 설명을 위한 것이고 청구된 바와 같은 본 발명을 제한하지 않는다는 것은 이해되어야 한다. 여기에 통합되고 본 명세서의 일부를 구성하는 첨부된 도면들은 본 발명의 실시예를 도시한 것이고 상기 일반적인 설명과 함께 본 발명의 원리들을 설명하는데 도움이 된다.
이제 본 발명의 바람직한 실시예가 상세히 언급될 것이고, 그 예가 첨부된 도면들에서 설명된다.
이제 도 1을 참조하면, 본 발명에 의한 하드웨어 시스템이 도시된다. 도 1에 도시된 상기 하드웨어 시스템은 일반적으로 본 발명의 정보 처리 시스템의 하드웨어 구조를 나타낸 것이다. 중앙 프로세서(102)는 상기 정보 처리 시스템(100)을 제어한다. 중앙 프로세서(102)는 프로그램들을 실행하고, 데이터 조작들을 수행하며 정보 처리 시스템(100)의 태스크들을 제어하기 위한 마이크로프로세서 또는 마이크로컨트롤러와 같은 중앙 처리 유닛을 포함한다. 중앙 프로세서(102)와의 통신은 정보 처리 장치(100)의 성분들 중 정보를 전송하기 위한 시스템 버스(110)를 통해 구현된다. 버스(110)는 저장 장치와 정보 처리 시스템(100)의 다른 주변 구성요소들 간의 정보 전송을 용이하게 하는 데이터 채널을 포함할 수 있다. 버스(110)는 데이터 버스, 어드레스 버스 및 제어 버스를 포함하여 중앙 프로세서(102)와 통신하는데 필요한 신호들의 세트를 더 제공한다. 버스(110)는 공표된 표준들, 예를 들어 산업 표준 구조(industry standard architecture)(ISA), 확장 산업 표준 구조(extended industry standard architecture)(EISA), 마이크로 채널 구조(Micro Channel Architecture)(MCA), 주변 구성요소 상호접속(peripheral componentinterconnect)(PCI) 로컬 버스, IEEE 488 범용 인터페이스 버스(general purpose interface bus)(GPIB), IEEE 696/S-100를 포함하여 전기 및 전자 엔지니어 학회(Institute of Electrical and Electronics Engineers)(IEEE)에 의해 공표된 표준들 등에 의한 어떤 기술 수준의 버스 구조도 포함할 수 있다. 더욱이 버스(110)는 어떤 공표된 산업 표준을 준수할 수 있다. 예를 들어, 버스(110)는 다음의 버스 구조들 중 어떤 구조도 준수하여 설계될 수 있다: 예로서 표준 산업 구조(ISA), 확장 산업 표준 구조(EISA), 마이크로 채널 구조, 주변 구성요소 상호접속(PCI), 유니버설 시리얼 버스(USB), 액세스 버스, IEEE 1394, 애플 데스크탑 버스(ADB), 집중 하이웨이 인터페이스(Concentration Highway Interface)(CHI), 지오 포트(Geo Port) 또는 소형 컴퓨터 시스템즈 인터페이스(Small Computer Systems Interface)(SCSI). 정보 처리 시스템(100)의 다른 구성요소들은 요구되는 바와 같이 메인 메모리(104), 보조 메모리(106) 및 보조 프로세서(108)를 포함한다. 메인 메모리(104)는 중앙 프로세서(102)상에서 실행되는 프로그램들에 대한 명령들 및 데이터의 저장을 제공한다. 메인 메모리(104)는 전형적으로 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM) 및/또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)와 같은 반도체 기반 메모리이다. 보조 메모리(106)는 실행전에 상기 메인 메모리(104)로 로딩되는 명령들과 데이터의 저장을 제공한다. 보조 메모리(106)는 롬(ROM), 프로그램가능 롬(PROM), 소거가능하고 프로그램가능한 롬(EPROM), 전기적으로 소거가능한 롬(EEPROM) 또는 플래시 메모리(EEPROM과 유사한 블록 지향 메모리)와 같은 반도체 기반 메모리를 포함한다. 보조 메모리(106)는 또한 자기 테이프, 드럼, 플로피 디스크, 하드 디스크,광, 레이저 디스크, 시디-롬(compact disk read-only memory)(CD-ROM), 디브이디-롬(digital versatile disk read-only memory)(DVD-ROM), 디브이디-램(digital versatile disk random-access memory)(DVD-RAM) 등을 포함하지만 여기에 한정되지 않는 다양한 비-반도체 기반 메모리들을 포함할 수 있다. 다른 다양한 메모리 장치들이 또한 고려된다. 정보 처리 시스템(100)은 선택적으로 디지털 신호 프로세서(신호 처리 알고리즘들의 고속 실행에 적합한 구조를 갖는 특수-목적 마이크로프로세서), 백-엔드(back-end) 프로세서(상기 메인 처리 시스템의 하위 슬레이브 프로세서), 이중 또는 다중 프로세서 시스템들을 위한 부가적인 마이크로프로세서 또는 제어기, 또는 코프로세서(coprocessor)일 수 있는 보조 프로세서(108)를 포함할 수 있다. 정보 처리 시스템(100)은 디스플레이 장치(114)에 연결하기 위한 디스플레이 시스템(112) 및 하나 이상의 I/O 장치들(118, 120)과 N개까지의 I/O 장치들(122)에 연결하기 위한 입력/출력(input/output)(I/O) 시스템(116)을 더 포함한다. 디스플레이 시스템(112)은 요망되는 바와 같이 비디오 램(VRAM), 버퍼 및 그래픽 엔진을 포함하여, 상기 디스플레이 장치를 구동하기 위한 모든 구성요소들을 구비하는 비디오 디스플레이 어댑터를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(114)는 모니터 또는 텔레비전과 같은 음극선관(cathode ray-tube)(CRT) 형태의 디스플레이를 포함할 수 있거나, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이 또는 가스 또는 플라즈마 디스플레이와 같은 대안적인 유형의 디스플레이 기술들을 포함할 수 있다. 입력/출력 시스템(116)은 하나 이상의 I/O 장치들(118-122) 간에 인터페이스 기능들을 제공하기 위한 하나 이상의 제어기들 또는 어댑터들을 포함할 수 있다. 예를들어, 입력/출력 시스템(116)은, 마우스, 조이스틱, 트랙볼, 트랙패드, 트랙스틱, 적외선 트랜스듀서들, 프린터, 모뎀, RF 모뎀, 바코드 리더, 전하-결합 소자(CCD) 리더, 스캐너, 컴팩트 디스크(CD), 시디-롬(CD-ROM), 디브이디(DVD), 비디오 캡처 장치, 터치 스크린, 스타일러스(stylus), 전기 음향 트랜스듀서, 마이크로폰, 스피커 등과 같은 대응하는 I/O 장치들 사이에서 인터페이스하기 위한 직렬 포트, 병렬 포트, 적외선 포트, 네트워크 어댑터, 프린터 어댑터, 무선 주파수(RF) 통신 어댑터, 유니버설 비동기 수신기-송신기(universal asynchronous receiver-transmitter)(UART) 포트 등을 포함할 수 있다. 입력/출력 시스템(116) 및 I/O 장치들(118-122)은 본 발명의 정보 처리 시스템(100)과 외부 장치들, 네트워크들 또는 정보 소스들 간의 통신을 위한 아날로그 또는 디지털 신호들을 제공하거나 수신할 수 있다. 바람직하기로는, 입력/출력 시스템(116) 및 I/O 장치들(118-122)은 전기 산업 연합에 의해 공표된 권고 표준 232(RS-232), 적외선 데이터 연합(IrDA) 표준들, 이더넷 IEEE 802 표준들(예를 들어, 광대역 및 기저대역 네트워크들을 위한 IEEE 802.3, 기가비트 이더넷을 위한 IEEE 802.3z, 토큰 패싱 버스 네트워크들을 위한 IEEE 802.4, 토큰 링 네트워크들을 위한 IEEE 802.5, 대도시 지역 네트워크들을 위한 IEEE 802.6, 무선 네트워크들을 위한 802.11 등), 섬유 채널, 디지털 가입자 회선(digital subscriber line)(DSL), 비대칭 디지털 가입자 회선(asymmetric digital subscriber line)(ADSL), 프레임 릴레이, 비동기 전송 모드(asynchronous transfer mode)(ATM), 종합 디지털 서비스 네트워크(integrated digital services network)(ISDN), 개인 통신 서비스(personal communications services)(PCS), 전송제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(transmission control protocol/Internet protocol)(TCP/IP), 직렬 라인 인터넷 프로토콜/점대점 프로토콜(serial line Internet protocol/point to point protocol)(SLIP/PPP) 등을 포함하여, 산업 공표 구조 표준들을 구현한다. 당업자에 의한 도 1의 정보 처리 시스템(100)의 변경 또는 재구성이 본 발명의 범위 또는 사상을 벗어나지 않는다는 것은 이해되어야 한다.
이제 도 2를 참조하면, 본 발명에 의한 텔레비전 프리뷰들과 관련된 이벤트들을 스케줄링하기 위한 시스템의 블록도가 논의될 것이다. 시스템(200)은 정보 처리 시스템(100)의 하드웨어 장치로서의 정보 처리 시스템(100), 정보 처리 시스템(100)에 의해 실행되는 명령 프로그램(예를 들어 소프트웨어) 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다. 명령 프로그램의 경우에 있어서, 상기 명령 프로그램은 시스템(200)을 구현하기 위하여 정보 처리 시스템(100)을 구성한다. 역다중화기(210)는 텔레비전 신호를 수신하고 상기 신호가 디지털 신호라면 상기 신호를 역다중화하거나, 상기 신호가 아날로그라면 상기 신호를 그것의 기본적인 스트림들(예를 들어, 오디오, 비디오, 데이터 등)로 복호화한다. 복호기(212)는 상기 신호의 오디오 및 비디오 성분들을 복호화하고 디지털화한다. 데이터 서비스 복호기(214)는 상기 신호의 데이터 성분을 복호화하고, 상기 데이터내에 포함된 명령들을 실행하거나 적합한 때에 상기 데이터를 메모리(104 또는 106)와 같은 메모리에 저장한다. 비디오 및 그래픽 제어기(216)는 상기 신호의 비디오 성분들을 그래픽 사용자 인터페이스 및 온-스크린 디스플레이 또는 디스플레이들과 결합한다. 디스플레이 인터페이스(218)는 상기 비디오 및 그래픽을 디스플레이 포맷으로 부호화한다. 디스플레이(220)는 상기 비디오 및 그래픽을 사용자에게 시청될 수 있는 포맷으로 디스플레이한다.
상기 텔레비전 프로그램이 프리뷰 정보를 포함한다면, 프리뷰 애플리케이션 프로그램(222)은 상기 프리뷰를 실행시킨다. 프리뷰 애플리케이션(222)은 시스템(200)에 내장될 수 있거나 상기 텔레비전 신호의 일부(즉 상기 데이터 성분)로서 방송되는 자가-실행 프로그램일 수 있다. 프리젠테이션 부호기(224)는 디스플레이(220)에 디스플레이되는 상기 비디오 신호상에 오버레이되어 있거나 상기 비디오 신호와 결합되거나 상기 비디오 신호를 대체하는 그래픽 사용자 인터페이스를 생성한다. 어떤 기능들이 시스템(200)에 의한 구현에서 지원되는가에 따라 상기 사용자는 상기 프리뷰시 기록을 스케줄링하거나 나중에 상기 프리뷰에 대해 동작하거나 전자 프로그램 가이드(프로그래밍 정보가 저장되고 정보 처리 시스템(100)에 의해 실행되거나 액세스되는 데이터베이스 또는 프로그램)에 북마크를 설정하도록 선택할 수 있다.
상기 사용자는 스케줄러 서비스 루틴(232)의 실행을 거쳐 상기 프리뷰의 기록을 스케줄하도록 선택할 수 있다. 필요하다면, 상기 사용자는 상기 이벤트를 구입할 필요가 있을 수 있거나, 상기 사용자는 상기 사용자가 예를 들어 암호 또는 코드를 입력함으로써 상기 이벤트에 대한 액세스 권리를 가진다는 것을 입증할 필요가 있다. 이 경우에 있어서, 스케줄러(232)는 조건부 액세스 시스템(228)과 인터페이스하는 상기 거래 처리 루틴(226)에 즉시 액세스할 수 있다. 몇몇 트랜잭션 시스템들 및 조건부 액세스 시스템들은 네트워크 인터페이스(230)를 경유하여 원격 서버와 연결함으로써 리턴 채널을 필요로한다. 상기 스케줄링된 이벤트가 (적합한 때에) 개시될 때, 통지 사용자 인터페이스(234)는 상기 사용자에 상기 이벤트를 통지한다. 통지 사용자 인터페이스(234)는 또한 트랜잭션 처리 루틴 루틴(226)과 인터페이스할 필요가 있을 수 있다. 상기 통지는 장치 제어 루틴(236)과 인터페이스함으로써 상기 기록을 개시시킨다. 상기 사용자가 나중에 프리뷰들에 대해 동작하도록 선택한다면(또는 대안적으로 시스템(200)이 단지 나중에 프리뷰들에 대해 동작하도록 지원한다면), 상기 프리뷰 정보는 시스템(200)상에서 프리뷰 캐시 또는 데이터베이스(238)에 저장될 수 있다. 상기 프리뷰 정보는 상기 스케줄링 정보를 포함할 것이지만, 그것은 또한 상기 오디오, 비디오 및 그래픽 요소를 포함할 수 있다. 상기 사용자는 프리뷰 리스팅 인터페이스(240), 바람직하기로는 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 상기 캐싱된 정보에 액세스할 수 있거나, 원격 제어 버튼 또는 디스플레이(220)상에 디스플레이된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 마지막 프리뷰된 이벤트를 기록할 수 있다.
더욱이, 상기 사용자는 상기 이벤트를 전자 프로그램 가이드에 북마크하도록 선택할 수 있다(또는 대안적으로 시스템(200)은 단지 상기 이벤트를 전자 프로그램 가이드에 북마크하도록 지원할 수 있다). 이것은 상기 전자 프로그램 가이드 사용자 인터페이스(244), 북마크된 이벤트들을 포함하는 개별 그래픽 사용자 인터페이스, 리마인더(reminder) 통지 그래픽 사용자 인터페이스 또는 그들의 몇몇 조합에서 그래픽 표시기를 초래할 수 있다. 북마크들은 북마크 캐시 또는데이터베이스(242)에 저장된다. 상기 전자 프로그램 가이드 예는 전자 프로그램 가이드 사용자 인터페이스(244)에 의해 생성된다. 따라서 프리뷰 애플리케이션(222)은 독립적으로 또는 서로 어떤 조합으로 구현될 수 있는 3개의 기본 동작들을 수행할 수 있다. 상기 동작들은 상기 이벤트의 기록 또는 캐싱을 스케줄링하는 것, 나중의 액세스를 위하여 상기 프리뷰 정보를 캐싱하는 것 그리고 상기 이벤트에 대한 북마크를 상기 전자 프로그램 가이드에 저장하는 것을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다. 이들 3개의 애플리케이션들 각각은 필요하다면 트랜잭션 시스템에 액세스할 수 있다.
사용자는 선택적으로 상기 이벤트와 관련된 광고 방송동안 이벤트의 기록을 스케줄링할 수 있다. 예를 들어, 상기 프리뷰는 광고 방송으로서 또는 광고 방송과 공동으로 방송될 수 있다. 상기 사용자는 이러한 유형의 기능을 위해 전자 프로그램 가이드를 이용할 필요가 없다. 이벤트들은 텔레비전 유형 이벤트들 또는 스케줄링된 데이터 서비스를 포함할 수 있다. 프리뷰 정보는 상기 사용자가 상기 프리뷰를 볼 때 정보 처리 시스템(100)상에(예를 들어 프리뷰 캐시(238)를 구현하는 보조 메모리(106)에) 저장될 수 있다. 나중에, 상기 사용자는 이전에 보여진 프리뷰들을 디스플레이할 수 있고 기록을 스케줄링하고 상기 이벤트를 구입하거나 리마인더(reminder)를 스케줄링할 수 있다. 상기 사용자는 상기 이벤트와 관련된 광고 방송동안 이벤트에 대한 리마인더를 스케줄링할 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, 본 발명에 의한 프리뷰와 관련된 이벤트를 스케줄링하기 위한 방법의 흐름도가 도시된다. 상기 방법(300)은, 정보 처리 시스템이 상기방법(300)의 단계들을 실행하도록 하는 정보 처리 시스템(100)에 의해 독출가능한 매체상에 저장될 수 있는 명령 프로그램으로서 구현될 수 있다. 상기 방법(300)은 텔레비전 신호와 같은 신호가 단계 310에서 수신될 때 개시된다. 상기 신호는 역다중화기(210)에 의해 단계 312에서 성분들로 복호화된다. 상기 신호의 비디오 성분은 단계 314에서 디스플레이(220)상에 디스플레이된다. 더욱이, 상기 신호의 오디오 성분은 상기 비디오 성분의 표시와 동시에 증폭기 및 스피커 시스템을 통해 재생될 수 있는데, 예를 들어 상기 신호의 오디오 성분은 상기 신호의 비디오 성분을 동반할 것이다(미도시). 상기 신호의 성분으로서 수신된 프리뷰를 디스플레이 할 것인지의 여부에 대한 결정이 단계 316에서 내려진다. 상기 프리뷰를 디스플레이하지 않기로 결정된 경우, 상기 프리뷰는 단계 318에서 메인 메모리(104) 또는 보조 메모리(106)와 같은 정보 처리 시스템(100)의 다른 저장 매체나 데이터베이스에 저장될 수 있다. 상기 프리뷰를 디스플레이하기로 결정된 경우, 상기 프리뷰는 단계 320에서 디스플레이(220)상에 디스플레이될 수 있다. 디스플레이 단계(320)는 상기 신호의 비디오 성분 대신에 상기 프리뷰를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있거나, 상기 프리뷰를 동시에 또는 상기 정보 신호의 비디오 성분과 공동으로 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 프리뷰는 제1 화상 또는 윈도우에 디스플레이될 수 있고 반면에 상기 비디오 성분은 제2 화상 또는 윈도우에 디스플레이될 수 있거나, 상기 프리뷰는 디스플레이(220)의 제1 부분상에 디스플레이되고 상기 비디오 성분은 상기 디스플레이의 제2 부분상에 디스플레이되도록(예를 들어 나란히 디스플레이 되도록) 분할된 스크린 뷰에 디스플레이될 수 있다. 상기 프리뷰는 다가오는, 미래의 이벤트에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어 상기 프리뷰는 미래에 텔레비전으로 수상될 스포츠 이벤트를 위한 것일 수 있다. 상기 이벤트를 스케줄링할 것인지 말 것인지, 예를 들어 상기 이벤트가 텔레비전으로 수상되거나 방송될 때 정보 처리 시스템(100)이 상기 이벤트를 기록하도록 스케줄링할 것인지의 여부에 대한 결정이 단계 322에서 내려진다. 대안적으로, 상기 이벤트가 일어나고 있다고 또는 일어날 것이라고(미도시) 사용자가 리마인드될 수 있도록 리마인더가 스케줄링될 수 있다. 상기 이벤트를 스케줄링하지 않기로 결정된 경우, 상기 이벤트를 북마크할 것인지의 여부에 대한 결정이 단계 324에서 내려진다. 상기 이벤트를 북마크하지 않기로 결정된 경우, 방법(316)은 연속하는 프리뷰를 디스플레이할 것인지의 여부를 결정하는 단계(316)를 계속 수행할 수 있다. 더 이상의 프리뷰들이 존재하지 않는 경우, 방법은 상기 신호의 비디오 성분을 디스플레이함으로써 단계 314부터 계속 수행할 수 있다. 상기 이벤트를 북마크하기로 결정된 경우, 상기 이벤트는 미래의 참조를 위하여 프로그램 가이드 데이터베이스(328)와 같은 데이터베이스에 북마크될 수 있다. 상기 이벤트를 북마크하는 것은 예를 들어 공중파들을 경유하여 상기 이벤트를 방송하는 텔레비전 방송국과 같은 상기 이벤트의 소스와 관련된 정보를 제공하는 것 또는 상기 네트워크를 통해 상기 이벤트를 방송하거나 동시 방송할 인터넷과 같은 네트워크 상의 서버에 대한 하이퍼링크를 제공하는 것을 포함할 수 있다.
상기 이벤트를 스케줄링하기로 결정된 경우, 상기 이벤트는 단계 326에서 스케줄링될 수 있다. 스케줄링 단계(326)는 예를 들어 상기 이벤트의 시간 및 방송국또는 소스에서 상기 이벤트의 기록을 프로그램하기 위한 프로그래밍 정보 처리 시스템(100) 또는 비디오카세트 레코더(VCR)를 포함할 수 있다. 상기 이벤트를 보거나 수신하는 것에 대한 인가가 필요한지 아닌지에 대한 결정이 단계 330에서 내려진다. 예를 들어, 상기 이벤트는 상기 사용자가 상기 프리뷰된 이벤트에 액세스하고 보기 위한 권리 또는 라이센스를 위해 텔레비전 또는 케이블 회사에 지불하도록 요구하는 페이퍼뷰(pay per view) 텔레비전 이벤트일 수 있다. 인가가 요구되는 경우, 상기 사용자는 관련 실체와 상기 이벤트에 대해 지불하기로 동의함으로써 또는 금융 정보, 예를 들어 신용 카드 번호를 상기 실체에 제공하여 지불을 안전하게 함으로써 단계 332에서 상기 이벤트를 인가할 수 있다. 아무런 인가도 필요하지 않은 경우, 또는 인가후, 상기 이벤트는 단계 334에서 동조 및/또는 기록될 수 있다. 동시에 또는 그 후에, 상기 이벤트는 단계 336에서 디스플레이(220)상에 디스플레이될 수 있다.
본 발명이 어느 정도의 특수성을 가지고 설명되었을지라도, 본 발명의 요소들이 본 발명의 사상과 범위를 벗어나지 않고 당업자에 의해 변경될 수 있다는 것은 인지되어야 한다. 본 발명의 실시예들 중 하나는 도 1에 설명된 바와 같이 일반적으로 구성된 하나 이상의 컴퓨터 시스템들의 상기 메인 메모리(104)에 존재하는 명령들의 세트들로서 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터 시스템에 의해 요구될 때까지, 상기 명령들의 세트는 도 1의 보조 메모리(106)와 같은 다른 컴퓨터 독출가능 메모리, 예를 들어, 하드 디스크 또는 CD-ROM 드라이브에서 사용하기 위한 광 디스크와 같은 이동가능 메모리, 플로피 디스크 드라이브에서 사용하기 위한 플로피 디스크,플롭티컬(floptical) 드라이브에서 사용하기 위한 플롭티컬 디스크 또는 개인용 컴퓨터 카드 슬롯에서 사용하기 위한 개인용 컴퓨터 메모리 카드에 저장될 수 있다. 더욱이, 명령들의 세트는 상기 사용자에 의해 요망될 때, 다른 컴퓨터의 메모리에 저장될 수 있고 인터넷과 같은, 근거리 네트워크 또는 광역 네트워크를 통해 전송될 수 있다. 부가적으로, 상기 명령들은 전송 이전보다는 상기 컴퓨터 시스템으로의 전송 이후에 해석되거나 컴파일되는 애플릿(applet)(다른 애플리케이션내에서 실행되는 프로그램) 또는 서브렛(servlet)(서버에 의해 실행되는 애플릿)의 형태로 네트워크를 통해 전송될 수 있다. 당업자는 상기 매체가 컴퓨터 독출가능 정보를 운반하도록 명령들의 세트들 또는 애플릿들의 물리적인 저장이 전기적으로, 자기적으로, 화학적으로, 물리적으로, 광학적으로 또는 홀로그래픽적으로 상기 매체를 물리적으로 변경시킨다는 것을 이해할 것이다. 본 발명의 텔레비전 프리뷰들과 관련된 이벤트들을 스케줄링하기 위한 시스템 및 방법과 그것의 부수적인 이점들 중 많은 이점들은 상술된 설명에 의해 이해될 것이라고 믿어지고, 다양한 변경들이 본 발명의 범위 및 사상을 벗어나지 않고 또는 본 발명의 모든 중요한 이점들을 희생시키지 않고 본 발명의 구성요소들의 형태, 구조 및 구성에서 행해질 수 있다는 것은 명백할 것이며, 상기에 설명된 형태는 단지 그것의 설명을 위한 실시예이다. 다음 청구항들은 이러한 변경들을 포함할 것이다.
Claims (12)
- 프리뷰와 관련된 이벤트를 스케줄링하기 위한 방법에 있어서,전송된 신호를 수신하는 단계로서, 상기 전송된 신호는 비디오 성분과 데이터 성분을 포함하고, 상기 데이터 성분은 상기 이벤트의 날짜 및 시간을 포함하는 상기 이벤트의 프리뷰를 포함하는 단계;텔레비전 신호를 복호화하는 단계로서, 상기 비디오 성분은 디스플레이상에 디스플레이될 수 있고 상기 데이터 성분은 해석될 수 있는 단계;상기 프리뷰를 디스플레이 할 것인지의 여부를 결정하는 단계;상기 프리뷰를 디스플레이하기로 결정된 경우 상기 디스플레이상에 상기 프리뷰를 디스플레이하는 단계;상기 프리뷰에 기초하여 상기 이벤트를 스케줄링할 것인지의 여부를 결정하는 단계; 및상기 이벤트를 스케줄링하기로 결정된 경우, 상기 이벤트를 스케줄링하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 프리뷰를 디스플레이하지 않기로 결정된 경우, 상기 프리뷰가 그 후에 데이터베이스로부터 검색되어 미래에 디스플레이될 수 있도록 상기 프리뷰를 상기 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 이벤트를 북마크할 것인지의 여부를 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 이벤트를 북마크하기로 결정된 경우, 상기 이벤트가 상기 북마크를 경유하여 액세스될 수 있도록 상기 이벤트를 북마크하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 북마크가 인가되는지의 여부를 결정하는 방법을 더 포함하고, 상기 이벤트가 인가되지 않는 것으로 결정된 경우, 상기 이벤트를 인가하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 이벤트를 기록할 것인지의 여부를 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 이벤트를 기록하기로 결정된 경우, 상기 이벤트를 기록하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 이벤트를 상기 이벤트의 날짜 및 시간에 동조시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 스케줄링 단계는 상기 이벤트의 날짜 및 시간에 대한 리마인더(reminder)를 스케줄링하는 단계를 포함하고, 상기 방법은 상기 이벤트에 대한 리마인더를 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법,
- 명령 프로그램을 실행하기 위한 프로세서;상기 명령 프로그램을 저장하기 위하여 상기 프로세서에 연결된 메모리;전송된 신호를 수신하고 상기 신호를 신호 성분들로 역다중화하기 위한 역다중화기로서, 상기 신호는 상기 이벤트의 프리뷰를 포함하는 데이터 성분을 구비하는 역다중화기;상기 데이터 성분을 복호화하기 위한 복호기; 및상기 프리뷰가 디스플레이상에 디스플레이되도록 하기 위한 프리젠테이션 부호기를 포함하고,상기 명령 프로그램은 상기 복호기에 의해 수신된 프리뷰가 상기 프리젠테이션 부호기로 송신되도록 하기 위한 프리뷰 애플리케이션 및 상기 프리뷰 애플리케이션에 의해 수신된 상기 프리뷰의 이벤트가 미래를 위해 스케줄링되도록 하기 위한 스케줄러 서비스 루틴을 포함하는 것을 특징으로 하는 프리뷰와 관련된 이벤트를 스케줄링하기 위한 시스템.
- 제8항에 있어서, 상기 프리젠테이션 부호기가 상기 프리뷰로 하여금 미래에 상기 디스플레이상에 디스플레이될 수 있도록 상기 프리뷰를 저장하기 위한 프리뷰 캐시를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제8항에 있어서, 북마크 캐시를 더 포함하며, 상기 북마크 캐시는 상기 이벤트가 상기 북마크 캐시에 저장된 북마크를 경유하여 미래에 액세스될 수 있도록 전자 프로그램 가이드에 상기 이벤트를 북마크하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제8항에 있어서, 사용자에게 소정 시간에 상기 이벤트를 통지하기 위한 통지 사용자 인터페이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제8항에 있어서, 상기 이벤트의 인가를 획득하기 위하여, 상기 통지 사용자 인터페이스에 연결된, 트랜잭션 처리 루틴을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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