KR20020052641A - Apparatus and method for fulfiling research by using computer game - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A research system and a method using a computer game are provided to analyze a response of a user offered from a user system by a research server after executing a game program including a research module performing the research by interfacing to the user on the user system. CONSTITUTION: The system comprises a situation data storage(24) for storing the situation data, that is matched to a module ID recognizing a module, to receive the response from the user, a game program storage for storing the response data from the user, and a transmitter(230) transmitting the user information and the response data stored by each matched the module ID to the research server(30). A controller(220) executes the game program stored in the game program storage, outputs the situation data corresponding to a position executing the research module while the game is executed, and transmits a research result module to the research module through the transmitter.

Description

컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템 및 방법{Apparatus and method for fulfiling research by using computer game}Research execution system and method using computer game {Apparatus and method for fulfiling research by using computer game}

본 발명은 리써치 수행 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for performing research, and more particularly, to a method for performing research using a computer game.

근래들어 제품의 성능 못지 않게 마케팅의 필요성이 증대됨에 따라 기업들은 여러 가지 방법으로 마케팅 활동을 수행하고 있다. 마케팅을 효율적으로 수행하기 위해서는 구매자인 소비자의 성향을 분석하는 것이 필수적이다.In recent years, as marketing needs have increased as well as product performance, companies are conducting marketing activities in various ways. In order to carry out marketing effectively, it is necessary to analyze the propensity of consumers as buyers.

도 1은 실제 생활에서 소비자들의 행위를 통해 소비자 성향을 분석하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.1 is a conceptual diagram illustrating a method of analyzing consumer disposition through behavior of consumers in real life.

도 1을 참조하면, 소비자들은 실제 생활에서 쇼핑하고, 먹고, 마시고, 입고, 즐기는 등의 무수히 많은 행위들을 한다. 그리고, 그러한 행위들을 분석하면 마케팅에 필요한 소비자의 성향들, 예를들어 "구매패턴", "선호도", "계층", "경제력" 등을 파악할 수 있게 된다. 결국 소비자 개개인의 모든 행위들이 기업의 마케팅 활동의 기초자료로 활용될 수 있는 것이다.Referring to FIG. 1, consumers perform a myriad of activities such as shopping, eating, drinking, wearing, and enjoying in real life. Analyzing such behaviors can identify the consumer's propensities for marketing, such as "purchasing patterns", "preferences", "tiers", and "economics." In the end, all the actions of individual consumers can be used as the basis for the company's marketing activities.

이하, 현재 행해지고 있는 리써치 방법을 설명하기로 한다.Hereinafter, a research method currently being performed will be described.

먼저, 자동차 회사에서 신규 자동차를 출시할 예정이라고 가정하자. 이때 도 2a 및 2b에서와 같이 자동차의 후면 디자인의 형태에 대한 소비자의 반응을 조사하려고 한다. 도 2a는 후면 디자인을 위로 약간 올린 형태이고, 도 2b는 후면 디자인을 부드럽게 내린 형태의 디자인이다. 이 두 디자인 중에서 소비자는 어느 쪽을 선호할 것인지를 조사하려고 하는 것이다. 이것을 하려는 목적은 다음과 같은 것이 있을 수 있다.First, suppose a car company is going to launch a new car. At this time, as shown in Figures 2a and 2b to examine the consumer's response to the shape of the rear design of the vehicle. FIG. 2A is a slightly raised rear design, and FIG. 2B is a gently lowered rear design. Of these two designs, consumers are trying to investigate which one they prefer. The purpose of doing this could be:

i) 차량의 디자인에 따라 판매량에 많은 영향을 준다.i) Depending on the design of the vehicle, the sales volume is greatly affected.

ii) 차량의 디자인 변경에는 많은 비용이 수반된다.ii) The design change of the vehicle is expensive.

iii) 내수와 수출에 따라 소비자의 선호도는 다를 수 있다.iii) Consumer preferences can vary according to domestic demand and exports.

iv) 연령 및 계층에 따라 선호도가 다를 수 있다.iv) Preferences may vary by age and class.

v) 이에 따라 판매전략 및 주 타겟이 정해진다.v) The sales strategy and main targets are set accordingly.

결국, 소비자의 선호도를 파악함으로서 향후의 마케팅의 방향을 설정하려는 데 목적이 있음을 알 수 있다.As a result, it can be seen that the purpose is to set the direction of future marketing by grasping the preferences of consumers.

이것을 수행하기 위해, 종래에는 먼저 기존 차량을 분석하고, 전화나 대면이나 인터넷 등을 통한 설문조사를 수행하고, 이를 바탕으로 전문가의 예측을 통해 보고서 등을 작성하는 방법을 이용하였다.In order to do this, conventionally, a method of analyzing an existing vehicle, conducting a survey through telephone, face-to-face or internet, etc., and preparing a report through expert prediction based on this is used.

그러나, 이와 같은 리써치 방법은 다음과 같은 문제점이 있다.However, such a research method has the following problems.

첫째, 실제 차량이 아직 출시되지 않은 상태에서 기존 차량을 기준으로 조사하는 것이므로 조사의 신뢰성이 낮을 수 있다.First, since the investigation is based on the existing vehicle in the state that the actual vehicle has not yet been released, the reliability of the survey may be low.

둘째, 설문조사 역시 공간적인 제약과 샘플링에 한계가 있다는 문제가 있다.Second, the survey also has a problem of spatial constraints and sampling limits.

셋째, 전문가 예측 역시 경험치에 많이 의존하므로 신뢰성이 의문시된다는 문제점이 있다.Third, there is a problem that reliability is questioned because expert prediction also depends heavily on experience.

다음으로, 지난 미국 대통령 선거에서 공화당의 부시 후보와 민주당의 고어 후보간에 치열한 접전을 벌인바 있다. 대통령 선거가 있는 나라는 대부분 선거 전에 국민들을 상대로 여론조사를 하여 어느 후보가 당선될 것인지를 예측하는 것이 보통이다. 이러한 조사를 함으로써, 미국 시민 가운데 10대, 20대, 30대 등 각 연령층은 누구에게 호감을 갖고 있는지, 소득 수준별, 직업별, 학력별 등에 따라 호감도는 어떻게 다른지를 알아볼 수 있는 것이다. 또한, 이러한 조사 결과에 의해 각 후보 진영의 선거 캠프는 투표전에 사전 지지도, 호감도를 파악함으로써 실제 투표시에 대비하여 보다 과학적인 선거대책을 수립할 수 있다. 또한, 기업들의 경우 선거전 여론의 지지도, 선호도를 미리 파악함으로써 당선 가능성을 예측하고 이에 따른 국가경영정책의 변화에 사전 대비할 수 있다. 기타 한국과 같이 미국의 대외정책에 많은 영향을 받는 국가들의 경우 어느 후보가 당선될 것인지를 예측해봄으로써 향후 정책변화에 효율적으로 대처할 수 있다.Next, in the last US presidential election, there was a fierce battle between Republican Bush and Democrat Gore. In most countries with a presidential election, it is common to poll people before the election to predict which candidate will be elected. By doing this research, you can find out who your teens, teens, twenties, and thirties are, and how they differ by income level, occupation, and educational background. In addition, the results of these surveys, the election camp of each candidate camp can identify the prior support and favorability before voting, it is possible to establish a more scientific election plan for the actual vote. In addition, firms can grasp the support and preference of pre-election opinions in advance to predict their chances of winning and prepare for changes in national management policies. In other countries, such as Korea, which are heavily influenced by US foreign policy, predicting which candidates will be elected can effectively cope with future policy changes.

이 경우의 조사 방법으로도 먼저, 전화와 대면에 의한 여론조사, 인터넷에 의한 여론조사가 있다. 전화와 대면의 경우 높은 비용과 불성실한 답변으로 조사의 신뢰성이 문제될 수 있다. 인터넷 여론 조사는 웹사이트를 방문한 방문자에게 상황 및 질문을 부여하여 답변을 구하는 방법이다. 이 방법의 가장 큰 문제는 조사 주체가 표본을 선정하는 것이 아니라 웹사이트를 열어놓고 방문자를 기다려야 하기 때문에 의외로 시간이 많이 소비된다. 또한, 웹사이트의 성격에 따라 특정 계층, 특정 표본만 응답할 가능성이 높기 때문에 비용은 적게 소모될지 모르나 추출된 표본에 의문이 제기된다.As a survey method in this case, there are public opinion polls by telephone and face-to-face and public opinion polls by the Internet. In the case of telephone-to-face-to-face, the high cost and unsatisfactory answers can pose a challenge to the reliability of the survey. Internet polls are a way to find answers by giving context and questions to visitors who visit a website. The biggest problem with this method is that it is surprisingly time consuming because the investigator does not select a sample but has to open the website and wait for the visitor. In addition, depending on the nature of the website, it is likely that only a certain class and a specific sample will be answered, which may cost less, but the sample is questioned.

결국, 전통적인 리써치 방법 중 전화나 대면에 의한 것은 비용이나 노력이 과다하게 소모되는 반면 설문자(설문조사의 대상)의 불성실한 답변 등으로 인해 그 효과 및 신뢰성이 매우 낮다는 문제점이 있다. 또한, 인터넷을 이용한 조사 방법이 있으나 이 역시 성실한 답변을 기대하기 어렵고 샘플의 신뢰성이 문제될 수 있다.After all, the traditional research method by phone or face-to-face is excessively expensive or effort, while the effect and reliability is very low due to the incomplete answer of the questionnaire (object of the survey). In addition, there is a research method using the Internet, but it is also difficult to expect sincere answers and reliability of samples may be a problem.

즉, 종래의 리써치 방법들은 설문자가 적극적으로 참여하여 주도적으로 답하는 것이 아니라 그야말로 마지못해 하거나, 어떤 대가를 기대하는 등으로 인해 그 신뢰성이 의문시될 수 밖에 없는 원천적인 문제점이 있는 것이다.In other words, the conventional research methods have a fundamental problem that the reliability of the questionnaire cannot be questioned because the questionnaire actively participates and responds proactively, rather than reluctantly or expects a certain price.

따라서, 일반 시민들이나 소비자 등의 리써치 대상자가 쉽고 재미있게 참여할 수 있으면서도 신뢰성 있는 리써치를 수행할 수 있는 방법이 요망되어 왔다.Accordingly, there has been a demand for a method that enables researchers, such as ordinary citizens and consumers, to easily and funly participate in the research while also performing reliable research.

본 발명의 목적은 상기의 문제점을 해결하기 위해, 사용자 시스템에서 사용자와 인터페이스하면서 리써치를 수행하는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하는 게임 프로그램을 실행하고, 리써치 수행 서버에서 상기 사용자 시스템에서 리써치 모듈에 대한 사용자의 응답을 제공받아 분석하는 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above problems, an object of the present invention is to execute a game program including at least one research module for performing a research while interfacing with a user in a user system, and for a research module in the user system in a research performing server. The present invention provides a research performance system using a computer game that receives and analyzes a user's response.

본 발명의 다른 목적은 상기 시스템에 적합한 사용자 시스템을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a user system suitable for such a system.

본 발명의 다른 목적은 게임 프로그램의 실행 중에 사용자의 응답을 필요로 하는 상황 데이터를 출력하고, 그에 대한 응답을 입력받아 리써치 수행 서버로 전송하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 것이다.It is another object of the present invention to provide a computer readable recording medium recording a method of outputting situation data requiring a user's response during execution of a game program, and receiving a response and transmitting the response to the research performing server. .

본 발명의 또 다른 목적은 상기 시스템에 적합한 서버 시스템을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a server system suitable for the system.

본 발명의 또 다른 목적은 상기 서버 시스템에서 리써치를 수행하기 위한 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a method for performing research in the server system.

본 발명의 또 다른 목적은 상기 게임이 레이싱 게임인 경우에, 게임 프로그램의 실행 중에 사용자의 응답을 필요로 하는 상황 데이터를 출력하고, 그에 대한 응답을 입력받아 리써치 수행 서버로 전송하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 것이다.Still another object of the present invention is a computer that records a method of outputting situation data requiring a user's response during execution of a game program, receiving a response, and transmitting the response to the research performing server when the game is a racing game. To provide a recording medium that can be read by.

본 발명의 또 다른 목적은 사용자 시스템에 게임 프로그램을 인스톨시에 리써치 수행 서버에 접속하여 사용자 등록을 수행하고, 상기 사용자 시스템에 사용자 인증 정보를 기록한 후에 상기 게임 프로그램을 실행함으로써 리써치를 수행하기 위한 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템을 제공하는 것이다.Still another object of the present invention is a computer for performing research by connecting to a research performing server when installing a game program in a user system, performing user registration, and executing the game program after recording user authentication information in the user system. It is to provide a research performance system using a game.

본 발명의 또 다른 목적은 상기 시스템에 적합한 사용자 시스템을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a user system suitable for such a system.

본 발명의 또 다른 목적은 사용자 시스템에 게임 프로그램을 인스톨시에 리써치 수행 서버에 접속하여 사용자 등록을 수행하고, 상기 사용자 시스템에 사용자 인증 정보를 기록한 후에 상기 게임 프로그램을 실행함으로써 리써치를 수행하기 위한 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 것이다.Still another object of the present invention is to perform a research by connecting to a research performing server when installing a game program in a user system, performing user registration, and executing the game program after recording user authentication information in the user system. It is to provide a computer-readable recording medium that recorded the.

본 발명의 또 다른 목적은 상기 시스템에 적합한 서버 시스템을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a server system suitable for the system.

본 발명의 또 다른 목적은 상기 서버 시스템에서 리써치를 수행하기 위한 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a method for performing research in the server system.

본 발명의 또 다른 목적은 상기 게임이 레이싱 게임인 경우에, 사용자 시스템에 게임 프로그램을 인스톨시에 리써치 수행 서버에 접속하여 사용자 등록을 수행하고, 상기 사용자 시스템에 사용자 인증 정보를 기록한 후에 상기 게임 프로그램을 실행함으로써 리써치를 수행하기 위한 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 것이다.Another object of the present invention, when the game is a racing game, when the game program is installed in the user system, the user accesses a research performing server to perform user registration, and after recording the user authentication information in the user system, the game program. The present invention provides a computer-readable recording medium on which a method for performing research is recorded.

도 1은 실제 생활에서 소비자들의 행위를 통해 소비자 성향을 분석하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.1 is a conceptual diagram illustrating a method of analyzing consumer disposition through behavior of consumers in real life.

도 2a 및 도 2b는 자동차의 후면 디자인에 대한 소비자의 선호도를 조사하기 위한 도면이다.2A and 2B are diagrams for investigating a consumer's preference for a rear design of an automobile.

도 3은 본 발명의 방법에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 방법을 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram illustrating a method of performing research using a computer game according to the method of the present invention.

도 4는 본 발명의 방법에 따른 전체 리써치 수행 과정을 나타낸 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating an entire process of performing research according to the method of the present invention.

도 5는 하나의 사용자에 대해 리써치 결과 DB를 생성하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.5 is a conceptual diagram illustrating a process of generating a research result DB for one user.

도 6은 복수의 사용자들로부터 리써치 결과 모듈을 취합하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.6 is a conceptual diagram illustrating a process of collecting a research result module from a plurality of users.

도 7은 본 발명에 따른 게임 프로그램을 기록한 기록매체를 사용자 시스템에 인스톨함으로써 사용자 DB를 구축하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a process of building a user DB by installing a recording medium recording a game program in a user system according to the present invention.

도 8은 본 발명에 따른 리써치를 수행하기 위한 게임 프로그램의 상세 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a detailed operation of a game program for performing research according to the present invention.

도 9a 및 9b는 본 발명에 따른 게임을 이용한 리써치 수행 시스템에서 사용자 시스템의 동작을 나타내는 흐름도이다.9A and 9B are flowcharts illustrating an operation of a user system in a research performing system using a game according to the present invention.

도 10a는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 프로그램의 구조도이다.10A is a structural diagram of a game program according to an embodiment of the present invention.

도 10b는 응답 데이터의 구조도이다.10B is a structural diagram of response data.

도 11a 및 도 11b는 본 발명에 따른 게임이 레이싱 게임인 경우에 사용자 시스템의 표시장치에 출력되는 상황 데이터 및 응답 데이터의 일예들을 도시한 도면이다.11A and 11B illustrate examples of situation data and response data output to a display device of a user system when the game according to the present invention is a racing game.

도 12는 레이싱 게임에서 에너지의 일종으로서 레이싱카에서 보충되거나 교환되는 항목과 레이싱카의 주행거리와의 관계를 나타낸 도면이다.FIG. 12 is a diagram illustrating a relationship between items supplemented or exchanged in a racing car as a kind of energy in a racing game, and mileage of the racing car.

도 13a는 본 발명에 따른 게임이 레이싱 게임이고, 충전해야 하는 에너지가 휘발유인 경우의 에너지 충전과정을 설명하기 위한 도면이다.13A is a diagram for describing an energy charging process when a game according to the present invention is a racing game and the energy to be charged is gasoline.

도 13b는 본 발명에 따른 게임이 레이싱 게임이고, 충전해야 하는 에너지가 엔진오일인 경우의 에너지 충전과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 13B is a view for explaining an energy charging process when the game according to the present invention is a racing game and the energy to be charged is engine oil.

도 14a는 리써치 결과 모듈의 데이터 구조도이다.14A is a data structure diagram of a research results module.

도 14b는 신규 리써치 모듈의 데이터 구조도이다.14B is a data structure diagram of a new research module.

도 15a 및 도 15b는 동승자 선택 모듈 및 음료수 선택 모듈이 각각 사용자 시스템에서 출력될 때의 화면의 일예를 도시한 도면이다.15A and 15B illustrate an example of a screen when the passenger selection module and the beverage selection module are respectively output from the user system.

도 16a은 현재의 사용자 시스템에 인스톨되어 있는 게임 프로그램의 구조도이다.Fig. 16A is a structural diagram of a game program installed in the current user system.

도 16b는 갱신된 리써치 모듈들을 포함하는 게임 프로그램의 구조도이다.16B is a structural diagram of a game program including updated research modules.

도 17은 게임 프로그램의 모듈이 각 모듈별로 지속적으로 갱신되는 과정을 나타낸 개념도이다.17 is a conceptual diagram illustrating a process of continuously updating modules of a game program for each module.

도 18은 게임이 레이싱 게임인 경우에 게임의 전체 진행과정을 나타낸 도면이다.18 is a diagram showing the overall progress of the game when the game is a racing game.

도 19는 본 발명에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템에서 리써치 수행 서버의 동작을 나타내는 흐름도이다.19 is a flowchart illustrating an operation of a research execution server in a research execution system using a computer game according to the present invention.

도 20는 신규 리써치 DB 구성의 일예를 도시한 도면이다.20 is a diagram illustrating an example of a new research DB configuration.

도 21는 모듈 1에 대한 리써치 결과 DB 구조도의 일예를 도시한 도면이다.FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a research result DB structure diagram for Module 1. FIG.

도 22는 사용자 DB 구조도의 일예를 도시한 도면이다.22 is a diagram illustrating an example of a user DB structure diagram.

도 23a 내지 23c는 리써치 분석 결과의 일예를 도시한 도면이다.23A to 23C illustrate examples of research analysis results.

도 24는 본 발명에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템에서 사용자 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.24 is a block diagram showing the configuration of a user system in a research performance system using a computer game according to the present invention.

도 25는 본 발명에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템에서 리써치 수행 서버의 구성을 도시한 블록도이다.25 is a block diagram showing the configuration of a research execution server in a research execution system using a computer game according to the present invention.

도 26은 본 발명에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템에서 리써치 수행 서버의 구성의 다른 예를 도시한 도면이다.FIG. 26 is a diagram illustrating another example of a configuration of a research execution server in a research execution system using a computer game according to the present invention.

도 27은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 프로그램의 구조도이다.27 is a structural diagram of a game program according to another embodiment of the present invention.

상기의 목적을 달성하기 위하여,In order to achieve the above object,

사용자와 인터페이스하면서 리써치를 수행하는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하는 게임 프로그램을 실행하기 위한 사용자 시스템; 및 상기 사용자 시스템에서 리써치 모듈에 대한 사용자의 응답을 제공받아 분석하기 위한 리써치 수행 서버를 포함하며, 상기 리써치 모듈은 상기 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되며, 모듈을 인식하기 위한 모듈 ID 정보와, 사용자로부터 응답을 받기 위한 상황 데이터를 포함하고,A user system for executing a game program including at least one research module for performing research while interfacing with a user; And a research performing server configured to receive and analyze a user's response to a research module in the user system, wherein the research module is performed at a predetermined position in the game program, module ID information for recognizing the module, and a user. Includes contextual data to receive a response from,

상기 사용자 시스템은The user system

(a) 상기 게임 프로그램과, 상기 사용자 시스템의 사용자와 관련되는 사용자 정보 및 상기 리써치 모듈을 저장하고, (b) 게임 프로그램의 실행 중에 상기 적어도 하나의 리써치 모듈과 대응되는 상황 데이터를 출력하고, (c) 사용자로부터 상기 상황 데이터에 대한 응답 데이터를 입력받아 상기 모듈 ID와 대응되게 저장하고, (d) 상기 (a)에서 저장된 사용자 정보 및 상기 (c)에서 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 리써치 수행 서버로 전송하도록 프로그램되며,(a) storing the game program, user information associated with the user of the user system and the research module, (b) outputting context data corresponding to the at least one research module during execution of the game program, ( c) receiving response data about the context data from a user and storing the response data corresponding to the module ID, and (d) researching the user information stored in the above (a) and the response data stored corresponding to the module ID in (c). As a result module, it is programmed to send to the research performing server,

상기 리써치 수행 서버는The research performing server

(e) 상기 사용자 시스템으로부터 리써치 결과 모듈을 수신하여 저장하고,(f) 각 리써치 모듈별로, 상기 사용자 정보와 상기 리써치 결과 모듈의 응답 데이터를 토대로 리써치 결과를 분석하도록 프로그램됨을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템이 제공된다.(e) receiving and storing a research result module from the user system, and (f) analyzing each research module based on the user information and the response data of the research result module for each research module. A research performing system is provided.

상기의 다른 목적을 달성하기 위하여,In order to achieve the above other object,

리써치 수행 서버와 통신하면서 게임 프로그램을 실행할 수 있는 사용자 시스템에 있어서,A user system capable of executing a game program while communicating with a research execution server,

모듈을 인식할 수 있는 모듈 ID와 대응되며, 사용자로부터 응답을 받기 위한 상황 데이터를 저장하기 위한 상황 데이터 저장부; 상기 게임 프로그램을 저장하기 위한 게임 프로그램 저장부; 사용자로부터 상기 상황 데이터에 대한 응답 데이터를 선택받아 상기 모듈 ID와 대응되게 저장하기 위한 응답 데이터 저장부; 상기 사용자 시스템의 사용자와 관련되는 사용자 정보 및 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 리써치 수행 서버로 전송하는 전송부; 및 상기 게임 프로그램 저장부에 저장된 게임 프로그램을 실행하며, 상기 게임 프로그램의 실행 중에 상기 리써치 모듈이 실행될 위치에서 해당되는 상황 데이터를 출력하고, 상기 리써치 결과 모듈을 전송부를 통해 리써치 수행 서버로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하기 위한 사용자 시스템이 제공된다.A context data storage unit corresponding to a module ID capable of recognizing a module and storing context data for receiving a response from a user; A game program storage unit for storing the game program; A response data storage unit for receiving response data on the situation data from a user and storing the response data corresponding to the module ID; A transmission unit for transmitting user information related to a user of the user system and response data stored corresponding to the module ID to a research performing server as a research result module; And executing a game program stored in the game program storage unit, outputting corresponding situation data at a position at which the research module is to be executed during execution of the game program, and transmitting the research result module to a research performing server through a transmitter. A user system for performing research using a computer game, comprising a control unit, is provided.

상기의 또 다른 목적을 달성하기 위하여,In order to achieve the above another object,

사용자 시스템에 탑재되어 리써치 수행 서버와 통신하면서 게임 프로그램을 실행하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,A computer-readable recording medium mounted on a user system and recording a method of executing a game program while communicating with a research server,

상기 게임 프로그램은 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하며, 상기 리써치 모듈은 상기 모듈을 식별하기 위한 모듈 ID와, 사용자에게 제공되기 위한 상황 데이터를 포함하고,The game program includes at least one research module executed at a predetermined position in the game program, wherein the research module includes a module ID for identifying the module and context data to be provided to a user,

(a) 게임 프로그램의 실행 중에 상기 리써치 모듈이 수행될 위치에서 해당되는 상황 데이터를 출력하는 단계; (b) 사용자로부터 상기 상황 데이터에 대한 응답 데이터를 입력받아 상기 모듈 ID와 대응되게 사용자 시스템의 메모리에 저장하는 단계; 및 (c) 상기 사용자 시스템의 사용자와 관련되는 사용자 정보와, 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 리써치 수행 서버로 전송하는 단계를 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.(a) outputting corresponding situation data at a position at which the research module is to be executed during execution of a game program; (b) receiving response data about the situation data from a user and storing the response data in a memory of a user system corresponding to the module ID; And (c) transmitting the user information related to the user of the user system and the response data stored in correspondence with the module ID to the research performing server as a research result module. A recording medium is provided.

상기의 또 다른 목적을 달성하기 위하여,In order to achieve the above another object,

게임 프로그램을 실행할 수 있는 사용자 시스템과 통신하면서 리써치를 수행하기 위한 서버 시스템에 있어서,A server system for performing research while communicating with a user system capable of executing a game program,

상기 게임 프로그램은 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하며, 상기 리써치 모듈은 상기 모듈을 식별하기 위한 모듈 ID와, 사용자에게 제공되기 위한 상황 데이터를 포함하고,The game program includes at least one research module executed at a predetermined position in the game program, wherein the research module includes a module ID for identifying the module and context data to be provided to a user,

상기 사용자 시스템의 사용자와 관련된 사용자 정보와, 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 사용자의 응답 데이터를 포함하는 리써치 결과 모듈을 상기 사용자 시스템으로부터 수신하기 위한 수신부; 상기 수신부에서 수신한 리써치 결과 모듈을 저장하기 위한 리써치 결과 DB; 및 각 리써치 모듈별로, 상기 리써치 결과 DB에 저장된 사용자 정보와 상기 응답 데이터를 토대로 리써치 결과를 분석하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 서버 시스템이 제공된다.A receiving unit for receiving a research result module from the user system, the research result module including user information related to a user of the user system and response data of a user stored corresponding to the module ID; A research result DB for storing the research result module received by the receiver; And a control unit for analyzing the research results based on the user information and the response data stored in the research result DB for each research module.

상기의 또 다른 목적을 달성하기 위하여,In order to achieve the above another object,

사용자 시스템과 통신하면서 게임 프로그램을 이용하여 리써치를 수행하기 위한 방법에 있어서,In a method for performing research using a game program while communicating with a user system,

상기 게임 프로그램은 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하며, 상기 리써치 모듈은 상기 모듈을 식별하기 위한 모듈 ID와, 사용자에게 제공되기 위한 상황 데이터를 포함하고,The game program includes at least one research module executed at a predetermined position in the game program, wherein the research module includes a module ID for identifying the module and context data to be provided to a user,

(a) 상기 사용자 시스템의 사용자와 관련되는 사용자 정보와, 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 사용자의 응답 데이터를 포함하는 리써치 결과 모듈을 상기 사용자 시스템으로부터 수신하는 단계; (b) 상기 (a) 단계에서 수신된 리써치 결과 모듈을 저장하는 단계; (c) 각 리써치 모듈별로, 상기 사용자 정보와 상기 응답 데이터를 토대로 리써치 결과를 분석하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템에서 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 방법이 제공된다.(a) receiving from the user system a research result module comprising user information associated with a user of the user system and response data of the user stored corresponding to the module ID; (b) storing the research result module received in step (a); (c) For each research module, a method of performing research using a computer game in a server system, comprising analyzing research results based on the user information and the response data.

상기의 또 다른 목적을 달성하기 위하여,In order to achieve the above another object,

사용자 시스템에 탑재되어 리써치 수행 서버와 통신하면서 게임 프로그램을 이용하여 리써치를 수행하기 위한 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,A computer-readable recording medium mounted on a user system and recording a method for performing research using a game program while communicating with a research performing server,

상기 게임은 레이싱 카에 의해 진행되는 레이싱 게임이며, 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하며, 상기 리써치 모듈은 상기 모듈을 식별하기 위한 모듈 ID와, 사용자에게 제공되기 위한 상황 데이터를 포함하고,The game is a racing game played by a racing car and includes at least one research module executed at a predetermined position in a game program, wherein the research module includes a module ID for identifying the module and a situation for providing to the user. Contains data,

(a) 게임 프로그램의 실행 중에 상기 리써치 모듈이 수행될 위치에서 해당되는 상황 데이터를 출력하는 단계; (b) 사용자로부터 상기 상황 데이터에 대한 응답 데이터를 입력받아 상기 모듈 ID와 대응되게 사용자 시스템의 메모리에 저장하는 단계; 및 (c) 상기 사용자 시스템의 사용자와 관련되는 사용자 정보와, 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 리써치 수행 서버로 전송하는 단계; (d) 상기 레이싱 게임이 종료된 후 사용자가 상기 레이싱 게임을 한 번 이상 더 수행하고자 하는 경우에, 상기 레이싱 카가 현재까지 주행한 거리를 토대로 상기 레이싱카에 보충하거나 교환해야 하는 항목이 있는지를 판단하는 단계; (e) 상기 보충하거나 교환해야 하는 항목이 있는 것으로 판단되면, 상기 리써치 수행 서버로 접속을 시도하는 단계; (f) 상기 리써치 수행 서버에 접속되면 상기 사용자 시스템의 사용자와 관련되는 사용자 정보와, 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 상기 리써치 수행 서버로 전송하는 단계; (g) 상기 리써치 수행 서버에서 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 수신하여 저장하는 단계; 및 (h) 현재의 리써치 모듈의 상황 데이터를 상기 (g) 단계에서 저장된 대응되는 신규 리써치 모듈의 상황 데이터로 갱신하는 단계를 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.(a) outputting corresponding situation data at a position at which the research module is to be executed during execution of a game program; (b) receiving response data about the situation data from a user and storing the response data in a memory of a user system corresponding to the module ID; And (c) transmitting user information associated with a user of the user system and response data stored corresponding to the module ID to a research performing server as a research result module. (d) If the user wants to play the racing game more than once after the racing game is finished, it is determined whether there is an item to be replenished or exchanged in the racing car based on the distance that the racing car has traveled so far. Doing; (e) if it is determined that there is an item to be replenished or exchanged, attempting to connect to the research performing server; (f) when connected to the research performing server, transmitting user information associated with a user of the user system and response data stored corresponding to a module ID to the research performing server as a research result module; (g) receiving and storing, at the research performing server, a new research module corresponding to the module ID of the research result module but having different context data; And (h) updating the status data of the current research module with the status data of the corresponding new research module stored in the step (g), and a computer readable recording medium having recorded thereon a program for executing on the computer. .

상기의 또 다른 목적을 달성하기 위하여,In order to achieve the above another object,

사용자와 인터페이스하면서 리써치를 수행하는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하는 게임 프로그램을 실행하기 위한 사용자 시스템; 및 상기 사용자 시스템에서 리써치 모듈에 대한 사용자의 응답을 제공받아 분석하기 위한 리써치 수행 서버를 포함하며, 상기 리써치 모듈은 상기 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되며, 모듈을 인식하기 위한 모듈 ID 정보와, 사용자로부터 응답을 받기 위한 상황 데이터를 포함하고,A user system for executing a game program including at least one research module for performing research while interfacing with a user; And a research performing server configured to receive and analyze a user's response to a research module in the user system, wherein the research module is performed at a predetermined position in the game program, module ID information for recognizing the module, and a user. Includes contextual data to receive a response from,

상기 사용자 시스템은, (a) 상기 게임 프로그램이 인스톨되어 있지 않는 경우에는, 상기 리써치 수행 서버에 접속을 요구하고, 접속된 후에는 사용자로부터 적어도 사용자 인증 정보 및 개인 정보를 포함하는 사용자 정보를 입력받아 상기 리써치 수행 서버에 사용자 등록을 수행하고, 사용자 등록 수행후 상기 사용자 인증 정보를 상기 사용자 시스템의 메모리에 저장하고, (b) 상기 게임 프로그램이 인스톨되어 있는 경우에는, 사용자에 의해 입력된 사용자 인증 정보와 사용자 시스템의 메모리에 저장된 사용자 인증 정보를 비교하여 양자가 서로 일치하는 경우에 상기 게임 프로그램을 실행하고, (c) 게임 프로그램의 실행 중에 상기 각각의 리써치 모듈이 수행될 위치에서 해당되는 상황 데이터를 출력하고, (d) 사용자로부터 상기 상황 데이터에 대한 응답 데이터를 입력받아 상기 모듈 ID와 대응되게 사용자 시스템의 메모리에 저장하고, (e) 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터 및 상기 사용자 인증 정보를 리써치 결과 모듈로서 리써치 수행 서버로 전송하도록 프로그램되며,The user system (a) if the game program is not installed, requests a connection to the research execution server, and after being connected, receives the user information including at least user authentication information and personal information from the user. Perform user registration on the research performing server, store user authentication information in a memory of the user system after performing user registration, and (b) user authentication information input by a user if the game program is installed Compare the user authentication information stored in the memory of the user system with the user authentication information, and execute the game program when the two match with each other, and (c) the corresponding situation data at the location where the respective research module is to be executed during the game program execution. And (d) responding to the situation data from the user. Receiving the data in correspondence with the module ID stored in the user's system memory and, (e) is programmed to transmit stored response data and the user authentication information in correspondence with the module ID to the server, as carried risseochi risseochi result module,

상기 리써치 수행 서버는The research performing server

(f) 상기 (a)에서 입력된 사용자 정보를 저장하고, (g) 상기 리써치 결과 모듈을 상기 사용자 시스템으로부터 수신하여 저장하고, (h) 각 리써치 모듈별로, 상기 사용자 정보와 상기 응답 데이터를 토대로 리써치 결과를 분석하도록 프로그램됨을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템이 제공된다.(f) storing the user information input in (a), (g) receiving and storing the research result module from the user system, and (h) for each research module, based on the user information and the response data. A research performance system using a computer game is provided that is programmed to analyze research results.

상기의 또 다른 목적을 달성하기 위하여,In order to achieve the above another object,

리써치 수행 서버와 통신하면서 게임 프로그램을 실행할 수 있는 사용자 시스템에 있어서,A user system capable of executing a game program while communicating with a research execution server,

모듈을 인식할 수 있는 모듈 ID와 대응되며, 사용자로부터 응답을 받기 위한 상황 데이터를 저장하기 위한 상황 데이터 저장부; 상기 게임 프로그램을 저장하기 위한 게임 프로그램 저장부; 상기 리써치 수행 서버에 사용자 등록시의 사용자 인증 정보를 저장하기 위한 사용자 인증 정보 저장부; 사용자로부터 상기 상황 데이터에 대한 응답 데이터를 선택받아 상기 모듈 ID와 대응되게 저장하기 위한 응답 데이터 저장부; 상기 사용자 인증 정보 및 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 리써치 수행 서버로 전송하는 전송부; 및 상기 게임 프로그램이 인스톨되어 있지 않는 경우에는, 상기 리써치 수행 서버에 접속을 요구하고, 접속된 후에는 사용자로부터 적어도 사용자 인증 정보 및 개인 정보를 포함하는 사용자 정보를 입력받아 상기 리써치 수행 서버에 사용자 등록을 수행하고 상기 사용자 인증 정보를 상기 사용자 시스템의 메모리에 저장하고, 상기 게임 프로그램이 인스톨되어 있는 경우에는, 사용자에 의해 입력된 사용자 인증 정보와사용자 시스템의 메모리에 저장된 사용자 인증 정보를 비교하여 양자가 서로 일치하는 경우에 상기 게임 프로그램이 실행되도록 하고, 상기 게임 프로그램의 실행 중에 상기 리써치 모듈이 실행될 위치에서 해당되는 상황 데이터를 출력하고, 상기 리써치 결과 모듈을 전송부를 통해 리써치 수행 서버로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하기 위한 사용자 시스템이 제공된다.A context data storage unit corresponding to a module ID capable of recognizing a module and storing context data for receiving a response from a user; A game program storage unit for storing the game program; A user authentication information storage unit for storing user authentication information at the time of user registration in the research performing server; A response data storage unit for receiving response data on the situation data from a user and storing the response data corresponding to the module ID; A transmission unit for transmitting the user authentication information and the response data stored corresponding to the module ID as a research result module to a research performing server; And if the game program is not installed, requesting the research performing server to access the user, and after being connected, receive user information including at least user authentication information and personal information from the user and register the user with the research performing server. And store the user authentication information in the memory of the user system, and when the game program is installed, the user authentication information input by the user is compared with the user authentication information stored in the memory of the user system. If it matches with each other, the game program is executed, and during the execution of the game program outputs the corresponding situation data at the position to be executed, and controls to transmit the research result module to the research performing server through the transmission unit Control A user system is provided for performing research using a computer game comprising.

상기의 또 다른 목적을 달성하기 위하여,In order to achieve the above another object,

사용자 시스템에 탑재되어 리써치 수행 서버와 통신하면서 게임 프로그램을 이용하여 리써치를 수행하기 위한 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,A computer-readable recording medium mounted on a user system and recording a method for performing research using a game program while communicating with a research performing server,

상기 게임 프로그램은 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하며, 상기 리써치 모듈은 상기 모듈을 식별하기 위한 모듈 ID와, 사용자에게 제공되기 위한 상황 데이터를 포함하고,The game program includes at least one research module executed at a predetermined position in the game program, wherein the research module includes a module ID for identifying the module and context data to be provided to a user,

(a) 상기 게임 프로그램이 인스톨되어 있지 않는 경우에는, 상기 리써치 수행 서버에 접속을 요구하고, 접속된 후에는 사용자로부터 적어도 사용자 인증 정보 및 개인 정보를 포함하는 사용자 정보를 입력받아 상기 리써치 수행 서버에 사용자 등록을 수행하고, 사용자 등록 수행후 상기 사용자 인증 정보를 상기 사용자 시스템의 메모리에 저장하는 단계; (b) 상기 게임 프로그램이 인스톨되어 있는 경우에는, 사용자에 의해 입력된 사용자 인증 정보와 사용자 시스템의 메모리에 저장된 사용자 인증 정보를 비교하여 양자가 서로 일치하는 경우에 상기 게임 프로그램을 실행하는 단계; (c) 게임 프로그램의 실행 중에 상기 각각의 리써치 모듈이 수행될 위치에서 해당되는 상황 데이터를 출력하는 단계; (d) 사용자로부터 상기 상황 데이터에 대한 응답 데이터를 입력받아 상기 모듈 ID와 대응되게 사용자 시스템의 메모리에 저장하는 단계; 및 (e) 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터 및 상기 사용자 인증 정보를 리써치 결과 모듈로서 리써치 수행 서버로 전송하는 단계를 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.(a) If the game program is not installed, request the connection to the research performing server, and after being connected, the user receives at least the user information including user authentication information and personal information from the user and receives the information from the user. Performing user registration, and storing the user authentication information in a memory of the user system after performing user registration; (b) if the game program is installed, comparing the user authentication information input by the user with the user authentication information stored in the memory of the user system and executing the game program when the game programs match each other; (c) outputting corresponding situation data at a position where each research module is to be executed during execution of a game program; (d) receiving response data about the situation data from a user and storing the response data in a memory of a user system corresponding to the module ID; And (e) transmitting the response data and the user authentication information stored corresponding to the module ID to the research performing server as a research result module.

상기의 또 다른 목적을 달성하기 위하여,In order to achieve the above another object,

게임 프로그램을 실행할 수 있는 사용자 시스템과 통신하면서 리써치를 수행하기 위한 서버 시스템에 있어서,A server system for performing research while communicating with a user system capable of executing a game program,

상기 게임 프로그램은 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하며, 상기 리써치 모듈은 상기 모듈을 식별하기 위한 모듈 ID와, 사용자에게 제공되기 위한 상황 데이터를 포함하고,The game program includes at least one research module executed at a predetermined position in the game program, wherein the research module includes a module ID for identifying the module and context data to be provided to a user,

사용자 인증 정보 및 개인정보를 포함하는 사용자 정보를 저장하기 위한 사용자 DB; 사용자 인증 정보와, 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 사용자의 응답 데이터를 포함하는 리써치 결과 모듈을 상기 사용자 시스템으로부터 수신하기 위한 수신부; 상기 수신부에서 수신한 리써치 결과 모듈을 저장하기 위한 리써치 결과 DB; 및 각 리써치 모듈별로, 상기 사용자 DB에 저장된 사용자 정보와 상기 리써치 결과 DB에 저장된 응답 데이터를 토대로 리써치 결과를 분석하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 서버 시스템이제공된다.A user DB for storing user information including user authentication information and personal information; A receiving unit for receiving, from the user system, a research result module including user authentication information and response data of a user stored corresponding to the module ID; A research result DB for storing the research result module received by the receiver; And a control unit for analyzing research results based on the user information stored in the user DB and the response data stored in the research result DB for each research module. do.

상기의 또 다른 목적을 달성하기 위하여,In order to achieve the above another object,

사용자 시스템와 통신하면서 게임 프로그램을 이용하여 리써치를 수행하기 위한 방법에 있어서,In a method for performing research using a game program while communicating with a user system,

상기 게임 프로그램은 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하며, 상기 리써치 모듈은 상기 모듈을 식별하기 위한 모듈 ID와, 사용자에게 제공되기 위한 상황 데이터를 포함하고,The game program includes at least one research module executed at a predetermined position in the game program, wherein the research module includes a module ID for identifying the module and context data to be provided to a user,

(a) 사용자 인증 정보와 개인 정보를 포함하는 사용자 정보를 저장하는 단계; (b) 사용자 인증 정보와, 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 사용자의 응답 데이터를 포함하는 리써치 결과 모듈을 상기 사용자 시스템으로부터 수신하는 단계; (c) 상기 (b) 단계에서 수신된 리써치 결과 모듈을 저장하는 단계; (d) 각 리써치 모듈별로, 상기 (a) 단계에서 저장된 사용자 정보와 상기 상기 (c) 단계에서 저장된 리써치 결과 모듈의 응답 데이터를 토대로 리써치 결과를 분석하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템에서 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 방법이 제공된다.(a) storing user information including user authentication information and personal information; (b) receiving a research result module from the user system including user authentication information and response data of a user stored corresponding to the module ID; (c) storing the research result module received in step (b); (d) analyzing the research results for each research module based on the user information stored in the step (a) and the response data of the research result module stored in the step (c). A method of performing research using a computer game is provided.

상기의 또 다른 목적을 달성하기 위하여,In order to achieve the above another object,

사용자 시스템에 탑재되어 리써치 수행 서버와 통신하면서 게임 프로그램을 이용하여 리써치를 수행하기 위한 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,A computer-readable recording medium mounted on a user system and recording a method for performing research using a game program while communicating with a research performing server,

상기 게임은 레이싱 카에 의해 진행되는 레이싱 게임이며, 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하며, 상기 리써치 모듈은 상기 모듈을 식별하기 위한 모듈 ID와, 사용자에게 제공되기 위한 상황 데이터를 포함하고,The game is a racing game played by a racing car and includes at least one research module executed at a predetermined position in a game program, wherein the research module includes a module ID for identifying the module and a situation for providing to the user. Contains data,

(a) 상기 게임 프로그램이 인스톨되어 있지 않는 경우에는, 상기 리써치 수행 서버에 접속을 요구하고, 접속된 후에는 사용자로부터 적어도 사용자 인증 정보 및 개인 정보를 포함하는 사용자 정보를 입력받아 상기 리써치 수행 서버에 사용자 등록을 수행하고, 사용자 등록 수행후 상기 사용자 인증 정보를 상기 사용자 시스템의 메모리에 저장하는 단계; (b) 상기 게임 프로그램이 인스톨되어 있는 경우에는, 사용자에 의해 입력된 사용자 인증 정보와 사용자 시스템의 메모리에 저장된 사용자 인증 정보를 비교하여 양자가 서로 일치하는 경우에 상기 게임 프로그램을 실행하는 단계; (c) 게임 프로그램의 실행 중에 상기 리써치 모듈이 수행될 위치에서 해당되는 상황 데이터를 출력하는 단계; (d) 사용자로부터 상기 상황 데이터에 대한 응답 데이터를 입력받아 상기 모듈 ID와 대응되게 사용자 시스템의 메모리에 저장하는 단계; 및 (e) 상기 (a) 단계에서 상기 리써치 수행 서버에 등록한 사용자 정보와, 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 리써치 수행 서버로 전송하는 단계; (f) 상기 레이싱 게임이 종료된 후 사용자가 상기 레이싱 게임을 한 번 이상 더 수행하고자 하는 경우에, 상기 레이싱 카가 현재까지 주행한 거리를 토대로 상기 레이싱카에 보충하거나 교환해야 하는 항목이 있는지를 판단하는 단계; (g) 상기 보충하거나 교환해야 하는 항목이 있는 것으로 판단되면, 상기 리써치 수행 서버로 접속을 시도하는 단계; (h) 상기 리써치 수행 서버에 접속되면 상기 사용자 정보와, 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 상기 리써치 수행 서버로 전송하는 단계; (i) 상기 리써치 수행 서버에서 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 수신하여 저장하는 단계; 및 (j) 현재의 리써치 모듈의 상황 데이터를 상기 (i) 단계에서 저장된 대응되는 신규 리써치 모듈의 상황 데이터로 갱신하는 단계를 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.(a) If the game program is not installed, request the connection to the research performing server, and after being connected, the user receives at least the user information including user authentication information and personal information from the user and receives the information from the user. Performing user registration, and storing the user authentication information in a memory of the user system after performing user registration; (b) if the game program is installed, comparing the user authentication information input by the user with the user authentication information stored in the memory of the user system and executing the game program when the game programs match each other; (c) outputting corresponding situation data at a position at which the research module is to be executed during execution of a game program; (d) receiving response data about the situation data from a user and storing the response data in a memory of a user system corresponding to the module ID; And (e) transmitting the user information registered in the research performing server in step (a) and the response data stored corresponding to the module ID to the research performing server as a research result module. (f) In the case where the user wants to play the racing game more than once after the racing game is finished, it is determined whether there is an item to be supplemented or exchanged in the racing car based on the distance that the racing car has traveled so far. Doing; (g) if it is determined that there is an item to be replenished or exchanged, attempting to connect to the research performing server; (h) when connected to the research performing server, transmitting the user information and response data stored corresponding to the module ID to the research performing server as a research result module; (i) receiving and storing, at the research performing server, a new research module corresponding to the module ID of the research result module but having different context data; And (j) updating the status data of the current research module with the status data of the corresponding new research module stored in step (i), and a computer readable recording medium having recorded thereon a program for executing on the computer. .

이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 3은 본 발명의 방법에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 3은 도 1에 대응되는 본 발명의 도면이다.3 is a conceptual diagram illustrating a method of performing research using a computer game according to the method of the present invention. 3 is a view of the present invention corresponding to FIG. 1.

도 3에서, 리써치 수행 서버(30)은 소비자(사용자)를 대상으로 리써치를 수행하는데 필요한 신규 상황 데이터를 사용자 시스템(20)으로 지속적으로 제공한다. 사용자 시스템(20)은 현재 저장되어 있는 상황 데이터를, 리써치 수행 서버(30)로부터 제공받은 대응되는 신규 상황 데이터로 갱신한다. 여기서, 사용자 시스템(20)은 PC, 게임 시스템 또는 기타 게임 프로그램을 탑재하여 실행할 수 있는 시스템을 의미한다. 도 1에서는 먹고, 마시고, 쇼핑하는 것등이 실제 생활에서 소비자의 행위에 의해 이루어졌으나 도 3에서는 사용자 시스템(20) 내에 탑재된 게임 프로그램을 이용하여 사용자에게 일정 상황을 제시하고 그 상황에 대한 응답을 받음으로써 이루어진다. 그리고, 이러한 소비자(사용자)의 응답은 다시 리써치 수행 서버(30)로 전달된다. 리써치 수행 서버(30)는 소비자로부터 전달받은 응답을 토대로 소비자의 구매패턴, 선호도, 계층 등을 분석하여 리써치 요청자(40)에게 제공하게 된다.In FIG. 3, the research performing server 30 continuously provides the user system 20 with new situation data necessary to perform research for a consumer (user). The user system 20 updates the currently stored context data with the corresponding new context data provided from the research performing server 30. Here, the user system 20 means a system which can be executed by mounting a PC, a game system, or other game programs. In FIG. 1, eating, drinking, shopping, etc. are performed by the behavior of consumers in real life, but in FIG. 3, a certain situation is presented to the user using a game program mounted in the user system 20, and a response to the situation is provided. It is done by receiving. And, the response of the consumer (user) is transmitted to the research performing server 30 again. The research performing server 30 analyzes the purchase pattern, the preference, the hierarchy, and the like of the consumer based on the response received from the consumer and provides the research requester 40.

도 4는 본 발명의 방법에 따른 전체 리써치 수행 과정을 나타낸 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating an entire process of performing research according to the method of the present invention.

도 4에서는 온라인에서 수행되는 과정과 오프라인에서 수행되는 과정이 모두 포함되어 있다.4 includes both the process performed online and the process performed offline.

도 4를 참조하면, 리써치 수행자(50)는 게임을 제작하여(400) 무료 또는 유료로 게임 사용자(60)에게 배포한다. 여기서, 게임은 프로그램의 형태로 기록매체에 저장되고, 컴퓨터나 게임 시스템에 의해 실행될 수 있는 것이면 어떤 종류의 게임이라도 상관이 없다. 다만, 상기 게임 프로그램은 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하고 있어야 한다. 그리고, 상기 리써치 모듈은 상기 모듈을 식별하기 위한 모듈 ID와, 사용자로부터 응답을 받기 위해 사용자에게 디스플레이되는 상황 데이터를 포함한다. 여기서, 리써치 모듈은 리써치 수행자(50)로부터 받은 신규 리써치 모듈에 의해 지속적으로 갱신된다. 이에 대한 자세한 설명은 후술하기로 한다. 상황 데이터는 통상 리써치 수행자(50)가 리써치 요청자(40)로부터 의뢰받은 리써치 목적을 달성하기에 적합한 씨나리오로 구성된다.Referring to FIG. 4, the research performer 50 produces a game 400 and distributes the game to the game user 60 for free or for a fee. Here, the game is stored in the recording medium in the form of a program, and may be any kind of game as long as it can be executed by a computer or a game system. However, the game program should include at least one research module executed at a predetermined position in the game program. The research module includes a module ID for identifying the module and context data displayed to the user to receive a response from the user. Here, the research module is continuously updated by the new research module received from the research performer 50. Detailed description thereof will be described later. Situation data typically consists of scenarios that are suitable for the research performer 50 to accomplish the research objectives requested by the research requester 40.

한편, 리써치 요청자(40)는 리써치 수행자(50)에게 리써치를 의뢰한다.(402) 리써치 수행자(50)는 리써치 요청자(40)가 의뢰한 것을 접수하여(404), 상황에 맞게 각색한 후(406), 신규 리써치 모듈로서 신규 리써치 DB(34)에 등록한다.(408)여기서, 신규 리써치 모듈은 사용자 시스템(20)에 인스톨된 게임 프로그램내의 해당 리써치 모듈을 갱신하기 위한 모듈이다. 이를 위해 신규 리써치 DB(34)에 저장된 신규 리써치 모듈은 일정 전송상황(후술함)하에서 게임 사용자(60)의 시스템으로 전송되어 신규 리써치 모듈 저장부(22)에 저장된다.On the other hand, the research requester 40 requests the research performer 50 to perform the research. 406) It registers as a new research module in the new research DB 34. (408) Here, a new research module is a module for updating the corresponding research module in the game program installed in the user system 20. To this end, the new research module stored in the new research DB 34 is transmitted to the system of the game user 60 under a predetermined transmission situation (to be described later) and stored in the new research module storage unit 22.

게임 사용자(60)는 무료 또는 유료로 배포받은 게임 프로그램을 인스톨한다.(414) 인스톨시에 사용자 등록을 해야 하는데(416), 등록 내용(ID, 패스워드, 신상 정보 등)이 리써치 수행자(50)로 전송되어 사용자 DB(32)에 저장된다. 사용자 등록후 사용자로 하여금 게임을 시작하게 하며(420), 게임 진행중에 사용자에게 여러 상황을 제시한다.(422) 여기서, 상황들은 리써치 수행자(50)의 신규 리써치 DB(34)로부터 전송받아 지속적으로 갱신된다. 게임 진행 중에 상황을 제시받으면 사용자들은 응답을 하게 되고(424; 응답을 하지 않으면 게임이 진행되지 않도록 하는 것이 바람직함), 그러한 응답은 해당 상황과 대응되게 응답 데이터 저장부(24)에 저장된다. 한편, 게임 진행 중 프로그램에 의해 정해진 전송상황이 발생한 경우에는(428) 사용자(60)의 시스템은 사용자 정보와 함께 상기 응답들을 리써치 수행자(50)로 전송하고, 리써치 수행자(50)로부터 신규 상황 데이터 및 모듈 ID를 포함하는 신규 리써치 모듈을 수신한다.(430) 사용자(60)의 시스템은 수신한 신규 리써치 모듈을 신규 리써치 모듈 저장부(412)에 저장한다. 리써치 수행자(50)는 전송받은 응답결과를 리써치 결과 DB(36)에 저장하게 된다. 데이터를 송수신하였거나, 전송상황이 발생하지 않은 경우에는 게임 진행을 계속하게 된다.(432)The game user 60 installs a game program distributed free or for a fee. (414) The user must be registered at the time of installation (416), and the registered contents (ID, password, personal information, etc.) are performed by the researcher 50. Is transmitted to and stored in the user DB 32. After registering the user, the user starts the game (420), and presents various situations to the user while the game is in progress (422). Here, the situations are continuously received from the new research DB 34 of the researcher 50. Is updated. If a situation is presented during the game, the users will respond (424; if not responding, it is preferable not to proceed with the game), and the response is stored in the response data storage 24 corresponding to the situation. On the other hand, when a transmission situation defined by a program occurs during the game in progress (428), the system of the user 60 transmits the responses along with the user information to the research performer 50, and the new situation data from the research performer 50. And a new research module including the module ID. (430) The system of the user 60 stores the received new research module in the new research module storage unit 412. The research performer 50 stores the received response result in the research result DB 36. If data has been transmitted or received, or if no transmission occurs, the game continues.

리써치 수행자(50)는 리써치 결과 DB(36)에 저장된 사용자의 응답결과 데이터들과 사용자 DB(32)에 저장된 사용자 정보들을 토대로 리써치 결과를 분석하여(436), 보고서를 작성한 후(438) 리써치 요청자(40)에게 제공한다. 리써치 요청자(40)는 리써치 결과를 제공받아(440) 향후의 마케팅에 활용하게 된다.The research performer 50 analyzes the research result based on the user's response result data stored in the research result DB 36 and the user information stored in the user DB 32 (436), and then generates a report (438). Provide 40. The research requester 40 receives the research results (440) and utilizes them for future marketing.

도 5는 하나의 사용자에 대해 리써치 결과 DB를 생성하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.5 is a conceptual diagram illustrating a process of generating a research result DB for one user.

전술한 바와도 같이 도 5에서 사용자 시스템에 인스톨되는 게임 프로그램에는 디폴트로 적어도 하나의 리써치 모듈이 포함된다. 게임 프로그램이 인스톨되면, 사용자 시스템에 상기 게임 프로그램과 상황 데이터가 저장된다. 게임 프로그램은 프로그램에 의해 미리 설정된 모듈의 위치가 되면 해당 상황 데이터를 읽어와서 사용자에게 제시하고, 사용자가 입력한 응답을 사용자 시스템(20)의 메모리에 저장하도록 프로그램된다. 사용자의 응답은 사용자 시스템(20)의 메모리(비휘발성 메모리인 것이 바람직)에 모듈 ID와 대응되게 응답 데이터로서 저장되며, 일정 전송상황 발생시 사용자 정보와 함께 리써치 수행 서버(30)로 전송되어 리써치 결과 DB(36)에 저장된다. 또한, 상기 모듈은 리써치 수행 서버(30)의 신규 리써치 DB(34)로부터 전송되는 신규 리써치 모듈에 의해 지속적으로 갱신된다. 구체적으로는 리써치 모듈의 상황 데이터가 대응되는 신규 리써치 모듈의 상황 데이터로 갱신된다.As described above, the game program installed in the user system in FIG. 5 includes at least one research module by default. When the game program is installed, the game program and the situation data are stored in the user system. The game program is programmed to read and present the situation data to the user when the location of the module preset by the program is stored, and to store the response input by the user in the memory of the user system 20. The user's response is stored in the memory (preferably non-volatile memory) of the user system 20 as response data corresponding to the module ID, and when a certain transmission situation occurs, the user's response is transmitted to the research performing server 30 together with the user information to perform the research result. It is stored in the DB 36. In addition, the module is continuously updated by the new research module transmitted from the new research DB 34 of the research performing server 30. Specifically, the context data of the research module is updated with the context data of the corresponding new research module.

사용자가 배포받은 게임이 레이싱 게임이라고 가정하고, 모듈을 보다 상세히 설명하면 다음과 같다. 사용자는 레이싱 시작전이나 도중에 휴게소에 들러 음료수를 마셔야 하는 상황을 제시받을 수 있다. 예컨대, 도 5에서와 같이 A, B, C 및 D 의 네 가지 종류의 음료수를 제시받을 수 있다. 여기에 대해 사용자는 하나를 선택하게 되는데, 그러한 선택결과가 바로 응답이 된다. 이러한 응답이 사용자 인증 정보(ID, 패스워드), 모듈 ID와 함께 리써치 결과 모듈로서 리써치 수행 서버(30)로 전송이 되는 것이다.Assuming that the game distributed by the user is a racing game, the module will be described in more detail as follows. The user may be presented with a situation to drink at the rest stop before or during the start of the race. For example, as shown in FIG. 5, four types of beverages, A, B, C, and D, may be presented. In response, the user selects one, and the result is a response. This response is transmitted to the research performing server 30 as a research result module together with the user authentication information (ID, password) and the module ID.

도 6은 복수의 사용자들로부터 리써치 결과 모듈을 취합하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.6 is a conceptual diagram illustrating a process of collecting a research result module from a plurality of users.

리써치 수행 서버(30)에 회원으로 등록한 많은 사용자들의 시스템들(20a, 20b, 20c)로부터 리써치 결과 모듈들을 제공받을 수 있다. 여기서, 동일한 상황(예를들어 음료수를 선택해야 하는 상황)에 대하여 각 사용자들의 응답(펩시콜라, 코카콜라, 콜라독립 815)은 서로 다를 수 있다. 도 6에서, 사용자 1의 경우는 자신의 시스템(20a)에서 게임을 진행하는 도중에 상황 1에 대한 응답으로 응답 A를 선택한 경우이다. 마찬가지로 사용자 2의 경우는 동일한 상황 1에 대하여 응답 B를 선택한 경우이며, 사용자 3의 경우에는 응답 A를 선택한 경우이다. 각각의 사용자 시스템들(20a-20c)은 각 응답들을 사용자 정보 및 모듈 ID와 함께 리써치 결과 모듈로서 리써치 수행 서버(30)로 전송한다. 리써치 수행서버(22)는 많은 사용자들로부터 리써치 결과 모듈을 취합한 후, 상기 사용자 정보를 토대로 연령별, 직업별, 성별, 국가별로 분석한 통계를 내어 리써치 요청자(40)에게 제공한다. 리써치 요청자(40)는 분석결과를 토대로 현재 및 향후의 사용자들의 음료수 소비 성향을 예측할 수 있는 것이다.Research results modules may be provided from the systems 20a, 20b, 20c of many users who have registered as members of the research execution server 30. Here, the responses of each user (pepsi cola, coca cola, cola independence 815) may be different for the same situation (for example, a situation in which a beverage should be selected). In FIG. 6, the user 1 is a case where the response A is selected in response to the situation 1 while the system 20a is playing the game. Similarly, user 2 is the case where response B is selected for the same situation 1, and user 3 is the case where response A is selected. Each of the user systems 20a-20c sends each response along with the user information and module ID to the research performing server 30 as a research results module. The research performing server 22 collects the research result module from many users, and then provides statistics to the requesting requester 40 by analyzing statistics analyzed by age, occupation, gender, and country based on the user information. The research requester 40 may predict the beverage consumption tendency of the current and future users based on the analysis result.

도 7은 본 발명에 따른 게임 프로그램을 기록한 기록매체를 사용자 시스템에 인스톨함으로써 사용자 DB를 구축하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a process of building a user DB by installing a recording medium recording a game program in a user system according to the present invention.

사용자는 오프라인상에서 무료 또는 유료로 배포받은 게임 CD 또는 게임이 기록된 매체를 자신의 시스템에 삽입한 후 인스톨 명령을 입력한다.(702 단계) 게임 프로그램은 인스톨 명령이 입력되면 인스톨을 수행하기 전에 사용자에게 등록정보의 입력을 요청한다.(704 단계) 사용자가 동의하면 사용자 시스템(20)은 인터넷 접속을 시도하여(706 단계) 리써치 수행 서버(30)에 접속한다.(708 단계) 리써치 수행 서버(30)는 사용자로부터 신상정보를 입력받아 회원으로 등록한다.(710, 712 단계) 여기서, 신상정보는 사용자의 ID와 패스워드로 구성된 사용자 인증 정보와 기타 연령, 직업, 취미, 관심 분야 등의 일반적인 개인 정보를 포함한다. 이러한 정보들은 리써치 수행 서버(30)의 사용자 DB(32)에 저장된다. 사용자 시스템(20)은 사용자가 회원등록시에 할당받은 ID와 패스워드를 자체내의 메모리(바람직하게는 비휘발성 메모리)에 저장한다.(714 단계) 이것은 향후 게임을 실행할 때마다 사용자로 하여금 ID와 패스워드를 입력하도록 함으로써 사용자 시스템(20)에서 자체적으로 사용자 인증을 수행하기 위함이다. 인스톨을 수행한다.(716 단계) 인스톨을 수행하게 되면, 게임 프로그램 및 상황 데이터는 사용자 시스템(20)의 메모리에 저장된다. 저장된 상황 데이터는 향후 게임 진행 중에 각 모듈의 위치에서 리드되어 사용자 시스템(20)의 표시장치에 디스플레이된다.The user inserts a game CD or a medium on which the game has been recorded for free or offline on his system and inputs an installation command (step 702). (Step 704) If the user agrees, the user system 20 attempts to connect to the Internet (step 706) and connects to the research performing server 30 (step 708). In step 30, the user receives personal information from the user and registers as a member (steps 710 and 712). The personal information includes user authentication information composed of the user's ID and password and general individuals such as other ages, occupations, hobbies and interests. Contains information. Such information is stored in the user DB 32 of the research performing server 30. The user system 20 stores the ID and password assigned by the user at the time of membership registration in its own memory (preferably non-volatile memory) (step 714). This is to perform user authentication by the user system 20 by inputting. Installation is performed. (Step 716) When installation is performed, the game program and the situation data are stored in the memory of the user system 20. The stored situation data is read at the location of each module during future game play and displayed on the display of the user system 20.

도 8은 본 발명에 따른 리써치를 수행하기 위한 게임 프로그램의 상세 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a detailed operation of a game program for performing research according to the present invention.

도 8을 참조하면, 게임 프로그램내에 전술한 바 있는 리써치 모듈이 다수개 존재함을 알 수 있다. 각각의 모듈에는 사용자로부터 응답을 제시받기 위한 두 개이상의 타입(상황 선택 항목)이 존재한다. 모듈 1의 경우에는 상황 1(예; 음료수 선택 상황)과 그에 대한 세개의 응답(3개의 콜라 중에서 선택)으로 이루어져 있다. 모듈 2의 경우는 상황 2(예; 동승자 선택 상황)와 그에 대한 두 개의 응답(응답 1A, 응답 1B)으로 이루어져 있다. 모듈 3과 모듈 4도 마찬가지의 구조로 이루어져 있다. 각각의 모듈에서 주어진 상황에 대해 사용자가 어떤 응답을 선택했느냐에 따라 향후 게임진행 방향도 달라지도록 프로그램될 수 있다. 이 경우에는 각 리써치 모듈에 상기 응답 선택후의 향후 게임진행 방향을 정의하는 코드인 "이후 프로세스 코드"가 포함된다. 도 8을 참조하면, 사용자에게 주어지는 상황과 사용자로부터 받은 응답은 실제 생황에서 일어나는 일들과 유사함을 알 수 있다. 실제 생활에서도 여러 상황들이 주어지고, 그에 대해 사용자자신이 계속 선택을 함으로써 생활이 이루어진다. 본 발명은 게임을 통해 여러 상황들에 대한 사용자의 응답을 온라인으로 수집하여 분석함으로써 효율적인 리써치를 수행할 수 있다.Referring to FIG. 8, it can be seen that there are a plurality of research modules described above in the game program. Each module has two or more types (situation choices) for getting a response from the user. Module 1 consists of situation 1 (eg, a beverage selection situation) and three responses (choose from three cola). Module 2 consists of situation 2 (eg passenger choice) and two responses (response 1A, response 1B). Module 3 and module 4 have the same structure. In each module, the direction of the future game can be programmed according to the user's response to a given situation. In this case, each research module includes "post process code" which is a code defining a future game progress direction after the response is selected. Referring to FIG. 8, it can be seen that the situation given to the user and the response received from the user are similar to those occurring in real life. In real life, various situations are given, and the life is made by the user making a choice about it. The present invention can perform efficient research by collecting and analyzing a user's response to various situations online through a game.

도 9a 및 9b는 본 발명에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템에서 사용자 시스템의 동작을 나타내는 흐름도이다.9A and 9B are flowcharts illustrating an operation of a user system in a research performance system using a computer game according to the present invention.

도 9a 및 9b에서의 동작들은 이미 도 7의 인스톨 과정을 수행했다는 가정하에 설명한다.Operations in FIGS. 9A and 9B will be described under the assumption that the installation process of FIG. 7 has already been performed.

사용자가 본 발명의 방법을 수행하기 위한 게임 프로그램을 기록한 매체를 자신의 시스템에 삽입하거나 또는 사용자 시스템의 하드 디스크 드라이브에 이미 인스톨되어 저장되어 있는 게임 프로그램의 실행명령을 입력하면, 사용자 인증 정보의 입력을 요구한다.(902 단계) 사용자로부터 사용자 인증 정보가 입력되면, 상기 입력된 인증 정보와 사용자 인증 정보 저장부(26)에 저장된 사용자 ID와 패스워드를 비교함으로써 사용자의 승인여부를 판단한다.(904 단계) 양자가 서로 동일한 경우에는 사용자 승인이 된 것으로 판단한다. 이것은 리써치 수행 서버(30)에 사용자 등록이 된 사용자만이 상기 게임을 할 수 있도록 함으로써 리써치의 신뢰성을 확보하기 위함이다. 상기 사용자는 이미 리써치 수행 서버(30)에 사용자 개인 정보가 모두 기록되어 있는데, 만일 사용자 인증이 안된 다른 사용자(사용자 정보가 다름)가 본 게임을 하게 될 경우에는 리써치 결과에 의문이 생길 수 있기 때문이다. 그러므로 사용자 인증이 안된 사용자는 반드시 리써치 수행 서버(30)의 사용자 DB(32)에 사용자 등록을 하고, 리써치 수행 서버(30)에 의해 사용자 시스템(30)의 사용자 인증 정보 저장부(22) 상기 인증 정보가 기록되어야 게임을 수행할 수 있다.Inputting user authentication information when a user inserts a medium recording a game program for performing the method of the present invention into his system or inputs an execution command of a game program that is already installed and stored in the hard disk drive of the user system. If user authentication information is input from the user, the user's approval is determined by comparing the input authentication information with the user ID and password stored in the user authentication information storage unit 26 (step 904). Step) If both are the same, it is determined that the user approval. This is to ensure the reliability of the research by allowing only the user registered in the research performing server 30 to play the game. The user has already recorded all the user's personal information in the research performing server 30, because if the other user (user information is different) that the user is not authenticated to play the game, you may question the research results to be. Therefore, a user who has not been authenticated must always register a user in the user DB 32 of the research performing server 30, and the user authentication information storage 22 of the user system 30 authenticates the user by the research performing server 30. Information must be recorded before the game can be played.

사용자 인증이 된 후에는 게임 프로세스를 시작하여 게임을 진행한다.(906, 908 단계) 도 10a에 본 발명에 따른 게임 프로그램의 구조가 도시되어 있다. 도 10a에 도시된 바와 같이, 상기 게임 프로그램은 크게 게임의 전반적인 진행을 위한 메인 프로세스 코드(100)와 데이터(120)를 포함한다. 메인 프로세스 코드는 도 9a 및 9b에 도시된 동작이 수행되도록 하는 프로그램 코드이다. 데이터는 모듈 ID(M1, M2)와 대응되게 저장된 상황 데이터(S1, S2)로 구성된다. 여기서는 편의상 두개의 모듈만 표시하였으나, 더 많은 모듈이 포함될 수 있다는 것은 당업자에게 자명한 것이다. 상황 데이터 S1 및 S2는 각각 메모리(24; 상황 데이터 저장부)의 A11, A22 위치에서 디스플레이 된다. 이러한 상황 데이터가 디스플레이되는 위치는 각 모듈마다 일정하다. 또한, 리써치 수행 서버(30)로부터 새로운 상황 데이터를 수신한 경우에는 계속해서 직전 모듈의 상황데이터를 덮어쓰기(overwrite) 함으로써 갱신된다.After the user is authenticated, the game process starts and proceeds with the game (steps 906 and 908). The structure of the game program according to the present invention is shown in FIG. As shown in FIG. 10A, the game program largely includes main process code 100 and data 120 for the overall progression of the game. The main process code is program code that causes the operations shown in FIGS. 9A and 9B to be performed. The data consists of situation data S1 and S2 stored corresponding to the module IDs M1 and M2. Although only two modules are shown here for convenience, it will be apparent to those skilled in the art that more modules may be included. The context data S1 and S2 are displayed at positions A11 and A22 of the memory 24 (the context data storage), respectively. The position at which such situation data is displayed is constant for each module. In addition, when new situation data is received from the research performing server 30, it is updated by continuously overwriting the situation data of the immediately preceding module.

게임 프로그램 진행 중에 모듈 1(모듈 ID; M1)이 수행되어야 할 위치인지를 판단한다.(910 단계) 모듈 1이 수행될 위치라고 판단되면, 상황 데이터 저장부(24)의 주소 A11에 저장된 상황 데이터 S1을 사용자 시스템(20)의 표시부(예; 모니터)에 출력한다.(912 단계) 사용자로부터 상황 데이터 1에 대한 응답이 입력되었는지를 판단한다.(914 단계) 응답을 입력한 경우에는 도 10b에 도시된 바와 같이 응답 데이터(R1)을 사용자 시스템(20)의 응답 데이터 저장부(26)에 모듈 1의 모듈 ID(M1)와 대응되게 저장한다.(916 단계) 만일, 응답 데이터가 입력되지 않으면 응답 데이터가 입력될 때까지 더 이상 게임은 진행되지 않게 된다. 이 경우 사용자에게 응답을 하라는 메시지나 음성을 출력할 수도 있다.It is determined whether the module 1 (module ID; M1) is to be performed while the game program is in progress (step 910). If it is determined that the module 1 is to be executed, the situation data stored at the address A11 of the situation data storage unit 24 is determined. S1 is outputted to a display unit (e.g., a monitor) of the user system 20 (step 912). It is determined whether a response to the situation data 1 is input from the user (step 914). As shown, the response data R1 is stored in the response data storage 26 of the user system 20 in correspondence with the module ID M1 of the module 1 (step 916). The game no longer proceeds until response data is entered. In this case, a message or voice may be output to prompt the user to respond.

도 11a에 상기 게임이 레이싱 게임인 경우에 사용자 시스템의 표시장치에 출력되는 상황 데이터 및 응답 데이터의 일예가 도시되어 있다. 이하에서는 편의상 도 11a에 도시된 모듈을 "차종선택모듈"이라 칭하기로 한다. 도 11a에서 사용자가 모델을 선택하면 그 선택된 모델에 의해 레이싱이 진행된다. 사용자는 A형 모델과 B형 모델 중 어느 하나를 선택할 수 있다. A형 모델은 차 트렁크쪽이 올라간 형태이고, B형은 상대적으로 차의 뒷 트렁크쪽이 내려간 형태이다. 사용자 "bys7"은 B형을 선택하였음을 알 수 있다. "차종선택모듈"에서 B가 응답 데이터이다. 이와 같은 리써치는 리써치 요청자가 차량을 출시하기 전에 차량 후면 모양에 대한소비자(사용자)의 선호도를 파악하기 위해 의뢰함으로써 수행될 수 있다.FIG. 11A illustrates an example of situation data and response data output to a display device of a user system when the game is a racing game. Hereinafter, for convenience, the module illustrated in FIG. 11A will be referred to as a "vehicle model selection module". In FIG. 11A, when a user selects a model, racing is performed by the selected model. The user can select either type A model or type B model. The Type A model is raised in the trunk of the car and the Type B is lower in the rear trunk of the car. It can be seen that the user "bys7" has selected type B. In the "Vehicle Selection Module", B is the response data. Such research may be performed by the research requestor requesting to determine the preference of the consumer (user) for the rear shape of the vehicle before the vehicle is released.

다시 게임 진행을 하다가(918 단계), 모듈 2(모듈 ID; M2)가 수행되어야 할 위치인지를 판단한다.(920 단계) 모듈 2가 수행될 위치라고 판단되면, 상황 데이터 저장부(24)의 주소 A22에 저장된 상황 데이터 S2를 불러와서 사용자 시스템(20)의 표시부에 출력한다.(922 단계) 사용자로부터 상황 데이터 2에 대한 응답이 입력되었는지를 판단한다.(924 단계) 응답이 입력된 경우에는 응답 데이터(R2)을 응답 데이터 저장부(26)에 모듈 ID(M2)와 대응되게 저장한다.(926 단계)The game proceeds again (step 918), and it is determined whether module 2 (module ID; M2) is to be performed (step 920). If it is determined that module 2 is to be performed, the situation data storage unit 24 The situation data S2 stored at the address A22 is retrieved and output to the display unit of the user system 20 (step 922). It is determined whether a response to the situation data 2 is input from the user (step 924). The response data R2 is stored in the response data storage 26 in correspondence with the module ID M2 (step 926).

도 11b에 상기 게임이 레이싱 게임인 경우에 사용자 시스템의 표시장치에 출력되는 상황 데이터 및 응답 데이터의 다른 예가 도시되어 있다. 이하에서, 도 11b에 도시된 모듈을 "음식선택모듈"이라 칭하기로 한다. 여기서 사용자 "bys7"는 음식을 선택하는 상황에 대해 그 응답으로서 김치찌개(B)를 선택하였음을 알 수 있으며, "B" 가 상기 "음식선택모듈"에서의 응답 데이터이다. 본 모듈은 고속도로 휴게소 등을 방문하는 사용자의 음식 소비 성향을 조사하는 것이 목적인 리써치에 활용될 수 있을 것이다.FIG. 11B shows another example of situation data and response data output to the display device of the user system when the game is a racing game. Hereinafter, the module shown in FIG. 11B will be referred to as a "food selection module". Here, the user "bys7" may know that the kimchi stew B is selected as a response to the food selection situation, and "B" is the response data from the "food selection module". This module can be used for research aimed at examining the food consumption tendency of users visiting highway rest areas.

다시 게임 진행을 하다가(928 단계), 모듈 n(모듈 ID; Mn)이 수행되어야 할 위치인지를 판단한다.(930 단계) 모듈 n이 수행될 위치라고 판단되면, 상황 데이터 저장부(24)에 저장된 상황 데이터 Sn을 불러와서 사용자 시스템(20)의 표시부에 출력한다.(932 단계) 사용자로부터 상황 데이터 n에 대한 응답(Rn)이 입력되면 그 응답 데이터(Rn)를 응답 데이터 저장부(26)에 모듈 ID(Mn)와 대응되게 저장한다.(934, 936 단계)While playing the game again (step 928), it is determined whether the module n (module ID; Mn) is to be performed (step 930). The stored situation data Sn is retrieved and output to the display unit of the user system 20 (step 932). If a response Rn to the situation data n is input from the user, the response data Rn is returned to the response data storage unit 26. Are stored corresponding to the module ID Mn (steps 934 and 936).

게임을 계속 진행하다가 게임을 종료한다.(938 단계) 여기서, 게임의 종료는 게임을 끝내고 프로그램을 완전히 빠져나가는 것이 아니라, 예를들어 레이싱 게임 같은 경우에 1회의 레이싱을 완료한 경우를 의미한다. 따라서, 사용자는 게임 프로그램을 종료하지 않은 상태에서 또 한번 레이싱 게임을 할 수 있다.The game continues and ends the game (step 938). Here, the end of the game does not end the game and completely exits the program. For example, in the case of a racing game, one race is completed. Therefore, the user can play the racing game again without ending the game program.

사용자가 게임을 계속할 것인지를 판단하여, 계속하는 경우에는 에너지를 체크한다.(940, 942 단계) 여기서, 에너지는 해당 게임이 1회 종료 후 게임을 계속 진행하는데 필요한 일종의 파워(Power)이다. 에너지는 초기에 디폴트로 일정양이 주어지며 게임의 진행과 함께 계속적으로 감소한다. 레이싱 게임의 경우를 예로들어 에너지의 개념을 보다 상세히 설명하기로 한다. 레이싱 게임의 경우 레이싱 카로 게임을 진행하게 되므로 레이싱을 진행하기 위해 기본적으로 필요한 것은 휘발유이다. 따라서, 초기에 디폴트로 휘발유(에너지)가 1000km를 갈 수 있도록 설정되어 있고, 1회의 레이싱에 300km의 거리를 주행해야 한다면, 3회의 레이싱 게임 후에는 100km밖에 갈 수 없으므로 한 번 더 레이싱 게임을 하기 위해서는 휘발유를 넣어야 하는 상황이 되는 것이다. 휘발유와는 별도로 차를 주행하면서 소모되는 것들(엔진오일, 타이어, 배터리 등)도 에너지의 일종으로 보고 이들도 동일한 방식으로 체크하여 부족한 경우에 보충 또는 교환을 해야 게임 진행을 계속하도록 할 수도 있다. 물론, 이 경우는 도 12에 도시된 바와 같이 휘발유보다는 휠씬 덜 빈번하게 보충을 하게 된다. 후술하지만, 본 발명에서 에너지는 리써치 수행 서버(30)에서 사용자 시스템(20)으로 전송되는 신규 리써치 모듈 또는 기본 리써치 모듈에 대응되는 개념이다. 여기서, 주행거리에 따라 에너지가 감소하는 것과, 휘발유 주입에 의해 에너지가 증가하도록 하는 방법은 기존의 컴퓨터 게임에서 널리 사용되고 있는 일반적인 알고리즘을 이용하면 된다. 940 단계에서 게임을 계속하지 않는다고 판단된 경우에는 게임 프로그램을 완전히 빠져나감으로써 종료한다.The user determines whether to continue the game and checks the energy if the user continues (steps 940 and 942). Here, energy is a kind of power required to continue the game after the game is finished once. Energy is initially given a certain amount and decreases continuously as the game progresses. Taking the racing game as an example, the concept of energy will be described in more detail. In the case of a racing game, the game is played with a racing car, so the basic requirement for the racing is gasoline. Therefore, if the gasoline (energy) is set to go 1000km by default, and you have to drive 300km for one race, you can only go 100km after 3 racing games. In order to put gasoline is to be a situation. Apart from gasoline, things that are consumed while driving a car (engine oil, tires, batteries, etc.) can be regarded as a kind of energy, and they can be checked in the same way so that they can be replenished or exchanged in order to continue the game. Of course, in this case, as shown in Figure 12, the replenishment is much less frequently than gasoline. As will be described later, in the present invention, energy is a concept corresponding to a new research module or a basic research module transmitted from the research performing server 30 to the user system 20. In this case, a method of reducing energy according to the mileage and increasing the energy by gasoline injection may use a general algorithm widely used in a conventional computer game. If it is determined in step 940 that the game does not continue, the process is terminated by completely exiting the game program.

에너지 체크결과 충분하다고 판단되면(944 단계) 다시 처음부터 게임 프로세스를 진행한다.(906 단계) 여기서, 충분한지를 판단하는 것은 적어도 1회의 게임을 수행할 수 있을 만큼의 에너지가 있는 지를 판단하는 것이 바람직하다. 그렇지 않고 조금이라도 에너지가 남아 있으면 게임을 진행하도록 하는 경우에는 게임 중간에 에너지를 충전해야 하므로 사용자들이 게임에 대한 흥미를 잃을 염려가 있기 때문이다.If it is determined that the energy check is sufficient (step 944), the game process is processed again from the beginning (step 906). Here, it is preferable to determine whether there is enough energy to perform at least one game. Do. Otherwise, if there is a little energy remaining, the game may need to be recharged in the middle of the game, and the user may lose interest in the game.

에너지가 충분하지 않다고 판단되면(즉, 적어도 레이싱 경기 1회를 더 할 수 있는 에너지가 없다고 판단되면), 사용자에게 화면이나 메시지 등으로 에너지 충전 요구를 한다.(946 단계) 사용자의 동의 여부를 판단하여 동의한 경우에는 리써치 수행 서버로 접속을 시도한다.(948, 950 단계) 만일, 사용자가 동의하지 않을 경우에는 게임을 종료하게 된다. 물론 종료 외에 동의를 요청하는 요구를 다시 한번 더 하고, 일정 시간 경과후 동의를 하지 않으면 게임이 종료되도록 할 수도 있다는 것은 당업자에게 자명하다. 게임이 레이싱 게임이고, 충전해야 하는 에너지가 휘발유인 경우의 에너지 충전과정이 도 13a에 도시되어 있다. 도 13a의 첫번째 및 두번째 도면이 946 단계 내지 950 단계에 대응되어 사용자 시스템(20)의 표시장치에 디스플레이되는 화면이다.If it is determined that there is not enough energy (i.e. if there is no energy available for at least one racing event), the user is asked to recharge the energy using a screen or a message (step 946). If the user agrees, the server attempts to connect to the research execution server (steps 948 and 950). If the user does not agree, the game is terminated. Of course, it is obvious to those skilled in the art that the request for consent may be added once again in addition to the termination, and the game may be terminated if the consent is not agreed after a certain time. The energy charging process when the game is a racing game and the energy to be charged is gasoline is shown in Fig. 13A. 13A and 13B are screens displayed on the display device of the user system 20 in response to steps 946 to 950.

리써치 결과 모듈을 리써치 수행 서버(30)로 전송한다.(952 단계) 리써치 결과 모듈은 도 14a에 도시된 바와 같이 사용자 인증 정보 저장부(22)에 저장된 사용자 인증 정보(ID, 패스워드)와, 상황 데이터 저장부(24)에 모듈 ID(M1, M2, ..., Mn)와 대응되게 저장된 응답 데이터(R1, R2, ..., Rn)를 합친 것을 말한다. 도 13b에 도시된 리써치 결과 모듈은 통상 패킷(Packet) 데이터의 형태로 리써치 수행서버(30)로 전송되게 될 것이다. 한편, 도시되지는 않았지만, 리써치 결과 모듈에는 충전해야 하는 에너지가 무엇인지를 리써치 수행 서버(30)에 알려주기 위한 정보(이하, 에너지 ID 정보 라 함)도 함게 전송될 수 있다.The research result module is transmitted to the research execution server 30 (step 952). The research result module stores user authentication information (ID and password) stored in the user authentication information storage unit 22 as shown in FIG. The data storage unit 24 refers to the sum of the response data R1, R2, ..., Rn stored corresponding to the module IDs M1, M2, ..., Mn. The research result module illustrated in FIG. 13B may be transmitted to the research performing server 30 in the form of packet data. Although not shown, the research result module may also transmit information (hereinafter, referred to as energy ID information) to inform the research performing server 30 of what energy should be charged.

리써치 결과 모듈을 전송한 후에는 리써치 수행 서버(30)로부터 에너지 항목을 선택하기 위한 상황 데이터(이하, 에너지 상황 데이터라 함)를 제공받아 출력한다.(952 단계) 사용자가 응답을 입력한 것으로 판단되면(956 단계), 상기 응답을 리써치 수행 서버(30)에 구비된 리써치 결과 DB(36)에 저장한다. 도 13a의 세번째 및 네번째 그림이 954 단계 및 956 단계에 대응되어 사용자 시스템(20)의 표시장치에 디스플레이되는 화면이다. 특히, 도 13a의 세번째 그림은 에너지 상황 데이터를 나타낸다. 또한, 도 13a의 네번째 그림은 사용자 "bys7"이 에너지 상황 데이터에 대한 응답 데이터로서 SK사의 휘발유(A)를 선택한 경우에 실제로 주유가 되는 모습을 나타낸다. 또한, 도 13a에서 주유되고 있는 동안에는 후술하는 신규 리써치 모듈 또는 기본 리써치 모듈의 수신이 이루어지게 된다. 이것은 에너지를 충전할 때 사용자에게 상황을 제시하고 응답을 얻음으로써, 게임의 모든 과정이 최대한 실제생활과 근접하도록 구성하기 위함이다. 또한, 온라인 상태(사용자 시스템과 리써치 수행 서버가 접속한 상태)에서도 기본적인 리써치를 수행하기 위함이다. 그리고,이러한 에너지 상황 데이터에 대한 응답도 리써치 수행 서버(30)에 기록해둠으로써 다음에 사용자가 접속할 경우에는 다른 상황 데이터를 제시할 수도 있다. 이것은 사용자 시스템(20)에서 리써치 결과 모듈에 포함되어 전송되는 에너지 ID와, 이전에 사용자에게 어떤 에너지 상황 데이터가 제공되었는지에 대한 기록을 리써치 수행 서버(30)에 기록해둠으로써 쉽게 수행할 수 있다.After transmitting the research result module, the data is output from the research performing server 30 to select energy items (hereinafter, referred to as energy situation data). (Step 952) It is determined that the user inputs a response. In operation 956, the response is stored in the research result DB 36 provided in the research performing server 30. The third and fourth pictures of FIG. 13A are screens displayed on the display device of the user system 20 in correspondence with steps 954 and 956. In particular, the third figure of FIG. 13A represents energy situation data. In addition, the fourth figure of FIG. 13A shows that the user "bys7" is actually fueled when the SK company's gasoline A is selected as the response data for the energy situation data. In addition, while being lubricated in FIG. 13A, a new research module or a basic research module to be described later is received. This is to present the situation to the user and get a response when charging the energy, so that the whole process of the game is as close as possible to real life. Also, it is to perform basic research even in online state (user system and research execution server connected). In addition, the response to the energy situation data is also recorded in the research performing server 30, so that the other situation data may be presented the next time the user connects. This can be easily done by recording the energy ID transmitted in the research result module in the user system 20 and a record of what energy situation data was previously provided to the user in the research performing server 30.

리써치 수행 서버(30)로부터 신규 리써치 모듈 또는 기본 리써치 모듈(에너지)을 수신하여 신규 리써치 모듈 저장부(28)에 저장한다.(960 단계) 도 14b에 신규 리써치 모듈의 구조가 도시되어 있다. 신규 리써치 모듈이 리써치 수행 서버(30)로부터 패킷 형태로 전송되어 진다면 사용자 시스템의 IP 어드레스 등의 사용자 시스템의 목적지(Destination)를 특정할 수 있는 주소가 함께 포함되어 전송될 것이다. 이것은 서버-클라이언트 통신에서 사용되는 일반적인 정보에 해당하므로 그 도시는 생략하였다. 도 14b에서 신규 리써치 모듈 M1-1과 M2-1은 각각 모듈 M1과 M2에 대응되는 것이다. 즉, 현재 사용자 시스템(20)의 모듈 M1 및 M2을 갱신할 모듈이다. 이것을 도 15a 및 15b를 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.The new research module or basic research module (energy) is received from the research performing server 30 and stored in the new research module storage unit 28 (step 960). FIG. 14B illustrates the structure of the new research module. When the new research module is transmitted in the form of a packet from the research performing server 30, an address for specifying a destination of the user system such as an IP address of the user system may be included and transmitted. Since this corresponds to general information used in server-client communication, the illustration is omitted. In FIG. 14B, the new research modules M1-1 and M2-1 correspond to the modules M1 and M2, respectively. That is, the module to update the modules M1 and M2 of the current user system 20. This will be described in more detail with reference to FIGS. 15A and 15B.

도 15a는 동승자 선택 모듈로서, 도 11a에 도시된 차종 선택 모듈을 갱신할 모듈이다. 도 15a에 도시된 동승자 선택 모듈은 사용자가 향후에 레이싱 게임을 진행할 때, 도 11a에 도시된 차종 선택 모듈(정확히는 차종선택모듈의 상황 데이터)과 동일한 위치에서 사용자에게 제시되는 모듈이다. 사용자가 동승할 사람을 선택하면 차량에 선택된 사람을 동승시킨 상태에서 레이싱이 진행된다. 도 15a의 동승자 선택 모듈은 특히, 부시와 고어 중에서 동승자를 선택하도록 하는 것인데, 사용자(bys7)는 부시(A)를 선택하였음을 알 수 있다. 이 경우, 동승자 선택 모듈에서의 응답 데이터는 A이며, 상기 응답 데이터 A는 모듈 ID(M1-1)와 대응되게 응답 데이터 저장부(26)에 저장될 것이다. 본 모듈은 리써치 요청자가 미국 대통령 선거를 하기 전에 어느 후보가 어느 정도의 표 차이로 당선될 수 있을 것인지를 알기 위해 리써치를 의뢰했을 때, 수행될 수 있다.FIG. 15A is a passenger selection module, and is a module to update the vehicle model selection module shown in FIG. 11A. The passenger selection module shown in FIG. 15A is a module presented to the user at the same position as the vehicle model selection module (exactly the situation data of the vehicle model selection module) shown in FIG. 11A when the user plays a racing game in the future. When the user selects a person to ride, the racing proceeds with the selected person in the vehicle. Particularly, the passenger selection module of FIG. 15A is to select a passenger from among a bush and a gore, and it can be seen that the user bys7 selects the bush A. FIG. In this case, the response data in the passenger selection module is A, and the response data A will be stored in the response data storage 26 corresponding to the module ID M1-1. This module can be performed when a research requestor has asked for research to find out which candidates could be elected to what extent of votes before the US presidential election.

도 15b는 음료수 선택 모듈로서, 도 11b에 도시된 음식 선택 모듈을 갱신할 모듈이다. 도 15b에 도시된 음료수 선택 모듈은 사용자가 향후에 레이싱 게임을 진행할 때, 도 11b에 도시된 음식 선택 모듈(정확히는 음식선택모듈의 상황 데이터)과 동일한 위치에서 사용자에게 제시되는 모듈이다. 도 15b에서 사용자 "bys7"는 코카콜라를 선택하였음을 알 수 있다. 이 경우, "A" 가 음료수 선택 모듈에서의 응답 데이터이며, 상기 응답 데이터 A는 모듈 ID(M2-1)와 대응되게 응답 데이터 저장부(26)에 저장될 것이다. 본 모듈은 소비자가 음료수(여기서는 콜라) 중에서 어떤 것을 선호하는지를 조사하는 것이 목적인 리써치에 활용될 수 있을 것이다.FIG. 15B is a beverage selection module which updates the food selection module shown in FIG. 11B. The beverage selection module shown in FIG. 15B is a module presented to the user at the same position as the food selection module (exactly the status data of the food selection module) shown in FIG. 11B when the user plays a racing game in the future. In FIG. 15B, it can be seen that the user "bys7" has selected Coca-Cola. In this case, "A" is the response data in the beverage selection module, and the response data A will be stored in the response data storage 26 corresponding to the module ID M2-1. This module could be used for research aimed at investigating which consumers prefer beverages (cola here).

한편, 도 14b에는 하나의 신규 리써치 모듈만 도시되어 있으나, 두 개 이상의 신규 리써치 모듈이 사용자 시스템(20)으로 전송될 수 있다는 것은 당업자에게 자명한 것이다. 다만, 하나의 신규 리써치 모듈을 보낼 것인지 두 개 이상의 모듈을 보낼 것인지는 리써치 수행 서버(30)에 보유된 신규 리써치 모듈의 양과, 상기 모듈을 받을 사용자가 리써치 요청자(40)가 원하는 타겟인지에 따라 결정될 수 있다. 또한, 960 단계에서 기본 리써치 모듈은 리써치 요청자가 원하는 타겟과 대응되는 신규 리써치 모듈이 없는 경우에 리써치 수행 서버(30)측에서 임의적으로 제작하여 사용자 시스템(20)으로 전송되는 모듈을 의미한다.Meanwhile, although only one new research module is shown in FIG. 14B, it will be apparent to those skilled in the art that two or more new research modules may be transmitted to the user system 20. However, whether to send one new research module or two or more modules may be determined according to the amount of new research modules held in the research performing server 30 and whether the user who will receive the modules is a target desired by the research requestor 40. Can be. In addition, in step 960, the basic research module refers to a module which is arbitrarily produced by the research performing server 30 and transmitted to the user system 20 when there is no new research module corresponding to a target desired by the research requester.

신규 리써치 모듈을 모두 수신하였는지를 판단한다.(962 단계) 이것은 리써치 수행 서버(30)에서 신규 리써치 모듈을 패킷 데이터 형태로 보낼 때 "전송 시작 신호" 및 "전송 완료 신호"를 보내므로(일반 통신에서의 데이터 전송과정과 동일) 쉽게 판단할 수 있다. 이것은 도 13a의 다섯번째 그림에 나타나 있다. 모두 수신하지 않은 경우에는 960 단계를 반복하여 수행한다.It is determined whether all of the new research modules have been received (step 962). This is because when the research performing server 30 sends the new research module in the form of packet data, it transmits a "transmission start signal" and a "transmission completion signal" (in general communication Can be easily determined. This is shown in the fifth figure of FIG. 13A. If not received, repeat step 960 to perform.

신규 리써치 모듈을 모두 수신한 경우에는 에너지 충전완료 신호를 리써치 수행 서버(30)로 전송한다.(964 단계)When all the new research modules are received, the energy charging completion signal is transmitted to the research performing server 30 (step 964).

현재 상황 데이터 저장부(24)에 저장된 상황 데이터를 상기 전송받은 대응되는 신규 리써치 모듈의 상황 데이터로 갱신한다.(966 단계) 구체적으로, 이것은 M1, M1-1, ... 등 M1과 관련되는 모듈은 항상 상황 데이터 저장부(24)에서의 위치가 "A11"이므로 그 위치에 신규 상황 데이터를 덥어쓰기(Overwrite)하면 된다.The context data stored in the current context data storage 24 is updated with the context data of the corresponding new research module (step 966). Specifically, this is related to M1 such as M1, M1-1, ... Since the module always has a position "A11" in the situation data storage unit 24, the new situation data may be overwritten in the position.

현재의 사용자 시스템(20)의 표시장치에 에너지 충전이 되었음을 알리는 표시를 한다.(968 단계) 이것은 사용자에게 리써치 수행 서버(30)로부터 신규 데이터 모듈의 수신이 완료되었음을 알리기 위함이다. 한편, 에너지 충전 표시를 할 때 어느 정도의 에너지에 비례하는 신규 리써치 모듈이 충전되었는지를 사용자가 알 수 있도록 사용자 시스템(20)에 표시할 수도 있다. 이것도 기존의 컴퓨터 게임에서 널리 사용되는 알고리즘을 이용하면 쉽게 구현할 수 있다.The display device of the current user system 20 displays an indication that the energy has been charged (step 968). This is to inform the user that the reception of the new data module from the research performing server 30 is completed. In the meantime, when the energy charge display is performed, the user system 20 may be displayed so that the user may know whether the new research module is proportional to the energy. This can be easily implemented using algorithms widely used in existing computer games.

한편, 에너지의 양은 리써치 수행 서버(30)로부터 전송되는 신규 리써치 모듈의 크기나 리써치 요청자(40)가 의뢰한 리써치의 단가에 비례하여 정해지도록 하는 것이 바람직하다. 예를들어 상기 신규 리써치 모듈의 크기가 3M(메가) 바이트인 경우에는 에너지의 양이 300리터로 정할 수 있고, 리써치 단가가 상대적으로 높은 경우에는 같은 3M 바이트라도 2배 이상이 되도록 할 수도 있는 것이다. 그리고, 주행거리는 예들들어 "10km/l리터" 로 정할 수 있다. 어쨋든 이러한 에너지의 양은 리써치 수행 서버(30)에서 이미 그 양이 결정되어 사용자 시스템(20)으로 전송된다. 사용자 시스템에서 기존의 리써치 모듈이 갱신되는 과정이 도 16a 및 도 16b에 도시되어 있다.On the other hand, the amount of energy is preferably to be determined in proportion to the size of the new research module transmitted from the research performing server 30 or the unit price of the research requested by the research requester 40. For example, if the size of the new research module is 3M (mega) bytes, the amount of energy can be set to 300 liters. If the research unit price is relatively high, the same 3M bytes can be more than doubled. . And, the mileage can be determined, for example, "10 km / l liter". In any case, the amount of this energy is already determined in the research performing server 30 and transmitted to the user system 20. The process of updating the existing research module in the user system is illustrated in FIGS. 16A and 16B.

도 16a에는 현재의 사용자 시스템(20)에 인스톨되어 있는 게임 프로그램의 데이터 구조가 도시되어 있다. 도 16b에는 갱신된 리써치 모듈들을 포함하는 게임 프로그램의 데이터 구조가 도시되어 있다. 도 16b를 참조하면, 현재 게임 프로그램에 설정된 모듈(리써치 모듈1 - 리써치 모듈 n)이 게임 프로세스(도 9a, 9b)의 제어하에 리써치 수행 서버(30)로부터 전송받은 신규 리써치 모듈들(신규 리써치 모듈 1 - 신규 리써치 모듈 n)로 갱신됨을 알 수 있다.16A shows a data structure of a game program installed in the current user system 20. 16B shows a data structure of a game program including updated research modules. Referring to FIG. 16B, new research modules (new research module) received from the research performing server 30 by a module (research module 1-research module n) set in the current game program under the control of the game process (FIGS. 9A and 9B). It can be seen that 1-new research module n) is updated.

도 17은 게임 프로그램의 모듈이 각 모듈별로 지속적으로 갱신되는 과정을 나타낸 개념도이다.17 is a conceptual diagram illustrating a process of continuously updating modules of a game program for each module.

도 17을 참조하면, 모듈 1(M1)과 모듈 2(M2)는 각각 차종 선택 모듈 및 동승자 선택 모듈로서 현재의 게임 프로그램에 설정되어 있거나 또는 게임 프로그램 제작시에 디폴트로 설정된 모듈이다. 음식 선택 모듈(M1-1)과 음료수 선택 모듈(M2-1)은 각각 모듈 M1과 모듈 M2를 대체하기 위한 신규 리써치 모듈에 해당한다. 음반선택모듈(M1-2)과 쇼핑몰 선택 모듈(M2-2)은 각각 모듈 M1-1과 모듈 M2-1을 대체하기 위한 신규 리써치 모듈에 해당한다. 모듈 M1, M1-1, M1-2, ... (정확히는 각 모듈의 상황 데이터)는 사용자 시스템(20)의 상황 데이터 저장부(24)의 일정한 위치(A11)에 위치하게 된다. 마찬가지로 모듈 M2, M2-1, M2-2, ... (정확히는 각 모듈의 상황 데이터)도 사용자 시스템(20)의 상황 데이터 저장부(24)의 일정한 위치(A22)에 위치하게 된다. 이와 같은 신규 리써치 모듈들은 지속적으로 사용자 시스템(20)으로 전송되어 현재 설정된 리써치 모듈을 갱신한다. 그렇게함으로써 동일한 게임 프로그램을 이용하면서도 많은 리써치 요청자들의 요구에 부응하는 리써치를 수행할 수 있는 것이다.Referring to FIG. 17, Module 1 (M1) and Module 2 (M2) are respectively a vehicle model selection module and a passenger selection module, which are set in the current game program or are set by default at the time of game program production. The food selection module M1-1 and the beverage selection module M2-1 correspond to new research modules for replacing the module M1 and the module M2, respectively. The record selection module M1-2 and the shopping mall selection module M2-2 correspond to new research modules for replacing the modules M1-1 and M2-1, respectively. Modules M1, M1-1, M1-2, ... (exactly the context data of each module) are located at a certain position A11 of the context data storage 24 of the user system 20. Similarly, modules M2, M2-1, M2-2, ... (exactly the context data of each module) are also located at a constant position A22 of the context data storage 24 of the user system 20. These new research modules are continuously sent to the user system 20 to update the currently set research module. By doing so, you can use the same game program and perform research that meets the needs of many research requesters.

도 18은 게임이 레이싱 게임인 경우에 게임의 전체 진행과정을 나타낸 도면이다.18 is a diagram showing the overall progress of the game when the game is a racing game.

도 18을 참조하면, 모듈 1의 위치에 상황 1이 사용자에게 제공되고, 모듈 2의 위치에서 상황 2가 제공되며, 계속해서 모듈 3, ..., n의 위치에 상황 3, ..., n이 사용자에게 제공된다. 그리고, 그러한 상황들로부터 사용자의 응답을 제공받아 사용자 시스템(20)의 응답 데이터 저장부(26)에 저장해두었다가 일정 전송상황 발생시에 리써치 수행 서버(30)로 전송된다. 위에서 설명한 바와 같이 각 모듈들의 위치는 고정되어 있으며, 다만 그 내용만 리써치 수행 서버(30)로부터 전송되는 신규 리써치 모듈에 의해 지속적으로 갱신된다.Referring to Fig. 18, situation 1 is provided to the user at the position of module 1, situation 2 is provided at the position of module 2, and situation 3, ..., at the position of module 3, ..., n is continued. n is provided to the user. In response to the user's response, the user's response is stored in the response data storage 26 of the user system 20 and transmitted to the research performing server 30 when a certain transmission situation occurs. As described above, the location of each module is fixed, but only its contents are continuously updated by the new research module transmitted from the research performing server 30.

도 19는 본 발명에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템에서 리써치 수행 서버의 동작을 나타내는 흐름도이다.19 is a flowchart illustrating an operation of a research execution server in a research execution system using a computer game according to the present invention.

사용자 등록을 수행하여 사용자 DB(32)를 구축한다.(1600 단계) 이것은 전술한 도 7의 710 단계 및 712 단계에 대응되어 리써치 수행 서버(30)에서 수행되는 것이다.The user DB 32 is established by performing user registration. (Step 1600) This is performed by the research performing server 30 in correspondence with steps 710 and 712 of FIG. 7 described above.

신규 리써치 모듈을 신규 리써치 DB(34)에 등록한다.(1602 단계) 여기서, 신규 리써치 모듈은 사용자 시스템에 인스톨된 게임 프로그램에 현재 설정된 리써치 모듈을 갱신할 모듈을 의미한다. 신규 리써치 모듈의 내용은 도 11a, 11b 및 도 15a, 15b에 도시된 것과 같이 통상 리써치 요청자(20)가 의뢰한 리써치에 적합하게 제작된다.The new research module is registered in the new research DB 34 (step 1602). The new research module refers to a module for updating a research module currently set in a game program installed in a user system. The contents of the new research module are generally made to suit the research requested by the research requester 20 as shown in FIGS. 11A, 11B and 15A, 15B.

도 20에 신규 리써치 DB 구성의 일예가 도시되어 있다. 신규 리써치 DB(34)는 크게, 리써치 요청자가 리써치하기를 원하는 사용자 타겟, 신규 리써치 모듈(모듈 ID, 상황 데이터), 신규 리써치 모듈의 크기 및 리써치 요청자의 의뢰 순위로 이루어진다. 현재, 의뢰 순위 1위는 20대 직장인을 상대로 음식의 소비 성향을 조사하는 것이 목적인 음식 선택 모듈에 관계되는 신규 리써치 모듈이다. 그리고, 이 정보의 크기는 3M 바이트이며, 사용자 시스템(20)으로 보내지는 에너지의 양은 300리터이다. 의뢰순위 2위는 10대 학생을 대상으로 음료수의 선호도를 조사하는 것이며, 상기 정보의 크기는 5메가 바이트(환산 에너지양은 500리터)이다. 의뢰순위 3위의 경우 40대 주부를 타겟으로 음반에 대한 소비 성향을 조사하는 것이며, 그 크기는 4메가 바이트(환산 에너지양은 800리터)이다. 통상은 신규 리써치 모듈의 크기와 환산 에너지양이 비례하나(의뢰순위 1위 및 2위 참조), 의뢰순위 3 및 4위의 음반 선택 모듈 및 음식 선택 모듈에서 보는 것처럼 리써치 단가가 높은 경우에는 전송되는 정보의 크기가 작아도 환산 에너지양은 많을 수 있다. 예를들어, 의뢰순위 1위와 의뢰순위 4위는 모두 소비자의 음식 소비 성향을 조사하는 것이나, 타겟이 무엇이냐에 따라 환산 에너지양이 달라질 수 있음을 알 수 있다. 한편, 의뢰순위는 동일한 모듈이 여러 개 있는 경우에 사용자 시스템(20)으로의 전송순서를 정하는 근거가 된다. 즉, 의뢰순위가 높은 신규 리써치 모듈부터 차례대로 사용자 시스템(20)으로 전송하게 되는 것이다.20 shows an example of a new research DB configuration. The new research DB 34 is largely comprised of a user target that a research requestor wants to research, a new research module (module ID, status data), the size of the new research module, and a request order of the research requestor. Currently, No. 1 in the referral ranking is a new research module related to a food selection module whose purpose is to investigate the food consumption tendency of workers in their 20s. The size of this information is 3M bytes and the amount of energy sent to the user system 20 is 300 liters. The second place in the referral order is to investigate the preference of drinking water among teenage students, and the size of the information is 5 megabytes (500 liters of energy equivalent). In the case of the third-ranked client, the 40-year-old housewife surveyed the propensity to consume music. The size was 4 megabytes (800 liters of energy equivalent). Normally, the size of the new research module and the amount of converted energy are proportional (see 1st and 2nd order positions), but when the research unit price is high, as shown in the 3rd and 4th rank selection and food selection modules, Even if the size of information is small, the converted energy amount may be large. For example, the No. 1 and No. 4 referrals survey the consumer's propensity to consume food, but it can be seen that the amount of energy converted may vary depending on the target. On the other hand, the request order is the basis for determining the transmission order to the user system 20 when there are several identical modules. That is, the new research module having a high order of priority is transmitted to the user system 20 in order.

사용자 시스템(20)으로부터의 접속요구가 있는지를 판단한다.(1604 단계) 이것은 도 9a의 950 단계에 대응되는 것으로, 사용자 시스템(20)으로 신규 리써치 모듈의 전송상황이 발생한 경우이다. 상기 접속 요구에 대한 판단은 통상적인 서버-클라이언트 모듈의 통신방식에 근거하여 판단하면 된다. 접속 요구가 없는 경우라면 흐름도를 종료한다.It is determined whether there is a connection request from the user system 20 (step 1604). This corresponds to step 950 of FIG. 9A, and occurs when a new research module is transmitted to the user system 20. The determination of the connection request may be made based on a normal server-client module communication method. If there is no connection request, the flowchart ends.

사용자 시스템(20)으로부터의 접속요구가 있다고 판단되면, 사용자 시스템(20)으로부터 리써치 결과 모듈을 수신하여 리써치 결과 DB(36)에 저장한다.(1606 단계) 도 21에 모듈 1에 대한 리써치 결과 DB 구조의 일예가 도시되어 있다. 도 21을 참조하면, 모듈 1의 상황 데이터에 대한 응답으로서, ID가 "bys7"인 사용자는 B를 선택하였음을 알 수 있고, ID가 "choijb" 및 "Ketty"인 사용자는 모두 A를 선택하였음을 알 수 있다.If it is determined that there is a connection request from the user system 20, the research result module is received from the user system 20 and stored in the research result DB 36. (Step 1606) The research result DB for module 1 is shown in FIG. One example of the structure is shown. Referring to FIG. 21, in response to the status data of Module 1, it can be seen that the user with ID "bys7" selected B, and the users with ID "choijb" and "Ketty" all selected A. It can be seen.

신규 리써치 DB(34)에 저장된 모듈의 ID와 1606 단계에서 수신되어 저장된 리써치 결과 모듈의 ID를 비교하여(1608 단계), 새로운 모듈이 존재하는지를 판단한다.(1610 단계) 1608-1610 단계를 모듈 M1에 대해서 도 20 및 21을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 도 21에서 수신되어 리써치 결과 DB(36)에 저장된 모듈 1에이어지는 새로운 모듈(M1-1 2개)이 도 20에 도시된 신규 리써치 DB(34)에 두 개 존재한다. 이 경우는 새로운 모듈이 존재하는 것으로 판단하는 것이다.The ID of the module stored in the new research DB 34 is compared with the ID of the research result module received and stored in step 1606 (step 1608), and it is determined whether a new module exists (step 1610). The following description will be made with reference to FIGS. 20 and 21. There are two new modules (two M1-1) following the module 1 received in FIG. 21 and stored in the research result DB 36 in the new research DB 34 shown in FIG. In this case, it is determined that a new module exists.

만일, 새로운 모듈이 존재하지 않는다고 판단되면 리써치 요청자(40)가 의뢰한 내용과 무관하게 리써치 수행 서버(20)에 등록된 기본 리써치 모듈을 전송한다.(1612 단계) 물론, 이 경우에도 그 크기(환산 에너지 양)가 결정되어 있다.If it is determined that the new module does not exist, the research requester 40 transmits the basic research module registered to the research performing server 20 regardless of the request. (Step 1612) Of course, the size ( Converted energy amount) is determined.

새로운 모듈이 존재하는 경우에는 리써치 요청자(40)가 원하는 타겟이 존재하는 지를 판단한다.(1614 단계) 사용자 "bys7"의 경우를 예로들어 본 단계를 보다 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 22를 참조하면 사용자 "bys7"은 30대 직장인임을 알 수 있다. 다시, 도 20을 참조하면, 현재 모듈 1(M1)에 대응하는 새로운 모듈은 2개(의뢰순위 1위, 4위)가 있으나 의뢰순위 4위의 음식 선택 모듈(M1-1)만 리써치 요청자가 원하는 타겟으로 판단하는 것이다. 만일, 타겟이 없는 경우에는 기본 리써치 모듈을 전송하게 된다.(1612 단계)In the case where a new module exists, the research requester 40 determines whether a desired target exists. (Step 1614) Referring to the case of the user "bys7", this step will be described in more detail as follows. Referring to FIG. 22, it can be seen that the user "bys7" is an office worker in his 30s. Again, referring to FIG. 20, there are two new modules corresponding to the current module 1 (M1) (first order and fourth order), but only the food selection module M1-1 having the fourth rank is requested by the research requester. It is determined by the desired target. If there is no target, the basic research module is transmitted (step 1612).

타겟이 존재하는 것으로 판단되면, 타겟에 대응하는 신규 리써치 모듈을 신규 리써치 DB(34)에서 불러와서 사용자 시스템(20)으로 전송한다.(1616 단계) 신규 리써치 모듈의 데이터 구조에 대해서는 이미 도 14b에서 설명한 바 있다. 위에서 설명한 해당 타겟에 해당하는 음식 선택 모듈(M1-1, S1-1)을 전송하게 된다. 여기서, 사용자 시스템(20)으로 해당 모듈을 전송하기 전에 사용자가 알 수 있도록 전송될 모듈의 크기, 전송에 걸리는 시간 및 환산 에너지양을 알려줄 수도 있다.If it is determined that the target exists, a new research module corresponding to the target is retrieved from the new research DB 34 and transmitted to the user system 20 (step 1616). The data structure of the new research module is already shown in FIG. 14B. As explained. The food selection modules M1-1 and S1-1 corresponding to the target described above are transmitted. Here, before transmitting the module to the user system 20, the size of the module to be transmitted, the time taken for transmission, and the converted energy amount may be informed so that the user can know.

사용자 시스템(20)으로부터 충전완료 신호를 수신하였는지를 판단한다.(1618단계) 이것은 도 9b의 964 단계에 대응하는 단계로서, 사용자 시스템(20)이 신규 리써치 모듈을 모두 수신하였음을 알리는 "전송 완료 신호"를 사용자 시스템(20)으로부터 수신하였는지를 판단하는 단계이다. 충전완료 신호를 수신하지 않은 것으로 판단되면 사용자 시스템(20)으로 신규 리써치 모듈의 전송을 계속하고, 충전완료 신호를 수신한 경우에는 신규 리써치 모듈의 전송을 종료한다.(1620 단계)It is determined whether the charging completion signal has been received from the user system 20 (step 1618). This step corresponds to step 964 of FIG. 9B, which indicates that the user system 20 has received all of the new research modules. Is received from the user system 20. If it is determined that the charging completion signal has not been received, transmission of the new research module is continued to the user system 20, and when the charging completion signal is received, the transmission of the new research module is terminated (step 1620).

한편, 사용자 DB(32) 및 리써치 결과 DB(36)를 토대로 리써치 결과를 분석한다. 사용자 DB(32)에는 기본적으로는 사용자 인증 정보(ID, 패스워드)가 포함되며, 그외에 나이, 직업, 국가 등이 포함된다. 리써치 결과를 분석하는 구체적인 방법을 도 21 및 도 22를 참조하여 설명하면 다음과 같다. 도 21 및 22를 참조하면, 사용자 bys7(30대 직장인, 한국인)는 모듈 1에 대한 응답으로서 B를 선택하였음을 알 수 있다. 그리고, ketty(20대 주부, 미국인)은 응답 A를 선택하였음을 알 수 있다. 각각의 모듈에 대하여 모든 사용자들의 응답을 모아서 일반적인 통계처리프로그램에 의해 데이터를 분류하면 리써치 결과를 분석할 수 있게 된다. 여기서, 통계처리프로그램은 각각의 데이터들에 대하여 해당되는 항목별로 분류한 후 분포를 구하는 프로그램으로서 리써치 분야의 당업자가 쉽게 이해하고 실시할 수 있는 프로그램(통계처리, 분석 분야에서 일반적으로 사용되고 있는 프로그램)이므로 그 상세한 설명은 생략한다.Meanwhile, the research results are analyzed based on the user DB 32 and the research results DB 36. The user DB 32 basically includes user authentication information (ID and password). In addition, the user DB 32 includes age, occupation, country, and the like. A detailed method of analyzing the research results will be described with reference to FIGS. 21 and 22. Referring to FIGS. 21 and 22, it can be seen that the user bys7 (30s office workers, Koreans) selected B as a response to Module 1. And ketty (a housewife in the twenties, an American) knows that she chose answer A. By gathering the responses of all users for each module and classifying the data by a general statistical processing program, the research results can be analyzed. Here, the statistical processing program is a program for classifying the respective data for each item and obtaining a distribution, which can be easily understood and implemented by those skilled in the research field (programs commonly used in statistical processing and analysis). Therefore, detailed description thereof will be omitted.

도 23a 내지 23c에 리써치 결과를 분석한 일예가 도시되어 있다.23A to 23C illustrate an example of analyzing research results.

도 23a는 응답을 사용자의 국적별로 분류한 도면이다. 인터넷과 같은 통신망을 이용하면 전세계의 게이머(gamer)들을 대상으로 본 발명에 의한 방법을 이용하여 리써치를 수행할 수 있다. 도 23a를 참조하면, 본 모듈에 대하여, 한국과 일본에서는 B를 응답한 사용자가 상대적으로 많았으며, 미국의 경우에는 A를 응답한 사용자가 상대적으로 많았음을 알 수 있다. 모듈의 내용이 음료수를 선택하는 것이라면 이와 같은 리써치를 통해 각 국가별 음료수의 소비성향이나 선호도를 쉽게 파악할 수 있는 것이다.23A is a diagram illustrating responses classified by user's nationality. By using a communication network such as the Internet, research can be performed by using the method of the present invention for gamers around the world. Referring to FIG. 23A, it can be seen that a large number of users answered B in Korea and Japan, and a relatively large number of users answered A in the US. If the content of the module is to select beverages, such research will help you identify the consumption preferences and preferences of beverages in each country.

도 23b는 각 국가별 사용자의 연령별 선호도를 도시한 도면이다.FIG. 23B is a diagram illustrating age preferences of users of each country.

도 23b의 첫번째 도면은 한국에 대한 사용자의 연령별 선호도인데, 응답 A에 대해서는 10대, 20대의 선호도가 두드러지고, 응답 B에 대해서는 30대 이상의 선호도가 두드러짐을 확인할 수 있다. 도 23b의 두번째 및 세번째 도면은 각각 미국 및 일본의 경우이며, 연령별 선호도를 용이하게 파악할 수 있따.The first diagram of FIG. 23B is a user's age preference for Korea, and it can be seen that the preferences of teenagers and 20s are prominent for response A, and the preferences of 30s or more are prominent for response B. The second and third drawings of FIG. 23B are for the US and Japan, respectively, and can be easily identified by age preference.

도 23c는 사용자(한국)의 직업별 응답 특성을 나타낸 도면이다.FIG. 23C is a diagram illustrating response characteristics of a user (Korea) by occupation.

도 23c를 참조하면 일정 모듈에 대해 각 사용자의 직업별 선호도를 쉽게 알 수 있다. 특히, 도 23c에서는 직장인과 공무원 계층이 B를 선호함을 알 수 있다.Referring to FIG. 23C, it is possible to easily know the occupation preference of each user for the schedule module. In particular, in Figure 23c it can be seen that office workers and civil servants prefer B.

도 23a 내지 23c는 분석의 일예를 나타낸 것에 지나지 않으며, 사용자 DB(32)와 리써치 결과 DB(36) 및 알려진 통계처리프로그램을 이용하여 기타 여러 가지 카테고리별로 분석을 수행할 수 있다.23A to 23C are merely examples of analysis, and the analysis may be performed by various other categories using the user DB 32, the research result DB 36, and a known statistical processing program.

분석된 리써치 결과는 보고서 등(컴퓨터 파일, 하드카피본 등)으로 작성되어(1626 단계) 리써치 요청자에게 제공된다. 컴퓨터 파일인 경우는 하나의 DB의 형태로 리써치 요청자에게 제공될 수 있고, 하드 카피본은 상기 리써치 결과를 토대로 작성한 문서로서 제공될 수 있다.The analyzed research results are prepared as a report (computer file, hard copy, etc.) (step 1626) and provided to the research requester. In the case of a computer file, it may be provided to a research requestor in the form of a single DB, and a hard copy may be provided as a document created based on the research results.

이상과 같은 리써치 결과 보고서에 의하면 리써치 요청자는 특정 직업이나 연령층 또는 국가에 대하여 집중적인 마케팅을 펼 수 있는 것이다. 한국의 관점에서 볼 때 미국, 일본의 사용자에 대한 리써치 분석 결과는 수출 마케팅 전략을 수립하는데 도움이 되며, 한국의 경우는 내수를 위한 마케팅 전략에 이용할 수 있다.According to the above research report, the research requester can concentrate on marketing for a specific occupation, age group or country. From Korea's point of view, the results of research analysis on US and Japanese users help to establish export marketing strategies, and in Korea, they can be used for domestic marketing strategies.

도 24는 본 발명에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템에서 사용자 시스템의 구성을 도시한 도면이다.24 is a diagram showing the configuration of a user system in a research performance system using a computer game according to the present invention.

사용자 시스템(20)은 통상 게임 프로그램 실행이 가능한 개인용 컴퓨터가 될 것이나, Play station이나 X-box 등과 같은 게임장치일 수도 있다.The user system 20 will generally be a personal computer capable of executing a game program, but may also be a game device such as a play station or an X-box.

제어부(220)는 본 발명의 방법을 수행하는 게임 프로그램의 메인 프로세스 코드를 저장하는 메인 메모리(RAM)와 상기 메인 프로세스에 의해 동작되는 마이크로프로세서를 포함하여 구성될 수 있으며, 시스템 전체의 동작을 제어하게 된다. 여기서, 마이크로프로세서는 범용의 것을 이용하면 되며, 게임 프로그램을 수행할 수 있으면 된다.The control unit 220 may include a main memory (RAM) for storing the main process code of the game program for performing the method of the present invention and a microprocessor operated by the main process, and controls the operation of the entire system. Done. In this case, the microprocessor may be a general-purpose one and may execute a game program.

입력부(210)는 통상의 입력장치(input device)로 구성될 수 잇으며, 사용자의 입력을 컴퓨터가 이해할 수 있는 디지털 신호로 변환하여 제어부(220)로 전달한다. 입력부(210)는 컴퓨터의 경우 키보드나 마우스, 펜입력장치 등이 될 것이며, 게임장치에서는 버튼이나 조이스틱(joystick) 등이 될 것이다.The input unit 210 may be configured as a conventional input device, converts a user's input into a digital signal that can be understood by a computer, and transmits the input signal to the controller 220. The input unit 210 may be a keyboard, a mouse, or a pen input device in the case of a computer, and may be a button or a joystick in a game device.

표시부(200)는 제어부(220)의 제어를 받아 게임 프로그램의 내용을 사용자에게 디스플레이해주는 기능을 하며, 통상의 브라운관 모니터나 평판 디스플레이장치 (LCD) 등으로 구현할 수 있다.The display unit 200 functions to display the contents of the game program to the user under the control of the control unit 220, and may be implemented as a conventional CRT monitor or flat panel display (LCD).

전송부(230)는 사용자 정보나 리써치 결과 모듈 및 기타 리써치 수행 서버(30)에서 본 발명의 방법을 수행하는데 필요한 정보를 통신망(25)을 통해 리써치 수행 서버(30)로 전송하는 기능을 한다. 전송부(230)는 일반적인 전송기(transmitter)로 구현할 수 있다. 전송부(230)는 상기 전송 기능 외에 통신망(25)을 통해 리써치 수행 서버(30)로 접속을 요구하는 기능을 더 수행할 수 있다.The transmitting unit 230 transmits user information or information necessary for performing the method of the research result module and other research performing server 30 to the research performing server 30 through the communication network 25. The transmitter 230 may be implemented as a general transmitter. In addition to the transmission function, the transmitter 230 may further perform a function of requesting connection to the research performing server 30 through the communication network 25.

수신부(240)는 신규 리써치 모듈 및 기타 사용자 시스템(20)에서 본 발명의 방법을 수행하는데 필요한 정보를 리써치 수행 서버(30)로부터 수신하는 기능을 한다. 수신부(240)는 일반적인 수신기(receiver)로 구현할 수 있다.The receiver 240 functions to receive information necessary for performing the method of the present invention from the new research module and the other user system 20 from the research performing server 30. The receiver 240 may be implemented as a general receiver.

메모리부(250)는 사용자 인증 정보 저장부(22), 상황 데이터 저장부(24), 응답 데이터 저장부(24) 및 신규 리써치 모듈 저장부(22)를 포함한다. 메모리부(250)는 하드 디스크 등의 비휘발성 기억장치로 구현될 수 있다. 또한, 메모리부(250)의 각 저장부(22-24)는 하나의 기억장치로 구현될 수도 있고, 분리된 형태로 구현될 수도 있다. 또한, 뵨 발명의 게임 프로그램을 실행하기 위한 메인 프로세스 코드도 저장할 수 있다.The memory unit 250 includes a user authentication information storage unit 22, a situation data storage unit 24, a response data storage unit 24, and a new research module storage unit 22. The memory unit 250 may be implemented as a nonvolatile memory device such as a hard disk. In addition, each storage unit 22-24 of the memory unit 250 may be implemented as one memory device or may be implemented in a separate form. In addition, the main process code for executing the game program of the invention can be stored.

사용자 인증 정보 저장부(22)는 사용자가 본 게임 프로그램의 인스톨시에 저장한 사용자의 인증 정보(ID, 패스워드)를 저장한다. 상황 데이터 저장부(24)는 상기 게임 프로그램에 포함된 상황 데이터를 저장한다. 또한, 상황 데이터 저장부(24)에는 리써치 수행 서버(30)로부터 전송되어 오는 신규 리써치 모듈에 포함된 새로운 상황 데이터들이 오버 라이트되어 저장된다. 응답 데이터 저장부(26)는 게임 진행 중에 사용자에게 제시된 상황에 대해 사용자가 응답한 결과를 저장한다. 신규 리써치 모듈 저장부(28)는 통신망(25)을 통해 리써치 수행 서버(30)에서 수신된 신규 리써치 모듈(모듈 ID, 상황 데이터)을 저장한다.The user authentication information storage section 22 stores user authentication information (ID, password) stored at the time of installation of the game program by the user. The situation data storage unit 24 stores the situation data included in the game program. In addition, the situation data storage unit 24 overwrites and stores new situation data included in the new research module transmitted from the research performing server 30. The response data storage 26 stores the result of the user's response to the situation presented to the user while the game is in progress. The new research module storage unit 28 stores the new research module (module ID, status data) received from the research performing server 30 through the communication network 25.

기록매체 실행 드라이브(260)는 게임 프로그램을 탑재하여 제어부(220)와 연동하여 상기 게임 프로그램을 실행하는 기능을 한다. 기록매체 실행 드라이브로는 CD 롬 드라이브, DVD 롬 드라이브, 하드 디스크 드라이브(HDD) 등이 있을 수 있다.The recording medium execution drive 260 has a function of mounting the game program to execute the game program in conjunction with the control unit 220. The recording medium execution drive may be a CD ROM drive, a DVD ROM drive, a hard disk drive (HDD), or the like.

이제, 도 24에 도시된 사용자 시스템의 전체적인 동작을 설명하면 다음과 같다.Now, the overall operation of the user system shown in FIG. 24 will be described.

먼저, 사용자가 본 발명에 따른 게임 프로그램을 입수하여 기록매체 실행 드라이브(260)에 삽입한 후 입력부(210)를 통해 인스톨 명령을 입력하면, 인스톨을 수행하기 전에 전송부(230)를 통해 리써치 수행 서버(30)로 접속을 시도한다. 리써치 수행 서버(30)에 접속한 후 사용자 정보를 입력하여 사용자 등록을 하면, 사용자 인증 정보 저장부(22)에 사용자 인증 정보를 저장하고, 상기 게임 프로그램의 인스톨을 수행한다. 게임이 진행되면서 상황 데이터 저장부(24)에 저장된 해당 모듈에 대응하는 상황 데이터가 사용자에게 제시되고, 사용자가 응답을 하면 그 결과가 응답 데이터 저장부(26)에 저장된다. 제어부(220)는 게임 프로그램이 적어도 한 번 이상 실행 되어 종료된 후에 게임을 계속 진행하기 위한 에너지가 부족한 상황이 발생한 것으로 판단되면, 전송부(230)를 통해 리써치 수행 서버(30)로 접속을 시도한다. 접속이 되면 응답 데이터 저장부(26)에 저장된 응답 데이터(모듈 ID와 대응되게 저장)와 사용자 인증 정보가 리써치 결과 모듈로서 통신망(25)을 통해 리써치 수행 서버(30)로 전송된다. 그리고, 리써치 수행 서버(30)로부터 신규 리써치 모듈을 수신부(240)를 통해 수신하여 신규 리써치 모듈 저장부(28)에 저장한다. 제어부(220)는 현재 설정된 상황 데이터를 상기 저장된 대응되는 신규 리써치 모듈의 상황 데이터로 갱신한다. 그 후에는 위의 과정을 반복하게 된다. 이러한 모든 동작은 게임 프로그램에 기록된 프로그램을 제어부(220)가 수행함으로써 이루어진다.First, when a user obtains a game program according to the present invention and inserts it into the recording medium execution drive 260 and then inputs an installation command through the input unit 210, the user performs the research through the transmission unit 230 before performing the installation. An attempt is made to connect to the server 30. When the user registers by inputting user information after connecting to the research performing server 30, the user authentication information is stored in the user authentication information storage unit 22, and the game program is installed. As the game progresses, situation data corresponding to the corresponding module stored in the situation data storage unit 24 is presented to the user, and when the user responds, the result is stored in the response data storage unit 26. If the controller 220 determines that a situation in which energy is insufficient to continue the game after the game program is executed at least once and terminates has occurred, the controller 220 attempts to connect to the research performing server 30 through the transmitter 230. do. When the connection is established, the response data (stored corresponding to the module ID) and the user authentication information stored in the response data storage unit 26 are transmitted to the research performing server 30 through the communication network 25 as the research result module. Then, the new research module is received from the research performing server 30 through the receiver 240 and stored in the new research module storage unit 28. The controller 220 updates the currently set context data with the context data of the corresponding new research module. After that, the process is repeated. All of these operations are performed by the controller 220 executing a program recorded in the game program.

도 25는 본 발명에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템에서 리써치 수행 서버의 구성의 일예를 도시한 도면이다.25 is a diagram illustrating an example of a configuration of a research execution server in a research execution system using a computer game according to the present invention.

리써치 수행 서버(30)은 리써치 수행자측에 설치된 서버 컴퓨터로 구현할 수 있다.The research performing server 30 may be implemented as a server computer installed on the research performer side.

제어부(330)는 도 16의 동작을 수행하기 위한 프로그램을 탑재한 메인 메모리(RAM)와, 상기 메인 메모리에 저장된 프로그램에 의해 동작되는 서버용 마이크로프로세서로 구현할 수 있다. 제어부(330)는 또한, 리써치 수행 서버(30)의 전체 기능을 제어하게 된다. 여기서, 서버용 마이크로프로세서도 범용의 것을 이용하면 된다.The controller 330 may be implemented as a main memory (RAM) including a program for performing the operation of FIG. 16 and a microprocessor for a server operated by a program stored in the main memory. The controller 330 also controls the overall functions of the research performing server 30. Here, a general purpose may also be used for the server microprocessor.

전송부(310)는 신규 리써치 모듈 및 기타 사용자 시스템(20)에서 본 발명의 방법을 수행하는데 필요한 정보를 통신망(25)을 통해 사용자 시스템(20)으로 전송하는 기능을 한다. 전송부(310)는 일반적인 전송기(transmitter)로 구현할 수 있다.The transmitting unit 310 functions to transmit information necessary for performing the method of the present invention in the new research module and the other user system 20 to the user system 20 through the communication network 25. The transmitter 310 may be implemented by a general transmitter.

수신부(320)는 리써치 결과 모듈(사용자 인증 정보, 모듈 ID와 대응되는 응답데이터) 및 기타 리써치 수행 서버(30)에서 본 발명의 방법을 수행하는데 필요한정보를 통신망(25)을 통해 사용자 시스템(20)으로부터 수신하는 기능을 한다. 수신부(320)는 일반적인 수신기(receiver)로 구현할 수 있다.Receiving unit 320 is a research result module (user authentication information, response data corresponding to the module ID) and other information required to perform the method of the present invention in the research performing server 30 through the user network 20 ) To receive from. The receiver 320 may be implemented as a general receiver.

사용자 DB(32)의 구성은 도 22를 참조하여 이미 설명한 바 있다.The configuration of the user DB 32 has already been described with reference to FIG. 22.

게임 DB 1(340)는 신규 리써치 DB(34), 리써치 결과 DB(36) 및 기본 리써치 DB(38)를 포함한다. 신규 리써치 DB(34)는 하드 디스크 등의 비휘발성 기억장치로 구현될 수 있다. 또한, 신규 리써치 DB(34)에 포함된 각 DB(34-38)는 하나의 DB로 구현될 수도 있고, 분리된 형태의 DB로 구현될 수도 있다. 리써치 결과 DB(36)는 게임 진행 중에 사용자 시스템(20)으로부터 전송부(310)를 통해 전송받은 리써치 결과 모듈(사용자 인증 정보, 모듈 ID와 대응되는 응답 데이터)를 저장한다. 신규 리써치 DB(34)는 통신망(25)을 통해 사용자 시스템(20)으로 전송할 신규 리써치 모듈(모듈 ID와 대응되는 상황 데이터)를 저장한다. 게임 DB 2(360)의 구성도 기본적으로 게임 DB 1(340)의 구성과 동일하다.Game DB 1 340 includes a new research DB 34, a research results DB 36, and a basic research DB 38. The new research DB 34 may be implemented as a nonvolatile memory device such as a hard disk. In addition, each DB 34-38 included in the new research DB 34 may be implemented as a single DB or may be implemented as a separate DB. The research result DB 36 stores the research result module (user authentication information, response data corresponding to the module ID) received from the user system 20 through the transmission unit 310 while the game is in progress. The new research DB 34 stores a new research module (situation data corresponding to the module ID) to be transmitted to the user system 20 through the communication network 25. The configuration of the game DB 2 360 is basically the same as that of the game DB 1 340.

이제, 도 25에 도시된 리써치 수행 서버의 전체적인 동작을 설명하면 다음과 같다.Now, the overall operation of the research performing server illustrated in FIG. 25 will be described.

먼저, 리써치 요청자가 의뢰한 리써치에 적합한 상황 데이터로 구성된 신규 리써치 모듈을 신규 리써치 DB(34)에 저장한다. 또한, 리써치 요청자의 의뢰와는 무관하지만 리써치 수행자측에서 임의적으로 본 발명의 리써치 방법을 수행하는데 적합한 상황 데이터로 구성된 기본 리써치 모듈을 기본 리써치 DB(38)에 저장한다.First, a new research module composed of situation data suitable for research requested by a research requester is stored in a new research DB 34. In addition, the basic research module, which is not related to the request of the research requestor but is suitable for performing the research method of the present invention arbitrarily, is stored in the basic research DB 38.

사용자 시스템(20)으로부터 사용자 정보를 전송받아 사용자 DB(32)에 저장한다. 사용자 시스템(20)으로부터 에너지 충전 요구를 받은 후, 리써치 결과 모듈을수신하여 리써치 결과 DB(36)에 저장한다. 리써치 요청자(40)가 의뢰한 타겟에 대응되는 신규 리써치 모듈을 전송부(310)를 통해 사용자 시스템(20)으로 전송한다. 리써치 결과 DB(38)와 사용자 DB(32)를 토대로 리써치 결과에 대한 분석을 통상의 통계처리프로그램에 의해 수행한다. 분석된 리써치 결과는 컴퓨터로 읽을 수있는 파일 등의 형태로 리써치 요청자에게 제공된다.The user information is received from the user system 20 and stored in the user DB 32. After receiving the energy charging request from the user system 20, the research result module is received and stored in the research result DB 36. The new requesting module corresponding to the target requested by the research requester 40 is transmitted to the user system 20 through the transmitter 310. Based on the research result DB 38 and the user DB 32, analysis of the research result is performed by a conventional statistical processing program. The analyzed results are provided to the research requestor in the form of a computer-readable file.

도 26은 본 발명에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템에서 리써치 수행 서버 구성의 다른 예를 도시한 도면이다.FIG. 26 is a diagram illustrating another example of a research execution server configuration in a research execution system using a computer game according to the present invention.

도 25에 도시된 시스템은 게임 프로그램을 사용자가 오프라인에서 유료 또는 무료로 입수하여 사용자 시스템에 인스톨시키는 것에 대응한다. 그러나, 도 26에 도시된 시스템은 게임 프로그램을 통신망을 통해 사용자 시스템(20)으로 다운로드하는 경우에 대응한다. 이를 위해, 리써치 수행 서버(30)는 게임 프로그램 저장부(370) 및 다운로드부(380)를 더 포함한다. 게임 프로그램 저장부(370)는 본 발명의 방법을 수행하는 게임 프로그램을 바람직하게는 압축된 형태로 저장한다. 다운로드부(380)는 게임 프로그램을 사용자 시스템(20)으로 다운로드하는 기능을 한다. 다운로드부(380)는 전송부(310)에 통합되어 구현될 수도 있다. 다운로드하는 방법은 사용자가 인터넷 등을 통해 리써치 수행 서버(30)에 접속하여 다운로드를 신청하면 게임 프로그램을 다운로드해주는 방식으로 이루어진다.The system shown in Fig. 25 corresponds to a user obtaining a game program offline or paid for free and installing it in the user system. However, the system shown in FIG. 26 corresponds to the case of downloading a game program to the user system 20 via a communication network. To this end, the research performing server 30 further includes a game program storage unit 370 and a download unit 380. The game program storage unit 370 stores the game program performing the method of the present invention, preferably in a compressed form. The download unit 380 functions to download the game program to the user system 20. The downloader 380 may be integrated into the transmitter 310 and implemented. The downloading method is performed by downloading a game program when a user connects to the research performing server 30 through the Internet and requests a download.

이상의 과정을 통해 게임을 이용하여 다양한 계층의 게임 사용자들을 대상으로 리써치를 수행하고, 이를 분석하여 리써치 요청자에게 제공할 수 있다.Through the above process, the research may be performed on game users of various layers using the game, and analyzed and provided to the research requester.

본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상을 해치지 않는범위내에서 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다. 예컨대, 게임 프로그램의 상황 데이터들이 갱신되지 않고 단 1회의 사용자 응답 데이터를 사용자 시스템으로부터 전송받아 리써치를 수행할 수도 있다. 이 경우에도 게임 프로그램의 데이터 구조는 도 10a와 같다. 한편, 도 27과 같이 게임을 레벨별로 나누고, 각각의 메인 프로세스 코드에 대응하여 리써치 모듈을 구비할 수도 있다. 또한, 반드시 사용자 인증 정보를 인스톨시에 리써치 수행 서버에 등록하지 않아도 되며, 알려진 방법으로 리써치 수행 서버에 사용자 등록을 할 수도 있는 것이다. 또한, 본 발명에서는 레이싱 게임을 예로들어 설명하였으나, 공주 만들기 게임(Princess maker game) 등 다른 여러 게임 들을 이용하여서도 수행할 수 있다는 것은 당업자에게 자명하다.The present invention is not limited to the above-described embodiments, and of course, modifications may be made by those skilled in the art without departing from the spirit of the present invention. For example, the situation data of the game program may not be updated, and only one user response data may be received from the user system to perform research. Even in this case, the data structure of the game program is as shown in FIG. 10A. Meanwhile, as shown in FIG. 27, the game may be divided into levels, and a research module may be provided to correspond to each main process code. In addition, the user authentication information does not necessarily need to be registered in the research performing server at the time of installation, and the user may be registered in the research performing server in a known manner. In addition, although the present invention has been described using a racing game as an example, it will be apparent to those skilled in the art that the present invention can be performed using various games such as a princess maker game.

따라서, 본 발명에서 권리를 청구하는 범위는 상세한 설명의 범위내로 정해지는 것이 아니라 후술하는 청구범위로 한정될 것이다.Therefore, the scope of the claims in the present invention will not be defined within the scope of the detailed description, but will be limited to the claims below.

본 발명에 따르면, 게임을 이용하여 리써치를 수행함으로 다음과 같은 효과를 갖는다.According to the present invention, by performing a research using a game has the following effects.

첫째, 기존의 전화, 방문 등에 의한 리써치 방법에 비해 비용이 휠씬 낮으면서도 효율적인 리써치를 수행할 수 있다.First, it is possible to perform efficient research while the cost is much lower than the conventional research methods by telephone and visit.

둘째, 게임을 이용하면서 리써치를 수행하기 때문에 기존의 설문조사 방법에 비해 설문자가 훨씬 재미있게 설문조사에 응할 수 있으며, 그 결과 신뢰성 있는 리써치를 보장할 수 있다.Second, since the research is performed while using the game, the questionnaire can take the survey much more fun than the conventional survey method, and as a result, the research can be guaranteed reliable.

셋째, 게임의 모든 과정이 실제 생활에서 이루어지는 것과 흡사한 방식으로이루어지므로 짜임새 있는 리써치를 수행할 수 있다.Third, the whole process of the game is done in a way that is similar to what is happening in real life, so that structured research can be performed.

넷째, 본 발명의 게임은 CD의 형태로 많은 사용자들에게 배포될 수 있으므로 기존 리써치의 표본수보다 수백배 이상의 광범위한 표본을 항상 확보할 수 있다.Fourth, the game of the present invention can be distributed to a large number of users in the form of a CD can always secure a wider sample hundreds of times more than the number of existing research samples.

결국, 리써치의 신뢰성과 편의성을 높임으로써 여러 가지 리써치 분야의 다양한 리써치 요구에 활용될 수 있다.As a result, by increasing the reliability and convenience of research, it can be utilized for various research needs in various research fields.

Claims (41)

사용자와 인터페이스하면서 리써치를 수행하는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하는 게임 프로그램을 실행하기 위한 사용자 시스템; 및A user system for executing a game program including at least one research module for performing research while interfacing with a user; And 상기 사용자 시스템에서 리써치 모듈에 대한 사용자의 응답을 제공받아 분석하기 위한 리써치 수행 서버를 포함하며,A research performing server for receiving and analyzing a user's response to a research module in the user system, 상기 리써치 모듈은 상기 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되며, 모듈을 인식하기 위한 모듈 ID 정보와, 사용자로부터 응답을 받기 위한 상황 데이터를 포함하고,The research module is performed at a predetermined position in the game program, and includes module ID information for recognizing the module and situation data for receiving a response from a user. 상기 사용자 시스템은The user system (a) 상기 게임 프로그램과, 상기 사용자 시스템의 사용자와 관련되는 사용자 정보 및 상기 리써치 모듈을 저장하고,(a) storing the game program, user information associated with a user of the user system, and the research module, (b) 게임 프로그램의 실행 중에 상기 적어도 하나의 리써치 모듈과 대응되는 상황 데이터를 출력하고,(b) outputting context data corresponding to the at least one research module during the execution of a game program; (c) 사용자로부터 상기 상황 데이터에 대한 응답 데이터를 입력받아 상기 모듈 ID와 대응되게 저장하고,(c) receiving response data about the situation data from a user and storing the response data corresponding to the module ID; (d) 상기 (a)에서 저장된 사용자 정보 및 상기 (c)에서 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 리써치 수행 서버로 전송하도록 프로그램되며,(d) program the user information stored in (a) and the response data stored corresponding to the module ID in (c) to the research performing server as a research result module, 상기 리써치 수행 서버는The research performing server (e) 상기 사용자 시스템으로부터 리써치 결과 모듈을 수신하여 저장하고,(e) receive and store a research results module from the user system, (f) 각 리써치 모듈별로, 상기 사용자 정보와 상기 리써치 결과 모듈의 응답 데이터를 토대로 리써치 결과를 분석하도록 프로그램됨을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템.(f) a research game system using a computer game, wherein each research module is programmed to analyze a research result based on the user information and the response data of the research result module. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 리써치 수행 서버는The research performing server 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 사용자 시스템으로 전송하도록 프로그램되며,Program a new research module corresponding to the module ID of the research result module but having different status data to the user system, 상기 사용자 시스템은The user system 상기 신규 리써치 모듈을 수신하고, 현재의 리써치 모듈의 상황 데이터를 상기 수신된 대응되는 신규 리써치 모듈의 상황 데이터로 갱신하도록 프로그램됨을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템.And receive the new research module and program to update the context data of the current research module with the context data of the corresponding new research module. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 사용자 시스템은The user system 게임 프로그램의 매회 종료시마다 상기 게임 프로그램을 한번 더 수행하기 위한 에너지가 충분한지를 체크하고, 충분하지 않다고 판단된 경우에는 상기 리써치 수행 서버에 접속하여 현재 사용자 시스템의 메모리에 저장된 리써치 결과 모듈을 전송하고, 상기 리써치 수행 서버로부터 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 수신하고, 현재의 리써치 모듈의 상황 데이터를 상기 수신된 대응되는 신규 리써치 모듈의 상황 데이터로 갱신하도록 프로그램되며,At the end of each game program, it is checked whether there is enough energy to execute the game program once more, and if it is determined that it is not sufficient, the research execution server is connected to transmit the research result module stored in the memory of the current user system. Receive a new research module corresponding to the module ID of the research result module from the research performing server but different from the context data, and update the context data of the current research module with the context data of the corresponding new research module; , 상기 리써치 수행 서버는The research performing server 상기 사용자 시스템에서 전송된 리써치 결과 모듈을 저장하고, 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 사용자 시스템으로 전송하도록 프로그램됨을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템.And store the research result module transmitted from the user system, and transmit a new research module corresponding to the module ID of the research result module but having different context data to the user system. 리써치 수행 서버와 통신하면서 게임 프로그램을 실행할 수 있는 사용자 시스템에 있어서,A user system capable of executing a game program while communicating with a research execution server, 모듈을 인식할 수 있는 모듈 ID와 대응되며, 사용자로부터 응답을 받기 위한 상황 데이터를 저장하기 위한 상황 데이터 저장부;A context data storage unit corresponding to a module ID capable of recognizing a module and storing context data for receiving a response from a user; 상기 게임 프로그램을 저장하기 위한 게임 프로그램 저장부;A game program storage unit for storing the game program; 사용자로부터 상기 상황 데이터에 대한 응답 데이터를 선택받아 상기 모듈ID와 대응되게 저장하기 위한 응답 데이터 저장부;A response data storage unit for receiving response data on the situation data from a user and storing the response data corresponding to the module ID; 상기 사용자 시스템의 사용자와 관련되는 사용자 정보 및 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 리써치 수행 서버로 전송하는 전송부; 및A transmission unit for transmitting user information related to a user of the user system and response data stored corresponding to the module ID to a research performing server as a research result module; And 상기 게임 프로그램 저장부에 저장된 게임 프로그램을 실행하며, 상기 게임 프로그램의 실행 중에 상기 리써치 모듈이 실행될 위치에서 해당되는 상황 데이터를 출력하고, 상기 리써치 결과 모듈을 전송부를 통해 리써치 수행 서버로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하기 위한 사용자 시스템.Executing a game program stored in the game program storage unit, outputting corresponding situation data at a position at which the research module is to be executed during execution of the game program, and controlling the research result module to be transmitted to a research performing server through a transmitter; A user system for performing research using a computer game, comprising a control unit. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 리써치 수행 서버로부터 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 수신하기 위한 수신부; 및A receiving unit for receiving a new research module corresponding to the module ID of the research result module but having different status data from the research performing server; And 상기 수신부에서 수신한 신규 리써치 모듈을 저장하기 위한 신규 리써치 모듈 저장부를 더 포함하며,Further comprising a new research module storage unit for storing the new research module received by the receiving unit, 상기 제어부는,The control unit, 현재의 리써치 모듈의 상황 데이터를 상기 수신된 대응되는 신규 리써치 모듈의 상황 데이터로 갱신하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하기 위한 사용자 시스템.And update the situation data of the current research module to the received state data of the corresponding new research module. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 제어부는The control unit 게임 프로그램의 매회 종료시마다 상기 게임 프로그램을 한번 이상 더 수행하기 위한 에너지가 충분한지를 체크하고, 충분하지 않다고 판단된 경우에는 상기 리써치 수행 서버에 접속을 시도하며, 접속된 후에는 상기 사용자 정보 및 상기 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 상기 리써치 수행 서버로 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하기 위한 사용자 시스템.At the end of each game program, it is checked whether there is enough energy to perform the game program one more time, and if it is determined that it is not enough, the user attempts to connect to the research performing server, and after the user program and the response are received. And transmit data to the research performing server as a research result module. 제6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 리써치 수행 서버로부터 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 수신하기 위한 수신부; 및A receiving unit for receiving a new research module corresponding to the module ID of the research result module but having different status data from the research performing server; And 상기 수신부에서 수신한 신규 리써치 모듈을 저장하기 위한 신규 리써치 모듈 저장부를 더 포함하며,Further comprising a new research module storage unit for storing the new research module received by the receiving unit, 상기 제어부는,The control unit, 현재의 리써치 모듈의 상황 데이터를 상기 수신된 대응되는 신규 리써치 모듈의 상황 데이터로 갱신하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하기 위한 사용자 시스템.And update the situation data of the current research module to the received state data of the corresponding new research module. 사용자 시스템에 탑재되어 리써치 수행 서버와 통신하면서 게임 프로그램을실행하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,A computer-readable recording medium mounted on a user system and recording a method of executing a game program while communicating with a research server, 상기 게임 프로그램은 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하며, 상기 리써치 모듈은 상기 모듈을 식별하기 위한 모듈 ID와, 사용자에게 제공되기 위한 상황 데이터를 포함하고,The game program includes at least one research module executed at a predetermined position in the game program, wherein the research module includes a module ID for identifying the module and context data to be provided to a user, (a) 게임 프로그램의 실행 중에 상기 리써치 모듈이 수행될 위치에서 해당되는 상황 데이터를 출력하는 단계;(a) outputting corresponding situation data at a position at which the research module is to be executed during execution of a game program; (b) 사용자로부터 상기 상황 데이터에 대한 응답 데이터를 입력받아 상기 모듈 ID와 대응되게 사용자 시스템의 메모리에 저장하는 단계; 및(b) receiving response data about the situation data from a user and storing the response data in a memory of a user system corresponding to the module ID; And (c) 상기 사용자 시스템의 사용자와 관련되는 사용자 정보와, 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 리써치 수행 서버로 전송하는 단계를 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(c) a computer-readable program having recorded thereon a program for executing on the computer the user information relating to the user of the user system and the response data stored corresponding to the module ID to the research performing server as a research result module. Record carrier 제8항에 있어서,The method of claim 8, (d) 상기 리써치 수행 서버로부터 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 수신하는 단계; 및(d) receiving a new research module corresponding to the module ID of the research result module but having different context data from the research performing server; And (e) 현재의 리써치 모듈의 상황 데이터를 상기 수신된 대응되는 신규 리써치 모듈의 상황 데이터로 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.(e) updating the status data of the current research module with the received status data of the corresponding new research module. 제8항에 있어서,The method of claim 8, (f) 게임 프로그램의 매회 종료시마다 상기 게임 프로그램을 한번 이상 더 수행하기 위한 에너지가 충분한지를 체크하는 단계;(f) checking whether there is enough energy to perform the game program one more time at the end of each game program; (g) 상기 (f) 단계에서의 체크결과 상기 에너지가 충분하지 않다고 판단된 경우에는 상기 리써치 수행 서버에 접속을 시도하는 단계; 및(g) if it is determined that the energy is not sufficient as a result of the check in the step (f), attempting to access the research performing server; And (h) 상기 리써치 수행 서버에 접속된 후에는 상기 사용자 정보 및 상기 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 상기 리써치 수행 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.(h) after connecting to the research performing server, transmitting the user information and the response data as a research result module to the research performing server. 제10항에 있어서,The method of claim 10, (i) 상기 리써치 수행 서버로부터 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 수신하는 단계; 및(i) receiving a new research module corresponding to the module ID of the research result module but having different context data from the research performing server; And (j) 현재의 리써치 모듈의 상황 데이터를 상기 수신된 대응되는 신규 리써치 모듈의 상황 데이터로 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.(j) updating the status data of the current research module with the received status data of the corresponding new research module. 게임 프로그램을 실행할 수 있는 사용자 시스템과 통신하면서 리써치를 수행하기 위한 서버 시스템에 있어서,A server system for performing research while communicating with a user system capable of executing a game program, 상기 게임 프로그램은 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하며, 상기 리써치 모듈은 상기 모듈을 식별하기 위한모듈 ID와, 사용자에게 제공되기 위한 상황 데이터를 포함하고,The game program includes at least one research module executed at a predetermined position in the game program, wherein the research module includes a module ID for identifying the module and situation data for providing to a user. 상기 사용자 시스템의 사용자와 관련된 사용자 정보와, 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 사용자의 응답 데이터를 포함하는 리써치 결과 모듈을 상기 사용자 시스템으로부터 수신하기 위한 수신부;A receiving unit for receiving a research result module from the user system, the research result module including user information related to a user of the user system and response data of a user stored corresponding to the module ID; 상기 수신부에서 수신한 리써치 결과 모듈을 저장하기 위한 리써치 결과 DB; 및A research result DB for storing the research result module received by the receiver; And 각 리써치 모듈별로, 상기 리써치 결과 DB에 저장된 사용자 정보와 상기 응답 데이터를 토대로 리써치 결과를 분석하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 서버 시스템.And a control unit for analyzing the research result based on the user information and the response data stored in the research result DB for each research module. 제12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 저장하기 위한 신규 리써치 DB; 및A new research DB for storing a new research module corresponding to the module ID of the research result module but having different status data; And 상기 신규 리써치 모듈을 상기 사용자 시스템으로 전송하기 위한 전송부를 더 포함하여,Further comprising a transmission unit for transmitting the new research module to the user system, 상기 제어부는 사용자 시스템으로부터의 신규 리써치 모듈의 전송 요청이 있는 경우 상기 신규 리써치 DB에 저장된 신규 리써치 모듈을 상기 전송부를 통해 사용자 시스템으로 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 서버 시스템.The control unit controls to transmit the new research module stored in the new research DB to the user system through the transmission unit when there is a request for transmission of the new research module from the user system. Server system. 제13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 신규 리써치 DB는The new research DB 리써치 의뢰자가 요청한 타겟과 대응되게 신규 리써치 모듈을 저장하며,Saves the new research module corresponding to the target requested by the research sponsor, 상기 제어부는The control unit 상기 신규 리써치 모듈을 요청한 사용자 정보를 토대로 상기 신규 리써치 DB로부터 상기 리써치 의뢰자가 요청한 타겟과 관련되는 신규 리써치 모듈을 추출하고, 상기 추출된 신규 리써치 모듈을 상기 전송부를 통해 사용자 시스템으로 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 서버 시스템.Extracting a new research module related to a target requested by the research client from the new research DB based on the user information requesting the new research module, and controlling to transmit the extracted new research module to a user system through the transmitter; A server system for performing research using a computer game. 제12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 게임 프로그램을 저장하기 위한 게임 프로그램 저장부; 및A game program storage unit for storing the game program; And 상기 게임 프로그램을 상기 사용자 시스템으로 다운로드하기 위한 다운로드부를 더 포함하며,Further comprising a download unit for downloading the game program to the user system, 상기 제어부는 상기 사용자 시스템으로부터의 상기 게임 프로그램 다운로드 요청에 응답하여 상기 게임 프로그램 저장부에 저장된 게임 프로그램을 상기 다운로드부를 통해 상기 사용자 시스템으로 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 서버 시스템.The controller performs a research using a computer game, in response to the game program download request from the user system, transmitting the game program stored in the game program storage unit to the user system through the download unit. Server system. 사용자 시스템과 통신하면서 게임 프로그램을 이용하여 리써치를 수행하기위한 방법에 있어서,In a method for performing research using a game program while communicating with a user system, 상기 게임 프로그램은 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하며, 상기 리써치 모듈은 상기 모듈을 식별하기 위한 모듈 ID와, 사용자에게 제공되기 위한 상황 데이터를 포함하고,The game program includes at least one research module executed at a predetermined position in the game program, wherein the research module includes a module ID for identifying the module and context data to be provided to a user, (a) 상기 사용자 시스템의 사용자와 관련되는 사용자 정보와, 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 사용자의 응답 데이터를 포함하는 리써치 결과 모듈을 상기 사용자 시스템으로부터 수신하는 단계;(a) receiving from the user system a research result module comprising user information associated with a user of the user system and response data of the user stored corresponding to the module ID; (b) 상기 (a) 단계에서 수신된 리써치 결과 모듈을 저장하는 단계;(b) storing the research result module received in step (a); (c) 각 리써치 모듈별로, 상기 사용자 정보와 상기 응답 데이터를 토대로 리써치 결과를 분석하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템에서 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 방법.and (c) analyzing the results of the research based on the user information and the response data for each research module. 제16항에 있어서,The method of claim 16, (d) 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 저장하는 단계;(d) storing a new research module corresponding to the module ID of the research result module but having different situation data; (e) 상기 사용자 시스템으로부터 접속요구를 수신하는 단계;(e) receiving a connection request from the user system; (f) 상기 사용자 시스템으로부터 사용자 정보 및 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 포함하는 리써치 리써치 결과 모듈을 수신하여 저장하는 단계; 및(f) receiving and storing a research result module including response data stored corresponding to user information and a module ID from the user system; And (g) 상기 (d) 단계에서 저장된 신규 리써치 모듈을 상기 사용자 시스템으로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템에서 컴퓨터 게임을이용하여 리써치를 수행하는 방법.and (g) transmitting the new research module stored in the step (d) to the user system. 제17항에 있어서,The method of claim 17, (h) 상기 사용자 시스템으로부터 접속요구를 수신하는 단계;(h) receiving a connection request from the user system; (i) 상기 사용자 시스템으로부터 충전을 요하는 에너지 항목 정보, 상기 사용자 시스템의 사용자와 관련되는 사용자 정보 및 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 포함하는 리써치 결과 모듈을 수신하여 저장하는 단계;(i) receiving and storing a research result module including energy item information requiring charging from the user system, user information associated with a user of the user system, and response data stored corresponding to the module ID; (j) 상기 에너지 항목 정보를 토대로 사용자의 응답을 요하는 에너지 선택 상황 데이터를 사용자 시스템으로 제공하는 단계;(j) providing, to the user system, energy selection situation data requiring a user's response based on the energy item information; (k) 사용자로부터 상기 (j) 단계에서의 에너지 선택 상황 데이터에 대한 응답 데이터를 입력받아, 사용자 정보 및 상기 에너지 항목 정보와 대응되는 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 저장하는 단계; 및(k) receiving response data corresponding to the energy selection situation data in step (j) from a user, and storing user information and response data corresponding to the energy item information as a research result module; And (l) 상기 (i) 단계에서 저장된 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와는 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 상기 사용자 시스템으로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템에서 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 방법.(l) transmitting a new research module corresponding to the module ID of the research result module stored in step (i) but having different context data to the user system, using a computer game in a server system. How to do research. 제17항에 있어서,The method of claim 17, 상기 (e) 단계는 리써치 요청자가 원하는 타겟별로 신규 리써치 모듈을 저장하고,Step (e) stores a new research module for each target desired by the research requester, (m) 상기 리써치 결과 모듈의 사용자 정보를 토대로 상기 (e) 단계의 신규 리써치 모듈 중에 상기 타겟과 관련되는 모듈이 존재하는지를 판단하는 단계; 및(m) determining whether a module related to the target exists in the new research module of step (e) based on the user information of the research result module; And (n) 상기 타겟과 관련되는 신규 리써치 모듈이 존재한다고 판단되면, 상기 타겟과 관련되는 신규 리써치 모듈을 사용자 시스템으로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템에서 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 방법.and (n) if it is determined that there is a new research module related to the target, transmitting the new research module related to the target to a user system. How to do it. 제19항에 있어서,The method of claim 19, 상기 (n) 단계에서 상기 타겟과 관련되는 모듈이 존재하지 않는 것으로 판단되면 타겟과 무관하게 제작된 기본 리써치 모듈을 사용자 시스템으로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템에서 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 방법.If it is determined in step (n) that the module related to the target does not exist, the method further comprises the step of transmitting a basic research module manufactured irrelevant to the target to the user system using a computer game in a server system. How to do research. 제16항에 있어서,The method of claim 16, 상기 (c) 단계는Step (c) is 사용자 정보를 토대로 적어도 사용자의 성별, 연령별, 직업별 및 국적별 중 어느 하나 이상에 대해 분석을 수행하는 것임을 특징으로 하는 서버 시스템에서 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 방법.A method of performing research using a computer game in a server system, characterized in that the analysis is performed on at least one of a user's gender, age, occupation, and nationality based on user information. 사용자 시스템에 탑재되어 리써치 수행 서버와 통신하면서 게임 프로그램을이용하여 리써치를 수행하기 위한 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,A computer-readable recording medium mounted on a user system and recording a method for performing research using a game program while communicating with a research performing server, 상기 게임은 레이싱 카에 의해 진행되는 레이싱 게임이며, 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하며, 상기 리써치 모듈은 상기 모듈을 식별하기 위한 모듈 ID와, 사용자에게 제공되기 위한 상황 데이터를 포함하고,The game is a racing game played by a racing car and includes at least one research module executed at a predetermined position in a game program, wherein the research module includes a module ID for identifying the module and a situation for providing to the user. Contains data, (a) 게임 프로그램의 실행 중에 상기 리써치 모듈이 수행될 위치에서 해당되는 상황 데이터를 출력하는 단계;(a) outputting corresponding situation data at a position at which the research module is to be executed during execution of a game program; (b) 사용자로부터 상기 상황 데이터에 대한 응답 데이터를 입력받아 상기 모듈 ID와 대응되게 사용자 시스템의 메모리에 저장하는 단계; 및(b) receiving response data about the situation data from a user and storing the response data in a memory of a user system corresponding to the module ID; And (c) 상기 사용자 시스템의 사용자와 관련되는 사용자 정보와, 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 리써치 수행 서버로 전송하는 단계;(c) transmitting user information related to a user of the user system and response data stored corresponding to the module ID to a research performing server as a research result module; (d) 상기 레이싱 게임이 종료된 후 사용자가 상기 레이싱 게임을 한 번 이상 더 수행하고자 하는 경우에, 상기 레이싱 카가 현재까지 주행한 거리를 토대로 상기 레이싱카에 보충하거나 교환해야 하는 항목이 있는지를 판단하는 단계;(d) If the user wants to play the racing game more than once after the racing game is finished, it is determined whether there is an item to be replenished or exchanged in the racing car based on the distance that the racing car has traveled so far. Doing; (e) 상기 보충하거나 교환해야 하는 항목이 있는 것으로 판단되면, 상기 리써치 수행 서버로 접속을 시도하는 단계;(e) if it is determined that there is an item to be replenished or exchanged, attempting to connect to the research performing server; (f) 상기 리써치 수행 서버에 접속되면 상기 사용자 시스템의 사용자와 관련되는 사용자 정보와, 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 상기 리써치 수행 서버로 전송하는 단계;(f) when connected to the research performing server, transmitting user information associated with a user of the user system and response data stored corresponding to a module ID to the research performing server as a research result module; (g) 상기 리써치 수행 서버에서 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 수신하여 저장하는 단계; 및(g) receiving and storing, at the research performing server, a new research module corresponding to the module ID of the research result module but having different context data; And (h) 현재의 리써치 모듈의 상황 데이터를 상기 (g) 단계에서 저장된 대응되는 신규 리써치 모듈의 상황 데이터로 갱신하는 단계를 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.(h) A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for causing a computer to update the status data of a current research module with the status data of a corresponding new research module stored in step (g). 사용자와 인터페이스하면서 리써치를 수행하는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하는 게임 프로그램을 실행하기 위한 사용자 시스템; 및A user system for executing a game program including at least one research module for performing research while interfacing with a user; And 상기 사용자 시스템에서 리써치 모듈에 대한 사용자의 응답을 제공받아 분석하기 위한 리써치 수행 서버를 포함하며,A research performing server for receiving and analyzing a user's response to a research module in the user system, 상기 리써치 모듈은 상기 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되며, 모듈을 인식하기 위한 모듈 ID 정보와, 사용자로부터 응답을 받기 위한 상황 데이터를 포함하고,The research module is performed at a predetermined position in the game program, and includes module ID information for recognizing the module and situation data for receiving a response from a user. 상기 사용자 시스템은The user system (a) 상기 게임 프로그램이 인스톨되어 있지 않는 경우에는, 상기 리써치 수행 서버에 접속을 요구하고, 접속된 후에는 사용자로부터 적어도 사용자 인증 정보 및 개인 정보를 포함하는 사용자 정보를 입력받아 상기 리써치 수행 서버에 사용자 등록을 수행하고, 사용자 등록 수행후 상기 사용자 인증 정보를 상기 사용자 시스템의 메모리에 저장하고,(a) If the game program is not installed, request the connection to the research performing server, and after being connected, the user receives at least the user information including user authentication information and personal information from the user and receives the information from the user. Perform user registration, store user authentication information in a memory of the user system after user registration is performed, (b) 상기 게임 프로그램이 인스톨되어 있는 경우에는, 사용자에 의해 입력된 사용자 인증 정보와 사용자 시스템의 메모리에 저장된 사용자 인증 정보를 비교하여 양자가 서로 일치하는 경우에 상기 게임 프로그램을 실행하고,(b) when the game program is installed, compares the user authentication information input by the user with the user authentication information stored in the memory of the user system and executes the game program when the two match. (c) 게임 프로그램의 실행 중에 상기 각각의 리써치 모듈이 수행될 위치에서 해당되는 상황 데이터를 출력하고,(c) outputting the corresponding situation data at the position at which the respective research module is to be executed during the execution of the game program; (d) 사용자로부터 상기 상황 데이터에 대한 응답 데이터를 입력받아 상기 모듈 ID와 대응되게 사용자 시스템의 메모리에 저장하고,(d) receiving response data about the situation data from the user and storing the response data in the memory of the user system corresponding to the module ID; (e) 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터 및 상기 사용자 인증 정보를 리써치 결과 모듈로서 리써치 수행 서버로 전송하도록 프로그램되며,(e) programmed to transmit the response data and the user authentication information stored corresponding to the module ID as a research result module to a research performing server; 상기 리써치 수행 서버는The research performing server (f) 상기 (a)에서 입력된 사용자 정보를 저장하고,(f) storing the user information entered in (a) above, (g) 상기 리써치 결과 모듈을 상기 사용자 시스템으로부터 수신하여 저장하고,(g) receive and store the research results module from the user system, (h) 각 리써치 모듈별로, 상기 사용자 정보와 상기 응답 데이터를 토대로 리써치 결과를 분석하도록 프로그램됨을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템.(h) a research game system using a computer game, wherein each research module is programmed to analyze research results based on the user information and the response data. 리써치 수행 서버와 통신하면서 게임 프로그램을 실행할 수 있는 사용자 시스템에 있어서,A user system capable of executing a game program while communicating with a research execution server, 모듈을 인식할 수 있는 모듈 ID와 대응되며, 사용자로부터 응답을 받기 위한상황 데이터를 저장하기 위한 상황 데이터 저장부;A situation data storage unit corresponding to a module ID capable of recognizing a module and storing situation data for receiving a response from a user; 상기 게임 프로그램을 저장하기 위한 게임 프로그램 저장부;A game program storage unit for storing the game program; 상기 리써치 수행 서버에 사용자 등록시의 사용자 인증 정보를 저장하기 위한 사용자 인증 정보 저장부;A user authentication information storage unit for storing user authentication information at the time of user registration in the research performing server; 사용자로부터 상기 상황 데이터에 대한 응답 데이터를 선택받아 상기 모듈 ID와 대응되게 저장하기 위한 응답 데이터 저장부;A response data storage unit for receiving response data on the situation data from a user and storing the response data corresponding to the module ID; 상기 사용자 인증 정보 및 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 리써치 수행 서버로 전송하는 전송부; 및A transmission unit for transmitting the user authentication information and the response data stored corresponding to the module ID as a research result module to a research performing server; And 상기 게임 프로그램이 인스톨되어 있지 않는 경우에는, 상기 리써치 수행 서버에 접속을 요구하고, 접속된 후에는 사용자로부터 적어도 사용자 인증 정보 및 개인 정보를 포함하는 사용자 정보를 입력받아 상기 리써치 수행 서버에 사용자 등록을 수행하고 상기 사용자 인증 정보를 상기 사용자 시스템의 메모리에 저장하고, 상기 게임 프로그램이 인스톨되어 있는 경우에는, 사용자에 의해 입력된 사용자 인증 정보와 사용자 시스템의 메모리에 저장된 사용자 인증 정보를 비교하여 양자가 서로 일치하는 경우에 상기 게임 프로그램이 실행되도록 하고, 상기 게임 프로그램의 실행 중에 상기 리써치 모듈이 실행될 위치에서 해당되는 상황 데이터를 출력하고, 상기 리써치 결과 모듈을 전송부를 통해 리써치 수행 서버로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하기 위한 사용자 시스템.If the game program is not installed, a request is made to the research performing server, and after being connected, the user receives user information including at least user authentication information and personal information from the user and registers the user with the research performing server. And store the user authentication information in the memory of the user system, and when the game program is installed, the user authentication information input by the user and the user authentication information stored in the memory of the user system are compared with each other. A control unit which causes the game program to be executed when it matches, outputs the corresponding situation data at a position at which the research module is to be executed during execution of the game program, and transmits the research result module to a research performing server through a transmitter; To User system for performing risseochi using a computer game wherein you must. 제24항에 있어서,The method of claim 24, 상기 리써치 수행 서버에서 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 수신하기 위한 수신부; 및A receiving unit for receiving, from the research performing server, a new research module corresponding to the module ID of the research result module but having different status data; And 상기 수신부에서 수신한 신규 리써치 모듈을 저장하기 위한 신규 리써치 모듈 저장부를 더 포함하며,Further comprising a new research module storage unit for storing the new research module received by the receiving unit, 상기 제어부는 현재의 리써치 모듈의 상황 데이터를 상기 신규 리써치 모듈 저장부에서 저장된 대응되는 신규 리써치 모듈의 상황 데이터로 갱신하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하기 위한 사용자 시스템.And the controller controls to update the context data of the current research module with the context data of the corresponding new research module stored in the new research module storage unit. 제24항에 있어서,The method of claim 24, 상기 제어부는The control unit 게임 프로그램의 매회 종료시마다 상기 게임 프로그램을 한번 이상 더 수행하기 위한 에너지가 충분한지를 체크하고, 충분하지 않다고 판단된 경우에는 상기 리써치 수행 서버에 접속을 시도하며, 접속된 후에는 상기 사용자 정보 및 상기 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 상기 리써치 수행 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하기 위한 사용자 시스템.At the end of each game program, it is checked whether there is enough energy to perform the game program one more time, and if it is determined that it is not enough, the user attempts to connect to the research performing server, and after the user program and the response And transmit data as a research result module to the research performing server. 제26항에 있어서,The method of claim 26, 상기 리써치 수행 서버에서 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 수신하기 위한 수신부; 및A receiving unit for receiving, from the research performing server, a new research module corresponding to the module ID of the research result module but having different status data; And 상기 수신부에서 수신한 신규 리써치 모듈을 저장하기 위한 신규 리써치 모듈 저장부를 더 포함하며,Further comprising a new research module storage unit for storing the new research module received by the receiving unit, 상기 제어부는 현재의 리써치 모듈의 상황 데이터를 상기 신규 리써치 모듈 저장부에서 저장된 대응되는 신규 리써치 모듈의 상황 데이터로 갱신하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하기 위한 사용자 시스템.And the controller controls to update the context data of the current research module with the context data of the corresponding new research module stored in the new research module storage unit. 사용자 시스템에 탑재되어 리써치 수행 서버와 통신하면서 게임 프로그램을 이용하여 리써치를 수행하기 위한 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,A computer-readable recording medium mounted on a user system and recording a method for performing research using a game program while communicating with a research performing server, 상기 게임 프로그램은 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하며, 상기 리써치 모듈은 상기 모듈을 식별하기 위한 모듈 ID와, 사용자에게 제공되기 위한 상황 데이터를 포함하고,The game program includes at least one research module executed at a predetermined position in the game program, wherein the research module includes a module ID for identifying the module and context data to be provided to a user, (a) 상기 게임 프로그램이 인스톨되어 있지 않는 경우에는, 상기 리써치 수행 서버에 접속을 요구하고, 접속된 후에는 사용자로부터 적어도 사용자 인증 정보 및 개인 정보를 포함하는 사용자 정보를 입력받아 상기 리써치 수행 서버에 사용자 등록을 수행하고, 사용자 등록 수행후 상기 사용자 인증 정보를 상기 사용자 시스템의 메모리에 저장하는 단계;(a) If the game program is not installed, request the connection to the research performing server, and after being connected, the user receives at least the user information including user authentication information and personal information from the user and receives the information from the user. Performing user registration, and storing the user authentication information in a memory of the user system after performing user registration; (b) 상기 게임 프로그램이 인스톨되어 있는 경우에는, 사용자에 의해 입력된사용자 인증 정보와 사용자 시스템의 메모리에 저장된 사용자 인증 정보를 비교하여 양자가 서로 일치하는 경우에 상기 게임 프로그램을 실행하는 단계;(b) if the game program is installed, comparing the user authentication information input by the user with the user authentication information stored in the memory of the user system and executing the game program when the game programs match each other; (c) 게임 프로그램의 실행 중에 상기 각각의 리써치 모듈이 수행될 위치에서 해당되는 상황 데이터를 출력하는 단계;(c) outputting corresponding situation data at a position where each research module is to be executed during execution of a game program; (d) 사용자로부터 상기 상황 데이터에 대한 응답 데이터를 입력받아 상기 모듈 ID와 대응되게 사용자 시스템의 메모리에 저장하는 단계; 및(d) receiving response data about the situation data from a user and storing the response data in a memory of a user system corresponding to the module ID; And (e) 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터 및 상기 사용자 인증 정보를 리써치 결과 모듈로서 리써치 수행 서버로 전송하는 단계를 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.(e) a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for causing a computer to transmit the response data stored in correspondence with the module ID and the user authentication information as a research result module to a research performing server. 제28항에 있어서,The method of claim 28, (f) 상기 리써치 수행 서버로부터 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 수신하는 단계; 및(f) receiving a new research module corresponding to the module ID of the research result module but having different context data from the research performing server; And (g) 현재의 리써치 모듈의 상황 데이터를 상기 수신된 대응되는 신규 리써치 모듈의 상황 데이터로 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.(g) updating the status data of the current research module with the status data of the corresponding new research module. 제28항에 있어서,The method of claim 28, (h) 게임 프로그램의 매회 종료시마다 상기 게임 프로그램을 한번 이상 더 수행하기 위한 에너지가 충분한지를 체크하는 단계;(h) checking whether there is sufficient energy to perform the game program one more time at the end of each game program; (i) 상기 (h) 단계에서의 체크결과 상기 에너지가 충분하지 않다고 판단된 경우에는 상기 리써치 수행 서버에 접속을 시도하는 단계; 및(i) attempting to access the research performing server when it is determined in step (h) that the energy is not sufficient; And (j) 상기 리써치 수행 서버에 접속된 후에는 상기 사용자 정보 및 상기 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 상기 리써치 수행 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.(j) after being connected to the research performing server, transmitting the user information and the response data as a research result module to the research performing server. 제30항에 있어서,The method of claim 30, (k) 상기 리써치 수행 서버로부터 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 수신하는 단계; 및(k) receiving a new research module corresponding to the module ID of the research result module but having different context data from the research performing server; And (l) 현재의 리써치 모듈의 상황 데이터를 상기 수신된 대응되는 신규 리써치 모듈의 상황 데이터로 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.(l) updating the status data of the current research module with the received status data of the corresponding new research module. 게임 프로그램을 실행할 수 있는 사용자 시스템과 통신하면서 리써치를 수행하기 위한 서버 시스템에 있어서,A server system for performing research while communicating with a user system capable of executing a game program, 상기 게임 프로그램은 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하며, 상기 리써치 모듈은 상기 모듈을 식별하기 위한 모듈 ID와, 사용자에게 제공되기 위한 상황 데이터를 포함하고,The game program includes at least one research module executed at a predetermined position in the game program, wherein the research module includes a module ID for identifying the module and context data to be provided to a user, 사용자 인증 정보 및 개인정보를 포함하는 사용자 정보를 저장하기 위한 사용자 DB;A user DB for storing user information including user authentication information and personal information; 사용자 인증 정보와, 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 사용자의 응답 데이터를 포함하는 리써치 결과 모듈을 상기 사용자 시스템으로부터 수신하기 위한 수신부;A receiving unit for receiving, from the user system, a research result module including user authentication information and response data of a user stored corresponding to the module ID; 상기 수신부에서 수신한 리써치 결과 모듈을 저장하기 위한 리써치 결과 DB; 및A research result DB for storing the research result module received by the receiver; And 각 리써치 모듈별로, 상기 사용자 DB에 저장된 사용자 정보와 상기 리써치 결과 DB에 저장된 응답 데이터를 토대로 리써치 결과를 분석하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 서버 시스템.And a control unit for analyzing the research results based on the user information stored in the user DB and the response data stored in the research result DB for each research module. 제32항에 있어서,33. The method of claim 32, 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 저장하기 위한 신규 리써치 DB; 및A new research DB for storing a new research module corresponding to the module ID of the research result module but having different status data; And 상기 신규 리써치 모듈을 상기 사용자 시스템으로 전송하기 위한 전송부를 더 포함하여,Further comprising a transmission unit for transmitting the new research module to the user system, 상기 제어부는 사용자 시스템으로부터의 신규 리써치 모듈의 전송 요청이 있는 경우 상기 신규 리써치 DB에 저장된 신규 리써치 모듈을 상기 전송부를 통해 사용자 시스템으로 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 서버 시스템.The control unit controls to transmit the new research module stored in the new research DB to the user system through the transmission unit when there is a request for transmission of the new research module from the user system. Server system. 제33항에 있어서,The method of claim 33, wherein 상기 신규 리써치 DB는The new research DB 리써치 의뢰자가 요청한 타겟과 대응되게 신규 리써치 모듈을 저장하며,Saves the new research module corresponding to the target requested by the research sponsor, 상기 제어부는The control unit 상기 신규 리써치 모듈을 요청한 사용자 정보를 토대로 상기 신규 리써치 DB로부터 상기 리써치 의뢰자가 요청한 타겟과 관련되는 신규 리써치 모듈을 추출하고, 상기 추출된 신규 리써치 모듈을 상기 전송부를 통해 사용자 시스템으로 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 서버 시스템.Extracting a new research module related to a target requested by the research client from the new research DB based on the user information requesting the new research module, and controlling to transmit the extracted new research module to a user system through the transmitter; A server system for performing research using a computer game. 제32항에 있어서,33. The method of claim 32, 상기 게임 프로그램을 저장하기 위한 게임 프로그램 저장부; 및A game program storage unit for storing the game program; And 상기 게임 프로그램을 상기 사용자 시스템으로 다운로드하기 위한 다운로드부를 더 포함하며,Further comprising a download unit for downloading the game program to the user system, 상기 제어부는 상기 사용자 시스템으로부터의 상기 게임 프로그램 다운로드 요청에 응답하여 상기 게임 프로그램 저장부에 저장된 게임 프로그램을 상기 다운로드부를 통해 상기 사용자 시스템으로 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 서버 시스템.The controller performs a research using a computer game, in response to the game program download request from the user system, transmitting the game program stored in the game program storage unit to the user system through the download unit. Server system. 사용자 시스템와 통신하면서 게임 프로그램을 이용하여 리써치를 수행하기 위한 방법에 있어서,In a method for performing research using a game program while communicating with a user system, 상기 게임 프로그램은 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하며, 상기 리써치 모듈은 상기 모듈을 식별하기 위한 모듈 ID와, 사용자에게 제공되기 위한 상황 데이터를 포함하고,The game program includes at least one research module executed at a predetermined position in the game program, wherein the research module includes a module ID for identifying the module and context data to be provided to a user, (a) 사용자 인증 정보와 개인 정보를 포함하는 사용자 정보를 저장하는 단계;(a) storing user information including user authentication information and personal information; (b) 사용자 인증 정보와, 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 사용자의 응답 데이터를 포함하는 리써치 결과 모듈을 상기 사용자 시스템으로부터 수신하는 단계;(b) receiving a research result module from the user system including user authentication information and response data of a user stored corresponding to the module ID; (c) 상기 (b) 단계에서 수신된 리써치 결과 모듈을 저장하는 단계;(c) storing the research result module received in step (b); (d) 각 리써치 모듈별로, 상기 (a) 단계에서 저장된 사용자 정보와 상기 상기 (c) 단계에서 저장된 리써치 결과 모듈의 응답 데이터를 토대로 리써치 결과를 분석하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템에서 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 방법.(d) analyzing the research results for each research module based on the user information stored in the step (a) and the response data of the research result module stored in the step (c). How to conduct research using computer games. 제36항에 있어서,The method of claim 36, (e) 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 저장하는 단계;(e) storing a new research module corresponding to the module ID of the research result module but having different situation data; (f) 상기 사용자 시스템으로부터 접속요구를 수신하는 단계;(f) receiving a connection request from the user system; (g) 상기 사용자 시스템으로부터 사용자 정보 및 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 포함하는 리써치 리써치 결과 모듈을 수신하여 저장하는 단계; 및(g) receiving and storing a research result module including response data stored corresponding to user information and a module ID from the user system; And (h) 상기 신규 리써치 모듈을 상기 사용자 시스템으로 전송하는 단계를 더포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템에서 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 방법.(h) transmitting the new research module to the user system. 제37항에 있어서,The method of claim 37, (i) 상기 사용자 시스템으로부터 접속요구를 수신하는 단계;(i) receiving a connection request from the user system; (j) 상기 사용자 시스템으로부터 충전을 요하는 에너지 항목 정보, 상기 사용자 시스템의 사용자와 관련되는 사용자 정보 및 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 포함하는 리써치 결과 모듈을 수신하여 저장하는 단계;(j) receiving and storing a research result module including energy item information requiring charging from the user system, user information associated with a user of the user system, and response data stored corresponding to the module ID; (k) 상기 에너지 항목 정보를 토대로 사용자의 응답을 요하는 에너지 선택을 위한 상황 데이터를 사용자 시스템으로 제공하는 단계;(k) providing situation data for energy selection requiring a user's response to the user system based on the energy item information; (l) 사용자로부터 상기 (k) 단계에서의 상황 데이터에 대한 응답 데이터를 입력받아, 사용자 정보 및 상기 에너지 항목 정보와 대응되는 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 저장하는 단계; 및(l) receiving response data about the situation data in step (k) from a user, and storing the response data corresponding to the user information and the energy item information as a research result module; And (m) 상기 (j) 단계에서 저장된 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와는 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 상기 사용자 시스템으로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템에서 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 방법.(m) transmitting a new research module corresponding to the module ID of the research result module stored in step (j) but different from the context data to the user system, using the computer game in the server system. How to do research. 제37항에 있어서,The method of claim 37, 상기 (e) 단계는 리써치 요청자가 원하는 타겟별로 신규 리써치 모듈을 저장하고,Step (e) stores a new research module for each target desired by the research requester, (o) 상기 리써치 결과 모듈의 사용자 정보를 토대로 상기 (e) 단계의 신규 리써치 모듈 중에 상기 타겟과 관련되는 모듈이 존재하는지를 판단하는 단계; 및(o) determining whether a module related to the target exists in the new research module of step (e) based on the user information of the research result module; And (p) 상기 타겟과 관련되는 신규 리써치 모듈이 존재한다고 판단되면, 상기 타겟과 관련되는 신규 리써치 모듈을 사용자 시스템으로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템에서 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 방법.and (p) if it is determined that there is a new research module related to the target, transmitting the new research module related to the target to a user system. How to do it. 제36항에 있어서,The method of claim 36, 상기 (d) 단계는Step (d) 사용자 정보를 토대로 적어도 사용자의 성별, 연령별, 직업별 및 국적별 중 어느 하나 이상에 대해 분석을 수행하는 것임을 특징으로 하는 서버 시스템에서 컴퓨터 게임을 이용하여 리써치를 수행하는 방법.A method of performing research using a computer game in a server system, characterized in that the analysis is performed on at least one of a user's gender, age, occupation, and nationality based on user information. 사용자 시스템에 탑재되어 리써치 수행 서버와 통신하면서 게임 프로그램을 이용하여 리써치를 수행하기 위한 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,A computer-readable recording medium mounted on a user system and recording a method for performing research using a game program while communicating with a research performing server, 상기 게임은 레이싱 카에 의해 진행되는 레이싱 게임이며, 게임 프로그램 내의 일정 위치에서 수행되는 적어도 하나의 리써치 모듈을 포함하며, 상기 리써치 모듈은 상기 모듈을 식별하기 위한 모듈 ID와, 사용자에게 제공되기 위한 상황 데이터를 포함하고,The game is a racing game played by a racing car and includes at least one research module executed at a predetermined position in a game program, wherein the research module includes a module ID for identifying the module and a situation for providing to the user. Contains data, (a) 상기 게임 프로그램이 인스톨되어 있지 않는 경우에는, 상기 리써치 수행 서버에 접속을 요구하고, 접속된 후에는 사용자로부터 적어도 사용자 인증 정보 및 개인 정보를 포함하는 사용자 정보를 입력받아 상기 리써치 수행 서버에 사용자 등록을 수행하고, 사용자 등록 수행후 상기 사용자 인증 정보를 상기 사용자 시스템의 메모리에 저장하는 단계;(a) If the game program is not installed, request the connection to the research performing server, and after being connected, the user receives at least the user information including user authentication information and personal information from the user and receives the information from the user. Performing user registration, and storing the user authentication information in a memory of the user system after performing user registration; (b) 상기 게임 프로그램이 인스톨되어 있는 경우에는, 사용자에 의해 입력된 사용자 인증 정보와 사용자 시스템의 메모리에 저장된 사용자 인증 정보를 비교하여 양자가 서로 일치하는 경우에 상기 게임 프로그램을 실행하는 단계;(b) if the game program is installed, comparing the user authentication information input by the user with the user authentication information stored in the memory of the user system and executing the game program when the game programs match each other; (c) 게임 프로그램의 실행 중에 상기 리써치 모듈이 수행될 위치에서 해당되는 상황 데이터를 출력하는 단계;(c) outputting corresponding situation data at a position at which the research module is to be executed during execution of a game program; (d) 사용자로부터 상기 상황 데이터에 대한 응답 데이터를 입력받아 상기 모듈 ID와 대응되게 사용자 시스템의 메모리에 저장하는 단계; 및(d) receiving response data about the situation data from a user and storing the response data in a memory of a user system corresponding to the module ID; And (e) 상기 (a) 단계에서 상기 리써치 수행 서버에 등록한 사용자 정보와, 상기 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 리써치 수행 서버로 전송하는 단계;(e) transmitting user information registered to the research execution server in step (a) and response data stored corresponding to the module ID to the research execution server as a research result module; (f) 상기 레이싱 게임이 종료된 후 사용자가 상기 레이싱 게임을 한 번 이상 더 수행하고자 하는 경우에, 상기 레이싱 카가 현재까지 주행한 거리를 토대로 상기 레이싱카에 보충하거나 교환해야 하는 항목이 있는지를 판단하는 단계;(f) In the case where the user wants to play the racing game more than once after the racing game is finished, it is determined whether there is an item to be supplemented or exchanged in the racing car based on the distance that the racing car has traveled so far. Doing; (g) 상기 보충하거나 교환해야 하는 항목이 있는 것으로 판단되면, 상기 리써치 수행 서버로 접속을 시도하는 단계;(g) if it is determined that there is an item to be replenished or exchanged, attempting to connect to the research performing server; (h) 상기 리써치 수행 서버에 접속되면 상기 사용자 정보와, 모듈 ID와 대응되게 저장된 응답 데이터를 리써치 결과 모듈로서 상기 리써치 수행 서버로 전송하는 단계;(h) when connected to the research performing server, transmitting the user information and response data stored corresponding to the module ID to the research performing server as a research result module; (i) 상기 리써치 수행 서버에서 상기 리써치 결과 모듈의 모듈 ID와 대응되나 상황 데이터가 다른 신규 리써치 모듈을 수신하여 저장하는 단계; 및(i) receiving and storing, at the research performing server, a new research module corresponding to the module ID of the research result module but having different context data; And (j) 현재의 리써치 모듈의 상황 데이터를 상기 (i) 단계에서 저장된 대응되는 신규 리써치 모듈의 상황 데이터로 갱신하는 단계를 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.(j) A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for causing a computer to update the status data of a current research module with the status data of a corresponding new research module stored in step (i).
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