KR20020043594A - 양도가 제한된 아이템을 양도하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 양도가 제한된 아이템을 양도하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 먼저, 이들 시스템 및 방법은 제1 소비자가 공급자로부터 아이템을 구매한 후, 제1 소비자에 의해서 상기 아이템을 양도하고자 하는 요청이 접수되기를 기다린다. 다음에, 상기 시스템 및 방법은 상기 아이템에 대한 양도 요청을 아이템 공급자에게 보낸다. 이 양도 요청에 의해서 아이템 공급자에게 아이템의 양도를 유도하여 상기 아이템 공급자로 하여금 양도를 인증하도록 할 수 있다. 양도 정보가 인증되면, 상기 시스템 및 방법은 다음에 상기 아이템과 관련된 정보를 다른 소비자에게 제공한다. 이 정보는 입찰 인터페이스의 일부로서 제공되거나 또는 광고 인터페이스의 일부로서 제공될 수 있다. 입찰 인터페이스에 정보가 제공된 경우에 일단 제2 소비자에 의해서 상기 아이템에 대한 낙찰 가능한 입찰서가 제출되거나, 광고 인터페이스에 정보가 제공된 경우에 제2 소비자에 의해서 수용 가능한 제시가가 제출되면, 상기 아이템의 양도는 다음에 중개자의 도움으로 완성되거나 또는 중개자의 도움이 없이 완성될 수 있다. 양도가 중개자의 도움이 없이 완성된 경우, 제1 및 제2 소비자는 직접 서로 아이템을 양도하고 요금을 지불할 수 있다. 양도가 중개자의 도움으로 완성된 경우, 제1 소비자는 상기 아이템을 중개자에게 보내고 제2 소비자는 요금을 중개자에게 보낼 수 있다. 일단 상기 아이템 및 요금을 중개자가 접수하면, 중개자는 상기 아이템을 제2 소비자에게 보내고 요금의 전부 또는 일부를 제1 소비자에게 보낼 수 있다.
Description
항공권, 콘서트 입장권, 스포츠 이벤트 입장권과 같은 매우 인기있는 고가의 아이템임에도 불구하고, 폐기될 가능성이 있는 아이템들은 이들 아이템의 양도에 제한성을 유지하고 있는 상태에서 공급자에 의해 소비자에게 판매되고 있다. 예컨대, 항공권과 같은 아이템에 대해서, 항공사(즉, 공급자)는 항공권을 대응하는 비행편의 21일 전에 제1 승객(즉, 소비자)에게 크게 할인된 가격에 판매할 수 있다. 이러한 경우에 있어서, 항공사는 항공권을 예매한 제1 승객이 대응하는 비행편의 몇일 전에 그 시점에서 항공사가 동일한 항공권에 대해 제2 승객에게 청구할 수 있는 운임보다 낮은 가격으로 제2 승객에게 판매하는 것을 방지하기 위해서 항공권의 양도를 제한할 가능성이 있다. 항공사는 제1 승객이 제2 승객에게 항공권을 판매하기 위해 항공사와 경쟁하는 것을 방지하기 위해 이러한 양도를 방지한다.
이러한 아이템 양도에 대한 제한 규정은 소비자의 제어 범위를 벗어나기 때문에 소비자에게 폐기될 가능성이 있는 아이템의 이익을 포기하도록 강요하는 경우, 소비자에게 큰 부담을 줄 수 있다. 예컨대, 양도가 불가능하고 환불이 불가능한 항공권을 구매한 소비자는 예측할 수 없는 업무나 개인적인 책무, 또는 기타의 다른 적절한 사유로 인하여 소비자가 대응하는 비행편을 사용할 수 없는 경우 이 항공권의 가치를 잃게될 수 있다.
따라서, 양도에 제한성을 유지하고 있는 폐기될 가능성이 있는 아이템을 양도하기 위한 시스템 및 방법을 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명은 항공권, 콘서트 입장권, 스포츠 이벤트 입장권, 호텔 예약 등과 같은 양도가 제한된 아이템을 양도하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 폐기될 가능성이 있는 아이템(perishable item)을 소비자가 아이템 공급자의 도움으로 교환할 수 있도록 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 다른 특징, 본 발명의 특성 및 다수의 이점은 첨부된 도면과 관련하여 이하에 설명하는 바람직한 실시예의 상세한 설명으로부터 더욱 명백하게 이해할 수 있을 것이며, 전체 도면에 걸쳐서 동일한 구성 요소에는 동일한 참조 부호를 사용해서 나타낸다.
도 1은 본 발명의 시스템 및 방법의 일실시예의 거래 흐름도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라서 공급자와 접촉하고 소비자에게 통지하기 위한 처리 과정의 흐름도.
도 3은 본 발명의 하나의 실시예에 따라서 소비자들간의 아이템의 거래 및 양도에 대한 처리 과정의 흐름도.
도 4는 본 발명을 실행하기 위해 사용될 수 있는 하드웨어의 일실시예의 블록도.
그러므로, 본 발명의 목적은 양도가 제한된 아이템에 대해서 소비자가 다른 소비자에게 양도할 수 있도록 하는 시스템 및 방법을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 상기 목적 및 다른 목적은 본 발명의 원리에 따라서 소비자가 양도가 제한된 상품 및 서비스를 양도 가능하게 하는 시스템 및 방법을 제공함으로써 달성될 수 있다. 먼저, 이들 시스템 및 방법은 제1 소비자가 항공사와 같은 공급자로부터 직접 또는 간접으로 항공권과 같은 아이템을 구매한 후, 이 제1 소비자에 의해서 상기 항공권과 같은 아이템을 양도하고자 하는 요청이 접수되기를 기다린다. 일단 양도 요청이 접수되면, 다음에 상기 시스템 및 방법은 상기 아이템에 대한 양도 요청을 아이템 공급자에게 보낸다. 이 양도 요청에 의해서 공급자에게 아이템 양도의 인증을 유도할 수 있는데, 공급자는 양도를 인증하기 위해 상기 아이템 교환의 요청을 승인할 수 있다. 양도가 인증되면, 상기 시스템 및 방법은 다음에 상기 아이템과 관련된 정보를 제2 소비자를 포함하는 다른 소비자에게 제공한다. 이 정보는 입찰 인터페이스의 일부로서 제공되거나 또는 광고 인터페이스의 일부로서 제공될 수 있다. 입찰 인터페이스에 정보가 제공된 경우에 일단 제2 소비자에 의해서 상기 아이템에 대한 낙찰 가능한 입찰서(bid)가 제출되거나, 광고 인터페이스에 정보가 제공된 경우에 제2 소비자에 의해서 수용 가능한 제시가(offer)가 제출되면, 상기 아이템의 양도는 본 발명의 시스템 및 방법의 공급자일 수 있는 중개자의 도움으로 완성되거나 또는 중계자의 도움이 없이 완성될 수 있다. 양도가 중개자의 도움이 없이 완성된 경우, 제1 및 제2 소비자는 직접 서로 아이템을 양도하고 요금을 지불할 수 있다. 양도가 중개자의 도움으로 완성된 경우, 제1 소비자는 상기 아이템을 중개자에게 보내고 제2 소비자는 요금을 중개자에게 보낼 수 있다. 일단 상기 아이템 및 요금의 양자 모두를 중개자가 접수하면, 중개자는 아이템을 제2 소비자에게 보내고 요금 전부(또는 수수료를 지불하는 경우에는 요금의 일부)를 제1 소비자에게 보낸다.
비록 본 발명이 항공권과 관련하여 예시되고 있지만, 본 발명은 콘서트 입장권, 스포츠 이벤트 입장권, 옵션 계약권, 환불이 불가능한 계약금이 지불되는 시스템(예컨대, 호텔방, 자동차 렌탈 및 레스토랑 예약) 등과 같은 다른 형태의 아이템에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다.
이하, 도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명을 설명한다.
우선 도 1을 참조하면, 본 발명의 시스템 및 방법의 일실시예의 거래 흐름(1)의 일례가 예시되고 있다. 예컨대, 도 1의 단계 6 및 단계 7에 도시한 바와 같이, 제1 소비자(3)는 공급자(4)에게 요금을 지불하고(단계 6), 공급자(4)는 제1 소비자(3)에게 아이템(예컨대, 상품 또는 서비스)을 제공(단계 7)함으로써 아이템을 구매할 수 있다. 단계 6 및 단계 7에서 제1 소비자(3)가 아이템을 구매한 후 임의의 시점에서, 제1 소비자(3)는 단계 8에서 양도 시스템(2)으로 상기 아이템에 대한 양도 요청을 행할 수 있다.
양도 요청이 접수되었을 때, 양도 시스템(2)은 원하는 양도 조건에 대해서 제1 소비자(3)에게 요구할 수 있다. 예컨대, 양도 시스템(2)은 제1 소비자(3)가 아이템에 대해서 경매를 원하는지 아니면 단순히 아이템에 대한 광고를 게시하기 원하는지를 제1 소비자(3)에게 요구할 수 있다. 또한, 양도 시스템(2)은 아이템의 최저 판매 가격 또는 임의의 다른 적절한 정보 또는 이들 정보의 임의의 조합과 같은 부가적인 판매 정보에 대해서도 제1 소비자(3)에게 요구할 수 있다. 다른 방법으로서, 이 정보는 그 요청의 일부로서 제출할 수 있다.
다음에, 양도 시스템(2)은 단계 9에서 공급자(4)에게 상기 아이템에 대한 양도 인증을 요청할 수 있다. 또한, 양도 시스템(2)은 제1 소비자(3)가 실제로 상기 아이템을 소유하고 있는지의 여부를 검증하기 위해 공급자(4)에게 확인할 수 있다.
단계 9에서 아이템에 대한 양도 인증이 요청되었을 때, 양도 시스템(2)은 공급자(4)에게 아이템 양도의 인증을 유도할 수 있는데, 상기 공급자(4)는 아이템에 대한 양도를 인증하기 위해 아이템 교환의 요청을 승인할 수 있다. 환불 제한을 해제하기 위하여, 예컨대 50 달러($50)와 같은 균일한 요금이 공급자 시스템에 지불될 수 있다. 다른 실시예로서, 양도 가격의 10%와 같은 퍼센트 요금이 공급자 시스템에 지불될 수 있다. 또 다른 실시예로서, 공급자 시스템이 다른 소비자에게 유사한 아이템을 판매하고자 하는 경우(예컨대, 대응하는 비행편이 매진되지 않은 경우)에는 환불 제한을 해제하기 위해 더 높은 요금이 지불될 수 있고 그 밖의 경우에는 낮은 요금이 지불될 수 있다. 또 다른 실시예로서, 공급자 시스템은 최저 양도 비용, 판매할 아이템의 최대 갯수 또는 임의의 다른 적절한 제한 규정, 또는 이들의 적절한 조합과 같은 부가적인 양도 제한 규정을 둘 수 있다. 또 다른 실시예로서, 협정 가격으로 상기 아이템을 되사는 옵션이 공급자 시스템에 주어질 수 있다. 임의의 다른 적절한 방법이 사용될 수도 있다. 다음에, 단계 10에서, 양도 시스템(2)은 상기 양도에 대한 인증 또는 거부 의사를 수신할 수 있다. 이 인증 또는 거부 의사는 다음에 단계 11에서 제1 소비자(3)에게 통보될 수 있다.
도 2를 참조하면, 도 1의 단계 8∼11을 실행하기 위한 처리 과정(20)의 실시예가 도시되고 있다. 도 2에 도시한 바와 같이, 단계 22에서 소비자가 소비자 신상 명세를 생성할 수 있도록 하는 인터페이스를 소비자(3)에게 제공할 수 있다. 상기 인터페이스는 소비자에게 예컨대 성명, 주소, 전화 번호, 이메일 주소, 신용카드 정보 및 양도 시스템(2)에 사용하는데 적절한 임의의 다른 정보에 대해 요구할 수 있다. 이 신상 명세는 다음에 양도 시스템(2) 내의 데이터베이스에 저장될 수 있다.
신상 명세가 생성됨에 따라서, 소비자(3)는 다음에 단계 23에서 양도가 제한된 아이템에 대한 양도를 요청할 수 있다. 소비자는 경매에 의하거나 또는 상기 아이템에 대한 광고를 게시하는 방법으로 아이템에 대한 양도를 요청할 수 있다. 일단 소비자(3)가 상기 아이템에 대한 양도를 요청했다면, 양도 시스템(2)은 단계 24에서 상기 아이템에 대한 양도 인증을 요청하기 위해 공급자(4)와 접촉할 수 있다. 양도 시스템(2)은 소비자 신상 명세 내의 정보를 인증 요청시에 사용할 수 있다. 또한, 양도 시스템(2)은 소비자(3)가 실제로 상기 아이템을 소유하고 있는지의 여부를 공급자(4)를 통해 검증할 수 있다. 예컨대, 양도 시스템(2)은 소비자(3)가 상기 아이템을 소유하고 있는지의 여부의 정보에 대해 공급자(4)에게 질문할 수 있다. 다른 방법으로서, 양도 시스템(2)은 소유를 검증하기 위해 일렬 번호와 같은상기 아이템 상의 임의의 부가적인 정보를 소비자(3)가 제공할 것을 요청할 수 있다.
단계 24에서 실행된 요청에 응답하여, 공급자(4)는 단계 25에서 요청된 양도를 인증하거나 거부할 수 있다. 이 인증 또는 거부는 이메일, 전화, 우편 또는 임의의 다른 적절한 방법을 통하여 제공될 수 있다. 단계 26에서, 인증이 승인된 경우, 공급자(4)는 최저 양도 가격, 아이템의 최대 갯수, 부가적인 계약 조건, 또는 임의의 다른 적절한 제한 규정, 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같은 아이템의 양도와 관련된 임의의 부가적인 제한 규정을 부가할 수 있다. 다음에 최종적으로 단계 27에서, 양도 시스템(2)은 요청된 양도가 인증되었는지의 여부와 임의의 사항이 부과된 경우, 그 부가적인 제한 규정을 제1 소비자(3)에게 통지할 수 있다. 예컨대, 상기 양도 시스템(2)은 이메일, 팝업 메시지, 소비자에게 우송되는 우편 또는 임의의 다른 적절한 통지서나 전자 통지를 발송함으로써 공급자의 결정을 소비자에게 중개할 수 있다.
도 1을 다시 참조하면, 상기 아이템의 양도 요청이 인증된 경우, 양도 시스템(2)은 다음에 단계 19에서 제2 소비자(5)를 포함하는 소비자에게 정보를 제공할 수 있다. 정보는 광고의 형태 또는 경매 시스템의 일부로서 제공될 수 있다. 이 정보에 응답하여, 제2 소비자(5)는 예컨대, 경매를 통하거나 또는 게시된 광고에 응답하여 상기 아이템을 수신하기 위한 수락 의사를 표시할 수 있다. 일단 제2 소비자(5)가 발견되면, 양도 시스템(2)의 양도의 참가가 완성될 수 있고, 소비자(3, 5)는 단계 14 및 단계 15를 통하여 양도를 종결할 수 있다. 예시한 바와 같이, 판매의 종결은 단계 14에서 제2 소비자(5)가 제1 소비자(3)에게 요금을 지불하는 처리 과정과 단계 15에서 제1 소비자가 제2 소비자(5)에게 상기 아이템을 발송하는 처리 과정을 포함할 수 있다.
다른 방법으로서, 양도 시스템(2)은 소비자(3, 5)를 대신하여 양도 종결을 도울 수 있다. 예컨대, 양도 시스템(2)은 공급자(4)에게 양도를 통지하여, 공급자(4)는 제1 소비자(3)가 소유한 아이템을 취소시키고 새로운 아이템을 제2 소비자(5)에게 발행할 수 있다. 다른 실시예로서, 양도 시스템(2)은 단계 17에서 제2 소비자(5)에게 요금을 양도 시스템(2)으로 보낼 것을 지시하고, 단계 16에서 제1 소비자(3)에게 상기 아이템을 양도 시스템(2)으로 보낼 것을 지시하며, 그 후 양도 시스템(2)은 단계 18에서 제1 소비자(3)에게 요금을 보내고, 단계 19에서 제2 소비자(5)에게 상기 아이템을 보낼 것이다. 이러한 기능에 있어서, 양도 시스템(2)은 중개자로서 작용할 수 있거나 또는 외부 중개자를 사용할 수 있다.
양도 시스템(2)은 이 서비스 제공에 대한 서비스 요금을 청구할 수 있다. 이 서비스 요금은 제1 소비자(3), 제2 소비자(5) 및/또는 공급자(4)에 의해 지불될 수 있다. 상기 서비스 요금은 예컨대, 단계 17에서 지불되는 요금으로부터 차감될 수 있다. 다른 예로서, 단계 8에서 요청을 제기하는 시점에서 제1 소비자(3)로부터 요금이 지불될 수 있다.
제1 소비자(3) 및 제2 소비자(5)의 인증을 검증하고, 그들의 의무 실행을 보장하기 위해, 양도 시스템(2)은 각 소비자가 성명, 주소, 전화 번호, 신용 카드 번호, 주민등록번호 또는 임의의 다른 적절한 정보 또는 이들 정보의 임의의 조합과같은 적절한 정보를 입력할 것을 언제든지 요구할 수 있다.
도 3을 참조하면, 도 1의 단계 12∼15를 실행하기 위한 처리 과정(30)의 실시예가 설명되고 있다. 단계 31에 도시한 바와 같이, 양도 시스템(2)은 제1 소비자(3)에 의해 이전에 제출된, 상기 아이템의 양도와 관련된 양도 요청 정보[예컨대, 호가(呼價), 아이템 설명, 입찰 기간, 아이템을 경매할 것인지 광고할 것인지 등]를 검색할 수 있다. 하나의 적절한 방법에 있어서, 제1 소비자(3)는 광고를 게시할 것을 결정할 수 있고, 예컨대, 제1 소비자(3)가 수 일 내로 만기가 되는 아이템을 소유하고 있는 경우 첫 번째 입찰을 수락할 수 있다. 다른 적절한 방법에 있어서, 예컨대, 제1 소비자(3)가 입찰 경쟁을 통해 얻어질 수 있는 가능한 최상의 제시가를 얻기를 원하는 경우, 제1 소비자(3)는 아이템을 경매할 것을 결정할 수 있다.
단계 32에서 양도 시스템(2)은 제1 소비자(3)가 상기 아이템을 광고하기 원하는지 경매하기 원하는지를 결정하기 위해 상기 정보를 사용한다. 제1 소비자(3)가 상기 아이템을 경매하기를 원하는 경우, 양도 시스템(2)은 단계 33에서 입찰 인터페이스에 상기 아이템을 추가할 수 있다. 단계 34에서, 소비자가 아이템의 입찰에 참여할 수 있도록 하기 위해 제2 소비자(5)에게 상기 입찰 인터페이스를 제공한다. 바람직하게 이 입찰 인터페이스는 단계 35에서 소비자가 입찰 정보를 입력하는 것을 용이하게 한다. 입찰 정보에는 소비자의 성명, 대금 청구 주소(billing address), 물품 수취 주소(shipping address), 입찰 및/또는 임의의 다른 적절한 정보를 포함할 수 있다. 단계 36에서, 상기 양도 시스템(2)은 다음에 경매 기간이만료되었는지를 결정한다. 경매 기간이 만료되지 않았다면, 처리 과정(30)은 단계 34로 궤환되고 추가적인 입찰이 배정될 수 있도록 한다. 이 실시예에 있어서, 양도 시스템(2)은 입찰 기간의 만료 전에 단계 34에서 최상의 입찰로 참여한 소비자에게 상기 아이템을 제공할 것이다. 상기 입찰 기간은 제1 소비자(3) 또는 양도 시스템(2)에 의해 결정될 수 있고, 제1 입찰이 접수된 후의 약간의 기간 또는 적어도 최소의 시간 주기 후에 적어도 하나의 입찰이 접수될 때까지로 결정될 수 있다.
그러나, 제1 소비자(3)가 단계 32에서 광고를 게시할 것을 결정한 것이 결정된 경우, 양도 시스템(2)은 다음에 단계 37에서 광고 인터페이스에 상기 아이템을 부가할 수 있다. 단계 38에서 상기 아이템을 구매하기 위한 신청을 용이하게 하기 위해 제2 소비자(5)에게 상기 인터페이스가 제공될 수 있다. 제2 소비자(5)가 상기 아이템을 구매하기 위해 제시한 경우, 단계 39에서 양도 시스템(2)은 제1 소비자(3)에게 통지할 수 있다. 예컨대, 양도 시스템(2)은 제2 소비자의 제시가가 요청 정보의 기준과 일치하는 경우 제2 소비자(5)에게 상기 아이템을 제공할 수 있다. 예컨대, 주어진 제시가는 호가보다 크거나 같아야 한다.
일단 단계 39에서 양도 시스템(2)이 수용 가능한 제시가를 접수하거나 단계 36에서 경매 기간이 경과된 후에는, 양도 시스템(2)은 단계 40에서 상기 아이템의 양도와 관련된 옵션을 소비자(3, 5)에게 제공할 수 있다. 예컨대, 양도 시스템(2)은 각 소비자(3, 5)가 그들 각각의 아이템 또는 지불할 요금을 양도 시스템(2)으로 보낼 수 있도록 한다. 이 방법에 있어서, 양도 시스템(2)은 바람직하게 양도 처리를 실행하고 각 소비자(3, 5)에게 처리 비용을 청구할 수 있다. 다른 적절한 방법에 있어서, 양도 시스템(2)은 소비자(3, 5)가 상기 아이템 및 요금을 양도 시스템(2)의 중개 없이 직접 서로 보낼 수 있도록 할 수 있다. 또 다른 적절한 방법에 있어서, 양도 시스템(2)은 소비자(3, 5) 사이의 양도를 공급자(4)에게 통지할 수 있다. 이러한 경우에 있어서, 양도 시스템(2)은 예컨대, 티켓, 예약, 임의의 다른 아이템을 제2 소비자(5)에게 재발행하고, 본래의 아이템을 취소할 것을 공급자(4)에게 요구할 수 있다. 공급자(4)는 아이템의 양도를 완성하기 위해서 각각의 소비자(3, 5)로부터 성명, 주소, 전화 번호 등과 같은 부가적인 정보를 요청할 수 있다. 아이템을 양도하기 위한 임의의 다른 적절한 방법이 사용될 수도 있다.
본 발명의 시스템 및 방법은 임의의 적절한 통신 네트워크를 사용하여 실행될 수 있다. 이러한 통신 네트워크(40)의 일실시예를 도 4에 도시한다. 예시한 바와 같이, 인터넷 웹 페이지 서버(41) 상에서 호스팅된 웹사이트로서 양도 시스템(14)이 실행될 수 있는데, 상기 인터넷 웹 페이지 서버는 임의의 적절한 서버일 수 있다. 인터넷 웹 페이지 서버(41) 또는 임의의 다른 적절한 서버에는 임의의 적절한 인터넷 접속 수단(43)을 통하여 공급자 시스템(45), 제1 소비자 컴퓨터(42), 제2 소비자 컴퓨터(44)가 접속될 수 있다.
인터넷 웹 페이지 서버(41)는 양도 시스템(2)으로서 동작하는 웹사이트로 액세스하는 데에 적절한 임의의 서버일 수 있다. 예컨대, 인터넷 웹 페이지 서버(41)는 하나 이상의 적절한 프로토콜[예컨대, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 및 전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP)]을 사용하여 제1 소비자 컴퓨터(42) 및제2 소비자 컴퓨터(44)로 하나 이상의 웹 페이지를 제공할 수 있다. 또한, 상기 인터넷 웹 페이지 서버(41)는 소비자 및 아이템 정보의 데이터베이스를 유지하는 데에 적절한 데이터베이스 엔진을 실행할 수 있다. 실제로, 제1 소비자 컴퓨터(42), 제2 소비자 컴퓨터(44) 및 인터넷 웹 페이지 서버(41)의 하나 이상의 기능이 단일 서버 내에서 통합될 수 있거나 또는 다수의 서버의 각각으로 분산될 수 있다.
임의의 적절한 인터넷 접속 수단(43)은 본 발명에 따른 통신 네트워크(40)에 사용될 수 있다. 예컨대, 인터넷 접속 수단(43)은 인터넷의 전체 또는 일부, 인트라넷, 공중 데이터 네트워크, 사설 데이터 네트워크, 무선 네트워크, 케이블 네트워크, 임의의 다른 적절한 데이터 네트워크 또는 네트워크의 조합, 다이얼 업 접속 등에 포함될 수 있다.
따라서, 본 발명에 의하면 양도가 제한된 아이템을 양도하기 위한 시스템 및 방법을 제공할 수 있다. 전술한 설명은 단지 본 발명의 원리를 예시하고자 하는 것이며, 이 기술 분야에 숙련된 당업자라면 본 발명의 기술적 사상 및 기술 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 여러가지의 변형 및 수정이 가능하고, 본 발명의 기술적 사상 및 범위는 첨부된 특허 청구의 범위에 의해서만 제한됨을 이해할 수 있을 것이다.
Claims (12)
- 제1 소비자가 양도가 제한된 아이템을 양도할 수 있도록 하기 위한 방법에 있어서,상기 제1 소비자로부터 상기 아이템에 대한 양도 요청을 접수하는 단계와;상기 아이템의 공급자에게 상기 아이템에 대한 양도 인증을 요청하는 단계와;상기 아이템에 대한 정보를 제2 소비자에게 제공하는 단계와;상기 제1 소비자로부터 상기 제2 소비자에게 상기 아이템을 양도하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 양도 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 정보는 입찰 인터페이스에 제공되는 것을 특징으로 하는 아이템 양도 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 소비자가 상기 아이템을 소유하고 있는지의 여부를 검증하기 위해 상기 공급자와 접촉하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 양도 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 공급자가 상기 양도를 인증하거나 또는 거부할지의 여부를 상기 제1 소비자에게 통지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 양도 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 정보는 광고 인터페이스에 제공되는 것을 특징으로 하는 아이템 양도 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 소비자에 대해서 상기 아이템을 취소하는 단계와;상기 제2 소비자에게 상기 아이템을 재발행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 양도 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 소비자로부터 상기 제2 소비자에게 상기 아이템을 양도하는 단계는,상기 아이템을 중개자에게 보낼 기회를 상기 제1 소비자에게 제공하는 단계와;요금을 상기 중개자에게 보낼 기회를 상기 제2 소비자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 양도 방법.
- 제7항에 있어서, 상기 제1 소비자, 상기 제2 소비자, 상기 공급자 중 적어도 한쪽으로 요금을 청구하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 양도 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 요금은 균일한 요금인 것을 특징으로 하는 아이템 양도 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 소비자로부터 상기 제2 소비자에게 상기 아이템을 양도하는 단계는,상기 아이템을 상기 제2 소비자에게 직접 보낼 기회를 상기 제1 소비자에게 제공하는 단계와;요금을 상기 제1 소비자에게 직접 보낼 기회를 상기 제2 소비자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 양도 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 아이템에 부가적인 제한 규정을 배정할 기회를 상기 공급자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 양도 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 부가적인 제한 규정은 최저 양도 가격, 아이템의 최대 갯수 및 계약 연장 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 아이템 양도 방법.
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