KR20020041579A - Online studying method over internet - Google Patents

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KR20020041579A
KR20020041579A KR1020000071237A KR20000071237A KR20020041579A KR 20020041579 A KR20020041579 A KR 20020041579A KR 1020000071237 A KR1020000071237 A KR 1020000071237A KR 20000071237 A KR20000071237 A KR 20000071237A KR 20020041579 A KR20020041579 A KR 20020041579A
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강순기
손정희
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양인모
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Abstract

PURPOSE: A method for an on-line education through the Internet is provided to obtain an object of an education through contents related to the education and to supply a method for studying in a virtual space with interest by appending a recreational element to the contents. CONSTITUTION: In an education method using a user computer having a web browser and a web server connected to the user computer through the Internet for supplying necessary information to the user, a character is transmitted to a user computer for enabling the member user to select the character. If the user selects and transmits the character, the character is stored in a user information database. An education program necessary for the user is transmitted to the user computer. In case that the user participates in the education program, a score is embodied. The character stored in the user information database is grown in accordance with the score, and the growth process is transmitted to the user computer.

Description

인터넷을 통한 온라인 교육 방법{Online studying method over internet}Online studying method over internet}

본 발명은 인터넷을 통한 온라인 교육 제공 서비스 분야에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 오프라인과 온라인을 연계하며, 정보제공위주의 컨텐츠가 아닌 재미와 교육이 어우러지는 서비스 제공할 수 있는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to the field of online education providing services through the Internet, and more particularly, to a method of linking offline and online, and providing a service that combines fun and education rather than information-oriented content.

일반 웹상에서 특정 계층을 상대로 다양한 정보를 제공하고 있으나, 일방적인 단순 정보제공에 따른 컨텐츠의 업데이트에 국한되는 경우가 많고 온라인 상의 커뮤니티로 한정되어 가상공간에서의 지루함이라는 한계를 노출시키고 있는 문제점이 있다.Although various information is provided to a specific layer on the general web, there is a problem that it is often limited to updating contents by providing a simple one-way information, and is limited to online communities, exposing the limitation of boredom in the virtual space. .

이러한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는교육에 관련된 컨텐츠의 제공을 통하여 교육의 목표를 달성하고 거기에 오락적인 요소를 가미하여 가상공간에서 재미있게 공부할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.In order to solve this problem, the technical problem to be achieved by the present invention is to provide a method for achieving fun in the virtual space by achieving the goal of education through the provision of content related to the education and the entertainment elements therein.

도 1은 본 발명에 따른 교육 방법을 제공하는 시스템에 대한 블럭 구성도이다.1 is a block diagram of a system for providing an educational method according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 교육 방법에 대한 흐름도이다.2 is a flow chart of the teaching method according to the present invention.

도 3은 본 발명에서 제공되는 캐릭터의 일실시예를 도시한 것이다.Figure 3 illustrates one embodiment of a character provided in the present invention.

상술한 바와 같은 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명은In order to achieve the above technical problem, the present invention

웹브라우저를 구비한 사용자 컴퓨터와 상기 사용자 컴퓨터와 인터넷을 통하여 연결되며, 사용자에게 필요한 정보를 제공하는 웹서버를 이용한 교육 방법으로,As a training method using a web server connected to a user computer equipped with a web browser and the user computer through the Internet, and providing the necessary information to the user,

(a) 회원으로 가입한 사용자가 캐릭터를 선택할 수 있도록 상기 캐릭터를 사용자 컴퓨터로 전송하는 단계;(a) transmitting the character to a user computer so that a user who is a member can select a character;

(b) 상기 캐릭터를 사용자가 선택한 후 전송하면 그 캐릭터를 사용자 정보 데이타베이스에 저장하는 단계;(b) storing the character in a user information database when the character is selected and transmitted by the user;

(c) 상기 사용자에게 필요한 교육 프로그램을 사용자 컴퓨터에 전송하고 상기 사용자가 그 교육 프로그램에 참여하는 경우에 점수를 부여하는 단계; 및(c) sending the training program required by the user to a user computer and assigning a score when the user participates in the training program; And

(d) 상기 점수에 따라 상기 사용자 정보 데이타베이스에 저장된 캐릭터를 성장시키고, 그 성장 과정을 사용자 컴퓨터에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 온라인 교육 방법을 제공한다.and (d) growing a character stored in the user information database according to the score, and transmitting the growth process to a user computer.

본 발명에 따른 온라인 교육 방법에 있어서, 상기 사용자가 선택한 캐릭터는 사용자가 접속함과 동시에 사용자 컴퓨터로 전송되어 사용자 정보 데이타베이스에 저장된 사용자의 접속 간격에 따라 또는 기념일인 경우에는 상기 캐릭터가 특별한 표정으로 사용자 컴퓨터의 웹브라우저 상에 나타나게 하는 단계를 더 포함할 수 있다.In the online education method according to the present invention, the character selected by the user is transmitted to the user's computer at the same time as the user is connected and according to the user's access interval stored in the user information database or in the case of an anniversary, the character has a special expression. The method may further include displaying on a web browser of a user computer.

본 발명에 따른 온라인 교육 방법은 상기 사용자가 선택한 캐릭터의 성장이 완료되면 사용자에게 캐릭터에 이름을 부여하고, 그 캐릭터를 소유할 수 있는 권한을 부여하는 단계 및 사용자 컴퓨터로 새로운 캐릭터를 전송하여 상기 (a), (b), (c) 및 (d) 단계를 반복하는 단계를 더 포함할 수 있다.In the online education method according to the present invention, when the growth of the character selected by the user is completed, giving the user a name, granting the right to own the character, and transmitting a new character to the user computer ( It may further comprise repeating steps a), (b), (c) and (d).

본 발명에 따른 온라인 교육 방법은, 상기 (c)단계에서 사용자에게 부여된 점수를 사이버 머니로 전환하여 웹서버에서 제공하는 오락 프로그램, 사이버 박물관 및 쇼핑 몰에서의 구입비, 참가비 및 입장료로 사용할 수 있도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.The online education method according to the present invention converts the points given to the user in the step (c) into cyber money so that they can be used as an entertainment program provided by a web server, a cyber museum and a shopping mall, a purchase fee, an entrance fee, and an entrance fee. It may further comprise the step.

본 발명에 따른 온라인 교육 방법은 상기 웹서버가 제공하는 교육 프로그램 관련 동호회에서 요청하는 경우에 오프라인 상에서 교육 프로그램을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The online education method according to the present invention may further comprise the step of providing an education program offline when requested by an educational program related group provided by the web server.

상술한 바와 같은 온라인 교육 방법에 있에서, 상기 교육 프로그램은 환경 관련 컨텐츠를 보고 그 컨텐츠 내용에 대한 감상문 쓰기, 가상 환경 실험 수행, 환경 관련 퀴즈 풀기, 환경 동호회 활동 및 환경일기 쓰기 또는 내가 만드는 환경이야기와 같은 환경관련 창작활동으로 이루어진 군으로부터 선택되는 어느 하나 인 것이 바람직하다.In the online education method as described above, the educational program is to view the environment-related content, write a sentiment about the content of the content, conduct a virtual environment experiment, take an environment quiz, write an environmental fellowship activity and environmental diary or create an environment story It is preferably one selected from the group consisting of environmentally related creative activities such as.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 교육 시스템 및 교육 방법의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명의 실시예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상술되는 실시예에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 이하의 도면을 참조한 설명은 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 용이하게 설명하기 위하여 일례로서 제공되는 것이다. 도면 상에서 동일한 부호는 동일한 요소를 지칭한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of the education system and method according to the present invention. However, embodiments of the present invention may be modified in various forms, and the scope of the present invention should not be construed as being limited to the embodiments described below. The following description with reference to the drawings is provided as an example to more easily explain the present invention to those skilled in the art to which the present invention pertains. Like reference numerals in the drawings refer to like elements.

도 1은 본 발명에 따른 교육 방법을 제공하기 위한 시스템에 대한 블록 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 교육 시스템은 1개 이상 다수의 사용자 컴퓨터(101, 102, 103, 본 도에서는 간략하게 도시하기 위하여 단지 세 개의 사용자 컴퓨터를 도시함), 상기 사용자 컴퓨터가 본 발명의 서비스를 이용할 수 있도록 웹 브라우저를 구동하여 인터넷(200)을 통한 접속을 가능하게 하는 웹서버(300), 사용자 정보를 저장하여 인증 서비스 등을 제공하기 위한 회원정보 데이타베이스(400), 및 교육 프로그램 및 사용자에게 캐릭터를 제공하는 컨텐츠 데이타베이스(500)를 포함한다.1 is a block diagram of a system for providing an educational method according to the present invention. As shown in Fig. 1, the educational system according to the present invention includes one or more user computers 101, 102 and 103 (only three user computers are shown in this figure for the sake of brevity). Web server 300 for enabling access through the Internet 200 by operating a web browser to use the service of the present invention, member information database 400 for storing user information and providing authentication services, etc., And a content database 500 for providing characters to educational programs and users.

웹서버(300)는 인터넷 사용자라면 누구나 인터넷(200)을 통한 접속에 의해 본 발명에서 제공하는 홈페이지 정보나 교육관련 정보를 기본적으로 사용 가능하게 관련지식을 습득할 수 있도록 서비스를 제공한다. 이러한 웹서버(300)는 회원정보 데이타베이스(400)와 켄텐츠 데이타베이스(500)에 저장된 정보를 검색하여 각 회원이 필요로 하는 정보를 각각의 회원에게 알맞게 제공한다.The web server 300 provides a service for anyone who can use the homepage information or education-related information provided by the present invention to access the Internet through the Internet 200 so as to acquire related knowledge. The web server 300 searches for the information stored in the member information database 400 and the content database 500 to provide the information required by each member to each member.

회원정보 데이타베이스(400)는 회원 식별코드(ID)와 비밀번호를 저장하고 있으며, 그 외에 각 회원의 선택한 캐릭터, 그 회원의 접속 시간 및 교육에 대한 참여도 등 포괄적인 내용을 포함하고 있다.The member information database 400 stores member identification codes (IDs) and passwords. In addition, the member information database 400 includes comprehensive contents such as selected characters of each member, access time of the members, and participation in education.

이하, 본 발명에 따른 교육 방법을 구체적으로 설명하기로 한다.Hereinafter, the teaching method according to the present invention will be described in detail.

도 2는 본 발명에 따른 교육 시스템에서 수행되는 교육 방법의 포괄적인 흐름도이다. 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 교육 방법은 홈페이지 접속단계, 회원로그인 단계, 캐릭터 전송 및 선택단계, 교육 프로그램 제공 단계, 회원 참여도를 평가하여 일정 수준 이상이면 캐릭터 소유 권한을 부여하고 캐릭터에 이름을 지을 수 있는 권한을 부여하는 단계로 구성되어 있다.2 is a comprehensive flowchart of a teaching method performed in the teaching system according to the present invention. Referring to FIG. 2, the teaching method according to the present invention evaluates a homepage access step, a member login step, a character transmission and selection step, an education program providing step, and a member participation degree to grant a character ownership authority to a character. It consists of granting the right to name.

최초 사용자가 인터넷(200)을 통하여 교육 시스템에 접속을 하여 회원로그인을 시도할 경우 웹서버(300)는 회원정보 데이타베이스(400)에서 현재 접속한 회원이 존재하는지의 여부를 사용자 식별번호와 비밀번호로 판단하여 정식회원의 경우 다음의 서비스를 이용할 수 있도록 허가를 한다.When the first user attempts to log in by accessing the education system through the Internet 200, the web server 300 determines whether a member currently accessed from the member information database 400 exists. In case of regular member, the following service is allowed to use.

상술한 바와 같은 회원 로그인 단계가 완료되면 웹서버(300)은 컨텐츠 데이타베이스(500)에 저장되어 있는 캐릭터를 상기 사용자 컴퓨터(101, 102, 103)에 전송하여 화면에 출력하여 준다. 캑릭터를 전송받은 사용자는 자신이 원하는 캐릭터를 선택하고, 사용자 컴퓨터(101, 102, 103)를 통하여 웹서버(300)에 전송한다. 캐릭터를 전송받은 웹서버(300)는 상기 캐릭터를 사용자 데이타베이스(500)에 저정한다.When the member login step as described above is completed, the web server 300 transmits the characters stored in the content database 500 to the user computers 101, 102, and 103 and outputs them to the screen. The user who has received the charactor selects his / her desired character and transmits it to the web server 300 through the user computers 101, 102, and 103. The web server 300 receiving the character stores the character in the user database 500.

상술한 바와 같은 캐릭터는 특별한 제한을 받지 않으나, 바람직하게는 가상 공간상에서 성장하거나 변신할 수 있는 캐릭터, 예를 들어 가상생물과 같은 캐릭터인 것이 바람직하다. 즉, 캐릭터는 후술하는 바와 같이 웹서버에서 제공되는 교육 프로그램에 참여하는 경우에 그 정도에 따라 일정 수준을 이상이 되면 성장하거나 변신하여 사용자에게 재미를 줄 수 있으며, 또한, 사용자 데이타베이스(400)에 저장되어 정보를 토대로 사용자의 접속 시간 및 접속 간격에 따라 특정한 표정을 짓을 수 있어서 사용자에게 또 다른 즐거움을 줄 수 있는 캐릭터인 것이 바람직하다.The character as described above is not particularly limited, but is preferably a character such as a virtual creature that can grow or transform in a virtual space. That is, when the character participates in the education program provided by the web server as described below, the character may grow or change when a certain level is exceeded, and give fun to the user, and the user database 400 It is desirable to be a character that can be stored in the user's access time and access interval based on the information to make a particular expression to give the user another enjoyment.

이어서, 웹서버는 컨텐츠 데이타베이스(500)에 저장되어 있는 교육 프로그램을 사용자 컴퓨터(101, 102, 103)에 전송하여 사용자 컴퓨터의 화면에 출력하여 준다. 교육 프로그램을 전송받은 사용자는 자신의 선택에 따라 관심있는 분야에 참여를 한다.Subsequently, the web server transmits the education program stored in the content database 500 to the user computers 101, 102, and 103, and outputs it to the screen of the user computer. The user who receives the training program participates in the field of interest according to his / her choice.

본 발명에 따른 교육 방법에 있어서, 상기 교육 프로그램은 특별한 제한을 받지 않으나, 환경 관련 컨텐츠를 보고 그 컨텐츠 내용에 대한 감상문 쓰기, 가상 환경 실험 수행, 환경 관련 퀴즈 풀기, 환경 동호회 활동, 환경일기 쓰기, 내가 만드는 환경이야기 등인 것이 바람직하다.In the educational method according to the present invention, the educational program is not particularly limited, but sees the contents related to the environment, write a sentiment for the contents of the content, conduct a virtual environment experiment, solve the environmental quiz, environmental club activities, environmental journal writing, It is preferable that it is environment story that I make.

다음으로, 웹서버(300)는 사용자가 제공되는 교육 프로그램에 참여 정도를 평가하게 된다. 상기 웹서버는 사용자의 참여 정도를 평가하여 일정한 점수를 부여하고 그 점수에 따라 사용자가 선택한 캐릭터를 성장 또는 변신시켜서 사용자 컴퓨터(101, 102, 103)에 전송하고 화면에 출력시킨다. 그리고, 일정 정도 이상이 되면, 캐릭터의 성장 및 변신을 완료하여 사용자에게 그 캐릭터를 소유할 수 있는 권한 및 이름을 짓을 수 있는 권한을 부여하고, 사용자가 캐릭터를 이름을 지어 웹서버(300)에 전송하면, 웹서버(300)은 그 캐릭터와 이름을 회원정보 테이터베이스(400)에 저장하고, 사용자가 요청하는 경우에 수시로 사용자 컴퓨터에 전송하여 준다.Next, the web server 300 evaluates the degree of participation in the education program provided by the user. The web server evaluates the degree of participation of the user, gives a predetermined score, and grows or transforms the character selected by the user according to the score, and transmits it to the user computers 101, 102, and 103, and outputs it to the screen. Then, when a certain degree or more, the growth and transformation of the character is completed, the user is given the authority to own the character and the right to name, and the user names the character, the web server 300 When transmitting to the web server 300 stores the character and name in the member information database 400, and transmits to the user computer from time to time when the user requests.

상술한 바와 같이, 하나의 캐릭터에 대하여 성장 또는 변신이 완료되면, 웹서버는 새로운 캐릭터를 사용자 컴퓨터에 전송하고 상술한 바와 같은 단계를 반복하게 된다.As described above, when growth or transformation is completed for one character, the web server transmits the new character to the user computer and repeats the above steps.

그리고, 웹서버(300)가 제공하는 교육 관련 프로그램에 참여 정도를 평가하는 점수는 사이버 머니 형태로 전환되어 웹서버가 제공하는 사이버 박물관 및 쇼핑 몰에서의 구입비, 참가비, 입장료 등으로 사용될 수 있다.In addition, the score for evaluating the degree of participation in the education-related program provided by the web server 300 may be converted into the form of cyber money and used as a purchase fee, participation fee, entrance fee, etc. in the cyber museum and shopping mall provided by the web server.

또한, 웹서버(300)는 사용자들에게 동호회 활동을 할 수 있는 공간으로 배정하고, 구성된 동호회에서 웹서버(300)에 상술한 바와 같은 교육 프로그램에 대한 오프라인상의 교육을 요청하는 경우 또는 활동이 우수한 동호회를 선정하여 동호회를 방문하여 교육하는 서비스도 제공할 수 있다.In addition, the web server 300 is assigned to the space for the user to the club activities, and when the request for offline training on the education program as described above to the web server 300 in the configured group or activity is excellent It is also possible to provide a service by selecting a group to visit and educate the group.

상술한 바와 같은 본 발명의 온라인 교육방법을 캐릭터의 예를 도시한 도 3을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 본 발명의 캐릭터는 이러한 예에 한정되는 것은 아니다.The online teaching method of the present invention as described above will be described in detail with reference to FIG. 3 showing an example of a character. The character of the present invention is not limited to this example.

도 3은 본 발명에 따른 온라인 교육방법에 있어서 웹서버(300)이 제공하는 캐릭터의 일예를 도시한 것이다. 도 3의 첫번째 줄 캐릭터는 일반적인, 즉 최초로 사용자 컴퓨터로 전송되는 것으로서, 왼쪽에서 오른쪽으로 가면서 캐릭터가 성장하는 모습을 보여주고 있다. 이 첫번째 줄의 캐릭터는 사용자가 접속하는 정도 및 회원정보에 기록된 사용자의 특별한 날에 그 표정이 변하게 된다. 예컨대 도 3의 두번째 줄 캐릭터는 사용자가 3일 연속 접속하여 기쁜 표정을 짓고 있는 것이고, 세번째 줄의 캐릭터는 7일만에 접속하여 슬픈 표정을 짓고 있는 것이다. 그리고 도 3의 네번째 줄 캐릭터는 5일만에 접속하여 삐진 표정을 짓고 있는 것이며, 다섯번째줄의 캐릭터는 3일만에 접속하여 지루한 표정을 짓고 있는 것이고, 여섯번째 줄의 캐릭터의 사용자의 생일 등의 기념일에 웹서버가 제공하는 캐릭터이다.3 illustrates an example of a character provided by the web server 300 in the online education method according to the present invention. The first line character of FIG. 3 is general, that is, transmitted to the user's computer for the first time, and shows a character growing from left to right. The character of this first line changes its expression on the degree of user connection and on the user's special day recorded in the member information. For example, the second line character of FIG. 3 is the user making a happy expression by connecting three consecutive days, and the character of the third line is making a sad expression by connecting in seven days. And the fourth line character of Fig. 3 is making a pouty expression by connecting in five days, the fifth line character is making a boring expression by connecting in three days, the anniversary of the user's birthday, etc. of the sixth line of characters Is a character provided by the web server.

또한, 사용자가 접속하는 경우에 웹서버는 사용자의 접속 시기에 해당되는 표정을 일정시간, 예를 들어 5분 동안 전송하고, 나머지는 표정은 일정시간 간격, 예를 들어 2분 간격으로 순환 전송할 수 있다.In addition, when a user accesses, the web server transmits a facial expression corresponding to the user's access time for a predetermined time, for example, 5 minutes, and the rest of the facial expression is cyclically transmitted at a predetermined time interval, for example, 2 minutes. have.

상술한 바와 같은 캐릭터의 변화는 사용자가 웹서버에서 제공하는 교육 프로그램에 참여 정도에 따라 성장하게 된다. 예를 들어, 제공되는 교육 프로그램마다 참여하는 경우에는 점수를 배정하고, 사용자가 참여하여 점수가 일정 이상이 되면 캐릭터가 성장하는 되는 것이다.Character change as described above will grow as the user participates in the education program provided by the web server. For example, when participating in each of the provided educational programs, a score is assigned, and when the user participates and the score becomes more than a predetermined level, the character grows.

더욱 구체적인 예를 들면, 사용자가 내가 만드는 환경 이야기에서 글을 올리는 경우에는 20점, 환경 일기를 작성하는 경우에는 5점, 동호회에 게시하는 경우에는 2점, 가상 환경 실험에 참여하는 경우에는 10점으로 하여 배정하여 사용자의 참여 점수가 100점이 되는 경우에 도 3에 도시된 바와 같이 성장하는 것이다.More specifically, for example, 20 points if a user writes in an environment story that I create, 5 points if I write an environment diary, 2 points if I post to a community, or 10 points if I participate in a virtual environment experiment. In this case, when the user's participation score is 100, it grows as shown in FIG. 3.

또한, 사용자는 이러한 획득한 점수는 사이버 머니가 되어 웹서버가 제공하는 쇼핑 몰에서, 예를 들어 스크린 세어버, 월 페이퍼, 달력, 아이콘 등을 다운받을 수 있는 컴퓨터 쇼핑 몰, 캐릭터 이미지를 다운받을 수 있는 캐릭터 쇼핑 몰, 게임 등을 제공하는 오락실 및 사이버환경박물관과 같은 곳에서 물건의 구입비, 참가비, 입장료 등으로 사용할 수 있다.In addition, the user can download the acquired image is a cyber money, a shopping mall provided by a web server, for example, a computer shopping mall that can download screen savers, wallpapers, calendars, and icons, and character images. It can be used as a purchase price, entrance fee, entrance fee, etc., in a shopping mall, a game room that provides games, and a cyber environment museum.

지금까지 본 발명에 따른 온라인 교육 방법에 대하여 설명하였으나, 본 발명의 진정한 보호범위는 후술하는 특허청구범위에 의해 정해져야 할 것이다.Although the online teaching method according to the present invention has been described so far, the true scope of the present invention should be determined by the claims to be described later.

상술한 바와 같은 본 발명에 따른 교육 방법은 사용자에게 재미를 부여하면서 원하는 교육 목적을 달성할 수 있는 방법이라는 장점을 가지고 있다.The teaching method according to the present invention as described above has the advantage of being able to achieve a desired educational purpose while giving fun to the user.

Claims (6)

웹브라우저를 구비한 사용자 컴퓨터와 상기 사용자 컴퓨터와 인터넷을 통하여 연결되며, 사용자에게 필요한 정보를 제공하는 웹서버를 이용한 교육 방법으로,As a training method using a web server connected to a user computer equipped with a web browser and the user computer through the Internet, and providing the necessary information to the user, (a) 회원으로 가입한 사용자가 캐릭터를 선택할 수 있도록 상기 캐릭터를 사용자 컴퓨터로 전송하는 단계;(a) transmitting the character to a user computer so that a user who is a member can select a character; (b) 상기 캐릭터를 사용자가 선택한 후 전송하면 그 캐릭터를 사용자 정보 데이타베이스에 저장하는 단계;(b) storing the character in a user information database when the character is selected and transmitted by the user; (c) 상기 사용자에게 필요한 교육 프로그램을 사용자 컴퓨터에 전송하고 상기 사용자가 그 교육 프로그램에 참여하는 경우에 점수를 부여하는 단계; 및(c) sending the training program required by the user to a user computer and assigning a score when the user participates in the training program; And (d) 상기 점수에 따라 상기 사용자 정보 데이타베이스에 저장된 캐릭터를 성장시키고, 그 성장 과정을 사용자 컴퓨터에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 온라인 교육 방법.(d) growing a character stored in the user information database according to the score, and transmitting the growth process to a user computer. 제 1항에 있어서, 상기 사용자가 선택한 캐릭터는 사용자가 접속함과 동시에 사용자 컴퓨터로 전송되어 사용자 정보 데이타베이스에 저장된 사용자의 접속 간격에 따라 또는 기념일인 경우에는 상기 캐릭터가 특별한 표정으로 사용자 컴퓨터의웹브라우저 상에 나타나게 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 교육 방법.The character of claim 1, wherein the character selected by the user is transmitted to the user's computer at the same time as the user is connected and according to the user's connection interval stored in the user information database or when the character is an anniversary, Further comprising the step of making it appear on a browser. 제 1항에 있어서, 상기 사용자가 선택한 캐릭터의 성장이 완료되면 사용자에게 캐릭터에 이름을 부여하고, 그 캐릭터를 소유할 수 있는 권한을 부여하는 단계 및 사용자 컴퓨터로 새로운 캐릭터를 전송하여 상기 (a), (b), (c) 및 (d) 단계를 반복하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 교육 방법.The method of claim 1, wherein, when the growth of the character selected by the user is completed, giving a name to the character, granting the user the authority to own the character, and transmitting a new character to the user's computer, wherein (a) and (b), (c) and (d) repeating the steps. 제 1항, 2항 또는 3항에 있에서, 상기 교육 프로그램이 환경 관련 컨텐츠를 보고 그 컨텐츠 내용에 대한 감상문 쓰기, 가상 환경 실험 수행, 환경 관련 퀴즈 풀기, 환경 동호회 활동 및 환경일기 쓰기 또는 내가 만드는 환경이야기와 같은 환경관련 창작활동으로 이루어진 군으로부터 선택되는 어느 하나 인것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 온라인 교육방법.The method according to claim 1, 2 or 3, wherein the educational program looks at the environment-related content, writes an appreciation about the content, conducts a virtual environment experiment, takes an environment quiz, writes an environmental fellowship activity and an environment diary, or writes my own. Online education method through the Internet, characterized in that any one selected from the group consisting of environmental related creative activities such as environmental stories. 제 1항에 있어서, 상기 (c)단계에서 사용자에게 부여된 점수를 사이버 머니로 전환하여 웹서버에서 제공하는 오락 프로그램, 사이버 박물관 및 쇼핑 몰에서의 구입비, 참가비 및 입장료로 사용할 수 있도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 온라인 교육방법.The method of claim 1, wherein the step (c) converts the points given to the user into cyber money so as to be used as a purchase fee, an entry fee, and an entrance fee in an entertainment program, a cyber museum, and a shopping mall provided by a web server. Online education method through the Internet, characterized in that it further comprises. 제 1항에 있어서, 상기 웹서버가 제공하는 교육 프로그램 관련 동호회에서요청하는 경우에 오프라인 상에서 교육 프로그램을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 온라인 교육방법.The method of claim 1, further comprising providing an education program offline when requested by an educational program related group provided by the web server.
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