JP2007213453A - Virtual space sharing type entertainment community generation system - Google Patents

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JP2007213453A
JP2007213453A JP2006034580A JP2006034580A JP2007213453A JP 2007213453 A JP2007213453 A JP 2007213453A JP 2006034580 A JP2006034580 A JP 2006034580A JP 2006034580 A JP2006034580 A JP 2006034580A JP 2007213453 A JP2007213453 A JP 2007213453A
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Japan
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virtual space
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entertainment community
community
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Nozomi Saruhashi
望 猿橋
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GINGA NET KK
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GINGA NET KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a virtual space sharing type entertainment community which is easier for all the registered users, including users unfamiliar with a virtual community, to enjoy easily and use of which can be enjoyed over a long period freshly. <P>SOLUTION: The virtual space sharing type entertainment community generation system comprises: a virtual space sharing type entertainment community content database server 11 for storing data of the user registered to the virtual space sharing type entertainment community and content data; a virtual space sharing type entertainment community content file server 12; and a virtual space sharing type entertainment community generation content server 10 having a control means for issuing an HTML tag for displaying character strings and images in the virtual space sharing type entertainment community. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ネットワーク上で複数のユーザが交流できる仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを生成するシステムに関する。   The present invention relates to a system for generating a virtual space shared entertainment community where a plurality of users can interact on a network.

インターネットの技術進歩に伴い、今日では多数の仮想コミュニティが生成されている。コミュニティの生成方法や手法は複数存在する。   With the technological advancement of the Internet, a large number of virtual communities are created today. There are multiple community generation methods and methods.

仮想コミュニティに登録しているユーザは、コミュニティ内で日記を作成すること、共通の趣味をもつユーザ同士でのメールのやり取りや、掲示板の作成など、テキストベースでのコミュニケーションを図ることができる。   A user registered in the virtual community can perform text-based communication such as creating a diary within the community, exchanging emails between users with common interests, and creating a bulletin board.

また、エンターテインメント性を強調したコミュニティでは登録ユーザの分身を用意し、コミュニティ内のユーザ同士で交流・コミュニケーションしやすいような視覚的演出を加えたもの、町や家などをイメージした3D仮想空間を生成しているものも存在する。
特開2001−256512号公報 特開2005−216218号公報
In addition, in the community that emphasizes entertainment, a registered user is prepared, and a 3D virtual space is created in the image of a town, house, etc., with visual effects that make it easy for users in the community to interact and communicate with each other. There are things that do.
JP 2001-256512 A JP 2005-216218 A

しかしながら、これら従来の仮想コミュニティでは、ユーザが主体的にコミュニケーションを取らない限り、コミュニティ内での人間関係を充実させることが困難であり、その結果、ユーザの利用期間が長期にわたると、仮想コミュニティ内で形成された人間関係が固定化され、ユーザがその仮想コミュニティに倦怠することが多かった。   However, in these conventional virtual communities, it is difficult to enhance human relations within the community unless the user actively communicates. As a result, if the user's usage period is long, In many cases, the human relations formed in the system were fixed, and the users were often neglected in the virtual community.

また、従来の仮想コミュニティでは、ある特定の趣味が一致するユーザを検索することはできるものの、複数の趣味・興味が一致するユーザを検索するのは極めて困難であり、結果、志向性が似ているユーザに辿り着けず、活発なコミュニケーションができなかった。   In addition, in a conventional virtual community, it is possible to search for users with a certain specific hobby, but it is extremely difficult to search for users with multiple hobbies / interests. I couldn't reach the user, and I couldn't communicate actively.

また、従来の仮想コミュニティでは、コミュニティに登録している興味・趣味などが共通することにより、連帯感が生まれることはあったが、その連帯感は必ずしも強固ではなく、往々にして脆弱であった。   Also, in the conventional virtual community, there was a sense of solidarity due to the common interests and hobbies registered in the community, but the sense of solidarity was not necessarily strong and was often fragile .

また、従来の仮想コミュニティでは、登録しているユーザは、自分のページを所有することはできても、「自分が仮想コミュニティ内のどこに位置しているのか」を把握することができなかった。   Further, in a conventional virtual community, a registered user can own his / her page, but cannot grasp “where in the virtual community he is located”.

また、従来の仮想コミュニティでは、見知らぬユーザと友達になることに極めて大きな心理的抵抗があり、コミュニティ形成を阻害していた。   Moreover, in the conventional virtual community, there is a great psychological resistance to becoming friends with strangers, which has hindered community formation.

つまり、仮想コミュニティに不慣れなユーザを含む全ての登録ユーザにとって、楽しみ方が分かりやすく、かつ、安心してコミュニケーションを広げ、深めることができ、また、利用が長期間にわたっても新鮮に楽しめるような仮想コミュニティを生成できていなかった。   In other words, for all registered users, including users who are unfamiliar with the virtual community, a virtual community that is easy to understand, can spread and deepen communication with peace of mind, and can be enjoyed freshly over a long period of time. Could not be generated.

本発明の目的は、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティの生成を実現することでこのような課題を解決することにある。   An object of the present invention is to solve such a problem by realizing generation of a virtual space shared entertainment community.

上記課題を解決する為に、本発明に係る仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムは、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを生成するために、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバ(以下、「データベースサーバ」とする)、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツファイルサーバ(以下、「ファイルサーバ」とする)および仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバ(以下、「コンテンツサーバ」とする)を備えている。   In order to solve the above-described problems, a virtual space shared entertainment community generation system according to the present invention generates a virtual space shared entertainment community content database server (hereinafter referred to as “database server”) to generate a virtual space shared entertainment community. A virtual space sharing type entertainment community content file server (hereinafter referred to as “file server”) and a virtual space sharing type entertainment community generating content server (hereinafter referred to as “content server”).

また、本発明に係る仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムにおいて、データベースサーバは、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザのデータのうち、文字列形式のデータ、および、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティの形成に必要なコンテンツデータのうち、文字列形式のデータを格納し、ファイルサーバは、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザのデータのうち、文字列形式以外のデータおよび仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティの形成に必要なコンテンツデータのうち、文字列形式以外のデータを格納し、コンテンツサーバは、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティの文字列や画像を表示するためのデータを配信する制御手段を有する。   Further, in the virtual space shared entertainment community generating system according to the present invention, the database server includes character string data and virtual space shared entertainment among user data registered in the virtual space shared entertainment community. Among the content data necessary for the formation of the community, character string data is stored, and the file server includes data other than the character string format and virtual space among user data registered in the virtual space shared entertainment community. Among the content data necessary for the formation of a shared entertainment community, data other than the character string format is stored, and the content server displays character strings and images of the virtual space shared entertainment community. Having a control unit for distributing the data.

また、本発明に係る前記制御手段は、ユーザがネットワークを介してネットワークサービスが利用できる端末(以下、「ユーザ端末」とする)から前記コンテンツサーバに送信したデータ、もしくは所定の条件に基づいて文字列や画像を表示するためのデータを配信する。   Further, the control means according to the present invention is characterized in that the user transmits data transmitted from the terminal (hereinafter referred to as “user terminal”) to which the network service can be used via the network to the content server or based on a predetermined condition. Distributes data for displaying columns and images.

また、本発明に係る前記制御手段は、ユーザがユーザ端末から前記コンテンツサーバに送信したデータ、もしくは所定の条件に基づいて、前記コンテンツデータベースサーバ内に保存されているデータの検索、抽出、編集、削除、および新しいデータの追加を実行する。   In addition, the control means according to the present invention can search, extract, edit data that is transmitted from a user terminal to the content server or data stored in the content database server based on a predetermined condition. Delete and add new data.

また、本発明に係る前記制御手段は、ユーザがユーザ端末から前記コンテンツサーバに送信したデータ、もしくは所定の条件に基づいて、前記ファイルサーバ内に保存されているデータの抽出、削除、および新しいデータの追加を実行する。   In addition, the control means according to the present invention includes: data transmitted from a user terminal to the content server by a user, or data stored in the file server based on a predetermined condition, deletion, and new data Perform addition of.

また、本発明に係る前記制御手段は、所定の条件に基づいて、複数のユーザ間で共有させる仮想空間データを自動的に生成すると同時に、生成された仮想空間内で全ユーザが共通して保有するデータを自動的に生成し、前記コンテンツデータベースサーバに前記2種類のデータを追加する。   In addition, the control means according to the present invention automatically generates virtual space data to be shared among a plurality of users based on a predetermined condition, and at the same time, all users have the same in the generated virtual space. Automatically generate data to be added and add the two types of data to the content database server.

また、本発明に係る前記制御手段は、所定の条件に基づいて、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザに対して、そのユーザの所属する仮想空間のデータおよび、その仮想空間内での位置データを前記データベースサーバへ追加、あるいは編集する。   Further, the control means according to the present invention provides, for a user registered in the virtual space shared entertainment community, data of a virtual space to which the user belongs, and within the virtual space, based on a predetermined condition. Is added to or edited in the database server.

また、本発明に係る前記制御手段は、所定の条件に基づいて、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザに対して、そのユーザの所属する仮想空間のデータおよび、その仮想空間内での位置データを前記データベースサーバへ追加、あるいは編集する。   Further, the control means according to the present invention provides, for a user registered in the virtual space shared entertainment community, data of a virtual space to which the user belongs, and within the virtual space, based on a predetermined condition. Is added to or edited in the database server.

また、本発明に係る前記制御手段は、前記データベースサーバから仮想空間のデータを抽出し参照することで、複数の仮想空間を同一地図上に表示させるためのデータを配信する。   Moreover, the control means according to the present invention distributes data for displaying a plurality of virtual spaces on the same map by extracting and referring to the data of the virtual space from the database server.

また、本発明に係る前記制御手段は、所定の条件に基づいて前記データベースサーバから所定のデータを抽出し、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティにログインしているユーザのデータと、その他の全登録ユーザ一人一人のデータとを照合して、その間で一致するデータの数を算出し、その結果を図表形式などにして表示する。   Further, the control means according to the present invention extracts predetermined data from the database server based on predetermined conditions, data of users logged in to the virtual space shared entertainment community, and all other registered users. It collates with one person's data, calculates the number of matching data between them, and displays the result in a chart format or the like.

本発明に係る仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムは、ユーザが所属している仮想空間を一定期間ごとに変化させる。すなわち、コミュニケーションの対象となるユーザを一定期間ごとに変化させることで、新鮮なコミュニケーションを実現する。   The virtual space sharing entertainment community generation system according to the present invention changes the virtual space to which the user belongs at regular intervals. In other words, fresh communication is realized by changing the user to be communicated at regular intervals.

また、本発明に係る前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムは、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティにログインしているユーザに対して、所定のユーザデータに基づいて算出した志向性の強いユーザを分かりやすく示すことで、従来の仮想コミュニティに不慣れなユーザにも楽しみやすいコミュニケーション環境を構築する。   In addition, the virtual space sharing entertainment community generation system according to the present invention makes it easy to understand a highly-oriented user calculated based on predetermined user data for a user who has logged in to the virtual space sharing entertainment community. By showing, a communication environment that is easy to enjoy even for users who are unfamiliar with the conventional virtual community is constructed.

また、本発明に係る前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムは、同一仮想空間に所属している全ユーザ間で一つの共有オブジェクトを保有させ、同一仮想空間に所属している全ユーザの操作によってその共有オブジェクトを育成することで、同一仮想空間に所属している全ユーザ間に連帯感を生み、強める。   In addition, the virtual space shared entertainment community generation system according to the present invention has one shared object among all users belonging to the same virtual space, and is operated by operations of all users belonging to the same virtual space. By fostering the shared object, a sense of solidarity is created and strengthened among all users who belong to the same virtual space.

また、本発明に係る前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムは、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ内に存在する仮想空間を同一地図上に表示することにより、従来の仮想コミュニティに不慣れなユーザにも操作しやすいWEBページを構築する。   In addition, the virtual space shared entertainment community generation system according to the present invention displays a virtual space existing in the virtual space shared entertainment community on the same map, so that even a user unfamiliar with the conventional virtual community can operate. Build easy-to-use WEB pages.

また、本発明に係る前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムは、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ登録ユーザを仮想空間ごとに振り分けて所属させることで、仲間意識・連帯感が生まれ、ユーザが交流関係を深めることを容易にする。   In addition, the virtual space shared entertainment community generation system according to the present invention assigns virtual space shared entertainment community registered users to each virtual space, and a sense of friendship and solidarity is born, and the user has an exchange relationship. Makes it easy to deepen.

上記の作用により、仮想コミュニティに不慣れなユーザを含む全ての登録しているユーザに対し、楽しみやすく、かつ、利用が長期間にわたっても新鮮に楽しめるような仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを生成する。   By the above action, a virtual space shared entertainment community is generated that is easy to enjoy and can be enjoyed fresh for a long period of time for all registered users including users unfamiliar with the virtual community.

以下図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
図1は、本発明の実施の形態に係る仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムの概略構成を示す図である。同図が示すように、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムは、コンテンツサーバ10と、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを生成するのに必要なデータを格納しているデータベースサーバ11およびコンテンツファイルサーバ12と、仮想空間共有型コミュニティに参加するユーザが使用する、ユーザ端末20と、を備えており、ユーザ端末20を所有するユーザに対し、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ内の仮想スペースを提供するものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a virtual space shared entertainment community generation system according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the virtual space shared entertainment community generation system includes a content server 10, a database server 11 and a content file server 12 that store data necessary for generating a virtual space shared entertainment community, A user terminal 20 used by a user who participates in the virtual space sharing community, and provides a virtual space in the virtual space sharing entertainment community to the user who owns the user terminal 20. .

コンテンツサーバ10と、データベースサーバ11とファイルサーバ12と、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに参加するユーザが使用するユーザ端末20はインターネット等のネットワーク回線50を介して接続されており、相互にデータの送受信を行うことが可能である。   The content server 10, the database server 11, the file server 12, and the user terminal 20 used by a user participating in the virtual space sharing entertainment community are connected via a network line 50 such as the Internet, and transmit / receive data to / from each other. Can be done.

仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザがユーザ端末10を使用してコンテンツサーバ10にアクセスした際に、所定の文字列および画像をユーザ端末20の画面に表示させる、もしくは、ユーザ端末20から送信されるデータおよび所定の条件に基づいた文字列および画像などをユーザ端末20の画面に表示させる(すなわち、ユーザ端末20の画面に表示する内容を動的に変化させることをWEBページ上で実現する)プログラミング言語によって記述されたファイルが格納されているWWWサーバである。   When a user registered in the virtual space sharing entertainment community accesses the content server 10 using the user terminal 10, a predetermined character string and an image are displayed on the screen of the user terminal 20, or the user terminal 20 A character string and an image based on a predetermined condition and data transmitted from the user terminal are displayed on the screen of the user terminal 20 (that is, dynamically changing the content displayed on the screen of the user terminal 20 on the WEB page) It is a WWW server that stores files described in a programming language.

ユーザ端末20は入力装置としてのキーボード、マウスおよびその他入力機器、映像の出力装置としてのモニタなどを備えたパソコンなどの通信端末のことで、WEBブラウザがインストールされており、ネットワークを介してコンテンツサーバ10に接続し、コンテンツサーバ10内に置かれているファイルに基づいて、文字列および画像データを画面に表示する手段を備えている。   The user terminal 20 is a communication terminal such as a personal computer having a keyboard, a mouse and other input devices as input devices, and a monitor as a video output device. A WEB browser is installed on the user terminal 20, and a content server is connected via the network. 10 and a means for displaying a character string and image data on the screen based on a file placed in the content server 10.

データベースサーバ11は、ユーザ端末20から送信されたデータを受け取ったコンテンツサーバ10からの実行命令に応答して、データベースサーバ11内にあるデータベースへのデータ追加および、データベース内のデータの変更、削除、検索を行い、その結果をコンテンツサーバ10に送信する手段を備えている。データベースサーバ11内には、コミュニティに登録しているユーザ情報を格納しているユーザテーブル(以下、「TBL」と記載)および、仮想空間共有型コミュニティを生成する為に必要なコンテンツデータを格納している複数のTBLが存在する。   In response to the execution command from the content server 10 that has received the data transmitted from the user terminal 20, the database server 11 adds data to the database in the database server 11 and changes or deletes data in the database. A means for performing a search and transmitting the result to the content server 10 is provided. The database server 11 stores a user table (hereinafter referred to as “TBL”) storing user information registered in the community and content data necessary for generating a virtual space shared community. There are multiple TBLs.

ファイルサーバ12は、文字列形式以外のデータ(たとえば、画像データなど)を格納しているサーバである。これらのデータは仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを運営する主体側で準備したものと、ユーザ端末20から送信されたものに分かれる。コンテンツサーバ10は、ユーザ端末20の画面に文字列以外(たとえば、画像など)を表示させる際、ファイルサーバ12にアクセスしてデータを取得する。   The file server 12 is a server that stores data other than the character string format (for example, image data). These data are divided into data prepared by the entity operating the virtual space shared entertainment community and data transmitted from the user terminal 20. The content server 10 accesses the file server 12 and obtains data when displaying something other than a character string (for example, an image) on the screen of the user terminal 20.

次に、実際にユーザがユーザ端末20を用いて仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを利用する手順を、図面を参照しながら説明する。
図2は、ユーザが仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しログインしてからログアウトするまでの流れを示した図である。
まず、ステップ10(S10)において、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに未登録のユーザはユーザ端末20から、コンテンツサーバ10にアクセスする。次にステップ11(S11)において登録ページに移動しユーザはユーザ端末20から、登録に必要なデータを入力し、ユーザ登録を行う。この際、ユーザは自動的に所定の条件に基づいて、仮想空間へ振り分けられる。なお、仮想空間への振り分けは、必ずしもユーザ情報中の所定のデータが共通する者同士でなくてもよく、ランダムに振り分けられる。
Next, a procedure in which the user actually uses the virtual space shared entertainment community using the user terminal 20 will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 is a diagram showing a flow from when a user registers in the virtual space shared entertainment community, logs in, and then logs out.
First, in step 10 (S10), a user who is not registered in the virtual space sharing entertainment community accesses the content server 10 from the user terminal 20. Next, in step 11 (S11), the user moves to a registration page, and the user inputs data necessary for registration from the user terminal 20 to perform user registration. At this time, the user is automatically distributed to the virtual space based on a predetermined condition. Note that the distribution to the virtual space is not necessarily performed by persons who share the predetermined data in the user information, and is randomly distributed.

ユーザ登録時のデータの流れを説明する。
ユーザが入力したデータは、コンテンツサーバ10に送信され、データベースサーバ11内のユーザTBLに格納される。コンテンツサーバ10は、入力されたデータのほかに、登録ユーザが所属する仮想空間データおよび、その仮想空間内での位置データをデータベースサーバ11内のユーザTBLに格納する。また、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを運営する主体側で仮想空間ひとつひとつに所属できる人数に制限を設けることも可能であり、その場合はユーザ登録時にその人数制限を越えた際に自動的に新しい仮想空間データを生成する。
The flow of data during user registration will be described.
Data input by the user is transmitted to the content server 10 and stored in the user TBL in the database server 11. In addition to the input data, the content server 10 stores the virtual space data to which the registered user belongs and the position data in the virtual space in the user TBL in the database server 11. It is also possible to set a limit on the number of people who can belong to each virtual space on the main side that operates the virtual space shared entertainment community. In that case, a new virtual machine is automatically created when the number limit is exceeded during user registration. Generate spatial data.

次にステップ12(S12)において、登録をしたユーザはログインページに移動し、ユーザは、ユーザ端末20から、ログインに必要なデータを入力し、ログインを行う。ログイン処理が成功した場合、ユーザ端末20の画面にログイン後の画面が表示される。この際、ユーザが入力したデータは、コンテンツサーバ10に送信され、データベースサーバ11内のユーザTBLにある、そのユーザのデータと照合される。その結果が一致した場合ログイン処理が成功する。   Next, in step 12 (S12), the registered user moves to the login page, and the user inputs data necessary for login from the user terminal 20 and logs in. When the login process is successful, a screen after login is displayed on the screen of the user terminal 20. At this time, the data input by the user is transmitted to the content server 10 and collated with the user's data in the user TBL in the database server 11. If the results match, the login process is successful.

次にステップ13(S13)において、ユーザはログイン後に利用できるコンテンツを利用する。コンテンツ内容によって、ユーザ端末20とコンテンツサーバ10の間で送受信されるデータや流れは異なる。図3は仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ内のコンテンツ利用イメージを示した図である。図に示すとおり、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ内には複数の仮想空間A・B・C・・・が存在する。S21−1〜3・・・において、ユーザはこの仮想空間の中で、各種コンテンツA・B・C・・・を利用する。コンテンツ利用の際に、ユーザに関する所定のデータがコンテンツサーバ10に保存される。ユーザがコンテンツを利用する順番およびコンテンツの数について、特に制限はない。
最後にステップ14(S14)において、ユーザはユーザ端末20からログアウトを行う。この際、ログインしている間に、コンテンツサーバ10に保存されていたユーザに関する所定のデータは削除される。
Next, in step 13 (S13), the user uses content that can be used after login. The data and flow transmitted and received between the user terminal 20 and the content server 10 vary depending on the content content. FIG. 3 is a view showing an image of content use in the virtual space shared entertainment community. As shown in the figure, there are a plurality of virtual spaces A, B, C... In the virtual space sharing entertainment community. In S21-1 to 3 ..., the user uses various contents A, B, C, ... in this virtual space. When content is used, predetermined data related to the user is stored in the content server 10. There is no particular limitation on the order in which the user uses the content and the number of content.
Finally, in step 14 (S14), the user logs out from the user terminal 20. At this time, the predetermined data related to the user stored in the content server 10 while logging in is deleted.

以下、ステップ13(S13)の内容について、図面を参照にしながら詳細に説明する。図4は、WEBページにおける仮想空間の実現例を示した図である。本実施例においては、仮想空間を学校のクラスに置き換えて表現している。また、ユーザの仮想空間内での位置データは、クラス内での座席として表現している。ステップ12(S12)において、ログインページから仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティにログインすると、ユーザ端末20のディスプレイには図4のような画面が表示される。この画面は、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティの中での「マイクラス」を表示させている画面であり、ユーザ端末20の画面に他の画面を表示させるには図4にあるメニューのボタンをクリックすればよい。本実施例においては、メニューボタンには「マイページ」「マイクラス」「日記」「手紙」「ロッカー」「足あと」の各種メニューボタンが表示されており、ユーザはこのボタンをクリックすることで各種コンテンツを利用することができる。各種コンテンツについて説明する。   Hereinafter, the contents of step 13 (S13) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 4 is a diagram showing an implementation example of the virtual space in the WEB page. In this embodiment, the virtual space is replaced with a school class. The position data of the user in the virtual space is expressed as a seat in the class. In step 12 (S12), when logging in to the virtual space sharing entertainment community from the login page, a screen as shown in FIG. 4 is displayed on the display of the user terminal 20. This screen is a screen that displays “My Class” in the virtual space shared entertainment community. To display another screen on the screen of the user terminal 20, click the menu button in FIG. do it. In this embodiment, various menu buttons such as “My Page”, “My Class”, “Diary”, “Letter”, “Locker” and “Footstep” are displayed on the menu button, and the user clicks this button. Various contents can be used. Various contents will be described.

「マイページ」ボタンを押すとログインしているユーザについて詳細な情報を表示するページが、ユーザ端末20の画面に表示される。ユーザは仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティの中で「友達」として登録している他ユーザのページへのリンクや、ログインしているユーザが作成した日記へのリンクなどを得ることができる。「日記」ボタンを押すと、ログインしているユーザは、ログインしているユーザの書いた日記を読んだり、新しい日記を書いたりすることができる。この日記は、当日の日記のみならず、過去の日付の日記を書くことができる。「手紙」ボタンを押すと他のコミュニティ参加ユーザに対して、手紙の送受信ができる。「足あと」ボタンを押すと、ログインしているユーザのページに他のユーザが訪れた履歴がユーザ端末20の画面に表示される。ログインしているユーザが、ユーザ端末20からそれぞれのコンテンツを利用する際は、ユーザ端末20がコンテンツサーバ10にデータを送信し、コンテンツデータベースサーバ11内にある各種TBLとデータの送受信を行う。   When the “My Page” button is pressed, a page displaying detailed information about the logged-in user is displayed on the screen of the user terminal 20. The user can obtain links to pages of other users who are registered as “friends” in the virtual space shared entertainment community, links to diaries created by logged-in users, and the like. When the “diary” button is pressed, the logged-in user can read a diary written by the logged-in user or write a new diary. This diary can be written not only for the current day but also for the past date. When the “letter” button is pressed, letters can be sent to and received from other community participating users. When the “footstep” button is pressed, a history of other users visiting the logged-in user's page is displayed on the screen of the user terminal 20. When the logged-in user uses each content from the user terminal 20, the user terminal 20 transmits data to the content server 10 and transmits / receives data to / from various TBLs in the content database server 11.

仮想空間共有エンターテインメントコミュニティは、仮想コミュニティに不慣れなユーザを含む全ての登録ユーザに対し、楽しみやすく、かつ、利用が長期間にわたっても新鮮に楽しめるコンテンツが特徴である。本実施例においては、「マイクラス」および「ロッカー」がそれにあたる。以下、そのコンテンツの利用方法と、実行アルゴリズムについて詳細に説明する。   The virtual space sharing entertainment community is characterized by content that can be enjoyed and enjoyed freshly over a long period of time for all registered users including users who are unfamiliar with the virtual community. In this embodiment, “My Class” and “Locker” correspond to this. Hereinafter, a method for using the content and an execution algorithm will be described in detail.

「マイクラス」について図4を参照しながら説明する。
「マイクラス」はユーザが所属する仮想空間であるクラスに関する情報を表示するコンテンツである。「黒板」には、そのクラスのお絵描き掲示板に作成された記事の情報および、そのクラスに所属しているユーザの作成した日記の情報が掲載される。仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザは、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ内の全クラスの一つに必ず所属している。
“My class” will be described with reference to FIG.
“My class” is content for displaying information about a class which is a virtual space to which the user belongs. In the “blackboard”, information on articles created on the drawing bulletin board of the class and diary information created by users belonging to the class are posted. A user registered in the virtual space sharing entertainment community always belongs to one of all classes in the virtual space sharing entertainment community.

図4に示すとおり、「マイクラス」においては画面右下にログインしているユーザを含めた同じクラスに所属しているユーザを表す文字列および画像が、あたかも机に座っているかのように表示されている。この座席表は、自分の所属クラスをユーザ端末20の画面に表示させた場合、ログインしているユーザの座席を中心として最大周囲29名分の座席と、その座席に位置するユーザへのリンクを表示し、また、自分の所属クラス以外のクラスをユーザ端末20の画面に表示させた場合は、そのクラスの座席表から座席の一部をランダムに選んで表示する。   As shown in Fig. 4, in "My Class", the character strings and images representing users belonging to the same class, including the logged-in user, are displayed at the bottom right of the screen as if they were sitting at the desk. Has been. When this class is displayed on the screen of the user terminal 20, the seating chart includes seats for up to 29 people around the logged-in user's seat and links to the users located in the seat. When a class other than his / her class is displayed on the screen of the user terminal 20, a part of the seat is randomly selected from the seating chart of the class and displayed.

この際のデータの流れを詳細に説明する。まず、ユーザ端末20からコンテンツサーバ10へ所定のデータが送信され、コンテンツサーバ10からデータベースサーバ11に対してデータベースの操作要求を行い、データベースサーバ11の演算装置が操作要求に基づいて演算した結果を、再度コンテンツサーバ10が受信し、その結果を元にユーザ端末20の画面に座席表を表示するためのデータを配信する。   The data flow at this time will be described in detail. First, predetermined data is transmitted from the user terminal 20 to the content server 10, a database operation request is sent from the content server 10 to the database server 11, and the result of the calculation device of the database server 11 calculating based on the operation request is displayed. The content server 10 receives the data again and distributes data for displaying the seating chart on the screen of the user terminal 20 based on the result.

また、ユーザのクラス内での位置データは定期的にランダムに変更される。さらに、所属するクラスのデータも定期的にランダムに変更される。これは、ユーザの位置データおよび所属するクラスデータは、データベースサーバ11内のユーザTBLに格納されており、そのデータがコンテンツサーバ10によって自動的に書き換えられることによる。   In addition, the position data in the user class is periodically changed randomly. In addition, the data of the class to which it belongs is also changed periodically at random. This is because the user position data and the class data to which the user belongs are stored in the user TBL in the database server 11, and the data is automatically rewritten by the content server 10.

こうして、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザの意図によらず、所属空間および所属位置データを登録および変更することで、同じクラスに所属しているユーザが変わるため、ユーザはいつまでも新鮮なコミュニケーションを楽しむことができる。また、それまでに仲良くなったユーザは「友達」として登録しておけば「マイページ」に友達のページへのリンクが表示されていることで、今までどおりコミュニケーションを取りやすい状態を保持できる為、一人あたりのコミュニケーション量は増え続けることになる。   In this way, users belonging to the same class change by registering and changing the belonging space and belonging position data regardless of the intention of the user registered in the virtual space shared entertainment community, so the user is always fresh. You can enjoy simple communication. In addition, if the user who became friends so far is registered as a "friend", the link to the friend's page is displayed in "My Page", so that it is possible to maintain a state where it is easy to communicate as before The amount of communication per person will continue to increase.

また、図4の左上には、「お絵描き掲示板」が、左中央には「クラスの花」がそれぞれ設置されている。「掲示板」、「クラスの花」ともにデータベースサーバ11内に、クラス単位でデータが保有されている。   In addition, a “drawing bulletin board” is installed in the upper left of FIG. 4, and a “class flower” is installed in the left center. Both “Bulletin Board” and “Class Flower” have data in the database server 11 in units of classes.

「お絵描き掲示板」では、ユーザはユーザ端末20を利用して、ネットワークを通じてWEBブラウザにダウンロードされ、WEBブラウザのウィンドウに埋め込まれて実行される形式のプログラムによって開発された描画アプリケーションを使って絵を描いて、その絵と文章を投稿することができる。もちろん、文字だけの投稿も可能である。   In the “drawing bulletin board”, a user uses a user terminal 20 to download a picture to a WEB browser through a network, and to draw a picture using a drawing application developed by a program embedded and executed in a WEB browser window. You can draw and post the picture and text. Of course, you can post only letters.

「お絵描き掲示板」でのデータの流れを詳細に説明する。
ユーザ端末20からコンテンツサーバ10へデータが送信され、投稿されたデータのうち、文字列のデータはデータベースサーバ11内にある掲示板TBLへデータを格納される。画像データは、ファイルサーバ12に格納される。
The flow of data on the “drawing bulletin board” will be described in detail.
Data is transmitted from the user terminal 20 to the content server 10, and among the posted data, character string data is stored in the bulletin board TBL in the database server 11. The image data is stored in the file server 12.

こうして、画像データを利用することで、コミュニケーションは楽しいものになり、また、イメージも既存の画像を使わず、ユーザが自分で描くことで、既存の仮想コミュニティでのコミュニケーションよりも個人の性格が色濃く出る。絵を描くという行為は文字を書くより心理的抵抗の少ない行為であるため、他ユーザとのコミュニケーションも図りやすい。   In this way, communication is fun by using image data, and the personality of the image is deeper than the communication in the existing virtual community because the user draws the image himself without using the existing image. Get out. Since the act of drawing is an action with less psychological resistance than writing characters, it is easy to communicate with other users.

「クラスの花」は月毎に異なる種類の花のデータがクラス単位で用意されている。図5は、クラスの花への水やりの具体例を示した図である。仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザは、図中左側の画像に示された「植物に水を上げる」ボタンをクリックすることで、クラスの花に対し一日一回水を上げることができる。その際には、図中「じょうろ」でクラスの花に水をやる動画が再生され、ユーザはクラスの植物を育成する過程を疑似体験することができる。仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを運営する主体側で指定した回数、クリック数が累積するごとに植物の画像が変わり、植物は生長していく。図中右側、「クラスの花2」のように生長する。植物はクラス単位で育成するため、自分が所属しているクラス以外のクラスで、植物に水をあげることはできない。   For “Class Flowers”, different types of flower data are prepared for each class. FIG. 5 is a diagram showing a specific example of watering a class flower. Users registered in the virtual space-sharing entertainment community can raise water to the class flowers once a day by clicking the “Water to plants” button shown in the image on the left side of the figure. Can do. At that time, a moving image of watering a class flower is reproduced at “watering can” in the figure, and the user can experience the process of growing a plant of the class in a simulated manner. Each time the number of clicks and the number of clicks specified by the entity operating the virtual space shared entertainment community accumulate, the image of the plant changes and the plant grows. Grows like “Class Flower 2” on the right side of the figure. Since plants are cultivated in class units, water cannot be given to plants in classes other than the class to which they belong.

「クラスの花」への水やりを行う際の、データの流れを詳細に説明する。各クラスの花の生長段階データは、各クラス所属のユーザが「植物に水を上げる」ボタンをクリックすると、そのデータがコンテンツサーバ10に送信され、データベースサーバ11内のデータが更新される。また、花の画像データは仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを運営する主体側でコンテンツファイルサーバ12に格納しておく必要がある。   The flow of data when watering the “class flowers” will be explained in detail. The flower growth stage data of each class is transmitted to the content server 10 when the user belonging to each class clicks the “Raise water on plants” button, and the data in the database server 11 is updated. In addition, the image data of the flower needs to be stored in the content file server 12 on the main body side that operates the virtual space shared entertainment community.

こうして、同じクラスに所属している全ユーザで一つのものを育成することは、共有の体験になり、同じクラスに所属しているユーザ間に連帯感が生まれ、また、強化される。よって、この仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティで初めて出会ったユーザ同士でも、違和感なくコミュニケーションを行えるのである。   Thus, nurturing one thing among all users belonging to the same class is a shared experience, and a sense of solidarity is created and strengthened among users belonging to the same class. Therefore, even users who have met for the first time in this virtual space sharing entertainment community can communicate without any sense of incongruity.

図6は仮想空間であるクラスの位置関係を表示した地図である。ユーザが「校内案内図」というリンクをクリックすると、図6のような画面がユーザ端末20の画面に表示される。直前までユーザがいたクラスとユーザの所属クラスを色分けして、ログインしているユーザの現在地が一目でわかるようにしている。各クラスへのリンクは登録ユーザの増加に伴い、コンテンツサーバ10で自動的に情報が追加され、ユーザによるインターネットショートカットの作成や、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを運営する主体側において手動でコンテンツサーバ10内のファイルへの書き込み操作などをする必要はない。   FIG. 6 is a map displaying the positional relationship of classes that are virtual spaces. When the user clicks the link “Guide Map”, a screen as shown in FIG. 6 is displayed on the screen of the user terminal 20. The class that the user was in just before and the class to which the user belongs are color-coded so that the current location of the logged-in user can be known at a glance. As the number of registered users increases, the content server 10 automatically adds information to each class, and the content server 10 manually creates an Internet shortcut by the user or manually operates the virtual space shared entertainment community. There is no need to write to the file inside.

これにより、ユーザは一目で自分の存在している仮想空間を把握でき、容易に仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ内に存在する仮想空間と仮想空間の間を移動することができる。   Thereby, the user can grasp | ascertain the virtual space in which he exists at a glance, and can move easily between the virtual space which exists in a virtual space shared type entertainment community.

図4のメニューに表示されている「ロッカー」ボタンを押すと、本実施例において共通趣味レーダーと呼ばれるコンテンツを利用することができる。図7は、趣味共通レーダー実行例を示した図である。ログインユーザのアイコンのみ表示する画像を変え、中心に配置しており、所定のデータに基づいて、志向性の類似度が高い他ユーザほど、ログインユーザを表す中央のアイコンに近く表示されていく。図に示した、検出されたユーザを表すアイコンは各ユーザの詳細ページへのリンクになっており、クリックするとそのユーザの詳細ページがユーザ端末20の画面に表示される。このコンテンツを利用すれば、ユーザは複雑な操作を要せずに、一目で、自分と志向性の類似度が高いユーザを判別できるようになる。   When the “Rocker” button displayed in the menu of FIG. 4 is pressed, content called a common hobby radar can be used in this embodiment. FIG. 7 is a diagram showing an execution example of a hobby common radar. The image that displays only the login user's icon is changed and arranged at the center. Based on predetermined data, the other users with higher orientation similarity are displayed closer to the central icon representing the login user. The icon representing the detected user shown in the figure is a link to each user's detail page, and when clicked, the user's detail page is displayed on the screen of the user terminal 20. By using this content, the user can discriminate a user having a high degree of similarity with his / her intention at a glance without requiring a complicated operation.

「共通趣味レーダー」におけるデータの流れを詳細に説明する。
まず、ログインしているユーザの趣味データを取得する。一ユーザの保有する趣味データは少なくとも一つ以上であり、登録しているユーザの趣味データは、ユーザ情報データベースサーバ内の趣味テーブルに格納されている。取得した趣味データを仮想空間共有型コミュニティに登録している他ユーザの趣味データと照合し、趣味データが一致する数を検査する。一致した数を、適合度(N)とする。適合度が高いユーザからN−5を最小として、N・N−1・N−2・・・と、適合度ごとのユーザに関する所定のデータを取得していき、Nが大きいユーザほど中心のログインユーザアイコンの近くに表示するためのデータが配信され、ユーザ端末20の画面には図7のようなマップが表示される。
The data flow in the “common hobby radar” will be described in detail.
First, the hobby data of the logged-in user is acquired. One user has at least one hobby data, and the registered user hobby data is stored in a hobby table in the user information database server. The acquired hobby data is collated with hobbies data of other users registered in the virtual space sharing community, and the number of hobbies data matching is checked. The number of matches is defined as the fitness (N). N-5 is minimized from users with a high fitness level, and N, N-1, N-2... And predetermined data related to the user for each fitness level are acquired. Data to be displayed near the user icon is distributed, and a map as shown in FIG. 7 is displayed on the screen of the user terminal 20.

次に、ユーザ端末を利用しているユーザおよび、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを運営する主体側において何らの操作も必要とせずに、所定の条件に基づいて自動的に発生するイベントについて詳細に説明する。
本実施例においては、これを七不思議イベントと呼ぶ。七不思議イベントは、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ内で、ある一定の条件を満たしたユーザにのみ発生するイベントである。
Next, events that occur automatically based on a predetermined condition without requiring any operation on the user side using the user terminal and on the subject side that operates the virtual space shared entertainment community will be described in detail. To do.
In the present embodiment, this is called a seven wonder event. The Seven Wonders Events are events that occur only for users who satisfy certain conditions in the virtual space shared entertainment community.

発生条件例としては、ユーザの日記件数、日記に書いた文字数、日記を連続で書いた日数など、ユーザごとに保有している所定のデータ、あるいは日付データなどを利用することができる。ユーザの日記件数、日記に書いた文字数、日記を連続で書いた日数はデータベースサーバ11内の日記テーブルに格納されているデータを利用してコンテンツサーバ10が算出し、そのデータが設定した条件と一致したかどうかを判断する。   As an example of the generation condition, it is possible to use predetermined data or date data held for each user such as the number of diaries of the user, the number of characters written in the diary, and the number of days of continuous writing of the diary. The number of user diaries, the number of characters written in the diary, and the number of days in which the diary is written continuously are calculated by the content server 10 using the data stored in the diary table in the database server 11, and the conditions set by the data Determine if they match.

発生するイベントの例として、「ユーザが日記で書いた文章の語尾だけが所定の文字に変化して表示される」「ユーザ端末20の画面に表示されているリンクをクリックすると所定の音声が流れる」「ユーザ端末20の画面にムービーが流れる」など、様々なイベントを発生させることができる。イベント発生条件が満たされた際のみ、コンテンツサーバ10で、ネットワークを通じてWEBブラウザにダウンロードされ、WEBブラウザのウィンドウに埋め込まれて実行される形式のプログラムやWEBページを記述するマークアップ言語、あるいはプログラミング言語等を発行すればよい。   As an example of an event that occurs, “only the ending of a sentence written by the user in the diary is changed into a predetermined character and displayed” “When a link displayed on the screen of the user terminal 20 is clicked, a predetermined sound is played. Various events such as “a movie flows on the screen of the user terminal 20” can be generated. A markup language or programming language that describes a program or web page in a format that is downloaded to the WEB browser through the network and executed by being embedded in the WEB browser window only when the event occurrence condition is satisfied Etc. may be issued.

条件とイベントを組み合わせて用いれば、「毎月2の付く日に、100人に1人のユーザの日記に書かれた文章の語尾だけが変化して表示される」といったことが可能となる。   If a condition and an event are used in combination, it is possible to "display only the endings of sentences written in the diary of one user per 100 on the day of month 2".

イベントを発生させる条件は、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバ10、あるいは仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツデータベース11から取得できるデータであれば何を利用しても構わない。
また、イベント内容は、ネットワークを通じてWEBブラウザにダウンロードされ、WEBブラウザのウィンドウに埋め込まれて実行される形式のプログラム、WEBページを記述するマークアップ言語、あるいはプログラミング言語等、何を利用しても構わない。
こうしたイベントによって、ユーザは単純にコミュニケーションを楽しむという、本来の仮想コミュニティの楽しみ方以外にも、コミュニティ内での楽しみが生まれ、また、このイベント自体が新たなるコミュニケーションの元になることは想像に難くない。
The condition for generating an event may be any data as long as it can be acquired from the virtual space shared entertainment community generated content server 10 or the virtual space shared entertainment community generated content database 11.
The event contents may be downloaded to a WEB browser through a network, embedded in a WEB browser window, executed, a markup language for describing a WEB page, or a programming language. Absent.
It's hard to imagine that these events will create enjoyment within the community in addition to the original way of enjoying the virtual community where users simply enjoy communication, and that this event itself will become the source of new communication. Absent.

以上、詳細に説明したが、ユーザ端末20の画面に文字列や画像を表示するためのデータとして、本実施例ではHTMLタグを用いるが、もちろん、ネットワークを通じてWEBブラウザにダウンロードされ、WEBブラウザのウィンドウに埋め込まれて実行される形式のプログラム、WEBページを記述するプログラミング言語等を用いても構わない。   As described above in detail, an HTML tag is used in this embodiment as data for displaying a character string or an image on the screen of the user terminal 20, but, of course, it is downloaded to the WEB browser through the network, and the WEB browser window It is also possible to use a program that is embedded in and executed and a programming language that describes a WEB page.

仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムの概略構成を示す図。The figure which shows schematic structure of a virtual space sharing type entertainment community production | generation system. ユーザが仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しログインしてからログアウトするまでの手順を示した図。The figure which showed the procedure after a user registers in a virtual space shared entertainment community, logs in, and logs out. 仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ内のコンテンツ利用イメージを示した図。The figure which showed the content utilization image in a virtual space sharing type entertainment community. WEBページに仮想空間の実現例を示した図。The figure which showed the implementation example of virtual space on a WEB page. クラスの花への水やりの具体例を示した図。The figure which showed the specific example of watering a class flower. 仮想空間の位置関係を地図形式での表示例を示した図。The figure which showed the example of a display in the map format of the positional relationship of virtual space. 趣味共通レーダー実行例を示した図。The figure which showed the hobby common radar execution example.

符号の説明Explanation of symbols

10 コンテンツサーバ
11 データベースサーバ
12 ファイルサーバ
20 ユーザ端末
50 インターネット回線などの、ネットワーク回線
10 content server 11 database server 12 file server 20 user terminal 50 network line such as internet line

Claims (11)

仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバ、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツファイルサーバおよび仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバを備えていることを特徴とする仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システム。   A virtual space sharing type entertainment community generating system comprising a virtual space sharing type entertainment community content database server, a virtual space sharing type entertainment community content file server, and a virtual space sharing type entertainment community generating content server. 仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザのデータのうち、文字列形式のデータ、および、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティの生成に必要なコンテンツデータのうち、文字列形式のデータを格納した前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバと、
仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザのデータのうち、文字列形式以外のデータおよび仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティの形成に必要なコンテンツデータのうち、文字列形式以外のデータを格納した前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツファイルサーバと、
仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティの文字列や画像を表示するためのデータを背進する制御手段を有する前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバと、
を備えている仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システム。
Of the user data registered in the virtual space shared entertainment community, character string format data, and among the content data necessary for generating the virtual space shared entertainment community, character string format data is stored. A virtual space shared entertainment community content database server;
Among the user data registered in the virtual space shared entertainment community, the data other than the character string format and the content data necessary for forming the virtual space shared entertainment community store data other than the character string format. A virtual space shared entertainment community content file server,
The virtual space sharing type entertainment community generating content server having control means for moving back data for displaying character strings and images of the virtual space sharing type entertainment community;
Virtual space shared entertainment community generation system.
前記制御手段は、ユーザがネットワークを介してネットワークサービスが利用できる端末から前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバに送信したデータ、もしくは所定の条件に基づいて文字列や画像を表示するためのデータを配信することを特徴とする、請求項2記載の仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システム。   The control means includes data transmitted from a terminal where a user can use a network service via a network to the virtual space shared entertainment community generation content server, or data for displaying a character string or an image based on a predetermined condition The virtual space sharing type entertainment community generation system according to claim 2, wherein: 前記制御手段は、ユーザがネットワークを介してネットワークサービスが利用できる端末から前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバに送信したデータ、もしくは所定の条件に基づいて、前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバ内に保存されているデータの検索、抽出、編集、削除、および新しいデータの追加を実行することを特徴とする、請求項2記載の仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システム。   The control means includes a virtual space shared entertainment community content database based on data transmitted from a terminal that a user can use a network service to the virtual space shared entertainment community generation content server or a predetermined condition. 3. The virtual space shared entertainment community generation system according to claim 2, wherein search, extraction, editing, deletion of data stored in the server, and addition of new data are executed. 前記制御手段は、ユーザがネットワークを介してネットワークサービスが利用できる端末から前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバに送信したデータ、もしくは所定の条件に基づいて、前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツファイルサーバ内に保存されているデータの抽出、削除、および新しいデータの追加を実行することを特徴とする、請求項2記載の仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システム。   The control means includes data transmitted to a virtual space shared entertainment community generation content server from a terminal where a user can use a network service via a network, or based on a predetermined condition, the virtual space shared entertainment community content file 3. The virtual space shared entertainment community generation system according to claim 2, wherein the data stored in the server is extracted, deleted, and new data is added. 前記制御手段は所定の条件に基づいて、複数の仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザ間で共有させる仮想空間データを自動的に生成すると同時に、生成された仮想空間内で全ユーザが共通して保有するデータを自動的に生成し、前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバに前記2種類のデータを追加することを特徴とする、請求項2記載の仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システム。   The control means automatically generates virtual space data to be shared among users registered in a plurality of virtual space shared entertainment communities based on a predetermined condition, and at the same time, all users in the generated virtual space 3. The virtual space sharing type entertainment community generation according to claim 2, wherein the data held in common is automatically generated, and the two types of data are added to the virtual space sharing type entertainment community content database server. system. 前記制御手段は所定の条件に基づいて、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザに対して、そのユーザの所属する仮想空間のデータおよび、その仮想空間内での位置データを前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバへ追加、あるいは編集することを特徴とする、請求項2記載の仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システム。   Based on a predetermined condition, the control means sends, to the user registered in the virtual space shared entertainment community, data of the virtual space to which the user belongs and position data in the virtual space. 3. The virtual space shared entertainment community generation system according to claim 2, wherein the system is added to or edited in the shared entertainment community content database server. 前記制御手段は、前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバから仮想空間のデータを抽出し参照することで、複数の仮想空間を同一地図上に表示させるためのデータを配信することを特徴とする、請求項2記載の仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システム。   The control means distributes data for displaying a plurality of virtual spaces on the same map by extracting and referring to data of the virtual space from the virtual space shared entertainment community content database server. The virtual space shared entertainment community generation system according to claim 2. 前記制御手段は、所定の条件に基づいて前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバから所定のデータを抽出し、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティにログインしているユーザのデータと、その他の全登録ユーザ一人一人のデータとを照合して、その間で一致するデータの数を算出し、その結果を図表形式などにして表示するためのデータを配信することを特徴とする、請求項2記載の仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システム。   The control means extracts predetermined data from the virtual space shared entertainment community content database server based on predetermined conditions, data of users logged in to the virtual space shared entertainment community, and all other registered users 3. The virtual space according to claim 2, wherein each virtual data is collated, the number of matching data is calculated, and data for displaying the result in a chart format or the like is distributed. Shared entertainment community generation system. ネットワークを介して仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバに接続されたネットワークサービスが利用できる端末を所有するユーザに対して、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを生成する仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成方法であって、
前記端末から、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバにアクセスし、ユーザ登録をしたユーザに対し、前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバによって、所属する仮想空間データなどの所定のデータを仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバおよび、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツファイルサーバに格納するステップと、
前記端末から前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバにアクセスし、ログインをした前記登録したユーザに対し、前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバによって、所属する仮想空間データなどの所定のデータを仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバおよび、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツファイルサーバから取得して、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを前期端末の画面に表示するためのデータを配信するステップと、を備えていることを特徴とする仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成方法。
Virtual space shared entertainment community generation A method for generating a virtual space shared entertainment community that generates a virtual space shared entertainment community for a user who owns a terminal that can use a network service connected to a content server connected to a virtual space shared entertainment community. And
The virtual space shared entertainment community generation content server is accessed from the terminal, and predetermined data such as the virtual space data to which the virtual space shared entertainment community generation content server belongs is transmitted to the virtual space shared by the virtual space shared entertainment community generation content server. Storing in the shared entertainment community content database server and the virtual space shared entertainment community content file server;
The virtual space sharing entertainment community generation content server is accessed from the terminal, and the registered user who has logged in receives predetermined data such as virtual space data to which the virtual space sharing entertainment community generation content server belongs. A virtual space shared entertainment community content database server and a virtual space shared entertainment community content file server, and the step of distributing data for displaying the virtual space shared entertainment community on the terminal screen of the previous term. A virtual space shared entertainment community generation method characterized by
ネットワークを介してネットワークサービスが利用できる端末から接続されたコンピュータに、前記端末を所有するユーザに対して仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを生成させるための仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成プログラムであって、
当該コンピュータにアクセスしてユーザ登録をしたユーザに対し、所属する仮想空間データなどの所定のデータを仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバおよび、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツファイルサーバに格納するステップと、
前記端末から前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバにアクセスし、ログインをした前記登録したユーザの前記端末に対し、所属する仮想空間データなどの所定のデータを仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバおよび、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツファイルサーバから取得して、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを前期端末の画面に表示するためのデータを配信するステップと、を前記コンピュータに実行させることを特徴とする仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成プログラム。
A virtual space-shared entertainment community generation program for causing a computer connected from a terminal that can use a network service via a network to generate a virtual space-shared entertainment community for a user who owns the terminal,
Storing predetermined data such as virtual space data to which the user has registered by accessing the computer in the virtual space shared entertainment community content database server and the virtual space shared entertainment community content file server; ,
The virtual space sharing type entertainment community content database server which accesses the virtual space sharing type entertainment community generation content server from the terminal and stores predetermined data such as virtual space data belonging to the terminal of the registered user who has logged in And causing the computer to execute a step of acquiring data from the virtual space sharing type entertainment community content file server and distributing data for displaying the virtual space sharing type entertainment community on the terminal screen of the previous term. Virtual space shared entertainment community generation program.
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