KR20020041284A - Game providing method and game system in golf driving range - Google Patents

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KR20020041284A
KR20020041284A KR1020010070326A KR20010070326A KR20020041284A KR 20020041284 A KR20020041284 A KR 20020041284A KR 1020010070326 A KR1020010070326 A KR 1020010070326A KR 20010070326 A KR20010070326 A KR 20010070326A KR 20020041284 A KR20020041284 A KR 20020041284A
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히로시 고데라
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코데라 히로지
가부시키가이샤 고데라덴시세이사쿠쇼
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Abstract

PURPOSE: To provide a method for offering a game that is capable of making a group of people play a game and making people compete for superiority simply by doing a ball striking action, using a driving range. CONSTITUTION: A method for offering a game at a driving range, makes a plurality of competitors strike balls bearing with identification numbers to a cage from teeing positions, counts balls struck from the teeing position by a counting means 11 until a balls bearing identification numbers corresponding to the teeing position are recognized by a second reading means arranged in a goal position and displays the number of balls counted for every teeing position by a display means 4.

Description

골프연습장에 있어서의 경기제공방법 및 경기제공시스템{GAME PROVIDING METHOD AND GAME SYSTEM IN GOLF DRIVING RANGE}GAME PROVIDING METHOD AND GAME SYSTEM IN GOLF DRIVING RANGE}

본 발명은 골프연습장에 있어서의 경기제공방법 및 경기제공시스템에 관한 것이며, 특히, 골프의 옥내연습장 등에 있어서, 복수의 연습자에게 경기를 시키는 것이 가능한 경기제공방법 및 경기제공시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game providing method and a game providing system in a golf practice range, and more particularly, to a game providing method and a game providing system which enables a plurality of exercisers to play a game in an indoor exercise range of golf.

예를 들면, 골프의 옥내연습장(이하, 「실내연습장」이라 함)에는, 복수의 타석이 설치되어 있고, 각 타석에는, 골프 볼(이하, 「볼」이라 함)을 공급하는 볼공급수단이 배설되어 있다. 즉, 각 연습자는 타석에 들어가, 공급된 볼을 골프채로 침으로써, 스윙이나 스트라이크를 연습할 수 있다.For example, a golf ball indoor practice field (hereinafter referred to as an "indoor practice field") is provided with a plurality of plate seats, and each plate has a ball supply means for supplying a golf ball (hereinafter referred to as "ball"). Excreted. That is, each exerciser can practice swinging or strike by entering the plate and hitting the supplied ball with a golf club.

그런데, 종래의 실내연습장에 있어서는, 재미면에서는 어딘지 부족한 면이 있었다. 즉, 때린 볼이 겨냥한 대로 날아가, 겨냥한 위치에 떨어지더라도, 연습자 자신이 만족할 뿐, 그 결과에 대하여 아무런 보답도 없었다.By the way, in the conventional indoor practice ground, there was a side which was insufficient in the fun aspect. In other words, even if the hit ball flew to the target and fell to the aimed position, the practitioner himself was satisfied and there was no reward for the result.

그래서, 소정의 위치에 타깃(표적)을 배치하여, 연습자가 친 볼이 타깃에 맞았을 때, 그 연습자에게 특전을 주도록 하는 것이 고려되고 있다. 이렇게 하면, 목표한 위치로 날리고자 하는 연습자의 의욕이 북돋워지고, 연습자는 즐겁게 연습할 수 있다.Therefore, it is considered to arrange a target (target) at a predetermined position so that when the ball hit by the exerciser hits the target, a privilege is given to the exerciser. This encourages the practitioner's desire to fly to the target position, and the practitioner can practice happily.

그러나, 상기의 방법은 혼자서 연습하는 연습자로서는 즐길 수 있다 하더라도, 그룹으로 즐기기 위해서는 어딘가 부족한 면이 있었다. 즉, 이 방법으로는 복수의 연습자가 서로 경합하는 방법으로서 알맞지 않았다. 이 때문에, 예를 들어, 실내연습장에 그룹으로 놀러 온 경우라 해도, 각자 떨어져 개개인이 연습할 뿐, 실제 골프장에서의 경기와 같이 그룹으로 즐기는 것은 할 수 없었다.However, although the above-described method can be enjoyed by an exerciser practicing alone, there was a side where it was insufficient to enjoy in a group. In other words, this method was not suitable as a method in which a plurality of exercisers compete with each other. For this reason, for example, even in the case of coming to the indoor practice field as a group, the individual could not practice but enjoyed in the group like a game on a golf course.

또, 실제 골프장에서는 그룹으로 경기를 할 수 있지만, 그 경기에 있어서는, 볼을 그린상의 홀(구멍)에 넣을 때까지, 타구동작과 보행동작을 반복하지 않으면 안되고, 승패가 날 때까지 시간이 걸리기 때문에, 편리함이 결여되어 있었다. 더구나, 골프장의 사용요금은 비교적 높고, 또한 시가지 등의 가까운 장소에는 없기 때문에, 가족이나 친구끼리의 레저로서 소탈하게 즐길 수 없었다.In addition, in a real golf course, you can play in groups, but in that game, you must repeat the batting and walking motions until the ball is put into the hole on the green. As a result, there was a lack of convenience. Moreover, since the fee for using the golf course is relatively high and there are no places near towns and the like, it could not be enjoyed simply as leisure between family and friends.

그래서, 본 발명은 상기 실정을 감안하여, 골프연습장을 이용하여 그룹으로 경기를 행할 수 있으며, 더구나 타구동작을 행하는 것만으로, 우열을 경합할 수 있는 경기제공방법 및 경기제공시스템의 제공을 과제로 하는 것이다.Thus, in view of the above situation, the present invention can be played in a group using a golf practice range, and furthermore, to provide a game providing method and a game providing system capable of competing superiority only by performing a hitting operation. It is.

도 1은 본 발명의 경기제공방법을 실현하기 위한 경기장치(경기제공시스템)의 구성을 나타내는 설명도,BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Fig. 1 is an explanatory diagram showing the configuration of a stadium value (game providing system) for realizing a game providing method of the present invention;

도 2는 경기장치의 기능적 구성을 나타내는 블록도,2 is a block diagram showing a functional configuration of a stadium value;

도 3은 경기장치의 기능적 구성을 나타내는 블록도,3 is a block diagram showing a functional configuration of a stadium value;

도 4는 경기장치에 있어서의 동작의 흐름을 나타내는 플로 차트,4 is a flowchart showing a flow of motion in a stadium value;

도 5는 경기장치에 있어서의 동작의 흐름을 나타내는 플로 차트이다.5 is a flowchart showing the flow of motion in the stadium value.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

D : 타석 G : 볼D: At bat G: Ball

M : 경기자 1 : 경기장치M: Player 1: Stadium Value

4 : 표시수단6 : 바스켓(목표위치, 대상물)4: display means 6: basket (target position, object)

8 : 제 2 판독수단(식별번호 인식장치)8: second reading means (identification number recognition device)

11 : 카운트수단30 : 비교수단11: counting means 30: comparison means

청구항 1의 발명에 관한 경기제공방법은, 복수의 경기자에게, 각 타석에서 소정의 목표위치를 향하여, 식별번호가 기록된 볼을 차례로 쳐서, 상기 목표위치에 배설된 식별번호 인식장치에 의해, 각각의 타석에 대응한 식별번호의 볼이 인식될 때까지, 각 타석에서 친 볼의 공수를 카운트수단에 의해서 카운트하여, 타석마다 카운트한 공수를 표시수단에 표시시키는 것이다.In the game providing method according to the invention of claim 1, a plurality of players, in turn, hit a ball recorded with an identification number toward a predetermined target position in each batter, respectively, by an identification number recognition device disposed at the target position. Until the ball of the identification number corresponding to the turn at bat is recognized, the number of balls hit by each turn is counted by the counting means, and the display means displays the number of times counted for each turn at the bat.

여기서, 식별번호란, 볼을 특정하기 위한 번호로서, 볼을 친 경기자의 타석과 대응하도록, 개개의 볼에 기록되어 있다. 또한, 식별번호와 타석을 대응시키기 위해서는, 각 타석마다 미리 정해진 식별번호의 볼을, 각 타석에 나누어 공급하도록 하여도 좋고, 불특정한 볼을 공급하는 동시에, 타석에서 볼에 기록된 식별번호를 판독하여 기억하도록 하여도 좋다. 또한, 식별번호를 기록하는 기록수단으로서, 재기입이 가능한 것을 사용하는 경우에는, 각 타석에서 타석에 대응하는 번호를 기입하도록 하여도 좋다.Here, the identification number is a number for identifying the ball, and is recorded on each ball so as to correspond to the turn at bat of the player who hit the ball. In addition, in order to correspond an identification number and a turn at bat, the ball of a predetermined identification number may be supplied to each turn at each turn, and an unspecified ball may be supplied and the identification number recorded on the ball at the turn may be read. May be stored. In addition, when using a rewritable recording means for recording the identification number, the number corresponding to the turn at each turn may be entered.

또한, 식별번호를 볼에 기록하는 데에는, 볼의 표면에 직접 표시시키도록 하여도 좋고, 볼에 IC 칩을 내장하여, 이 IC 칩에 식별번호를 전기적으로 기입하도록 하여도 좋다. 또한, 볼에 자기기억수단을 구비하여, 식별번호를 자기적으로 기입하도록 하여도 좋다.In addition, to record the identification number on the ball, the ball may be displayed directly on the surface of the ball, or an IC chip may be embedded in the ball to electrically write the identification number on the IC chip. In addition, the ball may be provided with magnetic storage means to write the identification number magnetically.

따라서, 청구항 1의 발명의 경기제공방법에 의하면, 각 경기자는 볼을 목표위치에 도달시키도록 타구동작을 한다. 볼에는, 타석에 대응하도록 식별번호가 기록되어 있어, 타석에서 친 볼이 목표위치에 도달하면, 도달한 볼의 식별번호가 식별번호 인식장치에 의해서 인식된다. 즉, 어떤 타석에서 친 볼인지가 특정된다.Therefore, according to the game providing method of the invention of claim 1, each player strikes the ball to reach the target position. On the ball, an identification number is recorded so as to correspond to the turn at bat. When the ball hit at the turn reaches the target position, the identification number of the reached ball is recognized by the identification number recognition device. In other words, it is specified in which plate at bat.

한편, 각 타석에서 친 볼이 목표위치에 도달할 때까지, 즉 식별번호 인식수단에 의해서 인식될 때까지, 각 타석에서 친 볼의 공수가 카운트수단에 의해서 카운트된다. 즉, 목표위치에 볼을 도달시킬 때까지, 타구동작을 몇 번 행한 것인지가, 타석마다 인식된다.On the other hand, until the ball hit at each plate reaches the target position, that is, until the ball is recognized by the identification number recognition means, the number of balls hit at each plate is counted by the counting means. That is, how many times the batting motion is performed until the ball reaches the target position is recognized for each turn at bat.

그리고, 카운트수단에 의해서 카운트된 공수가 표시수단에 표시된다. 한편, 이 표시수단을 각 타석에서 시인가능한 위치에 배설하도록 하면, 각 경기자는 타석에서 경기의 상황을 알 수 있게 된다.Then, the number of times counted by the counting means is displayed on the display means. On the other hand, if the display means is arranged in a position that can be visually recognized at each plate, each player can know the situation of the game at the plate.

청구항 2의 발명에 관한 경기제공방법은, 청구항 1에 기재된 경기제공방법에 있어서, 상기 목표위치가 복수 있고, 복수의 목표위치에 배설된 모든 식별번호 인식장치에 의해, 각각의 타석에 대응한 식별번호의 볼이 각기 인식될 때까지, 각 타석에서 친 볼의 공수를 카운트수단에 의해서 카운트하여, 타석마다 카운트한 공수를 표시수단에 표시시키는 것이다.In the game providing method according to the invention of claim 2, in the game providing method according to claim 1, the identification corresponding to each turn at bat is determined by all identification number recognition apparatuses having a plurality of the target positions and disposed at the plurality of target positions. Until each ball of the number is recognized, the number of balls hit by each turn is counted by the counting means, and the number of balls counted for each turn is displayed on the display means.

따라서, 청구항 2의 발명의 경기제공방법에 의하면, 청구항 1의 발명의 작용에 더하여, 식별번호 인식장치가 복수의 목표위치에 각각 설치되어 있고, 각 경기자는 볼을 복수의 목표위치에 도달시키도록 타구동작을 반복한다. 즉, 하나의 목표위치에 볼을 도달시킬 수 있으면 다음 목표위치를 향해서 볼을 치도록, 모든 목표위치에 볼을 도달시킬 때까지, 타구동작을 반복한다.Therefore, according to the game providing method of the invention of claim 2, in addition to the operation of the invention of claim 1, an identification number recognition device is provided at each of a plurality of target positions, and each player has to make the ball reach a plurality of target positions. Repeat the batting action. That is, if the ball can be reached at one target position, the hitting operation is repeated until the ball reaches all the target positions, so as to strike the ball toward the next target position.

한편, 카운트수단은 모든 목표위치에 있어서, 타석에 대응한 식별번호의 볼이 인식될 때까지, 각 타석에서 친 볼의 공수를 카운트한다. 즉, 복수의 목표위치에 볼을 도달시킬 때까지, 타구동작을 몇 번 행한 것인지, 타석마다 인식된다. 그리고, 카운트수단에 의해 카운트된 공수가 표시수단에 표시된다.On the other hand, the counting means counts the number of balls hit by each plate at all target positions until the ball of the identification number corresponding to the plate is recognized. That is, it is recognized for each turn at how many hitting motions are performed until the ball reaches a plurality of target positions. Then, the number of times counted by the counting means is displayed on the display means.

청구항 3의 발명에 관한 경기제공방법은 복수의 경기자에게, 각 타석에서 소정의 목표위치를 향하여, 식별번호가 기록된 볼을 차례로 쳐서, 상기 목표위치에 배설된 식별번호 인식장치에 의해, 각각의 타석에 대응한 식별번호의 볼이 인식될 때까지, 각 타석에서 친 볼의 공수를 카운트수단에 의해서 카운트하여, 타석마다 카운트한 공수를, 비교수단에 의해 서로 비교함으로써, 복수의 경기자의 우열을 결정하여, 해당 우열에 관한 정보를 표시수단에 표시시키는 것이다.According to the game providing method according to the invention of claim 3, the identification number recognition device disposed at the target position is provided to a plurality of players by sequentially hitting a ball on which the identification number is recorded from each plate toward a predetermined target position. Until the ball of the identification number corresponding to the turn at bat is recognized, the number of balls hit by each bat is counted by the counting means, and the number of batters counted at each bat is compared with each other by the comparing means, so that the superiority of a plurality of players is determined. And the display means displays the information related to the above right and wrong.

여기서, 우열에 관한 정보에는, 예를 들어, 우수한 순서(카운트값이 적은 순)에 나란하게 경기자의 성명이나, 개개의 경기자의 순위 등이 포함된다. 즉, 표시수단에 표시되었을 때에, 복수의 경기자의 우열을 인식할 수 있는 것이면 특히 한정되지 않는다.Here, the information about the superiority includes, for example, the names of the players, the ranks of the individual players, and the like in excellent order (lowest count value). In other words, the present invention is not particularly limited as long as the superiority of the plurality of players can be recognized.

따라서, 청구항 3의 발명의 경기제공방법에 의하면, 기본적으로는 청구항 1의 발명과 같은 작용을 발휘하지만, 더욱, 모든 경기자의 볼이 목표위치에 도달하면, 카운트수단에 의해서 카운트된 공수가 비교수단에 의해 비교되고, 이에 따라, 복수의 경기자 사이에 있어서의 우열이 결정된다. 즉, 카운트된 공수가 적은 쪽이 우수해진다. 그 후, 이 우열에 관한 정보가 표시수단에 표시된다.Therefore, according to the game providing method of the invention of claim 3, basically the same action as in the invention of claim 1 is performed, but moreover, when all the players' balls reach the target position, the number of times counted by the counting means is compared. Are compared, and accordingly, the superiority among the plurality of players is determined. That is, the less the number of counted times is, the better. Thereafter, information on this superiority is displayed on the display means.

청구항 4의 발명에 관한 경기제공방법은, 청구항 3에 기재된 경기제공방법에 있어서, 상기 목표위치가 복수 있고, 복수의 목표위치에 배설된 모든 식별번호 인식장치에 의해, 각각의 타석에 대응한 식별번호의 볼이 각기 인식될 때까지, 각 타석에서 친 볼의 공수를 카운트수단에 의해 카운트하여, 타석마다 카운트한 공수를, 비교수단에 의해서 서로 비교함으로써, 복수의 경기자의 우열을 결정하는 것이다.In the game providing method according to the invention of claim 4, in the game providing method according to claim 3, the identification corresponding to each turn is identified by all identification number recognition apparatuses having a plurality of the target positions and disposed at the plurality of target positions. Until the ball of the number is recognized, the number of balls hit by each plate is counted by the counting means, and the number of balls counted for each plate is compared by the comparison means to determine the superiority of the plurality of players.

따라서, 청구항 4의 발명의 경기제공방법에 의하면, 청구항 3의 발명의 작용에 더하여, 식별번호 인식장치가 복수의 목표위치에 각각 설치되어 있고, 각 경기자는 볼을 복수의 목표위치에 도달시키도록 타구동작을 반복한다.Therefore, according to the game providing method of the present invention of claim 4, in addition to the operation of the invention of claim 3, an identification number recognition device is provided at each of a plurality of target positions, and each player has to make the ball reach a plurality of target positions. Repeat the batting action.

한편, 카운트수단은 모든 목표위치에 있어서, 타석에 대응한 식별번호의 볼이 인식될 때까지, 각 타석에서 친 볼의 공수를 카운트한다. 즉, 복수의 목표위치에 볼을 도달시킬 때까지, 타구동작을 몇 번 행한 것인지, 타석마다 인식된다.On the other hand, the counting means counts the number of balls hit by each plate at all target positions until the ball of the identification number corresponding to the plate is recognized. That is, it is recognized for each turn at how many hitting motions are performed until the ball reaches a plurality of target positions.

그리고, 모든 경기자의 볼이 모든 목표위치에 도달하면, 카운트수단에 의해서 카운트된 공수가 비교수단에 의해서 비교되고, 이에 따라, 복수의 경기자사이에 있어서의 우열이 결정된다.When the balls of all the players reach all the target positions, the number of times counted by the counting means is compared by the comparing means, and accordingly, the superiority among the plurality of players is determined.

청구항 5의 발명에 관한 경기제공방법은, 청구항 1 내지 청구항 4중의 어느한 항에 기재된 경기제공방법에 있어서, 상기 목표위치에, 상기 볼을 받기 위한 바스켓, 타깃 및 구멍의 적어도 하나로 이루어지는 대상물을 설치하고, 상기 식별번호 인식장치는 상기 대상물에 의해 인식된 상기 볼의 식별번호를 인식하는 것이다.In the game providing method according to the invention of claim 5, in the game providing method according to any one of claims 1 to 4, an object comprising at least one of a basket, a target, and a hole for receiving the ball is provided at the target position. The identification number recognition device recognizes the identification number of the ball recognized by the object.

따라서, 청구항 5의 발명의 경기제공방법에 의하면, 청구항 1 내지 청구항 4중의 어느 하나의 발명의 작용에 더하여, 목표위치에, 바스켓, 타깃 또는 구멍 등의 대상물이 설치되기 때문에, 목표위치의 범위가 명확해진다.Therefore, according to the game providing method of the invention of claim 5, in addition to the action of the invention of any one of claims 1 to 4, a target, such as a basket, a target or a hole, is provided at the target position, so that the range of the target position is Becomes clear.

또, 청구항 6의 발명에 관한 경기제공시스템은, 청구항 1의 발명에 관한 경기제공방법에 대응한다. 또, 청구항 7의 발명에 관한 경기제공시스템은 청구항 2의 발명에 관한 경기제공방법에 대응한다. 또한, 청구항 8의 발명에 관한 경기제공시스템은, 청구항 3의 발명에 관한 경기제공방법에 대응한다.The game providing system according to the invention of claim 6 corresponds to the game providing method according to the invention of claim 1. The game providing system according to the invention of claim 7 corresponds to the game providing method according to the invention of claim 2. The game providing system according to the invention of claim 8 corresponds to the game providing method according to the invention of claim 3.

[실시예]EXAMPLE

이하, 골프연습장에서의 경기장치(1) 및, 그 경기장치(1)를 사용한 경기제공방법에 대하여 도 1 내지 도 5에 의거하여 설명한다. 도 1은 경기장치(1)의 전체구성을 나타내는 설명도이고, 도 2 및 도 3은 경기장치(1)에 있어서의 기능적 구성을 나타내는 블록도이며, 도 4 및 도 5는 경기장치(1)에 있어서의 동작의 흐름을 나타내는 플로 차트이다.Hereinafter, the playing field value 1 and the game providing method using the playing field value 1 in the golf practice range will be described with reference to FIGS. 1 to 5. 1 is an explanatory diagram showing the overall configuration of the stadium value 1, FIGS. 2 and 3 are block diagrams showing the functional configuration of the stadium value 1, and FIGS. 4 and 5 are the stadium value 1. It is a flowchart which shows the flow of the operation | movement in the.

본 실시형태의 경기장치(1)는 도 1에 나타낸 바와 같이, 각 타석(D)에 골프 볼(G)[이하 볼(G)이라 칭함]을 공급하는 볼공급수단(2)과, 이 볼공급수단(2)을 관리하기 위한 공급제어수단(3)과, 화상을 표시하는 표시수단(4)과, 각 타석(D)에 공급되는 볼(G)의 식별번호를 판독하는 판독수단(5)을 구비하고 있다. 이들 수단(2∼5)은 어느 것이나 각 타석(D)에 대하여 각각 배설되어 있다.As shown in Fig. 1, the playing field value 1 of the present embodiment includes a ball supply means 2 for supplying a golf ball G (hereinafter referred to as a ball G) to each plate D, and this ball. Supply control means (3) for managing the supply means (2), display means (4) for displaying an image, and reading means (5) for reading the identification number of the ball (G) supplied to each turn (D). ). All of these means 2-5 are arrange | positioned with respect to each plate D, respectively.

또한, 타석(D)에서 소정거리(예를 들어 30m, 50m, 70m) 떨어진 위치(복수의 목표위치)에는, 타구를 받기 위한 바스켓(6)(6a,6b,6c)과, 이들 바스켓(6)에 볼(G)이 들어 간 것을 검출하는 볼 도달검출수단(7)(7a,7b,7c)과, 각각의 바스켓(6)에 들어 간 볼(G)의 식별번호를 판독하는 제 2 판독수단(8)(8a,8b,8c)이 설치되어 있다.In addition, the baskets 6 (6a, 6b, 6c) for receiving a batting ball and the baskets 6 are located at a position (a plurality of target positions) away from the plate D at a predetermined distance (for example, 30 m, 50 m, 70 m). 2nd reading which reads the ball arrival detection means 7 (7a, 7b, 7c) which detects that the ball G entered into (), and the identification number of the ball G which entered into each basket 6, respectively. Means 8 (8a, 8b, 8c) are provided.

각 수단(2∼8)에 대하여 구체적으로 설명한다. 볼 공급수단(2)은 복수의 타석(D)의 열을 따라 볼(G)을 반송하는 반송수단(도시하지 않음)에 접속되어 있으며, 각 타석(D)의 바닥 아래에 배설되어 있다. 이 볼 공급수단(2)은 볼(G)의 티 업(teeing-up)을 하는 자동 티 업기구(2a)와, 반송수단에 의해 반송되는 볼(G)을 자동 티 업기구(2a)로 보내는 공급통로(2b)로 구성되어 있으며, 볼(G)을 1구씩 자동적으로 티 업함으로써, 경기자(M)의 수고를 덜고 있다. 또, 이들 자동 티 업기구(2a) 및 공급통로(2b)는 모두 주지의 것이기 때문에, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.Each means 2-8 is demonstrated concretely. The ball supply means 2 is connected to the conveying means (not shown) which conveys the ball G along the row of the several plate | boards D, and is arrange | positioned under the bottom of each plate D. As shown in FIG. The ball supply means 2 uses the automatic tee up mechanism 2a for teeing up the ball G and the ball G conveyed by the conveying means to the automatic tee up mechanism 2a. Consists of a supply passage (2b) to send, by automatically teeing up the ball (G) one by one, to reduce the effort of the player (M). In addition, since these automatic tee up mechanisms 2a and the supply passage 2b are all well-known, detailed description is abbreviate | omitted here.

공급제어수단(3)은 예를 들면 각 타석(D)의 후방에 배치되어, 볼공급수단(2)의 동작, 특히 자동 티 업기구(2a)의 시동 및 동작종료를 관리하는 것이다. 이 공급제어수단(3)에는 기억매체(도시하지 않음)를 삽입 및 이탈시키기 위한 삽입구 (10)가 설치되어 있다. 기억매체는 경기자(M)가 타석(D)에 들어와 치는 것이 가능한 공수, 즉 볼 공급수단(2)의 자동 티 업기구(2a)에 의해서 티 업되는 공수를 기억하기 위한 것이다. 또한, 자동 티 업기구(2a)의 근방에는, 카운트수단(11)(도 3참조)이 배설되어 있고, 자동 티 업기구(2a)의 상하운동을 검출함으로써, 경기자 (M)에 있어서의 타구동작의 횟수를 카운트하고 있다.The supply control means 3 is arranged, for example, behind each turn D to manage the operation of the ball supply means 2, in particular the start and end of operation of the automatic tee up mechanism 2a. The supply control means 3 is provided with an insertion opening 10 for inserting and removing a storage medium (not shown). The storage medium is for storing the air that the player M can enter and hit the plate D, that is, the air that is teeed up by the automatic tee up mechanism 2a of the ball supply means 2. In addition, the counting means 11 (refer FIG. 3) is arrange | positioned in the vicinity of the automatic tee up mechanism 2a, and the hitting | hit_ball in the player M is detected by detecting the vertical movement of the automatic tee up mechanism 2a. The number of operations is counted.

표시수단(4)은 액정 디스플레이 등을 가지며, 표시제어수단(9)에 의해서 제어된다. 이 표시수단(4)에는 카운트수단(11)에 의해 카운트되는 공수나, 경기에 있어서의 성적표가 표시된다.The display means 4 has a liquid crystal display or the like and is controlled by the display control means 9. On the display means 4, the number of times counted by the counting means 11 and the score report in the game are displayed.

계속해서, 볼(G)에 대하여 설명한다. 볼(G)의 중심에는, IC 칩(도시하지 않음)이 내장되어 있다. IC 칩은 수지제의 하우징 내에 집적회로를 구비한 것으로, 기능적 구성으로서, 판독수단(5) 또는 제 2 판독수단(8)으로부터 송신된 전파를 수신하는 수신부와, 수신된 전파에 의해 에너지를 축적하는 동시에, 축적된 에너지를 회신제어부의 작동용 전력으로서 출력하는 충방전부와, 볼(G) 마다 달라지도록, 개개의 식별번호가 미리 기입된 기억부와, 수신부를 통해 회신지시가 입력되면, 기억부에 기입되어 있는 식별번호를, 발신부를 통해 판독수단(5) 또는 제 2 판독수단 (8)에 회신하는 회신제어부를 가지고 있다. 즉, 이 IC 칩은 전지 등의 전원을 구비하고 있으며, 판독수단(5) 또는 제 2 판독수단(8)으로부터의 전파를 응답 에너지로서 축적하여, 그 후에 회신지시가 있으면, 식별번호에 관한 데이터를 회신하는 것이다.Subsequently, the ball G will be described. In the center of the ball G, an IC chip (not shown) is incorporated. The IC chip is provided with an integrated circuit in a resin housing. As a functional configuration, the IC chip receives a radio wave transmitted from the reading means 5 or the second reading means 8, and accumulates energy by the received radio wave. At the same time, the charge / discharge unit for outputting the stored energy as the operation power of the reply control unit, the storage unit in which the individual identification numbers are written in advance so as to be different for each ball G, and the reply instruction is input through the receiver unit. It has a reply control part which returns the identification number written in the part to the reading means 5 or the 2nd reading means 8 via a transmission part. That is, the IC chip is provided with a power source such as a battery, and accumulates radio waves from the reading means 5 or the second reading means 8 as response energy, and if thereafter a reply instruction is given, data relating to the identification number. Will reply.

판독수단(5)은 IC 칩의 기억부에 기입된 식별번호를 인식하는 것으로, 도 2에 나타낸 바와 같이, 발신수단(12), 수신수단(13), 및 인식수단(14) 등으로 구성되어 있다. 발신수단(12)은 볼공급수단(2)에 의해서 소정의 위치에 볼(G)이 공급되었을 때, 그 볼(G)에 대하여 전파를 발신하는 것이다. 이 발신된 전파는 IC 칩에 있어서 응답 에너지로서 축적된다. 또한, 발신수단(12)은 IC 칩에 응답 에너지가 축적된 후, 식별번호의 회신을 지시한다. 한편, 수신수단(13)은 IC 칩의 발신부에서 회신된 식별번호에 관한 데이터를 수신하여 인식수단(14)으로 출력한다. 인식수단(14)은 수신된 데이터에 의거하여 식별번호를 인식한다.The reading means 5 recognizes the identification number written in the memory section of the IC chip. As shown in Fig. 2, the reading means 5 is composed of a transmitting means 12, a receiving means 13, a recognition means 14 and the like. have. The transmission means 12 transmits radio waves to the ball G when the ball G is supplied to the predetermined position by the ball supply means 2. This transmitted radio wave is accumulated as response energy in the IC chip. Further, the transmitting means 12 instructs the reply of the identification number after the response energy is accumulated in the IC chip. On the other hand, the receiving means 13 receives data related to the identification number returned from the transmitter of the IC chip and outputs it to the recognition means 14. The recognition means 14 recognizes the identification number based on the received data.

판독수단(5)의 출력신호는 식별번호 기억수단(15)에 보내진다. 이 기억수단 (15)은 각 경기자(M)에게 공급된 볼(G)의 식별번호를 각 타석(D)에 대응시켜 기억하는 것이다.The output signal of the reading means 5 is sent to the identification number storing means 15. This storage means 15 stores the identification number of the ball G supplied to each player M in correspondence with each plate D. As shown in FIG.

한편, 도 1에 나타내는 3개의 바스켓(6)(6a,6b,6c)은 윗면이 개방된 용기이며, 그 용기의 바닥에는 배출로(도시하지 않음)가 접속되어 있다. 또한, 각 바스켓(6)의 둘레면에 설치된 볼 도달검출수단(7)(7a,7b,7c)은 근접 스위치 등으로 구성되어 있다. 즉, 근접 스위치의 출력의 변화를 검출함으로써 볼(G)이 바스켓(6) 속에 들어 간 것을 인식할 수 있다. 볼 도달검출수단(7)의 출력은 도 2에 나타낸 바와 같이, 제 2 판독수단(8)(8a,8b,8c)에 보내진다. 한편, 도 2에는, 최전열(最前列)의 바스켓(6a)에 배설된 볼도달수단(7a) 및 제 2 판독수단(8a)밖에 나타내고 있지 않지만, 기타 다른 바스켓(6b,6c)에 대해서도 마찬가지로 설치되어 있다.On the other hand, the three baskets 6 (6a, 6b, 6c) shown in FIG. 1 are containers with the upper surface open, and the discharge path (not shown) is connected to the bottom of the container. The ball reach detection means 7 (7a, 7b, 7c) provided on the circumferential surface of each basket 6 is constituted by a proximity switch or the like. That is, it is possible to recognize that the ball G has entered the basket 6 by detecting a change in the output of the proximity switch. The output of the ball reach detecting means 7 is sent to the second reading means 8 (8a, 8b, 8c), as shown in FIG. On the other hand, in Fig. 2, only the ball delivery means 7a and the second reading means 8a disposed in the basket 6a of the foremost row are shown, but the other baskets 6b and 6c are similarly shown. It is installed.

배출로에 설치되어 있는 제 2 판독수단(8)(8a,8b,8c)은 볼(G)의 IC 칩에 기입되어 있는 식별번호를 인식하는 것으로, 도 2에 나타낸 바와 같이, 발신수단 (17), 수신수단(18) 및 인식수단(19) 등을 구비하고 있다. 한편, 그 구성 및 작용에 대하여, 판독수단(5)과 동일하기 때문에, 여기서는 상세한 설명을 생략한다. 여기서, 제 2 판독수단은 본 발명의 식별번호 인식장치에 해당한다.The second reading means 8 (8a, 8b, 8c) provided in the discharge path recognizes an identification number written on the IC chip of the ball G. As shown in Fig. 2, the transmitting means 17 ), A receiving means 18, a recognition means 19 and the like. In addition, since it is the same as that of the reading means 5 about the structure and operation | movement, detailed description is abbreviate | omitted here. Here, the second reading means corresponds to the identification number recognition device of the present invention.

도 2에 나타낸 바와 같이, 경기장치(1)는 컴퓨터를 사용한 기능적 구성으로서, 특정수단(20)을 구비하고 있다. 이 특정수단(20)은 각 바스켓(6) 속에 볼(G)이 들어 간 것이 검출되었을 때, 식별번호 기억수단(15)에 기억된 식별번호와, 제 2 판독수단(8)의 출력에 의거하여, 그 볼(G)을 친 경기자(M)의 타석(D)을 복수의 타석(D)중에서 특정한다. 구체적으로는, 제 2 판독수단(8)의 출력에 일치하는 식별번호를 식별번호 기억수단(15) 중에서 골라, 그 식별번호에 대응하는 타석(D)을 특정한다. 즉, 어느 하나의 타석(D)에 공급한 볼(G)의 식별번호와, 그 후 바스켓 (6) 속에 들어 간 볼(G)의 식별번호가 일치한 경우, 양자는 동일한 볼(G)로 간주하여, 그 볼(G)에 대응하는 타석(D)을 볼(G)을 친 타석(D)으로서 특정한다. 한편, 특정수단(20)은 각 바스켓(6a,6b,6c)에 대응하여 각각 독립적으로 설치되어 있다. 즉, 도 3에 나타낸 바와 같이, 바스켓(6a), 바스켓(6b), 바스켓(6c)에 각각 대응하도록, 제 1 특정수단(20a), 제 2 특정수단(20b) 및 제 3 특정수단(20c)이 설치되어 있다.As shown in FIG. 2, the playing field 1 is a functional configuration using a computer, and includes a specifying means 20. The specific means 20 is based on the identification number stored in the identification number storage means 15 and the output of the second reading means 8 when it is detected that the ball G has entered the respective baskets 6. Thus, the turn at bat D of the player M hitting the ball G is identified from the plurality of turn at bats D. FIG. Specifically, an identification number corresponding to the output of the second reading means 8 is selected from the identification number storing means 15, and the turn at bat D corresponding to the identification number is specified. That is, when the identification number of the ball G supplied to any one plate D and the identification number of the ball G subsequently entered into the basket 6 are the same, both are the same ball G. As a result, the turn at bat D corresponding to the ball G is identified as the turn at bat D with the ball G. As shown in FIG. On the other hand, the specifying means 20 is provided independently in correspondence with each basket 6a, 6b, 6c. That is, as shown in Fig. 3, the first specifying means 20a, the second specifying means 20b, and the third specifying means 20c so as to correspond to the basket 6a, the basket 6b, and the basket 6c, respectively. ) Is installed.

또한, 본 실시형태에서는, 복수의 경기자(M) 사이에서 경기를 할 때, 각 타석(D)의 카운트수단(11)으로 카운트된 공수, 및 경기자(M) 전원의 카운트치가 개시된 성적표를 표시시키기 때문에, 도 3에 나타낸 바와 같이, 복수의 개별처리장치 (22)와, 하나의 관리장치(23)를 구비하고 있다. 또, 개별처리장치(22)는 타석(D)마다 설치되어 있고, 관리장치(23)는 모든 개별처리장치(22)와 통신가능한 상태로 설치되어 있다.In the present embodiment, when a game is played between a plurality of players M, the number of players counted by the counting means 11 of each plate D and the score report of all the players M are displayed. Therefore, as shown in FIG. 3, the some individual processing apparatus 22 and one management apparatus 23 are provided. Moreover, the individual processing apparatus 22 is provided for every turn at bat D, and the management apparatus 23 is provided in the state which can communicate with all the individual processing apparatus 22. As shown in FIG.

개별처리장치(22)는 상술한 볼 공급수단(2), 카운트수단(11), 표시수단(4)및 표시제어수단(9)을 포함하며, 더욱, 컴퓨터를 사용한 기능적 구성으로서, 도달인식수단(24) 및 출력수단(25)을 갖고 있다. 도달인식수단(24)은 어느 하나의 특정수단(20)으로부터 신호가 송신된 경우, 즉, 볼(G)을 바스켓(6)에 넣을 수 있었던 경기자(M)의 타석(D)이라고 특정된 경우, 출력수단(25)에 신호를 출력한다. 출력수단(25)은 도달인식수단(24)으로부터 신호가 보내지면, 카운트수단(11)에 의해 카운트된 공수 및 바스켓(6)의 종류에 관한 정보를 관리장치(23)에 송신한다.The individual processing apparatus 22 includes the ball supply means 2, the counting means 11, the display means 4 and the display control means 9 described above, and as a functional configuration using a computer, the arrival recognition means It has 24 and the output means 25. The arrival recognition means 24 is a case in which a signal is transmitted from one of the specific means 20, that is, when it is specified as the batter D of the player M who was able to put the ball G into the basket 6. The signal is output to the output means 25. When the signal from the arrival recognition means 24 sends a signal, the output means 25 transmits to the management apparatus 23 the information about the number of times and the kind of the basket 6 counted by the count means 11.

관리장치(23)는 범용의 컴퓨터에 관리용 프로그램을 인스톨한 것으로, 기능적 구성으로서, 어느 하나의 출력수단(25)으로부터 데이터가 송신되었을 때, 그것을 수신하여 테이블로서 기억하는 카운트 데이터기억수단(27)과, 경기자의 성명이나 타석의 번호 등, 경기자(M)에 관한 정보를 기억하는 경기자 데이터등록수단(28)과, 카운트 데이터기억수단(27) 및 경기자 데이터등록수단(28)에 의거하여, 경기자의 성적을 일람표로서 작성하는 성적표작성수단(29)을 구비하고 있다. 그리고, 성적표작성수단(29)으로 작성된 일람표의 데이터는 경기자로서 등록되어 있는 타석 (D)의 표시제어수단(9)에 송신된다. 이에 따라, 각 타석(D)에 배설한 표시수단(4)에서, 경기자전원의 성적이 일람표로서 표시된다. 또, 성적표작성수단(29)은 경기자(M)의 카운트치(C)를 서로 비교하여, 우열을 정하기 위한 비교수단(30)을 갖고 있다. 즉, 이 비교수단(30)에 의해, 성적표를 우수한 순서로 바꾸어 나열하거나, 경기자(M)의 순위를 구하는 것을 가능하게 하고 있다.The management apparatus 23 installs a management program on a general-purpose computer, and as a functional configuration, counts data storage means 27 that receives data and stores it as a table when data is transmitted from any one of the output means 25. ), Based on the player data registration means 28 for storing information on the player M, such as the name of the player and the number of the batter's hands, and the count data storage means 27 and the player data registration means 28, A score report creating means 29 for preparing the scores of the players as a list is provided. Then, the data of the list created by the score report preparation means 29 is transmitted to the display control means 9 of the turn at bat D registered as the player. As a result, in the display means 4 arranged in each plate D, the results of all the players are displayed as a list. Moreover, the score report preparation means 29 has the comparison means 30 for comparing the count value C of the player M with each other, and determining the right rank. That is, the comparison means 30 makes it possible to arrange the score reports in excellent order, or to obtain the ranking of the players M. FIG.

다음에, 본 실시형태의 경기장치(1)의 동작, 특히, 개별처리장치(22)에 있어서의 처리, 및 관리장치(23)에 있어서의 처리에 대하여 설명한다. 각각의 타석(D)에 대응하여 설치된 개별처리장치(22)에서는, 도 4에 나타낸 바와 같이, 먼저, 그 타석(D)이 경기자(M)의 타석(D)으로서 등록되어 있는 지의 여부가 판단된다(스텝 S1). 한편, 등록에 관한 수속은 경기를 시작하기 전에 이루어지며, 등록된 데이터는 관리장치(23)의 경기자 데이터등록수단(28)에 기록할 수 있다. 따라서, 스텝 S1에서는, 자신의 타석(D)에 관한 데이터와, 경기자 데이터등록수단(28)에 기억되어 있는 데이터를 비교함으로써, 판단할 수 있다.Next, the operation of the playing field value 1 of the present embodiment, in particular, the processing in the individual processing apparatus 22 and the processing in the management apparatus 23 will be described. In the individual processing apparatus 22 provided corresponding to each turn at bat D, as shown in FIG. 4, first, it is determined whether the turn at bat D is registered as the turn at bat D of the player M. As shown in FIG. (Step S1). On the other hand, the procedure for registration is made before starting the game, the registered data can be recorded in the player data registration means 28 of the management device (23). Therefore, in step S1, determination can be made by comparing the data relating to the turn at bat D with the data stored in the player data registration means 28.

그리고, 등록되어 있는 경우에는(스텝 S1에 있어서 YES), 카운트치(C)에 「0」을 대입하는(스텝 S2) 동시에, 목표위치가 되는 바스켓(6)의 순서를 설정하기 위한 변수 N을 「1」로 한다(스텝 S3). 그 후, 볼공급수단(2)의 자동 티 업기구(2a)에 의해, 볼(G)이 경기자(M)에게 공급되면(스텝 S4에 있어서 YES), 카운트치(C)에 「1」을 가하여 카운트 업한다(스텝 S5). 그리고, 첫번째(예컨대 최전열)의 바스켓(6a)에 볼(G)을 넣을 수 있다고 인정될 때까지, 즉, 제 1 특정수단(20a)에 의해서 특정될 때까지(스텝 S6에 있어서 NO), 스텝 S3에서 스텝 S5의 처리를 반복하여, 볼(G)이 공급될 때마다 카운트 업한다. 이 때, 카운트치(C)는 표시수단(4)에 표시된다.If it is registered (YES in step S1), "0" is substituted into the count value C (step S2), and the variable N for setting the order of the basket 6 to be the target position is set. Let it be "1" (step S3). After that, when the ball G is supplied to the player M by the automatic tee up mechanism 2a of the ball supply means 2 (YES in step S4), the count value C is set to "1". It adds up and it counts up (step S5). Then, until it is recognized that the ball G can be put in the basket 6a of the first (for example, the foremost row), that is, until it is specified by the first specifying means 20a (NO in step S6), The process of step S5 is repeated in step S3, and it counts up every time the ball G is supplied. At this time, the count value C is displayed on the display means 4.

제 1 특정수단(20a)의 출력에 의해, 최전열의 바스켓(6a)에 볼(G)을 넣을 수 있다고 인정되면(스텝 S6에 있어서 YES), 카운트치(C)를, 출력수단(25)에 의해 관리장치(23)로 송신한다(스텝 S7). 계속해서, 변수 n의 값이「3」인지의 여부, 즉, 최후열의 바스켓(6c)까지 볼(G)을 넣을 수 있었는지 아닌지를 판정하여, 아직 최후열의 바스켓(6c)에 넣어지지 않은 경우에는 스텝 S8에 있어서 NO), 변수 n에 「1」을 가하고, 스텝 S4로 되돌아간다. 즉, 그 후의 스텝 S6에 있어서는, 2열째의 바스켓(6b)에 볼(G)을 넣었는지의 여부를 판정하게 된다. 이렇게, 목표한 바스켓(6)에 볼(G)을 넣을 때마다, 목표의 바스켓(6)이 변경되어, 모든 바스켓(6)에 차례로 볼(G)을 넣을 때까지, 카운트치(C)가 가산된다.If it is recognized that the ball G can be put in the basket 6a of the foremost row by the output of the 1st specific means 20a (YES in step S6), the count value C will be returned to the output means 25. FIG. Is transmitted to the management apparatus 23 (step S7). Subsequently, it is determined whether or not the value of the variable n is "3", that is, whether or not the ball G can be inserted into the basket 6c of the last row, and is not yet put into the basket 6c of the last row. In step S8, NO) and "1" are added to the variable n, and the process returns to step S4. That is, in subsequent step S6, it is determined whether the ball G was put in the basket 6b of the 2nd row. In this way, each time the ball G is put in the target basket 6, the basket 6 of the target is changed, and the count value C is set until the balls G are put in all the baskets 6 in order. It is added.

그리고, 최후열의 바스켓(6c)까지 차례로 볼(G)을 넣을 수 있었던 경우에는(스텝 S8에 있어서 YES), 관리장치(23)에 종료신호를 송신하여, 처리를 종료한다.And if the ball G can be put into the basket 6c of the last row one by one (YES in step S8), an end signal is transmitted to the management apparatus 23, and a process is complete | finished.

한편, 관리장치(23)에서는, 도 5에 나타낸 바와 같이, 경기자(M)에 관한 데이터가 경기자 데이터등록수단(28)에 등록되면(스텝 T1에 있어서 YES), 어느 하나의 개별처리장치(22)로부터 카운트치(C)가 송신되었는지의 여부, 즉 카운트치(C)를 수신했는지의 여부가 판정되어, 수신한 경우(스텝 T2에 있어서 YES)에는, 카운트치 (C)를 타석(D)에 대응시켜 카운트 데이터기억수단(27)에 기억시킨다(스텝 T3). 또한 성적표작성수단(29)에 의해서 성적표를 작성하는 동시에, 그 성적표에 관한 데이터를 모든 개별처리장치(22)에 송신한다(스텝 T4, T5). 구체적으로는, 카운트 데이터 기억수단(27) 및 경기자 데이터등록수단(28)에 의거하여, 경기자(M)의 성적을 일람표로서 작성한다. 이에 따라, 각 개별처리장치(22)의 표시수단(4)에 성적표가 표시된다. 또, 성적표에는, 경기자의 성명 및 각 바스켓(6)에 대하여 볼(G)을 넣을 때까지 카운트된 공수 등이 표시된다.On the other hand, in the management apparatus 23, as shown in Fig. 5, when data relating to the player M is registered in the player data registration means 28 (YES in step T1), either individual processing device 22 Is determined whether or not the count value C is transmitted, that is, whether or not the count value C has been received, and when the count value C is received (YES in step T2), the count value C is returned at the plate D. In correspondence to the count data storage means 27 (step T3). In addition, a report card is created by the report card creating means 29, and data relating to the report card is transmitted to all the individual processing apparatuses 22 (steps T4 and T5). Specifically, based on the count data storage means 27 and the player data registration means 28, the scores of the players M are created as a list. As a result, the report card is displayed on the display means 4 of each individual processing apparatus 22. In addition, the score report shows the name of the player and the number of karate counted until the ball G is inserted for each basket 6.

그리고, 모든 개별처리장치(22)로부터 종료신호를 수신할 때까지(스텝 T6에 있어서 NO), 스텝 T2로부터 스텝 T5의 처리가 반복되고, 카운트치(C)를 수신할 때마다 성적표를 갱신한다. 한편, 모든 개별처리장치(22)로부터 종료신호를 수신하면(스텝 T6에 있어서 YES), 비교수단(30)에 의해, 성적표를 재배열하여 출력한다. 즉, 일람표의 데이터를 성적이 좋은 순, 즉 누적 공수가 작은 순서로 재배열하며, 순위도 표시시킨다.Then, until the end signal is received from all the individual processing apparatuses 22 (NO in step T6), the processing of step T5 is repeated from step T2, and the report card is updated each time the count value C is received. . On the other hand, when the end signal is received from all the individual processing apparatuses 22 (YES in step T6), the comparison means 30 rearranges and outputs the report card. In other words, the data in the schedule is rearranged in the order of the highest grade, that is, the smallest cumulative number, and the rank is also displayed.

이렇게 골프연습장에, 상기의 경기장치(1)를 배설함으로써, 복수의 경기자 (M)를 대상으로 한 경기를 제공하는 것이 가능해진다. 이에 의하면, 각 경기자(M)는 각 타석(D)에서 타구동작을 하는 것만으로, 우열을 경합할 수 있게 된다. 이 때문에, 그룹으로 소탈하게 즐길 수 있게 된다.Thus, by arrange | positioning said playing field value 1 in a golf practice field, it becomes possible to provide the competition with respect to a some player M. FIG. According to this, each player M can compete for the right and left only by hitting the ball at each plate D. FIG. For this reason, it becomes possible to enjoy in a group easily.

또한, 복수의 바스켓(6a,6b,6c)을 차례로 겨냥하여 타구동작을 반복하기 때문에, 경기자(M)에게 기량이 요구되며, 숙달자라 하더라도 충분히 즐길 수 있다.In addition, since the hitting operation is repeated aiming at the plurality of baskets 6a, 6b, and 6c one by one, skill is required of the player M, and even a master can fully enjoy the game.

또한, 목표위치에 바스켓(6)이 설치되어 있으므로, 목표위치에 대하여 신경을 집중시킬 수 있는 동시에, 볼(G)이 목표위치에 도달했는지의 여부를 용이하게 인식시킬 수 있다. 또한, 경기자(M)는 바스켓(6)에 의해서 원근감을 파악할 수 있으므로, 목표위치의 변경에 대하여, 타구동작에 있어서의 스윙을 잘 조정할 수 있게 된다.In addition, since the basket 6 is provided at the target position, the nerve can be focused on the target position, and it is possible to easily recognize whether the ball G has reached the target position. In addition, since the player M can grasp the perspective by the basket 6, it is possible to adjust the swing in the hitting operation well with respect to the change of the target position.

또한, 볼(G)에 내장된 IC 칩으로부터 식별번호를 판독함에 따라, 타석(D)을 특정하기 때문에, 복수의 경기자(M)가 같은 타이밍으로 볼(G)을 친 경우에도, 볼(G)을 바스켓(6)에 넣을 수 있는 경기자(M)의 타석(D)을, 복수의 타석(D)중에서 확실하게 특정할 수 있다. 이 때문에, 볼(G)을 바스켓(6)에 넣기까지의 공수를 정확하게 인식할 수 있고, 우열을 정확하게 평가할 수 있다.In addition, since the turn at bat D is specified by reading the identification number from the IC chip embedded in the ball G, even when a plurality of players M hit the ball G at the same timing, the ball G ) The plate D of the player M who can put the basket 6 in the basket 6 can be reliably identified from the plurality of plate Ds. For this reason, the man-hour until the ball G is put in the basket 6 can be recognized correctly, and the right and left can be evaluated correctly.

이상, 본 발명에 대하여 바람직한 실시형태를 예로 들어 설명하였으나, 본발명은 이들 실시형태에 한정되는 것이 아니라, 이하에 나타낸 바와 같이 본 발명의 요지를 일탈하지 않은 범위에 있어서, 각종 개량 및 설계의 변경이 가능하다.As mentioned above, although preferred embodiment was described about this invention as an example, this invention is not limited to these embodiment, A various improvement and a change of a design are changed in the range which does not deviate from the summary of this invention as shown below. This is possible.

즉, 상기 실시형태에서는, 바스켓(6)을 안길이 방향에 3개 설치한 것을 나타냈지만, 이 수는 특히 한정되는 것이 아니라, 2개 또는 4개 이상의 복수라도 좋고, 혹은 하나라도 좋다. 이 수를 늘릴수록 기량이 요구되며, 반대로 이 수를 감할수록 경기가 간소화되어 손쉽게 할 수 있게 되기 때문에, 양자의 균형을 고려하여 수를 설정하면, 초보자에서부터 숙달자까지 폭넓은 층에 걸쳐 즐길 수 있게 된다.That is, in the said embodiment, although having installed three basket 6 in the depth direction was shown, this number is not specifically limited, Two or four or more plurality may be sufficient, or one may be sufficient as it. The higher the number, the more skill you need. Conversely, the lower the number, the more streamlined the game will be. Will be.

또한, 상기 실시형태에서는, 목표위치에 바스켓(6)을 배치하여, 바스켓(6) 속에 볼(G)을 투입시키는 것을 나타냈지만, 목표위치에 표적을 설치하여, 타깃에 볼(G)을 맞추도록 하여도 좋다. 또, 바스켓(6)을 설치하는 대신에, 지면에 구멍을 형성하여, 이 구멍에 볼(G)을 넣도록 하여도 좋다.In addition, in the said embodiment, although the basket 6 was arrange | positioned at the target position and the ball G was thrown in into the basket 6, the target was installed in the target position, and the ball G was matched with a target. You may also do so. Alternatively, instead of providing the basket 6, a hole may be formed in the ground, and the ball G may be inserted into this hole.

또한, 상기 실시형태에서는, 카운트치(C)와, 성적결과(재배열, 및 순위)를, 함께 표시시키는 것을 나타냈으나, 적어도 한쪽만을 표시시키도록 하여도 좋다. 그러나, 양쪽 모두 표시시킴으로써, 경기중의 진행상태와, 경기종료후의 결과를 용이하게 인식시킬 수 있어, 즐거움이 늘어나는 동시에, 경기를 원활하게 진행시킬 수 있다.In addition, in the said embodiment, although the count value C and the grade result (rearrangement and ranking) were shown to be displayed together, you may make it display only at least one. However, by displaying both, it is possible to easily recognize the progress state during the race and the result after the end of the race, thereby increasing the enjoyment and smoothly progressing the race.

이상과 같이, 청구항 1 또는 청구항 3의 발명의 경기제공방법은, 골프연습장에서, 타구동작을 하는 것만으로, 우열을 경합할 수 있기 때문에, 그룹으로 소탈하게 즐기는 것이 가능해진다. 특히, 목표위치에 도달한 볼의 식별번호를 인식함으로써, 복수의 경기자가 동시에 타구동작을 행하여도, 볼을 도달시킨 경기자의 타석을 정확하게 특정할 수가 있다. 즉, 볼을 목표위치에 도달시키기까지의 공수를 정확히 인식할 수 있어, 우열을 정확하게 평가할 수 있다.As described above, the game providing method according to the first or third aspect of the invention can be enjoyed in a group because it can compete with the superiority only by performing a hitting operation in a golf practice field. In particular, by recognizing the identification number of the ball that has reached the target position, it is possible to accurately specify the turn at the player who reached the ball even if a plurality of players simultaneously hit the ball. In other words, the maneuver until the ball reaches the target position can be accurately recognized, and the right and wrong can be accurately evaluated.

청구항 2 또는 청구항 4의 발명의 경기제공방법은, 청구항 1 또는 청구항 3의 발명의 효과에 더하여, 복수의 목표위치를 차례로 겨냥하여 타구동작을 반복하기 때문에, 경기자에게 기량이 요구되며, 숙달자라 하더라도, 충분히 즐길 수 있다.In addition to the effects of the invention of Claim 1 or Claim 3, the game providing method of the invention of claim 2 or 4 repeats the hitting operation aiming at a plurality of target positions one by one, so that a skill is required of the player, even if he is a master. , Can enjoy enough.

청구항 5의 발명의 경기제공방법은, 청구항 1 내지 청구항 4중의 어느 하나의 발명의 효과에 더하여, 목표위치에 대하여 신경을 집중시킬 수 있는 동시에, 볼이 목표위치에 도달했는지의 여부를, 용이하게 인식시킬 수 있다. 또한, 목표위치가 복수 있는 경우에는, 경기자는 대상물에 의해서 원근감을 파악할 수가 있다.In addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 4, the game providing method of the invention of claim 5 can concentrate the nerves on the target position and easily determine whether the ball has reached the target position. It can be recognized. In addition, when there are a plurality of target positions, the competitor can grasp the perspective by the object.

또, 청구항 6∼8의 발명의 경기제공시스템은 청구항 1∼3의 발명의 경기제공방법과 동일한 효과를 발휘한다.The game providing system of the inventions of claims 6 to 8 exhibits the same effects as the game providing method of the inventions of claims 1 to 3.

Claims (8)

식별번호가 기록된 볼(B)을 공급하여, 복수의 경기자(M)에게, 각 타석(D)으로부터 소정의 목표위치(6a,6b,6c)를 향하여, 해당 식별번호가 기록된 볼을 차례로 치게 하는 스텝과,The ball B having the identification number recorded thereon is supplied to the plurality of players M in turn from the plate D toward the predetermined target positions 6a, 6b, and 6c. With the step to hit, 상기 목표위치에 배설된 식별번호인식장치(8a,8b,8c)에 의해, 각각의 타석에 대응한 식별번호의 볼이 인식될 때까지, 각 타석에서 친 볼의 공수를 카운트수단 (11)에 의해 카운트하여,By the identification number recognition devices 8a, 8b, and 8c disposed at the target position, the number of balls hit by each turn is counted to the counting means until the ball of the identification number corresponding to each turn is recognized. By counting, 타석마다 카운트한 공수를 표시수단(4)에 표시시키는 것을 특징으로 하는 골프연습장에 있어서의 경기제공방법.A game providing method in a golf driving range, characterized in that the display means (4) displays the number of times counted for each turn at bat. 제 1 항에 있어서, 상기 목표위치가 복수 있고,The method of claim 1, wherein there are a plurality of target positions, 복수의 목표위치에 배설된 모든 식별번호 인식장치에 의해, 각각의 타석에 대응한 식별번호의 볼이 각기 인식될 때까지, 각 타석에서 친 볼의 공수를 카운트수단에 의해서 카운트하여,By all the identification number recognition devices disposed at the plurality of target positions, the number of balls hit by each bat is counted by the counting means until the balls of the identification numbers corresponding to the respective bats are respectively recognized. 타석마다 카운트한 공수를 표시수단에 표시시키는 것을 특징으로 하는 골프연습장에 있어서의 경기제공방법.A game providing method in a golf practice range, characterized in that the display means displays the number of times counted for each turn at bat. 식별번호가 기록된 볼(B)을 공급하여, 복수의 경기자(M)에게, 각 타석(D)에서 소정의 목표위치(6a,6b,6c)를 향하여, 해당 식별번호가 기록된 볼을 차례로 쳐서,The ball B having the identification number recorded thereon is supplied to the plurality of players M in turn toward the predetermined target positions 6a, 6b, and 6c at each plate D. Strike, 상기 목표위치에 배설된 식별번호인식장치(8a,8b,8c)에 의해, 각각의 타석에 대응한 식별번호의 볼이 인식될 때까지, 각 타석에서 친 볼의 공수를 카운트수단 (D)에 의해서 카운트하여,By the identification number recognition devices 8a, 8b, and 8c disposed at the target position, the number of balls hit by each turn is counted to the counting means (D) until the ball of the identification number corresponding to each turn is recognized. By counting, 타석마다 카운트한 공수를, 비교수단(30)에 의해서 서로 비교함으로써, 복수의 경기자의 우열을 결정하고,By comparing the number of times counted at each turn by the comparison means 30, the superiority of the plurality of players is determined, 해당 우열에 관한 정보를 표시수단(4)에 표시시키는 것을 특징으로 하는 골프연습장에 있어서의 경기제공방법.The game providing method in the golf practice range, characterized in that the display means (4) to display the information on the superiority. 제 3 항에 있어서, 상기 목표위치가 복수 있고,The method of claim 3, wherein there are a plurality of target positions, 복수의 목표위치에 배설된 모든 식별번호 인식장치에 의해, 각각의 타석에 대응한 식별번호의 볼이 각기 인식될 때까지, 각 타석에서 친 볼의 공수를 카운트수단에 의해서 카운트하여,By all the identification number recognition devices disposed at the plurality of target positions, the number of balls hit by each bat is counted by the counting means until the balls of the identification numbers corresponding to the respective bats are respectively recognized. 타석마다 카운트한 공수를, 비교수단에 의해서 서로 비교함으로써, 복수의 경기자의 우열을 결정하는 것을 특징으로 하는 골프연습장에 있어서의 경기제공방법.A game providing method in a golf practice range, characterized by determining the superiority of a plurality of players by comparing the number of times counted at each turn by a comparison means. 제 1 항 내지 제 4 항중의 어느 한 항에 있어서, 상기 목표위치에, 상기 볼을 받기 위한 바스켓, 타깃, 및 구멍의 적어도 하나로 이루어지는 대상물을 설치하고,The object according to any one of claims 1 to 4, wherein an object made of at least one of a basket, a target, and a hole for receiving the ball is provided at the target position. 상기 식별번호 인식장치는 상기 대상물에 의해서 인식된 상기 볼의 식별번호를 인식하는 것을 특징으로 하는 골프연습장에 있어서의 경기제공방법.And the identification number recognition device recognizes an identification number of the ball recognized by the object. 식별번호가 기록된 볼(B)을 공급하여, 복수의 경기자(M)에게, 각 타석(D)에서 소정의 목표위치(6a,6b,6c)를 향하여, 해당 식별번호가 기록된 볼을 차례로 치게 하게 위한 볼공급수단(2)과,The ball B having the identification number recorded thereon is supplied to the plurality of players M in turn toward the predetermined target positions 6a, 6b, and 6c at each plate D. Ball feeding means (2) for hitting, 각 타석에서 친 볼의 공수를 카운트하는 카운트수단(11)과,Counting means (11) for counting the number of times the ball is hit in each plate; 상기 목표위치에 배설된 식별번호 인식장치(8a,8b,8c)와,Identification number recognition devices (8a, 8b, 8c) disposed at the target position; 상기 카운트수단은 상기 식별번호 인식장치에 의해 각각의 타석에 대응한 식별번호의 볼이 인식될 때까지, 각 타석에서 친 볼의 공수를 카운트하는 것과,The counting means counts the number of balls hit by each bat at each plate until the ball of the identification number corresponding to each plate is recognized by the identification number recognition device; 타석마다 카운트한 공수를 표시하기 위한 표시수단(4)을 구비하는 것을 특징으로 하는 골프연습장에 있어서의 경기제공시스템.And a display means (4) for displaying the number of man-hours counted for each turn at bat. 제 6 항에 있어서, 상기 목표위치가 복수 있고,The method of claim 6, wherein there are a plurality of target positions, 상기 카운트수단은 복수의 목표위치에 배설된 모든 식별번호 인식장치에 의해, 각각의 타석에 대응한 식별번호의 볼이 각기 인식될 때까지, 각 타석에서 친 볼의 공수를 카운트하고,The counting means counts the number of balls hit by each batter by each identification number recognition device disposed at a plurality of target positions until each ball of the identification number corresponding to each batter is recognized. 상기 표시수단은 타석마다 카운트한 공수를 표시하는 것을 특징으로 하는 골프연습장에 있어서의 경기제공시스템.And said display means displays the number of man-hours counted for each turn at bat. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서, 상기 목표위치에, 상기 볼을 받기 위한 바스켓, 타깃 및 구멍의 적어도 하나로 이루어지는 대상물을 설치하고,The object according to claim 6 or 7, wherein an object made of at least one of a basket, a target, and a hole for receiving the ball is provided at the target position. 상기 식별번호인식장치는 상기 대상물에 의해서 인식된 상기 볼의 식별번호를 인식하는 것을 특징으로 하는 골프연습장에 있어서의 경기제공시스템.And the identification number recognition device recognizes the identification number of the ball recognized by the object.
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