KR20020030566A - Internet advertisement system using a game, method thereof and storage medium storing the method - Google Patents

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KR20020030566A
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Abstract

PURPOSE: A system and a method for an Internet advertisement using a game and a recording media storing the method are provided to enhance the advertisement effect of various kinds of products by making a user search and select a product fit to the amount set by the user. CONSTITUTION: The system comprises a shopping service system(4) providing the products information through an exclusive line, an advertisement intermediation server computer(6) databasing the products information received from the shopping service system, providing a pricing game based on the databased products information during a certain period, databasing the game result received from the game participant, and providing a prize product by determining a winner from the databased game result after a certain period, and a plurality of user computers(2a,2b,2c) interfacing to the advertisement intermediation server computer by connecting to an Internet communication network(8).

Description

게임을 이용한 인터넷 광고 시스템 및 방법, 그리고 그 방법을 기록한 기록 매체{INTERNET ADVERTISEMENT SYSTEM USING A GAME, METHOD THEREOF AND STORAGE MEDIUM STORING THE METHOD}INTERNET ADVERTISEMENT SYSTEM USING A GAME, METHOD THEREOF AND STORAGE MEDIUM STORING THE METHOD}

본 발명은 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템 및 방법, 그리고 그 방법을 기록한 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to an internet advertising system and method using a game, and a recording medium recording the method.

게임을 이용하여 소정의 상품을 인터넷상에서 광고하는 종래의 방법으로는 다음과 같은 것 들이 있다. 먼저, 출원인 이재열씨의 대한민국 특허공개번호 제10-2000-024034호에는 인터넷 접속자들에게 광고형 퀴즈 풀이를 제공하고 해답자에게 상품을 제공하는 방법이 개시되어 있다. 그리고 출원인 탁노준씨의 대한민국 특허공개번호 제10-2000-024178호에는 상품이나 회사에 대한 퀴즈를 통해 사용자가 맞추는 문제수에 따라 상금을 제공하는 방법이 개시되어 있다. 또, 출원인 주식회사스탠다드 네트워크 시스템의 대한민국 특허공개번호 제10-2000-030339호에는 인터넷상에서 퀴즈를 제공하고, 이용자가 가격을 입력하여 맞추면 적어도 현금, 사이버머니 혹은 물건 중 어느 하나를 제공하는 방법이 개시되어 있다.Conventional methods of advertising certain products on the Internet using games include the following. First, Korean Patent Publication No. 10-2000-024034 of Mr. Lee Jae-yeol of the applicant discloses a method of providing an advertising quiz solver to the Internet users and providing products to the answerers. In addition, Korean Patent Publication No. 10-2000-024178 of Tak No-Jun of the applicant discloses a method of providing a prize according to the number of problems that the user fits through a quiz about a product or a company. In addition, Korean Patent Publication No. 10-2000-030339 of the applicant's standard network system discloses a method of providing a quiz on the Internet and providing at least one of cash, cyber money, or goods when the user enters a price and fits it. It is.

그러나, 이러한 방법들은 상품들을 개별적으로 광고하기 때문에 각각의 상품 광고에 대한 비용이 증대되는 문제가 있었다.However, these methods have a problem in that the cost for each product advertisement is increased because the products are advertised individually.

따라서 본 발명의 목적은 사용자들이 설정된 금액에 맞는 상품을 검색 및 선택하게 하여 여러 가지 상품의 광고 효과를 증진시킬 수 있도록 한 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템 및 방법, 그리고 그 방법을 기록한 기록 매체를 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide an internet advertising system and method using a game, and a recording medium recording the method, which enables users to search for and select a product corresponding to a set amount of money, thereby improving the advertising effect of various products. have.

도 1은 본 발명에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템의 개략도.1 is a schematic diagram of an internet advertising system using a game according to the present invention;

도 2는 본 발명에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템에 구축 가능한 홈페이지의 콘텐츠를 예로 나타낸 도면.2 is a view showing an example of the contents of the home page that can be built in the Internet advertising system using the game according to the present invention.

도 3a 및 도 3b(이하 도 3이라 칭함)는 본 발명에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템의 동작 흐름도.3A and 3B (hereinafter referred to as Fig. 3) are an operation flowchart of the Internet advertisement system using a game according to the present invention.

도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광고 노출 요구시의 처리 흐름도.4 is a flowchart illustrating a process of requesting advertisement exposure in accordance with a preferred embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템의 소프트웨어 구성도.5 is a software configuration of the Internet advertising system using a game according to a preferred embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템의 처리과정을 개략적으로 도시한 도면.6 is a view schematically showing a process of an internet advertisement system using a game according to a preferred embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마일리지 관리과정을 개략적으로 도시한 도면.7 is a view schematically showing a mileage management process according to a preferred embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마일리지 관리 방법의 상세 흐름도.8 is a detailed flowchart of a mileage management method according to a preferred embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 에이전트의 처리 흐름도.9 is a process flow diagram of a game agent according to a preferred embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 종료후의 처리 과정을 도시한 도면.10 is a diagram illustrating a processing process after ending a game according to a preferred embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 홍보메일 송신시의 처리 과정을 도시한 도면.11 is a diagram illustrating a processing process when transmitting a promotional mail according to a preferred embodiment of the present invention.

도 12는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 홍보메일 수신시의 처리 과정을 도시한 도면.12 is a diagram illustrating a processing process when receiving a promotional mail according to a preferred embodiment of the present invention.

도 13은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마일리지 이체시의 처리 과정을 도시한 도면.13 is a view showing a process of mileage transfer in accordance with a preferred embodiment of the present invention.

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 한 특징에 의하면, 상품 정보를 전용선을 통해 제공하는 쇼핑 서비스 시스템과, 상기 쇼핑 서비스 시스템으로부터 상기 상품 정보를 수신하여 데이타 베이스화하고, 상기 데이타 베이스화된 상품 정보를 기반으로 일정시간동안 프라이싱 게임을 제공하며, 그 게임에 참여한 사용자로부터 게임결과를 제공받아 데이타 베이스화하고, 상기 일정시간이 경과되면 상기 데이타 베이스화된 게임결과로부터 승자를 결정하여 상품을 제공하는 광고 중개 서버 컴퓨터와, 인터넷 통신망에 접속하여 상기 광고 중개 서버 컴퓨터와 사용자간을 인터페이스하는 사용자 컴퓨터를 구비하는 것을 특징으로 한다.According to one aspect of the present invention for achieving the above object, a shopping service system for providing product information through a dedicated line, and receiving and database the product information from the shopping service system, the database product Providing a pricing game based on the information for a predetermined time, and receives the game results from the user who participated in the game to make a database, and after the predetermined time elapses to determine the winner from the databased game results to provide a product And an intermediary server computer and a user computer connected to the Internet communication network to interface between the advertisement mediation server computer and the user.

위와 같은 본 발명의 특징적 구성의 구현가능한 실시예가 도 1 내지 도 10에도시되어 있다. 이제 각 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 이러한 설명으로부터 전술한 본 발명의 기술적 특징들이 쉽게 이해될 것이다.An exemplary embodiment of the above-described characteristic configuration of the present invention is shown in FIGS. 1 to 10. Now, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. From this description the technical features of the invention described above will be readily understood.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템의 개략 구성도를 도시한 도 1을 참조하면, 인터넷 통신망(8)을 통하여 복수개의 사용자 컴퓨터(2a 내지 2c), 적어도 하나 이상의 쇼핑 서비스 시스템(4) 및 광고 중개 서버 컴퓨터(6)가 연결된다.Referring to FIG. 1, which shows a schematic configuration diagram of an internet advertisement system using a game according to a preferred embodiment of the present invention, a plurality of user computers 2a to 2c and at least one shopping service system through an internet communication network 8 are provided. 4 and the advertisement mediation server computer 6 are connected.

인터넷 통신망(8)은 E-mail, FTP(File Transfer Protocol), Telnet, NewsGroup(USENET), IRC (Internet Relay Chatting), Gopher, WWW(World wide Web)와 같은 인터넷 서비스의 제공이 가능하도록 구축된다.The Internet communication network 8 is constructed to provide Internet services such as E-mail, File Transfer Protocol (FTP), Telnet, NewsGroup (USENET), Internet Relay Chatting (IRC), Gopher, and World Wide Web (WWW). .

복수개의 사용자 컴퓨터(2a 내지 2c)는 ISDN, ADSL 등의 전화 접속 네트워킹이나 RAS 등의 프로그램의 이용에 의해 인터넷 통신망(8)에 연결되며, 전술한 인터넷 서비스를 제공받기 위한 관련 소프트웨어가 설치되어 있다. 예컨데, WWW 인터넷 서비스를 제공받기 위해서는 잘 알려진 익스플로러나 넷스케이프와 같은 웹브라우저가 설치되어야 한다.The plurality of user computers 2a to 2c are connected to the Internet communication network 8 by using dial-up networking such as ISDN, ADSL, or a program such as RAS, and associated software for receiving the above-described Internet service is installed. . For example, in order to provide WWW Internet service, a well-known web browser such as Explorer or Netscape must be installed.

쇼핑 서비스 시스템(4)은 인터넷 통신망(8)을 통하여 생활 용품, 가전 용품 등과 같은 각종 상품 가치에 대한 데이터를 제공할 수 있는 인터넷 쇼핑몰 서비스를 제공한다.The shopping service system 4 provides an internet shopping mall service capable of providing data on various commodity values such as household goods and home appliances through the internet communication network 8.

광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 상기 인터넷 통신망(8)을 통해 상기 복수개의 사용자 컴퓨터(2)에 각종 프라이싱 게임(pricing game)을 제공한다. 상기 프라이싱게임으로는 미리 정해둔 시간내에 정해둔 쇼핑몰에서 정해둔 금액에 가장 근접하게 장바구니를 담는 쇼핑퀸 게임이나, 게시된 상품의 가격을 맞추는 게임 등이 있다. 특히 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 상기 프라이싱 게임을 유료로 제공한다. 즉 사용자가 전자지불수단(이하 이지 코인이라 칭함)에 마일리지 또는 현금을 예치시키면, 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 사용자가 게임에 참가할 때마다 그 이지 코인에서 이용료를 차감한다. 또한 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 회원 등록시나, 광고 시청시, 마일리지 치환시에 상기 이지 코인에 마일리지를 적립한다.The advertisement mediation server computer 6 provides various pricing games to the plurality of user computers 2 via the Internet communication network 8. The pricing game includes a shopping queen game containing a shopping cart closest to a predetermined amount in a shopping mall set within a predetermined time, a game for matching the price of a posted product, and the like. In particular, the advertisement mediation server computer 6 provides the pricing game for a fee. That is, when the user deposits mileage or cash in the electronic payment means (hereinafter referred to as easy coin), the advertisement intermediation server computer 6 deducts a fee from the easy coin whenever the user participates in the game. In addition, the advertisement mediation server computer 6 accumulates mileage to the easy coin at the time of membership registration, advertisement viewing, and mileage replacement.

본 발명의 바람직한 실시예에서는 다양한 프라이싱 게임중 쇼핑퀸 게임을 통해 광고를 제공하는 데, 이를 위한 광고 중개 서버 컴퓨터(6)와 사용자간의 처리 과정을 좀 더 설명한다. 사용자가 사용자 컴퓨터(2)를 통해 광고 중개 서버 컴퓨터(6)가 제공하는 게임에 참여하면, 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 해당 사용자의 이지 코인에서 이용료를 차감한 뒤에, 목표가 되는 쇼핑몰, 상품, 금액, 소요시간을 사용자 컴퓨터(2)에 개시한다. 사용자는 상기 목표가 되는 쇼핑몰에서 해당 소요시간동안 상기 금액에 도달할 때까지 상품들을 장바구니에 담는다. 상기 상품들중에는 목표가 되는 상품이 포함되어야 한다. 상기 소요시간이 경과되면 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 사용자의 장바구니 즉, 게임결과를 게임결과 데이타 베이스에 저장해둔다. 여기서 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 데이타 베이스에 저장된 모든 게임결과에 대해 순위를 정하고, 그 순위를 사용자에게 안내한다. 상기한 바와 같은 게임은 일정시간동안 제공될 수 있는데, 예를들어 오전 8시부터 익일 오전 2시까지 제공될 수 있다. 상기 해당 게임의 제공시간이 완료되면, 광고 중재 서버 컴퓨터(6)는 게임결과 데이타 베이스에 저장된 모든 게임결과를 비교하여 승자를 결정하고 이를 게시한다. 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 소정의 상품을 상기 승자에게 제공한다. 여기서, 상기 소정의 상품은 상기 사용자가 상기 사용자 컴퓨터를 이용하여 상기 상품 데이터를 기반으로 직접 선택한 상품이거나 혹은 미리 설정된 경품일 수 있다.In the preferred embodiment of the present invention, an advertisement is provided through a shopping queen game among various pricing games, and the process between the advertisement intermediation server computer 6 and the user will be described in more detail. When the user participates in a game provided by the advertisement mediation server computer 6 through the user computer 2, the advertisement mediation server computer 6 deducts a fee from the user's easy coin, and then becomes a target shopping mall or product. , Amount of money, and time required are disclosed in the user computer 2. The user puts the goods in the shopping cart until the amount is reached for the required time in the target shopping mall. Among the commodities, the target commodity should be included. When the required time elapses, the advertisement intermediation server computer 6 stores the user's shopping cart, that is, the game result, in the game result database. The advertisement mediation server computer 6 here ranks all the game results stored in the database and guides the ranking to the user. The game as described above may be provided for a certain time, for example, from 8:00 am to 2:00 am the next day. When the time for providing the game is completed, the advertisement mediation server computer 6 compares all the game results stored in the game result database to determine the winner and post it. The advertisement mediation server computer 6 provides the winner with a predetermined prize. Here, the predetermined product may be a product directly selected by the user based on the product data using the user computer or a preset prize.

위와 같은 기능을 수행하도록 광고 중개 서버 컴퓨터(6)에는 회원 데이타 베이스(20), 문제 데이타 베이스(22), 상품 데이타 베이스(24), 광고 데이타 베이스(26) 및 게임결과 데이타 베이스(28), 이지코인 데이타 베이스(30)가 구축된다.In order to perform the above functions, the advertisement mediation server computer 6 includes a member database 20, a problem database 22, a product database 24, an advertisement database 26, and a game result database 28, EasyCoin database 30 is established.

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인터넷 광고 시스템에 구축 가능한 홈페이지 콘텐츠의 예를 도시한 것으로, 본 발명의 이해를 돕기 위해 이를 간략히 설명한다. 메인 홈페이지(31)는 주메뉴(32)와 부가 메뉴(34)로 크게 나뉘어진다. 상기 주메뉴(32)는 다시 광고방(35), 소개방(36), 자료방(38), 연습방(40), 참여방(42)으로 구분되고, 상기 부가 메뉴(34)는 명예의 전당(44), 공동 구매방(46), 수다방(48)으로 구분된다.2 illustrates an example of homepage content that can be constructed in an Internet advertisement system according to a preferred embodiment of the present invention, which will be briefly described to help understand the present invention. The main homepage 31 is largely divided into a main menu 32 and an additional menu 34. The main menu 32 is divided into an advertising room 35, an introduction room 36, a data room 38, a practice room 40, a participation room 42, and the additional menu 34 is a hall of fame 44 , Co-purchase room 46, hangout 48 is divided.

상기 주메뉴(32)의 광고방(35)에는 이지 코인에 마일리지를 부가시킬 수 잇는 다양한 광고들이 구비되며, 상기 광고방(35)의 광고들을 노출시켜 광고를 시청하는 경우에 해당 사용자의 이지 코인에 광고 마일리지가 부가되어 축적된다. 그리고 상기 소개방(36)에는 사이트의 소개와 이용 방법을 제시하고, 초보 사용자를 위해 참여 방법을 자동으로 단계별 설명하며, 제휴사 및 자사 홍보를 위한 목적으로,사이트의 소개, 사용법 소개, 제휴사 소개란이 구비될 수 있다. 그리고 상기 자료방(38)에는 퀴즈 참여 전에 제품에 대한 정보를 사전에 검색해 보며 제품의 정보 및 가격을 숙지하도록 할 목적으로, 제품 자료, 분류별 자료가 구비될 수 있다. 그리고 상기 연습방(40)에는 연습 문제를 제시하고 소정 시간 이내에 쇼핑을 종료하는 연습을 하게 하고 사전 조사가 가능하도록 할 목적으로, 연습 문제 및 문제 결과 분석 처리가 가능한 자료가 구비될 수 있다. 그리고 상기 참여방(42)에서는 세대별 참여하는 공간과 자신에게 필요한 상품이 걸린 공간으로 회원의 선택의 폭을 확정하고, 일정 시간에 시작되는 퀴즈에 참여 결과를 알 수 있도록 할 목적으로, 세대별 공간, 상품별 공간으로 구성될 수 있다.The advertisement room 35 of the main menu 32 is provided with various advertisements that can add mileage to the easy coin, and the advertisement is displayed on the user's easy coin when the advertisement of the advertisement room 35 is exposed to watch the advertisement. Mileage is added and accumulates. In addition, the introduction room 36 presents an introduction and usage method of the site, automatically describes step-by-step how to participate for the novice user, and for the purpose of promoting the affiliates and the company, the introduction of the site, introduction of usage, affiliated introduction section Can be. In addition, the data room 38 may be provided with product data and classification data for the purpose of retrieving information about products in advance and participating in the quiz before participating in a quiz. In addition, the practice room 40 may be provided with a material capable of presenting a problem to practice and end-shopping within a predetermined time, and for the purpose of enabling preliminary investigation, a problem and an analysis result of the problem. In the participant room 42, a space for participating by generation and a space in which a product is needed is determined by the member, and for the purpose of allowing the participants to know the result of participating in the quiz that starts at a certain time, Space, space by product may be configured.

상기 부가 메뉴(34)의 명예의 전당(44)에는 우승자의 정보를 게시하고 우승자의 사진, 사이트, 경력 등 다양한 정보를 기록할 목적으로, 주간, 월간, 년간 우승자가 전시하도록 구성될 수 있다. 그리고 공동 구매방(46)에는 예컨데, 주부들의 시기별 요구에 따라 사전 공동 구매 제안, 일정 인원의 참여로 공동 구매 성사 및 회원들의 제안에 따른 공동 구매 추진이 가능하도록 할 목적으로, 시기별, 유행별, 공동 구매, 공동 구매 회원 제안이 가능하도록 구성될 수 있다. 그리고 상기 수다방(48)에서는 일반적인 공지 사항이나 생활 정보를 교류할 수 있는 커뮤니티를 형성하고, 일상적인 이야기들을 편하게 올릴 수 있도록 할 목적으로, 대회 공지, 생활 정보 공유, 수다 게시판 등이 구성될 수 있다.The Hall of Fame 44 of the additional menu 34 may be configured to display the winner's information, weekly, monthly, yearly winners for the purpose of posting a variety of information, such as the winner's photo, site, career. In addition, the joint purchase room 46, for example, according to the housewife's timely demands, the prior joint purchase proposal, the joint purchase with the participation of a certain number of people and the purpose of enabling joint purchase promotion according to the members' proposals, time, fashion Star, co-purchase, co-purchase member proposal can be configured to enable. In addition, the hangout 48 may be configured to form a community for exchanging general announcements or life information, and to easily post everyday stories, tournament announcements, sharing life information, chat boards, etc. can be configured. .

상술한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템의 처리과정을 도 3에 도시한 흐름도를 참조하여 설명한다.The process of the Internet advertisement system using the game according to the preferred embodiment of the present invention described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

사용자는 사용자 컴퓨터(2)에 설치된 웹브라우저를 구동하여 광고 중개 서버 컴퓨터(6)에 구축된 홈페이지의 메인 사이트에 접속할 수 있다. 상기 사용자가 회원이 아닌 경우에, 상기 사용자는 상기 홈페이지내에 구비된 신규회원 등록메뉴를 통해 신규회원 등록절차를 수행한다(100,102단계). 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 상기 신규회원 등록절차중에 사용자가 입력한 각종 사용자 정보를 회원 데이타 베이스(20)에 저장함과 아울러 해당 사용자의 이지 코인을 생성하고, 그 이지 코인에 가입 마일리지를 부가한다. 상기한 신규회원 등록이 완료되었거나, 회원이 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)에 접속한 경우, 사용자는 회원인증 절차를 수행한다(104,106단계). 상기 회원인증이 성공적으로 이루어지면 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 이지 코인 데이타 베이스(30)를 참조하여 해당 회원의 이지 코인에 잔여 마일리지가 있는지를 검색한다(108,110단계). 해당 회원의 이지 코인에 잔여 마일리지가 존재하는 경우 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 사용자가 게인 참여방으로 진입하는지를 검색한다(118단계). 이와달리 해당 회원의 이지 코인에 잔여 마일리지가 없는 경우에는 마일리지 부가 절차를 안내한다(112단계). 여기서, 마일리지를 부가하는 방법으로는 광고방(35)에서 광고를 시청하는 것이나, 다른 사용자의 회원등록시 추천인으로 지정받는 경우, 또는 현금을 입금하는 방법 등이 있을 수 있다.The user can access the main site of the homepage built in the advertisement mediation server computer 6 by running a web browser installed on the user computer 2. If the user is not a member, the user performs a new member registration procedure through the new member registration menu provided in the homepage (steps 100 and 102). The advertisement intermediation server computer 6 stores various user information input by the user during the new member registration process in the member database 20, creates an easy coin of the corresponding user, and adds the mileage to the easy coin. do. When the new member registration is completed or the member accesses the advertisement mediation server computer 6, the user performs a member authentication procedure (steps 104 and 106). If the member authentication is successful, the advertisement intermediation server computer 6 searches the easy coin database 30 to check whether there is any remaining mileage in the user's easy coin (steps 108 and 110). If there is remaining mileage in the user's easy coin, the advertisement mediation server computer 6 searches whether the user enters the gain room (step 118). In contrast, if there is no remaining mileage in the member's EasyCoin, the mileage addition procedure is guided (step 112). Here, the method of adding the mileage may be watching an advertisement in the advertisement room 35, when a user is designated as a recommender when registering another user, or depositing cash.

상기 안내를 보고 사용자가 마일리지를 부가하면(114단계), 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 이지 코인 데이타 베이스(30)에 마일리지 부가 사실을 업데이트한다(116단계). 그후에 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 사용자의 게임 참여방 진입여부를 검색한다(118단계). 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 사용자가 게임 참여방에 진입하면 이지 코인으로부터 해당 게임의 이용료를 정산한다(122단계). 이후 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 게임 시작이 요청되면, 문제 데이타 베이스(22)를 참조하여 문제를 출제한다(128단계). 상기 문제는 표 1에 도시한 바와 같이 출제될 수 있다.When the user adds the mileage (step 114), the advertisement mediation server computer 6 updates the mileage addition fact in the easy coin database 30 (step 116). Thereafter, the advertisement mediation server computer 6 searches whether the user enters the game room (step 118). When the user enters the game room, the advertisement mediation server computer 6 calculates the fee for using the game from EasyCoin (step 122). After that, when the advertisement mediation server computer 6 is requested to start the game, the advertisement mediation server computer 6 issues a question with reference to the problem database 22 (step 128). The problem can be addressed as shown in Table 1.

항목Item 조건Condition 쇼핑몰shopping mall 인터파크Interpark 지정포함품목Included Items 누비차렵 이불 1세트Quilted Quilt 1 Set 게임금액Game amount 100만원1 million won 게임시간Game time 3분3 minutes 게임방법How to play 지정품목을 포함하여 게임 금액에 최대한 근사하는 장바구니Shopping cart as close to the game price as possible, including designated items 우승자발표Winner Announcement 게임 제공 종료시각Game Delivery End Time

상기한 바와 같은 문제가 출제되면, 사용자는 해당 쇼핑몰에 방문하여 게임 금액에 최대한 근사하게 장바구니를 담아 제출하며, 특히 사용자는 장바구니에 상기 지정 포함품목을 포함시킨다. 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 사용자가 게임을 원할하게 참여할 수 있도록 하기 위해 상품 데이타 베이스(24)를 통한 상품 검색 서비스를 제공한다(130단계). 상기 상품 검색시 사용자가 장바구기 담기를 요청하면 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 해당 상품을 장바구니에 담고, 장바구니를 사용자에게 보여준다(132,134단계). 이후 게임 시간이 경과되어 게임이 종료되면(136단계), 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 장바구니를 게임결과 데이타 베이스(28)에 복사한다(138단계). 이후 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 게임결과 데이타 베이스(28)에 저장된 모든 게임결과를 토대로 하여 순위를 결정하고(140단계), 그 순위를 사용자에게 안내한다(142단계).When the problem as described above is asked, the user visits the shopping mall and submits the shopping cart as close as possible to the game amount, and the user includes the designated inclusion item in the shopping cart. The advertisement mediation server computer 6 provides a product search service through the product database 24 in order to enable the user to participate in the game smoothly (step 130). When the user requests to add the shopping cart when searching for the product, the advertisement intermediation server computer 6 stores the product in the shopping cart and shows the shopping cart to the user (steps 132 and 134). After the game time elapses and the game ends (step 136), the advertisement mediation server computer 6 copies the shopping cart to the game result database 28 (step 138). The advertisement mediation server computer 6 then determines the ranking based on all game results stored in the game result database 28 (step 140), and guides the ranking to the user (step 142).

도 10은 게임 제공시간이 종료된 경우의 처리과정을 도시한 것으로, 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 게임 제공시간이 종료되면(800단계), 게임결과 데이타 베이스를 참조하여 승자를 결정하고, 그 승자를 게시함과 아울러, 그 승자에게 상품 또는 상금을 제공한다(802단계).FIG. 10 illustrates a process in the case where the game providing time has ended, and when the game providing time is finished (step 800), referring to the game result database, the winner is determined. In addition to posting the winner, a prize or prize money is provided to the winner (step 802).

상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)에서 제공하는 광고 노출 서비스를 도 4에 도시한 흐름도를 참조하여 설명한다. 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 사용자가 광고방(35)에 들어가 광고 노출을 요구하면(200단계), 요청된 광고를 노출한다(202단계). 상기한 광고 노출시에는 광고 마일리지가 사용자의 이지 코인에 부가되는데, 이러한 이지 코인 관련 절차는 후술한다.The advertisement exposure service provided by the advertisement mediation server computer 6 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the user enters the advertising room 35 to request advertisement exposure (step 200), the advertisement mediation server computer 6 exposes the requested advertisement (step 202). When the advertisement is exposed, the advertisement mileage is added to the user's easy coin, which will be described later.

상기한 바와 같은 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템의 소프트웨어 구성도를 도시한 도 5를 참조하면, 로그인부(300)는 회원의 ID와 패스워드를 통해 회원 인증을 수행함과 아울러 회원 등록, 회원정조의 수정, 회원 탈퇴 등을 담당한다. 이지 코인부(306)는 광고부(302)가 제공하는 광고 노출시 등을 이유로 하여 마일리지를 부가하고, 지불부(304)에서 게임 참여나 물품 구매 등을 이유로 하여 요청이 있을 때에 마일리지 또는 현금을 차감한다. 프라이싱 게임(308)에는 가격 맞춤 게임(310), 쇼핑 퀸(312), 그외 프라이싱 게임(314)가 포함될 수 있다. 게임 에이전트(316)는 상기한 프라이싱 게임(308)의 실행과 순위 결정 등을 담당한다. 그리고 승자결정 프로그램(318)은 게임 제공종료시기가 되면 게임결과 데이타 베이스를 참조하여 승자를 결정하고 이를 게시한다.Referring to Figure 5 showing the software configuration of the Internet advertising system using the game as described above, the login unit 300 performs member authentication through the member's ID and password, as well as member registration, correction of membership adjustment, It is responsible for withdrawing membership. The easy coin unit 306 adds mileage based on the advertisement exposure provided by the advertisement unit 302, and the mileage or cash when the payment unit 304 makes a request on the basis of participation in a game or purchase of goods. Subtract The pricing game 308 may include a price customization game 310, a shopping queen 312, and other pricing games 314. The game agent 316 is responsible for the execution and ranking of the pricing game 308 described above. The winner determination program 318 determines the winner by referring to the game result database and posts it when it is time to finish providing the game.

그리고 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템의 처리과정을 개략적으로 도시한도 6을 참조하면, 지불 솔루션(400), 마일리지 솔루션(402)을 통한 현금 또는 마일리지는 환전 시스템(404)을 통해 이지 코인 관리부(410)에 제공된다. 상기 이지 코인 관리부(41)는 사용자의 요구에 따라 이지 코인 데이타 베이스를 참조하여 이지 코인에 마일리지 또는 현금을 부가하거나, 이용료를 차감하는 등의 이지 코인 관리를 담당한다. 로그인부(408)는 회원 데이타 베이스(406)를 통해 회원 관리를 담당한다. 게임(414)의 방식에는 무료참가(416), 시범운영(418), 유료참가(420) 등이 있을 수 있다. 상기 게임 제공시에는 문제 데이타 베이스(422), 게임 결과 데이타 베이스(424)가 참조되며, 순위관리 서비스는 게임종료시마다 순위를 산출하여 사용자에게 안내한다. 그리고 게임 에이전트(428)는 게임를 담당한다.Referring to FIG. 6 schematically illustrating a process of an internet advertising system using a game, cash or mileage through the payment solution 400 and the mileage solution 402 may be exchanged through the currency exchange system 404. Is provided. The easy coin management unit 41 is responsible for easy coin management such as adding mileage or cash to the easy coin or deducting a user fee with reference to the easy coin database according to a user's request. The login unit 408 is responsible for member management through the member database 406. The game 414 may include a free entry 416, a trial operation 418, a paid entry 420, and the like. When providing the game, the problem database 422 and the game result database 424 are referred to, and the ranking management service calculates a ranking at each game termination and guides the user. Game agent 428 is in charge of the game.

그리고 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마일리지 관리과정을 개략적으로 도시한 도 7을 참조하면, 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 로그인한 사용자가 지불을 요청하면(500단계), 마일리지로 전환하여 요청에 따른 마일리지 사용을 가능하게 한다(502단계).7 schematically shows a mileage management process according to a preferred embodiment of the present invention, the advertisement mediation server computer 6 switches to mileage when the logged-in user requests payment (step 500). The mileage can be used (step 502).

이러한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마일리지 관리 방법의 상세 흐름도를 도시한 도 8을 참조하면, 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 회원 가입시 가입 축하 마일리지를 해당 사용자의 이지 코인에 부가한다(600,602단계). 그리고 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 다른 사용자의 회원 등록시 추천인으로 등록되면 해당 사용자의 이지코인에 추천 감사 마일리지를 부가한다(604,606단계). 그리고 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 온라인 지불을 이용한 마일리지 치환시에 보너스 마일리지를 해당 사용자의 이지코인에 보너스 마일리지를 부여한다(608,610단계). 그리고 광고 중개서버 컴퓨터(6)는 사용자가 광고방에서 광고노출을 요청하여 광고를 시청하는 경우에 해당 사용자의 이지코인에 광고 마일리지를 부가한다(612,614단계). 그리고 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 마일리지 치환 요청시에 해당 사용자의 이지코인으로부터 요청된 마일이지를 치환시킨다(616,618단계). 그리고 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 사용자가 게임에 참가하면 해당 사용자의 이지코인에서 해당 게임에 할당된 이용료를 차감한다(620,622단계). 그리고 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 사용자가 콘텐츠 및 전자상거래를 이용하면 해당 사용자의 이지코인에서 해당 금액을 차감한다(624,626단계). 그리고 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 사용자로부터 마일리지 사용요청이 있으면 해당 사용자의 이지코인에서 요청된 마일리지를 차감한다(628,630단계). 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 사용자로부터 마일리지의 현금화요청이 있으면 해당 사용자의 이지코인이 일정금액이상인지 여부를 검사한 후에 일정금액 이상인 경우에 요청된 마일리지를 현금화한다(632,634,638단계).Referring to FIG. 8, which shows a detailed flowchart of the mileage management method according to the preferred embodiment of the present invention, the advertisement mediation server computer 6 adds a subscription congratulation mileage to the user's easy coin (step 600,602). . If the advertisement intermediation server computer 6 is registered as a recommender when registering another user's member, the advertisement intermediation server computer 6 adds the recommended audit mileage to the user's EasyCoin (steps 604 and 606). The advertisement mediation server computer 6 grants bonus mileage to the user's EasyCoin upon mileage replacement using online payment (step 608, 610). The advertisement intermediation server computer 6 adds the advertisement mileage to the user's EasyCoin when the user requests advertisement exposure in the advertisement room to watch the advertisement (steps 612 and 614). The advertisement mediation server computer 6 replaces the requested mileage from the user's EasyCoin when the mileage substitution request is made (steps 616 and 618). When the user participates in the game, the advertisement mediation server computer 6 subtracts the user fee allocated to the game from the user's EasyCoin (steps 620 and 622). When the user uses the content and the e-commerce, the advertisement intermediation server computer 6 subtracts the corresponding amount from the user's EasyCoin (steps 624 and 626). In response to the request for mileage use from the user, the advertisement mediation server computer 6 subtracts the requested mileage from the user's EasyCoin (steps 628 and 630). The advertisement mediation server computer 6 checks whether the user's EasyCoin is greater than or equal to a predetermined amount when cashing the mileage request from the user, and cashes the requested mileage when the amount is greater than or equal to the predetermined amount (steps 632, 634 and 638).

그리고 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 에이전트의 처리 흐름도를 도시한 도 9를 참조하면, 사용자가 다양한 프라이싱 게임(700)중 어느 하나에 참여하면, 게임 에이전트는 사용자가 상품을 검색하여 장바구니에 담을 수 있도록 쇼핑몰(702)을 제공한다. 상기 쇼핑몰(702)에서의 프라이싱 게임을 완료하면 게임 에이전트(704)는 게임결과를 게임결과 데이타 베이스(706)에 저장하고, 게임 제공시간이 완료되면 승자 결정 프로그램은 게임결과 데이타 베이스(706)에 저장된 다수의 게임 결과로부터 승자를 결정하여 게시한다.9 shows a processing flowchart of a game agent according to a preferred embodiment of the present invention, when a user participates in any one of various pricing games 700, the game agent searches for a product and adds it to a shopping cart. The shopping mall 702 is provided. Upon completion of the pricing game in the shopping mall 702, the game agent 704 stores the game result in the game result database 706, and when the game providing time is completed, the winner determination program is stored in the game result database 706. The winner is determined and published from the saved game results.

또한 본 발명은 홍보 메일 발송도 용이하게 할 수 있게 한다. 즉, 홍보 대상자를 편리하게 선택하여 홍보 메일을 전송할 수 있도록 한다. 또한 대량의 홍보 메일 전송시에 서버에 부가되는 부하를 줄일 수 있도록 한다.The present invention also facilitates the sending of promotional mails. In other words, the user can conveniently select the person to be promoted and send the promotional mail. It also reduces the load on the server when sending a large amount of promotional mail.

이러한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 홍보 메일 송신방법을 도 11 및 도 12를 참조하여 설명한다. 홍보 메일을 최초로 송신하는 자가 사용자 컴퓨터(2)를 통해 광고 중개 서버 컴퓨터(6)에 접속하여 홍보 메일을 송신을 요청하면, 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 요청에 응답하여 홍보메일과 홍보메일 발송 프로그램이 송신한다(900,902단계).The promotional mail transmission method according to the preferred embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 11 and 12. When the first person to send the promotion mail connects to the advertisement mediation server computer 6 through the user computer 2 and requests transmission of the promotion mail, the advertisement mediation server computer 6 responds to the request with the promotion mail and the promotion mail. The sending program transmits (step 900,902).

상기한 홍보메일 발송 프로그램과 함께 홍보 메일이 어느 한 메일 서버에 수신되어, 사용자 컴퓨터(2)를 통해 읽혀지면(1000단계), 상기 홍보메일 발송 프로그램이 구동하여 해당 사용자에 대한 메일 주소록이 실행된다(1004단계). 상기 메일 주소록이 실행되면 사용자는 홍보 메일 발송 대상 또는 홍보 발송 제외 대상을 선택한다. 여기서 사용자는 일괄 발송도 선택할 수 있다.When the promotional mail is received at any one mail server together with the promotional mail sending program and is read through the user computer 2 (step 1000), the promotional mail sending program is driven to execute the mail address book for the user. (Step 1004). When the mail address book is executed, the user selects a promotional mail sending target or a promotional sending exclusion target. Here, the user can also select batch shipment.

상기 사용자 컴퓨터(2)는 사용자로부터 상기 메일 주소록에서 홍보 메일을 전송할 대상자를 선택받으면(1006단계), 이후 사용자 컴퓨터(2)는 상기 메일 서버로부터 홍보 메일을 다운로드받아(1008단계), 선택된 모든 발송대상에 메일을 발송한다(1010단계).When the user computer 2 receives a user to select a target to send promotional mail from the mail address book (step 1006), the user computer 2 downloads the promotional mail from the mail server (step 1008), and sends all selected mails. The mail is sent to the target (step 1010).

이와같이 본 발명은 메일 발송 대상자가 많을 경우 사용자가 일일이 주소를 타이핑하거나 주소록에서 선별 선택하여야 하는 번거로움을 해소시켜 줄 수 있다. 또한 본 발명은 사용자 컴퓨터, 즉 클라이언트 단위에서 전자우편이 발송되므로 전자우편 중계 서버의 시스템 부하를 크게 줄일 수 있다. 이에따라 전자우편을 통한대단위의 홍보 전자우편 발송이 간단히 이루어지게 할 수 있다.As described above, the present invention can solve the inconvenience of having to type an address or selectively select from an address book when a large number of mail sending targets are provided. In addition, the present invention can greatly reduce the system load of the email relay server because the email is sent from the user computer, that is, the client unit. Accordingly, it is possible to simplify the sending of large-scale promotional e-mail through e-mail.

그리고 본 발명은 다양한 사이트에서 부여한 마일리지를 어느 한 사이트로 치환 가능하게 하는데, 그 치환방법 중 하나인 메일을 통한 마일리지 이체방법을 도 13에 도시한 흐름도를 참조하여 설명한다. 마일리지 보유 고객은 마일리지 이체 대상자의 메일주소와 이체 희망 마일리지를 웹 페이지상에서 입력한다(1100,1102단계). 이에 응답하여 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 이지-코인 데이터 베이스(30) 또는 타 마일리지 데이터 베이스를 조회하여 마일리지 보유 고객의 잔고를 확인한다(1104단계). 이후 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 이체 가능 마일리지 잔고가 확인되면(1106단계), 이체 대상자의 회원여부를 확인한다(1110단계). 상기 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 이체 대상자가 회원이면(1112단계), 이체 희망 마일리지를 즉시 이체 대상자의 이지 코인 또는 마일리지 누적 수단에 마일리지를 이체한다(1118단계). 이후 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 이체내역을 전자우편으로 통보한다(1120단계). 그리고 상기 마일리지 이체 대상자가 회원이 아니면, 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 이체내역을 전자우편으로 통보한 후에(1114단계), 해당 이체 대상자가 회원 가입하는지 여부를 확인한다(1116단계). 상기 이체 대상자가 회원 가입하면 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 이체 희망 마일리지를 즉시 이체 대상자의 이지 코인 또는 마일리지 누적 수단에 마일리지를 이체한다(1118단계). 이후 광고 중개 서버 컴퓨터(6)는 이체내역을 메일로 통보한다(1120단계).In addition, the present invention makes it possible to replace the mileage granted from various sites with any one site, and the mileage transfer method through mail, which is one of the replacement methods, will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 13. The customer who owns the mileage enters the mail address of the mileage transfer target and the desired mileage on the web page (steps 1100 and 1102). In response, the advertisement mediation server computer 6 searches the easy-coin database 30 or another mileage database to check the balance of the mileage retaining customer (step 1104). After that, when the transferable mileage balance is confirmed (step 1106), the advertisement mediation server computer 6 checks whether or not the member of the transfer target is a member (step 1110). The advertisement mediation server computer 6 transfers the mileage to the easy coin or mileage accumulating means of the transfer target immediately if the transfer target is a member (step 1112) (step 1118). Thereafter, the advertisement mediation server computer 6 notifies the transfer details by e-mail (step 1120). If the mileage transfer target is not a member, the advertisement mediation server computer 6 notifies the transfer details by e-mail (step 1114), and then checks whether the target transfer target member joins the membership (step 1116). When the transfer target member joins, the advertisement mediation server computer 6 immediately transfers the transfer desired mileage to the easy coin or mileage accumulating means of the transfer target (step 1118). Thereafter, the advertisement mediation server computer 6 notifies the transfer details by mail (step 1120).

이와같이 본 발명은 소액의 마일리지를 회원간 또는 회원-비회원간에 공유 가능하게 함으로써 마일리지의 유동성을 강화할 수 있으며, 이에따른 마일리지의결제 가능 금액이 커짐에 따른 자연스러운 전자상거래의 활성화를 유도할 것으로 기대되며, 또한 비회원에 대한 마일리지 이체를 통하여 자연스러운 고객 모집 및 홍보효과를 획득할 것으로 기대된다.As such, the present invention can enhance the liquidity of the mileage by enabling a small amount of mileage to be shared between members or non-members, and is expected to induce the activation of natural e-commerce as the amount of mileage can be paid. In addition, it is expected to obtain natural customer recruitment and promotion through mileage transfer for nonmembers.

위와 같이, 본 발명에 의해 일정 금액을 제시하는 퀴즈를 제출하고, 사용자에게 상품 정보 데이터를 검색 및 선택하도록 하여 상기 금액에 가장 근접하게 쇼핑을 한 사용자에게 상기 선택한 상품 자체나 소정의 경품을 지급하도록 하기 때문에, 사용자는 상품을 검색 및 선택하면서 그 상품에 대한 정확한 이해 및 인지도를 높여 올바른 소비의 방법을 체득할 수 있게 되고, 아울러 상품 공급자는 자사 상품에 대하여 효과적인 홍보를 할 수 있게 되며, 재고 처리라든가 시연회 등으로 활용할 수 있게 된다.As described above, by submitting a quiz presenting a certain amount of money according to the present invention, the user can search and select the product information data to pay the selected product itself or a predetermined prize to the user who shops closest to the amount. As a result, users can search for and select products, improve their understanding and awareness of the products, and learn how to consume them correctly. In addition, product suppliers can effectively promote their products. It can be used as a demonstration or a demonstration.

더우기, 본 발명의 퀴즈 게임에서 승리한 사용자는 쇼핑 서비스 시스템으로부터 상품을 배송받기 때문에, 해당하는 쇼핑 서비스 시스템의 결재와 배송에 대한 신속성 및 신뢰성을 확인할 수 있으므로 전자 상거래 쇼핑의 활성화가 촉진된다.Moreover, since the user who wins the quiz game of the present invention receives the goods from the shopping service system, the user can confirm the promptness and the reliability of the payment and the delivery of the corresponding shopping service system, thereby facilitating the activation of the e-commerce shopping.

Claims (17)

게임을 이용한 인터넷 광고 시스템에 있어서,In the Internet advertising system using a game, 상품 정보를 전용선을 통해 제공하는 쇼핑 서비스 시스템과;A shopping service system for providing product information through a dedicated line; 상기 쇼핑 서비스 시스템으로부터 상기 상품 정보를 수신하여 데이타 베이스화하고, 상기 데이타 베이스화된 상품 정보를 기반으로 일정시간동안 프라이싱 게임을 제공하며, 그 게임에 참여한 사용자로부터 게임결과를 제공받아 데이타 베이스화하고, 상기 일정시간이 경과되면 상기 데이타 베이스화된 게임결과로부터 승자를 결정하여 상품을 제공하는 광고 중개 서버 컴퓨터와,Receiving the database of the product information from the shopping service system, providing a pricing game for a predetermined time based on the database product information, receiving the game results from the user who participated in the game database and the schedule An ad intermediation server computer that provides a prize by determining a winner from the databased game results as time passes; 인터넷 통신망에 접속하여 상기 광고 중개 서버 컴퓨터와 사용자간을 인터페이스하는 사용자 컴퓨터를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템.And a user computer connected to an internet communication network to interface between the advertisement mediation server computer and the user. 제1항에 있어서, 상기 광고 중개 서버 컴퓨터가,The method of claim 1, wherein the advertisement mediation server computer, 상기 게임을 회원등록한 사용자에게만 제공함을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템.Internet advertising system using a game, characterized in that provided only to the user registered the game. 제2항에 있어서, 상기 광고 중개 서버 컴퓨터가,The computer system of claim 2, wherein the advertisement mediation server computer comprises: 상기 사용자의 회원등록시, 해당 사용자에게 전자지불수단을 부여함을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템.Internet advertising system using a game, characterized in that the electronic payment means is given to the user when registering the user. 제3항에 있어서, 상기 광고 중개 서버 컴퓨터가,The method of claim 3, wherein the advertisement mediation server computer, 상기 회원등록시, 추천시, 마일리지 치완요구시, 광고 노출시, 해당 마일리지를 해당 사용자의 전자지불수단에 부가함을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템.Internet registration system using a game, characterized in that when the member registration, recommendation, mileage demand request, ad exposure, the mileage is added to the electronic payment means of the user. 제4항에 있어서, 상기 광고 중개 서버 컴퓨터가,The method of claim 4, wherein the advertisement mediation server computer, 상기 사용자의 게임 참여시, 상기 전자지불수단으로부터 일정 마일리지를 이용료로서 차감함을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템.Internet advertising system using a game, characterized in that when the user participates in the game, a certain mileage from the electronic payment means is subtracted. 제1항에 있어서, 상기 광고 중개 서버 컴퓨터가,The method of claim 1, wherein the advertisement mediation server computer, 상기 사용자로부터 게임결과가 제공될 때마다 상기 게임결과 데이타 베이스를 참조하여, 해당 사용자의 순위를 산출하여 게시함을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템.Every time a game result is provided from the user, the Internet advertisement system using the game comprises calculating and posting a ranking of the user by referring to the game result database. 제1항에 있어서, 상기 프라이스 게임은,The method of claim 1, wherein the price game, 소정시간동안 정해진 쇼핑몰에서 정해진 금액에 가깝도록 상품을 장바구니에 담으며, 상기 상품중에는 정해진 상품이 포함되어야 하는 쇼핑퀸 게임임을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템.The Internet advertising system using a game, characterized in that the shopping cart game that contains a product in a shopping cart to be close to a predetermined amount in a predetermined shopping mall for a predetermined time, the predetermined product should be included. 제1항에 있어서, 상기 상품은, 상기 사용자가 직접 선택한 적어도 하나 이상의 상품임을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템.The system of claim 1, wherein the product is at least one product selected by the user. 복수 개의 사용자 컴퓨터, 복수 개의 쇼핑 서비스 시스템 및 광고 중개 서버 컴퓨터가 인터넷 통신망을 통해 서로 연결되어 복수 명의 사용자에게 광고를 행하는 인터넷 광고 방법에 있어서,An internet advertising method in which a plurality of user computers, a plurality of shopping service systems, and an advertisement relay server computer are connected to each other through an internet communication network to advertise to a plurality of users. 상기 광고 중개 서버 컴퓨터가 상기 복수 개의 사용자 컴퓨터를 통해 일정시간동안 프라이스 게임을 제공하는 제1단계와,A first step of the advertisement mediation server computer providing a price game through the plurality of user computers for a predetermined time; 상기 광고 중개 서버 컴퓨터가 상기 사용자 컴퓨터를 통해 프라이싱 게임을 참여할 때에 요구되는 상품정보 검색 서비스를 제공하는 제2단계와,A second step of providing a product information search service required when the advertisement mediation server computer participates in a pricing game through the user computer; 상기 광고 중개 서버 컴퓨터가 상기 게임 종료후 게임결과를 게임결과 데이타 베이스에 저장하고, 이전까지 저장된 해당게임의 게임결과를 토대로 순위를 결정하는 제3단계와,A third step of the advertisement mediation server computer storing the game result in the game result database after the end of the game, and determining a ranking based on the game result of the corresponding game stored before; 상기 일정시간이 경과되면, 상기 광고 중개 서버 컴퓨터가 상기 게임결과 데이타 베이스에 저장된 해당 게임의 모든 게임결과를 토대로 승자를 결정하는 제4단계와,A fourth step of, after the predetermined time elapses, the advertisement intermediation server computer determining a winner based on all game results of the game stored in the game result database; 상기 광고 중개 서버 컴퓨터가 상기 승자에게 상품을 제공하는 제5단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 방법.And a fifth step of providing, by the advertisement intermediation server computer, the prize to the winner. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 광고 중개 서버 컴퓨터가 상기 게임을 회원등록한 사용자에게만 제공함을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 방법.Internet advertising method using a game, characterized in that provided by the advertisement intermediary server computer only for the user who registered the game. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 광고 중개 서버 컴퓨터가 상기 사용자의 회원등록시, 해당 사용자에게 전자지불수단을 부여함을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 방법.Internet advertising method using a game, characterized in that the advertisement intermediary server computer grants the electronic payment means to the user when registering the user. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 광고 중개 서버 컴퓨터가 상기 회원등록시, 추천시, 마일리지 치완요구시, 광고 노출시, 해당 마일리지를 해당 사용자의 전자지불수단에 부가함을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 방법.The advertisement intermediation server computer adds the mileage to the electronic payment means of the user when registering, recommending, requesting mileage demand, ad exposure, the Internet advertising method using a game. 제12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 광고 중개 서버 컴퓨터가 상기 사용자의 게임 참여시, 상기 전자지불수단으로부터 일정 마일리지를 이용료로서 차감함을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 방법.And the advertisement intermediation server computer subtracts a certain mileage from the electronic payment means as a fee when the user participates in the game. 복수개의 사용자 컴퓨터, 복수개의 쇼핑 서비스 시스템 및 광고 중개 서버 컴퓨터가 인터넷 통신망을 통해 서로 연결되어 복수명의 사용자에게 광고를 행하는 방법을 기록한 기록 매체에 있어서,A recording medium in which a plurality of user computers, a plurality of shopping service systems, and an advertisement relay server computer are connected to each other via an internet communication network to record advertisements for a plurality of users. 상기 광고 중개 서버 컴퓨터가 상기 복수개의 사용자 컴퓨터로 일정 액수에 해당되는 가격 만큼 미리 지정된 상기 쇼핑 서비스 시스템에서 제공한 상품 정보를 기반으로 게임을 제공하는 단계와,Providing, by the advertisement mediation server computer, a game to the plurality of user computers based on product information provided by the shopping service system that is predetermined by a price corresponding to a predetermined amount; 상기 사용자 컴퓨터를 통해 사용자가 상기 게임에 참여하고, 그 게임결과를 상기 광고 중개 서버 컴퓨터로 제공하는 단계와,A user participating in the game through the user computer, and providing the game result to the advertisement mediation server computer; 상기 광고 중개 서버 컴퓨터가 상기 게임결과를 수신하여 상기 승자를 결정하고, 그 승자에게 상품을 제공하는 단계를 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for causing the advertisement mediation server computer to receive the game result to determine the winner and to provide a prize to the winner. 일정 금액을 제시하고, 미리 지정된 쇼핑 서비스 시스템이나 혹은 미리 데이타 베이스화된 상품 정보 데이터를 검색 및 선택하도록 하여 상기 금액에 가장 근접하게 쇼핑을 하는 사용자에게 상기 선택한 상품 자체나 소정의 경품을 지급하도록 하는 기능을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.A function of presenting a predetermined amount of money and searching and selecting a predetermined shopping service system or pre-database product information data to pay the selected product itself or a predetermined prize to a user who shops closest to the amount of money. A computer-readable recording medium that records a program for executing the program on a computer. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 사용자 중 하나가 상기 광고 중개 서버 컴퓨터를 통해 홍보메일 전송을 요구하면, 상기 광고 중개 서버 컴퓨터가 그 홍보메일과 홍보메일 전송 프로그램을 함께 전송하는 단계와,When one of the users requests the transmission of the promotional mail through the advertisement mediation server computer, the advertisement mediation server computer transmitting the promotional mail and the promotional mail transmission program together; 상기 홍보메일과 홍보메일 전송 프로그램을 수신한 다른 사용자가 상기 홍보메일을 메일 서버로부터 읽어내면, 상기 다른 사용자의 사용자 컴퓨터에서 상기 홍보메일 전송 프로그램이 구동하여, 상기 다른 사용자의 주소록을 액세스하는 단계와,When the other user who receives the promotional mail and the promotional mail transmission program reads the promotional mail from the mail server, the promotional mail transmission program is run on the user's computer of the other user to access the address book of the other user; , 상기 액세스된 주소록을 통해 상기 다른 사용자가 홍보메일 전송 대상을 지정하면, 상기 다른 사용자의 사용자 컴퓨터가 그 지정된 대상에게 상기 홍보메일과 홍보메일 전송 프로그램을 전송하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 방법.And when the other user designates a promotional mail transmission target through the accessed address book, the user computer of the other user, transmitting the promotional mail and the promotional mail transmission program to the designated target. Way. 제12항에 있어서, 상기 마일리지 치완과정이,The method of claim 12, wherein the mileage repair process, 상기 사용자 중 하나가 마일리지 이체 대상의 메일 주소와 이체 마일리지를 상기 광고 중개 서버 컴퓨터에 제공하면, 상기 광고 중개 서버 컴퓨터가 상기 사용자의 마일리지의 잔고를 확인하는 단계와,When one of the users provides a mail address and a transfer mileage of a mileage transfer target to the advertisement media server computer, the advertisement media server server checking the balance of the mileage of the user; 상기 마일리지의 잔고가 확인되면, 이체 대상이 회원인지를 확인하는 단계와,When the balance of the mileage is confirmed, confirming whether the transfer target is a member, 상기 이체 대상이 회원이면, 해당 이체 마일리지를 이체 대상의 전자지불수단에 부가하는 단계와,If the transfer target is a member, adding the transfer mileage to the electronic payment means of the transfer target; 상기 이체 대상이 회원이 아니면, 해당 이체 내역을 메일로 통보하는 단계와,If the transfer target is not a member, notifying the transfer details by e-mail; 상기 메일 통보후 이체 대상이 회원 등록하면, 해당 이체 마일리지를 이체 대상의 전자 지불수단에 부가하는 단계와,Adding the transfer mileage to the electronic payment means of the transfer target when the transfer target member registers after the mail notification; 상기 이체 대상의 전자지불수단에 이체 마일리지를 부가한 후, 이체 내역을 메일로 통보하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 방법.And adding a transfer mileage to the electronic payment means of the transfer target, and then notifying the transfer details by e-mail.
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KR20020066651A (en) * 2001-02-13 2002-08-21 오세열 Method of Advertisement Using Game Site to Internet

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