KR20020023596A - 인터넷 방송 시스템 및 인터넷 방송 시스템에 있어서의데이터 전송방법 - Google Patents

인터넷 방송 시스템 및 인터넷 방송 시스템에 있어서의데이터 전송방법 Download PDF

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KR20020023596A KR1020000055993A KR20000055993A KR20020023596A KR 20020023596 A KR20020023596 A KR 20020023596A KR 1020000055993 A KR1020000055993 A KR 1020000055993A KR 20000055993 A KR20000055993 A KR 20000055993A KR 20020023596 A KR20020023596 A KR 20020023596A
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Abstract

본 발명은 인터넷 방송 시스템 및 인터넷 방송 시스템에 있어서의 데이터 전송 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷 방송에 있어서의 문제점인 방송 서버 측의 네트워크 부하를 현저히 감소시킬 수 있도록, 클라이언트 시스템에 스트림 데이터를 중계하는 중계수단을 설치하고 상기 중계수단에 의해 다른 클라이언트 시스템에게 스트림 데이터를 전송하게 함으로써, 방송 서버와 최상위 클라이언트 시스템 및 클라이언트 시스템 간의 스트림 데이터 전송은 유니캐스트 방법으로 전송되지만 전체적으로 볼 때에는 가상의 멀티캐스트 서비스가 이루어져 인터넷 방송의 동시 시청자수를 기술적으로 무한대로 확대시킬 수 있도록 하는 데이터 전송 방법 및 이를 이용한 인터넷 방송 시스템에 관한 것이다.

Description

인터넷 방송 시스템 및 인터넷 방송 시스템에 있어서의 데이터 전송 방법{Internet broadcasting system and method for transfering data in internet broadcasting system}
본 발명은 인터넷 방송 시스템 및 인터넷 방송 시스템에 있어서의 데이터 전송 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷 방송에 있어서의 문제점인 방송서버 측의 네트워크 부하를 현저히 감소시킬 수 있도록, 클라이언트 시스템에 스트림 데이터를 중계하는 중계수단을 설치하고 상기 중계수단에 의해 다른 클라이언트 시스템에게 스트림 데이터를 전송하게 함으로써, 방송 서버와 최상위 클라이언트 시스템 및 클라이언트 시스템 간의 스트림 데이터 전송은 유니캐스트 방법으로 전송되지만 전체적으로 볼 때에는 가상의 멀티캐스트 서비스가 이루어져 인터넷 방송의 동시 시청자수를 기술적으로 무한대로 확대시킬 수 있도록 하는 데이터 전송 방법 및 이를 이용한 인터넷 방송 시스템에 관한 것이다.
이른바 인터넷 방송은 인터넷을 통해 멀티미디어 데이터 즉 비디오 또는 오디오 데이터를 실시간으로 또는 VOD 서비스에 의하여 사용자들에게 제공해 주는 서비스를 말한다. 이러한 인터넷 방송을 실제 구현함에 있어서는, 아직까지 대용량의 비디오 또는 오디오 데이터를 즉시 다운로드할 만큼 빠른 접속회선이 보장되어 있지 않으므로, 데이터를 여러 개의 파일로 나누어 연이어 실시간으로 전송함으로써 데이터 파일이 모두 전송되기 이전이라도 클라이언트 시스템 상에서 브라우저 또는 플러그인 프로그램이 수신받은 데이터의 표현(재생)을 시작할 수 있게 하는 스트리밍 서비스(streaming service)를 많이 이용하고 있다.
이러한 스트리밍 서비스를 제공하는 방법으로는 현재 유니캐스트와 멀티캐스트 방법 등이 일반적으로 사용되고 있다.
유니캐스트(unicast) 전송 방법이란 하나의 송신자가 하나의 수신자에게만 데이터를 전송하는 방법으로 종래의 일반적인 인터넷 응용 프로그램이나 인터넷 방송에서 많이 사용되고 있는 방법이다.
멀티캐스트(multicast) 전송 방법이란 하나의 송신자가 특정한 수신자 그룹에게 데이터를 전송하는 방법으로 인터넷 화상회의 등의 응용에서 사용한다.
이 중에서, 유니캐스트 전송 방법이 그 구성이 간단하여 구현이 용이하다고 할 수 있지만, 동시에 많은 수의 사용자들이 접속하는 인터넷 방송 특히 생방송의 경우에는 전송하고자 하는 데이터 패킷을 각각의 수신자에게 별개로 전송해야 하므로, 방송 서버측의 부하가 커지게 된다는 문제점이 있다. 수신자가 증가할 경우 이러한 문제점은 더욱 커지게 된다.
반면 멀티캐스트 전송 방법을 사용하면 방송 서버측은 다수의 수신자에게 한 번에 데이터 패킷을 전송할 수 있어서, 데이터의 중복 전송으로 인한 네트워크 자원의 낭비를 최소화할 수 있게 되므로, 인터넷 방송에 보다 적합한 전송 방법이라고 할 수 있다.
그러나, 멀티캐스트 전송방법은 이러한 장점을 갖고 있음에도 불구하고, 현재 인터넷상의 라우터들이 대부분 유니캐스트만을 지원하기 때문에 사용자가 멀티캐스트를 사용하여 스트림 데이터를 받기 위해서는 방송 서버와 클라이언트 시스템까지의 패킷 라우트(Route)에 있는 모든 라우터 장비에 멀티캐스트 그룹 세팅이 필요하므로 현재의 인터넷 환경하에서는 멀티캐스트 구현이 사실상 불가하다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명은 인터넷 방송에 있어서의 문제점인 방송 서버 측의 네트워크 부하를 현저히감소시킬 수 있도록, 클라이언트 시스템에 스트림 데이터를 중계하는 중계수단을 설치하고 상기 중계수단에 의해 다른 클라이언트 시스템에게 스트림 데이터를 전송하게 함으로써, 방송 서버와 최상위 클라이언트 시스템 및 클라이언트 시스템 간의 스트림 데이터 전송은 유니캐스트 방법으로 전송되지만 전체적으로 볼 때에는 가상의 멀티캐스트 서비스가 이루어져 인터넷 방송의 동시 시청자수를 기술적으로 무한대로 확대시킬 수 있도록 하는 데이터 전송 방법 및 이를 이용한 인터넷 방송 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 시스템의 전반적인 구성을 나타낸 블럭도,
도 2는 본 발명에 의한 시스템의 네트워크 구성도,
도 3은 본 발명에 의한 방법의 일실시예의 흐름도,
도 4는 본 발명에 의한 방법의 일실시예의 참고 흐름도이다.
<도면 주요 부호에 대한 설명>
100...방송 서버, 110...스트리밍 서버,
120...관리 모듈, 130...연결 제어 서버,
200...클라이언트 시스템, 210...중계 수단,
220...재생 수단
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 적어도 하나 이상의 클라이언트 시스템 및 상기 클라이언트 시스템으로 데이터를 전송하는 서버로 구성된 인터넷 방송 시스템에 있어서, 상기 서버는 스트림 데이터를 송출하는 스트리밍 수단과, 클라이언트 시스템과의 연결 정보를 관리하고 방송 서버 정보를 송출하는 연결 제어 수단과, 클라이언트 시스템의 모니터링 및 각종 통계 정보 관리를 수행하는 관리 모듈을 포함하며, 상기 클라이언트 시스템은 상기 서버로부터 전송되어 오는 스트림 데이터를 수신하는 스트림 데이터 수신 모듈, 스트림 데이터를 상기 클라이언트 시스템에 연결되어 있는 다른 클라이언트 시스템측으로 전송하는 스트림 데이터 송신 모듈, 상기 클라이언트 시스템과 상기 서버 및 다른 클라이언트 시스템과의 연결을 제어하는 연결 제어 모듈 및 환경 설정 모듈을 구비하는 중계 수단과, 수신한 스트림 데이터를 재생시키는 재생 수단을 포함하며, 상기 서버는 클라이언트 시스템 중 어느 하나의 서비스 요청이 들어 오면 상기 클라이언트 시스템이 상기 서버에 직접 연결될 수 없는 경우, 상기 서버로부터 최소의 홉 카운트를 갖는 상위 클라이언트 시스템을 검색하여 검색된 상위 클라이언트 시스템의 위치 정보를 상기 클라이언트 시스템측으로 전송함으로써 상기 클라이언트 시스템은 상기 상위 클라이언트 시스템으로 접속하고, 상기 상위 클라이언트 시스템은 상기 스트림 데이터를 상기 재생 수단에 의해 재생하는 동시에 상기 중계 수단에 의해 상기 상위 클라이언트 시스템에 연결되어 있는 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 적어도 하나 이상의 클라이언트 시스템 및 상기 클라이언트 시스템으로 데이터를 전송하는 서버로 구성된 인터넷 방송 시스템에서 데이터를 전송하는 방법에 있어서, 클라이언트 시스템 중 어느 하나가 상기 서버에 접속하여 서비스를 요청하는 단계; 상기 서버가 상기 서비스를 요청한 상기 클라이언트 시스템으로 스트림 데이터를 수신 및 송신하는 중계 수단을 전송하는 단계; 상기 클라이언트 시스템이 접속해야 할 위치에 대한 위치 정보를 상기 서버측에 요청하는 단계; 상기 서버는 상기 클라이언트 시스템이 상기 서버에 직접 연결될 수 없는 경우, 상기 서버로부터 최소의 홉 카운트를 갖는 상위 클라이언트 시스템을 검색하여 검색된 상위 클라이언트 시스템의 위치 정보를 상기 클라이언트 시스템측으로 전송하는 단계; 상기 클라이언트 시스템이 수신받은 위치 정보에 의거하여 상기 상위 클라이언트 시스템에 접속하는 단계; 상기 클라이언트 시스템이 스트림 데이터를 수신할 환경을 설정하는 단계; 상기 상위 클라이언트 시스템이 재생 수단에 의해 스트림 데이터를 재생하는 동시에 상기 스트림 데이터를 중계 수단에 의해 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 단계; 및 상기 클라이언트 시스템은 중계 수단에 의해 스트림 데이터를 전송받는 동시에 재생 수단에 의해 스트림 데이터를 재생하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 의한 인터넷 방송 시스템 및 인터넷 방송 시스템에 있어서의 데이터 전송 방법의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하면서 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 의한 시스템의 전반적인 구성을 나타낸 블럭도이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 방송 서버(100)는 스트리밍 서버(110), 관리 모듈(120) 및 연결 제어 서버(130)로 구성되고, 클라이언트 시스템(200)은 스트림 수신 모듈(212), 스트림 송신 모듈(214), 연결 제어 모듈(216) 및 환경 설정 모듈(218)로 이루어진 중계 수단(210)과 재생 수단(220)으로 구성된다. 방송 서버(100)는 인터넷을 통해 클라이언트 시스템(200)과 연결되어 있다.
상기 스트리밍 서버(110)는 스트림 데이터를 클라이언트 시스템(200)측으로 송출하는 것으로서, 클라이언트 시스템(200)의 스트림 수신 모듈(212)로 스트림 데이터를 송출한다.
상기 관리 모듈(120)은 연결되어 있는 클라이언트 시스템(200)의 모니터링 및 각종 통계 정보 관리를 수행한다.
상기 연결 제어 서버(130)는 중계 수단(210)과의 연결 정보를 관리하는 것으로서, 클라이언트 시스템(200)으로부터 서비스 요청이 들어오면, 방송 서버(100)에 직접 연결될 수 있는지를 판단하고, 방송 서버(100)에 직접 연결될 수 없는 경우스트림 데이터를 요청한 클라이언트 시스템으로 스트림 데이터를 전송해 줄 상위 클라이언트의 중계 수단(210)의 역할을 할 최소의 홉 카운트(Hop count)를 갖는 클라이언트 시스템(200)을 검색하여 검색된 상위 클라이언트 시스템의 위치 정보를 상기 클라이언트 시스템(200)측으로 송출한다. 여기에서, 홉 카운트라 함은 데이터 패킷이 상기 서버로부터 클라이언트 시스템까지의 연결 노드의 갯수를 말한다.
한편, 중계 수단(210)은 스트림 데이터를 수신하는 동시에 연결되어 있는 다른 클라이언트 시스템측으로 스트림 데이터를 송신하기 위한 프로그램 모듈로서, 스트림 수신 모듈(212), 스트림 송신 모듈(214), 연결 제어 모듈(216) 및 환경설정 모듈(218)을 구비한다.
상기 스트림 수신 모듈(212)은 방송 서버(100) 또는 상위 클라이언트 시스템의 중계 수단으로부터 스트림 데이터를 수신하고 스트림 데이터의 에러 검사를 수행한다.
상기 스트림 송신 모듈(214)은 하위 클라이언트 시스템의 중계 수단으로 스트림 데이터를 송신하고 스트림 데이터의 전송 완료 처리를 수행한다.
상기 연결 제어 모듈(216)은 스트림 데이터의 에러 처리와 스트림 데이터 종료 처리를 수행한다. 상기 스트림 데이터 에러 처리는 상위 중계 수단에의 접속이 중단되었는지를 감지하여, 스트림 데이터의 송수신 작업을 중지시키고, 연결제어 서버(130)로의 가용 상위 중계 수단(210) 정보를 요청 및 수신하고, 상위 중계 수단(210)에의 재접속 및 스트림 데이터의 송수신을 재가동하는 형태로 처리한다. 상기 스트림 데이터 종료 처리는 연결제어 서버(130)에 방송이 종료되었는지 확인 요청 및 송수신 작업을 종료하는 형태로 처리된다.
상기 환경설정 모듈(218)은 데이터 송수신시 네트워크를 초기화하고, 스트림 수신 모듈(212) 및 스트림 송신 모듈(214)의 환경을 설정하고, 이벤트 생성기 가동 및 헤더정보 설정을 수행한다.
재생 수단(220)은 수신받은 스트림 데이터를 사운드나 이미지 등으로 재생시키는 것으로서 예컨대 리얼 오디오 플레이어(real audio player) 및 윈도우즈 미디어 플레이어(windows media player)를 들 수 있다.
이러한 구성하에서 본 발명이 인터넷 상에서 구현된 모습을 도 2를 참조하여 설명한다. 도 2는 도 1과 같은 구성하에서의 네트워크 구성을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 스트림 데이터를 수신받는 중계 수단(210) 중 방송 서버(100)로부터 직접 데이터를 수신받는 중계 수단(210)는 제11중계 수단(210-11)에서 제1n중계 수단(210-1n)까지의 n개이다. 이하 이들을 편의상 최상위 중계 수단이라 한다. 숫자 n은 방송 서버(100)측의 처리 능력을 감안하여 적절한 숫자로 선택한다.
도 1에서 설명한 바와 같이, 클라이언트 시스템측이 서비스를 요청하면, 방송 서버(100)는 방송 서버(100)에 직접 연결될 수 있는가를 판단한 후, 직접 연결될 수 없는 경우, 최소의 홉 카운트를 갖는 클라이언트 시스템을 검색하여 서비스를 요청한 클라이언트 시스템이 연결되도록 한다.
이와 같은 방식으로, 상기 각 최상위 중계 수단에는 클라이언트 시스템의 중계 수단이 접속된다. 예컨대, 제11중계 수단(210-11)에는 제21, 제31,...제m1 중계수단이 순차적으로 연결되어, 방송 서버(100)로부터 수신받은 스트림 데이터는 제21중계 수단(210-21), 제31,...제m1 중계수단으로 순차적으로 전송된다.
이와 같이 스트림 데이터를 전송함으로써 방송 서버(100)와 최상위 중계 수단 및 중계 수단 간(예컨대 210-11과 210-21사이, 210-22과 210-32사이 등등..)의 스트림 데이터 전송은 유니캐스트 방법으로 전송되지만, 클라이언트 시스템(200)이 방송 시청을 위해 읽은 데이터를 다른 클라이언트 시스템(200)이 다시 읽도록 전송하는 방법을 반복함으로써 전체 구성을 볼 때에는 가상의 멀티캐스트 서비스가 이루어진다고 할 수 있다.
이러한 구성의 시스템에서 이루어지는 본 발명에 의한 방법을 도 3의 흐름도를 참조하여 설명한다.
우선, 클라이언트 시스템(200)이 방송 서버(100)에 접속하여 서비스를 요청하면(S310), 방송 서버(100)는 상기 서비스를 요청한 상기 클라이언트 시스템(200)측으로 스트림 데이터를 재생 및 전송할 수 있는 중계 수단을 전송한다(S320).
클라이언트 시스템(200)은 중계 수단을 전송받은 후, 자신이 연결되어야 할 위치(노드)에 대한 위치 정보를 방송 서버(100)측에 요청한다(S330).
방송 서버(100)는 우선 상기 서비스를 요청한 클라이언트 시스템(200)이 방송 서버(200)에 직접 연결될 수 있는 것인가를 판단한다(S340). 즉, 도 2에 도시한 바와 같이 방송 서버(100)가 수용 가능한 n개의 범위내에 최상위 클라이언트 시스템이 존재하는가를 판단한다.
만약, 서비스를 요청한 클라이언트 시스템(200)이 상기 서버에 직접 연결될 수 없는 경우, 즉 방송 서버(100)에 직접 연결되어 있는 클라이언트 시스템(200)의 숫자가 n개인 경우에는, 방송 서버(100)로부터 최소의 홉 카운트를 갖는 상위 클라이언트 시스템을 검색하여 검색된 상위 클라이언트 시스템의 위치 정보를 서비스를 요청한 클라이언트 시스템(200)측으로 전송하게 된다(S350).
서비스 요청 클라이언트 시스템(200)은 위치 정보(예컨대, IP 어드레스)를 수신받으면, 이 위치 정보에 의거하여 상기 상위 클라이언트 시스템에 접속하게 된다(S360).
상기 상위 클라이언트 시스템에 연결이 정상적으로 이루어지면 서비스 요청 클라이언트 시스템(200)은 스트림 데이터를 수신할 각종 환경을 설정한다(S370).
서비스 요청 클라이언트 시스템(200)이 스트림 데이터를 수신할 수 있는 환경 설정이 완료되면, 상위 클라이언트 시스템측으로 신호를 전송하고, 상위 클라이언트 시스템측은 자신에 대한 상위 클라이언트 시스템 또는 방송 서버(100)로부터 직접 스트림 데이터를 전송받아 재생하는 동시에 이를 연결되어 있는 서비스 요청 클라이언트 시스템(200)으로 전송한다(S380).
마지막으로, 서비스 요청 클라이언트 시스템(200)은 중계 수단에 의해 스트림 데이터를 전송받아 재생하게 된다(S390).
도 4는 도 3의 본 발명에 의한 방법을 보다 상세하게 설명하기 위한 참고 흐름도이다.
인터넷 방송을 요청한 클라이언트 시스템(200)이 방송 서버(100)에 최초로연결한 것인지 여부를 판단한다(S410). 최초의 연결인 경우 스트림 데이터 요청 중계 수단 정보에 클라이언트 시스템(200)의 위치정보를 포함하는 데이터를 추가한다(S412). 다음으로, 최소의 홉 카운트(Hop count)를 갖는 중계 수단를 검색하고(S424), 검색 결과 최소의 홉 카운트(Hop count)를 갖는 중계 수단을 선정하여 요청 중계 수단과 연결할 상위 중계 수단의 위치정보를 전송하고(S436), 다시 인터넷 방송을 요청한 클라이언트 시스템(200)이 방송 서버(100)에 최초로 연결한 것인지 여부를 판단한다(S410).
최초의 연결이 아닌 경우, 상위 중계 수단과 연결이 해제되었는지 여부를 판단한다(S420). 해제된 경우, 스트림을 요청한 중계 수단 정보에서 요청 중계 수단 정보가 삭제되었는지를 판단한다(S422).
삭제되지 않은 경우, 상기 단계(S424, S436)를 반복해서 수행한다.
요청 중계 수단 정보가 삭제된 경우, 요청 중계 수단에 종료를 지시하고(S434), 인터넷 방송을 요청한 클라이언트 시스템(200)이 최초로 연결한 것인지 여부를 판단한다(S410).
상위 중계 수단과 연결이 해제되지 않은 경우, 방송 서버(100)와의 연결이 해제되었는지 여부를 판단한다(S430). 해제된 경우, 모든 중계 수단 정보를 삭제하고(S432), 요청 중계 수단에 종료를 지시한다(S434). 인터넷 방송을 요청한 클라이언트 시스템(200)이 최초로 연결한 것인지 여부를 판단한다(S410).
방송 서버(100)와의 연결이 해제되지 않은 경우, 연결 제어 서버(130)가 종료 명령을 내렸는지를 판단한다(S440). 종료 명령하지 않은 경우, 인터넷 방송을요청한 클라이언트 시스템(200)이 최초로 연결한 것인지 여부를 판단한다(S410).
연결제어 서버(130)가 종료 명령한 경우, 중계를 종료한다(S450).
본 발명에 의하면, 인터넷 방송에 있어서의 문제점인 방송 서버 측의 네트워크 부하를 현저히 감소시킬 수 있도록, 클라이언트 시스템에 스트림 데이터를 중계하는 중계수단을 설치하고 상기 중계수단에 의해 다른 클라이언트 시스템에게 스트림 데이터를 전송하게 함으로써, 방송 서버와 최상위 클라이언트 시스템 및 클라이언트 시스템 간의 스트림 데이터 전송은 유니캐스트 방법으로 전송되지만 전체적으로 볼 때에는 가상의 멀티캐스트 서비스가 이루어져 인터넷 방송의 동시 시청자수를 기술적으로 무한대로 확대시킬 수 있도록 하는 데이터 전송 방법 및 이를 이용한 인터넷 방송 시스템을 제공할 수 있다.
즉, 본 발명에 의하면, 방송 서버와 클라이언트 시스템 사이의 패킷 라우트(Route)에 있는 모든 라우터 장비의 멀티캐스트 그룹 세팅 없이도 가상의 멀티캐스트 서비스가 이루어져 네트워크의 부하없이 인터넷 방송의 동시 시청자수를 무한대로 확대시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 인터넷 방송에 있어서의 문제점인 방송 서버측의 네트워크 부하를 현저하게 감소시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 방송 서버와 클라이언트 시스템 간의 효율적인 데이터 전송을 달성할 수 있으므로, 궁극적으로 보다 효율적이고 경제성 있는 인터넷 방송 시스템을 제공할 수 있다.

Claims (2)

  1. 적어도 하나 이상의 클라이언트 시스템 및 상기 클라이언트 시스템으로 데이터를 전송하는 서버로 구성된 인터넷 방송 시스템에 있어서,
    상기 서버는 스트림 데이터를 송출하는 스트리밍 수단과, 클라이언트 시스템과의 연결 정보를 관리하고 방송 서버 정보를 송출하는 연결 제어 수단과, 클라이언트 시스템의 모니터링 및 각종 통계 정보 관리를 수행하는 관리 모듈을 포함하며,
    상기 클라이언트 시스템은 상기 서버로부터 전송되어 오는 스트림 데이터를 수신하는 스트림 데이터 수신 모듈, 스트림 데이터를 상기 클라이언트 시스템에 연결되어 있는 다른 클라이언트 시스템측으로 전송하는 스트림 데이터 송신 모듈, 상기 클라이언트 시스템과 상기 서버 및 다른 클라이언트 시스템과의 연결을 제어하는 연결 제어 모듈 및 환경 설정 모듈을 구비하는 중계 수단과, 수신한 스트림 데이터를 재생시키는 재생 수단을 포함하며,
    상기 서버는 클라이언트 시스템 중 어느 하나의 서비스 요청이 들어 오면 상기 클라이언트 시스템이 상기 서버에 직접 연결될 수 없는 경우, 상기 서버로부터 최소의 홉 카운트를 갖는 상위 클라이언트 시스템을 검색하여 검색된 상위 클라이언트 시스템의 위치 정보를 상기 클라이언트 시스템측으로 전송함으로써 상기 클라이언트 시스템은 상기 상위 클라이언트 시스템으로 접속하고,
    상기 상위 클라이언트 시스템은 상기 스트림 데이터를 상기 재생 수단에 의해 재생하는 동시에 상기 중계 수단에 의해 상기 상위 클라이언트 시스템에 연결되어 있는 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 것을 특징으로 하는 인터넷 방송 시스템.
  2. 적어도 하나 이상의 클라이언트 시스템 및 상기 클라이언트 시스템으로 데이터를 전송하는 서버로 구성된 인터넷 방송 시스템에서 데이터를 전송하는 방법에 있어서,
    클라이언트 시스템 중 어느 하나가 상기 서버에 접속하여 서비스를 요청하는 단계;
    상기 서버가 상기 서비스를 요청한 상기 클라이언트 시스템으로 스트림 데이터를 수신 및 송신하는 중계 수단을 전송하는 단계;
    상기 클라이언트 시스템이 접속해야 할 위치에 대한 위치 정보를 상기 서버측에 요청하는 단계;
    상기 서버는 상기 클라이언트 시스템이 상기 서버에 직접 연결될 수 없는 경우, 상기 서버로부터 최소의 홉 카운트를 갖는 상위 클라이언트 시스템을 검색하여 검색된 상위 클라이언트 시스템의 위치 정보를 상기 클라이언트 시스템측으로 전송하는 단계;
    상기 클라이언트 시스템이 수신받은 위치 정보에 의거하여 상기 상위 클라이언트 시스템에 접속하는 단계;
    상기 클라이언트 시스템이 스트림 데이터를 수신할 환경을 설정하는 단계;
    상기 상위 클라이언트 시스템이 재생 수단에 의해 스트림 데이터를 재생하는 동시에 상기 스트림 데이터를 중계 수단에 의해 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 단계; 및
    상기 클라이언트 시스템은 중계 수단에 의해 스트림 데이터를 전송받는 동시에 재생 수단에 의해 스트림 데이터를 재생하는 단계
    를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷 방송 시스템에 있어서의 데이터 전송 방법.
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