KR20020021964A - 온라인 네트워크 통합관리 시스템을 통한 문화상품 제공방법 - Google Patents

온라인 네트워크 통합관리 시스템을 통한 문화상품 제공방법

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Abstract

본 발명은 놀이 및 이벤트의 문화산업에 관한 것으로, 각기 다른 테마가 있는 이벤트 및 파티를 즐길 수있는 공간을 제공할 뿐만 아니라 순간들의 소중한 추억을 동영상으로 영구적인 보존이 가능하게 함으로써 건전한 놀이문화의 형성과 더불어 생활문화의 활성화를 도모하는 오프라인과 온라인이 조합된 형태이다.

Description

온라인 네트워크 통합관리 시스템을 통한 문화상품 제공 방법{THE METHOD FOR CULTURE PRODUCT SERVING USING ONLINE NETWORK INTEGRATION AND ADMINISTRATION SYSTEM}
본 발명은 각기 다른 테마가 있는 이벤트 및 파티장소를 사용자에게 제공하여 자기자신 또는 가족, 연인, 친구, 동료 등을 위한 특별하고 소중한 추억들을 동영상으로 영구적인 보존이 가능하게 하는, 모든 사람들을 위한 맞춤 서비스 방법에관한 것이다. 현재 국내에는 산업화, 도시화와 더불어 여가 시간을 즐길 수 있는 건전한 놀이문화가 사라지고 스포츠나 게임, 가라오케 등이 현대인의 오락, 스트레스 해소, 욕구충족을 대행하는 수단으로 발명된 대행 문화상품이다. 일반적으로 우리의 현실은 술을 마시고 화투나 바둑을 두고 등산이나 낚시를 가는 정도일 뿐이다. 공식적인 조사기관에 따르면 한국인의 여가 시간은 하루 평균 4시간 30분이고 앞으로 선진화에 따라 여가시간은 더욱더 늘어날 예정이며, 한국 성인들이 가장 많이 즐기는 놀이문화는 고스톱, 10-20대는 온라인 게임이 놀이공간의 대표적인 전유물이라고 밝혔던 바가 있다.
국내 현실의 놀이문화는 대부분이 생산적인 활동이기 보다는 스트레스 해소를 위한 감각적이고 획일적인 놀이가 대부분이며 개인 중심적인 성격이 강하다. 또한 가족과 함께 할 수 있는 놀이공간의 부족으로 가족과 함께 하는 시간이 적어짐에 따라 왜곡된 형태의 모습도 나타나게 된다. 기존의 노래방, 비디오 방은 공간이 협소하고 침침한 분위기로 건전한 놀이문화의 악영향을 끼칠 우려의 목소리 또한 높다.
이에 따라 대부분의 국민들이 건전한 놀이문화의 필요성을 97.7%가 인정하며, 건전한 놀이문화와 아울러 가족 놀이 문화 또한 필요의식을 갖고 있다. 가족이 누구나 즐길 수 있는 문화공간을 통해 사회 전체가 적절한 시간적 여유 속에서 저렴한 비용으로 즐길 수 있는 공간, 가족간에 또는 그 외 인간관계를 건강하게 지켜 주는 공간, 그리하여 사회적 소속감을 길러 주는 진정한 놀이문화 공간의 필요성이 절실하다.
상기 당면 과제를 극복하기 위하여, 본 발명은 새로운 놀이 문화 창조로 해당 문화산업의 활성화를 도모할 수 있다. 해외 문화를 접할 수 있는 이벤트 및 파티공간을 전문성 있는 프랜차이즈 형태로 제공하여 기존의 낙후된 형태의 놀이문화를 체계적이고 유기적인 관리를 통해 제공된다. 또한 상기와 같은 공간에서 느끼는 소중한 추억을 동영상으로 영구적인 보존이 가능하게 함으로써 기존의 인스턴트 라이프 형태의 일회성 놀이문화를 극복한 형태의 놀이문화를 제공하는데 그 목적을 둔다.
상기한 목적을 달성하기 위해 바람직한 실시예에 따른 본 발명은 고유 브랜드의 프랜차이즈를 오프라인상에 가맹 시키는 과정;
상기 가맹된 프랜차이즈 체인점의 인트라 망을 통한 중앙통제 시스템으로 중앙관리가 가능한 망을 구축하는 과정;
상기 구축된 체인점의 인트라 망을 통해 각 지역의 사용자들간의 동영상 입력장치와 출력장치 등의 구축으로 상호 네트워크가 가능한 시스템을 구축하는 과정;
상기 중앙통제 시스템 구축으로 체인점 고객 데이터 베이스의 실시간 자동 전송을 통해 데이터 베이스의 통합관리 시스템을 구축하는 과정;
상기 구축된 체인점의 각 테마 룸 마다 각기 다른 인테리어와 동영상 촬영기, C/D제작기, PC변환기, CD-R, VHS변환기, 스크린, 조명등 그외 소품을 디스플레이 하는 과정;
상기 구축된 고객 데이터 베이스를 통해 기념일별 고객개인별 자동 통보 시스템을 구축하는 과정;
상기 구축된 인트망을 통해 중앙 자동 예약 시스템으로 고객의 주문정보를 각 체인점에 적절히 분배를 하여 고객이 쉽게 원하는 장소에 예약이 가능하게 하는 예약 시스템을 구축하는 과정;
상기 구축된 서비스 중 출장 서비스를 원활히 운영하기 위한 신 직종의 추억설계사 양성 방안을 구축하는 과정; 을 구비하는 것을 특징으로 한다.
도 1 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 오프라인과 온라인의 관계적인 측면 중 시스템적인 요소인 서버의 관계를 도시한 도면이다.
도 2 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 오프라인에 기반을 둔 가맹점과 본사의 온라인 기반의 인트라 구축 망을 도시한 도면이다.
도 3 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 가맹점에 설치되는 머신(기계)의 구성도를 간략하게 도시한 도면이다.
도 4 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 오프라인과 온라인을 연계한 전체적인 서비스 흐름도을 도시한 도면이다.
도 5 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인의 서비스 흐름도 중 사용자가 자신의 동영상을 다운로드하는 방법에 따른 흐름도를 도시한 도면이다.
도 6 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 오프라인 서비스 중 추억보험가입에 관한 흐름도와 추억보험을 만들어 가는 추억 설계사의 양성과정을 도시한 도면이다.
도 7 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 오프라인 서비스 중 전문테마여행에 관한 서비스 흐름도를 도시한 도면이다.
도 8 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자가 오프라인과 온라인을 이용한 예약 시스템 이용방법에 관한 흐름도를 도시한 도면이다.
도 9 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 국내외 협력 네트워크망의 형성에 따른 사용자의 접근방식에 관하여 도시한 도면이다.
도 10 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 기반의 수익모델을 도시한 도면이다.
도 11 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 오프라인 기반의 수익모델을 도시한 도면이다.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
101: 가맹점 서버 102:본사 서버
103: 고객 데이터 베이스
201: 머신(동영상 촬영기,출력장치,입력장치,VHS변환기,노래반주기)
301: 머신(동영상 촬영기,출력장치,입력장치,VHS변환기,노래반주기)
이하, 본 발명의 실시예에 대해 첨부된 도면을 참조하여 보다 상세한 설명을 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 적용되는 중앙통제 시스템 흐름을 나타낸 도면이다. 본사에 설치된 서버가 가맹점 마다 설치된 서버를 중앙통제 및 관리하여 본사 서버를 통해 가맹점의 수행업무를 실시간 모니터링을 하여 업무의 원활한 수행을 극대화 하며 고유 브랜드의 전문성을 유지한다. 본사 서버의 SCM 서버(에이전트 서버)가 상기 업무를 수행하며, 통합예약 시스템은 고객이 본사에 예약을 하면 가맹점에 예약을 분산하는 중앙 분배 방식으로 가맹점의 집중 트래픽을 방지하는 목적을 갖는 서버이다. ERP서버(데이터 관리 서버),저장서버,CRM 서버(통합고객관리 서버)는 여러 가맹점의 고객정보를 실시간 전송받아 중앙집중 관리하고 고객의 동영상 자료를 영구 보존하는 목적을 갖는 서버이다. 상기 과정에 의해 저장된 고객 데이터 베이스는 웹서버(인터넷)를 통해 고객이 언제든지 모니터할 수 있다.
도 2 는 온라인기반의 인트라 구축 망을 통해 본사와 가맹점,가맹점과 가맹점, 사용고객과 사용고객간의 네트워크가 가능하여 오프라인 기반의 온라인 네트워크 구축으로 본사와 가맹점은 실시간 업무진행의 모니터링과 정보교환으로 운영체계의 편리함을 제공하고, 가맹점과 가맹점은 정보공유 및 업무 협조로 상호이익 추구의 극대화가 가능하며, 사용고객과 사용고객은 실시간 동영상 음성채팅이 가능하다. 기존의 온라인 화상채팅은 상반신만을 볼 수 있는 정적인 것이라면 본 발명은 사용고객이 노래와 춤을 추는 전신의 모습까지 상대 고객에게 보여 줄 수 있다. 또한 기존의 데스크 탑 컴퓨터에 설치하는 카메라와는 달리 디지털 캠코더로 화질면에서 뚜렷한 차별성을 가지므로 한 층 더한 즐거움을 고객에게 제공 한다.
도 3 은 가맹점에 있는 다양한 테마 방에 각각 설치되는 머신(기계)의 구성도로, 테마 방은 모두 각기 다른 컨셉의 이벤트 파티의 분위기를 연출하는 인테리어와 액세서리로 구성되어 있으며, 입력장치로는 캠코더,마이크,노래반주기가 있다.
캠코더는 사용고객의 모습을 동영상 촬영하게 되어 고화질의 전신 모습을 담을 수 있다. 그외 댄스 미팅 예약은 머신의 간단한 조작으로 타 가맹점의 고객과 즉석 댄스 미팅을 신청할 수 있는 기능을 갖고 있다.
상기 진행에 따라 고객은 대형 스크린을 통해 자신의 모습이나 미팅을 신청한 고객의 모습을 볼 수 있을 뿐만 아니라 매체 변환기를 통해 해당 동영상이 CD로 제작되어 고객 개인이 보관할 수 있게 구성된다. 다시 설명하자면 캠코더로 사용고객의 동영상 화면을 스크린에 즉시 출력됨과 동시에 PC Program을 통해 촬영된 화면을 프로그램 인식형태로 변환하여 1차 가맹점 임시 서버에 저장이 된 후 2차 본사서버의 데이터 베이스로 저장되게 된다. 이렇게 인식 형태로 된 고객의 동영상 파일은 CD-R을 통해 CD로 제작되므로 고객 누구나 쉽게 재생할 수 있는 매체로 받아 볼 수있게 된다. 만일 고객이 CD재생기가 없을 경우 VHS변환기를 통해 VHS(일반 용어로 비디오 테이프)로 재 전환할 수 있다.
도 4 는 오프라인과 온라인을 연계한 전체적인 서비스 흐름도로 고객이 가맹점에 방문한 후 테마룸을 선택하고 그 안에 설치되어 있는 머신(도3에서 설명)을 통해 자신의 동영상 모습이 담긴 추억을 촬영할 수 있다. 이렇게 촬영된 고객 데이터 베이스는 즉석에서 CD로 제공됨과 동시에 실시간으로 본사 서버로 전송되어 언제든지 고객은 인터넷을 통해 본사 서버로 접속해 자신의 동영상 파일을 무제한 다운 받을 수 있다. 상기와 같은 서비스 외에 다양한 부가 서비스도 제공되므로 해당 부가 서비스로 고객은 추억을 남길 수 있는 기회와 장을 충분히 접할 수 있게 된다.
도 5 는 상기과정에 의해 가맹점에서 전송된 개개인의 동영상 파일(고객 데이터 베이스)을 고객이 자신의 PC로 다운 받는 과정으로 고객은 본사 서버를 통해 자신의 동영상 파일을 확인한 후 오프라인보다 저렴한 가격으로 언제든지 다운을 받을 수 있다. 또한 고객 데이터 베이스는 영구적으로 본사 서버에 저장되므로 시간에 구애를 받지 않고 언제든지 다운이 가능하다.
도 6 은 가맹점 머신을 이용한 문화상품 외에 또 다른 방법 중 하나인 추억보험에 관한 것으로 고객은 미래의 추억을 설계하기 원할 경우 해당 서비스인 추억보험에 가입을 하여 월 또는 년 단위의 저렴한 보험금을 지불하면 개인정보를 바탕으로 추억설계사가 기념일 날 이벤트 및 파티, 또는 깜짝 이벤트 등을 진행한다. 해당 진행 과정을 데이터 베이스화 하여 평생 간직 할 수 있게 하므로 고객은 자신의 미래의 추억까지도 만들어 나갈 수 있는 신개념의 문화를 접할 수 있게 된다. 이에 따라 추억 설계사라는 신 직종의 인력을 양성하는 과정이 마련되어, 교육과정에 따라 적정 수준이상이 될 경우 자격증이 부여된다.
도 7 은 상기 명시한 머신, 추억보험에 해당하는 문화상품 외에 또 다른 서비스로, 본사가 지원하는 테마설계사와 협력 하에 고객과 주기적인 테마여행을 추진하는 흐름에 관한 것이다.
기존의 장소별 여행 패키지와는 달리 주제별 여행 패키지로 차별성과 전문성을 바탕으로 이루어 진다. 예를 들어 해외 모 학교로 유학을 원하는 학생을 대상으로 해당학교의 방문,주변 환경,일주일 해당 학교 등교,기숙사 등 실용적인 정보를 제공할 수 있는 실질적이고 유익한 테마여행으로 운영된다.
도 8 은 예약 시스템의 이용방법에 관한 것으로 고객은 인터넷을 통해 실시간 예약정보를 확인할 수 있고, 전화를 통해 직접 문의가 가능하며, 핸드폰 단말기를 이용하여 이용자의 현 위치와 가장 가까운 가맹점을 위성감지를 통해 자동으로 정보를 제공한다. 본 예약 시스템은 본사 서버를 통해 중앙 분산 형태의 구조로 구성되어 진다.
도 9 는 본 발명의 국내외 협력 네트워크망의 형성에 따른 사용자의 접근방식에 관한 것으로 유통과정에서 해당 협력사는 본사를 통해야만 가맹점 및 사용자에게 접근이 가능하다.
도 10 은 본 발명에 따른 온라인상의 수익모델에 관한 것이다. 본 발명의 공식적인 브랜드 네임은 Stardio(스타디오)이므로 Stardio(스타디오)라 칭한다.
1. 이용자는 자신의 동영상 파일을 다운 받을 시 가맹점보다 저렴한 비용을 스타디오 본사에 지불하며 해당 동영상 저작권을 스타디오에서 갖고 이용자가 원할 시에는 공개할 수 있다.
2. 스타디오가 보유하고 있는 장비시설을 통해 스타지망을 원하는 고객에게 뮤직비디오를 제작해 주는 대가로 제작비를 받으며, 이를 연예 메니지먼트사와 계약을 체결하여 스타 양성 대행 메니지 역할을 수행한다.
3. 스타디오의 가맹점을 활용해 상품 판매처를 제공하여 쇼핑몰 업체로부터 중개수수료를 받는다.
4. 스타디오의 브랜드 이미지를 활용한 스타디오 자체 캐릭터 판매대금을 받는다.
도 11 은 본 발명에 따른 오프라인상의 수익모델에 관한 것이다.
1. 스타디오는 프랜차이즈 형태로 가맹점(체인점)으로부터 브랜드 사용료를 받는다.
2. 스타디오는 국외 영업을 통한 라이센스 피를 받는다.
3. 스타디오의 자체 시장 유통과정의 수수료를 받는다.유통과정이라 함은 스타디오의 지정 인테리어,하드웨어,용품 제작업체와 보험사를 칭한다.
4. 스타디오의 브랜드 상품과 제휴업체의 기술이나 솔루션을 통해 하나의 패키지 상품을 개발하여 공동 마케팅을 수행한다.
5. 스타디오에서 양성한 추억 설계사를 통한 출장 서비스를 통해 중개 수수료를 받는다.
6. 스타디오는 테마여행의 주최,주관을 통해 중개 수수료를 받는다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면 이벤트, 파티 문화의 대중화로 상류층의 전유물이라는 고정관념이 없어지고 국내 캠코더 보급률(10%)의 저조로 일부층만 이용할 수 있었던 동영상 촬영을 누구나 손쉽게 이용할 수 있다. 그러므로 개개인은 전문적이고 계획적인 인생의 추억을 설계해 나아감에 따라 삶의 질을 높일 수 있는 문화공간을 접할 수 있다. 더 나아가 건전한 가족 놀이 문화를 통한 사회 전체의 놀이 문화의 변화로, 보다 능동적이고 적극적인 목적의식을 토대로 하는 놀이문화가 보급되어, 생활문화로 표출될 수 있는 공동체적인 놀이 문화 공간의 발전이 기대된다. 또한 본 발명에 의해 온라인 커뮤니케이션 수단의 새로운 방법의 일환으로 기존의 Quality를 한층 넘어선 형태의 매체로 멀티미디어 산업의 활성화를 기대할 수 있다. 새로운 문화상품의 제공으로 사회전반에 걸쳐 추억설계사와 같은 새로운 산업인력을 창출함으로써 국가경제에 이바지 할 수 있다.

Claims (16)

  1. 중앙 통제 관리 시스템을 주축으로 프랜차이즈 가맹점의 인트라 구축을 통하여 중앙 집중 통합 관리를 하는 방법;
  2. 상기 중앙 통제 관리 시스템의 하나인 자동 예약 시스템으로 본사에 예약된 고객 데이터 베이스를 각 체인점에 적절히 분배함에 따라 가맹점은 집중 트랙픽을 해소하고 고객은 편리하게 서비스를 이용할 수 있도록 관리하는 방법;
  3. 상기 자동 예약 시스템으로 예약을 원하는 고객의 현 위치를 위성감지 방법을 통해 자동으로 인식하여 가장 가까운 가맹점의 정보를 제공하는 방법;
  4. 중앙 통제 관리 시스템 중의 ERP 서버(데이터 관리 서버),저장서버,CRM 서버(통합고객관리 서버)는 여러 가맹점의 고객정보를 실시간 전송받아 중앙집중 관리하고 고객의 동영상 자료를 영구 보존하는 목적을 갖고 관리하는 방법;
  5. 상기 구축된 체인점의 인트라 망을 통해 본사와 가맹점, 가맹점과 가맹점, 사용고객과 사용고객간의 네트워크가 가능하도록 관리 하는 방법;
    본사와 가맹점은 실시간 업무진행의 모니터링과 정보교환으로 운영체계의 편리함을 제공하는 방법;
    가맹점과 가맹점은 정보공유 및 업무 협조로 상호이익 추구의 극대화를 도모할 수 있도록 관리 하는 방법;
    사용고객과 사용고객은 실시간 동영상 음성채팅이 가능하도록 관리하는 방법;
  6. 각 가맹점의 사용고객들은 케이블선으로 연결된 네트워크(인트라)망을 통해 가맹점 테마룸에 설치된 대형 스크린과 고화질의 캠코더로 구성되어진 머신을 이용하여 즉석에서 동영상 음성 채팅을 하는 커뮤니케이션, 커뮤니티 방법;
    상기 단계에 의해 오프라인상의 새로운 커뮤니케이션 방법;
  7. 상기 구축된 체인점의 각 테마 룸 마다 동영상 촬영기인 캠코더와 대형 스크린, C/D제작기, 매체 변환기, 조명, 파티 용품, 등 그 외 소품을 디스플레이 하는 방법;
    상기 장비를 통합하여 구성되어진 머신을 디스플레이 한 방법;
    상기 설치될 소품(분장,파티용품,인테리어,음료,메이크업 소품 등)은 기존에 접하기 힘들었던 해외 파티 문화부분을 적극 수용하여 특색있는 디스플레이를 연출하는 개념에 관한 방법;
  8. 각기 다른 테마룸과 상기 장비 및 액세서리를 통해 추억의 이벤트, 파티 문화 공간(테마룸 이라 칭함)을 제공 하는 것에 관한 방법;
  9. 상기 구축된 공간에서 고객의 모습을 실시간 대형 스크린을 통해 출력 함으로써 고객의 모습을 고화질로 표출하는 방법;
  10. 상기 구축된 공간에서 고객의 모습을 고화질의 동영상으로 저장 가능하게 CD로 제작해 주는 방법;
    고객의 동영상이 담긴 CD를 또 다른 매체인 VHS(일반적인 용어 비디오 테이프)로 전환이 가능하게 하는 방법;
  11. 상기 중앙통제 시스템에 의해 저장된 고객 데이터 베이스를 고객은 인터넷을 통해 본사 서버로 접속하여 자신의 동영상 파일을 시간에 제한없이 무제한 다운받을 수 있는 방법;
  12. 상기 구축된 고객 데이터 베이스를 통해 고객개인별 기념일 정보를 자동으로 고객에게 통보하는 방법;
  13. 상기 제공되는 서비스 중 추억보험에 관한 것으로 추억보험에 가입을 하여 저렴한 보험금을 지불하면 개인정보를 바탕으로 추억설계사가 가입자의 기념일 날 이벤트 및 파티, 또는 깜짝 이벤트 등을 진행하는 방법;
    해당 진행 과정을 데이터 베이스화로 평생 간직 할 수 있게 하므로 고객은자신의 미래의 추억까지 설계할 수 있는 개념에 관한 방법;
  14. 상기 서비스를 제공하는 출장 서비스 개념의 추억 설계사에 관한 방법;
    미래의 추억 설계사인 신 직종 추억설계사 양성과 이를 활용한 추억보험과의 연관성에 관한 방법;
  15. 상기 구축된 서비스 중 테마여행을 통한 주제별 목적의식을 갖는 체험 현장 개념의 테마 설계사 양성과 이를 활용한 이용방안에 관한 방법;
  16. 상기 제공되는 서비스를 통해 가맹점은 고객으로부터 자신의 추억이 담긴 동영상 CD제작료를 수익모델로 하는 방법;
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