KR20020019118A - 3 dimensional graphics real-time displaying method and recording medium therefor - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method for outputting a three-dimensional graphics in real time is provided to consider various requests of a client promptly and estimate/calculate desired data by checking a screen, changing a wanted interior object at any time, checking a variation of a changed interior in real time, and outputting/storing an expression through a CAD engine. CONSTITUTION: A user completes one wall object by designating only a starting point and an ending point of a wall on a screen(10). The completed wall has a starting point, an ending point, four corners, a width, and a height. A window and a door are installed(12). In detail, when a window is installed, a window having the corresponding size is selected and a mouse cursor is positioned on a wanted position. Thus, it is checked whether the corresponding window is placed or not by searching a wall object placed at the position. A room is made(14). In detail, if the user clicks a predetermined room manufacturing button prepared on an operation environment screen and positions a mouse cursor on a room position to be made and clicks the mouse, a wall object the most adjacent to the clicked cursor is selected. The wall object is selected in a pre-stored object library. A brick forming a closed curved line is searched using connection information with other walls possessed in the wall object using the selected wall object. If the corresponding window may be putted by forming a closed curved line using connected walls, a room height is decided by considering a bottom height and a wall height. Two-dimensional data are converted into three-dimensional data by referring to connection information between objects, and three-dimensional polygon data with respect to a manufactured room are outputted on the screen in real time.

Description

가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법 및 기록매체{3 dimensional graphics real-time displaying method and recording medium therefor}3D graphics real-time displaying method and recording medium therefor}

본 발명은 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 사용자가 설계된 건축 구조물의 형태와 그에 맞게 선택된 인테리어의 변화를 가상 현실을 기반으로 한 화면상에서 실시간적으로 확인해 볼 수 있고, 캐드 엔진에 의한 표현을 3차원 가상 현실로서 실시간적으로 화면상에 출력 및 저장함으로써 고객의 다양한 요구를 순간적으로 반영하며 필요한 자료는 실시간적으로 견적 산출할 수 있도록 지원하는 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법에 관한 것이다.The present invention relates to a three-dimensional graphics real-time screen output method based on the virtual reality, more specifically, the shape of the architectural design designed by the user and the change in the interior selected according to the real-time on the screen based on the virtual reality Virtual reality that enables you to check and instantaneously reflect various needs of customers by outputting and storing expressions by CAD engine on the screen in real time as 3D virtual reality, and to estimate the necessary data in real time The present invention relates to a 3D graphics real-time screen output method.

3차원 그래픽스 묘화 프로그램(Graphics Drawing Program)은 컴퓨터 그래픽스(CG)에서 3차원 도형을 다루는 3D 도형 처리 프로그램의 하나로써, 화소(pixel)의 집합으로 도형을 만드는 페인트 프로그램과는 달리, 원이나 사각형, 선 등을 객체(object)로서 다루는 도형 처리 프로그램을 칭한다. 예를 들면, 사용자는 원이나 사각형, 선 또는 텍스트의 한 블록과 같은 요소를 독립한 객체로서 취급하여 단순히 그 객체를 선택해서 이동함으로써 조작할 수 있다. 컴퓨터 지원 설계(CAD)도 묘화 프로그램 계열의 소프트웨어다. 대표적인 소프트웨어로 MacDrawPro™가 있다.3D Graphics Drawing Program is a 3D graphics processing program that handles 3D shapes in computer graphics. Unlike a paint program that creates shapes from a set of pixels, it is possible to create circles, rectangles, The figure processing program which handles a line etc. as an object is called. For example, a user can manipulate an element such as a circle or rectangle, a line or a block of text as an independent object and simply select and move the object. Computer-aided design (CAD) is also a family of drawing programs. The representative software is MacDrawPro ™.

종래의 건축 설계용 프로그램들은 3D 객체를 설계 화면상에서 모두 완성하고 난 다음, 별도의 랜더링 엔진을 사용하여 디스플레이만 지원하는 기능을 수행한다. 렌더링 엔진은 물체의 모양을 그 형이나 위치, 광원 등의 외부 정보를 고려하면서 실감 나는 화상을 표현하는 컴퓨터 도형의 기법, 즉, 2D나 3D에서 컴퓨터 그래픽스(CG) 영상 작성 시 최종 단계로 영상을 생성하는 것을 말한다. 2D 컴퓨터 그래픽에서 렌더링은 동화상 및 Still image(정지 영상)에 대한 화상 처리 공정의 최종 단계로서 처리 완료된 화상을 생성하는 공정을 말한다. 또한 3D 컴퓨터 그래픽의 경우에는 컴퓨터 내부에 기록되어 있는 모델 데이터를 디스플레이 장치에 묘화(描畵)될 수 있도록 영상화하는 것을 말한다.Conventional architectural design programs complete all 3D objects on the design screen, and then use a separate rendering engine to perform only a display function. The rendering engine considers the shape of an object in consideration of external information such as its shape, position, and light source, and uses computer graphics to express realistic images, that is, the final step when creating a computer graphics (CG) image in 2D or 3D. It is said to produce. In 2D computer graphics, rendering refers to a process of generating a processed image as a final step of an image processing process for a moving image and a still image. In addition, in the case of 3D computer graphics, it refers to imaging the model data recorded inside the computer to be drawn on the display device.

따라서, 종래의 건축 설계용 프로그램들은 3차원 객체를 모두 완성하고 별도의 랜더링 엔진을 사용하여 디스플레이하는 기능을 수행하기 때문에, 사용자가 3차원으로 표시되는 화면을 확인하면서 원하는 인테리어 객체를 수시로 변경하기가 어렵고, 변경된 인테리어의 변화를 실시간적으로 확인하는 것이 어렵다는 문제점이 있다. 또한, 종래의 건축 설계용 프로그램들은 뷰포인트의 변경이 자유롭지 않기 때문에 완성된 3차원 모델내를 자유롭게 이동하면서 시뮬레이션하는 것이 어렵다는 문제점이 있다.Therefore, the conventional architectural design programs complete all three-dimensional objects and perform a function of displaying them using a separate rendering engine. Therefore, it is difficult for a user to change a desired interior object frequently while checking a screen displayed in three dimensions. It is difficult, and there is a problem that it is difficult to check in real time the change in the interior changes. In addition, the conventional architectural design program has a problem that it is difficult to simulate while freely moving in the completed three-dimensional model because the change of viewpoint is not free.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 3차원으로 표시되는 화면을 확인하면서 원하는 인테리어 객체를 수시로 변경하는 것과 변경된 인테리어의 변화를 실시간적으로 확인할 수 있고 캐드 엔진에 의한 표현을 3차원 가상 현실로서 실시간적으로 화면상에 출력 및 저장함으로써 고객의 다양한 요구를 순간적으로 반영하며 필요한 자료는 실시간적으로 견적 산출할 수 있도록 지원하는 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법을 제공하는 것이다.The technical problem to be achieved by the present invention is to check the screen displayed in three dimensions and to change the desired interior object from time to time and to change the changed interior in real time and the expression by the CAD engine in real time as a three-dimensional virtual reality It provides 3D graphics real-time display method based on virtual reality that reflects various needs of customers instantaneously by outputting and storing on the screen and necessary data can be quoted in real time.

본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 상기 방법을 수행하는 프로그램이 저장된 기록 매체를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a recording medium in which a program for performing the method is stored.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법의 주요 단계들을 나타낸 흐름도.1 is a flow chart showing the main steps of a three-dimensional graphics real-time screen output method based on virtual reality according to an embodiment of the present invention.

도 2는 도 1의 단계(10)를 보다 상세히 나타낸 흐름도.FIG. 2 is a flow diagram illustrating step 10 of FIG. 1 in more detail.

도 3a 및 도 3b는 벽그리기 과정을 설명하기 위한 도면.3A and 3B are views for explaining a wall drawing process.

도 4는 도 1의 단계(12)를 보다 상세히 나타낸 흐름도.4 is a flow diagram illustrating step 12 of FIG. 1 in more detail.

도 5는 창문(문)의 설치를 설명하기 위한 도면.5 is a view for explaining the installation of a window (door).

도 6은 본 발명에 따른 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법에 따라 벽 그리기 및 창문(문) 설치하기를 수행하는 작업 화면의 일 예를 나타낸 도면.FIG. 6 is a view showing an example of a work screen for performing wall drawing and installing windows (doors) according to a 3D graphics real-time screen output method based on virtual reality according to the present invention.

도 7은 도 1의 단계(14)를 보다 상세히 나타낸 흐름도.FIG. 7 is a flow diagram illustrating step 14 of FIG. 1 in more detail.

도 8은 방 만들기 과정에서 커서와 가장 가까운 벽을 찾는 과정을 설명하기 위한 도면.8 is a view for explaining a process of finding a wall closest to a cursor in a room making process;

도 9는 천정 및 바닥을 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면.9 is a view for explaining a process of creating a ceiling and a floor.

도 10은 도 7의 단계(148)를 보다 상세히 나타낸 흐름도.FIG. 10 is a flow diagram illustrating step 148 of FIG. 7 in more detail.

도 11은 벽 높이 정보를 사용하여 2D 점을 3D 점으로 변환하는 과정을 설명하기 위한 도면.FIG. 11 is a diagram for explaining a process of converting 2D points into 3D points using wall height information. FIG.

도 12a는 벽에 창문(문)이 없을 때 삼각형 페이스가 생성되는 과정을 설명하기 위한 도면.Figure 12a is a view for explaining the process of creating a triangular face when there is no window (door) on the wall.

도 12b는 벽에 창문(문)이 있을 때 삼각형 페이스가 생성되는 과정을 설명하기 위한 도면.12B is a view for explaining the process of creating a triangular face when there is a window (door) in the wall.

도 13은 창문(문)이 있을 때 삼각형 페이스가 생성된 예에 해당하는 화면을 나타낸 도면.FIG. 13 shows a screen corresponding to an example in which a triangular face is created when there is a window (door); FIG.

도 14는 실시간 랜더링되어 사용자의 모니터상에 표시된 화면의 일 예를 나타낸 도면.14 illustrates an example of a screen rendered on a user's monitor in real time.

도 15는 3 차원 그래픽스 화면이 실시간으로 구동되는 과정을 설명하기 위한 흐름도.15 is a flowchart for explaining a process of driving a 3D graphics screen in real time.

도 16은 3D 객체를 배치하기 위한 선택 모드 화면의 일예를 나타낸 도면.16 illustrates an example of a selection mode screen for arranging 3D objects.

도 17은 3D 객체를 배치한 결과 화면의 일예를 나타낸 도면.17 is a diagram illustrating an example of a result screen of disposing a 3D object.

도 18은 기 배치된 3D 객체를 변형하는 화면의 일예를 나타낸 도면.18 is a diagram illustrating an example of a screen for deforming a pre-arranged 3D object.

도 19는 객체 애니메이션 가동 시작전의 상태를 설명하기 위한 화면.19 is a screen for explaining a state before the start of object animation start.

도 20은 객체 애니메이션 가동 상태의 설명하기 위한 화면의 일예를 나타낸 도면.20 is a diagram illustrating an example of a screen for explaining an object animation operating state.

도 21은 추가할 객체 라이브러리를 검색하는 화면의 일예를 나타낸 도면.21 is a diagram illustrating an example of a screen for searching an object library to be added.

도 22는 방 또는 벽에 적용할 마감재를 검색하도록 할 수 있도록 구축된 라이브러리를 설명하기 위한 도면.FIG. 22 illustrates a library built to allow searching for a finish to be applied to a room or wall.

도 23, 도 24, 도 25 및 도 26은 카메라 애니메이션에서의 선택, 생성, 녹화, 및 재생 화면의 일예.23, 24, 25, and 26 are examples of selection, generation, recording, and playback screens in a camera animation.

도 27은 견적하고자 하는 완성된 전체 구성의 일예를 위에서 본 화면으로 나타낸 도면.27 is a view showing an example of the completed overall configuration to be estimated on the screen seen from above.

도 28은 적용한 인테리어들의 리스트에 대한 견적을 출력하는 화면의 일예를 나타낸 도면.FIG. 28 is a diagram showing an example of a screen for outputting an estimate for a list of applied interiors; FIG.

상기 과제를 이루기 위한 본 발명에 따른 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법은 (a) 사용자에 의하여 결정된 시작점 정보 및 끝점 정보와 두께 정보 및 높이 정보를 가지는 벽 객체를 생성하는 단계; (b) 상기 (a) 단계에 따라 추가적으로 또 다른 벽 객체를 그리면 이전의 벽 객체와 추가된 벽 객체의 서로 만나는 점들을 연결하는 벽 객체를 생성하는 단계; (c) 상기 (b) 단계에서 생성된 벽 객체에 소정의 객체 라이브러리내에 저장된 인테리어 객체를 배치하는 단계; 및 (d) 객체들 사이의 연결 정보를 참조하여 2차원 데이터를 3차원 데이터로 변환하며 만들어진 방에 대한 3차원 다각형 데이터를 실시간으로 재생하는 단계;를 포함하고 화면상에 3차원 변경 결과를 3차원 가상 현실로서 실시간적으로 출력 및 저장함으로써 고객의 다양한 요구를 순간적으로 반영하고 필요한 자료는 실시간적으로 견적 산출할 수 있도록 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for outputting a 3D graphics real-time screen based on virtual reality, comprising: (a) generating a wall object having start point information and end point information, thickness information, and height information determined by a user; (b) creating a wall object connecting the points of contact between the previous wall object and the added wall object when an additional wall object is drawn according to step (a); (c) disposing an interior object stored in a predetermined object library on the wall object created in step (b); And (d) converting the two-dimensional data into three-dimensional data by referring to the connection information between the objects, and reproducing the three-dimensional polygon data for the created room in real time. Real-time output and storage as a dimensional virtual reality to reflect the various needs of customers instantaneously and to estimate the necessary data in real time.

또한, 상기 (c) 단계는, (c-1) 해당 크기의 인테리어 객체를 선택하는 단계; (c-2) 위치 시키고자 하는 위치에 마우스의 커서를 위치시키는 단계; (c-3) 그 위치에 있는 벽 객체를 찾아 해당 인테리어 객체가 놓일 수 있는지를 검사하는 단계; 및 (c-4) 놓일 수 있으면 벽 객체를 따라 인테리어 객체를 배치시키는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.In addition, the step (c), (c-1) selecting the interior object of the corresponding size; (c-2) placing a cursor of a mouse at a position to be positioned; (c-3) finding a wall object at that location and examining whether the interior object can be placed; And (c-4) arranging the interior object along the wall object if it can be placed.

또한, 상기 (d) 단계는, (d-1) 만들고자 하는 방 위치에 마우스의 커서를 위치시켜 클릭하면 클릭한 위치에 표시되는 커서와 가장 가까운 벽 객체를 선택하는 단계; (d-2) 선택된 벽 객체를 사용하여 그 벽 객체가 가지고 있는 다른 벽들과의 연결 정보들을 사용하여 폐곡선을 이루는 벽들이 있는지를 찾는 단계; (d-3) 연결된 벽들이 폐곡선을 이루면 연결된 벽들을 사용하여 연결된 벽들의 내부에서 바닥과 천정을 생성할 때 바닥 높이와 벽 높이를 고려하여 방 높이가 결정하여 삼각형 페이스가 되도록 구성하는 단계; (d-4) 구성된 3D 점과 삼각형 페이스를 사용하여 3DS 파일을 생성하는 단계; 및 (d-5) 생성된 3DS 파일을 사용하여 3차원 다각형 객체 데이터를 실시간으로 화면상에 출력하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.Also, the step (d) may include (d-1) selecting a wall object closest to the cursor displayed at the clicked position by placing the mouse cursor at the room position to be created; (d-2) using the selected wall object to find whether there are walls forming a closed curve using connection information with other walls of the wall object; (d-3) when the connected walls form a closed curve, when the floor and the ceiling are created inside the connected walls using the connected walls, the room height is determined in consideration of the floor height and the wall height to form a triangular face; (d-4) generating a 3DS file using the constructed 3D points and triangle faces; And (d-5) outputting 3D polygon object data on a screen in real time using the generated 3DS file.

또한, 상기 (d-3) 단계는, (d-3-1) 각 벽에 인테리어 객체가 설치되어 있는지를 확인하는 단계; 및 (d-3-2) 각 벽에 인테리어 객체가 설치되어 있는 것으로 확인되면 설치된 인테리어 객체내에 존재하는 정점들을 제거하고 나머지 부분의 정점과 인테리어 객체의 정점들을 사용하여 새롭게 삼각형 페이스를 구성하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.In addition, the step (d-3), (d-3-1) checking whether the interior object is installed on each wall; And (d-3-2) if it is determined that the interior object is installed on each wall, removing the vertices existing in the installed interior object and constructing a new triangular face using the remaining vertices and the vertices of the interior object; It is preferable to include.

또한, 상기 객체 라이브러리는, 적어도 창문, 문, 등박스, 또는 몰딩중에서 선택된 하나의 인테리어 부착재 및/또는 적어도 소파, 테이블, 또는 각종 가구류 중에서 선택된 하나의 객체를 저장하는 것이 바람직하다.In addition, the object library preferably stores at least one interior attachment selected from windows, doors, back boxes, or moldings and / or at least one object selected from sofas, tables, or various furniture.

또한, 상기 다른 과제를 이루기 위한 본 발명에 따른 컴퓨터 독취 가능 기록 매체는 (a) 사용자에 의하여 결정된 시작점 정보 및 끝점 정보와 두께 정보 및 높이 정보를 가지는 벽 객체를 생성하는 단계; (b) 상기 (a) 단계에 따라 추가적으로 또 다른 벽 객체를 그리면 이전의 벽 객체와 추가된 벽 객체의 서로 만나는 점을 연결하여 각각의 변경된 정보를 가지는 벽 객체를 생성하는 단계; (c) 상기 (b) 단계에서 생성된 벽 객체에 객체 라이브러리내에 저장된 인테리어 객체를 배치하는 단계; 및 (d) 객체들 사이의 연결 정보를 참조하여 2차원 데이터를 3차원 데이터로 변환하며 만들어진 방에 대한 3차원 다각형 객체 데이터를 실시간으로 화면상에 출력 재생하는 단계;를 포함하는 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램을 저장한다.In addition, the computer-readable recording medium according to the present invention for achieving the above another object comprises the steps of: (a) generating a wall object having start point information and end point information, thickness information and height information determined by the user; (b) generating a wall object having respective changed information by connecting points where the previous wall object and the added wall object meet each other when additionally drawing another wall object according to step (a); (c) arranging the interior objects stored in the object library in the wall objects created in step (b); And (d) converting the two-dimensional data into three-dimensional data by referring to the connection information between the objects and outputting and reproducing the three-dimensional polygonal object data on the screen in real time for the created room. A computer program for performing a 3D graphics real-time screen output method is stored.

이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1에는 본 발명의 일실시예에 따른 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법의 주요 단계들을 흐름도로써 나타내었다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법에서는, 먼저, 벽 그리기 단계를 수행한다(단계 10). 사용자는 화면상에서 벽의 시작점과 끝점만을 지정함으로써 하나의 벽 객체를 완성한다. 완성된 벽은 시작점, 끝점, 4개의 모서리 점, 폭, 및 높이를 가지고 있다.1 is a flowchart illustrating main steps of a 3D graphics real-time screen output method based on virtual reality according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, in the 3D graphics real-time screen output method based on virtual reality according to an embodiment of the present invention, first, a wall drawing step is performed (step 10). The user completes a wall object by specifying only the start and end points of the wall on the screen. The finished wall has a start point, an end point, four corner points, a width, and a height.

도 2에는 도 1의 단계(10)를 보다 상세히 나타내었으며, 도 2를 참조하면, 먼저, 사용자가 화면상의 임의의 지점에서 마우스를 클릭하여 도 3a에 나타낸 바와 같이 시작점(302)을 정함(단계 102)으로써 시작점 정보가 결정된다. 다음으로, 사용자가 원하는 벽의 길이에 도달할 때 까지 마우스를 드래그(단계 104)한 후 원하는 벽의 길이에 도달하면 마우스를 다시 클릭하여 끝점(304)을 정함(단계 106)으로써 끝점 정보가 결정된다. 다음으로, 시작점 정보, 끝점 정보, 두께 정보, 및 높이 정보를 사용하여 6 개의 정점(vertex)을 가지는 3D 객체 형태의 벽 객체를 생성한다(단계 108).FIG. 2 shows step 10 of FIG. 1 in more detail. Referring to FIG. 2, first, a user clicks a mouse at an arbitrary point on the screen to determine a starting point 302 as shown in FIG. 3A (step 102), the starting point information is determined. Next, the endpoint information is determined by dragging the mouse until the user reaches the desired wall length (step 104) and then clicking the mouse again to determine the endpoint 304 (step 106) when the desired wall length is reached. do. Next, a wall object in the form of a 3D object having six vertices is generated using the start point information, the end point information, the thickness information, and the height information (step 108).

여기서, 3D 객체는 다각형(Polygon)이라고 칭하는 삼각형을 기초로 구성되며, 정점은 폴리곤의 꼭지점값을 의미한다. 이러한 정점들이 연결되어 객체를 생성하는데, 객체의 중요한 기초적인 정보를 지니고 있다. 위치값, 색상정보, fog 값, 텍스쳐 좌표, 반사값등의 이미지 정보를 가지고 있으며 입력된 정점 정보들은 T&L 엔진을 거쳐 각 정점을 연결하고 합치는 작업을 반복하여 와이어 프레임을 구성하게 되는 것이다. 3차원 모델링한 물체의 외면은 삼각형 망(Triangular Net)의 집합으로써 구성되고, 이 삼각형의 정보는 삼각형의 세 정점과 삼각형을 이루는 법선벡터(facet normal)로 구성된다. 정점은 각 3D 물체를 구성하는 삼각형 데이터들이 만나는 코너 부분을 가리킨다. 게임 엔진은 화면의 물체들을 그래픽 프로세서로 전달하는데, 실제로 이 물체들의 정점 데이터를 전송한다. 각 정점들은 수많은 정보를 담고 있다. 무엇보다도 우선 정점들은 3차원 좌표 x, y, z 그리고 w(가중치) 정보를 지니고 있다. 그리고 색상 정보, 경우에 따라서는 확산된 색이나 반사된 색상 정보를 담고 있기도 한다. 이러한 색상 데이터는 통상적으로 'RGBA' 포맷(R: red, G: Green, B: Blue, A: Alpha)으로 코드화된다. 정점들은 또한 자신의 법선(normal) 정보를 동반하는데, 법선은 벡터량(vector)으로 이 정점을 포함하는 평면과 직교(orthogonal) 방향을 나타내는 벡터이다. 그리고 텍스쳐와 정점에 적용되는 텍스쳐의 위치를 나타내는 텍스쳐 좌표(s, t, r, q)를 담고 있다. 또한 하나 이상의 텍스쳐가 정점에 적용되는 경우, 이 정점에 적용되는 텍스쳐 개수에 해당하는 텍스쳐 좌표들을 담아 두게 된다. 여기에다 안개 효과(fog) 정보 뿐만 아니라 점의 크기 정보등도 동반하게 된다. 눈으로도 볼 수 있으며, 3D 화면을 구성하는 가장 작은 단위인 정점들은 화면을 묘사하는데 필요한 수많은 데이터를 저장하고 있다.Here, the 3D object is configured based on a triangle called a polygon, and a vertex means a vertex value of the polygon. These vertices are connected to create an object, which contains important basic information about the object. It has image information such as position value, color information, fog value, texture coordinates, and reflection value. The input vertex information is composed of wire frame by connecting and combining each vertex through the T & L engine. The outer surface of the three-dimensional modeled object is composed of a set of triangular nets, and the information of the triangle consists of three vertices of a triangle and a facet normal forming a triangle. Vertices refer to the corners where the triangle data that make up each 3D object meet. The game engine passes the objects on the screen to the graphics processor, which actually sends the vertex data for these objects. Each vertex contains a lot of information. First of all, vertices have three-dimensional coordinates x, y, z and w (weighted) information. It also contains color information, in some cases diffused or reflected color information. This color data is typically encoded in 'RGBA' format (R: red, G: Green, B: Blue, A: Alpha). Vertices are also accompanied by their normal information, which is a vector representing the orthogonal direction of the plane containing this vertex in a vector amount. It also contains texture coordinates (s, t, r, q) that indicate the location of the texture applied to the texture and vertices. In addition, when more than one texture is applied to a vertex, it contains texture coordinates corresponding to the number of textures applied to the vertex. In addition to fog information, the size of the point is accompanied. Also visible to the eye, the smallest unit that makes up a 3D scene, vertices, stores a lot of data needed to describe the scene.

다음으로, 단계(308)에서 생성된 벽 객체(310)에 추가적으로 또 다른 벽 객체(312)를 그리면(단계 110), 벽 객체(310)와 벽 객체(312)의 기울기와 두께를 고려하여 외벽선과 내벽선을 기초로 이전의 벽 객체와 추가된 벽 객체의 서로 만나는 점들을 연결하는 벽 객체를 생성(단계 112)한다. 이 때, 객체(316)와 객체(318)는 서로간의 연결정보를 가지게 된다. 이 때, 도 3b와 같이 연결 부위(314)를 가지는 객체(316)와 객체(318)는 서로간의 연결 정보를 가지고 있으며, 이것은 이후에 기술할 방 만들기 과정에서 폐곡선을 이루는 벽들을 찾아 바닥과 천정을 만들 때 사용된다.Next, drawing another wall object 312 in addition to the wall object 310 created in step 308 (step 110), the outer wall in consideration of the slope and thickness of the wall object 310 and the wall object 312 Based on the line and the inner wall line, a wall object is connected (step 112) that connects the encounter points of the previous wall object and the added wall object. At this time, the object 316 and the object 318 will have the connection information between each other. At this time, the object 316 and the object 318 having a connection portion 314 as shown in Figure 3b has the connection information between each other, this is to find a wall forming a closed curve in the process of creating a room to be described later floor and ceiling It is used to make

다음으로, 창문 및 문 설치 과정(단계 12)을 설명한다. 도 4에는 도 1의 단계(12)를 보다 상세히 나타내었다. 창문(문)을 설치할 때에는 먼저 해당 크기의 창문을 선택(단계 120)한 후 위치 시키고자 하는 위치에 마우스의 커서를 위치(단계 122)시키면 그 위치에 있는 벽 객체를 찾아 해당 창문이 놓일 수 있는지를 검사(단계 124)한다. 예를 들어, 설치하고자 하는 창문(문)이 다른 창문(문)과 겹치지 않는지와 그 크기가 벽에 놓일수 있는 크기인지 등을 검사한다. 만일, 놓일 수 있으면 벽 객체를 따라 배치(단계 126)시킨다. 도 5에는 창문(문)의 설치를 설명하기 위한 도면을 나타내었다. 도 5를 참조하면, 벽 객체(502)에 창문(504)이 설치되어 있고, 벽 객체(502)는 창문(504)의 정보를 가지게 되며, 후술할 벽 객체의 3D를 만들 때 상기 창문의 정보를 사용한다.Next, the window and door installation process (step 12) will be described. 4 shows step 12 of FIG. 1 in more detail. When installing a window (door), first select a window of the corresponding size (step 120), and then move the mouse cursor to the location you want to position (step 122) to find the wall object at that location to see if the window can be placed. Is checked (step 124). For example, check that the windows you want to install don't overlap with other windows, and that their size can be placed on the wall. If it can be placed, it is placed along the wall object (step 126). 5 is a view for explaining the installation of the window (door). Referring to FIG. 5, a window 504 is installed in a wall object 502, and the wall object 502 has information of the window 504, and the information of the window when creating 3D of the wall object to be described later. Use

도 6에는 본 발명에 따른 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법에 따라 벽 그리기 및 창문(문) 설치하기를 수행하는 작업 화면의 일 예를 나타내었다. 도 6을 참조하면, 사용자는 작업 화면(602)에서 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 단계들에 따라 벽 그리기 작업을 함으로써 벽 객체(604)를 그리고, 벽 객체(604)에 창문(문)(606)을 설치한다. 바람직하게는, 작업 화면상에는 천정 높이를 선택하여 지정할 수 있는 선택란(610)과, 바닥 높이를 선택하여 지정할 수 있는 선택란(612)을 구비하여 다음에 설명할 방 만들기 과정에서 3D 랜더링할 때 선택된 정보를 사용한다.6 shows an example of a work screen for performing wall drawing and installing windows (doors) according to a 3D graphics real-time screen output method based on virtual reality according to the present invention. Referring to FIG. 6, a user draws a wall object 604 by drawing a wall according to the steps described with reference to FIGS. 1 and 2 on the work screen 602 and a window (door) on the wall object 604. 606 is installed. Preferably, the work screen includes a check box 610 for selecting and specifying a ceiling height, and a check box 612 for selecting and specifying a floor height, so that the information selected when 3D rendering is performed in a room creation process to be described later. Use

다음으로, 방 만들기 과정(단계 14)을 설명한다. 도 7에는 도 1의 단계(14)를 보다 상세히 나타내었다. 사용자가 작업 화면상에 준비된 소정의 방 만들기 버튼을 클릭(단계 140)하고 만들고자 하는 방 위치에 마우스의 커서를 위치시켜클릭(단계 142)하면, 도 8에 나타낸 바와 같이 클릭한 위치에 표시되는 커서(802)와 가장 가까운 벽 객체(804)를 선택(단계 144)한다. 벽 객체는 미리 저장되어 있는 객체 라이브러리에서 선택되며, 상기 객체 라이브러리에는 창문 및 문 뿐만 아니라 등박스 및 몰딩과 같은 인테리어 부착재 뿐만 아니라 소파, 테이블, 및 각종 가구류등의 객체를 저장할 수 있다. 다음으로, 선택된 벽 객체를 사용하여 그 벽 객체가 가지고 있는 다른 벽들과의 연결 정보들을 사용하여 폐곡선을 이루는 벽들이 있는지를 찾는다(단계 146). 즉, 폐곡선으로 이루어져 해당창문이 놓일수 있는가를 검사한다.Next, the room making process (step 14) will be described. 7 shows step 14 of FIG. 1 in more detail. When the user clicks on a predetermined room making button prepared on the work screen (step 140), places the mouse cursor on the desired room position and clicks (step 142), the cursor displayed at the clicked position as shown in FIG. The wall object 804 closest to 802 is selected (step 144). The wall object is selected from a pre-stored object library, which can store not only windows and doors but also objects such as sofas, tables, and various upholstery as well as interior attachments such as back boxes and moldings. Next, the selected wall object is used to find whether there are walls forming a closed curve using connection information with other walls of the wall object (step 146). In other words, it consists of a closed curve to check if the window can be placed.

만일, 연결된 벽들이 폐곡선을 이루어져 해당 창문이 놓일 수 있으면, 도 9에 나타낸 바와 같이 연결된 벽들을 사용하여 연결된 벽들(902)의 내부(904)에서 바닥(910)과 천정(912)을 생성할 때에는 바닥 높이와 벽 높이를 고려하여 방 높이(914)가 결정되며, 삼각형 페이스(916)가 되도록 구성하고, 구성된 3D 점과 삼각형 페이스를 사용하여 3DS 파일을 생성(단계 148)한다. 이 과정에서 천정과 바닥을 생성함으로써 3DS화일 생성 및 벽체들에 대해서도 3DS 화일이 생성된다.If the connected walls form a closed curve so that the corresponding windows can be placed, when the floor 910 and the ceiling 912 are created in the interior 904 of the connected walls 902 using the connected walls as shown in FIG. The room height 914 is determined in consideration of the floor height and the wall height, configured to be a triangular face 916, and a 3DS file is created (step 148) using the constructed 3D points and triangle face. In this process, 3DS files are created for the walls and walls by creating ceilings and floors.

도 10에는 도 7의 단계(148)를 보다 상세히 나타내었다. 단계(148)를 보다 상세히 설명하면, 이 벽들을 3DS 파일로 만들기 위해서 각 벽이 가지고 있는 2D점을 3D점으로 변환하기 위해 벽 높이를 사용하여 2D 점(x,y좌표를 갖는다)을 3D 점(x,y,z 좌표를 갖는다)으로 변환(단계 148_02)한다. 변환시에는 지정된 벽높이와 바닥높이를 참조하여 2D 데이터를 3D 데이터로 생성한다. 3D 데이터를 생성할 때에는 도 11과 같이 2D 데이터(1102)를 기반으로 3D 데이터(1104)를 생성할 때 벽 높이(1106)에 바닥높이(1108)를 더해서 계산한다. 다음으로, 변환시에는 벽을 구성하는 면을 삼각형 페이스가 되도록 구성하는데, 삼각형 페이스로 만들 때 각 벽에 창문(문)이 설치되어 있는지를 확인(단계 148_04)하고, 설치되어 있는 것으로 확인되면 설치된 창문(문)내에 존재하는 정점들을 제거하고(단계 148_06) 나머지 부분의 정점과 창문(문)의 정점들을 사용하여 새롭게 삼각형 페이스를 구성한다(단계 148_08). 벽에 창문(문)이 없을 때에는 도 12a와 같이 삼각형 페이스가 생성되고, 벽에 창문(문)(1202)이 있을 때에는 도 12b와 같이 삼각형 페이스가 생성된다. 다음으로, 벽의 3차원 좌표와 삼각형 페이스를 사용하여 3DS 파일을 생성한다(단계 148_4). 단계(148_6)에서는 벽들의 3DS 파일을 생성한 후 방을 이루는 각 벽의 높이중 가장 큰 값과 방 만들기시 입력한 천정 높이,바닥 높이를 사용하여 천정과 바닥을 만들며, 입력한 천정 높이가 설정된 가장 높은 벽의 높이보다 크면 방을 만들지 않는다.10 illustrates step 148 of FIG. 7 in more detail. Step 148 is described in more detail, using the wall height to convert the 2D points of each wall into 3D points to make these walls into 3DS files. (step 148_02). In the conversion, 2D data is generated as 3D data by referring to the specified wall height and floor height. When generating the 3D data, as shown in FIG. 11, the floor height 1108 is added to the wall height 1106 when the 3D data 1104 is generated based on the 2D data 1102. Next, when converting, the surface constituting the wall is configured to be a triangular face. When making a triangular face, it is checked whether a window (door) is installed in each wall (step 148_04), and when it is confirmed that the installed window is installed Remove the vertices present in the door (step 148_06) and construct a new triangular face using the remaining vertices and the window (door) vertices (step 148_08). When there are no windows (doors) on the wall, a triangular face is created as shown in FIG. 12A, and when there are windows (doors) 1202, a triangular face is created as shown in FIG. 12B. Next, a 3DS file is created using the three-dimensional coordinates of the wall and the triangular face (step 148_4). In step 148_6, a 3DS file of walls is generated, and a ceiling and a floor are made using the largest value of each wall constituting the room, the ceiling height and floor height entered when the room is created, and the ceiling height entered is set. If it is larger than the height of the highest wall, it does not make a room.

도 13에는 창문(문)이 있을 때 삼각형 페이스가 생성된 예에 해당하는 화면을 나타내었으며, 도 14에는 실시간 랜더링되어 사용자의 모니터상에 표시된 화면의 일 예를 나타내었다. 단계(14)에 의한 과정은 생성된 3DS 파일을 사용하여 실시간으로 랜더링됨으로써 3차원 다각형 객체 데이터를 실시간으로 화면상에 출력 재생한다. 사용자 화면상에서는 매쉬(mesh) 와 멥핑(mapping)이 동시에 이루어져 조명, 카메라등 다양한 기법이 렌더링 되어진 실제 이미지가 즉시 디스플레이된다.FIG. 13 illustrates a screen corresponding to an example in which a triangular face is generated when there is a window, and FIG. 14 illustrates an example of a screen displayed on a user's monitor by being rendered in real time. The process of step 14 is rendered in real time using the generated 3DS file to output and reproduce the three-dimensional polygon object data on the screen in real time. On the user's screen, mesh and mapping are performed at the same time, and the actual image rendered by various techniques such as lighting and camera is immediately displayed.

이때, 캐드 처리의 내부적으로 각각의 점들을 세밀한 선으로 연결하며 화면상에서 곡선, 원, 또는 호로서 표현되는 새로운 객체를 생성하고, 복수 개의층(layer)를 바탕으로 각각의 계층에서 표현되는 부분을 연결하여 2개의 계층을 표현하여 복층구조의 설계 및 표현을 가능하도록 복층구조에 대한 표현 및 설계가 가능한 것이 보다 바람직하다.At this time, each point of the CAD processing is connected with fine lines, and a new object represented as a curve, a circle, or an arc on the screen is created, and a part expressed in each layer is based on a plurality of layers. It is more preferable that the two-layer structure can be represented and designed so that two layers can be connected and the two-layer structure can be designed and expressed.

도 15에는 3 차원 그래픽스 화면이 실시간으로 구동되는 과정을 설명하기 위한 흐름도를 나타내었다. 도 15를 참조하면, 3D 화면에 객체 생성 및 삭제(단계 1502)하면서 객체의 운동(단계 1504)을 실시간적으로 표시한다. 이 과정은 초당 수천번 내지 수만번 루프를 반복하면서 객체들의 변화를 나타내게 된다. 사용자가 마우스의 왼쪽(left), 중간(middle), 또는 오른쪽(right) 버튼을 클릭하면, 각각 미리 설정된 규약에 따라 객체의 배치, 객체 배치 과정에서 이동중(단계 1506), 객체 배치 종료(단계 1508), 객체의 변경시작(단계 1510), 객체 배치 및 변경 작업(단계 1512), 및 객체 애니메이션 값 설정(1514)을 수행한다.15 is a flowchart illustrating a process of driving a 3D graphics screen in real time. Referring to FIG. 15, the motion (step 1504) of the object is displayed in real time while the object is created and deleted (step 1502) on the 3D screen. This process repeats thousands or tens of thousands of loops per second to show the change of objects. When the user clicks the left, middle, or right button of the mouse, the object is placed in accordance with a predetermined convention, moving in the process of placing an object (step 1506), and ending object placement (step 1508). ), Start of change of the object (step 1510), object placement and change operation (step 1512), and object animation value setting 1514.

상기 단계들(1502,..., 1514)에 따른 결과에 따라 화면 이동이 이루어지고, 선택모드가 아니면 3차원 이동을 하고 선택모드인 경우에는 객체 배치중이면 2차원 이동을, 그렇지 않은 경우에는 2차원 이동 불가하므로 선택 모드로 복귀한다.According to the result of the steps 1502, ..., 1514, the screen movement is performed. If the selection mode is not in the selection mode, the screen movement is performed. Since the two-dimensional movement is impossible, the mode returns to the selection mode.

또한, 객체 애니메이션에 대한 임무가 부여되면, 이 과정에서는 여닫이 애니메이션, 스윙문 애니메이션, 및 미서기 애니메이션과 같은 객체 애니메이션에 대한 재생 구동 처리를 수행하며 객체 애니메이션에 대한 재생 구동 처리시에는 카메라 이동, 즉, 화면 이동을 수행한다.In addition, if a task for object animation is given, this process performs playback drive processing for object animations such as casement animation, swing door animation, and secretary animation. , To move the screen.

화면 이동 처리시에는 카메라와 객체간의 충돌 검사를 수행하고, 카메라의 이동 방향을 제한하여 화면 이동 처리하며 카메라 각도에 따른 화면 이동을 수행한다. 또한, 카메라 자동 재생중 카메라 이동 막기위한 처리(단계 1520)와, 적절한 메뉴를 제공하고 그에 따른 조명 객체 이동에 따라 낮과 밤의 효과 기능과 같은 객체 애니메이션을 수행할 수 있다. 이러한 과정은 초당 수천번 내지 수만번 루프를 반복하면서 객체들의 변화를 나타냄으로써 결과를 실시간적으로 확인할 수 있다. 이러한 재생 데이터들은 저장되고, 저장된 데이터를 카메라 애니메이션 재생(단계 1530)할 수 있다.During the screen movement process, collision checking between the camera and the object is performed, the screen movement process is limited by limiting the camera movement direction, and the screen movement is performed according to the camera angle. In addition, a process for preventing camera movement during camera automatic playback (step 1520), and an appropriate menu may be provided, and object animations such as day and night effect functions may be performed according to lighting object movement. This process allows you to see the results in real time by indicating changes in objects, repeating thousands to tens of thousands of loops per second. Such playback data may be stored, and the stored data may be played back in a camera animation (step 1530).

다음으로, 전체적인 시뮬레이션을 네비게이션 및 실시간 3차원 자료 수정 보완(단계 16)할 수 있고, 실시간으로 구성된 자료를 바탕으로 견적 자료 처리(단계 18)할 수 있다.Next, the entire simulation can be supplemented with navigation and real-time three-dimensional data correction (step 16), and the estimate data can be processed (step 18) based on real-time data.

상기와 같은 본 발명에 따른 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법은 개인용이나 서버급의 컴퓨터 또는 마이크로컴퓨터내에서 실행되는 프로그램으로 작성 가능하다. 상기 프로그램을 구성하는 프로그램 코드들 및 코드 세그멘트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머들에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 프로그램은 컴퓨터 독취 가능 기록 매체 또는 EEPROM과 같은 메모리에 저장될 수 있다. 상기 기록매체는 자기기록매체, 광기록 매체, 반도체 메모리, 및 전파 매체를 포함한다.The 3D graphics real-time screen output method based on the virtual reality according to the present invention as described above can be written as a program executed in a personal or server-class computer or microcomputer. Program codes and code segments constituting the program can be easily inferred by computer programmers in the art. The program may also be stored in a computer readable recording medium or memory such as an EEPROM. The recording medium includes a magnetic recording medium, an optical recording medium, a semiconductor memory, and a propagation medium.

이하에서는 상기와 같은 본 발명에 따른 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법을 프로그램으로 작성하고 컴퓨터내에서 실행할 때 사용자에게 제공되는 메뉴 화면, 구동 상황 및 그 결과의 예들을 설명한다.Hereinafter, an example of a menu screen, a driving situation, and a result provided to a user when creating a 3D graphics real-time screen output method based on virtual reality according to the present invention as a program and executing it in a computer will be described.

도 16에는 3D 객체를 배치하기 위한 선택 모드 화면의 일예를 나타내었다.도 16을 참조하면, 이러한 선택 모드 화면에서는 추가하고자 하는 3D 객체의 카테고리를 선택할 수 있다.16 illustrates an example of a selection mode screen for arranging 3D objects. Referring to FIG. 16, a category of a 3D object to be added may be selected in the selection mode screen.

도 17에는 3D 객체를 배치한 결과 화면의 일예를 나타내었다. 도 17을 참조하면, 식탁에 해당하는 3D 객체가 방의 내부에 배치되었다.17 illustrates an example of a screen of a result of arranging 3D objects. Referring to FIG. 17, a 3D object corresponding to a dining table is disposed inside the room.

도 18에는 기 배치된 3D 객체를 변형하는 화면의 일예를 나타내었다. 도 18을 참조하면, 도 17에 도시한 바와 같이 방의 내부에 배치된 된 식탁에 해당하는 3D 객체에 변형을 줄 수 있다.18 illustrates an example of a screen for deforming a pre-arranged 3D object. Referring to FIG. 18, as illustrated in FIG. 17, deformation may be applied to a 3D object corresponding to a dining table arranged in the interior of the room.

도 19에는 객체 애니메이션 가동 시작전의 상태를 설명하기 위한 화면의 일예를 나타내었다. 도 19를 참조하면, 방의 내부에 식탁에 해당하는 3D 객체가 배치되어 있고 벽 객체에는 문이 설치된 상태로 표시되고 있다.19 shows an example of a screen for explaining a state before starting of object animation start. Referring to FIG. 19, a 3D object corresponding to a dining table is disposed in an interior of a room, and a door is installed on a wall object.

도 20에는 객체 애니메이션 가동 상태의 설명하기 위한 화면의 일예를 나타내었다. 도 20을 참조하면, 방의 내부에 배치된 된 식탁에 해당하는 3D 객체가 사용자의 마우스 조작에 따른 뷰포인트를 변경에 응답하여 실시간 애니메이션으로써 화면상에 표시되며, 문이 열려지는 애니메이션이 실시간적으로 디스플레이된다.20 shows an example of a screen for explaining an object animation operating state. Referring to FIG. 20, a 3D object corresponding to a dining table arranged in an interior of a room is displayed on the screen as a real-time animation in response to changing a viewpoint according to a user's mouse operation. Is displayed.

도 21에는 추가할 객체 라이브러리를 검색하는 화면의 일예를 나타내었다. 도 21을 참조하면, 식탁, 침대, 거울, 거실장, 및 장롱과 같이 방에 추가될 수 있는 객체 를 검색하도록 할 수 있도록 라이브러리를 구축하고 사용자는 객체 라이브러리에서 추가하고자 하는 객체를 선택할 수 있다.21 shows an example of a screen for searching an object library to be added. Referring to FIG. 21, a library may be constructed to search for objects that may be added to a room such as a dining table, a bed, a mirror, a living room, and a dresser, and the user may select an object to add from the object library.

도 22에는 방 또는 벽에 적용할 마감재를 검색하도록 할 수 있도록 구축된 라이브러리를 설명하기 위한 도면을 나타내었다. 도 22를 참조하면, 방 또는 벽에적용할 마감재를 검색하도록 할 수 있도록 라이브러리를 구축하고 사용자는 상기 라이브러리에서 적용하고자 하는 마감재의 외관을 선택할 수 있다.FIG. 22 is a diagram illustrating a library constructed to search for a finishing material to be applied to a room or a wall. Referring to FIG. 22, a library may be constructed to search for a finishing material to be applied to a room or a wall, and a user may select an appearance of a finishing material to be applied in the library.

도 23, 도 24, 도 25 및 도 26에는 카메라 애니메이션에서의 선택, 생성, 녹화, 및 재생 화면의 일예를 나타내었다. 도 23, 도 24, 도 25, 및 도 26에 나타낸 바와 같이 사용자는 실시간으로 렌더링되어 표시되는 장면과 3D 데이터들을 저장하고 향후에 다시 불러들여 디스플레이함으로써 가상 현실 시뮬레이션으로 변환하는 것도 가능하다.23, 24, 25, and 26 show examples of selection, generation, recording, and playback screens in a camera animation. As shown in FIGS. 23, 24, 25, and 26, the user may also convert the scene and 3D data rendered and displayed in real time, and later recall and display the virtual reality simulation.

도 27에는 견적하고자 하는 완성된 전체 구성의 일예를 위에서 본 화면으로 나타내었다. 도 27을 참조하면, 견적하고자 하는 완성된 전체 구성에서는 벽, 방, 문, 창문, 및 기타 인테리어 객체, 및 마감재들이 완성되어 있다.27 shows an example of the completed overall configuration to be estimated on the screen seen from above. Referring to FIG. 27, in the completed overall configuration to be estimated, walls, rooms, doors, windows, and other interior objects, and finishes are completed.

도 28에는 적용한 인테리어들의 리스트에 대한 견적을 출력하는 화면의 일예를 나타내었다. 도 28을 참조하면, 적용한 인테리어들의 리스트에 대한 견적을 출력하는 화면에서는 적어도 추가된 인테리어에 대한 공종, 단가, 및 수량을 포함한 견적에 필수적인 데이터를 포함한 견적 내용을 표시하며 필요에 따라 프린터로 출력할 수 있다.28 shows an example of a screen for outputting an estimate for a list of applied interiors. Referring to FIG. 28, a screen for outputting a quotation for a list of applied interiors displays quotation contents including data essential for a quotation including at least a work type, a unit price, and a quantity of the added interiors, and is output to a printer as necessary. Can be.

이로써, 본 발명에 따르면 별도의 다른 렌더링 엔진을 사용하지 않고, 본 발명의 내부에 포함된 자체 CAD엔진을 통한 작업을 자체 렌더링 엔진을 이용하여 실시간 렌더링에 의하여 가상현실(virtual reality) 프로그램으로서 실시간으로 인테리어 및 다양한 3차원 다각형 객체 데이터를 실시간으로 화면상에 연출할 수 있도록 한다. 즉, 이와 같이 만들어진 3차원 화면상에서 사용자가 마우스를 조작하면서3차원으로 표시되는 화면을 확인하면서 원하는 인테리어 객체를 수시로 변경하는 것이 가능하고, 변경된 인테리어의 변화를 실시간적으로 확인할 수 있다. 또한, 실시간으로 렌더링되어 표시되는 장면과 3D 데이터들을 저장하고 향후에 다시 불러들여 디스플레이함으로써 실시간으로 다시 재생하여 가상 현실 시뮬레이션으로 변환하는 것도 가능하다. 또한, 실시간적을 표시되는 3차원 객체의 회전, 이동, 및 크기 변환이 가능하다. 또한, 실시간적으로 랜더링되어 표시되는 화면상에서 사용자가 마우스 뷰 포인트(view point)의 변환이 가능하다. 또한, 객체 추가시 화면을 실시간적으로 확인이 가능하므로 객체를 추가할 때 발생하는 충돌(collision)을 용이하게 검출하여 객체들의 배치의 정밀도를 높일수 있다.Thus, according to the present invention, without using a separate rendering engine, the work through its own CAD engine included in the present invention in real time as a virtual reality (virtual) program by real-time rendering using its own rendering engine The interior and various 3D polygonal object data can be displayed on the screen in real time. That is, it is possible to change a desired interior object at any time while checking a screen displayed in three dimensions while the user operates a mouse on the three-dimensional screen thus created, and it is possible to check the changed interior in real time. In addition, it is possible to save the scene and 3D data rendered and displayed in real time, and to reload and display in the future to be reproduced in real time to convert to a virtual reality simulation. In addition, rotation, movement, and size conversion of the three-dimensional object displayed in real time is possible. In addition, the user may change the mouse view point on the screen rendered and displayed in real time. In addition, since the screen can be checked in real time when adding an object, the collision occurring when adding an object can be easily detected, thereby increasing the precision of the arrangement of the objects.

상기 방법에 따르면, 캐드 엔진에 의한 표현을 3차원 가상 현실로서 실시간적으로 화면상에 출력 및 저장함으로써 고객의 다양한 요구를 순간적으로 반영하며 필요한 자료는 실시간적으로 견적 산출할 수 있도록 지원한다.According to the method, the expression by the CAD engine is output and stored on the screen in real time as a three-dimensional virtual reality to reflect the various needs of the customer instantaneously and to support the calculation of the necessary data in real time.

이상의 실시예들은 본원 발명을 설명하기 위한 것으로 본원 발명의 범위는 상기한 실시예들에 한정되지 않으며 첨부된 청구 범위에 의하여 정의되는 본원 발명의 범주내에서 당업자들에 의하여 변형 또는 수정될 수 있다.The above embodiments are intended to illustrate the present invention and the scope of the present invention is not limited to the above-described embodiments, but may be modified or modified by those skilled in the art within the scope of the present invention defined by the appended claims.

상기와 같은 본 발명에 따른 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법은 아파트와 같이 규격화된 건축 구조물의 설계 및 리모델링 분야 뿐만 아니라 가상 현실 효과를 효과적으로 사용할 수 있는 모든 산업 분야에 응용할 수 있다.The 3D graphics real-time screen output method based on the virtual reality according to the present invention can be applied to all industrial fields that can effectively use the virtual reality effect as well as the design and remodeling field of the standardized building structure such as apartment. .

상술한 바와 같이 본 발명에 따른 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법에 따르면 사용자가 마우스의 조작에 응답하여 3차원으로 표시되는 화면을 확인하면서 원하는 인테리어 및 다양한 3차원 다각형 객체 데이터를 수시로 변경하는 것이 가능하고, 변경된 인테리어 및 3D 객체의 변화를 실시간적으로 확인할 수 있다. 또한, 실시간으로 렌더링되어 표시되는 장면 과 3D 데이터들을 저장하고 향후에 다시 불러들여 디스플레이함으로써 가상 현실 시뮬레이션으로 변환하는 것도 가능하다. 또한, 캐드 엔진에 의한 표현을 3차원 가상 현실로서 실시간적으로 화면상에 출력 및 저장함으로써 고객의 다양한 요구를 순간적으로 반영하며 필요한 자료는 실시간적으로 견적 산출할 수 있도록 지원한다.As described above, according to the 3D graphics real-time screen output method based on the virtual reality according to the present invention, the user checks the screen displayed in 3D in response to the operation of the mouse and displays the desired interior and various 3D polygon object data. Changes can be made from time to time, and the changed interior and 3D objects can be checked in real time. It is also possible to save scenes and 3D data that are rendered and displayed in real time, and then later recall and display them in a virtual reality simulation. In addition, by expressing and storing the expression by CAD engine on the screen in real time as 3D virtual reality, it reflects various needs of customers instantaneously and supports the estimation of necessary data in real time.

Claims (9)

(a) 사용자에 의하여 결정된 시작점 정보 및 끝점 정보와 두께 정보 및 높이 정보를 가지는 벽 객체를 생성하는 단계;(a) generating a wall object having start point information, end point information, thickness information, and height information determined by a user; (b) 상기 (a) 단계에 따라 추가적으로 또 다른 벽 객체를 그리면 이전의 벽 객체와 추가된 벽 객체의 서로 만나는 점들을 연결하는 벽 객체를 생성하는 단계;(b) creating a wall object connecting the points of contact between the previous wall object and the added wall object when an additional wall object is drawn according to step (a); (c) 상기 (b) 단계에서 생성된 벽 객체에 소정의 객체 라이브러리내에 저장된 인테리어 객체를 배치하는 단계; 및(c) disposing an interior object stored in a predetermined object library on the wall object created in step (b); And (d) 객체들 사이의 연결 정보를 참조하여 2차원 데이터를 3차원 데이터로 변환하며 만들어진 방에 대한 3차원 다각형 데이터를 실시간으로 화면에 출력하는 단계;를 포함하고 화면상에 3차원 변경 결과를 3차원 가상 현실로서 실시간적으로 출력 및 저장함으로써 고객의 다양한 요구를 순간적으로 반영하고 필요한 자료는 실시간적으로 견적 산출할 수 있는 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법.(d) converting the two-dimensional data into three-dimensional data by referring to the connection information between the objects and outputting three-dimensional polygonal data on the screen in real time on the screen; This is a 3D graphics real-time screen output method based on virtual reality, which can instantaneously reflect various demands of customers and estimate necessary data in real time by outputting and storing them in real time as 3D virtual reality. 제1항에 있어서, 상기 (c) 단계는,The method of claim 1, wherein step (c) comprises: (c-1) 해당 크기의 인테리어 객체를 선택하는 단계;(c-1) selecting interior objects of the corresponding size; (c-2) 위치 시키고자 하는 위치에 마우스의 커서를 위치시키는 단계;(c-2) placing a cursor of a mouse at a position to be positioned; (c-3) 그 위치에 있는 벽 객체를 찾아 해당 인테리어 객체가 놓일 수 있는지를 검사하는 단계; 및(c-3) finding a wall object at that location and examining whether the interior object can be placed; And (c-4) 놓일 수 있으면 벽 객체를 따라 인테리어 객체를 배치시키는 단계;를 포함하는 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법.and (c-4) arranging the interior object along the wall object if it can be placed. 3D graphics real-time screen output method based on virtual reality. 제1항에 있어서, 상기 (d) 단계는,The method of claim 1, wherein step (d) (d-1) 만들고자 하는 방 위치에 마우스의 커서를 위치시켜 클릭하면 클릭한 위치에 표시되는 커서와 가장 가까운 벽 객체를 선택하는 단계;(d-1) selecting a wall object closest to the cursor displayed at the clicked position by placing a mouse cursor at a room position to be created; (d-2) 선택된 벽 객체를 사용하여 그 벽 객체가 가지고 있는 다른 벽들과의 연결 정보들을 사용하여 폐곡선을 이루는 벽들이 있는지를 찾는 단계;(d-2) using the selected wall object to find whether there are walls forming a closed curve using connection information with other walls of the wall object; (d-3) 연결된 벽들이 폐곡선을 이루면 연결된 벽들을 사용하여 연결된 벽들의 내부에서 바닥과 천정을 생성할 때 바닥 높이와 벽 높이를 고려하여 방 높이가 결정하여 삼각형 페이스가 되도록 구성하는 단계;(d-3) when the connected walls form a closed curve, when the floor and the ceiling are created inside the connected walls using the connected walls, the room height is determined in consideration of the floor height and the wall height to form a triangular face; (d-4) 구성된 3D 점과 삼각형 페이스를 사용하여 3DS 파일을 생성하는 단계; 및(d-4) generating a 3DS file using the constructed 3D points and triangle faces; And (d-5) 생성된 3DS 파일을 사용하여 3차원 다각형 데이터를 실시간으로 화면상에 출력하는 단계;를 포함하는 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법.(d-5) outputting 3D polygonal data on the screen in real time using the generated 3DS file; 3D graphics real-time screen output method based on the virtual reality comprising a. 제3항에 있어서, 상기 (d-3) 단계는,The method of claim 3, wherein the step (d-3), (d-3-1) 각 벽에 인테리어 객체가 설치되어 있는지를 확인하는 단계; 및(d-3-1) checking whether interior objects are installed on each wall; And (d-3-2) 각 벽에 인테리어 객체가 설치되어 있는 것으로 확인되면 설치된 인테리어 객체내에 존재하는 정점들을 제거하고 나머지 부분의 정점과 인테리어 객체의 정점들을 사용하여 새롭게 삼각형 페이스를 구성하는 단계;를 포함하는 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법.(d-3-2) if it is confirmed that the interior object is installed on each wall, removing the vertices existing in the installed interior object and constructing a new triangular face using the vertices of the remaining parts and the vertices of the interior object; 3D graphics real-time screen output method based on the included virtual reality. 제1항에 있어서, 상기 객체 라이브러리는,The method of claim 1, wherein the object library, 적어도 창문, 문, 등박스, 또는 몰딩중에서 선택된 하나의 인테리어 부착재 및/또는 적어도 소파, 테이블, 또는 각종 가구류 중에서 선택된 하나의 객체를 저장하는 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법.3D graphics real-time display method based on a virtual reality that stores at least one interior attachment selected from the window, door, back box, or molding and / or at least one object selected from the sofa, table, or various furniture. (a) 사용자에 의하여 결정된 시작점 정보 및 끝점 정보와 두께 정보 및 높이 정보를 가지는 벽 객체를 생성하는 단계;(a) generating a wall object having start point information, end point information, thickness information, and height information determined by a user; (b) 상기 (a) 단계에 따라 추가적으로 또 다른 벽 객체를 그리면 이전의 벽 객체와 추가된 벽 객체의 서로 만나는 점들을 연결하는 벽 객체를 생성하는 단계;(b) creating a wall object connecting the points of contact between the previous wall object and the added wall object when an additional wall object is drawn according to step (a); (c) 상기 (b) 단계에서 생성된 벽 객체에 객체 라이브러리내에 저장된 인테리어 객체를 배치하는 단계; 및(c) arranging the interior objects stored in the object library in the wall objects created in step (b); And (d) 객체들 사이의 연결 정보를 참조하여 2차원 데이터를 3차원 데이터로 변환하며 만들어진 방에 대한 3차원 다각형 데이터를 실시간으로 화면상에 출력하는 단계;를 포함하는 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램을 저장한 컴퓨터 독취 가능 기록 매체.(d) converting the two-dimensional data into three-dimensional data by referring to the connection information between the objects and outputting the three-dimensional polygonal data on the screen in real time on the screen; including 3 based on virtual reality A computer readable recording medium storing a computer program for performing a dimensional graphics real-time display method. 제6항에 있어서, 상기 (c) 단계는,The method of claim 6, wherein step (c) comprises: (c-1) 해당 크기의 인테리어 객체를 선택하는 단계;(c-1) selecting interior objects of the corresponding size; (c-2) 위치 시키고자 하는 위치에 마우스의 커서를 위치시키는 단계;(c-2) placing a cursor of a mouse at a position to be positioned; (c-3) 그 위치에 있는 벽 객체를 찾아 해당 인테리어 객체가 놓일 수 있는지를 검사하는 단계; 및(c-3) finding a wall object at that location and examining whether the interior object can be placed; And (c-4) 놓일 수 있으면 벽 객체를 따라 인테리어 객체를 배치시키는 단계;를 포함하는 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램을 저장한 컴퓨터 독취 가능 기록 매체.and (c-4) arranging the interior object along the wall object, if possible, and storing the computer program for performing the 3D graphics real-time screen output method based on virtual reality. 제6항에 있어서, 상기 (d) 단계는,The method of claim 6, wherein step (d) (d-1) 만들고자 하는 방 위치에 마우스의 커서를 위치시켜 클릭하면 클릭한위치에 표시되는 커서와 가장 가까운 벽 객체를 선택하는 단계;(d-1) selecting a wall object closest to the cursor displayed at the clicked position by placing a mouse cursor at a room position to be created; (d-2) 선택된 벽 객체를 사용하여 그 벽 객체가 가지고 있는 다른 벽들과의 연결 정보들을 사용하여 폐곡선을 이루는 벽들이 있는지를 찾는 단계;(d-2) using the selected wall object to find whether there are walls forming a closed curve using connection information with other walls of the wall object; (d-3) 연결된 벽들이 폐곡선을 이루면 연결된 벽들을 사용하여 연결된 벽들의 내부에서 바닥과 천정을 생성할 때 바닥 높이와 벽 높이를 고려하여 방 높이를 결정하여 삼각형 페이스가 되도록 구성하는 단계;(d-3) when the connected walls form a closed curve, when creating the floor and the ceiling in the connected walls using the connected walls, determining the room height in consideration of the floor height and the wall height to form a triangular face; (d-4) 구성된 3D 점과 삼각형 페이스를 사용하여 3DS 파일을 생성하는 단계; 및(d-4) generating a 3DS file using the constructed 3D points and triangle faces; And (d-5) 생성된 3DS 파일을 사용하여 3차원 다각형 데이터를 실시간으로 화면상에 출력하는 단계;를 포함하고,(d-5) outputting the 3D polygonal data on the screen in real time using the generated 3DS file; 캐드 처리의 내부적으로 각각의 점들을 세밀한 선으로 연결하며 화면상에서 곡선, 원, 또는 호로서 표현되는 새로운 객체를 생성하고, 복수 개의 층(layer)를 바탕으로 각각의 계층에서 표현되는 부분을 연결하여 2개의 계층을 표현하여 복층구조의 설계 및 표현을 가능하도록 복층구조에 대한 표현 및 설계가 가능한 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램을 저장한 컴퓨터 독취 가능 기록 매체.By connecting each point internally in CAD processing with fine lines, creating a new object represented as a curve, circle, or arc on the screen, and connecting parts represented in each layer based on a plurality of layers. A computer-readable recording medium storing a computer program for performing a three-dimensional graphics real-time display method based on virtual reality capable of expressing and designing a multi-layer structure so that two layers can be represented and designed. . 제8항에 있어서, 상기 (d-3) 단계는,The method of claim 8, wherein the step (d-3), (d-3-1) 각 벽에 인테리어 객체가 설치되어 있는지를 확인하는 단계; 및(d-3-1) checking whether interior objects are installed on each wall; And (d-3-2) 각 벽에 인테리어 객체가 설치되어 있는 것으로 확인되면 설치된 인테리어 객체내에 존재하는 정점들을 제거하고 나머지 부분의 정점과 인테리어 객체의 정점들을 사용하여 새롭게 삼각형 페이스를 구성하는 단계;를 포함하는 가상현실을 기반으로 한 3차원 그래픽스 실시간 화면 출력방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램을 저장한 컴퓨터 독취 가능 기록 매체.(d-3-2) if it is confirmed that the interior object is installed on each wall, removing the vertices existing in the installed interior object and constructing a new triangular face using the vertices of the remaining parts and the vertices of the interior object; Computer-readable recording medium storing a computer program for performing a three-dimensional graphics real-time screen output method based on a virtual reality.
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