KR20020019076A - 셀룰러 통신 시스템에서 서버로부터 내용을 페치하는 방법및 시스템 - Google Patents

셀룰러 통신 시스템에서 서버로부터 내용을 페치하는 방법및 시스템 Download PDF

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KR20020019076A
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Abstract

본 발명은 적어도 하나의 서버(320 내지 360)로부터 내용을 페치하는 시스템(301), 방법 및 셀룰러 통신 터미널(1, 300)을 제공한다. 상기 셀룰러 통신 터미널(1, 300)은 링크 수단(360)을 통해 적어도 하나의 서버(320, 340)로부터 데이터 패킷들을 수신하거나 송신하는 수신기 및 송신기(19)를 가지고 배열된다. 상기 링크 수단은 상기 터미널(1, 300) 및 상기 서버(320, 340)간에 상기 데이터 패킷들을 송신하도록 정해진다. 상기 터미널은 식별자 및 적어도 하나의 아이템을 포함하는 제1 메모리(16, 17b)를 가지고 더 배열된다. 상기 아이템에는 액세스될 상기 서버(320, 340)의 위치를 나타내는 액세스 포인트가 제공된다. 상기 서버(320, 340)는 액세스될 제1 내용을 식별하도록 상기 링크 수단(360)에 상기 액세스 포인트 및 상기 식별자를 전송함으로써 액세스된다. 상기 제1 내용은 상기 서버 또는 다른 서버들상의 상이한 위치들에 제공되는 링크 내용과 연관된다. 브라우저 애플리케이션이 상기 제1 메모리(16, 17b)로부터 아이템을 독출함으로써 링크 수단(360)에 세션을 설정하도록 상기 터미널내에 배열된다.

Description

셀룰러 통신 시스템에서 서버로부터 내용을 페치하는 방법 및 시스템{Method and system for fetching content from a server in a cellular communication system}
무선 애플리케이션 프로토콜(WAP; Wireless Application Protocol)은 셀룰러 통신 네트워크상에 애플리케이션들을 개발하는 산업 전반 표준을 정하는 지속적인 작업의 결과이다. 이것은 WAP를 지원하는 보통의 셀룰러 전화기로부터 예를 들어 인터넷 또는 하이퍼미디어 서버들이 제공되는 다른 종류의 정보 네트워크들을 액세스 가능하게 한다. WAP를 지원하는 이러한 유형의 셀룰러 전화기들은 전형적인 데스크탑 또는 휴대용 컴퓨터의 리소스들 중 극히 일부만을 구비한다. 이것은 상기 전화기의 특징들이 컴퓨터에 비해 매우 제한되는 것을 의미한다. 이러한 제한의 이유는 상기 전화기들의 크기 때문이다. 즉, 상기 전화기는 사용자가 하이퍼미디어 서버로부터 얻는 정보를 요청하고 보고 조작할 수 있는 처리 능력, 메모리 공간, 디스플레이 크기 및 버튼들 또는 키들에 엄격한 제한이 있다. 따라서, 상기 전화기의 상기 특징들이 가능한 한 효율적인 것이 매우 중요하다. 또한, 셀룰러 전화기로전화하는 것이 비교적 고가이므로 고객에게 서버로부터 신속한 응답을 제공하는 것이 또한 매우 중요하다.
WAP 아키텍쳐는 인터넷 아키텍쳐와 매우 유사하다. 도 1은 인터넷 아키텍쳐(10) 및 WAP 아키텍쳐(20)간에 비교를 도시한다. 상기 인터넷 아키텍쳐(10)는 예를 들어 자바 스크립트와 같은 하이퍼텍스트 마크업 랭귀지(12)(Hypertext Markup Language(HTML)), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(14)(Hypertext Transfer Protocol(HTTP)), 이송 계층 보안 / 안전한 소켓 계층(16)(Transport Layered Security(TLS) / Secure Sockets Layer(SSL)) 및 이송 구성 프로토콜 / 사용자 데이터그램 프로토콜(18)(Transport Configuration Protocol(TCP) / User Datagram Protocol(UDP))을 포함한다. 상기 인터넷 아키텍쳐(10)는 널리 공지된 종래 기술이고 예를 들어 US-A-5,657,390에 개시된다. 상기 WAP 아키텍쳐(20)는 HTML(12)에 대응하는 무선 애플리케이션 프로토콜(22)(Wireless Application Protocol(WAE)), HTTP(14)에 대응하는 무선 세션 계층(24)(Wireless Session Layer(WSP)), TLS / SSL(16)에 대응하는 무선 이송 계층 보안(26)(Wireless Transport Layered Security(WTLS)) 및 TCP / UDP(18)에 대응하는 무선 이송 계층(28)(Wireless Transport Layer(WTP))을 포함한다. 더욱이, 상기 WAP 아키텍쳐는 예를 들어 SMS, USSD 및 CDMA(30)와 같은 상이한 베어러들(29, bearers)을 포함한다. 또한, 예를 들어 부가 가치 서비스들(Value Added Services(VAS))과 같이 상기 WAP 아키텍쳐내에 상이한 종류의 서비스들 및 애플리케이션들을 구현하는 것이 가능하다. 상기 WAP 아키텍쳐(20)는 널리 공지된 종래기술이고 따라서 더 이상 개시하지 않을 것이다. 현재 WAP에 대한 보다 상세한 정보는 다음 인터넷 어드레스에서 발견될 수 있다: http://www.wapforum.org/
상기 WAP 스택의 상위 계층을 형성하는 무선 애플리케이션 환경은 또한 마이크로브라우저라고도 불리는 브라우저 애플리케이션을 포함한다. 상기 브라우저는 무선 마크-업 랭귀지(wireless mark-up language(WML)) 및 WML스크립트 경량 스크립팅 랭귀지(WMLScript a lightweight scripting language)인 경량 마크-업 랭귀지(lightweight mark-up language)를 사용한다. WML은 카드 및 데크 메타포어(deck metaphor)를 구현한다. 상기 브라우저 및 사용자의 상호작용은 보통 데크로 지칭되는 문서내에 함께 그룹핑되는 한 세트의 카드들로 설명된다. 사용자는 데크내의 카드로 네비게이트하여 그 내용을 검토하고 그 다음 동일 데크내의 다른 카드 또는 상이한 데크내의 다른 카드로 네비게이트한다. 카드들의 데크들은 필요한 경우 근원 서버들로부터 전달된다.
US-A-5,895,471은 셀룰러 전화기에 의해 사용되는 하이퍼미디어 링크들을 저장하는 방법을 개시한다. 상기 하이퍼미디어 링크들은 상기 전화기내에 메모리 공간을 절약하기 위하여 서버상에 북마크들로서 저장된다. 상기 하이퍼미디어 링크들은 인터넷과 같은 네트워크상에서 자원들로의 액세스를 식별하고 제어하는데 사용되는 균일 자원 로케이터들(URL; uniform resource locators)로서 식별될 수 있다. US-A-5,895,471은 또한 어떻게 WAP가 동작하고 있는지에 대한 기본 표시를 제공한다. 예를 들어 어떻게 상기 하이퍼미디어 정보가 카드들 및 데크들내에 구성되는지를 설명한다. WML을 참조하는 것 대신에, 그것들은 핸드헬드 디바이스 마크업 랭귀지(HDML; Handheld Device Markup Language)로 언급되는 랭귀지를 참조한다. 더욱이, 하이퍼미디어 링크로부터 수신된 데크들을 저장하기 위하여, 상기 전화기에 캐시 메모리가 제공될 수 있다는 것을 언급한다. 따라서, 상기 전화기는 우선 요청된 데크가 상기 전화기에서 이용가능한지를 결정하기 위하여 상기 캐시를 참고하는 것이 가능하다. 상기 데크가 이용가능한 경우, 네트워크와의 어떤 통신을 요구하지 않고 상기 데크를 액세스할 수 있다. 또한, 하이퍼링크 트래버설들(traversals)의 네비게이션 이력(history) 및 사용자 활동 이력이 어떻게 저장되는지가 언급된다.
그러나, 몇몇 경우에 있어서, 이력 및 북마크 정보가 항상 네비게이션에 적합한 것은 아니다. 데크들 또는 카드들내의 몇몇 내용이 동일한 데크/카드내의 상이한 위치들을 지적하는 내부 하이퍼미디어 링크들을 포함할 수 있는 반면에, 이력 및 북마크 정보는 상기 내부 하이퍼미디어 링크들에 의해 명시된 특정 위치들에만 그러한 데크들/카드들내에서 네비게이션을 허용한다. 대신에, 스크롤 바들과 같은 별개의 메커니즘들이 데크들/카드들 내의 특정 위치들에 네비게이팅하기 위한 주요한 메커니즘들로서 사용되어져야 한다. 따라서, 최종 사용자(end user)는 종종 상기 최종 사용자가 데크들/카드들 사이에서 네비게이트하기를 원하거나 또는 데크들/카드들내에서 네비게이트하기를 원하는 것에 의존하여 그래픽 사용자 인터페이스내의 상이한 객체들을 의식적으로 클릭하도록 강요된다. 결과적으로, 이러한 유형의 사용자 인터페이스를 이용한 네비게이션은 많은 최종 사용자들에 있어서 느리고 번거롭다.
US-A-5,895,471에서 언급된 바와 같이, 그 내용이 캐시에 저장된 경우, 상기전화기가 적용범위를 벗어난 경우에조차, 이전 세션으로부터 내용을 액세스하는 것이 가능하다. 그러나, 사용자가 하이퍼미디어 링크들로부터 카드들/데크들의 계층을 가지고 사용자의 셀룰러 전화기를 다운로드한 경우조차, 상기 사용자는 모든 링크들이 예를 들어 캐시 메모리내에 저장되었다고 항상 신뢰할 수 있는 것은 아니다. 데크/카드가 캐시내에 저장되어있지 않은 하나의 이유는 사용자가 이 데크/카드를 액세스하지 않았다는 것일 수 있다. 다른 하나의 이유는 상기 카드들/데크들 중 하나가 다른 링크들을 방문하는 동안 삭제되었다는 것일 수 있는데, 예를 들어 상기 캐시내에 저장된 더 오래된 카드들/데크들은 대신에 새로운 카드들/데크들이 저장되도록 허용하기 위해 버려진 것일 수 있다. 전형적으로, 카드들/데크들은 선입선출(FIFO; First In First Out) 원칙을 따라 삭제되고/삽입된다. 더욱이, 사용자는 동일 카드들/데크들에 접속되는 캐시내에 저장된 모든 내용이 갱신되는지를 확신할 수 없다. 예를 들어, 상기 서버상의 내용이 변경되고 상기 서버와의 갱신에 명백하지 않을 새로운 링크들을 포함하는지를 확신할 수 없다. 따라서, 갱신은 대개 캐시내에 현존하는 데크들/카드들에 관련되기 때문에 상기 사용자는 이 정보를 수신할 수 없을 것이다.
그러므로, 상기 전화기가 상기 사용자와 관련될 수 있는 연관된 링크들과 함께 최근 내용을 수신했는지를 보장하는 방식에 대한 중요한 필요성이 존재한다. 더욱이, 특히 더 나중의 경우에 예를 들어 사용자가 적용 범위를 벗어나 있는 경우, 또는 소위 오프-라인인 경우 내용을 액세스하기 위해 사용자가 데크들/카드를 용이하게 다운로드할 필요가 있다.
본 발명은 서버로부터 셀룰러 터미널로 내용을 페치하는 셀룰러 터미널, 방법 및 시스템에 관한 것이다.
도 1은 인터넷 아키텍쳐 및 WAP 아키텍쳐 간의 비교를 도시한다.
도 2는 본 발명에 따라 손으로 휴대 가능한 전화기의 바람직한 실시예를 개략적으로 도시한다.
도 3은 셀룰러 또는 무선 네트워크와 통신하는 전화기의 필수 부분들을 개략적으로 도시한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 통신 터미널 및 네트워크내의 다른 서버들 간에 접속을 개략적으로 도시한다.
도 5는 본 발명에 따라, 서버로부터 셀룰러 원격통신 터미널로 내용을 페치하는 방법상의 흐름도를 도시한다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명에 따라 전화기내의 사용자 인터페이스의 예를 도시한다.
본 발명의 목적은 터미널이 인터넷과 같은 네트워크에 접속되지 않은 경우 이미 다운로드된 내용과 관련된 추가 내용을 다운로드할 필요가 없이 사용자가 브라우즈를 용이하게 하는 것이다. 그러므로, 소위 오프-라인 브라우징을 위해 상기 터미널을 사용하는 경우 사용자로 하여금 다운로드된 내용을 브라우즈하게 할 수 있는 것으로 이해될 것이다.
본 발명의 제1 태양에 따라 적어도 하나의 서버로부터 내용을 페치하는 셀룰러 통신 터미널이 제공된다. 상기 터미널은
- 링크 수단을 통해 적어도 하나의 서버로부터 데이터 패킷들을 수신하거나 송신하도록 정해지는 수신기 및 송신기로서, 상기 링크 수단은 상기 터미널 및 상기 서버간에 상기 데이터 패킷들을 송신하도록 정해지는 수신기 및 송신기;
- 식별자 및 적어도 하나의 아이템을 포함하는 제1 메모리로서, 액세스될 상기 서버의 위치를 나타내는 액세스 포인트가 상기 아이템에 제공되고, 상기 서버는 상기 서버에 액세스될 제1 내용을 식별하도록 상기 링크 수단에 상기 식별자를 전송함으로써 액세스되며, 상기 제1 내용은 상기 서버 또는 다른 서버내의 상이한 위치들에 제공되는 링크 내용과 연관되는 제1 메모리;
- 상기 제1 메모리로부터 아이템을 독출함으로써 링크 수단에 세션을 설정하도록 정해지는 브라우저 애플리케이션으로서, 상기 제1 또는 제2 메모리에 저장되도록 상기 액세스 포인트에 의해 표시되는 위치에 상기 서버로부터 상기 제1 내용의 사본을 페치하는 풀(pull) 수단이 상기 브라우저 애플리케이션에 제공되며, 상기 제2 메모리는 상기 제1 내용의 상기 사본을 임시로 또는 영구히 저장하도록 정해지는 브라우저 애플리케이션; 및
- 상기 브라우저 애플리케이션에 접속되고 상기 서버로부터 수신되는 상기 제1 내용의 사본을 디스플레이하는 디스플레이 수단 및 상기 브라우저 애플리케이션을 제어하는 사용자 입력 수단을 구비하는 사용자 인터페이스를 포함하고,
상기 풀 수단은 상기 제1 내용의 사본 및 상기 링크 내용의 사본을 동시에 상기 브라우저 애플리케이션에 의해 생성된 요청에 의하여 페치하도록 더 정해지고, 상기 요청은 데이터 패킷으로서 상기 송신기를 통해 전송되도록 정해지고, 상기 링크 내용의 사본과 함께 동시에 상기 액세스 포인트에 의해 표시되는 상기 서버내의 주어진 위치로부터 상기 제1 내용의 사본을 전송하도록 하는 상기 서버에 대한 명령을 포함하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 상기 요청된 내용은 상기 사용자에 의한 요청에 대한 단일 응답으로서 상기 사용자에게 전송될 것이다. 여기서 상기 응답은 연속하여 전송되는 하나 또는 몇 개의 데이터 패킷들을 포함할 수 있다. 따라서, 상기 사용자가 상기 제1 내용에 링크되는 추가 내용의 수신을 원하는 경우, 오프-라인 브라우징내에 상기 내용을 이용하기 전에 상기 사용자가 상기 내용을 액세스할 필요가 없다. 이러한 방식으로, 상기 사용자가 서버로부터 최근 내용을 페치하고 상기 사용자가 오프-라인으로 간 경우에도 상기 최근 내용을 사용할 수 있다. 이것은 상기 사용자가 가입한 셀룰러 네트워크의 적용범위를 벗어난 경우 특히 효과적이다. 또한 외국을 여행하고 있는 사용자가 보통 홈 네트워크보다 훨씬 더 비싼 외국 네트워크에 접속되는경우 매우 유용하다. 또한, 일반 패킷 무선 서비스(GPRS; General Packet Radio Service) 및/또는 고속 회선 스위치 데이터(HSCSD; High Speed Circuit Switched Data)와 같은 고-대역 채널로 액세스하고 있는 경우 상기 사용자는 상기 내용을 다운로드할 수 있다. 또한 근거리 요금(local charge)으로 사용자의 홈 셀룰러 네트워크 및/또는 가상 개인 자동 브랜치 교환(PABX; Private Automatic Branch Exchange)과 같은 더 싼 베어러를 상기 사용자가 사용하는 것이 가능할 수 있다.
본 발명의 다른 태양에 따라, 적어도 하나의 서버로부터 제1 메모리 및 브라우저 애플리케이션을 포함하는 셀룰러 통신 터미널로 내용을 페치하는 방법이 제공된다. 상기 방법은:
- 상기 브라우저 애플리케이션에 의하여 식별자 및 상기 제1 메모리내의 아이템을 독출하는 단계로서, 상기 아이템은 액세스될 서버의 위치를 나타내는 적어도 하나의 액세스 포인트를 포함하는 독출 단계;
- 상기 브라우저 애플리케이션에 의하여 요청을 생성하는 단계로서, 상기 요청은 상기 요청된 액세스 포인트의 정보를 포함하고, 상기 식별자는 상기 요청된 액세스 포인트의 제1 내용을 식별하며, 상기 제1 내용은 상기 서버 또는 다른 서버내의 상이한 위치들에 제공되는 링크 내용과 연관되는 요청 생성 단계;
- 상기 통신 터미널로부터 링크 수단으로 상기 요청을 송신함으로써 상기 링크 수단에 세션을 개시하는 단계로서, 상기 링크 수단은 상기 터미널 및 상기 서버간에 데이터 패킷들을 전송하는 세션 개시 단계;
- 상기 링크 수단에서 상기 요청을 식별하는 단계; 및
- 상기 링크 수단으로부터 상기 터미널로 응답을 전송함으로써 상기 터미널 및 상기 링크 수단간에 세션을 설정하는 단계를 포함하고,
상기 브라우저 애플리케이션에 의하여 생성되는 상기 요청은 상기 링크 내용의 사본과 함께 동시에 상기 액세스 포인트에 의해 표시되는 상기 서버내의 주어진 위치로부터 상기 제1 내용의 사본을 전송하도록 하는 상기 서버에 대한 명령을 구비하고, 상기 셀룰러 통신 터미널은 상기 제1 내용의 사본 및 상기 링크 내용의 사본을 동시에 페치하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 태양에 있어서, 적어도 하나의 서버로부터 내용을 페치하는 시스템이 제공된다. 상기 시스템은
- 셀룰러 통신 터미널;
- 셀룰러 통신 네트워크;
- 링크 수단; 및
- 적어도 하나의 서버를 포함하고,
상기 셀룰러 통신 터미널은:
- 링크 수단을 통해 적어도 하나의 서버로부터 데이터 패킷들을 수신하거나 송신하도록 정해지는 수신기 및 송신기로서, 상기 링크 수단은 상기 터미널 및 상기 서버간에 상기 데이터 패킷들을 송신하도록 정해지는 수신기 및 송신기;
- 식별자 및 적어도 하나의 아이템을 포함하는 제1 메모리로서, 액세스될 상기 서버의 위치를 나타내는 액세스 포인트가 상기 아이템에 제공되고, 상기 서버는 액세스될 제1 내용을 식별하도록 상기 링크 수단에 상기 액세스 포인트 및 상기 식별자를 전송함으로써 액세스되며, 상기 제1 내용은 상기 서버 또는 다른 서버내의 상이한 위치들에 제공되는 링크 내용과 연관되는 제1 메모리;
- 상기 제1 메모리로부터 아이템을 독출함으로써 링크 수단에 세션을 설정하도록 정해지는 브라우저 애플리케이션으로서, 상기 제1 또는 제2 메모리에 저장되도록 상기 액세스 포인트에 의해 표시되는 위치에 상기 서버로부터 상기 제1 내용의 사본을 페치하는 풀(pull) 수단이 상기 브라우저 애플리케이션에 제공되며, 상기 제2 메모리는 상기 제1 내용의 상기 사본을 임시로 또는 영구히 저장하도록 정해지는 브라우저 애플리케이션; 및
- 상기 브라우저 애플리케이션에 접속되고 상기 제1 내용을 디스플레이하는 디스플레이 수단 및 상기 브라우저 애플리케이션을 제어하는 사용자 입력 수단을 구비하는 사용자 인터페이스를 구비하고,
상기 셀룰러 통신 네트워크는 상기 셀룰러 통신 터미널 및 링크 수단간에 접속을 설정하도록 정해지며,
상기 링크 수단은 상기 셀룰러 통신 터미널을 위한 세션을 가능하게 하고 상기 터미널 및 서버간에 데이터 패킷들을 송신하도록 정해지고,
상기 적어도 하나의 서버는 상기 터미널로부터/상기 터미널로 데이터 패킷들을 수신 및/또는 송신하도록 정해지며,
상기 풀 수단은 상기 제1 내용의 사본 및 상기 링크 내용의 사본을 동시에 상기 브라우저 애플리케이션에 의해 생성된 요청에 의하여 페치하도록 더 정해지고, 상기 요청은 데이터 패킷으로서 상기 송신기를 통해 전송되도록 정해지고, 상기 링크 내용의 사본과 함께 동시에 상기 액세스 포인트에 의해 표시되는 상기 서버내의 주어진 위치로부터 상기 제1 내용의 사본을 전송하도록 하는 상기 서버에 대한 명령을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 태양에 따라, 프록시(proxy)를 경유하여 액세스가능한 서버로 액세스하는 통신 디바이스가 제공된다. 상기 디바이스는 송수신기 및 브라우저를 포함하고, 상기 송수신기는 프록시를 가지고 세션을 설정하도록 동작가능하고, 상기 프록시는 서버로의 액세스를 제공하며, 상기 브라우저는 상기 서버로부터 제1 내용과 함께 상기 제1 내용에 링크된 추가 내용을 검색하도록 동작가능하다.
특히 효과적인 실시예는 그 터미널에 입력될 접속 수단이 제공되는 외부 메모리를 갖는 셀룰러 통신 터미널을 제공한다. 이것은 사용자가 원할 때마다 저장된 내용을 조작할 수 있으므로 사용자로 하여금 저장된 내용을 액세스하는 경우 더 큰 유연함을 갖도록 할 것이다. 예를 들어, 상기 사용자가 여행을 갈 예정이고 방문을 계획하는 지리적 위치에 관계된 정보의 데이터베이스를 생성하기를 원하는 경우, 상기 정보는 이 외부 메모리내에 저장될 수 있고 상기 정보가 필요할 때마다 액세스될 수 있다. 따라서, 상기 터미널내의 내부 메모리는 아주 제한되므로, 이것은 상기 사용자에게 더 큰 유연성을 제공할 뿐만 아니라 소중한 메모리 공간을 절약할 것이다.
본 발명에 따른 그 이상의 장점들은 종속 청구항들로부터 명백할 것이다.
본 발명은 단지 예들을 통해 첨부된 도면을 참조하여 이하 더 상세하게 설명될 것이다.
도 2는 본 발명에 따라, 이하 또한 전화기로 지칭되는 셀룰러 통신 터미널의 바람직한 실시예를 도시한다. 일반적으로 참조번호 1로 표시된 상기 전화기는 키패드(2), 디스플레이(3), 온/오프 버튼(4), 스피커(5) 및 마이크로폰(6)을 구비하는 사용자 인터페이스를 포함한다. 바람직한 실시예에 따른 상기 전화기(1)는 셀룰러 원격통신 네트워크, 예를 들어 셀룰러 네트워크를 경유하여 통신하기에 적합하다. 그러나, 상기 전화기는 또한 무선 네트워크용으로 설계될 수 있다. 상기 키패드(2)는 영숫자(alphanumeric) 키들로서 제1 그룹(7)의 키들을 구비한다. 상기 제1 그룹의 키들을 통해 사용자는 전화번호를 입력하고, 문자 메시지(SMS)를 기입하며, 이름(상기 전화 번호와 연관된) 등을 기입할 수 있다. 상기 12개의 영숫자 키들(7) 각각에는 각각 숫자 "0-9" 또는 부호 "#" 또는 "*"가 제공된다. 알파(alpha) 모드인 경우 각 키는 문자 편집에 사용되는 다수의 문자들 및 특수 부호들과 연관된다. 상기 키패드(2)는 부가적으로 2개의 소프트키들(8), 2개의 통화 조작키들(9) 및 네비게이션 키(10)를 포함한다.
상기 2개의 소프트키들(8)은 전화기 Nokia2110TM, Nokia8110TM, Nokia3810TM으로부터 알려진 기능에 대응하는 기능을 구비한다. 상기 소프트키의 기능은 상기 전화기의 상태 및 네비게이션 키의 사용에 의한 메뉴내에서의 네비게이션에 의존한다. 상기 소프트키들(8)의 현재의 기능은 상기 키들(8) 바로 위에 있는 상기 디스플레이(3)내의 별개의 필드들내에 도시된다.
바람직한 실시예에 따른 상기 2개의 통화 조작키들(9)은 통화 또는 회의 통화(conference call)를 설정하거나 통화를 종료하거나 걸려온 통화를 거절하는데 사용된다.
상기 네비게이션 키(10)는 업/다운키이고 상기 디스플레이(3) 및 상기 영숫자키들(7)의 그룹 사이에 상기 전화기의 전면 중앙에 위치한다. 이에 의하여 상기 사용자는 상기 사용자의 엄지손가락을 사용하여 상기 업/다운키를 간단히 누름으로써 이 키를 제어할 수 있을 것이다. 즉, 이것은 사용자로 하여금 예를 들어 상기 사용자 인터페이스내에 제공되는 메뉴내에서 일 군의 아이템들 사이에서 스크롤하도록 허용한다. 많은 경험을 가진 전화기 사용자들은 한-손 제어에 익숙하므로, 정밀한 모터 움직임들을 요구하는 입력키를 위치시키는 것은 매우 좋은 해결책이다. 따라서, 상기 사용자는 손가락 끝들과 손바닥 사이의 손 안에 상기 전화기를 위치시킬 수 있다. 이에 의하여, 엄지손가락은 정보를 입력하는데 자유롭다. 다른 실시예에 있어서, 상기 스크롤 키는 한 방향 또는 몇몇 방향들로 회전하도록 정해지는 롤러 키(미도시)일 수 있다. 상기 롤러는 상기 사용자가 메뉴내의 상이한 아이템들간에 스크롤하기 위하여 상기 키를 회전(roll)시키도록 허용한다. 롤러키의 경우에 있어서, 상기 소프트키(8)는 상기 롤러에 배열될 수 있다. 즉, 상기 롤러를 누르는 경우 상기 동작키가 가지는 것과 동일한 기능이 입력될 수 있다. 상기 롤러키는 예를 들어 전화기 Nokia7110TM으로부터 알려진 기능에 대응하는 기능을 구비한다. 상기 전화기는 또한 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP)을 지원한다. 상기 롤러키는 미국 특허 출원번호 08/923,696에 참조로서 통합된다.
도 3은 상기 전화기의 바람직한 실시예의 가장 필수적인 부분들을 개략적으로 도시한다. 이 부분들은 본 발명을 이해하는데 필수적이다. 본 발명의 전화기의 바람직한 실시예는 GSM 네트워크에 접속하여 사용에 적합하지만, 물론 본 발명은 또한 다른 종류의 셀룰러 네트워크들 및 다양한 형태의 무선 전화 시스템들과 같은 다른 전화 네트워크들과 접속하여 또는 이러한 시스템들/네트워크들의 세트들을 액세스하는 이중 대역 전화들에서 응용될 수 있다. 상기 마이크로폰(6)은 상기 사용자의 음성을 녹음하고, 녹음된 아날로그 신호들은 A/D 변환기(미도시)에서 A/D 변환되며 오디오부(14)에서 부호화된다. 상기 부호화된 음성 신호는 제어 수단(18)에 전달된다. 상기 제어 수단(18)은 상기 전화기내에 소프트웨어를 지원할 수 있는 프로세서를 포함한다. 상기 제어 수단(18)은 또한 상기 장치의 주변 유닛들에 인터페이스를 형성한다. 여기서 상기 주변 유닛들은 (데이터, 전원 등 뿐만 아니라) 램(RAM) 메모리(17a) 및 플래시 롬(ROM) 메모리(17b), 심(SIM) 카드(16), 상기 디스플레이(3) 및 상기 키패드(2)를 포함할 수 있다. 상기 제어 수단(18)은 예를 들어 원격통신 네트워크로 요청을 전송/원격통신 네트워크로부터 응답을 수신하기에 적합한 회로인 송신기/수신기 수단(19)과 통신한다. 상기 오디오부(14)는 상기 신호를 음성-복호화하고 상기 신호는 D/A 변환기(미도시)를 경유하여 상기 제어 수단(18)으로부터 상기 수화기(5)에 전달된다.
상기 제어 수단(18)은 상기 사용자 인터페이스에 접속된다. 따라서 상기 전화기내의 활동을 모니터링하고 그것에 응답하여 상기 디스플레이(3)를 제어하는 것은 상기 제어 수단(18)이다. 그러므로 상태 변화 사건의 발생을 검출하고 전화기의 상태 및 따라서 상기 디스플레이 문자를 변화시키는 것은 상기 제어 수단(18)이다. 상기 사용자가 상기 네비게이션 키(10)를 포함하는 상기 키패드를 활성화시키는 경우 상태 변화 사건은 상기 사용자에 의해 야기될 수 있고 이러한 유형의 사건들은 엔트리 사건들(entry events) 또는 사용자 사건들(user events)로 불린다. 그러나, 상기 전화기와 통신하는 상기 네트워크가 또한 상태 변화 사건을 야기할 수 있다. 이러한 유형의 사건 및 상기 사용자의 제어를 벗어난 다른 사건들은 비 사용자 사건들(non user events)로 불린다. 비 사용자 사건들은 통화 설정 동안 상태 변화,배터리 전압 변화, 안테나 상태 변화, SMS의 수신시 메시지 등을 포함한다.
서버로부터 셀룰러 통신 터미널에서 사용될 내용 페치
도 4는 셀룰러 통신 터미널(300), 셀룰러 네트워크(310) 및 인터넷 네트워크(350)내의 복수의 웹 서버들(320, 330 및 340)을 포함하는 시스템(301)을 개략적으로 도시한다. 상기 인터넷 네트워크(350)는 월드 와이드 웹(WWW) 프로토콜들을 사용한다. 상기 셀룰러 네트워크(310)는 복수의 셀룰러 터미널(300) 및 링크 수단(360)간의 무선 접속(305)을 설정하도록 정해진다. 게이트웨이가 보통 액세스될 서버에 접속되는 경우조차, 상기 게이트웨이는 또한 액세스될 상기 서버와 함께 통합될 수 있는 것이 가능하다.
상기 터미널들(300)은 상기 링크 수단(360)을 경유하여 상기 웹 서버들(320 내지 340) 중의 하나를 액세스할 수 있다. 상기 터미널들(300)은 전형적으로 셀룰러 전화일 수 있다. 일반적으로, 상기 링크 수단(360)은 상기 셀룰러 통신 터미널(300)을 위한 세션을 가능하게 하고 데이터 패킷들을 상기 터미널 및 상기 웹 서버들(320 내지 340) 중의 하나 사이에서 송신하도록 정해진다. 따라서, 상기 웹 서버들(320 내지 340)은 데이터 패킷들을 상기 터미널(300)로부터/상기 터미널로 수신 및/또는 송신하도록 정해진다. 데이터 패킷들의 전달은 종종 풀(pull) 및/또는 푸시(push)로 언급된다. 풀은 상기 터미널이 상기 제공자 정보가 저장되는 위치를 액세스하기 위하여 액세스 포인트를 사용하는 것으로서 설명될 수 있고, 또한 상기 제공자 정보가 갱신되었는지를 결정할 수 있고 필요한 경우 상기 제공자 정보를 검색한다. 몇몇 경우들에 있어서, 상기 풀은 또한 푸시를 사용하는 것이 가능할수 있다. 상기 푸시는 상기 풀에 반대되는 것으로 설명될 수 있는데, 즉 상기 서버는 갱신된 정보를 상기 터미널에 전달하기 위해 필요한 어드레스 데이터를 유지한다.
이 예에서 상기 링크 수단(360)은 전형적으로 게이트웨이 또는 프록시(proxy)이지만, 이하 게이트웨이로 지칭된다. 프록시 서버는 사용자로 하여금 WWW, FTP 및 고퍼(GOPHER) 문서들과 같은 상이한 유형의 문서들을 페치하도록 허용하는 프로세스이다. 상기 프록시 서버는 상기 무선 터미널내의 캐시 메모리내에 상기 문서들을 저장할 수 있다. 이것이 의미하는 것은 누군가가 상기 무선 터미널에 이 파일들을 전달하는 것 외에 문서를 검색하는 경우, 사본이 또한 상기 로컬 호스트상에 생성된다는 것이다. 따라서, 상기 사용자가 상기 문서를 액세스하는 다음 시간에 상기 페이지가 갱신되었는지를 알기 위하여 상기 원격 호스트에 요청이 전송되고, 만일 상기 페이지가 갱신되지 않은 경우, 상기 캐시 메모리로부터 직접 상기 페이지를 독출한다. 게이트웨이는 액세스될 서버 및 클라이언트의 교차점에 놓이고, 하나 또는 몇 개의 서버들로부터 상기 클라이언트로 트래픽을 라우팅하는 컴퓨터일 수 있다. 따라서, 상기 게이트웨이의 기능은 WAP 아키텍쳐 및 인터넷 아키텍쳐와 같은 2개의 다른 유형의 전자 통신들 간에 링크를 제공하는 것이다. 셀룰러 터미널(300) 및 상기 게이트웨이(360)간의 통신은 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP)을 따른다.
WAP는 셀룰러 전화기들 및 네트워크 서버들과 같은 셀룰러 통신 터미널들간의 통신을 가능하게 하는 한 세트의 표준 프로토콜을 정한다. 다른 유형의 통신 터미널들은 페이저들 및 개인휴대단말기(PDA; personal digital assistants)일 수 있다. WAP는 어떤 표준 인터넷 URL들이 상이한 웹 서버들상에 내용을 식별하도록 사용되는지에 따르는 표준 네이밍(naming) 모델을 사용한다. WAP는 또한 내용 타이핑(typing)을 사용한다. 모든 WAP 내용에는 셀룰러 터미널로 하여금 유형에 근거한 내용을 올바르게 처리하도록 허용하는 WWW 타이핑과 일치하는 특정 유형이 주어진다. WAP는 또한 표준 내용 포맷들 및 표준 통신 프로토콜들을 사용한다. 따라서, WAP는 인터넷 내용 및 향상된 데이터 서비스들을 셀룰러 터미널들에 가져온다. WAP는 상이한 셀룰러 네트워크 기술들 및 베어러 유형들(GSM, CDMA, SMS)에 작용할 수 있다. 상기 웹 서버들(320 내지 340) 및 상기 게이트웨이(360)간의 통신은 WWW 프로토콜에 따른다.
이 실시예에 있어서, 상기 게이트웨이(360)는 상기 셀룰러 터미널(300)에 의해 사용되는 WAP 프로토콜 스택으로부터 상기 웹 서버에 의해 사용되는 WWW 프로토콜 스택으로 요청들을 번역한다. 상기 웹 서버는 예를 들어 무선 마크업 랭귀지(WML)와 같은 WAP 내용 또는 하이퍼텍스트 마크업 랭귀지(HTML)와 같은 WWW 내용을 반환할 수 있다. 후자의 경우에 있어서, 상기 WWW 내용을 WAP 내용으로 예를 들어 HTML을 WML로 번역하는데 필터가 사용된다. 상기 게이트웨이는 또한 상기 셀룰러 네트워크 상에서 상기 셀룰러 터미널로 전송되는 내용을 부호화하고 상기 셀룰러 터미널에 의해 상기 게이트웨이에 전송되는 데이터를 복호화한다. 상기 WAP 스택의 상위 계층을 형성하는 무선 애플리케이션 환경은 또한 마이크로브라우저로 불리는 브라우저 애플리케이션을 포함한다. 상기 브라우저는 WML 및 WML스크립트경량 스크립팅 랭귀지인 경량 마크-업 랭귀지를 사용한다. WML은 카드 및 데크 메타포어(deck metaphor)를 구현한다. 상기 브라우저 및 사용자의 상호작용은 보통 데크로 지칭되는 문서내에 함께 그룹핑되는 한 세트의 카드들로 설명된다. 사용자는 데크내의 카드로 네비게이트하여 그 내용을 검토하고 그 다음 동일 데크내의 다른 카드 또는 상이한 데크내의 다른 카드로 네비게이트한다. 카드들의 데크들은 필요한 경우 근원 서버들로부터 전달된다. 따라서 상기 사용자가 서버로부터 수신한 내용은 주로 카드들 및 데크들을 포함한다.
상기 셀룰러 통신 터미널은 일반적으로 덜 강력한 CPU, 더 적은 메모리, 제한된 전력 소비, 더 작은 디스플레이들 및 더 제한된 입력 디바이스들을 구비한다는 점에서 인터넷 설비들을 갖는 데스크탑 또는 휴대용 컴퓨터와는 상이하다. 상기 셀룰러 네트워크는 일반적으로 더 적은 대역폭, 더 많은 대기시간, 더 적은 접속 안정성 및 더 적은 예측가능 유용성을 구비한다는 점에서 상기 인터넷 네트워크와는 상이하다. 상기 WAP 아키텍쳐는 잠재적으로 높은 대기시간을 갖는 좁은 대역폭 베어러들에게 최적화되고 디바이스 자원들의 효율적인 사용에 최적화된다.
상기 셀룰러 네트워크(310)와 통신하고 예를 들어 상기 웹 서버(320)로부터 상기 게이트웨이(360)를 통해 데이터 패킷들을 수신하고 송신하기 위하여, 상기 셀룰러 통신 터미널(300)은 수신기 및 송신기(19; 도 3)를 포함한다. 상기 터미널(300)은 식별자 및 적어도 하나의 아이템이 제공되는 제1 메모리(심 카드(16; 도 3) 및 롬(17b; 도 3) 참조)를 더 포함한다. 상기 아이템에는 균일 자원 로케이터(URL; Uniform Resource Locator) 어드레스에 의하여 표시될 수 있는,액세스될 상기 서버의 위치를 나타내는 액세스 포인트가 제공된다. 게다가, 상기 아이템은 또한 동일 액세스 포인트에 신규 세션상에 갱신되는 이전 세션들로부터의 데이터 패킷들을 포함할 수 있다. 상기 식별자는 상기 서버에 의해 제공되는 상기 어드레스에 있는 제1 내용을 식별하는데 사용된다. 여기서 상기 서버는 어떤 유형의 내용이 상기 서버에 요청되는지를 식별하기 위하여 상기 링크 수단에 상기 식별자를 전송함으로써 액세스된다. 게다가, 상기 제1 내용은 링크 내용과 연관되고, 상기 링크 내용은 상기 서버(320) 또는 다른 서버(330, 340)내의 상이한 위치들에 제공된다.
또한, 상기 아이템은 스크립트(script)를 포함할 수 있다. 상기 스크립트는 링크 수단을 통해 서버들을 액세스하는데 제공하도록 정해진다. 상기 스크립트는 게이트웨이로부터 링크 애플리케이션들, 즉 상기 서버 및 상기 터미널 간에 상이한 유형의 데이터 패킷들을 수신 및/또는 송신하는 것을 가능하게 하는 애플리케이션을 활성화하거나 다운로드할 수 있다. 예를 들어, 상기 상이한 유형의 데이터 패킷들은 특정 텍스트 포맷, 소프트웨어 프로그램들, 그림(picture) 포맷일 수 있다. 이것은 표준 WAP 브라우저를 사용함으로써 상기 터미널의 처리 능력을 덜 제한되도록 허용하고 새로운 특징들에 대한 유연성을 제공한다. 이것은 WML 및 WML 스크립트로의 확장들을 생성함으로써 수행될 수 있다. 따라서, 상기 스크립트는 상기 터미널내의 소프트웨어에 의해 지원될 수 없는 데이터 패킷들을 상기 유형의 데이터 포맷을 지원하는 적절한 애플리케이션을 상기 터미널에 직접 다운로딩함으로써 상기 데이터 패킷들을 액세스하는 것을 가능하게 할 수 있다. 일반적으로, 상기 데이터 패킷들은 근원 서버(320)에 저장되거나 생성된 데이터(내용)일 수 있다. 상기 데이터 패킷의 상기 제1 내용은 전형적으로 상기 클라이언트에 의해 디스플레이되거나 해석된다.
상술된 바와 같이, 무선 애플리케이션 환경은 WAP 스택의 상위 계층을 형성하고 브라우저 애플리케이션을 포함한다. 상이한 서버들을 액세스하기 위하여 상기 터미널에는 소위 마이크로브라우저와 같은 브라우저 애플리케이션이 제공되어야 한다. 상기 브라우저 애플리케이션은 상기 제1 메모리내의 상기 아이템을 독출함으로써 적어도 하나의 제1 게이트웨이에 세션을 설정하도록 정해진다. 또한, 상기 브라우저 애플리케이션에는 상기 액세스 포인트에 의해 표시되는 위치에서 상기 서버(320)로부터 상기 제1 내용의 사본을 페치하는 풀 수단이 또한 제공된다.
본 발명에 따라, 상기 풀 수단은 상기 브라우저 애플리케이션에 의해 생성된 요청시에, 상기 제1 내용의 사본 및 상기 링크 내용의 사본을 동시에 페치하도록 더 정해진다. 이 요청은 데이터 패킷으로서 상기 송신기를 통해 전송되도록 정해진다. 상기 요청은 상기 링크 내용의 사본과 함께 동시에 상기 액세스 포인트에 의해 표시되는 상기 서버내의 주어진 위치로부터 상기 제1 내용의 사본을 전송하도록 상기 서버에 대한 명령을 포함한다. 이것은 동시에 상기 요청에 대한 단일 응답으로서, 상기 요청된 내용이 상기 터미널에 전송되어질 것을 의미하고, 여기서 상기 응답은 연속으로 전송되는 하나 또는 몇 개의 데이터 패킷들을 포함할 수 있다. 따라서, 이 요청을 상기 서버에 전송하는 경우, 상기 제1 내용과 연관된 모든 링크 내용은 상기 터미널에 다운로드된다. 예를 들어, 이것은 상기 브라우저 애플리케이션을 사용하는 경우 상기 사용자 인터페이스가 상기 사용자에게 소위 홈페이지와 관련된 상기 내용 모두 또는 부분들을 다운로드하는 기회를 주는 옵션을 디스플레이하고 있다는 것을 의미할 수 있다. 상기 서버내에서 상기 홈페이지의 위치는 상기 액세스 포인트에 의해 표시된다. 상기 홈페이지와 관련된 내용은 일반적으로 상기 홈페이지의 동일 위치와 관련되는 몇 개의 링크 내용을 포함한다. 또한 전체 내용의 양이 아주 클 수 있는 것을 의미하는 다른 위치에 다른 홈페이지와 관련되는 다른 링크들이 있을 수 있다. 따라서, 본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 상기 전화기에 다운로드될 상기 제1 내용 및 상기 링크 내용은 동일 서버로 제한될 수 있다. 당연히, 상기 서버가 내용의 개수, 상기 내용의 크기, 다른 위치들에 대한 내용 등과 같은 상기 서버에 제공되는 내용에 대한 정보를 전송하는 것이 가능할 수 있다. 이러한 방식으로, 상기 사용자가 수신하기를 원하는 내용을 선택하고 다운로드 요청시에, 즉 상기 브라우저 애플리케이션 내에 제공되는 상기 풀 수단을 이용함으로써 상기 내용을 수신하는 것이 가능할 것이다.
상기 제1 내용의 사본은 상기 터미널의 상기 제1 메모리내에 또는 제2 메모리내에 저장된다. 상기 제2 메모리는 상기 사용자가 임시로 내용을 저장할 수 있도록 하는 캐시 메모리(상기 램 메모리(17a; 도 3))일 수 있지만, 또한 롬 메모리와 같이 영구 메모리일 수 있다. 사용자 인터페이스는 상기 브라우저 애플리케이션에 접속되고 상기 제1 내용을 디스플레이하는 디스플레이 및 상기 브라우저를 제어하는 사용자 입력 수단을 구비한다. 상기 사용자 인터페이스가 세션 동안 어떻게 디스플레이될 수 있는지의 예가 도 6a 내지 도 6c에 도시된다. 상기 입력 수단은 상기 키패드(2)로서 도 2에 도시된다. 상기 브라우저는 롬 메모리(17b; 도 3)내에 또는 심 카드(16; 도 3)상에 배열될 수 있다.
다른 바람직한 실시예에 있어서, 상기 제2 메모리는 상기 터미널에 입력되도록 접속 수단(380)이 제공되는 외부 메모리(370)일 수 있다. 상기 접속 수단(380)은 유선 링크 또는 무선 링크(적외선 링크 또는 저 전력 RF 링크(예, 블루투스(Bluetooth))와 같은)를 포함할 수 있다. 상기 접속 수단이 유선 링크를 포함하는 경우, 상기 접속 수단은 또한 상기 캐시를 상기 터미널에 물리적으로 접속하기 위하여, 전기 플러그들이 제공되는 케이블을 포함할 수 있다. 상기 접속 수단이 무선 링크인 경우, 상기 제2 메모리로의 액세스를 제어하기 위하여 상기 터미널에 적절한 프로토콜을 제공하는 것이 적합하다. 당연히, 상기 유선 링크에도 또한 상기 제2 메모리로의 액세스를 제어하기 위하여 적절한 프로토콜이 제공되어야 한다. 상기 외부 메모리(370)는 상기 사용자에게 더 큰 유연성을 제공할 수 있다. 예를 들어, 미래에 상이한 경우들에 사용될 내용을 저장하기를 원하는 사용자 또는 상기 내부 메모리보다 더 많은 내용을 저장하기를 원하는 사용자에게 제공될 수 있다. 당연히, 상기 외부 메모리도 또한 캐시 메모리일 수 있다.
대안으로서, 영구 저장 메모리내에 세션으로부터 상기 내용을 저장하는 것이 또한 가능할 수 있는데, 이것은 상기 사용자가 상기 내용이 저장될 것인지 또는 삭제될 것인지를 확정할 수 있다는 것을 의미한다. 상기 영구 저장 메모리는 도 3에 도시된 바와 같이 상기 심 카드(16) 및/또는 상기 롬 메모리(17b)로서 식별될 수 있다.
셀룰러 통신 터미널을 통한 내용 페치 방법
도 5는 본 발명에 따라, 서버로부터 셀룰러 통신 터미널을 통해 내용을 페치하는 방법을 설명하는 흐름도를 도시한다. 이 예에서 상기 셀룰러 원격통신 터미널은 도 2 및 도 3에서 설명된 것과 동일한 유형이고, 상기 장치는 이하 또한 전화기로 지칭된다. 상기 전화기에는 상기 사용자가 서버상에 상이한 객체들 중에서 브라우즈할 수 있게 하는 브라우저 애플리케이션 및 제1 메모리가 제공된다. 상기 브라우징은 WAP를 지원하는 브라우저 애플리케이션을 사용함으로써 수행될 수 있다. 상기 전화기가 활성화되고 셀룰러 네트워크에 무선 접속을 설정하는 경우, 예를 들어 상기 전화기가 신규 네트워크에 로우밍(roam)하는 경우("시작"; 단계 500), 상이한 원격통신 서비스들, 예를 들어 WAP 관련 서비스들, 즉 서버로부터 상기 전화기로 액세스될 수 있는 서비스와 통신하는 것이 가능하다. 이러한 종류의 서비스를 사용함으로써, 예를 들어 단문 서비스(SMS; Short Message Service) 또는 유사한 서비스를 이용해서 서버로부터 상기 전화기로 정보를 획득하는 것이 가능할 수 있다.
우선, 상기 사용자는 상기 제1 메모리에 접속되는 상기 브라우저 애플리케이션에 의해 제어되는 디스플레이상에서 브라우저 메뉴를 선택할 수 있다. 이 브라우저 메뉴에서 상기 사용자는 서버에 세션을 설정하도록 선택할 수 있다. 상기 세션을 설정하기 위하여 상기 사용자는 상기 메뉴로부터 상기 서버에 접속된 상기 서비스를 선택한다. 상기 선택은 예를 들어 도 2에 도시된 바와 같은 상기 소프트키들 중 하나를 누름으로써 수행된다. 그 다음 상기 브라우저 애플리케이션은 상기 제1 메모리로부터 아이템의 내용을 읽고 식별한다("아이템 독출"; 단계 510). 이 아이템은 액세스되는 상기 서버의 위치를 나타내는 적어도 하나의 액세스 포인트를 포함한다. 상기 아이템은 상기 액세스 포인트보다 더 많은 내용을 포함할 수 있다. 예를 들어, 동일한 액세스 포인트에 신규 세션상에 갱신되는 이전 세션으로부터 수신된 데이터 패킷들을 구비하는 것이 가능하다. 상기 제1 메모리에는 또한 식별자가 제공되고, 상기 식별자는 상기 서버에 제1 내용을 식별하는데 사용된다. 이 제1 내용은 상기 서버내의 상이한 위치들에 제공되는 링크 내용과 연관된다. 또한 상기 링크 내용은 다른 서버에 제공될 수 있는 것이 가능하다. 상기 아이템을 상기 제1 메모리로부터 독출한 후에, 상기 액세스 포인트에 의해 표시되는 상기 위치에서 상기 서버로부터 상기 제1 내용의 사본을 페치하기 위하여, 상기 브라우저 애플리케이션은 요청을 생성한다("요청 생성"; 단계 520). 따라서, 상기 브라우저 애플리케이션에는 또한 서버에 의해 제공되는 내용의 사본들을 페치하는 풀(pull) 수단이 제공된다. 상기 요청은 액세스될 상기 액세스 포인트의 정보를 포함하고, 상기 식별자는 상기 서버에서 상기 제1 내용을 식별한다. 상기 정보는 예를 들어 상기 서버가 위치하는 URL 어드레스일 수 있다. 상기 요청은 그 다음 상기 송신기를 통해 데이터 패킷으로서 전송된다.
풀은 상기 터미널이 상기 제공자 정보가 저장되는 위치를 액세스하기 위하여 상기 액세스 포인트를 사용하는 것으로서 설명될 수 있고, 또한 상기 제공자 정보가 갱신되었는지를 결정할 수 있고 필요한 경우 상기 제공자 정보를 검색한다. 몇몇 경우들에 있어서, 상기 풀은 또한 푸시를 사용하는 것이 가능할 수 있다. 상기 푸시는 상기 풀에 반대되는 것으로 설명될 수 있는데, 즉 상기 서버는 갱신된 정보를 상기 터미널에 전달하기 위해 필요한 어드레스 데이터를 유지한다.
본 발명에 따라, 상기 풀 수단은 상기 브라우저 애플리케이션에 의해 생성되는 상기 요청에 의하여 상기 제1 내용의 사본 및 상기 링크 내용의 사본을 동시에 페치하도록 더 제공된다. 내용을 동시에 페치하기 위하여, 상기 요청은 또한 상기 링크 내용의 사본과 함께 동시에 상기 액세스 포인트에 의해 표시되는 상기 서버내의 주어진 위치로부터 상기 제1 내용의 사본을 전송하도록 상기 서버에 대한 명령을 포함한다. 이것은 동시에 상기 요청에 대한 단일 응답으로서, 상기 요청된 내용이 상기 터미널에 전송되어질 것을 의미하고, 여기서 상기 응답은 연속으로 전송되는 하나 또는 몇 개의 데이터 패킷들을 포함할 수 있다. 따라서, 이 요청을 상기 서버에 전송하는 경우, 상기 제1 내용과 연관된 모든 링크 내용은 상기 터미널에 다운로드된다.
예를 들어, 상기 브라우저 애플리케이션을 사용하는 경우 상기 사용자 인터페이스가 상기 사용자에게 소위 홈페이지와 관련된 상기 내용 모두 또는 부분들을 다운로드하는 기회를 주는 옵션(도 6a 참조)을 디스플레이하고 있다. 상기 서버내에서 상기 홈페이지의 위치는 상기 액세스 포인트에 의해 표시된다. 일반적으로, 상기 홈페이지와 관련된 내용은 상기 홈페이지의 동일 위치와 관련되는 몇 개의 링크 내용을 포함한다. 또한 내용 전체의 양이 아주 클 수 있는 것을 의미하는 다른 위치에 다른 홈페이지와 관련되는 다른 링크들이 있을 수 있다. 따라서, 본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 상기 전화기에 다운로드되는 상기 제1 내용 및 상기 링크 내용은 동일 서버로 제한될 수 있다. 당연히, 상기 서버는 우선 내용의 개수,상기 내용의 크기, 다른 위치들에 대한 내용 등과 같은 상기 서버에 제공되는 내용에 대한 정보를 전송하는 것이 가능할 수 있다. 이러한 방식으로, 상기 사용자가 수신하기를 원하는 내용을 선택하고 다운로드 요청시에, 즉 상기 브라우저 애플리케이션 내에 제공되는 상기 풀 수단을 이용함으로써 상기 내용을 수신하는 것이 가능할 것이다.
상기 링크 수단 및 상기 터미널간에 세션을 설정하기 위하여, 상기 요청은 그 다음 상기 링크 수단에 전송된다("요청 전송"; 단계 530). 상기 링크 수단은 상기 요청된 정보를 상기 올바른 액세스 포인트에 링크하는 게이트웨이 또는 프록시 서버일 수 있다. 예를 들어 상기 링크 수단이 고장이거나 상기 터미널이 셀룰러 네트워크의 적용 범위를 벗어났기 때문에, 상기 링크 수단이 상기 요청에 응답하지 않는 경우("요청 수신?"; 단계 540), 상기 터미널은 상기 링크 수단에 접속이 설정될 수 없다는 것을 나타내는 에러 메시지를 수신할 수 있다. 그 다음, 상기 사용자는 상기 요청을 한번 더 재-전송하도록 선택할 수 있다("요청 전송"; 단계 530).
상기 아이템은 스크립트(script)를 포함할 수 있다. 상기 스크립트는 상기 링크 수단을 통해 서버들을 액세스하는데 제공하도록 정해진다. 상기 스크립트는 게이트웨이로부터 링크 애플리케이션들, 즉 상기 서버 및 상기 터미널 간에 상이한 유형의 데이터 패킷들을 수신 및/또는 송신하는 것을 가능하게 하는 애플리케이션을 활성화하거나 다운로드할 수 있다. 예를 들어, 상기 상이한 유형의 데이터 패킷들은 특정 텍스트 포맷, 소프트웨어 프로그램들, 상이한 그림(picture) 포맷 등일 수 있다. 이것은 표준 WAP 브라우저가 사용되도록 허용하고 새로운 특징들에 대한유연성을 제공한다. 이것은 WML 및 WML 스크립트로의 확장들을 생성함으로써 수행될 수 있다. 따라서, 상기 스크립트는 상기 터미널내의 소프트웨어에 의해 지원될 수 없는 데이터 패킷들을 상기 유형의 데이터 포맷을 지원하는 적절한 애플리케이션을 상기 터미널에 직접 다운로딩함으로써 상기 데이터 패킷들을 액세스하는 것을 가능하게 할 수 있다. 일반적으로, 상기 데이터 패킷들은 근원 서버에 저장되거나 생성된 데이터(내용)이다. 상기 데이터 패킷의 상기 내용은 상기 클라이언트에 의해 디스플레이되거나 해석될 것이다.
상기 터미널이 상기 링크 수단에 접속된 후에, 상기 링크 수단은 상기 액세스 포인트가 올바른지를 제어할 수 있다("액세스 포인트가 알려져 있는가?"; 단계 550). 예를 들어, 상기 사용자가 더 이상 존재하지 않거나, 잘못 철자를 입력했거나 다른 몇 가지 이유로 더 이상 알려지지 않는 서버에 액세스를 요청한 경우, 상기 링크 수단은 에러 메시지를 전송할 수 있다. 이 에러 메시지는 그 다음 상기 사용자에게 상기 에러에 대한 정보를 제공하도록 상기 터미널상에 디스플레이될 수 있다("에러 메시지 디스플레이"; 단계 560). 그 다음 상기 세션은 상기 사용자 또는 상기 링크 수단 둘 중의 어느 하나에 의해 종료될 수 있다("종료"; 단계 570). 상기 액세스 포인트가 알려져 있는 경우, 상기 링크 수단은 상기 서버에 풀을 전송할 수 있다("상기 서버에 풀 전송"; 단계 580).
마지막으로, 상기 서버가 상기 요청된 정보를 상기 링크 수단에 전송한 경우, 상기 정보는 상기 링크 수단으로부터 상기 터미널로 더 링크(푸시)될 것이다("내용 디스플레이"; 단계 590). 그러나, 상기 수신된 내용을 디스플레이하는 것이필요하지 않는데, 예를 들어 상기 수신된 내용이 상기 제1 메모리에 직접 저장될 수 있다. 또한, 바람직한 실시예에 있어서, 상기 제1 내용 및 상기 링크 내용은 상기 사용자가 상기 페치된 내용을 임시로 저장할 수 있도록 제2 메모리, 예를 들어 캐시 메모리내에 저장될 수 있다. 마지막으로, 상기 세션은 상기 사용자 또는 상기 링크 수단 둘 중의 어느 하나에 의해 종료될 수 있다("종료"; 단계 570).
사용자 인터페이스
도 6a, 도 6b 및 도 6c를 참조하면, 본 발명에 따라 서버를 액세스하는 경우 사용자 인터페이스에 디스플레이가 어떻게 동작할 수 있는지에 대한 예가 도시된다. 상기 사용자 인터페이스는 도 2에 도시된 것과 동일한 구성요소들, 즉 키패드(2), 디스플레이(3), 온/오프 버튼(4), 스피커(5) 및 마이크로폰(6)을 포함할 수 있다. 또한, 상기 터미널에는 상기 사용자 인터페이스를 제어하는 도 3에 도시된 바와 같은 제어 수단(18)이 제공된다. 도 6a로부터 시작하면, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같은 전화기내의 디스플레이상에 나타나는 레이아웃(31)이 있고, 상기 레이아웃(31)은 셀룰러 원격통신 네트워크 "D1 텔레콤(Telekom)"(40)으로부터 신호 세기(35), 배터리 파워(45) 및 시간(50)을 시 및 분으로 나타내는 클락을 나타낸다. 바람직하게는, 상기 전화기의 디스플레이는 액정 디스플레이(LCD; Liquid Crystal Display)이다. 상기 디스플레이는 상기 제어 수단에 의해 제어될 수 있다. 상기 레이아웃(30)은 아이들 모드(idle mode)에서, 즉 상기 전화기가 활성화되고 동작, 예를 들어 전화가 걸려오거나 전화를 거는 동작을 기다리고 있는 경우 상기 전화기의 예를 나타낸다. 상기 디스플레이의 하부에는 "메뉴"(55) 및 "이름들"(60)로 표시된 2개의 아이템들이 있다. 상기 사용자가 "이름들"(60)을 선택하는 경우, 상기 사용자는 예를 들어 내장된(built in) 전화번호부를 액세스할 수 있다. 상기 사용자가 "메뉴"(55)를 선택하는 경우, 상기 사용자는 몇 개의 상이한 메뉴들 중에서 선택할 수 있다. "메뉴" 및 "이름들"과 같은 상기 디스플레이의 하부의 특징들의 실제적인 선택은 도 2를 참조하여 개시된 상기 소프트 키들에 의해 선택될 수 있다.
상기 메뉴들 중 하나는 "브라우저"(70)로 불리는 다음 레이아웃(65)일 수 있다. 상기 사용자가 이 메뉴를 사용하도록 선택하는 경우, 상기 사용자는 예를 들어 인터넷과 같은 정보 서비스들과 관련된 상이한 통신(telecom)을 액세스할 수 있다. 이러한 종류의 정보를 액세스하는 한가지 방법은 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP)을 사용하는 것이다.
상기 사용자가 "홈"(71)을 선택하는 경우, "서비스에 접속중" (80)을 그래픽으로 나타내는 다음 레이아웃(75)으로 이동할 수 있다. 이것은 어떻게 상기 전화기가 제1 게이트웨이를 통해 서버에 액세스 요청을 전송함으로써 예를 들어 인터넷에 접속을 설정하려고 시도하고 있는지에 대한 예를 도시한다. 상기 제1 게이트웨이에 접속이 설정된 경우, 홈페이지의 몇몇 종류의 환영 문구, "D1 웹에 오신 것을 환영합니다."(90)가 디스플레이될 수 있다. 상기 사용자가 "옵션"(90)을 선택하는 경우, 선택들의 리스트가 다음 레이아웃(101)에 도시된 바와 같이 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 상기 상이한 옵션들은 "내용 페치"(102), "링크들로의 진행"(103) 및 "종료"(104)일 수 있다. 상기 사용자가 상기 옵션 "내용 페치"(102)를 선택하는 경우, 상기 브라우저 애플리케이션은 제1 내용의 사본 및 상기 링크 내용의 사본을 동시에 페치하기 위한 요청을 생성할 것이다. 내용을 동시에 페치하기 위하여, 상기 요청은 또한 상기 링크 내용의 사본과 함께 동시에 상기 서버내의 주어진 위치로부터 상기 제1 내용의 사본을 전송하도록 상기 서버에 대한 명령을 포함한다. 이것은 동시에 상기 요청에 대한 단일 응답으로서, 상기 요청된 내용이 상기 터미널에 전송되어질 것을 의미하고, 여기서 상기 응답은 연속으로 전송되는 하나 또는 몇 개의 데이터 패킷들을 포함할 수 있다. 따라서, 이 요청을 상기 서버에 전송하는 경우, 상기 제1 내용과 연관된 모든 링크 내용은 상기 터미널에 다운로드된다. 이것은 "내용 페치중"(106)을 그래픽으로 나타내는 다음 레이아웃(105)으로 이동한다. 이것은 상기 서버에 요청을 전송함으로써, 상기 전화기가 어떻게 상기 서버에 풀을 전송하려고 시도하고 있는지에 대한 예를 도시한다. 접속이 설정된 경우, 상기 내용은 상기 터미널에 푸시된다.
상기 사용자가 상기 요청된 내용을 성공적으로 수신한 경우, 상기 사용자는 마치 상기 사용자가 상기 서버에 접속된 것과 같이 상기 내용을 브라우즈하는 동일한 가능성을 가질 것이다. 이 예에 있어서, 상기 수신된 내용은 도 6b 및 도 6c를 참조하여 디스플레이된다. 도 6b에서 참조하는 번호들은 110 내지 210이다. 상기 사용자가 "옵션들"(90)을 선택하는 경우 선택들의 리스트가 다음 레이아웃(110)에 도시된 바와 같이 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 상기 상이한 선택들은 "통화 변환기(Currency converter)"(115), "화이트 페이지들(White Pages)"(120), "피자"(125), "CNN"(130) 등 일 수 있다. 이 예에 있어서, 상기 사용자는 상기 통화 변환기(115) 사용을 선택하고, 다음 레이아웃(135)에서 서비스를 더 브라우즈한다. 이 레이아웃(135)에 있어서, 브라우저 디스플레이는 통화 변환을 제공하는 서비스에 링크로서 표시되는 상기 선택된 아이템을 가지고 도시된다. 상기 사용자는 상기 "옵션들"(140)을 사용함으로써 이 아이템을 선택할 수 있다.
예를 들어, 상기 레이아웃에는 상이한 편집가능한 필드들 및 이 예에서 사각 괄호([])로 도시되는 선택 리스트 플레이스호울더(placeholders)들이 제공될 수 있다. 하이라이트된 선택은 상기 선택 중 디폴트 상태를 나타낼 수 있다. 이 필드들에 있어서, 상기 사용자는 금액, "금액:[]"(165), 하나의 통화, "에서(From):[DKK]"(170), 다른 하나의 통화로 변환, "으로 변환:[DKK]"(175)을 입력할 수 있다. 상기 사용자가 변환하기를 원하는 금액(185), 예를 들어 200을 입력하려고 하는 경우, 상기 레이아웃은 예를 들어 레이아웃(180)에서 있는 것과 같이 그 아웃룩(outlook)을 변화시킬 수 있다. 그 다음, 상기 사용자는 완료된 경우 Ok(190)를 누를 수 있고, "클리어(clear)"(191)를 선택함으로써 그 금액을 클리어할 수 있다.
변환 대상인(convert from)(170) 제1 통화를 선택하고, 변환 결과인(convert to)(175) 제2 통화를 선택하는 단계들은 레이아웃들(195 내지 205)에서 반복된다. 그 다음, 상기 사용자는 이 예에서 상기 통화 변환의 계산을 동작시키고, 다음 레이아웃(215)에서 그 결과(220)를 디스플레이하도록 레이아웃(205)내의 "옵션들"(210)을 선택할 수 있다.
상기 사용자가 상기 사용자의 통화 변환을 계속하기를 원하고, 변환 결과로서 다른 통화를 선택하는 경우, 상기 사용자는 레이아웃(230)에 도시되고 선택에 따라 하이라이트된 상기 옵션 "으로 변환[DKK]"(225)을 선택한다. 다음 참조 번호들은 도 6c에서 215 내지 270을 참조한다. 다음 레이아웃(235)에서, 이용가능한 통화들의 선택 리스트가 디스플레이된다. 상기 사용자는 예를 들어 USD(240)을 선택하고 "Ok"(245)를 선택함으로써 상기 엔트리를 선택한다. 다음 레이아웃(250)은 변환결과통화인 상기 선택된 통화인 USD(255)를 하이라이트한다. 그 다음, 상기 사용자는 이 예에서 상기 통화 변환의 계산을 다시 한번 동작시키는 "옵션들"(260)을 선택할 수 있고, 그 결과("[USD]:36,36")(265)가 다음 레이아웃(270)에서 상기 선택된 정보를 가지고 디스플레이된다.
본 발명은 상술된 실시예들 및 상기 도면에 제한되지 않고, 첨부된 청구범위내에서 변형될 수 잇다. 예를 들어, 상기 사용자가 그 사본을 페치하기를 원하는 링크 내용을 명시하는 옵션을 상기 사용자에게 제공함으로써, 내용의 다운로드를 제한하는 것이 더 가능할 수 있다.

Claims (23)

  1. 적어도 하나의 서버(320 내지 360)로부터 내용을 페치하는 셀룰러 통신 터미널(1, 300)에 있어서,
    - 링크 수단(360)을 통해 적어도 하나의 서버(320, 340)로부터 데이터 패킷들을 수신하거나 송신하도록 정해지는 수신기 및 송신기(19)로서, 상기 링크 수단(360)은 상기 터미널(1, 300) 및 상기 서버(320, 340)간에 상기 데이터 패킷들을 송신하도록 정해지는 수신기 및 송신기(19);
    - 식별자 및 적어도 하나의 아이템을 포함하는 제1 메모리(16, 17b)로서, 액세스될 상기 서버(320, 340)의 위치를 나타내는 액세스 포인트가 상기 아이템에 제공되고, 상기 서버(320, 340)는 상기 서버(320, 340)에 액세스될 제1 내용을 식별하도록 상기 링크 수단(360)에 상기 식별자를 전송함으로써 액세스되며, 상기 제1 내용은 상기 서버 또는 다른 서버내의 상이한 위치들에 제공되는 링크 내용과 연관되는 제1 메모리(16, 17b);
    - 상기 제1 메모리(16, 17b)로부터 아이템을 독출함으로써 링크 수단(360)에 세션을 설정하도록 정해지는 브라우저 애플리케이션으로서, 상기 제1 또는 제2 메모리에 저장되도록 상기 액세스 포인트에 의해 표시되는 위치에 상기 서버로부터 상기 제1 내용의 사본을 페치하는 풀(pull) 수단이 상기 브라우저 애플리케이션에 제공되며, 상기 제2 메모리는 상기 제1 내용의 상기 사본을 임시로 또는 영구히 저장하도록 정해지는 브라우저 애플리케이션; 및
    - 상기 브라우저 애플리케이션에 접속되고 상기 서버(320, 340)로부터 수신되는 상기 제1 내용의 사본을 디스플레이하는 디스플레이 수단(3) 및 상기 브라우저 애플리케이션을 제어하는 사용자 입력 수단(2, 4, 5)을 구비하는 사용자 인터페이스(2, 3, 4, 5, 6)를 포함하고,
    상기 풀 수단은 상기 제1 내용의 사본 및 상기 링크 내용의 사본을 동시에 상기 브라우저 애플리케이션에 의해 생성된 요청에 의하여 페치하도록 더 정해지고, 상기 요청은 데이터 패킷으로서 상기 송신기를 통해 전송되도록 정해지고, 상기 링크 내용의 사본과 함께 동시에 상기 액세스 포인트에 의해 표시되는 상기 서버내의 주어진 위치로부터 상기 제1 내용의 사본을 전송하도록 하는 상기 서버에 대한 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 셀룰러 통신 터미널.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 내용 및 링크 내용은 동일 서버에 제공되는 것을 특징으로 하는 셀룰러 통신 터미널.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 어느 내용을 페치할 것인가를 선택하기 위하여 선택 수단이 상기 풀 수단에 제공되는 것을 특징으로 하는 셀룰러 통신 터미널.
  4. 제1항 내지 제3항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 메모리(17a)는 상기 터미널에 배열되는 접속수단이 제공되는 외부 메모리인 것을 특징으로 하는 셀룰러 통신 터미널.
  5. 제1항 내지 제3항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 메모리는 상기 터미널 내에 배열되는 것을 특징으로 하는 셀룰러 통신 터미널.
  6. 제1항 내지 제5항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 메모리는 캐시 메모리인 것을 특징으로 하는 셀룰러 통신 터미널.
  7. 제1항 내지 제6항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 메모리는 심(SIM) 카드(16)인 것을 특징으로 하는 셀룰러 통신 터미널.
  8. 제1항 내지 제7항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 터미널은 셀룰러 폰인 것을 특징으로 하는 셀룰러 통신 터미널.
  9. 적어도 하나의 서버로부터 제1 메모리(16, 17b) 및 브라우저 애플리케이션을 포함하는 셀룰러 통신 터미널(1, 300)로 내용을 페치하는 방법에 있어서,
    - 상기 브라우저 애플리케이션에 의하여 식별자 및 상기 제1 메모리(16, 17b)내의 아이템을 독출하는 단계(510)로서, 상기 아이템은 액세스될 서버(320, 340)의 위치를 나타내는 적어도 하나의 액세스 포인트를 포함하는 독출 단계(510);
    - 상기 브라우저 애플리케이션에 의하여 요청을 생성하는 단계(520)로서, 상기 요청은 상기 요청된 액세스 포인트의 정보를 포함하고, 상기 식별자는 상기 요청된 액세스 포인트의 제1 내용을 식별하며, 상기 제1 내용은 상기 서버 또는 다른 서버내의 상이한 위치들에 제공되는 링크 내용과 연관되는 요청 생성 단계(520);
    - 상기 통신 터미널(1, 300)로부터 링크 수단(360)으로 상기 요청을 송신함으로써 상기 링크 수단(360)에 세션을 개시하는 단계로서, 상기 링크 수단은 상기 터미널(1, 300) 및 상기 서버(320, 340)간에 데이터 패킷들을 전송하는 세션 개시 단계;
    - 상기 링크 수단(360)에서 상기 요청을 식별하는 단계(550); 및
    - 상기 링크 수단으로부터 상기 터미널로 응답을 전송함으로써 상기 터미널(1, 300) 및 상기 링크 수단(360)간에 세션을 설정하는 단계를 포함하고,
    상기 브라우저 애플리케이션에 의하여 생성되는 상기 요청은 상기 링크 내용의 사본과 함께 동시에 상기 액세스 포인트에 의해 표시되는 상기 서버내의 주어진 위치로부터 상기 제1 내용의 사본을 전송하도록 하는 상기 서버에 대한 명령을 구비하고, 상기 셀룰러 통신 터미널은 상기 제1 내용의 사본 및 상기 링크 내용의 사본을 동시에 페치하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제1 내용 및 상기 링크 내용의 상기 사본은 제2 메모리(17a)내에 저장되는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서, 동일 서버로부터 상기 제1 내용 및 상기 링크 내용의 상기 사본을 페치하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 링크 내용의 사본을 다른 서버(들)로부터 페치하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 적어도 하나의 서버(320 내지 360)로부터 내용을 페치하는 시스템(301)에 있어서,
    - 셀룰러 통신 터미널(1, 300);
    - 셀룰러 통신 네트워크(310);
    - 링크 수단(360); 및
    - 적어도 하나의 서버(320, 340)를 포함하고,
    상기 셀룰러 통신 터미널(1, 300)은:
    - 링크 수단(360)을 통해 적어도 하나의 서버(320, 340)로부터 데이터 패킷들을 수신하거나 송신하도록 정해지는 수신기 및 송신기(19)로서, 상기 링크 수단(360)은 상기 터미널(1, 300) 및 상기 서버(320, 340)간에 상기 데이터 패킷들을 송신하도록 정해지는 수신기 및 송신기(19);
    - 식별자 및 적어도 하나의 아이템을 포함하는 제1 메모리(16, 17b)로서, 액세스될 상기 서버(320, 340)의 위치를 나타내는 액세스 포인트가 상기 아이템에 제공되고, 상기 서버(320, 340)는 액세스될 제1 내용을 식별하도록 상기 링크 수단(360)에 상기 액세스 포인트 및 상기 식별자를 전송함으로써 액세스되며, 상기 제1 내용은 상기 서버 또는 다른 서버내의 상이한 위치들에 제공되는 링크 내용과연관되는 제1 메모리(16, 17b);
    - 상기 제1 메모리(16, 17b)로부터 아이템을 독출함으로써 링크 수단(360)에 세션을 설정하도록 정해지는 브라우저 애플리케이션으로서, 상기 제1 또는 제2 메모리에 저장되도록 상기 액세스 포인트에 의해 표시되는 위치에 상기 서버로부터 상기 제1 내용의 사본을 페치하는 풀(pull) 수단이 상기 브라우저 애플리케이션에 제공되며, 상기 제2 메모리는 상기 제1 내용의 상기 사본을 임시로 또는 영구히 저장하도록 정해지는 브라우저 애플리케이션; 및
    - 상기 브라우저 애플리케이션에 접속되고 상기 제1 내용을 디스플레이하는 디스플레이 수단(3) 및 상기 브라우저 애플리케이션을 제어하는 사용자 입력 수단(2, 4, 6)을 구비하는 사용자 인터페이스(2, 3, 4, 5, 6)를 구비하고,
    상기 셀룰러 통신 네트워크(310)는 상기 셀룰러 통신 터미널(1, 300) 및 링크 수단(360)간에 접속(305)을 설정하도록 정해지며,
    상기 링크 수단(360)은 상기 셀룰러 통신 터미널(1, 300)을 위한 세션을 가능하게 하고 상기 터미널 및 서버(320, 340)간에 데이터 패킷들을 송신하도록 정해지고,
    상기 적어도 하나의 서버(320, 340)는 상기 터미널(1, 300)로부터/상기 터미널(1, 300)로 데이터 패킷들을 수신 및/또는 송신하도록 정해지며,
    상기 풀 수단은 상기 제1 내용의 사본 및 상기 링크 내용의 사본을 동시에 상기 브라우저 애플리케이션에 의해 생성된 요청에 의하여 페치하도록 더 정해지고, 상기 요청은 데이터 패킷으로서 상기 송신기를 통해 전송되도록 정해지고, 상기 링크 내용의 사본과 함께 동시에 상기 액세스 포인트에 의해 표시되는 상기 서버내의 주어진 위치로부터 상기 제1 내용의 사본을 전송하도록 하는 상기 서버에 대한 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제1 내용 및 링크 내용은 동일 서버내에 제공되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제13항 또는 제14항에 있어서, 상기 제2 메모리(17a)는 상기 터미널에 입력되는 접속수단이 제공되는 외부 메모리인 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제13항 또는 제14항에 있어서, 상기 제2 메모리는 상기 터미널 내에 배열되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 제13항 내지 제16항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 메모리(17a)는 캐시 메모리인 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제13항 내지 제17항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 메모리는 심(SIM) 카드(16)인 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제13항 내지 제18항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 서버 및 상기 터미널간의 통신은 무선 애플리케이션 프로토콜에 따르는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 프록시(proxy)를 경유하여 액세스가능한 서버로 액세스하는 통신 디바이스에 있어서, 송수신기 및 브라우저를 포함하고, 상기 송수신기는 프록시를 가지고 세션을 설정하도록 동작가능하고, 상기 프록시는 서버로의 액세스를 제공하며, 상기 브라우저는 상기 서버로부터 제1 내용과 함께 상기 제1 내용에 링크된 추가 내용을 검색하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 디바이스.
  21. 제20항에 있어서, 상기 검색된 내용이 저장되는 메모리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  22. 제20항 또는 제21항에 있어서, 상기 브라우저는 다른 서버로부터 상기 추가 내용을 검색하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 디바이스.
  23. 제20항 내지 제22항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 브라우저는 상기 추가 내용을 검색하도록 선택적으로 동작가능한 것을 특징으로 하는 디바이스.
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