KR20020011036A - An information service system and a service method using a cyber character on the network - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: An information service system and a method using a cyber character is provided to approach easily to a network game without distinction of age or sex using a cyber character and to maximize the effect of advertisement by linking the network game with an advertisement. CONSTITUTION: The information service system comprise a router(300) optimizing path for a user getting information in need through the Internet by a user's computer, a web server(400) presenting a related web page at request for a connection and information, a communication server(600) using a real time messenger function of fundamental program provided to enable an exchange of information with many users through mutual chatting, a sudden happening game server(700) assisting user to play outbreak game with working by appearing of a cyber character, a MUG(Multiple User Graphic) game server(800) assisting a user to play a MUG game, a file server(900) providing the files by requirement of a user, a mail server(1000) transmitting emails of new information, a master server(1100) managing necessary information corresponding to the user's choice and a database server storing advertising information.

Description

사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템 및 서비스 방법{AN INFORMATION SERVICE SYSTEM AND A SERVICE METHOD USING A CYBER CHARACTER ON THE NETWORK}Information service system and service method to which cyber character is applied {AN INFORMATION SERVICE SYSTEM AND A SERVICE METHOD USING A CYBER CHARACTER ON THE NETWORK}

본 발명은 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템 및 서비스 방법에 관한 것으로써, 특히 사이버 캐릭터에 의해 진행되는 머그 게임과 돌발 게임을 연결시켜 사용자로 하여금 게임을 즐기면서 정보를 제공받을 수 있도록 하는 서비스 시스템 및 서비스 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an information service system and a service method to which a cyber character is applied, and in particular, a service system that connects a mug game and a sudden game played by a cyber character so that a user can be provided with information while enjoying a game; It relates to a service method.

인터넷(internet)의 보급으로 인해 일반 사용자의 네트워크 활용빈도가 증가하였고, 네트워크를 통한 게임사업과 정보제공 서비스도 증가하였다.Due to the spread of the Internet, the frequency of network utilization by general users has increased, and the game business and information providing service through the network have also increased.

네트워크를 이용한 게임 중에서 머드(MUD : Multi User Dungeon)게임이 있는데, 머드게임이란 1980년대 말에 등장한 여러 명의 사용자가 동시에 네트워크에 접속하여 즐기는 새로운 형태의 온라인 컴퓨터 게임을 말한다. 이러한 머드게임에서 보다 진보된 형태로 3D(Three Dimension)그래픽을 첨가한 게임이 머그(MUG : Multi User Graphic)게임이다. 머그게임은 게임 제작회사에 의해 만들어진 거대한 사이버 가상공간에서 여러 명의 사용자가 자신의 캐릭터를 통해 서로 협력하거나 공격하면서 게임을 진행해 나가는 게임으로서, 게임의 진행도중 사이버 가상공간 상에서 다양한 경험을 거치면서 자신의 캐릭터를 성장해 나간다. 머그게임은 다양한 종류의 온라인 게임 중 롤플레잉(RPG)게임과 아케이드 게임이 주를 이루고 있다. 종래의 게임들은 그 종류가 명확하게 구분되어졌지만, 오늘날에는 여러 종류의 특성들을 모두 포함하고 있는 추세로 종류에 대한 구분이 점차 모호해지고 있다.Among the games using the network, a mud (MUD) game, a mud game is a new type of online computer game played by several users simultaneously connected to the network in the late 1980s. In this mud game, a game that adds 3D (Three Dimension) graphics in a more advanced form is a MUG (Multi User Graphic) game. Mug game is a game in which several users collaborate or attack each other through their own characters in a huge cyber virtual space created by a game production company. We grow character. Mug games are mainly made up of RPG games and arcade games. Conventional games have been clearly distinguished from each other, but today, the distinction between types is becoming increasingly ambiguous due to a trend that includes all kinds of characteristics.

인터넷을 이용한 광고는 인터넷이라는 매체를 통해 기업과 제품을 알리는 모든 활동을 의미하지만, 일반적으로 웹사이트(web site)에 배너(banner)광고 형태가 주를 이루고 있으며, 근래에는 인터넷의 활용 빈도가 증가함에 따라 다양한 광고 형태들이 등장하고 있다. 그러나, 이러한 광고 형태는 사용자에게 소극적인 광고의 형태를 띄고 있으며, 이러한 소극적인 광고를 보완하기 위해 다양한 이벤트(event)를 배너와 연결시킴으로써 광고 효과를 증대하고자 하는 노력을 시도하고 있다.Advertising using the Internet means all activities that promote companies and products through the medium of the Internet. However, banner advertisements are generally used on web sites. In recent years, the frequency of using the Internet has increased. As a result, various advertising forms are emerging. However, this type of advertising is in the form of passive advertising to the user, and attempts to increase the advertising effect by connecting various events (banner) with a banner to complement the passive advertising.

그런데, 이러한 이벤트를 배너와 연결시킨 종래의 광고 방법 또한 해당 광고 업체의 웹사이트에서 이벤트를 개최하는 형태로서, 실질적으로는 배너와 이벤트가독립적으로 운영되는 형태를 띄며, 사용자가 배너 자체를 클릭 하지 않으면 광고의 효과를 볼 수 없는 소극적인 광고 형태를 가지고 있다는 문제점이 있다.However, the conventional advertising method that connects the event with the banner is also a form of holding the event on the website of the corresponding advertising company, in which the banner and the event are operated independently, and the user does not click the banner itself. Otherwise, there is a problem in that it has a passive form of advertising that can not see the effect of advertising.

이러한 문제점을 해결하기 위해 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 사이버 캐릭터를 이용하여 남녀노소 구분 없이 손쉽게 네트워크 게임에 접근할 수 있도록 하는 데 그 목적이 있다.The technical problem to be solved by the present invention to solve this problem is to make it easy to access the network game regardless of gender and age using cyber characters.

또한, 상기 사이버 캐릭터를 이용한 네트워크 게임을 광고와 연계시켜, 광고 효과를 극대화 하고자 하는 데 또 다른 목적이 있다.In addition, there is another purpose to maximize the effect of advertising by connecting the network game using the cyber character with advertising.

또한, 상기 사이버 캐릭터를 이용한 실시간 커뮤니케이션을 제공하는데 또 다른 목적이 있다.In addition, another object is to provide real-time communication using the cyber character.

또한, 개인정보 관리 등과 같은 일반 응용 소프트웨어를 인터넷 기반의 소프트웨어로 전환하고 상기 사이버 캐릭터에 적용하여 다양한 정보 서비스를 제공하고자 하는데 또 다른 목적이 있다.In addition, there is another object to provide a variety of information services by converting general application software such as personal information management to the Internet-based software and applied to the cyber character.

도1은 본 발명의 실시 예에 따른 정보 서비스 시스템을 나타내는 구성 블록도 이다.1 is a block diagram illustrating an information service system according to an exemplary embodiment of the present invention.

도2는 도1의 정보 서비스 시스템을 보다 상세히 나타내는 구성 블록도 이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating the information service system of FIG. 1 in more detail.

도3은 본 발명의 실시 예에 따른 정보 서비스 방법을 나타내는 흐름도 이다.3 is a flowchart illustrating an information service method according to an exemplary embodiment of the present invention.

도4는 본 발명의 실시 예에 따른 돌발 게임 방법을 나타내는 흐름도 이다.4 is a flowchart illustrating a sudden game method according to an exemplary embodiment of the present invention.

도5는 사용자가 선택한 사항에 따른 정보 서비스 방법을 나타내는 흐름도 이다.5 is a flowchart illustrating an information service method according to a user's selection.

이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템은,Information service system to which the cyber character according to one feature of the present invention for achieving the above object,

사용자가 사용자 단말기로 네트워크를 통한 접속을 요청하면 사용자에 대한 인증을 처리하고, 인증 처리 결과에 따라 상기 사용자가 필요로 하는 정보를 서비스 하는 정보 서비스 시스템으로서,An information service system that processes an authentication for a user when a user requests a connection through a network to a user terminal, and services information required by the user according to the authentication processing result.

상기 사용자 정보와, 사이버 캐릭터 정보와, 하나 이상의 실행 프로그램 정보와, 상기 사이버 캐릭터를 통한 광고 정보를 저장하는 데이터베이스 서버;A database server for storing the user information, cyber character information, one or more execution program information, and advertisement information through the cyber character;

상기 사용자가 상기 사용자 단말기를 통한 작업도중, 사이버 캐릭터가 발생하여 사용자로 하여금 게임을 즐기면서 작업을 진행할 수 있도록 지원하는 돌발게임 서버;An unexpected game server that allows the user to proceed while working through the user terminal while the cyber character is generated and the user enjoys the game;

상기 사용자가 원하는 정보를 상기 데이터베이스 서버로부터 검색하여 제공하는 정보제공 서버; 및An information providing server that searches for and provides information desired by the user from the database server; And

상기 데이터베이스 서버와 상기 돌발게임 서버와 상기 정보제공 서버와 물리적으로 접속되어, 사용자가 선택한 사항에 따라 필요한 정보를 제공할 수 있도록 제어하는 마스터 서버를 포함한다.And a master server that is physically connected to the database server, the breakout game server, and the information provision server to provide necessary information according to a user's selection.

본 발명의 다른 특징에 따른 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 방법은, 사용자가 사용자 단말기로 네트워크를 통한 접속을 요청하면 정보저장 장치에 저장된 사용자 정보를 검색하여 사용자에 대한 인증을 처리하고, 인증 처리 결과에 따라 상기 사용자가 필요로 하는 정보를 서비스하는 정보 서비스 시스템을 이용한 정보 서비스 방법으로서,In the information service method to which the cyber character is applied according to another aspect of the present invention, when a user requests a connection through a network to a user terminal, the user information stored in the information storage device is retrieved to process authentication for the user, As an information service method using an information service system that services the information required by the user,

상기 사용자로 하여금, 하나 이상의 정보 서비스 중 임의의 서비스를 제공받을 것인지의 온, 오프 여부를 설정하도록 하는 제1 단계;A first step of allowing the user to set whether to turn on or off any one or more information services;

사이버 캐릭터가 적용된 제1 게임을 통해, 상기 사용자가 선택한 서비스를 상기 사용자 단말기에 표현하는 제2 단계; 및Expressing a service selected by the user to the user terminal through a first game to which a cyber character is applied; And

상기 제1 게임에서 승리한 상기 사용자에게 특정 혜택을 부여하여 상기 정보 서비스를 제공받는 분야에 적용할 수 있도록 하는 제3 단계A third step of granting a specific benefit to the user who has won the first game and applying the same to a field provided with the information service;

를 포함한다.It includes.

이하에서는 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도1은 본 발명의 실시 예에 따른 정보 서비스 시스템을 나타내는 구성 블록도 이다.1 is a block diagram illustrating an information service system according to an exemplary embodiment of the present invention.

첨부한 도1에서와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 정보 서비스 시스템은, 사용자 컴퓨터(100)의 인터넷(200)을 통한 접속 요청 및 정보 요청에 따라, 사용자가 필요로 하는 정보를 빠르게 얻을 수 있도록 경로를 최적화하는 라우터(router,300); 웹 페이지를 통해, 사용자의 정보 요청과 사용자의 선택사항 정보를 감지하여 해당 웹 페이지를 표시하여 주는 웹 서버(400); 사용자가 원하는 웹 서비스를 제공하는 인포메이션(information) 서버(500); 인터넷 웹 브라우저를 이용한 사용자 상호간에 채팅과 웹 브라우저를 이용하지 않고 제공된 기초 프로그램의 실시간 메신저 기능을 이용하여 사용자 상호간에 채팅을 통해 다수의 사용자와 정보 교환이 가능하도록 하는 커뮤니케이션 서버(600); 사용자 컴퓨터(100)의 작업도중 사이버 캐릭터가 발생하여, 사용자로 하여금 게임을 즐기면서 작업을 진행할 수 있도록 지원하는 돌발게임 서버(700); 사용자가 네트워크 게임인 머그게임을 즐길 수 있도록 지원하는 머그게임 서버(800); 사용자의 요청에 따라 저장된 파일을 제공하는 파일서버(900); 사용자에게 신규 정보 내용을 메일을 통해 전송하고, 사용자로부터의 메일을 수신하는 메일서버(1000); 상기 각 서버와 물리적으로접속되어, 사용자가 선택한 사항에 따라 필요한 정보를 제공할 수 있도록 제어하는 마스터 서버(1100); 사용자 정보와, 사이버 캐릭터 정보와, 하나 이상의 실행 프로그램 정보와, 사이버 캐릭터를 통한 광고 정보를 저장하는 데이터베이스 서버(1200)를 포함하여 이루어진다.As shown in FIG. 1, the information service system according to an exemplary embodiment of the present disclosure may quickly obtain information required by a user according to a connection request and an information request through the Internet 200 of the user computer 100. A router (300) for optimizing the path so that it can A web server 400 for detecting a user's request for information and selection information of the user through a web page and displaying a corresponding web page; An information server 500 for providing a web service desired by a user; A communication server 600 capable of exchanging information with a plurality of users by chatting between users using a real-time messenger function of a basic program provided without using a web browser and chatting between users using an internet web browser; A cyber character is generated during the operation of the user computer 100, the sudden game server 700 to support the user to proceed to work while enjoying the game; A mug game server 800 that enables a user to enjoy a mug game that is a network game; File server 900 for providing a file stored at the request of the user; A mail server 1000 for transmitting new information contents to a user through a mail and receiving a mail from the user; A master server 1100 that is physically connected to each of the servers and controls to provide necessary information according to a user's selection; And a database server 1200 that stores user information, cyber character information, one or more execution program information, and advertisement information through the cyber character.

도2는 도1의 정보 서비스 시스템을 보다 상세히 나타내는 구성 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating the information service system of FIG. 1 in more detail.

첨부한 도2에서와 같이, 웹 서버(400)는 사용자의 선택에 따른 해당 웹 페이지를 보여주는 프로그램인 웹 페이지 관리 모듈(410)을 더 포함하며, 인포메이션 서버(500)는 사용자의 선택 웹서비스에 대한 해당 정보를 제공하는 정보제공 처리모듈(510)을 더 포함한다.As shown in FIG. 2, the web server 400 further includes a web page management module 410, which is a program for displaying a corresponding web page according to a user's selection, and the information server 500 is provided to the user's selected web service. It further comprises an information providing processing module 510 for providing the corresponding information.

커뮤니케이션 서버(600)는 사용자 상호간에 웹 기반의 채팅과 클라이언트/서버 기반의 채팅이 동시에 이루어지도록 하며, 다수의 사용자와 정보를 교환할 수 있도록 하는 채팅모듈(610)을 더 포함한다. 돌발게임 서버(700)는 돌발적으로 생성되는 캐릭터에 의해 사용자가 게임을 즐길 수 있도록 돌발게임을 실행하는 돌발게임 실행 모듈(710)을 더 포함한다.The communication server 600 further includes a chat module 610 for allowing web-based chat and client / server-based chat to occur simultaneously with each other, and for exchanging information with a plurality of users. The abrupt game server 700 further includes an abrupt game execution module 710 for executing the abrupt game so that the user can enjoy the game by the character generated accidentally.

머그게임 서버(800)는 사이버 공간 상에서 머그게임을 실행할 수 있도록 하는 머그게임 실행 모듈(810)을 더 포함하며, 파일서버(900)는 사용자에게 필요한 기초 프로그램과, 사용자 컴퓨터(100)에 설치된 기초 프로그램을 분석하여 새로운 기능 추가 및 수정된 내용이 있을 경우 새로운 기초 프로그램을 다운로드하여 자동으로 업데이트(Update)하는 자동 업데이트 모듈(910);을 더 포함하며, 메일서버(1000)는 사용자와의 메일 송수신 및 사용자 상호간에 메일을 송수신할 수있도록 하는 메일 송수신 처리모듈(1010)을 더 포함한다.The mug game server 800 further includes a mug game execution module 810 for executing a mug game in cyberspace, and the file server 900 includes a basic program required by the user and a basis installed in the user computer 100. It further includes an automatic update module 910 for analyzing and automatically downloading new basic programs and updating them when there are new features added and modified, and the mail server 1000 transmits and receives mail with the user. And a mail sending / receiving processing module 1010 for sending and receiving mails between users.

마스터 서버(1100)는, 정보의 저장 및 호출을 수행하는 데이터베이스 관리모듈(또는 디비엠에스(DBMS : DataBase Management System),1110); 사용자 컴퓨터(100)에 사용자가 필요로 하는 쉐어웨어(shareware)를 지원하는 프로그램 지원 모듈(1120); 사이버 공간상에 돌발게임 또는 머그게임에 나타나는 캐릭터와, 사용자의 선택으로 구성된 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성 모듈(1130); 사용자가 돌발 게임 또는 머그게임을 통해 획득한 점수를 환산하여 사용자에게 할당하는 획득점수 처리모듈(1140); 사이버 캐릭터를 광고내용에 삽입시켜, 사이버 캐릭터를 통해 광고를 볼 수 있도록 하는 광고 삽입 모듈(1150)을 포함하여 이루어진다.The master server 1100 may include a database management module (or DBMS (Database Management System) 1110) for storing and calling information; A program support module 1120 for supporting shareware required by the user in the user computer 100; A character generation module 1130 for generating a character composed of a sudden game or a mug game on the cyber space and a character composed of a user's selection; An acquired score processing module 1140 for converting a score obtained by the user through a sudden game or a mug game and assigning the score to the user; It includes an advertisement insertion module 1150 to insert a cyber character into the advertisement content, so that the advertisement can be viewed through the cyber character.

상기한 서버들의 각 모듈은 독립적으로 각각의 기능을 수행하는 장치일 수도 있으며, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.Each module of the servers may be a device that independently performs each function, but the present invention is not limited thereto.

데이터베이스 서버(1200)는, 회원으로 등록한 사용자의 상세 정보를 저장하는 사용자 정보 데이터베이스(1210); 사이버 공간상에서 게임 또는 광고에 등장하는 사이버 캐릭터에 대한 구성정보를 저장하는 캐릭터 데이터베이스(1220); 사용자 컴퓨터(100)에서 동작하는 사용자 프로그램을 저장하는 실행 프로그램 데이터베이스(1230); 광고주의 의뢰에 따라, 사이버 캐릭터를 통해 광고할 광고내용 정보를 저장하는 광고 데이터베이스(1240); 사용자에 의해 설정된 개인 정보 및 일정관리 정보를 저장하는 일정/주소록 관리 데이터베이스(1250)를 포함한다.The database server 1200 includes a user information database 1210 for storing detailed information of a user registered as a member; A character database 1220 that stores configuration information about a cyber character appearing in a game or an advertisement in cyberspace; An execution program database 1230 for storing a user program running on the user computer 100; An advertisement database 1240 for storing advertisement content information to be advertised through cyber characters according to a request of an advertiser; A calendar / address book management database 1250 that stores personal information and calendar information set by a user.

데이터베이스 서버(1200)의 각 데이터베이스는 각각의 해당 정보를 저장하는 정보저장 장치일 수 있으며, 각각의 데이터베이스가 통합된 하나의 데이터베이스일 수도 있으며, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.Each database of the database server 1200 may be an information storage device that stores each corresponding information, or may be one database in which each database is integrated, but the present invention is not limited thereto.

이하에서 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템의 작용에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, an operation of an information service system to which a cyber character is applied according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도3은 본 발명의 실시 예에 따른 정보 서비스 방법을 나타내는 흐름도 이다.3 is a flowchart illustrating an information service method according to an exemplary embodiment of the present invention.

첨부한 도3에서와 같이, 사용자가 사용자 컴퓨터(100)를 작동시키고, 사용자는 기초 프로그램이 사용자 컴퓨터(100)에 저장되어 있는지를 판단한다(S100). 만일, 사용자 컴퓨터(100)에 기초 프로그램이 저장되어 있지 않은 경우, 사용자는 도시하지 않은 사용자 컴퓨터(100)의 웹 브라우저를 실행하여 인터넷(200)에 물리적으로 접속한다. 사용자가 웹 브라우저 상에서 웹서버(400)의 유알엘(URL : Uniform Resource Locator)을 입력하면, 사용자 컴퓨터(100)는 웹서버(400)에 접속요청 신호를 전달한다(S110). 웹서버(400)의 웹 페이지 관리모듈(410)은 웹 브라우저 상에 정보 서비스 홈페이지를 표시하여 준다. 웹 페이지 관리모듈(410)은 사용자에게 로그인 웹 페이지를 표시하여 사용자로 하여금 회원여부를 판단한다(S120). 회원인 사용자가 사용자 아이디 및 사용자 패스워드를 로그인 웹 페이지에 입력하여 사용자 로그인 하면(S130), 웹 페이지 관리모듈(410)은 마스터 서버(1100)의 데이터베이스 관리모듈(1110)을 호출하여 데이터베이스 서버(1200)의 사용자 정보 데이터베이스(1210)에 저장된 사용자 정보를 검색하도록 한다. 검색된 사용자 아이디와 패스워드 정보가 일치하면, 사용자에 대한 인증처리를 수행하고, 인증처리 결과를 웹 페이지 관리모듈(410)을 통해 웹 브라우저에 전송하여 사용자 인증이 완료되었음을 표시한다(S140).As shown in FIG. 3, the user operates the user computer 100, and the user determines whether the basic program is stored in the user computer 100 (S100). If the basic program is not stored in the user computer 100, the user physically connects to the Internet 200 by executing a web browser of the user computer 100 (not shown). When the user inputs a URL (Uniform Resource Locator) of the web server 400 on the web browser, the user computer 100 transmits a connection request signal to the web server 400 (S110). The web page management module 410 of the web server 400 displays an information service homepage on a web browser. The web page management module 410 displays a login web page to the user to determine whether the user is a member (S120). When a user who is a member logs in by inputting a user ID and a user password into a login web page (S130), the web page management module 410 calls the database management module 1110 of the master server 1100 to call the database server 1200. Search for user information stored in the user information database 1210. When the retrieved user ID and password information match, the user performs authentication processing and transmits the authentication processing result to the web browser through the web page management module 410 to indicate that user authentication is completed (S140).

자동 업데이트 모듈(910)은 사용자 컴퓨터(100)에 내장된 정보 서비스 데이터(사용자 정보, 기초 프로그램)를 분석하여(S150), 정보 서비스 데이터의 자동 업데이트가 필요한지를 판단한다(S160). 만일 데이터의 자동 업데이트가 필요하면 자동 업데이트 모듈(910)은 파일서버(900)로부터 새로운 기초 프로그램을 사용자 컴퓨터(100)로 다운로드 하여 새로 설치한다(S170). 사용자 컴퓨터(100)는 다운로드 받은 기초 프로그램을 저장하고, 사용자의 인스톨(install)에 의해 프로그램이 설치된다(S180). 사용자에 대한 인증처리가 완료되면, 정보제공 처리모듈(510)은 마스터 서버(1100)로 하여금 일정/주소록 관리 데이터베이스(1250)에 저장된 사용자의 일정과 주소록 정보를 기초 프로그램과 연결하기 위한 정보를 요청하도록 하고, 사용자의 정보기록에 의해 기초 프로그램과 연결시킨다. 사용자 컴퓨터(100)의 자동 업데이트가 필요치 않으면, 사용자로 하여금 돌발게임 및 다양한 형태의 정보 서비스를 제공받을 수 있도록 한다(S190).The automatic update module 910 analyzes information service data (user information, basic programs) embedded in the user computer 100 (S150), and determines whether automatic update of the information service data is necessary (S160). If the automatic update of the data is required, the automatic update module 910 downloads a new basic program from the file server 900 to the user computer 100 and newly installs it (S170). The user computer 100 stores the downloaded basic program, and the program is installed by the user's installation (S180). When the authentication process for the user is completed, the information providing processing module 510 requests the master server 1100 to connect the user's schedule and address book information stored in the schedule / address book management database 1250 with the basic program. The program is connected to the basic program by the user's information recording. If the automatic update of the user computer 100 is not necessary, the user may be provided with a sudden game and various types of information services (S190).

회원 판단단계(S120)에서, 만일 접속한 사용자가 입력한 아이디 및 패스워드가 인증처리가 불가능한 아이디와 패스워드로 처리되면, 웹 페이지 관리모듈(410)은 회원 등록 웹 페이지로 이동시킨다(S200). 사용자는 회원으로 등록할 것인지를 판단하여(S210) 회원등록 웹 페이지에 사용자 신상정보 등을 기입하여 회원 등록한다(S220). 회원 등록 시에 사용자는 고유번호를 부여받아 획득하고, 회원 가입한 사용자 정보는 데이터베이스 관리모듈(1110)에 의해 사용자 정보 데이터베이스(1210)에 저장된다. 프로그램 지원 모듈(1120)은 정보 서비스 및 돌발게임, 머그게임을 사용할 수 있도록 사용자 컴퓨터에 기초 프로그램을 다운로드하고(S230), 사용자 컴퓨터(100)는 다운로드 된 기초 프로그램을 수신 받아 저장하며, 사용자는 기초 프로그램을 사용자 컴퓨터에 설치한 후 실행할 수 있도록 한다.(S240). 만일, 사용자가 회원 등록을 원하지 않으면, 비회원이 이용할 수 있는 부가 서비스 내용을 웹 브라우저 상에 표시하여 주고, 사용자로 하여금 비회원용 부가정보 서비스를 이용하도록 한다(S250).In the member determination step (S120), if the ID and password input by the connected user are processed as an ID and password that cannot be authenticated, the web page management module 410 moves to the member registration web page (S200). The user determines whether to register as a member (S210) and registers the user by entering user identification information and the like on the member registration web page (S220). When registering a member, a user is assigned with a unique number and obtained, and the registered user information is stored in the user information database 1210 by the database management module 1110. The program support module 1120 downloads the basic program to the user computer to use the information service, the sudden game, and the mug game (S230), and the user computer 100 receives and stores the downloaded basic program, and the user After the program is installed on the user's computer, it can be executed (S240). If the user does not want to register as a member, the non-member can display the additional service contents available on the web browser and allow the user to use the non-member additional information service (S250).

기초 프로그램이 설치된 사용자 컴퓨터에서 사용자가 본 서비스를 제공받기 위해 반드시 홈 페이지에 접속할 필요는 없다. 설치된 기초 프로그램을 실행하면 로그인 대화상자나 나타나며 등록된 사용자 아이디와 패스워드를 입력하면 회원 판단단계(S120)로 직접 연결되어 회원여부를 판단한다. 등록된 회원인 경우에는 제공되는 다양한 서비스가 시작되며 비회원인 경우에는 웹 브라우저를 실행시킨 후 회원등록 웹 페이지로 이동한다.It is not necessary for the user to access the home page in order to receive the service from the user computer on which the basic program is installed. When the installed basic program is executed, a login dialog box is displayed. If a registered user ID and password are input, the user is directly connected to the member determination step (S120) to determine whether the member is present. If you are a registered member, various services are provided. If you are a non-member, launch a web browser and go to the member registration webpage.

본 발명의 실시 예에서, 돌발 게임이란 사용자가 컴퓨터 작업중에 무작위로 사이버 캐릭터가 사용자 컴퓨터의 모니터 상에 나타나고, 일정 시간동안 임의의 행위를 하고 사라진다. 이때, 사용자는 캐릭터가 사라지기 전에 마우스로 클릭 하면 게임에서 승리한다. 돌발적으로 나타나는 캐릭터는 다양한 애니메이션(animation) 동작을 수행한다.In an embodiment of the present invention, an abrupt game means that a cyber character appears randomly on a monitor of a user's computer while the user is working on a computer and disappears for a certain time. At this point, the user wins the game by clicking with the mouse before the character disappears. Characters that appear suddenly perform various animation actions.

캐릭터의 종류에는 적(enemy) 캐릭터, 머그게임 아이템 캐릭터, 광고 캐릭터가 있다. 적 캐릭터는 사용자의 돌발게임 승리시에 점수를 획득하도록 하고, 적 캐릭터의 레벨(level)에 따라 획득되는 점수가 다르다. 머그게임 아이템 캐릭터는 머그게임에서 사용되는 아이템(item)으로, 사용자가 돌발게임에서 승리하게 되면 아이템을 획득하게 되고 머그 게임에서 해당 아이템을 소유한 상태가 된다. 광고 캐릭터는 사용자가 돌발게임에서 승리하여, 사용자의 광고 업체 이벤트 참여시에 활용할 수 있도록 한다.Types of characters include enemy characters, mug game item characters, and advertisement characters. The enemy character acquires a score at the time of the user's sudden game win, and the score obtained is different according to the level of the enemy character. The mug game item character is an item used in the mug game, and when the user wins the breakout game, the item is obtained and the owner owns the item in the mug game. The advertisement character allows the user to win a game of surprise and utilize it when the user participates in an advertisement company event.

돌발 캐릭터의 행위는 캐릭터 내부동작 행동과 캐릭터 이동 행동이 있다. 캐릭터 내부동작 행동으로, 돌던지기, 창던지기, 화살 쏘기, 사격 등등의 사용자와의 경쟁을 위한 행동; 캐릭터가 사용자와의 돌발게임에서 승리하였을 때는 웃는 동작 또는 여유있는 행동 등의 승리에 대한 행동; 캐릭터가 쓰러지거나 죽는 등의 경쟁에서 진 경우의 행동 등이 있다. 캐릭터의 이동 행동으로, 상하좌우 이동의 단순이동 행동; 배너(banner)광고 또는 윈도우(window) 화면에 숨기, 여러 방향으로 움직이기 등의 복잡한 이동 행동; 마법사용에 의한 공간 이동 등이 있다.An unexpected character's behavior is a character internal action and a character move action. Character interlocking behaviors, such as competitions with users such as throwing, javelin, shooting arrows, shooting, etc .; When a character wins an unexpected game with the user, actions such as a smiley action or a relaxed action; Actions when a character loses a competition, such as falling or dying. The movement behavior of the character, the simple movement behavior of moving up, down, left and right; Complex movement behaviors such as hiding in banner ads or window screens, or moving in multiple directions; There is space movement by wizard.

적 캐릭터에 대한 돌발게임의 성공에 따라, 사용자가 획득한 점수가 특정 점수 이상이 되면 사용자 캐릭터는 성장하게 되고, 성장된 캐릭터는 머그게임에서 그대로 활용되며, 등급에 따라 캐릭터도 성장한다.According to the success of the unexpected game for the enemy character, the user character grows when the score obtained by the user exceeds a certain score, the grown character is utilized in the mug game, and the character also grows according to the grade.

돌발게임의 유형으로는 일반 돌발게임과 광고형 돌발게임이 있다. 일반 돌발게임에는 컴퓨터 대 사람 돌발과 사람 대 사람 돌발 게임이 있다. 컴퓨터 대 사람 돌발은 임의의 평균 주기 내에서 무작위로 서버에게 발생된 신호에 따라 돌발 캐릭터가 출현하게 되고 사용자가 승리하게 되면 점수 획득이나 머그 게임 아이템을 획득하게 된다. 사람 대 사람 돌발은 회원들간의 돌발 게임으로 다양한 규칙에 따라 2명의 회원에게 서로 상대방의 캐릭터가 돌발적으로 출현하는 게임이다. 사람 대 사람 게임은 그룹 대 그룹 돌발로 확장된다. 사람 대 사람 돌발 게임의 승자는 상대방의 레벨에 따라 차등화 된 점수를 획득한다.There are two types of flash games: general flash games and advertising flash games. Common eruption games include computer-to-person eruptions and person-to-person eruptions. A computer-to-person outbreak occurs in response to a randomly generated signal to the server within a random average period, and when the user wins, a point gain or a mug game item is acquired. Man-to-man flash is a game between members, in which the characters of each other appear unexpectedly to two members according to various rules. The person-to-person game is expanded with group-to-group breakouts. The winner of the person-to-person breakout game earns a graded score according to the opponent's level.

광고형 돌발게임은 광고업체가 선택한 캐릭터를 돌발게임 캐릭터로 하여, 광고 캐릭터가 돌발적으로 사용자 컴퓨터(100)에 나타나서 사용자가 돌발게임에서 성공하면, 게임점수 획득과 함께 광고업체의 홈페이지로 이동하고, 광고업체에서 제공하는 다양한 혜택을 누릴 수 있도록 하는 선 돌발게임과; 광고업체의 홈페이지로 이동하기 위한 메시지에 따라, 사용자가 광고업체 홈페이지 이동을 선택하면 새로운 웹 브라우저 실행에 의해 해당 광고 업체의 홈페이지로 이동되며, 사용자가 광고업체 홈페이지 방문 시에 돌발 캐릭터가 나타나고 사용자가 돌발게임 승리 시에 광고업체에서 제공하는 이벤트 참여, 점수획득, 머그게임에서의 아이템 획득 등의 이익을 제공하는 후 돌발게임이 있다. 선 돌발게임의 경우는 광고업체의 회원 수를 증대시키는 데 효과적으로 이용될 수 있으며, 후 돌발게임의 경우 광고업체의 홈페이지 방문 수 증대에 효과적으로 이용될 수 있다.The ad breakout game is a character selected by the advertiser as a breakout game character, if the ad character suddenly appears on the user computer 100 and the user succeeds in the breakout game, the game score is obtained and moves to the homepage of the advertiser, Zen outbreak game to enjoy the various benefits provided by the advertising company; In response to the message to move to the advertiser's homepage, if the user chooses to move to the advertiser's homepage, a new web browser is launched to move to the advertiser's homepage. There is an after-game game that provides profits such as participation in events provided by advertisers, scores, and item acquisition in mug games. The preliminary game can be used effectively to increase the number of members of the advertising company, and the post-game game can be effectively used to increase the number of visits of the advertiser's homepage.

도4는 본 발명의 실시 예에 따른 돌발 게임 방법을 나타내는 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a sudden game method according to an exemplary embodiment of the present invention.

첨부한 도4에서와 같이, 사용자가 회원 등록 시에 설치한 기초 프로그램에 의해 돌발게임은 진행된다. 사용자의 의도에 의해 기초 프로그램에서 돌발게임을 온(ON) 해두면 돌발게임 실행모듈(710)은 난수에 의해 돌발게임 종류를 결정한다(S300). 돌발게임 실행모듈(710)에 의해 일반돌발이 선택되면, 다시 돌발게임 실행모듈(710)에 의해 선택된 게임대상에 따라 사람 대 사람 또는 컴퓨터 대 사람 돌발게임이 진행된다(S310). 사람 대 사람 돌발게임의 경우에는 돌발게임이 진행될 대상 회원을 다양한 규칙에 의해 결정된다(S320). 이후, 돌발게임실행모듈(710)은 적 캐릭터, 머그게임 아이템 중에서 하나가 난수에 의해 선택되어 적용된다(S330).As shown in FIG. 4, the game breaks down by the basic program installed at the time of member registration. If the on-going game is turned on by the user's intention, the outbreak game execution module 710 determines the outbreak game type by the random number (S300). When the general outbreak is selected by the sudden game execution module 710, the person-to-person or computer-to-person outbreak game proceeds according to the game object selected by the sudden game execution module 710 (S310). In the case of a person-to-person flash game, the target member for which the flash game is to be played is determined by various rules (S320). After that, the sudden game execution module 710 is applied by selecting one of the enemy characters, mug game items by a random number (S330).

돌발게임 실행모듈(710)이 적 캐릭터를 선택하였다면(S340), 돌발게임 실행모듈(710)에 의한 게임 신호에 의해 사용자의 컴퓨터 작업 도중 적 캐릭터가 나타난다. 사용자가 돌발게임에서 승리하면(S350), 사용자의 획득점수를 누적한다(S360). 사용자가 획득한 점수가 특정범위의 점수보다 높으면(S370), 사용자는 캐릭터를 변경한다(S380). 이때, 돌발게임 서버(700)의 돌발게임 실행모듈(710)은 사용자가 획득한 점수를 마스터 서버(1100)의 획득점수 처리 모듈(1140)로 전달하고, 획득점수 처리모듈(1140)은 사용자가 획득한 점수를 저장 가능한 정보로 변환하여 캐릭터 데이터베이스(1230)에 저장한다(S390).If the sudden game execution module 710 selects the enemy character (S340), the enemy character appears during the user's computer operation by the game signal by the sudden game execution module 710. When the user wins the abrupt game (S350), the user's score is accumulated (S360). If the score obtained by the user is higher than the score of the specific range (S370), the user changes the character (S380). At this time, the abrupt game execution module 710 of the abrupt game server 700 transmits the score obtained by the user to the acquired score processing module 1140 of the master server 1100, and the acquired score processing module 1140 is used by the user. The obtained score is converted into storeable information and stored in the character database 1230 (S390).

돌발게임 실행모듈(710)이 머그게임 아이템을 선택하였다면(S400), 돌발게임 실행모듈(710)은 사용자가 선택한 머그게임 아이템 선택 내용으로 돌발게임의 진행을 변환한다. 사용자가 돌발게임에서 승리하면(S350), 머그게임 아이템을 획득하도록 하고(S410), 사용자가 획득한 점수에 의해 캐릭터를 변경하도록 한다(S420). 이때, 돌발게임 실행모듈(710)은 사용자가 획득한 점수를 마스터 서버(1100)의 획득점수 처리 모듈(1140)로 전달하고, 획득점수 처리모듈(1140)은 사용자가 획득한 점수를 저장 가능한 정보로 변환하여 캐릭터 데이터베이스(1230)에 저장한다(S390).If the sudden game execution module 710 selects the mug game item (S400), the sudden game execution module 710 converts the progress of the sudden game into the mug game item selection contents selected by the user. When the user wins the sudden game (S350), to obtain a mug game item (S410), and to change the character according to the score obtained by the user (S420). In this case, the abrupt game execution module 710 transmits the score obtained by the user to the acquired score processing module 1140 of the master server 1100, and the acquired score processing module 1140 is capable of storing the score obtained by the user. After conversion to the character database 1230 is stored (S390).

돌발게임 실행모듈(710)이 광고형 돌발게임 유형 선택 단계(S430)에서 광고형 돌발을 선택하고, 광고형 돌발게임 유형에서 선돌발 게임을 선택하면, 돌발게임 실행모듈(710)은 광고 캐릭터를 선택하고(S440), 광고 캐릭터의 선택내용을 적용하여 돌발게임을 진행한다. 사용자가 돌발게임에서 승리하면(S450), 돌발게임 실행모듈(710)은 사용자의 캐릭터 클릭행위를 감지하여 웹 페이지 관리모듈(410)을 통해 광고업체의 이벤트 웹 0페이지로 이동시킨다(S460).When the sudden game execution module 710 selects the ad breakout in the ad breakout game type selection step (S430) and selects the start breakout game in the ad breakout game type, the breakout game execution module 710 selects the advertisement character. Select (S440), proceed with the breakout game by applying the selection of the advertising character. When the user wins the abrupt game (S450), the abrupt game execution module 710 detects the user's character click behavior and moves to the event web page 0 of the advertiser through the web page management module 410 (S460).

돌발게임 실행모듈(710)이 돌발게임 종류 선택 단계(S300)에서 광고형 돌발을 선택하고, 광고형 돌발게임 유형에서 후돌발 게임이 선택되면 광고업체 홈페이지로 이동할 것인지를 묻는 메시지가 나타나고 사용자가 이동하겠다는 의미의 버튼을 클릭하면(S470) 새로운 웹 브라우저 창을 생성한 후 광고업체 홈페이지로 링크(Link)시켜 이동시킨다(S461). 이후의 돌발게임 진행 과정은 일반 돌발게임의 게임대상 선택 단계(S310) 이후의 진행 과정과 동일하다.When the sudden game execution module 710 selects the advertised outbreak in the sudden game type selection step (S300), and the after-out game is selected in the advertised outbreak game type, a message is displayed asking whether to move to the advertiser homepage and the user moves. If a button means to click (S470), a new web browser window is generated and then linked to the advertiser's homepage (S461). The subsequent progress of the game is the same as the process after the game target selection step (S310) of the general sudden game.

도5는 사용자가 선택한 사항에 따른 정보 서비스 방법을 나타내는 흐름도 이다.5 is a flowchart illustrating an information service method according to a user's selection.

사용자가 정보 서비스 중 메신저 서비스를 선택하면(S510), 사용자가 메신저 사용자 그룹 및 사용자 등록 여부에 의해(S520) 메신저 사용자 그룹 및 사용자를 추가한다(S530). 사용자의 채팅 사용자 선택 여부에 따라(S540), 사용자로 하여금 채팅 프로그램을 실행한다(S550). 여기서, 메신저 서비스란 사용자 대 사용자 채팅 또는 사용자 대 다수의 사용자 사이의 채팅이 가능하도록 하는 네트워크 실시간 채팅 서비스이다. 채팅 프로그램의 실행에 의해, 커뮤니케이션 서버(600)의 채팅 모듈(610)은 사용자 상호간에 채팅이 이루어지고(S560), 사용자가 채팅의 추가 사용자를 선택하면(S570), 채팅 모듈(610)은 현재 접속중인 사용자를 검색하여 채팅을 원하는 추가 사용자와 물리적으로 연결한다. 본 발명의 실시 예에서, 사용자 대 다수의 사용자의 채팅의 경우, 채팅 룸(room)이 따로 존재하지 않고 채팅이 가능하도록 하여, 메신저 서버(600)의 부하(load)로 인한 속도 저하 및 연결 끊김 현상, 방화벽(firewall)으로 인한 속도저하 및 연결 끊김 현상을 최소화한다.If the user selects the messenger service among the information services (S510), the user adds the messenger user group and the user by the messenger user group and the user registration (S520) (S530). According to whether the user selects the chat user (S540), the user executes a chat program (S550). Here, the messenger service is a network real-time chat service that enables a user-to-user chat or a chat between a user-to-many users. By executing the chat program, the chat module 610 of the communication server 600 chats between users (S560), and when the user selects an additional user of the chat (S570), the chat module 610 is currently present. Search for connected users and physically connect with additional users you want to chat with. In an embodiment of the present invention, in the case of a user-to-many user's chat, the chat room does not exist separately, and thus the chat is possible, such that the slowdown and disconnection due to the load of the messenger server 600 are lost. Minimize the phenomenon, slowdown and disconnection caused by the firewall.

사용자가 실시간 정보 서비스를 온(ON) 상태로 하면(S590), 현재 인포메이션 서버(500)에 수신되거나 업데이트(Update)된 신규정보를 표시하고(S600), 사용자의 신규정보 보관여부 판단에 따라 데이터베이스 서버(1200)의 사용자 데이터베이스(1210)에 변경된 정보를 저장한다(S690). 본 발명의 실시 예에서, 실시간 정보 서비스는 푸쉬(PUSH) 기술을 적용하여 서비스한다. 예를 들어, 새로운 뉴스나 증권 정보, 이벤트 정보 등의 실시간 정보를 캐릭터와 함께 제공되는 정보 표시바(ticker)에 즉시 나타나도록 하며, 보다 자세한 정보를 얻기 위해서 해당 정보를 클릭하면, 정보를 제공하는 웹 사이트로 즉시 이동할 수 있도록 한다.When the user turns on the real-time information service (ON) (S590), the new information received or updated (Update) is displayed on the current information server 500 (S600), and the database according to the user's decision whether to keep the new information The changed information is stored in the user database 1210 of the server 1200 (S690). In an embodiment of the present invention, the real-time information service is a service by applying a push (PUSH) technology. For example, real-time information such as new news, stock information, and event information can be immediately displayed in the information ticker provided with the character, and the information can be provided by clicking on the information for more detailed information. Get instant access to your website.

피아이엠에스(PIMS : Personal Information Management Software, 개인정보관리 소프트웨어) 서비스는 독립 애플리케이션과 웹 애플리케이션을 모두 지원한다. 사용자가 사용자 컴퓨터(100)에 설치된 기초 프로그램에서 피아이엠에스 서비스를 선택하면(S620), 독립 애플리케이션의 경우에는 사용자의 일정 및 주소록 추가 여부를 묻는 화면이 독립된 윈도우(window, 창)로 표시되고, 웹 애플리케이션의 경우에는 웹 페이지를 통해 사용자가 일정 및 주소록 추가를 원하면 정보를 추가하도록 한다(S640). 피아이엠에스는 사용자가 추가한 변경정보를 사용자 정보 데이터베이스(1210)에 저장한다(S690). 여기서, 피아이엠에스는 개인의 업무와 관련된 정보를 관리하는 프로그램으로서, 시간별 일정이나 명함관리, 작업 계획관리, 기타메모 등을 관리하는 역할을 한다. 사용자가 일정 및 주소록 추가를 선택하지 않으면, 일정 및 주소록 검색을 원하는지 여부를 묻고, 검색을 원하면 사용자 일정 및 주소록 정보를 사용자 정보 데이터베이스(1210)에서 검색한다(S660). 만일, 정보의 수정이 필요하면 사용자로 하여금 정보를 수정하도록 하고(S680), 변경된 정보를 저장한다(S690). 본 발명의 실시 예에서, 피아이엠에스 서비스는 캐릭터에 내장된 프로그램에 의해 동작하고 데이터는 사용자 정보 데이터베이스(1210)에 저장되어 있기 때문에, 사용자의 인터넷 환경 및 장소와 관계없이 개인정보와 일정관리 서비스를 제공할 수 있다.PIMS (Personal Information Management Software) service supports both standalone and web applications. When the user selects the PMS service from the basic program installed in the user's computer 100 (S620), in the case of the standalone application, a screen asking whether to add the user's schedule and address book is displayed as an independent window, and the web is displayed. In the case of an application, if a user wants to add a schedule and an address book through a web page, the user adds information (S640). PMS stores the change information added by the user in the user information database 1210 (S690). Here, PMS is a program for managing information related to an individual's work, and serves to manage time schedules, business card management, work plan management, and other notes. If the user does not select the calendar and address book addition, the user is asked whether or not to search the calendar and address book, and if the user wants to search, the user calendar and address book information is searched in the user information database 1210 (S660). If the information needs to be corrected, the user is allowed to correct the information (S680), and the changed information is stored (S690). In an embodiment of the present invention, the PMS service is operated by a program embedded in the character, and since the data is stored in the user information database 1210, the personal information and schedule management service is available regardless of the user's Internet environment and location. Can provide.

본 발명의 실시 예는 하나의 실시예에 지나지 않으며, 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 웹 페이지의 구성 및 정보 서비스 시스템의 구성요소에 많은 변경 및 변형이 가능하다.The embodiment of the present invention is only one embodiment, and many changes and modifications may be made to the configuration of the web page and the components of the information service system without departing from the gist of the present invention.

이상에서와 같이, 본 발명의 실시간 정보 서비스, 커뮤니케이션 서비스, 게임 서비스 등과 같은 다양한 서비스를 하나의 사이버 캐릭터가 적용한 시스템 및 서비스 방법으로 사이버 캐릭터를 이용하여 남녀노소 구분 없이 손쉽게 다양한 네트워크 서비스를 접근할 수 있도록 한다.As described above, various cyber services such as real-time information service, communication service, game service, etc. of the present invention can be easily accessed various network services regardless of gender or gender by using cyber characters as a system and service method to which one cyber character is applied. Make sure

또한, 사이버 캐릭터를 이용한 네트워크 게임을 광고와 연계시킴으로써, 선돌발게임을 통한 광고업체의 회원 수 증대와 후 돌발게임을 통한 광고업체 홈페이지의 방문 횟수를 증대시켜 광고 효과를 극대화한다.In addition, by linking the network game using cyber characters with advertising, the number of members of the advertising company through the first-run game increases and the number of visits to the advertiser's homepage through the subsequent game is maximized to maximize the advertising effect.

또한, 사이버 캐릭터를 이용한 실시간 커뮤니케이션을 제공할 수 있으며, 개인정보 관리 등과 같은 일반 응용 소프트웨어를 인터넷 기반의 소프트웨어로 전환하고 상기 사이버 캐릭터에 적용하여 서비스를 제공할 수 있다.In addition, real-time communication using a cyber character can be provided, and general application software such as personal information management can be converted to Internet-based software and applied to the cyber character to provide a service.

Claims (19)

사용자가 사용자 단말기로 네트워크를 통한 접속을 요청하면 사용자에 대한 인증을 처리하고, 인증 처리 결과에 따라 상기 사용자가 필요로 하는 정보를 서비스 하는 정보 서비스 시스템에 있어서,In the information service system that processes the authentication of the user when the user requests a connection through the network to the user terminal, and services the information required by the user according to the authentication processing result, 상기 사용자 정보와, 사이버 캐릭터 정보와, 하나 이상의 실행 프로그램 정보와, 상기 사이버 캐릭터를 통한 광고 정보를 저장하는 데이터베이스 서버;A database server for storing the user information, cyber character information, one or more execution program information, and advertisement information through the cyber character; 상기 사용자가 상기 사용자 단말기를 통한 작업도중, 사이버 캐릭터가 발생하여 사용자로 하여금 게임을 즐기면서 작업을 진행할 수 있도록 지원하는 제1 게임 서버;A first game server that allows the user to proceed while working through the user terminal while a cyber character is generated and the user enjoys a game; 상기 사용자가 원하는 정보를 상기 데이터베이스 서버로부터 검색하여 제공하는 정보제공 서버; 및An information providing server that searches for and provides information desired by the user from the database server; And 상기 데이터베이스 서버와 상기 제1 게임 서버와 상기 정보제공 서버와 물리적으로 접속되어, 사용자가 선택한 사항에 따라 필요한 정보를 제공할 수 있도록 제어하는 제어 서버를 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템.And a control server that is physically connected to the database server, the first game server, and the information provision server, and controls to provide necessary information according to a user's selection. 제1항에서,In claim 1, 상기 제어 서버와 물리적으로 접속되고, 사용자 상호간에 채팅을 통해 다수의 사용자와 정보 교환이 가능하도록 하는 커뮤니케이션 서버;A communication server physically connected to the control server, the communication server enabling exchange of information with a plurality of users through chat between users; 상기 제어 서버와 물리적으로 접속되어, 상기 사용자가 상기 네트워크 상에서 실행할 수 있는 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 제2 게임 서버;A second game server physically connected to the control server to support the user to enjoy a game that can be executed on the network; 상기 제어 서버와 물리적으로 접속되어, 변경된 사용자 정보와 기초 프로그램을 분석하여 새로운 기초 프로그램을 상기 사용자 단말기에 다운로드 하는 파일서버;A file server physically connected to the control server and analyzing the changed user information and the basic program to download a new basic program to the user terminal; 를 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템.Information service system applied cyber characters including. 제1항에서, 상기 제어 서버는The method of claim 1, wherein the control server 상기 데이터베이스 서버에 저장된 정보의 호출 및 상기 사용자에 의해 수행되는 사용자 선택정보의 저장을 수행하는 데이터베이스 관리모듈;A database management module for calling information stored in the database server and storing user selection information performed by the user; 상기 사용자 단말기에 상기 사용자가 필요로 하는 응용 프로그램을 지원하는 프로그램 지원 모듈;A program support module for supporting an application program required by the user in the user terminal; 사이버 공간상에서 돌발게임 또는 머그게임에 나타나는 상기 사이버 캐릭터와, 상기 사용자의 의도에 의해 선택되어 구성된 사이버 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성 모듈;A character generation module for generating the cyber character appearing in an unexpected game or a mug game in cyberspace and a cyber character selected and configured by the user's intention; 상기 사용자가 상기 돌발 게임 또는 머그게임을 통해 획득한 점수를 환산하여 상기 사용자에게 할당하는 획득점수 처리모듈;An acquisition score processing module for converting a score obtained by the user through the sudden game or the mug game and assigning the score to the user; 상기 사이버 캐릭터를 통해 광고를 보여주는 광고 삽입 모듈Ad insertion module showing the advertisement through the cyber character 을 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템.Information service system applied cyber characters including. 제1항에서, 상기 데이터베이스 서버는The method of claim 1, wherein the database server 상기 사용자의 상세 정보를 저장하는 사용자 정보 데이터베이스;A user information database for storing detailed information of the user; 상기 사이버 공간상에서 게임 또는 광고에 등장하는 상기 사이버 캐릭터에 대한 구성정보를 저장하는 캐릭터 데이터베이스;A character database configured to store configuration information about the cyber character appearing in a game or an advertisement on the cyber space; 상기 사용자 단말기에 지원하는 응용 프로그램을 저장하는 실행 프로그램 데이터베이스;An execution program database storing an application program supported by the user terminal; 광고주의 의뢰에 따라, 상기 사이버 캐릭터를 통해 광고할 광고내용 정보를 저장하는 광고 데이터베이스; 및An advertisement database for storing advertisement content information to be advertised through the cyber character according to a request of an advertiser; And 상기 사용자에 의해 설정된 개인 정보 및 일정관리 정보를 저장하는 정보 관리 데이터베이스An information management database storing personal information and schedule management information set by the user 를 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템.Information service system applied cyber characters including. 제2항에서, 상기 커뮤니케이션 서버는The method of claim 2, wherein the communication server 상기 사용자로 하여금 상기 사용자와 다수의 사용자 상호간에 채팅이 가능하도록 하는 웹 기반의 채팅과, 기초 프로그램에서 제공되는 클라이언트/서버 기반의 채팅을 모두 지원하고, 웹 기반의 채팅과 클라이언트/서버 기반의 채팅이 유기적으로 전환 가능하며, 상기 커뮤니케이션 서버의 부하를 최소화하여 채팅이 이루어지도록 지원하는 채팅 모듈을 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템.Web-based chat that enables the user to chat between the user and a plurality of users, and client / server-based chat provided in the basic program, both web-based chat and client / server-based chat The information service system to which the cyber character is organically switchable and includes a chat module which minimizes the load of the communication server and supports a chat. 제2항에서, 상기 파일서버는The method of claim 2, wherein the file server 상기 사용자 단말기에 설치된 사용자 정보와 상기 기초 프로그램을 분석하여새로운 기능 추가 및 수정된 내용이 있을 경우, 새로운 기초 프로그램을 다운로드 하여 자동으로 업데이트하는 자동 업데이트 모듈을 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템.A cyber character information service system including an automatic update module for analyzing a user's information installed in the user terminal and the basic program and adding a new function and correcting content when there is a new function. 사용자가 사용자 단말기로 네트워크를 통한 접속을 요청하면 정보저장 장치에 저장된 사용자 정보를 검색하여 사용자에 대한 인증을 처리하고, 인증 처리 결과에 따라 상기 사용자가 필요로 하는 정보를 서비스하는 정보 서비스 시스템을 이용한 정보 서비스 방법에 있어서,When a user requests a connection to a user terminal through a network, the user information stored in the information storage device is retrieved to process authentication for the user, and an information service system that services the information required by the user according to the authentication processing result is used. In the information service method, 상기 사용자로 하여금, 하나 이상의 정보 서비스 중 임의의 서비스를 제공받을 것인지의 온, 오프 여부를 설정하도록 하는 제1 단계;A first step of allowing the user to set whether to turn on or off any one or more information services; 사이버 캐릭터가 적용된 제1 게임을 통해, 상기 사용자가 선택한 서비스를 상기 사용자 단말기에 표현하는 제2 단계; 및Expressing a service selected by the user to the user terminal through a first game to which a cyber character is applied; And 상기 제1 게임에서 승리한 상기 사용자에게 특정 혜택을 부여하여 상기 정보 서비스를 제공받는 분야에 적용할 수 있도록 하는 제3 단계A third step of granting a specific benefit to the user who has won the first game and applying the same to a field provided with the information service; 를 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 방법.Information service method applied cyber characters comprising a. 제7항에서, 상기 제1 단계는The method of claim 7, wherein the first step 상기 사용자에 대한 회원 등록여부를 판단하여, 상기 사용자가 등록된 회원이면 상기 사용자 단말기에 저장된 사용자 정보와 기초 프로그램을 검색하여 자동으로 업데이트하는 단계를 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 방법.Determining whether the user is registered as a member, and if the user is a registered member, searching for and automatically updating the user information and the basic program stored in the user terminal. 제7항에서, 상기 제1 단계는The method of claim 7, wherein the first step 상기 사용자가 미 등록된 회원이면, 회원 등록을 통해 상기 사용자에게 상기 정보 서비스를 제공받을 수 있는 기초 프로그램을 다운로드 하여, 상기 사용자로 하여금 상기 기초 프로그램을 상기 사용자 단말기에 저장하도록 하는 단계를 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 방법.If the user is an unregistered member, downloading a basic program for receiving the information service to the user through member registration, and allowing the user to store the basic program in the user terminal. Information service method to which character is applied. 제7항에서, 상기 제2 단계는The method of claim 7, wherein the second step 평균 특정 주기에 따라 반복되어 나타나고 상기 특정 주기 내에서 무작위로 돌발 캐릭터가 표현되는 알고리즘에 의해, 상기 사이버 캐릭터인 돌발 캐릭터가 등장하는 상기 제1 게임이 선택되면, 상기 돌발 캐릭터를 상기 사용자 단말기에 표시하는 단계;When the first game in which the cyber character emerges as the cyber character is selected by an algorithm that appears repeatedly according to an average specific cycle and a random character is randomly displayed within the specific period, the unexpected character is displayed on the user terminal. Doing; 표시된 상기 돌발 캐릭터가 상기 사용자 단말기 상에서 사라지기 전에 상기 사용자에 의해 선택되면, 상기 사용자가 상기 제1 게임에서 승리한 것으로 처리하며, 상기 제1 게임 승리에 부여된 점수를 누적하여 상기 정보저장 장치에 저장하는 제4 단계If the displayed abrupt character is selected by the user before disappearing on the user terminal, the user is treated as having won the first game, and accumulates the points given to the first game victory and accumulates the information storage device. 4th step to save 를 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 방법.Information service method applied cyber characters comprising a. 제7항 내지 제10항의 어느 한 항에 있어서, 상기 돌발 캐릭터는The method of claim 7, wherein the breakout character is 사이버 공간에서 다양한 형태의 동작을 보여주는 사이버 캐릭터인 제1 캐릭터; 상기 네트워크에서 수행되는 머그게임에 등장하는 아이템이 적용된 사이버 캐릭터인 제2 캐릭터; 광고업체의 광고내용을 표현하는 제3 캐릭터인 것을 특징으로 하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 방법.A first character that is a cyber character showing various types of motions in cyberspace; A second character that is a cyber character to which an item appearing in a mug game performed in the network is applied; The information service method to which the cyber character is applied, characterized in that the third character representing the advertising content of the advertiser. 제10항에서, 상기 제4 단계는The method of claim 10, wherein the fourth step 상기 제3 캐릭터에 의한 상기 제1 게임에서 승리하면, 게임 점수 획득과 함께 상기 광고업체의 홈페이지로 이동하여, 상기 광고업체에서 제공하는 혜택을 누릴 수 있도록 하는 선 돌발게임 단계;If the first game by the third character wins, the first game step to go to the homepage of the advertiser with the game score acquisition, so that you can enjoy the benefits provided by the advertiser; 상기 광고업체의 홈페이지로 이동하기 위한 메시지를 상기 사용자가 선택하면, 상기 광고업체의 홈페이지로 이동하여 상기 제1 게임을 진행하는 후 돌발게임 단계When the user selects a message for moving to the homepage of the advertiser, the game proceeds to the homepage of the advertiser and then proceeds to the first game. 를 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 방법.Information service method applied cyber characters comprising a. 제10항에서, 상기 제4 단계는The method of claim 10, wherein the fourth step 상기 사용자의 상기 제1 게임의 승리에 따른 누적점수가 특정 점수 이상이 되면, 상기 돌발 캐릭터 데이터를 향상된 캐릭터 데이터로 변환 가능하도록 하는 단계를 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 방법.And when the cumulative score according to the user's victory of the first game is equal to or greater than a certain score, converting the unexpected character data into enhanced character data. 사용자로 하여금, 하나 이상의 정보 서비스 중 임의의 서비스를 제공받을 것인지의 온, 오프 여부를 설정하도록 하는 제1 단계;A first step of allowing a user to set whether to turn on or off any one or more information services; 사이버 캐릭터가 적용된 제1 게임을 통해, 상기 사용자가 선택한 서비스를 사용자 단말기에 표현하는 제2 단계; 및A second step of expressing a service selected by the user on a user terminal through a first game to which a cyber character is applied; And 상기 제1 게임에서 승리한 상기 사용자에게 특정 혜택을 부여하여 상기 정보 서비스를 제공받는 분야에 적용할 수 있도록 하는 제3 단계A third step of granting a specific benefit to the user who has won the first game and applying the same to a field provided with the information service; 를 포함하는 프로그램이 저장된 컴퓨터로 판독 가능한 저장매체.A computer-readable storage medium storing a program including a. 제14항에서, 상기 제1 단계는The method of claim 14, wherein the first step 상기 사용자에 대한 회원 등록여부를 판단하여, 상기 사용자가 등록된 회원이면 상기 사용자 단말기에 기 저장된 정보 서비스 데이터를 검색하여 자동으로 업데이트하는 단계를 포함하는 프로그램이 저장된 컴퓨터로 판독 가능한 저장매체.Determining whether the user is registered as a member, and if the user is a registered member, searching for and automatically updating information service data previously stored in the user terminal. 제14항에서, 상기 제1 단계는The method of claim 14, wherein the first step 상기 사용자가 미 등록된 회원이면, 회원 등록을 통해 상기 사용자에게 상기 정보 서비스를 제공받을 수 있는 기초 프로그램을 다운로드 하여, 상기 사용자로 하여금 상기 기초 프로그램을 상기 사용자 단말기에 저장하도록 하는 단계를 포함하는 프로그램이 저장된 컴퓨터로 판독 가능한 저장매체.If the user is an unregistered member, downloading a basic program for receiving the information service to the user through member registration, and causing the user to store the basic program in the user terminal. This computer-readable storage medium. 제14항에서, 상기 제2 단계는The method of claim 14, wherein the second step 평균 특정 주기에 따라 반복되어 나타나고 상기 특정 주기 내에서 무작위로 돌발 캐릭터가 표현되는 알고리즘에 의해, 상기 사이버 캐릭터인 돌발 캐릭터가 등장하는 상기 제1 게임이 선택되면, 상기 돌발 캐릭터를 상기 사용자 단말기에 표시하는 단계;When the first game in which the cyber character emerges as the cyber character is selected by an algorithm that appears repeatedly according to an average specific cycle and a random character is randomly displayed within the specific period, the unexpected character is displayed on the user terminal. Doing; 표시된 상기 돌발 캐릭터가 상기 사용자 단말기 상에서 사라지기 전에 상기 사용자에 의해 선택되면, 상기 사용자가 상기 제1 게임에서 승리한 것으로 처리하며, 상기 제1 게임 승리에 부여된 점수를 누적하여 정보저장 장치에 저장하는 제4 단계If the displayed abrupt character is selected by the user before disappearing on the user terminal, the user is treated as having won the first game, and accumulates the points given to the first game victory and stores them in the information storage device. 4th step 를 포함하는 프로그램이 저장된 컴퓨터로 판독 가능한 저장매체.A computer-readable storage medium storing a program including a. 제17항에서, 상기 제4 단계는The method of claim 17, wherein the fourth step 상기 제3 캐릭터에 의한 상기 제1 게임에서 승리하면, 게임 점수 획득과 함께 상기 광고업체의 홈페이지로 이동하여, 상기 광고업체에서 제공하는 혜택을 누릴 수 있도록 하는 선 돌발게임 단계;If the first game by the third character wins, the first game step to go to the homepage of the advertiser with the game score acquisition, so that you can enjoy the benefits provided by the advertiser; 상기 광고업체의 홈페이지로 이동하기 위한 메시지를 상기 사용자가 선택하면, 상기 광고업체의 홈페이지로 이동하여 상기 제1 게임을 진행하는 후 돌발게임 단계When the user selects a message for moving to the homepage of the advertiser, the game proceeds to the homepage of the advertiser and then proceeds to the first game. 를 포함하는 프로그램이 저장된 컴퓨터로 판독 가능한 저장매체.A computer-readable storage medium storing a program including a. 제16항에서, 상기 제4 단계는The method of claim 16, wherein the fourth step 상기 사용자의 상기 제1 게임의 승리에 따른 누적점수가 특정 점수 이상이 되면, 상기 돌발 캐릭터 데이터를 향상된 캐릭터 데이터로 변환 가능하도록 하는단계를 포함하는 프로그램이 저장된 컴퓨터로 판독 가능한 저장매체.And when the cumulative score according to the user's victory of the first game is equal to or greater than a certain score, converting the unexpected character data into enhanced character data.
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