KR20020004379A - 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및/또는 공급서비스 방법과 시스템 및 그 방법을 기록한 매체 - Google Patents

통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및/또는 공급서비스 방법과 시스템 및 그 방법을 기록한 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 통신망을 통해 사용자가 주문한 컨텐츠(contents)가 실린 트레이딩 카드를 사용자가 원하는 포장 조건 및 배달 조건에 따라 공급하고, 통신망을 통해 사용자가 원하는 컨텐츠를 다운 받아 편집하거나 사용자의 요구에 의해 서버에서 편집한 컨텐츠를 다운 받아 블랭크 미디어에 실을 수 있는 서비스를 제공하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및/또는 공급 서비스 방법과 시스템 및 그 방법을 기록한 매체에 관한 것이다. 본 발명에 따른 주된 방법은, (a) 통신망을 통해 사용자 단말기와 서버가 접속되면, 서버가 서비스가 가능한 적어도 1개의 컨텐츠에 대한 정보를 사용자 단말기로 제공하는 단계; (b) 사용자 단말기로부터 사용자가 원하는 컨텐츠에 대한 정보가 수신되면, 서버는 사용자가 원하는 컨텐츠가 실린 미디어를 수납한 트레이딩 카드를 제작하는 단계;(c) 미디어를 수납한 트레이딩 카드가 사용자에게 공급되도록 처리하는 단계를 포함한다. 따라서, 사용자가 원하는 컨텐츠를 저장한 트레이딩 카드를 사업자가 제작하여 공급하거나 사용자가 직접 제작할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.

Description

통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및/또는 공급 서비스 방법과 시스템 및 그 방법을 기록한 매체{Method and system for trading card manufacturing and/or distributing service based on communication network and medium recording the method}
본 발명은 트레이딩 카드(trading card) 제작 및/또는 공급 서비스 방법과 시스템 및 그 방법을 기록한 매체에 관한 것으로, 특히, 컨텐츠(contents)를 저장할 수 있는 미디어를 내부에 수납한 트레이딩 카드(media embedded trading card)제작 및/또는 공급 서비스 방법과 시스템 및 그 방법을 기록한 매체에 관한 것이다.
컨텐츠를 저장할 수 있는 미디어를 내부에 수납한 트레이딩 카드는 일명 디지털 트레이딩 카드라고 한다. 이러한 트레이딩 카드에 수납된 미디어는 반도체 메모리, 광 디스크, 자기 테이프 등과 같이 기록 및 재생이 가능한 것이다. 이 트레이딩 카드는 기존의 종이나 플라스틱 재질의 트레이딩 카드와 비슷한 사이즈, 외형 및 포맷을 갖고 있고 한정된 매수로 발매되어 수집적인 가치가 부여되는 등 기존의 트레이딩 카드로서의 역할을 수행한다. 또한, 이 트레이딩 카드는 종이나 기타 재질로 구성되며, 내부에 수납된 미디어에 영상, 사운드 및 텍스트와 같은 정보를 저장시켜 별도의 디스플레이 장치를 통해서 사용자가 보고, 듣고, 즐길 수 있는 특징이 더 부가되어 기존의 트레이딩 카드에 비해 대중성이 더욱 높아질 것으로 전망되고 있다.
이에 따라, 상술한 트레이딩 카드에 대한 효율적인 제작 및 공급방식이 요구되고 있다. 공급방식은 제작된 트레이딩 카드가 사용자에게 전달되기까지의 전 과정을 의미한다.
본 발명은 상술한 추세에 따라 안출한 것으로, 통신망을 통해 사용자가 주문한 컨텐츠(contents)가 실린 트레이딩 카드를 제작하여 사용자가 원하는 포장 조건 및 배달 조건에 따라 공급하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법과 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 통신망을 통해 서버로부터 다운 받은 컨텐츠를 사용자 단말기에서 편집하여 블랭크 미디어에 실을 수 있는 서비스를 제공할 수 있는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 서비스 방법과 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자의 요구에 의해 서버에서 편집된 컨텐츠를 통신망을 통해 사용자 단말기로 전달하여 블랭크 미디어에 실을 수 있는 서비스를 제공할 수 있는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 서비스 방법과 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 광고를 이용하여 사용자에게 저가의 트레이딩 카드를 공급할 수 있는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법과 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 상술한 트레이딩 카드 제작 및/또는 공급 서비스 방법을 기록한 매체를 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및/또는 공급 서비스 시스템의 블록 도이다.
도 2는 도 1에 도시된 서버의 상세 블록 도이다.
도 3은 본 발명에 따른 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법의 일 실시 예이다.
도 4는 도 3에 도시된 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법에 있어서 컨텐츠 편집과정의 일 예이다.
도 5는 도 4에 도시된 컨텐츠 편집과정에 있어서 사용자 관련정보 입력 및 확인과정에 대한 일 예이다.
도 6은 도 4에 도시된 컨텐츠 편집과정에 있어서 상호 대화식 통신 수행과정에 대한 일 예이다.
도 7은 본 발명에 따른 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 방법에 있어서 서버에서 편집한 컨텐츠를 사용자가 트레이딩 카드에 저장하는 경우의 흐름도이다.
도 8은 본 발명에 따른 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 방법에 있어서 사용자 단말기에서 편집한 컨텐츠를 사용자가 트레이딩 카드에 저장하는 경우의 흐름 도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
102:서버 104:사용자
104_1, 104_2:사용자 단말기
106:트레이딩 카드 전용 기록 및/또는 재생 장치
108:기록기(writer) 110':컨텐츠 및 표면 정보 모듈
110:컨텐츠 및 표면 정보 공급 모듈 단말기
112':트레이딩 카드 제작 모듈 112:트레이딩 카드 제작 모듈 단말기
114':포장 모듈 114:포장 모듈 단말기
116':배달 모듈 116:배달 모듈 단말기
118:배달 장소 120:광고주
본 발명에 따른 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 방법은, 통신망에 접속이 가능한 적어도 1개의 사용자 단말기, 통신망을 통해 사용자 단말기와 접속이 가능한 서버로 구성된 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법에 있어서, (a) 통신망을 통해 사용자 단말기와 서버가 접속되면, 서버가 서비스가 가능한 적어도 1개의 컨텐츠에 대한 정보를 사용자 단말기로 제공하는 단계; (b) 사용자 단말기로부터 사용자가 원하는 컨텐츠에 대한 정보가 수신되면, 서버는 사용자가 원하는 컨텐츠가 실린 미디어를 수납한 트레이딩 카드를 제작하는 단계;(c) 미디어를 수납한 트레이딩 카드가 사용자에게 공급되도록 처리하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상술한 목적을 달성하기 위하여, 상술한 (b)단계는, 사용자가 원하는 컨텐츠가 상호 대화가 가능한 컨텐츠인 경우에, (b1) 서버는 사용자 단말기로 상호 대화를 위한 사용자 관련 정보에 대한 송출을 요구하는 단계; (b2) 사용자 관련 정보가 수신되면, 수신된 사용자 관련 정보와 사용자가 원하는 컨텐츠에 대해 서버에서 서비스 가능한 정보를 이용하여 상호 대화 내용을 구축할 수 있도록 편집하는 단계;(b3) (b2)단계에서 편집된 컨텐츠를 미디어에 저장시키는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
그리고, 상술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 방법은, (d) 트레이딩 카드에 대해 서버가 서비스 가능한 적어도 1개의 표면 정보를 사용자 단말기로 제공하는 단계; (e) 사용자 단말기로부터 사용자가 원하는 표면 정보가 수신되면, 서버는 원하는 컨텐츠가 실린 미디어를 수납한 트레이딩 카드의 표면을 원하는 표면 정보로 인쇄한 뒤, (c)단계로 진행하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또, 상술한 목적을 달성하기 위하여, 상술한 본 발명에 따른 방법은, (d) 트레이딩 카드에 대해 서버가 서비스 가능한 적어도 1개의 포장 조건 정보를 사용자 단말기로 제공하는 단계;(e) 사용자 단말기로부터 사용자가 원하는 포장 조건 정보가 수신되면, 포장 조건 정보에 따라 트레이딩 카드를 포장하는 단계;(f) 트레이딩 카드에 대해 서버가 서비스 가능한 적어도 1개의 배달 조건 정보를 사용자 단말기로 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 (c)단계는 사용자가 원하는 포장 조건에 따라 포장된 트레이딩 카드를 사용자 단말기로부터 사용자가 원하는 배달 조건 정보가 수신되면, 사용자가 원하는 배달 조건에 따라 사용자에게 공급되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.
본 발명의 또 다른 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 방법은, (d)적어도 하나의 광고주로부터 제공된 광고 내용 및 광고 조건을 관리하는 광고 데이터 베이스를 생성하는 단계를 더 포함하고; (a)단계는 광고 데이터 베이스를 참조하여 얻어진 광고가 실릴 트레이딩 카드에 관련된 정보가 포함된 컨텐츠에 대한 정보를 사용자 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하고; (b)단계는 (a)단계에서 제공된 정보에 의해 사용자 단말기로부터 적어도 하나의 광고가 실린 트레이딩 카드를 선택한 정보가 수신되면, 선택된 트레이딩 카드를 제작하는 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.
상기 다른 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 방법은, 통신망에 접속이 가능한 적어도 1개의 사용자 단말기, 상기 통신망을 통해 사용자 단말기와 접속이 가능한 서버로 구성된 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법에 있어서, (a) 사용자 단말기와 서버가 접속되면, 서버가 서비스 가능한 적어도 1개의 컨텐츠에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계;(b) 사용자 단말기로부터 소정의 컨텐츠에 대한 송출이 요구되면, 컨텐츠를 트레이딩 카드에 수납된 미디어에 저장 가능한 형태로 편집하는 단계;(c) (b)단계에서 편집된 컨텐츠를 사용자 단말기로 송출하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 또 다른 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 방법은, 통신망에 접속이 가능한 적어도 1개의 사용자 단말기, 통신망을 통해 사용자 단말기와 접속이 가능한 서버로 구성된 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법에 있어서, (a) 사용자 단말기와 서버가 접속된 후, 사용자 단말기로부터 저작 및 편집 프로그램에 대한 송출이 요구되면, 저작 및 편집 프로그램이 사용자 단말기에 로딩되도록 사용자 단말기로 송출하는 단계;(b) 서버가 서비스 가능한 적어도 1개의 컨텐츠에 대한 정보를 사용자 단말기로 제공하는 단계;(c) 사용자 단말기로부터 소정의 컨텐츠에 대한 송출이 요구되면, 사용자 단말기에서 저작 및 편집 프로그램을 운영하여 컨텐츠를 편집할 수 있도록, 서버는 사용자 단말기로 컨텐츠에 대한 정보를 송출하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 시스템은, 통신망을 통해 사용자 단말기와 서버가 접속되도록 구성된 통신 환경에서 매체를 수납한 트레이딩 카드를 공급하는 시스템에 있어서, 서버는, 컨텐츠를 포함하는 제 1 데이터 베이스; 통신망을 통해 사용자 단말기와 데이터를 송수신하는 제 1 송수신부; 사용자 단말기와 서버가 접속되면, 제 1 데이터 베이스를 참조하여 서비스 가능한 적어도 1개의 컨텐츠에 대한 정보를 제 1 송수신부로 전송하고, 제 1 송수신부로부터 전송되는 사용자가 원하는 컨텐츠에 대한 정보를 이용하여 사용자가 원하는 컨텐츠가 실린 미디어를 수납한 트레이딩 카드가 사용자에게 공급될 수 있도록 처리하는 주 제어부를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 또 다른 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 방법은, 통신망에 접속이 가능한 적어도 1개의 사용자 단말기, 통신망을 통해 사용자 단말기와 접속이 가능한 서버로 구성된 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법을 기록한 매체에 있어서,(a) 통신망을 통해 사용자 단말기와 서버가 접속되면, 서버가 서비스가 가능한 적어도 1개의 컨텐츠에 대한 정보를 사용자 단말기로 제공하는 단계;(b)사용자 단말기로부터 사용자가 원하는 컨텐츠에 대한 정보가 수신되면, 서버는 사용자가 원하는 컨텐츠가 실린 미디어를 수납한 트레이딩 카드를 제작하는 단계;(c)미디어를 수납한 트레이딩 카드가 사용자에게 공급되도록 처리하는 단계를 컴퓨터와 같은 시스템에서 실행시킬 수 있는 프로그램으로 기록한 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 시스템의 블록 도로서, 통신망(100), 서버(102), 사용자(104), 컨텐츠 및 표면정보 공급 모듈(110'), 트레이딩 카드 제작 모듈(112'), 포장 모듈(114'), 배달 모듈(116'), 배달 장소(118), 광고주(120)로 구성된다.
통신망(100)은 인터넷이나 인터넷과 일반 통신망을 결합한 통신망과 같은 것이다.
사용자(104)는 본 발명에서 제공하는 서비스를 이용하고자 하는 자로서, 트레이딩 카드전용 기록 및/또는 재생 장치(106)와 기록기(writer)(108)가 연결되어 있지 않은 사용자 단말기(104_1)와 트레이딩 카드전용 기록 및/또는 재생 장치(106)및/또는 기록기(writer)(108)가 연결되어 있는 사용자 단말기(104_2)를구비할 수 있다.
사용자 단말기(104_1, 104_2)는 통신망(100)에 접속이 가능한 컴퓨터 시스템과 같은 장치로 구성된다. 또한, 사용자 단말기(104_1, 104_2)는 광 디스크, 스마트 미디어, 자기 테이프, DVD, 미디어를 수납한 트레이딩 카드(이하 트레이딩 카드라고 약함) 등과 같은 매체를 구동시킬 수 있는 장치(drive)를 내부에 구비하도록 구성되거나 외부에 구비된 상술한 장치와 연결되도록 구성될 수 있다.
트레이딩 카드 전용 기록 및/또는 재생 장치(106)는 뷰어(viewer)와 같은 디스플레이 기능이 구비된 기록 및 재생 장치이거나 상술한 디스플레이 기능이 구비되어 있지 않은 기록 및 재생 장치이거나 기록은 가능하지 않고 재생 및 저장만 가능하도록 구성된 장치일 수 있다. 기록기(104)는 트레이딩 카드에 컨텐츠를 기록할 수 있는 기능이 구비된 장치이다.
이러한 트레이딩 카드 전용 기록 및/또는 재생 장치(106)와 기록기(104)는 트레이딩 카드와 비접촉식 또는 접촉식으로 연결될 수 있다. 비접촉식으로 연결되는 트레이딩 카드는 무선 신호에 의해 유기된 기전력을 전원으로 변환하는 방식으로 트레이딩 카드 전용 기록 및/또는 재생 장치(106) 또는 기록기(108)와의 연결을 시도하도록 구현되고, 접촉식으로 연결되는 트레이딩 카드는 일반적으로 트레이딩 카드 전용 기록 및/또는 재생장치(106) 또는 기록기(108)에 삽입되는 방식으로 연결을 시도하도록 구현된다.
컨텐츠 및 표면 정보 공급 모듈(110')은 트레이딩 카드에 수납된 미디어에 저장할 컨텐츠와 표면에 인쇄할 정보를 공급하는 역할을 수행한다. 이러한 역할을수행하기 위하여, 컨텐츠 및 표면 정보 공급 모듈(110')에는 컨텐츠(contents) 및 표면 정보 공급 모듈 단말기(110)가 구비된다. 이 단말기(100)는 통신망(100)을 통해 서버(102)와 접속이 가능한 컴퓨터로 구성될 수 있고, 컨텐츠 및 표면 정보 공급을 위하여 이용되는 단말기로 표현될 수 있다.
트레이딩 카드 제작 모듈(112')은 사용자가 주문한 컨텐츠가 실린 트레이딩 카드를 제작하는 역할을 수행한다. 이러한 역할을 수행하기 위하여, 트레이딩 카드 제작 모듈(112')에는 트레이딩 카드 제작 모듈 단말기(112)가 구비된다. 이 단말기(112)는 통신망(100)을 통해 서버(102)와 접속이 가능한 컴퓨터로 구성될 수 있고, 트레이딩 카드 제작을 위하여 이용되는 단말기로 표현될 수 있다.
포장 모듈(114')은 컨텐츠가 실린 트레이딩 카드를 사용자가 주문한 표면 정보로 인쇄하고 포장하는 역할을 수행한다. 이러한 역할을 수행하기 위하여, 포장 모듈(114')에는 포장 모듈 단말기(114)가 구비된다. 이 단말기(114)는 통신망(100)을 통해 서버(102)와 접속이 가능한 컴퓨터로 구성될 수 있고, 포장을 위하여 이용되는 단말기로 표현될 수 있다.
배달 모듈(116')은 포장된 트레이딩 카드가 사용자가 주문한 방식으로 배달될 수 있도록 처리하는 역할을 수행한다. 이러한 역할을 수행하기 위하여, 배달 모듈(116')에는 배달 모듈 단말기(116)가 구비된다. 이 단말기(116)는 통신망(100)을 통해 서버(102)와 접속이 가능한 컴퓨터로 구성될 수 있고, 배달을 위하여 이용되는 단말기로 표현될 수 있다.
배달 장소(118)는 사용자가 자신의 주거지나 근무지가 아닌 다른 특정한 장소로의 배달을 원할 경우에 이용되는 장소이다. 예를 들어 "buy the way"와 같은 상점을 들 수 있는데, 이러한 특정한 장소를 이용할 경우에, 사용자는 주문한 트레이딩 카드를 해당되는 배달 장소(118)를 통해 입수하게 된다.
광고주(120)는 사용자에게 공급될 트레이딩 카드 중 광고가 실릴 수 있는 트레이딩 카드에 실릴 광고 내용 및 광고 조건을 서버(102)로 제공하는 역할을 수행한다. 광고 내용 및 광고 조건에 대한 제공은 기존의 광고주가 직접 광고를 의뢰하는 방식으로 이루어지거나 도 1에는 도시되지 않았으나 통신망(100)을 이용한 방식으로 이루어질 수 있다. 광고 내용은 광고주의 로고(logo), 트레이드마크(trade mark), 상업적인 메시지(commercial message) 등과 같은 정보이다. 광고 조건은 상술한 광고 내용을 해당되는 트레이딩 카드의 어디에 실을 것인지를 나타내는 정보와 같은 정보이다.
상술한 컨텐츠 및 표면 정보 공급 모듈(110'), 트레이딩 카드 제작 모듈(112'), 포장 모듈(114'), 배달 모듈(116')은 해당되는 역할을 수행하는 서버로 각각 구성되거나 하나의 통합 시스템으로 구현될 수 있다. 하나의 통합된 시스템은 상술한 컨텐츠 및 표면 정보 공급, 트레이딩 카드 제작, 포장 및 배달 처리를 하나의 시스템에서 모두 수행하는 것을 의미한다.
서버(102)는 통신망(100)을 통해 연결된 사용자 단말기(104_1, 104_2), 컨텐츠 및 표면 정보 공급 모듈 단말기(110), 트레이딩 카드 제작 모듈 단말기(112), 포장 모듈 단말기(114), 배달 모듈 단말기(116)와 데이터를 송수신하면서 사용자가 주문한 트레이딩 카드를 제작 및 공급하고, 통신망(100)을 통해 사용자가 요구한형태의 컨텐츠 및/또는 표면 정보를 제공하여 본 발명에 따른 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및/또는 공급 서비스를 수행한다.
이를 위하여 서버(102)는 도 2에 도시된 바와 같이 주 제어부(201), 컨텐츠 DB(203), 표면 정보 DB(205), 포장 조건 DB(207), 배달 조건 DB(209), 비밀키 정보 DB(211), 광고 DB(213), 사용자 정보 DB(215), 제 1 송수신부(219), 제 2 송수신부(221), 제 3 송수신부(223), 제 4 송수신부(225), 제 5 송수신부(227)로 구성된다.
주 제어부(201)는 서버(102)가 본 발명에 따른 서비스를 수행하는데 필요한 응용 프로그램들이 로딩되어 운영된다. 로딩되는 응용 프로그램의 예로는 후술할 복제 방지를 위한 비밀키 정보 송출을 가능하게 하는 비밀키 프로세스, 광고주(120)가 원하는 형태로 광고가 실린 트레이딩 카드가 사용자에게 공급될 수 있도록 처리하는 광고 삽입 트레이딩 카드 제공 처리 프로세스, 및 각 DB들(203, 205, 207, 209, 211, 213, 215)의 정보를 관리하는 프로세스 등을 들 수 있다.
컨텐츠 DB(203)는 트레이딩 카드 내부에 수납되어 있는 미디어에 저장 가능한 컨텐츠들에 대한 정보가 포함된다. 표면 정보 DB(205)는 트레이딩 카드의 표면에 인쇄될 정보들이 포함된다. 포장 조건 DB(207)는 트레이딩 카드의 포장 방식 또는 종류에 대한 정보들이 포함된다. 배달 조건 DB(209)는 포장이 완료된 트레이딩 카드의 배달 종류에 대한 정보들이 포함된다. 비밀키 정보 DB(211)는 임의의 사용자 단말기로 컨텐츠 및/또는 표면 정보를 송출하게 될 때 복제 방지를 위하여 제공되는 비밀키(security key)에 대한 정보들이 포함된다. 광고 DB(213)는 광고주의광고 내용 및 광고 조건에 대한 정보들이 포함된다. 사용자 정보 DB(215)는 서버(102)에서 제공하는 서비스를 제공받을 수 있는 사용자들을 관리하기 위하여 필요한 모든 정보들이 포함된다.
제 1 송수신부(219)는 통신망(100)을 통해 사용자 단말기(104_1, 104_2)와 주제어부(201)간에 데이터 송수신이 가능하도록 구성된다. 제 2 송수신부(221)는 통신망(100)을 통해 트레이딩 카드 제작 모듈 단말기(112)와 주제어부(201)간에 데이터 송수신이 가능하도록 구성된다. 제 3 송수신부(223)는 통신망(100)을 통해 포장 제작 모듈 단말기(114)와 주제어부(201)간에 데이터 송수신이 가능하도록 구성된다. 제 4 송수신부(225)는 통신망(100)을 통해 배달 모듈 단말기(116)와 주제어부(201)간에 데이터 송수신이 가능하도록 구성된다. 제 5 송수신부(227)는 통신망(100)을 통해 컨텐츠 및 표면 정보 공급 모듈 단말기(110)와 주제어부(201)간에 데이터 송수신이 가능하도록 구성된다.
도 2에 도시된 컨텐츠 DB(203), 표면 정보 DB(205), 포장 조건 DB(207), 배달 조건 DB(209), 사용자 정보 DB(215)는 본 발명에 따른 서비스를 실시하기 전에 제 3 내지 제 5 송수신부(223, 225, 227)를 통해 해당 모듈 단말기(110, 114, 116)로부터 수신된 정보를 토대로 주제어부(201)에 의해 생성될 수 있다. 그리고, 서비스를 실시할 때, 사용자가 요구한 정보가 해당되는 DB(203, 205, 207, 209)에 포함되어 있지 않을 경우에, 해당되는 송수신부(223, 225, 227)와 통신망(100)을 통해 해당 모듈 단말기(110, 114, 116)로부터 사용자가 요구한 정보를 가져오고, 가져온 정보가 해당되는 DB(203, 205, 207, 209)에 포함되도록 해당 DB(203, 205, 207,209)를 업데이트할 수 있다. 예를 들어 사용자가 요구하는 컨텐츠가 컨텐츠 DB(203)에 포함되어 있지 않으면, 주 제어부(201)는 제 5 송수신부(227)와 통신망(100)을 통해 컨텐츠 및 표면 정보 공급 모듈 단말기(110)로부터 해당되는 컨텐츠를 가져오고, 가져온 컨텐츠가 컨텐츠 DB(203)에 포함될 수 있도록 컨텐츠 DB(203)를 업데이트한다.
비밀키 정보 DB(211)와 사용자 정보 DB(215)는 서버(102) 운영자에 의해 입력된 정보에 의해 생성 및 업데이트될 수 있고, 광고 DB(213)도 광고주(120)로부터 받은 광고 내용 및 광고 조건을 토대로 한 서버(102) 운영자의 입력 정보에 의해 생성 및 업데이트될 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법의 일 실시 예이다. 도 1 및 도 2를 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
먼저, 단계 301에서 통신망(100)을 통해 해당되는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)와 서버(102)가 접속되면 단계 302에서 서버(102)는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로부터 송출된 사용자의 식별정보인 ID를 수신한다. 사용자는 통신망(100)을 통해 서버(102)로부터 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 제공된 보안 프로그램(security software)을 이용하여 자신의 식별정보를 입력한다.
이에 따라, 서버(102)는 단계 305에서 수신된 ID를 이용하여 해당되는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)에 대한 인증 처리를 한다. 인증 처리는 서버(102)내의 주제어부(201)가 수신된 ID를 이용하여 수행된다. 즉, 주제어부(201)가 사용자정보 DB(215)에 수신된 ID에 해당되는 정보가 등록되어 있는지를 검색하는 방식으로 이루어진다.
단계 307에서 검색 결과를 체크한 결과, 해당되는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)가 등록된 사용자로 인식되면, 서버(102)내의 주제어부(201)는 단계 309에서 사용자가 선택 가능한 컨텐츠 정보를 통신망(100)을 통해 해당되는 사용자 단말기(104_1, 104_2)로 제공한다. 이에 따라 사용자는 선택 가능한 컨텐츠 정보로 어떤 것들이 존재하는 지 알 수 있게 된다. 즉, 서버(102)로부터 서비스되는 컨텐츠들을 파악하게 된다.
제공 가능한 컨텐츠는 트레이딩 카드에 수납되어 있는 미디어에 저장될 수 있는 것으로, 트레이딩 카드의 주제가 되는 대상에 관련된 영상 정보, 사운드 정보, 텍스트 정보 중 어느 한 정보만으로 이루어지거나 2개 이상의 정보로 이루어지도록 구성된다. 특히, 텍스트 정보에는 컨텐츠 주인공의 사인(autograph)과 같은 정보도 포함되고, 상호 대화가 가능한 트레이딩 카드를 공급하기 위한 컨텐츠도 제공될 수 있다. 상호 대화가 가능한 트레이딩 카드는 텍스트 또는 음성으로 사용자와 주제가 되는 대상(또는 컨텐츠 주인공)과 상호 대화가 가능하도록 컨텐츠를 구축한 트레이딩 카드이다.
이러한 제공 가능한 컨텐츠들을 파악한 사용자가 주문하고자 하는 컨텐츠(또는 원하는 컨텐츠)를 선택하면, 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)는 사용자가 선택한 컨텐츠에 대한 정보를 통신망(100)을 통해 서버(102)로 송출한다. 서버(102)내의 주 제어부(201)는 제 1 송수신부(219)를 통해 선택된 컨텐츠에 대한 정보가 수신되면, 이 정보를 토대로 단계 311에서 저작 및 편집 소프트웨어(authoring S/W)를 이용하여 컨텐츠를 편집한다.
컨텐츠에 대한 편집은, 사용자가 주문한 조건에 따라 트레이딩 카드에 저장된 컨텐츠가 재생될 수 있도록, 트레이딩 카드에 수납된 미디어에 컨텐츠를 저장하기 위한 것이다. 편집은 예를 들어 주인공의 활동내용을 동영상으로 제공할 수 있도록 여러 가지 동영상 또는 정지영상을 연속해서 연결하는 방식으로 이루어지거나 상술한 바와 같이 상호 대화가 가능한 트레이딩 카드를 공급해야 하는 경우에 사용자와 컨텐츠 주인공과의 대화 내용이 구축될 수 있도록 사용자 정보와 컨텐츠 주인공에 관련된 정보를 연결하는 방식으로 이루어질 수 있다.
이 때, 사용자는 서버(102)로부터 제공된 컨텐츠 이외의 컨텐츠를 서버(102)로 요구할 수 있다. 이와 같은 경우, 서버(102)내의 주제어부(201)는 해당되는 컨텐츠가 컨텐츠 DB(203)에 존재하지 않는 경우이므로, 제 5 송수신부(227)를 통해 컨텐츠 및 표면정보 공급 모듈 단말기(110)로 해당되는 컨텐츠 공급을 요구한다. 주제어부(201)는 컨텐츠 및 표면정보 공급 모듈 단말기(110)로부터 해당되는 컨텐츠가 수신되면, 수신된 컨텐츠를 고려하여 컨텐츠에 대한 편집처리를 수행함과 동시에 수신된 컨텐츠가 컨텐츠 DB(203)에 포함될 수 있도록 컨텐츠 DB(203)를 업데이트한다.
또한, 사용자는 상술한 바와 같이 서버(102)로부터 제공된 컨텐츠 중에서 선택한 정보를 주문하고자 하는 컨텐츠 정보로 송출하지 않고, 사용자가 보유하고 있는 정보를 주문하고자 하는 컨텐츠 정보로서 송출하거나 사용자가 보유하고 있는정보와 서버(102)로부터 제공된 컨텐츠 중에서 선택한 정보를 주문하고자 하는 컨텐츠 정보로서 송출할 수 있다. 사용자가 보유하고 있는 정보는 사용자가 표현하고 자하는 특정한 영상정보, 사운드 정보, 텍스트 정보 중 어느 하나이거나 2개 이상의 정보가 혼합된 정보이다. 예를 들어 가족 사진이나, 특정한 내용이 실린 광고 메시지나 사용자의 사인과 같은 것이다.
이와 같이 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로부터 송출되는 컨텐츠에 대한 정보가 상술한 바와 같이 사용자가 보유하고 있는 정보이거나 이를 포함한 경우에, 해당되는 컨텐츠에 대한 편집 조건에 대한 정보도 함께 서버(102)로 송출될 수 있다. 편집 조건에 대한 정보는 서버(102)내의 주제어부(201)에 구비되어 있는 상술한 저작 및 편집 소프트웨어에 의하여 해당되는 컨텐츠가 편집되는데 필요한 정보가 된다. 예를 들어 해당되는 컨텐츠가 실릴 위치 정보 등이다. 주제어부(201)는 상술한 편집 조건에 대한 정보가 수신되면, 이를 반영하여 컨텐츠에 대한 편집처리를 수행한다.
컨텐츠에 대한 편집이 완료되면, 주제어부(201)는 단계 313에서 표면 정보, 포장 조건, 배달 조건에 대한 정보를 제 1 송수신부(219)와 통신망(100)을 통해 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 제공한다. 이를 위하여 서버(102)내의 주제어부(201)는 표면정보 DB(205), 포장 조건 DB(207), 배달 조건 DB(209)에 포함되어 있는 정보들을 참조한다. 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)를 통해 제공된 표면 정보, 포장 조건, 배달 조건에 대한 정보를 통해 사용자는 서버(102)가 서비스 할 수 있는 표면 정보, 포장 조건, 배달 조건들을 파악하게 된다.
표면 정보는 트레이딩 카드의 주제가 되는 대상에 관련된 사진, 통계적인 정보, 개인 신상 정보, 사인 등을 포함하고, 포장 조건 정보는 포장 단위나 포장 형태와 같은 정보를 포함하고, 배달 조건 정보는 배달 장소와 배달 시간과 같은 배달 종류에 대한 정보를 포함한다.
사용자는 상술한 바와 같이 제공된 표면 정보, 포장 조건 정보, 배달 조건 정보를 토대로 원하는 것을 선택하여 서버(102)로 주문한다. 그러나, 사용자는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)를 통해 상술한 컨텐츠와 같이 서버(102)로부터 제공된 정보 이외의 정보를 서버(102)로 송출할 수도 있다.
제공되는 정보 이외의 정보가 송출될 경우에, 서버(102)는 상술한 컨텐츠와 마찬가지로 해당되는 정보가 표면 정보 DB(205), 포장 조건 DB(207), 배달 조건 DB(207)에 포함되어 있지 않은 경우이므로, 제 3 내지 제 5 송수신부(223∼227)와 통신망(100)을 통해 해당되는 단말기(114, 116, 110)와 접속하여 원하는 정보에 대한 공급을 요구한다.
이에 따라 원하는 정보가 해당되는 단말기(114, 116, 110)로부터 주제어부(201)로 수신되면, 주제어부(201)는 수신된 정보를 토대로 트레이딩 카드가 제작될 수 있도록 처리함과 동시에 해당되는 표면 정보 DB(205), 포장 조건 DB(207), 배달 조건 DB(207)에 수신된 정보 및 조건 정보가 포함될 수 있도록 업데이트한다. 이 때, 표면 정보의 경우에는 상술한 컨텐츠와 같이 사용자가 보유하고 있는 정보가 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로부터 서버(102)로 송출될 수도 있다. 이러한 경우에, 주제어부(201)의 처리는 컨텐츠에 대한 처리와 동일하게 이루어진다.
이와 같이 사용자가 주문한 트레이딩 카드를 제작하기 위해 필요한 모든 정보가 설정되면, 단계 315에서 주제어부(201)는 제 2 송수신부(221)와 통신망(100)을 통해 트레이딩 카드 제작 모듈 단말기(112)로 편집된 컨텐츠와 트레이딩 카드 제작 요구신호를 송출한다. 이에 따라 트레이딩 카드 제작 모듈(112')은 사용자가 주문한 컨텐츠가 실린 트레이딩 카드를 제작하게 된다.
그 다음, 주제어부(201)는 단계 317에서 설정된 표면 정보, 포장 조건을 배달 모듈 단말기(116)로 송출하면서 해당되는 트레이딩 카드의 표면 인쇄 및 포장을 요구하고, 설정된 배달 조건을 배달 모듈 단말기(116)로 송출하면서 해당되는 트레이딩 카드의 배달을 요구하고, 주문 받은 트레이딩 카드에 대한 처리를 종료한다. 이에 따라 포장 모듈(114')은 해당되는 컨텐츠가 실린 트레이딩 카드에 대한 표면 정보 인쇄 및 포장 처리를 수행하고, 배달 모듈(116')은 포장된 트레이딩 카드에 대한 배달처리를 수행한다. 그리고, 사용자는 자신이 주문한 트레이딩 카드를 갖게 된다.
이를 위하여, 트레이딩 카드 제작 모듈(112')은 제작된 트레이딩 카드를 포장 모듈(114')로 제공하고, 포장 모듈(114')은 인쇄 및 포장된 트레이딩 카드를 배달 모듈(116')로 제공하고, 배달 모듈(116')은 사용자(104) 또는 배달 장소(118)로 사용자가 주문한 트레이딩 카드를 배달할 수 있도록, 트레이딩 카드 제작 모듈(112'), 포장 모듈(114'), 배달 모듈(116') 및 사용자(104) 또는 배달 장소(118)는 유기적인 결합관계를 갖는다. 즉, 수 작업에 의해 해당되는 트레이딩카드가 전달되는 결합관계를 갖거나 자동적으로 해당되는 트레이딩 카드가 전달되는 결합관계를 갖는다.
이러한 결합관계로 인하여 서버(102)는 각 모듈(112', 114', 116')로 해당되는 처리를 요구할 때, 각 모듈(112', 114', 116')이 해당되는 트레이딩 카드를 식별할 수 있는 정보를 제공할 수도 있다.
또한, 트레이딩 카드 제작 모듈(112')과 포장 모듈(114')은 컨텐츠 및 표면 정보 공급 모듈(110')로부터 컨텐츠 및 표면 정보를 제공받을 수도 있다. 제공방식은 도 1에 도시된 바와 같이 직접 이루어질 수도 있고, 통신망(100)을 통해 이루어질 수도 있다.
한편, 단계 307에서 검색 결과를 체크한 결과, 해당되는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)가 등록된 사용자가 아니면, 단계 319에서 서버(102)내의 주제어부(201)는 제 1 송수신부(219)와 통신망(100)을 통해 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 등록 요구 메시지를 송출하고, 작업을 종료한다.
도 4는 도 3에 도시된 바와 같은 방식으로 트레이딩 카드가 제작 및 공급될 때, 단계 311에서 이루어지는 컨텐츠 편집의 일 예로서, 사용자로부터 상호 대화가 가능한 컨텐츠가 실린 트레이딩 카드가 주문된 경우이다.
즉, 단계 309에서 사용자로부터 상호 대화식 컨텐츠가 선택되면, 단계 401에서 서버(102)내의 주제어부(201)는 해당되는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 상호 대화를 위한 사용자 관련 정보에 대한 입력을 요구한다. 예를 들어 사용자의 이름, 나이, 주소, 취미, 좋아하는 팀, 좋아하는 선수 등과 같은 정보의 입력을 요구한다.
단계 403에서 요구된 사용자 관련 정보가 모두 수신되면, 단계 405에서 주제어부(201)는 제 1 송수신부(219)와 통신망(100)을 통해 해당되는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 현재 입력한 정보들을 송출하여 사용자가 입력한 정보를 확인하도록 한다.
사용자 관련 정보 입력 및 확인 과정이 완료되면, 단계 407에서 서버(102)내의 주제어부(201)는 단계 401에서 입력되었던 사용자 관련 정보와 컨텐츠 DB(203)로부터 제공된 컨텐츠 주인공에 대한 정보를 이용하여 상호 대화 내용이 구축될 수 있도록 컨텐츠를 편집한다.
그 다음, 단계 409에서 편집된 컨텐츠를 토대로 주제어부(201)와 해당되는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)는 제 1 송수신부(219)와 통신망(100)을 통해 상호 대화식 통신을 수행한다.
상호 대화식 통신을 수행한 결과, 해당되는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)를 통해 사용자가 상호 대화 내용에 대해 만족한 것을 알리는 OK정보를 송출하면, 주제어부(201)는 해당되는 컨텐츠 편집 작업을 종료한다. 그러나, 사용자가 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)를 통해 상호 대화 내용에 대해 만족하지 않는 것을 알리는 NOK정보를 송출하면, 단계 413에서 주제어부(201)는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 수정을 원하는 내용에 대한 입력을 요구하는 정보를 송출한 뒤, 단계 403으로 진행된다.
도 5는 도 4와 같이 컨텐츠가 편집될 경우에 사용자 관련 정보 입력 및 확인과정에 대한 예이다.
즉, 단계 501에서 통신망(100)을 통해 서버(102)로부터 사용자 이름과 같은 제 1 사용자 관련 정보 입력이 요구되어 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로부터 입력되면, 단계 503에서 서버(102)는 통신망(100)을 통해 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 "당신의 이름은 XXX입니다."라는 메시지를 송출하여 사용자가 자신이 입력한 정보를 확인할 수 있도록 한다.
확인결과, 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)를 통해 사용자가 입력된 정보에 대해 만족하지 않는 것을 알리는 NOK 메시지를 송출하면, 서버(102)는 단계 505에서 단계 501로 진행되어 사용자가 사용자 이름과 같은 제 1 사용자 관련 정보를 다시 입력할 수 있는 기회를 준다.
그러나, 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)를 통해 사용자가 입력된 정보에 대해 만족하는 것을 알리는 OK 메시지를 송출하면, 단계 507에서 서버(102)는 통신망(100)을 통해 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 사용자의 생년월일과 같은 제 2 사용자 관련정보의 입력을 요구한다. 이에 따라 사용자는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)를 통해 사용자의 생년월일을 입력하고, 이는 통신망(100)을 통해 서버(102)로 송출된다.
단계 509에서 서버(102)는 통신망(100)을 통해 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 "당신의 생년월일은 XXXX년 XX월 XX일 입니다."라는 메시지를 송출한다. 이에 따라 사용자는 단계 507에서 입력한 사용자 관련 정보를 확인한다. 확인 결과, 사용자가 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)를 통해 NOK메시지를 송출하면, 서버(102)는 단계 511에서 단계 507로 진행되어 사용자가 생년월일을 다시 입력할 수 있는 기회를 준다.
그러나, 제 2 사용자 관련 정보를 확인한 결과, 사용자가 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)를 통해 OK 메시지를 송출하면, 서버(102)내의 주제어부(201)는 단계 511에서 단계 513으로 진행되어 상술한 단계 501 내지 단계 505 또는 단계 507 내지 511과 같이 입력이 요구되는 사용자 정보에 대해 하나씩 순서대로 입력하도록 요구하고, 확인하는 과정을 반복적으로 수행한다. 이 때, 제 1 사용자 관련 정보, 제 2 사용자 관련 정보 및 기타 사용자 관련 정보에 대한 내용은 구축할 대화 내용에 따라 결정된다.
그 다음, 단계 515에서 서버(102)는 통신망(100)을 통해 사용자가 입력한 모든 정보를 재확인시킨다. 재확인 방식은, 예를 들어 지금까지 입력되었던 모든 정보가 한 화면에 디스플레이 될 수 있도록, 서버(102)가 통신망(100)을 통해 해당되는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 송출하여 이루어질 수 있다.
확인 결과, 모든 입력된 사용자 관련 정보에 대해 사용자가 만족한 것을 알리는 OK정보를 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)를 통해 송출하면, 서버(102)는 사용자 관련 정보 입력 및 확인 과정을 종료한다. 그러나, 사용자가 만족하지 않는 것을 알리는 NOK정보를 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)를 통해 송출하면, 서버(102)는 단계 519에서 통신망(100)을 통해 사용자로 하여금 NOK항목을 선택할 수 있는 기회를 준다. 선택 방식은 예를 들어 단계 515에서 디스플레이 되는 항목들 중 해당 항목의 번호를 사용자가 클릭(click)하는 방식으로 구현될 수 있다.
이와 같이 사용자가 NOK 항목을 선택하고, 그에 대한 정보가 통신망(100)을 통해 서버(102)로 수신되면, 서버(102)내의 주제어부(201)는 단계 521에서 NOK 항목 관련 정보 입력 루틴으로 진행된다. 따라서 사용자는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)를 통해 상술한 단계 501 내지 단계 505 또는 단계 507 내지 단계 511과 같은 단계를 통해 NOK 항목에 대한 관련 정보를 입력하게 된다.
도 6은 도 4에 도시된 바와 같이 통신망(100)을 통해 상호 대화식 컨텐츠를 편집할 때, 단계 409에서 이루어지는 상호 대화식 통신 수행의 예로서, 해당되는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)에 편집된 컨텐츠를 로딩시켜 수행하는 경우이다.
즉, 단계 601에서 단계 407에서 편집된 컨텐츠가 서버(102)로부터 통신망(100)을 통해 해당되는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 전송되어 해당되는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)에 로딩되면, 해당되는 사용자 단말기(104_1, 104_2)에 로딩 상태가 표시된다.
로딩이 완료되면, 단계 603에서 로딩된 정보를 토대로 사용자 단말기(104_1, 104_2)는 컨텐츠 주인공을 사용자가 볼 수 있도록 출력한다(show-up). 그 다음, 단계 605에서 사용자에게 컨텐츠 주인공과 인사할 것인지를 묻는다. 이 때, 사용자가 인사할 것을 선택한 경우에 단계 607에서 사용자 단말기(104_1, 104_2)는 컨텐츠 주인공이 정지화면상태에서 사용자에게 인사를 한다. 예를 들어 "안녕, 존! 나는 마이클이다. 너는 17살이고 버클리 고등학교에 다니고 있니?" 와 같은 메시지가 출력된다.
그 다음, 단계 609에서 컨텐츠 주인공이 간단한 인사를 한 뒤, 뒤에 이어질동영상 화면에 대해 설명을 해준다. 예를 들어 "내가 듣기로 너의 취미는 야구라고 하던데, 다음 영상을 봐. 내가 98-99시즌에 100번째 골을 만들 때 영상이야"와 같은 설명이 출력된다.
그리고, 단계 611에서 컨텐츠 주인공의 동영상이 구현된다. 이 때 동영상 구현은 단계 607 또는 단계 609를 통한 대화가 종료되거나 대화가 종료되기 전에 사용자의 요구에 의해 구현될 수도 있다.
단계 611에서 해당되는 동영상이 모두 구현되면, 단계 613에서 해당되는 사용자 단말기(104_1, 104_2)는 컨텐츠 주인공이 다시 대화를 시작하고, 다음 동영상에 대한 설명을 한다. 예를 들어 "잘 즐겼니? 내가 알고 있기로 네가 좋아하는 팀이 시카고불스(Chicago bulls)라며? 다음은 97-98시즌에서 불스(Bulls)와 레이커스(Lakers)간의 챔피언쉽 게임을 보여 줄 깨."라는 설명이 출력된다. 그리고, 단계 611에서와 같이 해당되는 동영상이 구현된다.
단계 615에서 단계 407에서 편집되었던 모든 동영상이 대화-동영상-대화-동영상 순서로 재생된다. 모든 동영상에 대한 재생이 완료된 후, 단계 617에서 컨텐츠를 다시 재생할 것인지를 체크한 결과, 사용자가 다시 재생할 것을 원하는 경우에, 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)는 단계 607로 진행된다. 그러나, 다시 재생하기를 원하지 않을 경우에는 사용자 단말기(104_1, 104_2)는 로딩된 컨텐츠 정보를 토대로 한 재생작업을 종료된다.
단계 605에서 사용자가 컨텐츠 주인공과 인사를 원하지 않는 경우에는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)는 단계 609로 진행되어 동영상 재생을 위한 간단한대화를 한 후, 해당되는 동영상을 제공한다.
또한, 도 3의 단계 309에서 서버(102)는 광고 DB(213)에 광고 내용 및 조건이 포함되어 있는 경우에, 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 광고가 실린 트레이딩 카드에 관련된 정보도 제공할 수 있다.
즉, 해당되는 광고 내용이 트레이딩 카드의 모든 표면 또는 일부 표면을 이용하여 제공될 수 있거나 매체에 저장되는 컨텐츠가 재생되기 전 또는 재생된 후 또는 재생 도중에 광고 내용이 재생될 수 있는 위치 등의 광고 조건 정보가 제공된다.
이와 같이 제공된 정보를 통해 사용자 단말기(104_1, 104_2)로부터 원하는 형태의 광고가 실린 컨텐츠를 선택한 정보가 수신되면, 서버(102)는 단계 311에서 이에 대한 편집처리를 수행한다.
상술한 실시 예는 사용자(104)가 주문한 트레이딩 카드를 서버(102)측에서 제작하고, 공급하는 경우이다. 그러나, 도 7 및 도 8은 서버(102)에서 사용자(104)가 요구하는 컨텐츠 및/또는 표면 정보를 통신망(100)을 통해 공급하는 서비스를 제공하고, 사용자(104)는 블랭크 미디어를 수납한 트레이딩 카드에 해당되는 컨텐츠를 저장하는 경우이다.
즉, 도 7은 본 발명에 따른 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 방법에 있어서 서버에서 편집한 컨텐츠를 사용자가 트레이딩 카드에 저장하는 경우의 흐름 도이다. 이 때, 사용자측은 해당되는 블랭크 미디어를 수납한 트레이딩 카드(이하 트레이딩 카드라고 약함)를 트레이딩 카드 전용 기록 및/또는 재생 장치(106)또는 기록기(108)에 비접촉식 또는 접촉식으로 연결하고, 트레이딩 전용 기록 및/또는 재생 장치(106) 또는 기록기(108)를 사용자 단말기(104_2)에 접속한 상태이다. 도 1 및 도 2를 참조하여 도 7을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 단계 701에서 사용자 단말기(104_2)와 서버(102)가 통신망(100)을 통해 접속되면, 단계 702에서 서버(102)는 통신망(100)을 통해 사용자 단말기(104_2)로 제공 가능한 컨텐츠에 대한 정보를 상술한 도 3의 단계 309에서처럼 제공한다.
그 다음, 사용자가 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)를 통해 제공된 컨텐츠 중 원하는 컨텐츠를 선택하고, 이에 대해 다운로드를 요구하는 신호를 송출하면, 단계 703에서 서버(102)는 통신망(100)을 통해 이를 수신하게 된다.
단계 704에서 서버(102)내의 주제어부(201)는 사용자가 다운로드를 요구하는 컨텐츠가 유료 컨텐츠인지를 판단한다. 이는 주제어부(201)가 컨텐츠 DB(203)를 참조하여 이루어진다. 유료 컨텐츠는 서버(102)의 운영자에 의해 결정되며, 컨텐츠에 대한 유료 여부는 단계 702에서 컨텐츠에 대한 정보 제공 시 함께 통보된다. 따라서 사용자는 원하는 컨텐츠를 선택하기 전에, 해당되는 컨텐츠가 유료로 제공되는 것인지 무료로 제공되는 것인지를 알 수 있다.
사용자에 의해 요구된 컨텐츠가 유료인 경우에, 단계 705에서 서버(102)는 통신망(100)을 통해 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 사용자 식별정보(ID)를 입력할 것을 요구한다. 이에 따라 사용자는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)를 통해 해당되는 식별정보를 입력하고, 이는 통신망(100)을 통해 서버(102)로 송출된다.
단계 706에서 서버(102)는 통신망(100)을 통해 수신된 식별정보를 이용하여사용자 단말기(104_1 또는 104_2)를 사용하는 사용자(104)에 대한 인증 처리를 수행한다. 인증처리는 상술한 도 3의 단계 305에서와 같이 수행된다.
인증처리를 수행한 결과, 등록된 사용자이면, 단계 707에서 서버(102)는 주제어부(201)내의 저작 및 편집 소프트웨어를 운영하여 해당되는 컨텐츠에 대한 편집처리를 수행한다. 편집 처리는 상술한 도 3의 단계 311에서와 같이 수행된다.
그 다음, 단계 708에서 서버(102)는 통신망(100)을 통해 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 편집된 컨텐츠를 제공한다. 이 때, 주제어부(201)는 제공되는 컨텐츠의 복제를 방지하기 위하여 비밀키 정보 DB(211)를 참조하여 임의의 비밀 키가 함께 제공될 수 있도록 한다. 이에 따라 단계 709에서 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)는 접촉되어 있는 트레이딩 카드 전용 기록 및/또는 재생장치(106) 또는 기록기(108)에 연결되어 있는 트레이딩 카드의 블랭크 미디어에 수신한 편집된 컨텐츠를 저장시키고 작업을 종료한다.
한편, 단계 704에서 체크한 결과, 선택된 컨텐츠가 유료 컨텐츠가 아닌 경우에, 서버(102)내의 주제어부(201)는 사용자에 대한 인증 처리를 수행하지 않고 단계 707로 바로 진행되어 저작 및 편집 소프트웨어를 운영하여 해당되는 컨텐츠를 편집한다.
도 8은 본 발명에 따른 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 방법에 있어서 사용자 단말기에서 편집한 컨텐츠를 사용자가 트레이딩 카드에 저장하는 경우의 흐름 도이다. 이 때, 사용자측의 환경은 도 7에서와 동일하다. 도 1 및 도 2을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
먼저, 단계 801에서 사용자 단말기(104_2)와 서버(102)가 통신망(100)을 통해 접속된 후, 단계 802에서 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)와 통신망(100)을 통해 사용자가 서버(102)로부터 저작 및 편집 소프트웨어(authoring S/W)에 대한 송출을 요구하면, 단계 803에서 서버(102)는 통신망(100)을 통해 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 저작 및 편집 소프트웨어를 송출한다. 이에 따라 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)는 저작 및 편집 소프트웨어를 로딩한다.
그 다음, 서버(102)는 통신망(100)을 통해 사용자 단말기(104_2)로 제공 가능한 컨텐츠에 대한 정보를 상술한 도 3의 단계 309에서처럼 제공한다. 이에 따라 사용자가 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)를 통해 제공된 컨텐츠 중 원하는 컨텐츠를 선택하고, 선택한 컨텐츠에 대해 다운로드를 요구하는 신호를 송출하면, 단계 805에서 서버(102)는 통신망(100)을 통해 이를 수신하게 된다.
단계 806에서 서버(102)내의 주제어부(201)는 사용자가 다운로드를 요구하는 컨텐츠가 유료 컨텐츠인지를 판단한다. 이는 주제어부(201)가 컨텐츠 DB(203)를 참조하여 이루어진다. 유료 컨텐츠는 서버(102)의 운영자에 의해 결정되며, 컨텐츠에 대한 유료 여부는 단계 804에서 컨텐츠에 대한 정보 제공 시 함께 통보된다. 따라서 사용자는 원하는 컨텐츠를 선택하기 전에, 해당되는 컨텐츠가 유료로 제공되는 것인지 무료로 제공되는 것인지를 알 수 있다.
사용자에 의해 요구된 컨텐츠가 유료인 경우에, 단계 807에서 서버(102)는 통신망(100)을 통해 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 사용자 식별정보(ID)를 입력할 것을 요구한다. 이에 따라 사용자는 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)를 통해해당되는 식별정보를 입력하고, 이는 통신망(100)을 통해 서버(102)로 송출된다.
단계 808에서 서버(102)는 통신망(100)을 통해 수신된 식별정보를 이용하여 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)를 사용하는 사용자(104)에 대한 인증 처리를 수행한다. 인증처리는 상술한 도 3의 단계 305에서와 같이 수행된다.
인증처리를 수행한 결과, 등록된 사용자이면, 단계 809에서 서버(102)내의 주제어부(201)는 컨텐츠 DB(203)로부터 해당되는 컨텐츠를 읽어 제 1 송수신부(219)와 통신망(100)을 통해 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 제공한다.
사용자 단말기(104_1 또는 104_2)는 해당되는 컨텐츠가 수신되면, 단계 810에서 저작 및 편집 프로그램을 운영하여 해당되는 컨텐츠에 대한 편집처리를 수행한다. 편집 처리는 상술한 도 3의 단계 311에서와 같이 수행된다.
그 다음, 단계 811에서 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)는 접촉되어 있는 트레이딩 카드 전용 기록 및/또는 재생장치(106) 또는 기록기(108)에 연결되어 있는 트레이딩 카드의 블랭크 미디어에 편집한 컨텐츠를 저장시키고 작업을 종료한다.
한편, 단계 806에서 체크한 결과, 선택된 컨텐츠가 유료 컨텐츠가 아닌 경우에, 서버(102)내의 주제어부(201)는 사용자에 대한 인증 처리를 수행하지 않고 단계 809로 바로 진행되어, 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 사용자가 요구한 컨텐츠를 제공한다.
도 8의 단계 803 및 단계 809에서 주제어부(201)는 도 7의 단계 708에서와같이 송출한 소프트웨어 또는 컨텐츠의 복제 방지를 위하여 비밀키 정보 DB(211)를 참조하여 임의의 비밀키가 함께 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)로 제공되도록 한다.
상술한 도 7 및 도 8은 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)가 컨텐츠에 대한 것만을 다운 받는 경우를 설명하였으나 트레이딩 카드의 표면 정보에 대해서도 동일한 방법으로 다운 받아 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)에 연결되어 있는 별도의 출력수단(미 도시됨)을 통해 출력하여 해당되는 트레이딩 카드에 사용자가 직접 부착하거나 사용자 단말기(104_1 또는 104_2)에 연결되어 있는 전용 자동화 기기(미 도시됨)를 통해 자동적으로 부착하도록 구현할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예는 컴퓨터와 같은 시스템에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하다. 즉, 본 발명에 따른 방법에 포함된 여러 단계들은 컴퓨터와 같은 시스템으로 읽을 수 있는 매체에 저장될 수 있다. 상술한 매체는 마그네틱 저장 매체(예: 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독매체(예:CD-ROM, DVD 등)와 같은 매체를 포함한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 통신망을 통해 등록된 사용자가 주문한 컨텐츠를 저장하고 표면 정보가 실린 트레이딩 카드를 사용자가 원하는 포장 조건과 배달 조건에 따라 공급할 수 있어 사용자가 간편하게 원하는 트레이딩 카드를 공급받을 수 있다.
또한, 사용자가 소유하고 있는 블랭크 미디어가 수납된 트레이딩 카드에 실릴 컨텐츠를 통신망을 통해 사업자가 제공할 수 있어 사용자가 직접 원하는 트레이딩 카드를 제작할 수 있는 효과도 있다. 그리고, 사용자가 소유하고 있는 블랭크 트레이딩 카드의 표면 정보도 사용자측에서 출력이 가능하다.
또, 비밀키 기능을 이용하여 사용자 단말기를 통해 컨텐츠를 다운 받을 경우에 사용자의 복제를 방지할 수 있다.
그리고, 사용자에게 공급되는 트레이딩 카드에 광고를 실어 저가 또는 무료로 공급을 가능하게 하여 트레이딩 카드의 보급을 촉진시킬 수 있는 효과도 있다.

Claims (33)

  1. 통신망에 접속이 가능한 적어도 1개의 사용자 단말기, 상기 통신망을 통해 사용자 단말기와 접속이 가능한 서버로 구성된 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법에 있어서,
    (a)상기 통신망을 통해 상기 사용자 단말기와 상기 서버가 접속되면, 상기 서버가 서비스가 가능한 적어도 1개의 컨텐츠에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계;
    (b)상기 사용자 단말기로부터 사용자가 원하는 컨텐츠에 대한 정보가 수신되면, 상기 서버는 상기 사용자가 원하는 컨텐츠가 실린 미디어를 수납한 트레이딩 카드를 제작하는 단계;
    (c)상기 미디어를 수납한 트레이딩 카드가 상기 사용자에게 공급되도록 처리하는 단계를 포함하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (a)단계는,
    상기 트레이딩 카드의 주제가 되는 대상에 관련된 영상 정보, 사운드 정보, 텍스트 정보 중 어느 한 정보만 상기 사용자가 원하는 컨텐츠에 대한 정보로 선택하거나 2개 이상의 정보를 상기 사용자가 원하는 컨텐츠에 대한 정보로 선택할 수 있도록, 상기 서비스 가능한 컨텐츠에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 (b)단계는,
    상기 사용자가 원하는 컨텐츠에 대한 정보를 토대로 편집한 컨텐츠를 미디어에 수납한 트레이딩 카드를 제작하는 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 사용자가 원하는 컨텐츠는 상기 서버가 서비스 가능한 컨텐츠 이외에 사용자가 상기 사용자 단말기를 통해 송출한 임의의 컨텐츠용 정보도 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 임의의 정보는 상기 사용자가 표현하고자 하는 특정한 영상정보, 사운드 정보, 텍스트 정보 중 어느 하나이거나 2개 이상의 정보가 혼합된 정보로 이루어진 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 (b)단계는 상기 사용자가 원하는 컨텐츠가 상호 대화가 가능한 컨텐츠인 경우에,
    (b1)상기 서버는 상기 사용자 단말기로 상기 상호 대화를 위한 사용자 관련 정보에 대한 송출을 요구하는 단계;
    (b2)상기 사용자 관련 정보가 수신되면, 수신된 사용자 관련 정보와 상기 사용자가 원하는 컨텐츠에 대해 상기 서버에서 서비스 가능한 정보를 이용하여 상호 대화 내용을 구축할 수 있도록 편집하는 단계;
    (b3)상기 (b2)단계에서 편집된 컨텐츠를 상기 미디어에 저장시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 (b)단계는,
    (b4)상기 (b1)단계에 의해 상기 사용자 단말기로부터 송출된 사용자 관련 정보를 사용자가 확인할 수 있도록, 상기 (b2)단계를 수행하기 전에 상기 사용자 관련 정보를 상기 사용자 단말기로 송출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 (b)단계는, 상기 (b1)단계와 상기 (b4)단계를 항목 단위로 반복 수행하는 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 (b)단계는
    (b5)입력된 모든 사용자 관련 정보를 상기 사용자가 재확인할 수 있도록 상기 사용자 단말기로 재 송출하는 단계;
    (b6)상기 (b5)단계 수행 결과, 모든 입력된 사용자 관련 정보에 대해 상기 사용자가 만족하는 것을 알리는 정보가 수신되면, 상기 서버는 상기 사용자 관련 정보 입력과정을 종료하는 단계;
    (b7)상기 (b5)단계 수행 결과, 입력된 사용자 관련 정보 중 사용자가 만족하지 않는 항목이 존재하는 것을 알리는 정보가 수신되면, 상기 서버는 상기 사용자가 해당 항목에 대한 사용자 관련 정보 입력루틴을 수행할 수 있도록 서비스를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  10. 제6항에 있어서, 상기 (b)단계는.
    (b4)상기 (b2)단계에서 편집된 컨텐츠를 토대로 한 상호 대화를 진행하여 상기 사용자가 상기 편집된 컨텐츠에 대한 내용을 확인하기 위하여 상기 편집된 컨텐츠가 상기 사용자 단말기에 로딩될 수 있도록, 상기 통신망을 통해 상기 사용자 단말기로 상기 편집된 컨텐츠를 송출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 (b4)단계는,
    상기 편집된 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에서 복제할 수 없도록 상기 편집된 컨텐츠를 송출할 때, 임의의 비밀키 정보도 함께 송출하는 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법은,
    (d)상기 트레이딩 카드에 대해 상기 서버가 서비스 가능한 적어도 1개의 표면 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계;
    (e)상기 사용자 단말기로부터 상기 사용자가 원하는 표면 정보가 수신되면, 상기 서버는 상기 원하는 컨텐츠가 실린 미디어를 수납한 트레이딩 카드의 표면을 상기 원하는 표면 정보로 인쇄한 뒤, 상기 (c)단계로 진행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 (d)단계는 상기 트레이딩 카드의 주제가 되는 대상에 관련된 사진, 통계적인 정보, 개인 신상 정보, 광고 조건 정보, 사인들을 포함한 표면 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  14. 제1항에 있어서, 상기 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법은,
    (d)상기 트레이딩 카드에 대해 상기 서버가 서비스 가능한 적어도 1개의 포장 조건 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계;
    (e)상기 사용자 단말기로부터 상기 사용자가 원하는 포장 조건 정보가 수신되면, 상기 포장 조건 정보에 따라 상기 트레이딩 카드를 포장하는 단계;
    (f)상기 트레이딩 카드에 대해 상기 서버가 서비스 가능한 적어도 1개의 배달 조건 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계를 더 포함하고,
    (c)단계는 상기 사용자가 원하는 포장 조건에 따라 포장된 트레이딩 카드를 상기 사용자 단말기로부터 상기 사용자가 원하는 배달 조건 정보가 수신되면, 상기 사용자가 원하는 배달 조건에 따라 상기 사용자에게 공급되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법은,
    (d)적어도 하나의 광고주로부터 제공된 광고 내용 및 광고 조건을 관리하는 광고 데이터 베이스를 생성하는 단계를 더 포함하고;
    상기 (a)단계는 상기 광고 데이터 베이스를 참조하여 얻어진 광고가 실릴 트레이딩 카드에 관련된 정보가 포함된 컨텐츠에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하고;
    상기 (b)단계는 상기 (a)단계에서 제공된 정보에 의해 상기 사용자 단말기로부터 적어도 하나의 광고가 실린 트레이딩 카드를 선택한 정보가 수신되면, 상기 선택된 트레이딩 카드를 제작하는 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 광고 조건은 상기 광고 내용이 상기 트레이딩 카드의 모든 표면 또는 일부 표면을 이용하여 제공될 수 있도록 설정하거나 상기 미디어에 저장되는 컨텐츠가 재생되기 전 또는 재생된 후 또는 재생 도중에 상기 광고 내용이 재생될 수 있는 위치에 상기 광고 내용이 실릴 수 있도록 설정할 수 있는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  17. 제15항에 있어서, 상기 광고 내용은 상기 광고주의 로고, 트레이드마크, 상업적인 메시지 등을 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  18. 통신망에 접속이 가능한 적어도 하나의 사용자 단말기, 트레이딩 카드 제작모듈 단말기, 포장 모듈 단말기, 배달 모듈 단말기, 서버로 구성된 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법에 있어서,
    (a)상기 통신망을 통해 상기 사용자 단말기와 상기 서버가 접속되면, 상기 서버가 서비스 가능한 적어도 1개의 컨텐츠를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계;
    (b)상기 서버가 서비스 가능한 적어도 1개의 표면 정보, 적어도 1개의 포장 조건 및 적어도 1개의 배달 조건을 상기 사용자 단말기로 각각 제공하는 단계;
    (c)상기 통신망을 통해 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 원하는 컨텐츠에 대한 정보가 수신되면, 상기 서버는 상기 트레이딩 카드 제작 모듈 단말기와 접속하여 상기 사용자가 원하는 컨텐츠가 저장된 미디어를 수납한 트레이딩 카드가 제작되도록 요구하는 단계;
    (d)상기 사용자 단말기로부터 사용자가 원하는 표면 정보, 포장 조건에 대한 정보가 각각 수신되면, 상기 서버는 상기 포장 모듈 단말기와 접속하여, 상기 사용자가 원하는 표면정보가 상기 (c)단계에 의해 제작된 트레이딩 카드 표면에 인쇄되고, 상기 사용자가 원하는 포장조건에 따라 포장되도록 요구하는 단게;
    (e)상기 사용자 단말기로부터 사용자가 원하는 배달 조건에 대한 정보가 수신되면, 상기 서버는 상기 배달 모듈 단말기와 접속하여, 상기 사용자가 원하는 배달 조건에 따라 상기 (d)단계에서 제작된 트레이딩 카드가 상기 사용자에게 배달되도록 요구하는 단계를 포함하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  19. 통신망에 접속이 가능한 사용자 단말기들, 컨텐츠 및 표면정보 공급 모듈 단말기, 트레이딩 카드 모듈 단말기, 포장 모듈 단말기, 및 상기 통신망에 접속된 서버로 구성된 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법에 있어서,
    (a)상기 서버는 컨텐츠 및 표면 정보를 포함하는 데이터 베이스를 생성하는 단계;
    (b)상기 서버는 상기 트레이딩 카드에 대한 포장 조건들을 포함한 데이터 베이스를 생성하는 단계;
    (c)상기 서버와 상기 사용자 단말기가 접속되면, 상기 (a)단계에서 생성된 데이터 베이스를 참조하여 서비스 가능한 적어도 1개의 컨텐츠에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계;
    (d)상기 서버는 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 원하는 컨텐츠에 대한 정보가 수신되면, 수신된 정보를 토대로 한 컨텐츠가 저장된 미디어를 수납한 트레이딩 카드가 제작되도록 상기 트레이딩 제작 모듈 단말기로 요구하는 단계;
    (e)상기 사용자가 원하는 컨텐츠에 대한 정보에 상기 (c)단계를 통해 상기 사용자 단말기로 제공되었던 컨텐츠에 대한 정보 이외의 소정의 컨텐츠에 대한 정보가 포함되거나 상기 소정의 컨텐츠에 대한 정보만 존재하면, 상기 서버는 상기컨텐츠 및 표면 정보 공급 모듈 단말기로 상기 소정의 컨텐츠에 대한 정보 공급을 요구하는 단계;
    (f)상기 콘텐츠 및 표면정보 공급 모듈 단말기로부터 상기 소정의 컨텐츠에 대한 정보가 수신되면, 상기 서버는 수신된 소정의 컨텐츠를 고려하여 상기 트레이딩 카드가 제작되도록 상기 트레이딩 카드 제작 모듈 단말기로 요구하는 단계;
    (g)상기 (f)단계에서 의해 생성된 트레이딩 카드를 상기 사용자에게 공급되도록 처리하는 단계를 포함하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 (f)단계는,
    (f1)상기 소정의 컨텐츠에 대한 정보가 상기 (a)단계에서 생성된 상기 데이터 베이스에 포함되도록 상기 데이터 베이스를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 매체를 수납한 트레이딩 카드 공급 방법.
  21. 제19항에 있어서, 상기 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법은,
    (h)상기 서버는 상기 (a)단계에서 생성된 데이터 베이스와 (b)단계에서 생성된 데이터 베이스를 참조하여 상기 서버가 서비스 가능한 적어도 1개의 표면 정보 및 적어도 1개의 포장 조건 정보를 상기 사용자 단말기로 각각 제공하는 단계;
    (i)상기 (h)단계에서 제공된 정보를 토대로 상기 사용자 단말기로부터 상기사용자가 원하는 표면 정보 및 포장 조건에 대한 정보가 수신되면, 수신된 표면 정보 및 표면 조건 정보를 토대로 상기 트레이딩 카드의 표면이 인쇄되고 포장되도록 상기 서버는 상기 포장 모듈 단말기로 요구하는 단계를 더 포함하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법,
    (j)상기 사용자 단말기로부터 상기 (h)단계를 통해 제공된 표면 정보이외의 소정의 표면 정보에 대한 정보가 요구되면, 상기 서버는 상기 컨텐츠 및 표면 정보 공급 모듈 단말기로 상기 소정의 표면 정보에 대한 정보 공급을 요구하는 단계;
    (k)상기 (j)단계를 통해 상기 컨텐츠 및 표면정보 공급 모듈 단말기로부터 상기 요구되는 표면 정보에 대한 정보가 수신되면, 수신된 표면 정보를 토대로 상기 트레이딩 카드의 표면이 인쇄되도록 상기 서버는 상기 포장 모듈 단말기로 요구하면서 상기 (a)단계에서 생성된 데이터 베이스의 표면 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  23. 제21항에 있어서, 상기 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
    (j)상기 사용자 단말기로부터 상기 (h)단계를 통해 제공된 포장 조건이외의포장 조건에 대한 정보가 요구되면, 상기 서버는 요구된 포장 조건으로 상기 트레이딩 카드가 포장될 수 있도록 상기 포장 모듈 단말기로 요구하면서 상기 포장 조건이 상기 (b)단계에서 생성된 데이터 베이스에 포함되도록 상기 데이터 베이스를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법.
  24. 통신망에 접속이 가능한 적어도 1개의 사용자 단말기, 상기 통신망을 통해 사용자 단말기와 접속이 가능한 서버로 구성된 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 서비스 방법에 있어서,
    (a)상기 사용자 단말기와 상기 서버가 접속되면, 상기 서버가 서비스 가능한 적어도 1개의 컨텐츠에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계;
    (b)상기 사용자 단말기로부터 소정의 컨텐츠에 대한 송출이 요구되면, 상기 소정의 컨텐츠를 상기 트레이딩 카드에 수납된 미디어에 저장 가능한 형태로 편집하는 단계;
    (c)상기 (b)단계에서 편집된 컨텐츠를 상기 사용자 단말기로 송출하는 단계를 포함하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 서비스 방법.
  25. 제24항에 있어서, 상기 (b)단계는,
    (b1)상기 소정의 컨텐츠가 유료 컨텐츠인지를 판단하는 단계;
    (b2)상기 (b1)단계에서 판단한 결과, 상기 컨텐츠가 유료이면, 상기 사용자단말기를 사용하는 사용자가 상기 서버에 등록된 사용자이지를 체크하는 단계;
    (b3)상기 사용자가 상기 서버에 등록된 사용자이면, 상기 소정의 컨텐츠를 상기 트레이딩 카드에 수납된 미디어에 저장 가능한 형태로 편집하는 단계;
    (b4)상기 (b1)단계에서 판단한 결과, 상기 컨텐츠가 유료가 아니면, 상기 소정의 컨텐츠를 상기 트레이딩 카드에 수납된 미디어에 저장 가능한 형태로 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 서비스 방법.
  26. 통신망에 접속이 가능한 적어도 1개의 사용자 단말기, 상기 통신망을 통해 사용자 단말기와 접속이 가능한 서버로 구성된 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 서비스 방법에 있어서,
    (a)상기 사용자 단말기와 상기 서버가 접속된 후, 상기 사용자 단말기로부터 저작 및 편집 프로그램에 대한 송출이 요구되면, 상기 저작 및 편집 프로그램이 상기 사용자 단말기에 로딩되도록 상기 사용자 단말기로 송출하는 단계;
    (b)상기 서버가 서비스 가능한 적어도 1개의 컨텐츠에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계;
    (c)상기 사용자 단말기로부터 소정의 컨텐츠에 대한 송출이 요구되면, 상기 사용자 단말기에서 상기 저작 및 편집 프로그램을 운영하여 상기 소정의 컨텐츠를 편집할 수 있도록, 상기 서버는 상기 사용자 단말기로 상기 소정의 컨텐츠에 대한 정보를 송출하는 단계를 포함하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 서비스 방법.
  27. 제26항에 있어서, 상기 (c)단계는,
    (c1)상기 소정의 컨텐츠가 유료 컨텐츠인지를 판단하는 단계;
    (c2)상기 (c1)단계에서 판단한 결과, 상기 컨텐츠가 유료이면, 상기 사용자 단말기를 사용하는 사용자가 상기 서버에 등록된 사용자이지를 체크하는 단계;
    (c3)상기 사용자가 상기 서버에 등록된 사용자이면, 상기 소정의 컨텐츠를 상기 사용자 단말기로 송출하는 단계;
    (c4)상기 (c1)단계에서 판단한 결과, 상기 컨텐츠가 유료가 아니면, 상기 소정의 컨텐츠를 상기 사용자 단말기로 송출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 서비스 방법.
  28. 통신망을 통해 사용자 단말기와 서버가 접속되도록 구성된 통신 환경에서 매체를 수납한 트레이딩 카드를 공급하는 시스템에 있어서,
    상기 서버는,
    컨텐츠를 포함하는 제 1 데이터 베이스;
    상기 통신망을 통해 상기 사용자 단말기와 데이터를 송수신하는 제 1 송수신부;
    상기 사용자 단말기와 상기 서버가 접속되면, 상기 제 1 데이터 베이스를 참조하여 서비스 가능한 적어도 1개의 컨텐츠에 대한 정보를 제 1 송수신부로 전송하고, 상기 제 1 송수신부로부터 전송되는 사용자가 원하는 컨텐츠에 대한 정보를 이용하여 상기 사용자가 원하는 컨텐츠가 실린 미디어를 수납한 트레이딩 카드가 상기 사용자에게 공급될 수 있도록 처리하는 주 제어부를 포함하는 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 시스템.
  29. 제28항에 있어서, 상기 서버는,
    상기 트레이딩 카드의 표면 정보를 포함하는 제 2 데이터 베이스;
    상기 트레이딩 카드의 포장 조건 정보를 포함하는 제 3 데이터 베이스;
    상기 트레이딩 카드의 배달 조건 정보를 포함하는 제 4 데이터 베이스;
    를 더 포함하고,
    상기 주제어부는 상기 제 1 송수신부로 상기 제 2 데이터 베이스, 상기 제 3 데이터 베이스, 상기 제 4 데이터 베이스를 참조하여 서비스 가능한 적어도 1개의 표면 정보, 적어도 1개의 포장 조건 정보, 적어도 1개의 배달 조건 정보를 각각 제공하고, 상기 제 1 송수신부를 통해 사용자가 원하는 표면 정보, 포장 조건 정보, 배달 조건 정보가 각각 수신되면, 수신된 정보에 따라 상기 트레이딩 카드가 상기 사용자에게 공급되게 처리하도록 구성된 것을 특징으로 하는 매체를 수납한 트레이딩 카드 공급 시스템.
  30. 제28항에 있어서, 상기 서버는,
    상기 사용자 단말기로부터 소정의 컨텐츠 및/또는 표면 정보에 대한 송출이요구될 때, 상기 소정의 컨텐츠 및/또는 표면 정보의 복제를 방지하기 위한 다수의 비밀키 정보를 포함하는 제 5 데이터 베이스;
    상기 제 5 데이터 베이스에 포함되어 있는 비밀키 정보 중 하나의 비밀키 정보가 상기 소정의 컨텐츠 및/또는 표면 정보와 함께 상기 제 1 송수신부를 통해 상기 사용자 단말기로 제공될 수 있도록 처리는 비밀 키 프로세스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 매체를 수납한 트레이딩 카드 공급 시스템
  31. 제28항에 있어서, 상기 서버는
    적어도 하나의 광고주에 의해 제공된 광고 내용 및 상기 트레이딩 카드에 대한 광고 조건을 포함하는 제 6 데이터 베이스;
    상기 제 6 데이터 베이스에 포함되어 있는 정보를 토대로 광고가 삽입된 트레이딩 카드에 대한 컨텐츠에 대한 정보를 상기 제 1 송수신부를 통해 상기 사용자 단말기로 제공하고, 사용자가 원하는 컨텐츠에 대한 정보에 따라 광고가 삽입된 트레이딩 카드가 상기 사용자에게 제공될 수 있도록 처리하는 광고 삽입 트레이딩 카드 제공 처리 프로세스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 매체를 수납한 트레이딩 카드 공급 시스템.
  32. 통신망에 접속이 가능한 적어도 1개의 사용자 단말기, 상기 통신망을 통해 사용자 단말기와 접속이 가능한 서버로 구성된 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 및 공급 서비스 방법을 기록한 매체에 있어서,
    (a)상기 통신망을 통해 상기 사용자 단말기와 상기 서버가 접속되면, 상기 서버가 서비스가 가능한 적어도 1개의 컨텐츠에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계;
    (b)상기 사용자 단말기로부터 사용자가 원하는 컨텐츠에 대한 정보가 수신되면, 상기 서버는 상기 사용자가 원하는 컨텐츠가 실린 미디어를 수납한 트레이딩 카드를 제작하는 단계;
    (c)상기 미디어를 수납한 트레이딩 카드가 상기 사용자에게 공급되도록 처리하는 단계를 컴퓨터와 같은 시스템에서 실행시킬 수 있는 프로그램으로 기록한 매체.
  33. 통신망에 접속이 가능한 적어도 1개의 사용자 단말기, 상기 통신망을 통해 사용자 단말기와 접속이 가능한 서버로 구성된 통신망을 기반으로 한 트레이딩 카드 제작 서비스 방법을 기록한 매체에 있어서,
    (a)상기 사용자 단말기와 상기 서버가 접속되면, 상기 서버가 서비스 가능한 적어도 1개의 컨텐츠에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계;
    (b)상기 사용자 단말기로부터 소정의 컨텐츠에 대한 송출이 요구되면, 상기 소정의 컨텐츠가 유료인지를 체크하는 단계;
    (c)상기 소정의 컨텐츠가 유료이면, 상기 사용자가 상기 서버에 등록된 사용인 경우에 상기 소정의 컨텐츠를 상기 사용자 단말기로 송출하는 단계;
    (d)상기 소정의 컨텐츠가 유료가 아니면, 상기 소정의 컨텐츠를 상기 사용자단말기로 송출하는 단계를 컴퓨터와 같은 시스템에서 실행시킬 수 있는 프로그램으로 기록한 매체.
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