KR20020003121A - 인터넷을 이용한 컨텐츠 제작 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 인터넷등의 네트워크를 이용한 컨텐츠 제작 방법에 관한 것이다.
본 발명은 인터넷등의 네트워크상에서 회원정보, 컨텐츠제작 서버, 전자상거래 서버 등을 구비한 웹사이트에 회원이 접속하여 회원이 제작한 이미지를 이용하여 별도의 컨텐츠 저작 도구를 이용하지 아니하고 네트워크상에서 게임 과 전자책(e-book)의 제작 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서는 각종 데이터베이스, 컨텐츠 응용 프로그램 및 전자상거래 서버를 포함하는 컨텐츠(게임,전자책(e-book)) 제작 시스템과 회원이 접속하여 게임 과 전자책(e-book)을 제작할수 있는 웹사이트를 포함하는 인터넷 시스템에서, 회원가입을 한 자가 웹사이트에 회원이 제작한 이미지를 회원의 컴퓨터에서 웹사이트로 자료를 전송한후 컨텐츠 제작 시스템에서 제공하는 게임과 전자책(e-book)을 제작하여 실행화일로 가공하여 이를 다운로드 받거나 웹사이트의 전자상거래 서버에 가공된 컨텐츠를 다른 이용자에게 제공하는 방법이 제시된다.
본 발명에 의하면, 웹사이트를 이용하는 회원이 별도의 컨텐츠를 제작하는 저작도구 없이 회원 자신의 이미지를 이용하여 게임과 전자책(e-book)을 제작할수 있으며, 실행화일로 제작된 컨텐츠를 회원이 다운로드 할때 컨텐츠 서버 이용료를 회원에게 청구하며, 기 제작된 실행화일을 회원이 전자상거래에 등록시켜 다른 회원들에게 재판매를 함으로써 회원들간 상호 수익을 극대화 시킬수 있으며 적은 비용으로 컨텐츠를 제작하여 다양한 컨텐츠를 회원들이 공유 하는 효과가 있다.
Description
본 발명은 인터넷망의 네트워크를 이용하여 컨텐츠를 제작하는 시스템과 방법에 관한 것이다. 컨텐츠 제작 서버, 전자상거래 서버, 웹사이트를 포함한 인터넷 시스템에 사용자 단말로 접속하여 상기 웹사이트에 사용자의 이미지를 전송하여 사용자 이미지를 배경으로 하는 컨텐츠를 제작하는 시스템과 방법으로 최근 컨텐츠 개발에 대한 관심도가 증가하는 현실상황에서 개인용 컴퓨터에서 사용하는 컨텐츠저작 도구 없이 인터넷을 이용하여 컨텐츠 개발 방법을 모르는 일반인들도 마우스 클릭만으로 자신만의 컨텐츠를 제작하는 시스템과 방법이다.
최근 인터넷 기술이 확산되어 특정인 뿐만 아니라 일반인들이 쉽게 사용할수있도록 발달함에 따라 컨텐츠를 제작 할수 있는 저작도구도 많은 발전을 해왔다. 가장 보편적인 컨텐츠 저작도구로 홈페이지를 제작하는 드림위버, 나모에디터등의 홈페이지 저작도구 페인트샵, 포토샵, 일러스트와 같은 그래픽 저작도구, 비쥬얼 씨, 비쥬얼 베이직과 같은 프로그램 저작도구등으로 컨텐츠인 홈페이지, 게임, 전자책 (e-book)등을 제작한다. 또한, 특허출원번호 1020010000664 의 「사용자정보에 따른 완성형 홈페이지 저작서비스 제공방법」과 같이 홈페이지 저작도구를 사용하지 아니하고 인터넷을 이용하여 서버에서 직접 홈페이지를 제작하는 방법도 있다.
상기 종래의 기술은 일반인이 컨텐츠를 제작하기 위해서는 별도의 저작도구 사용법을 모두 습득해야 하며, 저작도구를 사용하기 위해 해당 저작도구를 비싼 비용을 지불하여 구매를 해야 하는 문제점이 있으며, 해당 컨텐츠에 대한 전문적인 개발 지식을 가지고 있어야 한다.
본 발명은 상기 종래의 문제를 해결 위한 것으로써, 본 발명의 목적은 일반인들이 별도의 저작도구 없이 인터넷의 웹사이트를 이용하여 게임 과 전자책 (e-book)을 제작할수 있는 인터넷 시스템을 구현하는 것과 제작된 게임 과 전자책 (e-book)을 전자상거래에 등록하여 다른 이용자들이 저렴한 비용으로 컨텐츠를 이용할수 있게 하는 방법이다.
도 1. 컨텐츠 제작 인터넷 시스템의 전체 흐름도
도 2. 게임 컨텐츠 제작 흐름도
도 3. 전자책(e-book) 컨텐츠 제작 흐름도
도 4. 전자상거래 흐름도
본 발명은 이용자 본인의 이미지를 컨텐츠 제작 서버 시스템에 자료를 저장하는 단계; 게임 과 전자책(e-book)을 별도의 저작도구 없이 인터넷을 이용하여 컨텐츠 제작 서버 시스템에서 제작을 하는 단계; 제작된 컨텐츠를 다른 이용자에게 전자상거래로 제공하거나 개인의 컴퓨터로 저장하는 단계; 로 구성되어 있다.
도 1 은 컨텐츠를 제작하기 위한 전체적인 흐름도이다. 가입된 회원이 인터넷망을 이용하여 웹사이트에 접속을 하여 로그인(100)을 하게 되면 웹 사이트 서버의 데이터베이스(102)에서 회원임을 확인하는 회원인증(101)을 하게 되며 회원이 보유하고 있는 컨텐츠를 제작하기 위한 정보를 확인(103)한후 회원이 원하는 이미지를 회원 자료실에 저장(104) 한후 제작하고자 하는 컨텐츠를 선택(105)하며 이때 게임(106) 과 전자책(e-book)(107) 중 한가지를 선택한후 컨텐츠를 제작(108) 하며 컨텐츠제작 서버에서는 회원의 이미지로 게임을 만들수 있는 메인 게임 프로그램에 회원의 이미지를 포함한 실행화일로 제작(109) 한후 회원에게 전자상거래를 통해 컨텐츠를 판매(110) 할지 여부를 선택하게 하며, 회원이 판매를 선택하면 전자상거래 데이터베이스(111)에 회원이 제작한 컨텐츠가 저장되어 다른 회원들이 소정의 이용료를 내고 다운로드를 받으며, 판매 선택을 하지 않으면 회원이 직접 다운로드(112)를 받을수 있게끔 회원의 자료실에 저장된다.
도 2 는 게임 컨텐츠를 제작하는 흐름도 이다. 회원이 게임(200)을 선택하면 회원의 자료실 데이터베이스(202)에서 이미지를 불러들여(201) 컨텐츠제작서버 시스템에 설정되어 있는 게임엔진을 회원이 선택(203)하고 회원은 회원자료실에 있는이미지를 선택(204)하여 실행화일을 작성(205)을 선택하면, 컨텐츠 제작 서버에서는 해당 이미지를 포함한 게임 실행화일을 제작한다.
도 3 은 전자책(e-book)을 제작하는 흐름도이다. 회원이 전자책(e-book)을 선택하면 회원의 자료실 데이테베이스(302)에서 이미지를 불러들인후(301) 컨텐츠 제작 서버 시스템에서 제공하는 전자책 형태를 설정한후(303) 전자책에 삽입될 이미지를 회원이 가지고 있는 자료실의 이미지로 설정(304)한후 이미지에 포함될 텍스트 문구를 입력(305) 한후 실행화일(306)을 제작한다.
도 4 는 실행화일인 게임 과 전자책의 전자상거래 흐름도이다. 게임 과 전자책(e-book)의 실행화일(400)을 회원이 전자상거래를 통한 판매를 선택할 경우 해당 컨텐츠에 대한 가격을 설정(401)하며 해당 컨텐츠에 대한 상세 설명(402)을 입력한후 전자상거래 데이터베이스(403)에 저장을 하게 되면 다른 회원들에게 컨텐츠 상품으로서 게임 및 전자책을 제공하게 되며, 회원들이 해당 컨텐츠를 선택(404)한후 컨텐츠 사용료를 지급하는 전자결제(405)를 신청하게 되면 신청한 회원들은 컨텐츠를 이용할수 있는 실행화일을 다운로드(406) 서비스를 받는다.
본 발명은 컨텐츠 제작을 하기 위해서 저작도구인 그래픽 저작도구, 프로그램 저작도구를 사용자가 각각의 저작도구를 이용하지 않고 인터넷으로 웹사이트에 접속하여 컨텐츠를 제작할수 있는 인터넷 시스템으로 종전의 컨텐츠는 단순히 홈페이지상의 웹 문서로서만 제작되는 것을 실행화일로 제작을 할수 있다.
컨텐츠 제작을 위해 고가의 저작도구를 구입할 필요가 없으며, 사용자 자신의 이미지를 이용하여 컨텐츠 제작 서버 시스템에서 실행화일로 작성을 함으로써 다른 타 사용자에게 배포가 용이하며, 제작된 컨텐츠를 타 사용자가 이용할수 있게끔 전자상거래를 통해서 배포가 가능하다.
Claims (2)
- 컨텐츠를 제작할수 있는 인터넷 시스템인 컨텐츠 제작 서버 시스템에 접속하여 컨텐츠를 제작하는 방법에 있어서,회원인증을 하는 단계;회원의 이미지를 서버 시스템에 전송하는 단계;전송된 회원이미지를 서버 시스템에서 사용자 이미지를 포함한 실행화일로 제작 하는 단계;작성된 컨텐츠를 다운로드 하는 단계;
- 작성된 컨텐츠를 타 사용자가 이용할수 있게끔 유료, 무료로 배포하는 방법에 있어서사용자가 제작한 컨텐츠를 전자상거래 서버에 저장하는 단계;저장된 컨텐츠를 유,무료로 배포할 수 있게끔 선택하는 단계;선택학 컨텐츠를 다운로드 받아 사용할 수 있게끔 전자결제를 하는 단계;
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Cited By (4)
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---|---|---|---|---|
KR20030086873A (ko) * | 2002-05-07 | 2003-11-12 | (주)유니웨이브 | 전자북 제작 방법 및 시스템 |
KR100706963B1 (ko) * | 2004-09-20 | 2007-04-11 | 박종도 | 무료 모바일 전자책이용권 서비스 시스템 |
KR100839661B1 (ko) * | 2007-03-15 | 2008-06-19 | 주식회사 유리얼미디어 | 온라인망을 기반으로 하는 사용자 저작 데이터 등록/배포관리 시스템 |
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