KR200187139Y1 - 스텝오락기 - Google Patents

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KR200187139Y1
KR200187139Y1 KR2019990023230U KR19990023230U KR200187139Y1 KR 200187139 Y1 KR200187139 Y1 KR 200187139Y1 KR 2019990023230 U KR2019990023230 U KR 2019990023230U KR 19990023230 U KR19990023230 U KR 19990023230U KR 200187139 Y1 KR200187139 Y1 KR 200187139Y1
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박헌영
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박헌영
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
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Abstract

본 고안은 유희용 오락기에 있어서 통상의 컴퓨터와 연결하고, 그 컴퓨터의 모니터로부터 디스플레이 되는 방향의 지시와 동일한 위치의 스위치를 발로 밟아줌으로 마치 춤을 출 때 발을 이동시키는 느낌을 게임자가 느끼도록 하는 스텝오락기에 관한 것이다.
이러한 본 고안의 스텝오락기는 게임자가 보다 흥미롭게 게임을 즐길 수 있도록 스텝방향을 보다 다양화함으로서 매우 경쾌하게 게임을 즐길 수 있도록 한 것인데, 이는 스텝의 중앙에서 동서남북 방의 4방 스텝방향에 더불어 대각선 방향의 스텝위치를 부가함으로서 결과적으로 8방향의 스텝위치를 갖는 스텝오락기이다.

Description

스텝오락기
본 고안은 유희용 오락기에 있어서, 컴퓨터 또는 텔레비젼 수상기에 연결함으로서 그 연결장치의 디스플레이장치에 표시되는 방향지시에 합당한 위치의 스텝방향스위치를 개임자가 직접 발로 밟으면서 게임을 행하는 스텝오락기에 관한 것이다.
일반적인 오락기는 컴퓨터프로그램에 의하여 설정된 규칙에 의하여 모니터에 디스플레이 되는 가상현실을 갖도록 하는 일련의 줄거리에 동화되는 게임의 정적인 전자오락기와 게임자가 직접 몸으로 체험하는 유희용 오락기로 크게 분류할 수 있는데, 대부분 신체의 움직임보다는 가상현실 속에서 게임의 주인공처럼 느끼면서 게임을 즐기는 전자오락게임이 대부분이다.
그러나, 상기와 같은 가상현실에서 벗어나 게임자가 직접 체험하는 게임이 대단한 흥미를 유발하는 것이 근래의 추세이다.
상기와 같은 추세에 따라 최근 개발된 오락기로서는 첨부도면 도 5 와 같은 컴퓨터 프로그램에 의하여 매우 경쾌한 리듬을 갖는 음악과 함께 디스플레이 장치로부터 일정하게 정해진 방향의 지시를 다양하게 바꾸면서 표시하여주면 이의 표시를 보고 주어진 시간 내에 지시한 방향의 스위치를 게임자가 발로 밟아서 득점하도록 하는 유희용 스텝오락기가 개발되게 되었다.
상기와 같은 종래의 스텝오락기(10)는 게임자가 위치하는 중립스텝위치(1)를 중심으로 동(東)방향(2), 서(西)방향(3), 남(南)방향(4), 북(北)방향(5)으로 이루어진 4방향만을 갖추고 있고 이들 방향을 단일 또는 반복하여 지시하는 방식을 갖고 있다.
이러한 종래 스텝오락기(10)는 그 지시방향이 4방향이기에 방향지시의 변화가 많지 않음으로 게임자가 게임에 쉽게 익숙해짐은 물론 스텝을 옮기는 동작이 커지는 관계로 보다 경쾌한 동작을 위하여 방향지시의 변화 시간을 짧게 하는 경우 개임자에게 무리한 동작을 하도록 유도하여 부상의 우려가 있으므로 게임자의 흥미를 잃게 되는 단점을 갖고 있다.
본 고안은 상기와 같은 종래의 스텝오락기가 갖고 있는 단점을 해소하기 위하여 안출된 것으로서, 종래의 동서남북의 4방향 위치에 부가하여 대각선 방향의 4방향을 추가하여 결과적으로 8방향의 스텝위치를 갖음으로보다 다양하게 방향지시의 변화를 갖게 하여 방향지시의 시간을 짧게 하지 않아도 게임자의 동작을 경쾌하게 유도하게 됨은 물론 스텝위치의 거리가 가까우므로 게임자가 종래 스텝오락기 보다 작은 동작으로 경쾌한 게임을 즐길 수 있도록 한 스텝오락기를 제공하려는 목적이다.
도 1 은 본 고안의 사시도,
도 2 는 본 고안의 정면도,
도 3 은 본 고안의 내부 배선도,
도 4 는 본 고안의 개략적인 사용상태도,
도 5 는 종래의 스텝 오락기의 정면도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
21 ; 컴퓨터본체 22 ; 모니터
23 ; 키보드포트 24 ; 키보드
40 ; 다중연결장치 41 ; 다중연결포트
42 ; 절환스위치 100 ; 스텝개임판
110 ; 중립스텝위치 111 ; 동스텝위치
112 ; 서스텝위치 113 ; 남스텝위치
114 ; 북스텝위치 115 ; 동북스텝위치
116 ; 서북스텝위치 117 ; 남서스텝위치
118 ; 남동스텝위치 119 ; 메뉴키
120 ; 엔터키 130 ; 전면스텝지
131 ; 배면지 132 ; 쿳션지
140 ; 스위칭패턴
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 고안은 게임을 하기 위한 통상의 컴퓨터장치와 방향지시를 표시하기 위한 디스플레이장치를 기본으로 하며 이에 연결하기 위하여 사용되는 콘트롤러를 내장한 다중연결장치가 포함된다.
이하 본 고안의 구성을 첨부도면을 참고하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1 은 본 고안의 외관을 표현한 사시도 이고, 도 2 는 본 고안의 스텝 위치를 표면에 인쇄된 모양을 표현한 정면도이며, 도 3 은 본 고안 스텝위치의 내부에 부가되는 배선도를 표현한 것이고, 도 4 는 본 고안의 사용상태를 표현한 것으로서, 컴퓨터본체(21)와 모니터(22)가 연결되고 이 컴퓨터(21)의 키보드포트(23)에 절환스위치(42)와 다중연결포트(41)를 부설한 다중연결장치(40)를 연결하고 이에 통상의 키보드(24)를 연결하여 절환스위치(42)를 '키보드' 위치로 조절하고 일반적인 컴퓨터를 운용하도록 하며, 상기 다중연결장치(40)의 전면에 부설된 다중연결포트(41)에 비교적 유연한 합성수지판 소재로 이루어진 스텝게임판(100)을 2개 이상 연결할 수 있도록 하였으며,
상기 스텝게임판(100)에는 중앙에 중립스텝위치(110)가 있고 그 주위에 동스텝위치(111), 서스텝위치(112), 남스텝위치(113), 북스텝위치(114), 동북스텝위치(115), 서북스텝위치(116), 남서스텝위치(117), 남동스텝위치(118)가 원형으로 배치되어 있으며, 상부에는 메뉴키(119)와 엔터키(120)가 위치하고 있다.
그리고 상기 스텝게임판(100)은 전면스텝지(130)와 배면지(131)의 사이에 쿳션지(132)를 삽입하고 그 주변을 재봉질하여 밀봉하였으며 상기 전면스텝지(130)의 후면과 배면지(131)의 전면에 스위칭패턴(140)을 도포 하였다.
상기와 같이 구성된 본 고안의 작용을 보다 상세하게 설명하면 다음과 같다.
먼저, 컴퓨터본체(21)의 키보드포트(23)에 다중연결장치(40)를 연결하고 이에 통상의 키보드(24)를 연결하고 다중연결포트(41)에 본 고안의 개임스텝판(100)을 하나 또는 두 개를 연결한다.
그리고 컴퓨터본체(21)를 구동하여 컴퓨터를 작동시킨 후 별도의 스텝게임프로그램을 작동시키고 절환스위치(42)를 게임위치로 전환하면 모니터(22)에 스텝게임프로그램이 로드 되어 실행된다.
위와 같은 게임프로그램의 실행은 통상의 프로그램 실행방법과 같다.
이렇게 게임프로그램이 실행되면 개임자는 개임스텝판(100)의 중앙에 위치한 중립스텝위치(110)에 올라선 후 좌 상단의 메뉴키(119)를 발로 밟아서 재생되는 음악이나 게임의 난이도 등을 선택한 후 우측 상단의 엔터키(120)를 밟으면 게임이 시작된다.
이렇게 게임이 시작되면 모니터(22)의 화면에 게임자가 선택한 게임의 난이도에 알맞은 방향지시 화살표(200)가 순차적으로 디스플레이 되면서 상측으로 스크롤 된다.
위와 같이 모니터(22)에 디스플레이 되는 화살표(200)의 방향을 인지하여 개임자는 양발을 이용하여 개임스텝판(100)의 방향스텝위치를 발을 이동하여 밟아주게 되는데, 예를 들어 북방향의 화살표(200)가 나타나면 개임자는 북스텝위치(114)를 밟아주고 계속하여 서북방향화살표(200)가 나타나면 서북스텝위치(116)를 밟아주고 다음의 동북방향화살표(200)에 대하여 동북스텝위치(115)를 밟아주면 게임이 이루어진다.
상기와 같이 게임이 진행되는 동안 게임자가 지시하는 방향에 알맞은 스텝위치를 밟아주지 못하거나 일정 시간 내에 해당하는 스텝위치를 밟지 못하면 득점하지 못한다.
한편, 본 고안의 개임스텝판(100)은 매우 가볍고 유연한 소재를 이용하여 제조된 것으로서 작은 크기로 접을 수 있으므로 휴대와 이동이 매우 간편하여 컴퓨터가 있는 어떤 장소에서도 게임을 즐길 수 있으므로 장소와 공간의 간섭을 받지 않고 게임을 즐길 수 있는 장점을 갖는다.
위와 같이 작용하는 본 고안은 종래의 스텝오락기와 같이 4방향스텝위치를 갖고 있는 방식에 의한 단조로운 게임보다 다양한 방향의 스텝위치를 보유함으로서 다양한 스텝위치로의 발놀림을 갖게 매우 경쾌한 게임을 즐길 수 있는 장점을 갖으며, 특히 스텝위치의 거리가 짧으므로 보다 작은 동작으로 발을 이동할 수 있음으로 남녀노소 누구나 게임을 즐길 수 있음으로 종래의 단점을 완전히 해소한 매우 진보한 고안인 것이다.

Claims (2)

  1. 컴퓨터에 의하여 운용되는 게임프로그램에 의하여 모니터에 디스플레이되는 방향지시에 대응하는 스텝위치를 발로 밟아서 득점하는 통상의 스텝오락기에 있어서,
    컴퓨터(21)의 키보드포트(23)에 절환스위치(42)와 다중연결포트(41)를 부설한 다중연결장치(40)와;
    상기 다중연결장치(40)의 전면에 부설된 다중연결포트(41)에 비교적 유연한 합성수지판 소재로 이루어진 스텝게임판(100)을 2개 이상 연결할 수 있으며;
    상기 스텝게임판(100)에는 중앙에 중립스텝위치(110)가 있고;
    상기 중립스텝위치(110)의 주위에 동스텝위치(111), 서스텝위치(112), 남스텝위치(113), 북스텝위치(114), 동북스텝위치(115), 서북스텝위치(116), 남서스텝위치(117), 남동스텝위치(118)가 원형으로 배치되어 있으며;
    상기 스텝게임판(100)의 상부에는 메뉴키(119)와 엔터키(120)가 위치한 구성을 특징으로 하는 스텝오락기.
  2. 컴퓨터에 의하여 운용되는 게임프로그램에 의하여 모니터에 디스플레이되는 방향지시에 대응하는 스텝위치를 발로 밟아서 득점하는 통상의 스텝오락기에 있어서,
    상기 스텝게임판(100)은 전면스텝지(130)와 배면지(131)의 사이에 쿳션지(132)를 삽입하고 그 주변을 재봉질하여 밀봉하였으며 상기 전면스텝지(130)의 후면과 배면지(131)의 전면에 스위칭패턴(140)을 도포 한 구성을 특징으로 하는 스텝오락기.
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